
这是一则关于 "什么是真正的静" 的耳机概念广告。画面开篇是被灰白格子间困住的女孩,键盘敲击声单调得令人窒息,城市的冷漠几乎掩盖了她的心跳。这世界明明那么吵闹,但对她来说却静得发闷。
视频截图视频节点 2视频中角色参考 {{Mixed 3}} 。 女主在电脑前认真工作着然后从远处走来两位女性同事 {{Portrait 4}} 到女主身旁问:"Hey, coming to the party with us",然后切镜头到 {{Portrait 2}} 女主转头看向身旁的同事犹豫思考了一下才回答:"no thanks",然后看向电脑屏幕继续工作。生成视频不能出现字幕。
人物的特征参考 。场景为办公室内有嘈杂的环境音,0-2秒 {{Mixed 1}} 中的角色敲打键盘的手部特写,角色在认真的工作敲打着键盘,2-4秒镜头缓缓后拉定格到 {{Mixed 1}} 同时视频中出现同事的画外音内容为:“Hey, Judy, do you want to go to the party with us?”3-6秒镜头环绕运镜到 {{Portrait 2}} 定格同时说"Forget it, you go ahead."生成的视频不能出现字幕。
人物的特征参考 {{Mixed 1}} 。 {{Mixed 3}} 中人物电脑旁摆放着 {{Mixed 2}} 的耳机。场景为办公室内有嘈杂的环境音,0-1秒图中的角色敲打键盘的手部特写,眼镜盯着显示的电脑屏幕,1-4秒镜头从角色的手部特写缓缓后拉定格到 {{Mixed 3}} 的样式并且一旁放着 的耳机产品。视频中出现生成的视频不能出现字幕,不能自动切镜。
生成 的视频内容 {{Portrait 2}} 。人物的特征参考 {{Portrait 3}} ,桌上的耳机参考 {{Mixed 1}} 。 中人物电脑旁摆放着的耳机。场景为办公室内有嘈杂的环境音,0-1秒图中的角色敲打键盘的手部特写,眼镜盯着显示的电脑屏幕,1-4秒镜头从角色的手部特写缓慢后拉定格。视频中出现生成的视频不能出现字幕,不能自动切镜。
人物的特征参考 {{Portrait 1}} ,场景为办公室。 {{Portrait 4}} 角色手部在键盘上打字,电脑屏幕里是一个工作数据表格。镜头以女主角为中心进行环绕运镜,从 {{Portrait 4}} 视角丝滑运镜至 {{Portrait 2}}视角定格,随后机位、构图固定在 {{Portrait 2}} 不变。环绕运镜过程中 {{Portrait 3}}从画面的右侧走入,说: "Hey, coming to the party with us", 女主转头看向身旁的同事犹豫思考了一下回答:"no thanks",随后合上电脑,伸出右手手指在镜头上按动了一下,仿佛在按电梯按键。一镜到底,不切镜,生成视频不能出现字幕。
人物的特征参考 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} ,场景为办公室。向左环绕运镜,从 {{Portrait 1}} 丝滑过度到 {{Portrait 2}} ,不切镜,确保画面连续无跳跃,环绕结束后保持 {{Portrait 2}} 景别的固定镜头。中途 {{Portrait 4}} 一起从画面右侧走入画面问“Hey, coming to the party with us”,女主转头看向身旁的同事犹豫思考了一下才回答:"no thanks",然后看向电脑屏幕将电脑合上。人物自然眨眼,皮肤质感清晰,表情自然。
视频中角色参考 {{Portrait 2}} 。 {{Portrait 1}} 女主在电脑前认真工作着然后从远处走来两位女性同事 {{Portrait 3}} 到女主身旁问:"Hey, coming to the party with us",,然后切镜头到 {{Portrait 4}} 女主转头看向身旁的同事犹豫思考了一下才回答:"no thanks",然后看向电脑屏幕继续工作。生成视频不能出现字幕。
场景为钢琴演奏,0-2s:中近, {{Image 1}} 人物弹奏舒缓钢琴曲,2-3s:镜头快速甩到人物的手部特写 ,随后跟随人物手部动作拍摄,3-6s:特写,人物弹奏舒缓钢琴曲。手持镜头,不切镜,环境音效,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
图一为首帧,人物沉浸弹奏舒缓钢琴曲,镜头围绕人物向左缓慢环绕同时后拉,舒缓钢琴音,不切镜,不生成文字,比例16: 9。
