原创赛博朋克短片|记忆即货币|意识即猎物
{{CameraPreset 1}},角色盯着镜头
镜头平行环绕角色 {{Portrait 1}} 缓缓移动,角色盯着镜头。无bgm。
镜头环绕角色 {{Portrait 1}} 缓缓移动上升,角色一动不动俯瞰下方。无bgm。
一镜到底的持续画面,将高楼楼顶的红色显示屏替换为新闻播报的画面,在高楼楼顶的大屏幕上持续播放新闻,镜头在楼房之间缓缓上升 {{CameraPreset 1}} ,场景参考 {{Portrait 1}} 。女主持人:“近日,据监测数据显示,已有变种生物【骸影】突破锈光防御系统进入安全区,规模数量暂时统计不详,目前已有居民记忆被夺,请各位居民尽量不要在室外逗留,以免遭遇不测。”。仅配音效,无Bgm
仰拍视角,主角 {{Portrait 1}} 站在 {{Mixed 2}} 场景中的天台上从高处向下俯瞰镜头。眼神中充满了轻蔑与不屑。镜头仅展示主角上半身并且环绕主角缓缓移动 。仅配音,无bgm。
仰拍视角,主角 {{Mixed 2}} 站在 {{Mixed 1}} 场景中的天台上从高处向下俯瞰镜头。眼神中充满了轻蔑与不屑。镜头仅展示主角上半身并且从左往右环绕主角缓缓移动 。仅配音,无bgm。画幅比例16:9。
镜头从左往右持续环绕主角缓缓平行移动 。仅配音,无角色台词,无bgm。画幅比例16:9。
仰拍视角,主角 {{Mixed 2}} 站在 {{Mixed 1}} 场景中的天台上从高处向下俯瞰镜头。眼神中充满了轻蔑与不屑。镜头仅展示主角上半身并且环绕主角缓缓移动 。仅配音,无bgm。画幅比例16:9。
在场景 {{Mixed 1}} 中角色 {{Portrait 2}} 带上耳机 {{Mixed 3}} 的特写分镜表达。分镜1:画面聚焦角色机械臂特写镜头,角色 {{Portrait 2}} 从右手的机械手臂中掏出耳机 {{Mixed 3}} 打开耳机盖。分镜2:画面聚焦角色耳朵部位的特写,角色已经带好耳机,然后按了一下耳机logo。画面结束。整体效果:保持背景 {{Mixed 1}} 的场景统一。可以虚化背景。仅配音效,无bgm。
整段内容发生在空间 {{Mixed 1}} 中。场景1: {{Portrait 3}} 从站立姿态扑腾一下瘫坐在地上的动作特写镜头。场景2: {{Portrait 3}} 瘫坐在 {{Mixed 4}} 的角落中,想往后退却没了退路,表情极度慌张和震惊地望向镜头方向,镜头从角色正面进行中近景拍摄。场景3:一个影子从画面下方缓缓升起变大,影子的轮廓参考 {{Portrait 2}} 的外轮廓。仅配音效,无bgm。
分镜1:角色 {{Mixed 2}} 在 场景{{Mixed 1}} 的天台上纵身一跃。分镜2:角色 {{Mixed 2}} 跳至地面,完成帅气的亮相pose。整体效果:仅配音效,无bgm。
在场景 {{Mixed 1}} 中角色 {{Mixed 2}} 带上耳机 {{Mixed 3}} 的特写分镜表达。画面聚焦角色耳朵部位的特写,角色已经带好耳机,然后用带着皮手套的左手按了一下耳机logo。画面结束。整体效果:保持背景 {{Mixed 1}} 的场景统一。可以虚化背景。仅配音效,无bgm。
场景 {{Mixed 3}} 中,怪兽 {{Portrait 1}} 停止了对倒地居民 {{Portrait 2}} 的攻击,扭头看向镜头的动作特写
怪兽特征如下:以黑烟和少量粘稠的液体组成躯干,无实体五官。居民状态:瘫坐在地面不断后退。场景 {{Portrait 3}} 中,怪兽 {{Mixed 1}} 停止了对倒地居民 {{Portrait 2}} 的攻击,扭头看向镜头的动作特写。整体效果:仅配音效,无bgm。
怪兽 {{Portrait 3}} 特征如下:以飘渺的黑烟和少量粘稠的液体组成躯干,无实体五官。居民 {{Mixed 1}} 状态:瘫坐在地面,表情惊恐,不断后退。具体内容如下:场景 {{Portrait 2}} 中,黑烟环绕的怪兽 {{Portrait 3}} 停止了对倒地居民 {{Mixed 1}} 的攻击,猛然扭头看向镜头的动作特写。整体效果:仅配音效,无bgm。
一套帅气的拔刀动作。镜头顺序如下:角色 {{Portrait 1}} 在 {{Mixed 4}} 场景中的动作特写,角色抬起戴手套的左手对着镜头张开五指,一道横穿画面的白色电突然在掌心亮起,然后闪电收缩成长刀 {{Mixed 3}} 的轮廓形态,最终闪电黯淡下去展示出长刀的最终样貌 {{Mixed 3}} 。接着主角 {{Portrait 1}} 抬起另一只机械手缓缓将长刀从刀鞘中拔出,长刀与刀鞘形态参考 {{Mixed 2}} 。最后主角握刀摆出帅气的pose,刀身在空中划出代码状的残影。整体效果:仅配音效,无BGM。
