东方剑侠CG游戏角色场景短片

作者:绘梦发布日期:2026-04-10观看:180
东方剑侠CG游戏角色场景短片
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东方剑侠CG游戏角色场景短片|图片节点 6图片节点 6

画面中弥漫着大量细碎金色与冷蓝白色的光粒子,呈不规则漂浮与螺旋涌动状态,密度由画面中心向外逐渐稀疏,整体呈现出仙侠美学中的灵气聚散感。粒子带轻微动态拖尾残影,整体氛围深邃神秘,有浓郁的次世代游戏特效视觉质感,背景为深玄蓝黑色,无具体主体,纯特效参考图

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|图片节点 2图片节点 2

一位东方古风次世代游戏风格的男性侠客,面部精致细腻,接近二次元与超写实之间的中间态,皮肤光滑无瑕、白皙透亮,五官深邃立体,单凤眸细长带神,眉骨微高,嘴角微抿含冷意,整体面部气质冷傲克制。身形细长,比例略超写实,肩线窄而有势感。发型为长发半束,乌黑如墨、丝质垂顺,少量发丝轻飘于面侧。身着次世代国风战甲:主体为深玄色金属鳞甲与流线绸面层叠结构,领口立高露颈,袖口缀银白流苏,腰系玉带,玉石材质通透流光,甲面细节刻有云纹篆刻浮雕,整体质感极为细腻,金属漆面带轻微磨砂哑光与边缘冷光反射,绸面部分带微微光泽流动感。背景为朦胧深蓝黑色气氛,带金色粒子浮游。人物居中全身站立,标准正面-四分之三侧面参考角度,构图稳定清晰,光源来自画面左上方冷白主光,右侧补以极淡暖金辅光,面部光影层次丰富,画质极致细腻,适合用于次世代游戏宣传图风格

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|图片节点 10图片节点 10

一处次世代国风游戏场景:巨型破碎石台横亘画面中央,台面裂纹中透出蓝白能量光缝,四周悬浮着大小不一的断裂岩石碎块,背景为极深的蓝紫色云层与隐约的古城轮廓剪影,地面散落青苔与碎石,整体氛围苍凉而壮阔,带有仙侠世界末日感。光源来自场景深处一道强烈的白蓝冷光柱,向上穿透云层,形成显著戏剧光柱效果。画质极致,次世代游戏CG场景风格

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无限深邃的黑蓝色虚空空间,远处隐约有破碎的古典建筑轮廓,呈深紫蓝色剪影,画面中央有淡薄的金色与蓝白色光雾弥漫,营造出宇宙尺度的空寂感与东方仙侠神秘气息,整体色调极度深沉,仅靠色彩层次与光雾区分空间层级,适合作为人物入场背景

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美颜效果,皮肤提亮,背景干净

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|图片节点 9图片节点 9

分镜

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以:一剑霜寒十四州 为主题设计海报

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以:一剑霜寒十四州 为主题设计海报,人物特写,风格延续 {{Image 1}} 进行创作;画面整体高级感,东方风格,纯色背景

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|图片节点 8图片节点 8

正面肖像照,纯正面视角

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一把东方次世代国风设计的长剑,剑身修长,呈现出深玄黑底色配以蓝白冷光纹路,纹路从剑格向剑尖延伸如流水,剑刃边缘带有极细的能量光晕,呈冷蓝白色。剑格为方正形制,金属材质,表面刻有云纹篆刻,带轻微磨砂金属质感。剑柄缠黑色绸带,末端缀有深蓝色流苏与一块通透玉石。整体色调深邃冷冽,带次世代游戏视觉质感,布光为正面冷光,剑面反射清晰,画面居中,背景纯深色,无遮挡,主体完整清晰,细节极为丰富

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|图片节点 12图片节点 12

提取MLS分镜图

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提取LS分镜图,高清渲染为竖版

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|图片节点 15图片节点 15

沿用资产包中的男性侠客A ,极致面部特写,构图仅保留眉骨至下巴范围,眼神半睁,目光向镜头正前方凝视,冷白侧逆光从左上方打入,在鼻梁、颧骨与下颌骨形成清晰的明暗交界线,面部皮肤质感极为细腻,毛孔清晰可见,发丝少量垂落遮于颊侧,背景完全黑暗,无任何场景信息,画面构图中心为双眼连线位置,次世代游戏CG超写实风格,画质极致,无任何遮挡主体识别的元素。