人物正在专心写作,身体伴随文字书写轻微晃动,固定镜头,不切镜,无果冻效应,不生成字幕,比例为16:9。
人物正在专心写作,身体伴随文字书写轻微晃动,缓慢前推运镜,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
公交车场景,图一为首帧,图二为中间帧,人物用右手缓慢打开耳机舱取出一只耳机戴上,车辆持续行驶,轻微颠簸晃动感,固定镜头,环境音效,耳机无崩坏,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
人物在耳机上轻点一下后将手放下,闭上双眼微微抬头,切镜时镜头同步运镜至与尾帧机位构图一致,相似性剪辑,不添加转场效果,环境音效,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
公交车场景,图一为中间帧,人物缓慢打开耳机舱取出一只耳机戴上,车辆持续行驶,轻微颠簸晃动感,固定镜头,环境音效,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
图一为首帧,人物从包里拿出一个白色耳机盒,从盒子里拿出白色入耳式蓝牙耳机戴上,戴上耳机后人物闭上双眼略微抬头,镜头持续缓慢前推至人物面部,自然环境音效,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
图一为首帧,车辆平稳向前方行驶,自然颠簸晃动感,镜头同步缓慢向后拉,人物无崩坏,环境音效,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。

单独生成【第2行第3列】的分镜图像
基于 {{Image 1}} 场景,生成{{Image 2}} 人物坐在左侧靠窗位置的不同角度九宫格分镜图,包含正侧角度的拍摄,不生成文字。
视频截图视频节点 2{{Mixed 1}} 为首帧, {{Element 1}} 在耳机上轻点一下后将手放下, {{Element 1}} 神情放松,做出 {{Mixed 2}} 一样的动作,镜头运动至构图机位与 {{Mixed 2}} 一致,相似性剪辑,不添加转场效果,环境音效,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
生成图中角色
公交车内部场景,镜头从首帧向左平移运镜至尾帧,公交车内自然颠簸晃动感,车窗外车辆自然运动,车窗外行人自然走动,车窗玻璃上有水珠滑落,人物自然眨眼,环境音效,无音乐,无果冻效应,不切镜,不生成文字,比例16: 9。
图一为首帧,人物刷公交卡,随后将公交卡收入口袋转身向车内部走去,固定镜头,公交车环境音效,刷卡声,鼠标点击声,电话声,无音乐,不切镜,不生成文字,比例16: 9。
图片节点 4{{Image 1}} 中的人物佩戴 {{Image 2}} 入耳式蓝牙耳机,耳机光影色彩自然融入场景,其余保持一致。
真实击剑比试,快速利落动作,音效包含击剑碰撞声,剑划过空气的声音,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
0-3s:画面中的两名击剑运动员保持不动,3-5s:两名击剑运动员开始比试。0-5s:镜头均缓慢前推,不切镜,环境音效,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
主体人物在草原上绘画动作,向左慢速环绕运镜,自然风吹动草地,不切镜,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
人物的面部五官参考主体1,图一为首帧,冲浪场景,强速度感,fpv跟随人物,不切镜,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
根据图片生成视频,视频中左侧女主人物参考 ,视频中右侧男主参考 。按照图片顺序生成视频 , 女主按下电梯按钮 切景 女主表情充满疲态,眨了一下眼。 画面右侧男人向身旁女人说:"hei",左侧女生害羞的点了点头扶了一下眼镜框,3-6秒镜头缓缓后拉至 最后电梯门关闭。生成视频不能出现字幕。
伸出食指在镜头前作按压状,随后背景画面丝滑过渡到,女主将手收回。女主表情充满疲态,眨了一下眼,随后镜头开始缓慢向后拉显现出女主身旁站立的男性,随后镜头保持固定。画面右侧男人向女主打招呼说:"hei",左侧女生害羞地点了点头,扶了一下眼镜框,但直到电梯门完全闭合上都没有说话,。生成视频不能出现字幕。
