openpose骨骼图提取

作者:zhangjun5577发布日期:2026-05-11观看:83
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这是一个严格的 OpenPose 骨骼图提取任务。请基于我上传的参考图片,将图片中的人物姿势转换为标准 OpenPose 人体骨骼姿势图。 这不是重新创作人物,不是绘制新角色,不是生成插画,不是生成真人图,而是从原图中精准提取人物的身体动作结构。 请严格参考原图人物的真实姿势,完整还原人物的头部朝向、颈部角度、肩膀高低、肩线倾斜、胸腔方向、脊柱倾斜、腰部扭转、髋部方向、手臂伸展角度、手肘弯曲、手腕位置、腿部站位、膝盖弯曲、脚踝落点、脚尖方向和整体身体重心。 输出画面必须是标准 OpenPose 骨骼图: 纯黑色背景,背景干净无纹理; 高对比彩色骨骼线条; 清晰圆形关键点; 完整人体骨架居中显示; 所有主要关节位置准确可见; 头部、颈部、肩膀、手肘、手腕、胸腔、骨盆、髋部、膝盖、脚踝等关键点必须清楚; 骨骼连线必须符合人体结构逻辑; 人物姿势、身体比例、肢体角度和空间位置必须与原图高度一致。 如果原图是舞蹈、转身、挥手、走位、跳跃、坐姿、蹲姿、跪姿、侧身、背身或复杂动作,也必须严格按照原图姿势提取骨架,不要自动修正为普通站姿,不要把身体转正,不要把动作变端正,不要改变动作幅度。 如果原图存在部分遮挡,请根据可见身体结构合理推断关节位置,但不要随意改变人物动作,不要凭空增加错误肢体。 最终画面只保留 OpenPose 骨架结构,不显示人物皮肤、脸部、头发、服装、鞋子、背景物体、阴影、文字或水印。 强负面约束: 不要生成真人,不要生成动漫人物,不要保留人物外貌,不要保留服装轮廓,不要显示头发,不要显示五官,不要显示皮肤,不要复杂背景,不要白底,不要灰底,不要渐变背景,不要网格背景,不要透明背景,不要文字,不要水印,不要重新设计动作,不要改变人物姿势,不要自动修正身体,不要站立化,不要正面化,不要对称化,不要新增肢体,不要缺失手脚,不要错连骨骼,不要关节错位,不要骨架模糊,不要低清晰度。 将宽高比设为 9:16

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