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手部极致特写,画面中心为男性侠客A的右手,手指修长、皮肤白净,正握于玄冥剑剑柄之上,剑柄黑绸缠绕纹路清晰可见,末端玉石在左侧冷光下呈现冰蓝色通透质感,剑已从剑鞘中抽出约三分之一,露出的剑刃部分呈现出蓝白能量纹路从剑格向外延伸,剑格金属表面细节清晰,背景为模糊的深色腰甲与绸面,浅景深,画面主体手部与剑柄区域完全清晰,背景虚化,光源冷白从左侧打来,在指关节形成细线高光,画质极致,次世代游戏CG超写实风格。

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沿用资产包中的男性侠客A {{Image 1}} ,全身中景构图,人物居于画面中心偏左,占画面高度约70%,以四分之三正面角度呈现完整身形,细长超写实比例清晰可见,玄冥剑 {{Image 2}} 悬于腰侧剑鞘中未出鞘,双手自然垂于身侧,衣袂与发丝有轻微飘动弧度,背景为场景A虚空深处——深蓝黑色无尽空间 ,远处有极淡的古典建筑剪影,周身漂浮少量金色与冷蓝白色光粒子,16:9横幅宽幅构图,画面右侧留有充裕的负空间,主光冷白从左后方打来,人物背侧有明显的边缘光轮廓,画质极致,次世代游戏CG超写实风格,画面信息层级清晰

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|图片节点 16图片节点 16

沿用资产包中的男性侠客A,中近景,构图从下颌延伸至胸甲上缘,面部仅保留下巴与颈部,重心落于立领、颈部与肩甲区域,清晰展示深玄色金属鳞甲表面的云纹浮雕细节、绸面领口的层叠结构与银白流苏的垂落状态,冷白侧光从左后方打入,在肩甲金属面形成细长高光线条,右侧有极淡暖金辅光轻微填充暗部,背景深蓝黑色虚空,无具体场景元素,画质极致,材质表现为核心,次世代游戏CG超写实风格

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|视频节点 30视频截图视频节点 30

{ "timeline": { "total_duration": "5s", "clips": [ { "clip_id": "clip_01", "start_time": "0", "end_time": "5s", "video_description": "0-0.5秒:画面从纯黑中极缓淡入,面部轮廓从黑暗中隐约浮现,仅能辨认鼻梁和嘴唇的冷光反射。0.5-2秒:光线逐渐稳定,面部渐清晰,眼睛处于微闭状态,睫毛清晰,镜头以极微小的速度向面部缓慢推进约5%。2-3.5秒:眼睑缓缓抬起,虹膜冷色调,眼神从漫无焦点到锁定正前方,瞬间感受到极强的凝视压迫感,同时左侧冷白光亮度微微提升,使颧骨高光线条更清晰。3.5-5秒:眼神完全睁开,面部静止,无任何表情波动,纯粹的冷静,镜头完全停止推进,定格0.5秒,然后硬切02镜。", "camera_movement": "极缓慢推镜(Extreme Slow Dolly In),幅度约5%,近似固定机位", "cinematic_techniques": "暗部渐显(Fade from Black);高频面部细节特写;戏剧性布光揭示(Lighting Reveal)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "氛围音效:极低沉的空气嗡鸣低频(次声波感)从无到有缓缓浮现;情绪音效:眼睛睁开瞬间(2秒处)配合一声极轻的高频金属共鸣音Sting,持续0.3秒后融入背景音乐" } } }

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{ "timeline": { "total_duration": "5s", "clips": [ { "clip_id": "clip_04", "start_time": "0", "end_time": "5s", "video_description": "0-1秒:镜头固定于手部特写,手指尚未接触剑柄,剑鞘完整,镜头极缓推近约3%。1-3秒:手指逐一从小指到拇指依次扣握剑柄,动作精准有力,每根手指接触剑柄时有极细小的绸带挤压形变,镜头在此过程中保持固定。3-4.5秒:手腕发力,剑身以中速从剑鞘中抽出约三分之一,剑刃露出瞬间,蓝白能量纹路从剑格处点亮向外蔓延,光晕在画面中心骤然增亮约15%。4.5-5秒:抽剑动作停止,剑在半出鞘状态保持静止,能量纹路稳定发光,然后切05镜。", "camera_movement": "极缓推镜(Slight Dolly In),幅度约3%,其余时间固定(Lock)", "cinematic_techniques": "动作特写(Action Close-Up);能量光效揭示(Energy Effect Reveal);浅景深材质展示(Shallow DOF Material Showcase)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "同步音效:剑出鞘的清冽金属摩擦音,从低频沉闷到高频清鸣,约1.5秒过程音;情绪音效:剑刃纹路点亮瞬间配合一声上扬的能量共鸣音Sting" } } }