图一为首帧,缓慢前推运镜,自然环境音不切镜,不生成文字。
参考图二,人物在晨间雾气弥漫的森林中漫步探索,情绪感,慢节奏,森林自然环境音。
参考图三,森林空镜头,森林自然环境音。
参考图四,人物手部缓慢抚摸青苔
参考图五,围绕人物缓慢环绕运镜。
图一为首帧,围绕图一人物缓慢环绕运镜,情绪感,慢节奏,森林自然环境音,不切镜,不生成文字。
图一为首帧,人物手部缓慢抚摸苔藓,手持镜头拍摄,跟随手部动作运镜,不生成文字,比例为16:9。
主体人物腿快速收拢,随后站定微微抬头仰视,镜头持续缓慢向后拉。
人物一边向前走,指尖一边掠过苔藓,手持镜头拍摄,跟随手部运镜,不生成文字,比例16:9。
视频截图视频节点 2图二为人物的面部五官参考,场景为音乐节。图一为首帧,人物在音乐节随着音乐轻快跳舞 ,聚焦人物环绕运镜,现场气氛活跃,背景自然动态模糊,慢门。自动切镜,不添加转场,不生成字幕,音乐节现场收音。 {{CameraPreset 1}}
主体人物扫弦弹奏乐曲,张嘴唱歌,身体自然律动,篝火旁的听众伴随乐曲自然拍手律动。固定镜头,不切镜,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
0-2s:星空闪烁,镜头缓慢摇下露出正在弹奏吉他哼唱歌曲的主体人物,2-7s:固定镜头,主体人物扫弦弹奏乐曲,张嘴唱歌,身体自然律动。无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
镜头聚焦于图片中人群背后的海浪。生成海浪的特写镜头视频,色调保持一致,固定镜头,不能出现文字。
环绕运镜,
图一为首帧,主体人物乘着滑翔翼迎风飞翔,人物头发随风自然飘动,自由感,速度感,fpv跟随人物运镜,不切镜,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
{{Portrait 1}} 为首帧,镜头运动至构图机位与 {{Portrait 2}} 完全一致,人物皮肤质感参考 {{Element 1}} , {{Element 1}} 在耳机上轻点一下后将手放下,随后 {{Element 1}} 神情放松,先微微抬头5s时再闭上眼睛做出与 {{Portrait 2}} 人物一样的动作,不切镜,环境音效,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
公交车场景,图一为首帧,图二为中间帧,人物用右手打开耳机舱取出一只耳机戴上,车辆持续行驶,轻微颠簸晃动感,固定镜头,环境音效,耳机无崩坏,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
以 {{Image 1}} 为视频首帧,生成图中角色用手拿出耳机的,镜头固定,色调色温不变。
图片节点 6参考图片生成图中角色手部和耳机盒的大特写,耳机样式参考图二,姿势保持和图片不变,其他保持一致不变。
参考图片生成视频,视频中的女主参考 {{Portrait 1}} ,耳机参考 {{Mixed 3}} ,场景参考 {{Portrait 2}} 。生成地铁上,忽然上来一群穿西装的人,将女主挤着 {{Portrait 2}} ,这些人看起来就像正常挤地铁的人,目光看向不同的地方,但似乎又在打量着女主,女主察觉到了异样,她淡定的拿出耳机戴上 ,分镜参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 。然后慢慢摘下眼镜,同时自信的说到:"you sure?",构图参考 ,接着她面前的男人先动手朝女主打去,女主反击。此时所有穿西装的人都动手,构图参考 。女主与他们打斗,打斗动作要帅气,动作要干净利落,人物不能出现崩坏,打斗动作符合物理动态逻辑。最后所有人都倒下只留女主一人站在车厢内摆出帅气的动作,构图参考 {{Portrait 7}} 。视频自动切镜,整个视频的景别变化丰富,不能出现字幕。声音包含:打斗声,地铁行驶声,被打的人发出的惨叫声
{{Mixed 1}} 为首帧,汽车向左快速驶出画面,镜头快速向前推进的同时 {{Mixed 2}} 主体人物骑着马从画面左侧快速入画,随后fpv镜头持续快速跟随主体人物运动,运镜丝滑稳定,骑马速度感,运动感,风自然吹动人物的头发,自然环境音效,马在草地行进的声音,风声,不切镜,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