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{ "timeline": { "total_duration": "5s", "clips": [ { "clip_id": "clip_02", "start_time": "0", "end_time": "5s", "video_description": "0-1秒:镜头从颈部左侧切入,画面稳定,轻微上升约10像素,将立领边缘与肩甲完整纳入构图。1-3秒:镜头静止,光线在金属甲面上形成细线高光,随人物极细微的呼吸起伏(胸部微动),高光在金属棱线上有轻微闪烁变化,表现出材质真实感。3-5秒:镜头以极缓速度轻微向右移动,将另一侧肩甲逐渐带入画面边缘,流苏随微弱气流有极轻微的摆动,然后硬切03镜。", "camera_movement": "微量上升后固定(Slight Rise then Lock),末段微量横移(Slight Pan Right)", "cinematic_techniques": "材质特写揭示(Texture Reveal);戏剧布光高光追踪(Specular Highlight Tracking)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "同步音效:极轻的金属质感低频共鸣音,模拟甲胄震动;氛围音效:深空低鸣持续,背景音乐弦乐开始悄悄浮现" } } }

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|视频节点 32视频截图视频节点 32

{ "timeline": { "total_duration": "6s", "clips": [ { "clip_id": "clip_03", "start_time": "0", "end_time": "6s", "video_description": "0-0.5秒:镜头从略偏高位置切入,迅速以0.5秒轻缓降至与人物重心齐平的标准中景机位,将全身纳入构图。0.5-3秒:固定机位,人物完全静止,仅发丝尖端与衣袂下摆有极轻微的气流飘动,背景粒子缓慢浮动,整体呈现极具重量感的静态张力。3-5秒:背景粒子密度轻微增加,人物周身冷蓝光晕略微增强,强调仙魄气场的存在感,人物依然静立不动。5-6秒:镜头极缓横移至正面角度,完成构图收整后硬切04镜,切换前最后一帧人物静止无动作。", "camera_movement": "轻微下降接固定(Slight Tilt Down then Lock),末段极缓横移归正(Slight Pan to Center)", "cinematic_techniques": "人物环境建立镜头(Establishing Shot with Character);空间景深层次(Multi-Plane Depth);边缘光轮廓(Rim Light Silhouette)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "氛围音效:虚空低鸣增强,带微量混响;同步音效:衣袂飘动带轻微丝绸摩擦质感音;背景音乐弦乐旋律清晰浮现,进入Verse 1" } } }

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{ "timeline": { "total_duration": "5s", "clips": [ { "clip_id": "clip_08", "start_time": "0", "end_time": "5s", "video_description": "0-0.5秒:镜头从人物背面略右角度切入,人物静立,镜头开始向左进行弧线环绕。0.5-3秒:镜头以稳定弧线速度从背面向右侧面持续环绕,途中经过右侧面角度时肩甲侧面结构完整呈现,光线从右侧打来时在甲面上形成大面积反射高光,约在2.5秒位置经过正侧面角度,轮廓光最为强烈,形成一个明显的视觉高点。3-5秒:镜头继续从右侧面向正面推进,在接近四分之三正面角度时减速,完成约150度的环绕,面部重新出现在画面中,冷白主光打回面部,结束环绕后切09镜。", "camera_movement": "水平弧线环绕(Horizontal Arc Orbit),约150-180度,以人物为中心", "cinematic_techniques": "英雄环绕镜头(Hero Orbit Shot);多角度材质展示(Multi-Angle Material Showcase);轮廓光强调(Rim Light Emphasis)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "氛围音效:环绕过程中带轻微的空气流动感音效;背景音乐弦乐旋律进入Pre-Chorus上升段,节奏开始收紧" } } }

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{ "timeline": { "total_duration": "6s", "clips": [ { "clip_id": "clip_07", "start_time": "0", "end_time": "6s", "video_description": "0-1秒:镜头切入时画面已完整呈现大全景构图,人物背影于崖顶,衣袂因强风处于最大飘扬状态,画面整体从略微曝光过高状态在0.5秒内恢复正常曝光,模拟强光环境下的眼睛适应感。1-4秒:固定机位,画面内唯一的动态元素为雪粒横扫、衣袂与发丝持续强力飘扬,云层以极缓速度向右流动,人物始终静止不动,强调孤立感与静默的重量。4-6秒:前景局部岩石纹理在镜头轻微焦点调整下变得更清晰,景深层次增强,人物保持静止,然后切08镜。", "camera_movement": "固定机位(Lock),无任何镜头位移", "cinematic_techniques": "大全景环境建立(Environment Establishing ELS);人物与空间比例对比(Scale Contrast);自然天光漫射布光(Overcast Diffused Lighting)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "氛围音效:强风呼啸声成为主导音效,低频风压与高频风鸣叠加,形成环绕感;同步音效:雪粒撞击岩石的极细碎声音;背景音乐Verse 1继续,音量略降以突出自然音效" } } }

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|视频节点 35视频截图视频节点 35

{ "timeline": { "total_duration": "6s", "clips": [ { "clip_id": "clip_06", "start_time": "0", "end_time": "6s", "video_description": "0-1秒:镜头切入时人物已完成持剑姿态,剑已指向左前方,衣袂与发丝处于最大飘扬弧度,能量纹路全亮,镜头从略远距离开始以中速向人物推近。1-3秒:镜头持续缓慢推进,衣袂飘扬弧度逐渐稳定降低,从最大张力态过渡到稳定持剑状态,发丝末端轻摆,人物表情始终冷静,剑能量纹路脉冲式微弱闪烁一次,强调剑的生命感。3-5秒:镜头推进至目标中景位置后停止,人物完全静止持剑,剑尖方向的画外空间留有明显负空间,强调目标感与方向感。5-6秒:人物目光微微下移约5度,然后仰回正视,完成细微表情动作,然后切07镜。", "camera_movement": "缓慢推镜(Slow Dolly In),推进至中景位置后固定(Lock)", "cinematic_techniques": "英雄造型定格(Hero Pose Establish);负空间叙事(Negative Space Narrative);能量脉冲细节(Energy Pulse Detail)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "情绪音效:持剑指向瞬间有一声低沉的风压冲击音;氛围音效:能量低鸣持续;背景音乐Verse 1歌词演唱开始" } } }

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{ "timeline": { "total_duration": "6s", "clips": [ { "clip_id": "clip_05", "start_time": "0", "end_time": "6s", "video_description": "0-1秒:剑身从04镜的半出鞘状态延续完整抽出,剑尖扫过画面下方后稳定在斜向构图位置,能量纹路全长点亮,光晕强度达到峰值并在0.5秒内稳定。1-4秒:镜头以极缓角度从剑身正面开始向右侧45度缓缓旋转环绕,剑面的金属高光线条随角度变化在画面中移动,纹路在不同反射角下呈现出蓝白到冷紫的微妙色彩变化,剑格云纹细节随着机位变化逐渐被照亮更多层次。4-5.5秒:镜头旋转至剑刃侧面角度,剑刃锋利边缘形成一道极细的冷光线条横穿画面,背景粒子此时骤然增密,衬托剑的存在感。5.5-6秒:镜头缓缓回正,定格在正面斜向角度,然后切06镜。", "camera_movement": "缓慢弧形环绕(Slow Arc Orbit)约45度角范围,以剑身中心为轴", "cinematic_techniques": "武器英雄镜头(Hero Shot);光影角度变化展示(Light Angle Variation);粒子密度强调(Particle Density Emphasis)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "氛围音效:持续的能量共鸣低频嗡鸣,带轻微电磁感;同步音效:剑刃旋转时带来的极轻风切声;背景音乐进入Pre-Chorus弦乐渐强段" } } }

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沿用资产包中的男性侠客A,中景构图,人物占画面高度约65%,四分之三正面偏左角度,右手单臂持玄冥剑 {{Image 2}} 向左前方平举,剑尖指向画面外左侧,剑身能量纹路完整激活发光,左手自然收于腰后,身体重心微前倾,衣袂大幅后扬弧度清晰,发丝向右后方飘散,面部维持冷静,目光沿剑身方向凝视,背景为场景A虚空深处,粒子浓度适中,整体构图具有强烈的力量张力与方向感,主光冷白从左侧打来,剑身与衣袂边缘均有清晰轮廓光,画质极致,次世代游戏CG超写实风格