音乐节现场,所有人都伴随着音乐节拍律动,人物头发自然甩动,环绕人物的同时缓慢推进运镜,聚焦人物笑容不切镜,不生成文字,比例16:9。
{{Mixed 1}} 为首帧,一镜到底,0-3s:人物快速沿弧线滑行向镜头呲出大片雪墙到镜头前,3-5s:无缝转场,雪墙变为海上的波浪延续雪墙下落的动势拍过镜头,5-8s:显示出波浪背后乘着巨浪冲浪的人物 {{Mixed 2}} ,人物的面部五官参考 {{Portrait 3}} ,人物的动作姿态专业,巨浪 席卷而来富有动态感,手持镜头缓慢后拉运镜,略微晃动感。不切镜,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
图片一为首帧,人物打开烤箱,从烤箱中端出刚烤好的面包,人物全程不看镜头,固定镜头,不切镜,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
镜头快速后拉显示出大片鱼群的全景画面,同时主体人物持续游动,鱼群自然运动,不切镜,无音乐,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。 {{CameraPreset 1}}
人物在骑马,马的行进速度较慢,镜头缓慢上升推进至人物面部,运镜丝滑稳定,风自然吹动人物的头发,自然环境音效,马在草地行进的声音,风声,无音乐,不切镜,不生成文字,比例16: 9。
视频截图视频节点 8图片为首帧,主体人物策马奔腾,镜头先跟随人物一秒随后向左环绕上升俯拍人物,同时人物佩戴的丝巾飞出,两秒后遮挡镜头,运镜丝滑稳定,风自然吹动人物的头发,自然环境音效,马在草地行进的声音,风声,无音乐,不切镜,不生成文字,比例16: 9。
图一为首帧,办公室场景,所有人都在面无表情地忙碌各自的工作,人物自然眨眼,固定镜头,办公室环境音效,键盘打字声,鼠标点击声,电话声,无音乐,不切镜,不生成文字,比例16: 9。
图一为首帧,人物眼镜框内反射的电脑屏幕内容变化一次,人物面无表情,机械眨眼一次,固定镜头,打字键盘声,鼠标声,无音乐,不切镜,不生成文字,比例16: 9。
干净利落的雪板铲雪动作, {{Image 1}} 为首帧,雪板在镜头前切出一大片雪,fpv,画面冲击力,震撼感,跟随人物动作,切雪音效,无音乐,不切镜,无果冻效应,不生成文字,比例16: 9。
阴天雪山双板滑雪场景,人物滑雪动作流畅专业,从山顶向下滑,快速运动感,航拍高空大远景后拉运镜,滑雪音效,风声,无音乐,不切镜,无果冻效应,不生成文字,比例16: 9。
图一为首帧,电梯内场景,电梯正在下行,电梯里的人身体自然轻微晃动,固定镜头,电梯下行环境音效,无音乐,不切镜,无果冻效应,不生成文字,比例16: 9。
{{Portrait 1}} 为首帧,电梯内部参考 {{Portrait 2}} ,人物参考 {{Element 1}} 。电梯门打开,先有两个穿西装的女性走出来,接着 {{Element 1}} 低着头从镜头旁快步走过, {{Element 1}}背后陆续有其他人下电梯,固定镜头,环境音效,人物走动的声音,无果冻效应,无音乐,不切镜,不生成文字,比例16: 9。
电梯数字从“3”显示到“2”,最后到“1”,固定镜头,不切镜,不生成文字,比例16: 9。
图一为首帧,人物缓慢抬头闭上眼,微风轻轻吹动人物头发,镜头围绕人物略微向左环绕的同时缓慢前推,运镜平稳,微风吹拂的环境声,不切镜,不生成文字,比例16: 9。
基于 {{Image 1}} ,以人物为主体扩图为大全景,侧45度视角拍摄,人物的衣服参考图2中的衣服,生成的画面不要包。
0s:人物闭着眼睛,一幅惬意的神情,带着淡淡的笑容。0-3s:微风轻轻吹动人物头发,人物缓缓睁开双眼。镜头全程围绕人物略微向左环绕的同时缓慢后退至远景,不切镜,不生成文字,比例16: 9。
图一为首帧,人物享受状,微风轻轻吹动人物头发,镜头围绕人物缓慢向左环绕, 微风吹拂的环境声,不切镜,不生成文字,比例16: 9。
从首帧缓慢向后拉镜至尾帧,中途人物将左手放下,车辆正在快速行驶中,窗外的风自然吹动人物头发,窗外景色自然动态模糊,不切镜,不生成文字,比例16:9。
环绕跟随车辆运镜,车辆快速行驶中,不切镜,不生成文字,比例16:9。
图片节点 5基于 {{Image 1}} ,生成一张人物开着车的远景画面,车子参考 {{Image 2}} ,镜头以车子和公路为主体平视,镜头高度略微贴近地面,车子为右舵,驾驶室在车子右边,车前窗户都是开着的,光线参考 {{Image 2}} .