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沿用资产包中的玄冥剑,完整剑身特写构图,剑身纵向占据画面主体,剑尖朝向画面右上方,剑格居于画面下三分之一,剑刃蓝白能量纹路从剑格向剑尖完整蔓延,纹路亮度均匀,边缘能量光晕清晰,剑面的黑色底色在冷白光照射下呈现出细腻的金属漫反射与高光线条,剑格云纹雕刻细节清晰,剑柄绸带的蓝色流苏自然垂落,背景为纯深黑色,无任何遮挡,剑身主体完整清晰,浅景深使剑柄区域微微虚化,突出剑刃中段为视觉焦点,画质极致,次世代游戏CG超写实风格,武器展示参考图精度

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|图片节点 21图片节点 21

沿用资产包中的男性侠客A(背影,人物极小),画面整体为场景B断崖绝顶大全景,16:9极宽幅构图,人物背影位于画面左侧三分之一、画面高度约七分之六处的崖顶边缘,整体比例极小,约占画面高度15%,右侧三分之二为无尽的铅灰色云层与模糊远山轮廓,强调空间的浩瀚与人物的渺小与孤绝,画面前景为深色岩石断崖纹理,强风效果通过人物衣袂与发丝的极大飘扬弧度体现,有雪粒颗粒在风中横扫,整体色调冷灰白,极具电影感,光源为漫射天光,无明确方向,画质电影级,次世代游戏CG背景超写实风格

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沿用资产包中的男性侠客A {{Image 1}} {{Image 2}} ,中景构图,机位于人物右侧45度,呈现人物四分之三侧背角度,清晰展示背部甲胄的层叠鳞甲结构、肩甲背面的羽翼状延伸装饰细节、背部腰甲的金属云纹雕刻,以及流苏与玉石配饰从侧面的视觉层次关系,右侧冷白轮廓光在背部甲胄边缘形成清晰银白边缘光,左侧背景深蓝黑色,与正面冷白主光形成强烈明暗对比,发丝部分遮挡背部颈甲区域形成自然遮挡感,画质极致,次世代游戏CG超写实风格,重点为甲胄结构与材质展示。

29/ 42视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=6 quality=high enableSound=on视频节点 38
东方剑侠CG游戏角色场景短片|视频节点 38视频截图视频节点 38

{ "timeline": { "total_duration": "6s", "clips": [ { "clip_id": "clip_09", "start_time": "0", "end_time": "6s", "video_description": "0-1秒:镜头从地面极低角度切入,画面呈现大量地面岩石纹理与裂纹能量光缝,人物双脚入画,地面裂纹中的冷蓝光缝在0.5秒内从暗到亮完成显现。1-4秒:固定机位,画面保持仰拍构图不变,人物静立,云层在极缓速度向左移动,带来轻微的天空动态感,人物衣袂因风轻微飘动,冷蓝光缝亮度有轻微脉冲式闪烁,整体保持静态张力。4-5.5秒:地面裂纹光缝亮度骤然提升约30%,人物周身边缘光因此增强,形成一个短暂的光效高点,随后在0.5秒内逐渐降回正常亮度。5.5-6秒:镜头极缓仰角微微减小约5度,略微调整视角后硬切10镜。", "camera_movement": "固定仰拍(Lock Low Angle),末段极微仰角调整(Slight Tilt Adjust)", "cinematic_techniques": "低角度英雄仰拍(Low Angle Hero Shot);透视压迫感(Perspective Compression);环境能量光效(Environmental Energy Light)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "氛围音效:低频地鸣声浮现,模拟大地能量积聚;情绪音效:地面光缝脉冲时配合低频鼓点节奏;背景音乐进入Chorus前奏积聚段" } } }

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{ "timeline": { "total_duration": "6s", "clips": [ { "clip_id": "clip_11", "start_time": "0", "end_time": "6s", "video_description": "0-0.3秒:切入时人物仍处于静立蓄力状态,身体重心微微后压,剑微收于腰侧。0.3-1.5秒:出招动作爆发,腰部先启动,带动持剑右臂向右前上方极速劈出,整个出招过程约1.2秒,剑身在此速度下产生明显的拖尾光效(蓝白光线在路径上延伸约30%剑身长度),衣袂因冲击力向左后方猛然扬起至最大弧度。1.5-3.5秒:出招完成,人物定格在出招末端,剑尖指向右前方,衣袂保持最大扬起弧度后逐渐顺势落回,发丝飘散后沉降,整体从动态高峰平缓稳定。3.5-5.5秒:定格姿态,剑能量纹路亮度骤然提升20%,在剑刃周围产生短暂的圆形能量波纹向外扩散约0.5米后消散,模拟出招能量释放。5.5-6秒:人物从出招定格态缓缓收剑至腰侧,切12镜。", "camera_movement": "正面固定机位(Lock Front),出招瞬间机位有轻微震动(Camera Shake,约3帧)模拟冲击力", "cinematic_techniques": "动作爆发镜头(Action Burst Shot);运动拖尾光效(Motion Trail Effect);能量波纹扩散(Energy Ripple Expand);镜头震动(Camera Shake Impact)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "同步音效:出招劲风破空声,从低频冲击到高频锐鸣;情绪音效:能量波纹扩散时配合一声中频爆鸣;背景音乐Chorus高潮段持续" } } }