基于 {{Image 1}} ,目前车子是左舵,将车子改为右舵,驾驶室在车子右侧,参考 {{Image 2}} .另外,将车子行驶的车道改到左车道
图一为首帧,主体人物转过身看向烟雾,镜头缓慢上升后拉,背景烟雾缓慢持续上升,运镜稳定丝滑,自然环境音效,无音乐,不切镜,不生成文字,比例16:9。
视频截图视频节点 3人物手持登山杖爬山上陡坡,手持镜头,轻微晃动感,跟随人物右摇运镜,不切镜,不生成文字,比例16:9。
生成视频,1-5秒:人物打开手中的耳机盒盖子拿起一只耳机戴到耳朵上,镜头以这一只耳机为主体镜头跟随,3-4秒角色食指轻点戴在耳朵上的耳机柄然后后放下双手 {{Mixed 2}} ,5-9秒: {{Mixed 2}} 角色神情放松微微抬头,在视频第6秒闭眼。生成的视频不能自动切镜。
生成视频以图片为首帧,固定镜头巴士停车后车门打开,然后女主下车走出门,角色直视前方,角色头部不能动,最后公交车门关闭,固定镜头不能切镜,人物皮肤光滑不能有变化,人物自然走下车不能看向镜头画面,1-4秒公交停车开门,4-7秒图中人物缓缓下车,生成视频不能出现字幕。
生成视频以图片为首帧,固定镜头不能切镜,人物皮肤光滑不能有变化,角色直视前方,角色头部不能动,1-3秒公交车缓缓驶停同事角色微微的微笑一下(不能咧嘴笑,笑的时候不能露出牙齿),角色不用看向镜头,3-5秒公交车门开门,5-7秒角色缓缓走下车。生成视频不能出现字幕。
生成图中角色烹饪的视频,最后图中人物对自己烹饪的结果很满意。
镜头环绕图中主体运镜,图中的人物认真的写作着。
图片节点 11参考人物三视图,时间段为现代,风格为真人写实风格,生成人物在公路酒馆,酒保询问她喝什么的完整故事九宫格分镜图,时间段为白天,100%保证人物面部特征,生成九宫格,分镜图中需要有不同的景别和不同的拍摄角度,每张分镜需要标注上镜号。
生成图中角色弹唱这吉他,屏幕前冒着火光,镜头固定,不切镜,无果冻效应,不生成文字。
参考生成视频,图中的女性角色参考图二。1-3秒 镜头聚焦图中酒保,图中的酒保将酒导入杯中,将酒瓶放到一旁桌上,然后说“where are you goning?”,最后忙着其他事情。3-5秒 镜头聚焦图中的女性角色,图中女性角色拿起手中的酒杯喝了一口酒,然后拿着酒杯自然下垂,5-7秒 图中的女性角色说:“it doesn't matter”。镜头固定,不能切镜,生成视频不能出现字幕。
生成图中的海浪缓缓拍打到沙滩上的视频,镜头固定。
主体人物轻柔抚摸马头,马微微低头,缓慢向左微微环绕运镜,不切镜,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
人物目视前方,风吹动人物头发、丝巾,固定镜头,不切镜,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
马向正对镜头的方向缓慢行进,固定镜头,不切镜,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
人物坐着看风景,风吹动人物的头发、丝巾,镜头微微向左环绕运镜,不切镜,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
人物坐着看风景,风吹动人物的头发、丝巾,镜头固定,不切镜,无果冻效应,不生成文字,比例为16:9。
图片节点 6参考生成图一的角色的面部眼神的大特写,人物面部特征参考图二。