32/ 42视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=on视频节点 41
东方剑侠CG游戏角色场景短片|视频节点 41视频截图视频节点 41

{ "timeline": { "total_duration": "7s", "clips": [ { "clip_id": "clip_12", "start_time": "0", "end_time": "7s", "video_description": "0-0.5秒:切入时人物处于收剑状态,剑已回至腰侧,双手握剑,深呼吸感停顿,背景粒子浓度骤然增密。0.5-1.5秒:人物双手握剑猛然向上举起,剑身以极快速度从腰侧向正上方运动,镜头跟随剑的运动轨迹以甩镜方式向上追随,过程约1秒,期间画面有明显的运动模糊。1.5-2秒:甩镜结束,镜头锁定在剑身极致特写,此时剑高举于正上方,能量纹路开始过载发光,亮度在0.5秒内从正常状态提升至过载状态。2-5秒:蓄力过程,剑保持高举,能量粒子从剑格处向外爆发式涌出,粒子密度每秒递增,3.5秒时粒子已充满画面约60%空间,剑身纹路光晕持续扩大,中心白光点逐渐形成,背景被照亮变白。5-7秒:蓄力至顶峰,画面亮度骤然再提升,白光点极速扩大至占剑身长度约30%的纯白核心区域,粒子在此时向外喷射速度骤然加快,整体画面在7秒末达到接近全白的能量爆发临界点,然后切13镜。", "camera_movement": "甩镜追随(Whip Pan Follow Up),追踪剑身运动轨迹,抵达特写后固定(Lock ECU)", "cinematic_techniques": "甩镜转场(Whip Pan Transition);能量蓄力过载效果(Energy Charge Overload);光晕溢出(Light Bloom Overflow);动态粒子密度递增(Particle Density Ramp-Up)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "同步音效:甩镜过程的急速破空声;情绪音效:能量蓄力从低频嗡鸣快速提升至高频电磁共鸣,在7秒末达到音量峰值前短暂静音0.1秒制造压迫感;背景音乐Bridge器乐爆发段开始" } } }

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沿用资产包中的男性侠客A,大全景仰拍,极低机位,相机位置接近地面,镜头仰角约40-50度,画面下方约三分之二为裂纹岩石地面纹理,人物全身占据画面上方三分之一,人物由下向上透视效果明显,腿部与腰甲在近处放大,面部极小但依然清晰,头顶为铅灰色压迫感云层,整体构图营造出强烈的天地夹压感与人物的神性孤绝气质,整体色调冷灰,光源为天光漫射,人物下方地面有冷蓝光缝从裂纹中透出(来自场景废墟仙境的能量设定),16:9横幅,画质极致,次世代游戏CG超写实风格,构图强调透视压迫感

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|图片节点 24图片节点 24

沿用资产包中的男性侠客A,面部四分之三左侧角近景,构图从锁骨延伸至头顶,左侧冷白主光打来,形成清晰面部棱线高光,部分发丝因风横扫至面部前方,遮挡右颊约三分之一,但眼睛与嘴唇区域清晰可见,目光向右前方凝视,眉头极轻微紧皱,嘴唇微抿,整体情绪呈现为蓄势前的静默,背景为模糊铅灰色云层,浅景深,背景完全虚化,面部皮肤细节极为清晰可见,SSS透光质感在耳廓与鼻翼边缘可见,画质极致,次世代游戏CG超写实风格,以情绪表达为核心。

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用资产包中的男性侠客A,中景正面构图,人物处于出招末端的定格状态,右臂持玄冥剑向右前方完全伸展,剑尖指向画面右前方,整体身形向右前方倾斜约15度,衣袂因出招冲击向左后方大幅扬起,形成清晰的流线弧度,发丝亦向后扬,面部表情仍为冷静,剑身能量纹路在此动态下有明显的拖尾光效,轮廓冷白光从左侧打来,在扬起的衣袂边缘形成明亮轮廓光,整体构图有强烈的动态张力与方向性,背景为场景C仙境对决台背景(不完整,边缘模糊),画质极致,次世代游戏CG超写实风格,动作清晰无遮挡