基于该参考图人物,生成一个他在公路上骑自行车旅行的画面,并且拆解成4x4网格分镜图,需要包括不同角度的16张分镜图,所有分镜的画幅比例都是16:9,要确保配色、质感、光线一致。确保所有分镜具有一致的色彩分级。以中景为主
图片节点 5基于该参考图人物,生成一个他在公路上骑自行车旅行的画面,并且拆解成4x4网格分镜图,需要包括不同角度的16张分镜图,所有分镜的画幅比例都是16:9,要确保配色、质感、光线一致。确保所有分镜具有一致的色彩分级。以中景为主,人物从右向左骑。
图片节点 6基于参考图人物,生成一个她在徒步攀登山峰的场景,并且拆解成4x4网格分镜图,需要包括不同角度的16张分镜图,所有分镜的画幅比例都是16:9,要确保配色、质感、光线一致。确保所有分镜具有一致的色彩分级。需要包含:奋力攀爬的脚步近景,爬上山顶的远景
基于参考图人物,生成一个她在徒步登上山顶的画面,并且拆解成4x4网格分镜图,需要包括不同角度的16张分镜图,所有分镜的画幅比例都是16:9,要确保配色、质感、光线一致。确保所有分镜具有一致的色彩分级。需要包含:奋力攀爬的脚步近景,爬上山顶的远景
图片节点 4基于参考图人物,生成一个她在徒步攀登山峰的场景,并且拆解成4x4网格分镜图,需要包括不同角度的16张分镜图,所有分镜的画幅比例都是16:9,要确保配色、质感、光线一致。确保所有分镜具有一致的色彩分级。
基于 {{Image 1}} ,将画质提升为4k,确保清晰度与色彩一致性。人物参考 {{Image 2}} 。
图片节点 2参考图一的人物特征重新生成图二,生成图二的动作样式保持不变。
图片节点 3高清放大生成图一,人物角色人物角色参考图二
基于 {{Image 1}} ,保持构图不变,任务动作不变,服装不变,将人物替换为 {{Image 2}} ,发型与 {{Image 2}} 保持一致。生成的图片中人物面带淡淡的笑容,车窗外的风撩动着她的头发,她一副惬意的神情。
图片节点 9参考这张图,生成画面以图中人物侧身的平视视角,人物在公路骑行的一个大全景,其他保持不变。
按图片顺序生成内容,图片之间的过渡转场要自然流畅,全程由穿越机拍摄,禁止自动转场,静止划像转场,禁止有剪辑痕迹,禁止叠化专场,禁止特效转场。 0-2s:从开车的全景 {{Portrait 1}} 到近景 {{Portrait 2}} ,镜头悬停,2-5s: 人物右手把着方向盘 {{Portrait 2}} ,左手撩一下头发,面带笑容。5-7s: {{Portrait 2}} 缓缓镜头后拉至车床外,镜头框到车身,车子开走,以车身作遮罩转场到公路上的骑自行车的人 {{Portrait 4}} ,7-9s:镜头停留在自行车中景,图中的人物蹬着自行车面向前方,镜头平移跟随人物。,9-11s:FPV视角镜头穿过骑行的人 到徒步爬山的人 {{Portrait 5}} , 10-15s:镜头环绕上升到 登上山顶。生成的图片不能出现文字。
视频截图视频节点 10按图片顺序生成内容,图片之间的过渡转场要自然流畅,全程由穿越机拍摄,禁止自动转场,静止划像转场,禁止有剪辑痕迹,禁止叠化专场,禁止特效转场。 0-2s:从开车的全景 {{Portrait 1}} 到近景 {{Portrait 2}} ,镜头悬停,2-5s: 人物右手把着方向盘 {{Portrait 2}} 左手撩一下头发,面带笑容。5-7s: {{Portrait 2}} 缓缓镜头后拉至车床外,镜头框到车身,车子开走,以车身作遮罩转场到公路上的骑自行车的人 {{Portrait 3}} ,7-9s:镜头停留在自行车中景,图中的人物蹬着自行车面向前方,镜头平移跟随人物。生成的图片不能出现文字。