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|图片节点 26图片节点 26

玄冥剑剑身极致特写,剑身纵向占满画面,剑身纹路处于过载发光状态,蓝白光晕较正常状态扩散约三倍,纹路中心发出强烈的纯白色核心光点,剑格区域有密集的冷蓝色能量粒子向四周爆发式扩散,最近处粒子已触及画面边缘,整体画面因过载光效产生轻微的光晕溢出效果,剑面金属质感在强光下几乎被淹没,只剩能量为主体,背景被强光照亮为冷白色渐变,几乎无背景细节可见,画质次世代游戏CG超写实风格,以能量特效表现为核心

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{ "timeline": { "total_duration": "7s", "clips": [ { "clip_id": "clip_13", "start_time": "0", "end_time": "7s", "video_description": "0-0.3秒:画面从12镜的接近全白状态切入,这0.3秒画面几乎纯白,为爆发前的最后积聚。0.3-1秒:白光以爆炸式速度向四周扩散然后向外消散,场景C仙境对决台背景从白光中快速显现,人物大招完成后的定格姿态在1秒时完整清晰,地面环形裂纹能量光在此时同步点亮,大量碎石向四周飞散。1-3秒:能量波纹以人物为中心向外持续扩散,每圈间距约0.5秒一圈,共2-3圈,地面裂纹能量光逐渐从蓝白色过渡至金色,空中碎石在重力下开始缓慢下落,形成慢镜头效果。3-5秒:人物从大招定格状态缓缓直立,持剑置于正前方,面部在能量余光下清晰可见,冷静无表情,周身能量粒子逐渐向人物方向回归聚拢,强调能量掌控感。5-7秒:能量光效逐渐消散,场景从蓝白高亮状态逐渐降回深色调,古典楼阁轮廓在褪色中变得更清晰,碎石基本落定,人物成为画面中唯一的清晰焦点,然后切14镜。", "camera_movement": "固定中心机位(Lock Center),无位移,依靠特效的扩散覆盖建立空间感", "cinematic_techniques": "白光爆发切(White Flash Cut);能量波纹扩散(Energy Shockwave Ring);慢镜头碎片飘落(Slow Motion Debris);能量回归聚拢(Energy Convergence Effect)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "情绪音效:爆发瞬间一声极强的全频冲击音爆(约0.5秒),随后0.5秒的完全静音,制造爆炸后的真空感;同步音效:碎石坠落的低频撞击声;背景音乐Final Chorus最高音高爆发段;能量回归时配合上扬的二胡旋律线" } } }

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{ "timeline": { "total_duration": "8s", "clips": [ { "clip_id": "clip_15", "start_time": "0", "end_time": "8s", "video_description": "0-1秒:切入时人物处于中景,正在完成最后一个入鞘动作——右手将剑推入腰间剑鞘,锁鞘扣合的细小金属声在音效中可辨认,入鞘完成后双手自然垂于身侧,人物完全静止。1-3秒:周身残余能量粒子此时开始向人物方向汇聚,粒子轨迹从四面八方弧线收拢至人物躯干区域,约在2.5秒时粒子完全消失,人物周身恢复无特效状态,仅剩极淡的冷蓝环境光轮廓。3-6秒:镜头以极缓速度开始拉远,人物在画面中逐渐缩小,背景场景逐渐展开,仙境对决台废墟的宏大规模随着拉远而充分呈现,地面裂纹的形状从近处变为宏观可见的整体纹路图案,天空深蓝紫色层次丰富。6-7.5秒:镜头拉远减速至停止,人物此时占画面高度约35%,构图稳定在大全景,人物与废墟场景的空间关系完整清晰。7.5-8秒:画面缓缓降低曝光,整体从正常曝光渐入约20%亮度降低的收束暗化,但不完全黑屏,停在一个略暗的清晰大全景定格,配合古琴最后一声单弦共鸣,画面完全静止,全片结束。", "camera_movement": "极缓拉远(Slow Dolly Back / Zoom Out),从中景拉至大全景,幅度约350%,后期减速至完全静止", "cinematic_techniques": "拉远收束(Pull Back Finale);能量归敛聚合(Particle Convergence Finale);曝光降暗收束(Exposure Dim Outro);首尾呼应(Bookend Structure)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "同步音效:入鞘扣合声,清脆金属音,1秒处;氛围音效:粒子归敛的轻微高频收束音,约2.5秒处消失;背景音乐Outro古琴单弦旋律在7秒处奏出最后一声,随后自然衰减,全片音乐在8秒结束时完全消失" } } }

39/ 42视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=7 quality=high enableSound=on视频节点 43
东方剑侠CG游戏角色场景短片|视频节点 43视频截图视频节点 43

{ "timeline": { "total_duration": "7s", "clips": [ { "clip_id": "clip_14", "start_time": "0", "end_time": "7s", "video_description": "0-1.5秒:第一个特写——面部极致特写,慢镜头,发丝末端能量粒子在缓缓消散,面部皮肤的蓝白反射光逐渐减弱,眼神从高强度锁定状态缓缓解除,眼睑轻微放松约2度。1.5-3秒:第二个特写——右手手指极致特写,慢镜头,手指从紧握剑柄状态逐一松开,绸带挤压形变恢复,指关节皮肤纹理清晰,能量余粒从指缝间消散。3-4.5秒:第三个特写——左肩甲特写,慢镜头,甲面上残余的能量光晕在0.5秒内完全消散,金属表面从蓝白反射回归深玄色本色,高光线条变细变暗,材质从能量状态恢复至正常状态。4.5-6秒:第四个特写——回到面部,镜头微缓推近,眼神已完全冷静,与第一个面部特写形成对比:从高强度到冷静归位,眼睛缓缓闭合约三分之一,形成沉稳收束感。6-7秒:切回全身中景过渡帧,定格一帧后切15镜,速度极快。", "camera_movement": "多切点固定机位序列(Multi-Cut Lock Sequence),各特写均为固定机位,通过硬切完成切换", "cinematic_techniques": "慢镜头余韵特写序列(Slow Motion Aftermath ECU Sequence);多细节快剪(Multi-Detail Quick Cut);能量消散材质还原(Energy Dissipation Material Restoration)" } ], "audio": { "dialogue": null, "sound_effects": "氛围音效:低频能量消散的"嗡"声逐渐衰减;同步音效:手指松剑的极细绸带声;背景音乐进入Outro段,古琴单弦旋律开始浮现,音量渐弱" } } }

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沿用资产包中的男性侠客A,全景构图,人物居于画面中心,处于大招完成后的定格姿态:双手握剑 {{Image 3}} 在身体右侧完成斩击弧线,剑尖指向画面右下方,身体向右弯曲形成弓形,整体姿态呈现出力量完全释放后的状态,背景为场景C仙境对决台:整个画面被蓝白能量光所充斥,从人物为中心向四周爆炸式扩散的能量波纹清晰可见,地面已有大量环形裂纹,空中飘浮大量碎石与能量粒子,背景古典楼阁轮廓在能量光中若隐若现,整体色调蓝白为主,边缘金色粒子点缀,画面极具视觉冲击力,画质次世代游戏CG超写实风格,大招爆发视觉为核心,构图允许画面信息量极大

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沿用资产包中的男性侠客A,此静态参考图以面部极致特写为主体,慢镜头质感,面部右侧四分之三角度,发丝末端有肉眼可见的细碎蓝白能量粒子附着并逐渐消散,面部皮肤因能量余光而有轻微的蓝白色泛光(非直接光源,为能量环境光反射),眼神由大招后的高强度状态逐渐回归冷静,眼角处有极细微的皮肤纹理可见,嘴唇微开约1毫米,整体呈现大招后的气息状态,背景为模糊的消散能量粒子光,浅景深,画质极致,次世代游戏CG超写实风格,以面部情绪与微观材质细节为核心。

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东方剑侠CG游戏角色场景短片|图片节点 29图片节点 29

沿用资产包中的男性侠客A,大全景构图,人物居于画面中心,占画面高度约35%,处于收势完成的静立状态,双手将玄冥剑持于身前垂直方向,剑尖向下,剑已完全入鞘,周身有极少量残余能量粒子在最后消散,整体人物状态从大招的爆发完全回归至静默,背景为场景C爆发后的废墟仙境:能量已消散,地面裂纹可见但不再发光,碎石已落定,远处古典楼阁轮廓在深蓝紫色天空下清晰呈现,整体画面色调从蓝白高能完全回归至深玄蓝黑的基础色调,构图宽幅16:9,画面左右留有大量负空间,人物是唯一的视觉中心,整体气质与首镜面部特写的冷静形成首尾气质呼应,画质极致,次世代游戏CG超写实风格,以空间感与孤绝气质为核心。

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