一套帅气的拔刀动作。镜头顺序如下:角色 {{Portrait 1}} 在 场景中的动作特写,角色抬起戴手套的左手对着镜头张开五指,一道横穿画面的白色灯光突然在掌心亮起,然后灯光投影成长刀 {{Mixed 3}} 的轮廓形态,最终投影灯光黯淡下去展示出长刀的最终样貌 {{Mixed 3}} 。接着主角 {{Portrait 1}} 抬起另一只机械手缓缓将长刀从刀鞘中拔出,长刀与刀鞘形态参考 {{Mixed 2}} 。最后主角握刀摆出帅气的pose,发光的刀身在空中划出代码状的残影。整体效果:仅配音效,无BGM。
一套帅气的拔刀动作。镜头顺序如下:角色 {{Portrait 1}} 在 场景 {{Mixed 4}} 中的动作特写,角色抬起戴手套的左手对着镜头张开五指,一道横穿画面的白光突然在掌心亮起,然后白光投影一笔笔勾勒出长刀 {{Mixed 3}} 的轮廓形态,最终白色投影光黯淡下去展示出长刀的最终样貌 {{Mixed 3}} 。接着主角 {{Portrait 1}} 抬起另一只机械手缓缓将长刀从刀鞘中拔出,长刀与刀鞘形态参考 {{Mixed 2}} 。最后主角握刀摆出帅气的pose,发光的刀身在空中划出白色的代码状残影。整体效果:仅配音效,无BGM。
一套帅气的拔刀动作。镜头顺序如下:角色 {{Portrait 1}} 在 场景 {{Mixed 3}} 中的动作特写,角色抬起戴手套的左手对着镜头张开五指,一道横穿画面的白光突然在掌心亮起,然后白光投影一笔笔勾勒出长刀 {{Mixed 2}} 的轮廓形态,最终白色投影光黯淡下去展示出长刀 {{Mixed 2}} 的最终样貌 。接着主角 {{Portrait 1}} 抬起另一只机械手缓缓将长刀从刀鞘中拔出,长刀与刀鞘形态参考 。最后主角握刀摆出帅气的pose,发光的刀身在空中划出白色的代码状残影。整体效果:电影级拉丝光晕,电影级运镜,仅配音效,无BGM。
一套帅气的拔刀动作。镜头顺序如下:角色 {{Portrait 1}} 在 场景 {{Mixed 3}} 中的动作特写,角色抬起戴手套的左手对着镜头张开五指,一道横穿画面的白光突然在掌心亮起,然后白光投影一笔笔勾勒出长刀 {{Mixed 2}} 的轮廓形态:刀柄朝画面左侧,最终白色投影光黯淡下去展示出长刀 {{Mixed 2}} 的最终样貌 。整体效果:电影级拉丝光晕,电影级运镜,仅配音效,无BGM。
一套帅气的拔刀动作。镜头顺序如下:角色 {{Portrait 1}} 在 场景 {{Mixed 3}} 中的动作特写,角色抬起戴手套的左手对着镜头张开五指露出掌心,一道横穿画面的白光突然在掌心亮起,然后白光投影一笔笔勾勒出长刀 {{Mixed 2}} 的轮廓形态:刀柄朝画面左侧,最终白色投影光黯淡下去展示出长刀 {{Mixed 2}} 的最终样貌 。整体效果:电影级拉丝光晕,电影级运镜,仅配音效,无BGM。
平行人视视角,超广角镜头,镜头缓缓后退,四五只 {{Portrait 1}} 怪物正在宽敞的天台 {{Mixed 2}} 各处以不同的姿势对着镜头张牙舞爪,并且全部虎视眈眈的望着镜头方向。怪物特征如下:特征如下:以飘渺的黑烟和少量粘稠的液体组成躯干,无实体五官。-整体效果:仅配音效,无bgm。
-分镜1:动作特写镜头,角色 {{Portrait 1}} 翻身跳上建筑天台 {{Mixed 3}} 。-分镜2:表情特写镜头,角色望向前方,露出惊讶的表情,随机不屑地一笑。-分镜3:镜头一转,数只 {{Portrait 2}} 怪物正在天台以不同的姿势虎视眈眈得望着镜头方向。怪物特征如下:特征如下:以飘渺的黑烟和少量粘稠的液体组成躯干,无实体五官。-整体效果:仅配音效,无bgm。
-分镜1:动作特写镜头,角色 {{Portrait 1}} 翻身跳上宽敞的建筑天台 {{Mixed 3}} 。-分镜2:表情特写镜头,角色望向前方,露出惊讶的表情,随即冷哼一声恢复冷酷的表情。-分镜3:镜头一转,数只 {{Portrait 2}} 怪物正在宽敞的天台各处以不同的姿势虎视眈眈得望着镜头方向。镜头切到不同位置的怪物。怪物特征如下:特征如下:以飘渺的黑烟和少量粘稠的液体组成躯干,无实体五官。-整体效果:仅配音效,无bgm。
-分镜1:动作特写镜头,角色 {{Portrait 1}} 翻身跳上宽敞的建筑天台 {{Portrait 3}} 。-分镜2:表情特写镜头,角色望向前方,微微露出惊讶的表情,随即不屑地冷冷“哼”了一声恢复冷酷的表情。-分镜3:镜头一转,数只 {{Mixed 2}} 怪物正在宽敞的天台各处以不同的姿势虎视眈眈得望着镜头方向。镜头切到不同位置的怪物。怪物特征如下:特征如下:以飘渺的黑烟和少量粘稠的液体组成躯干,无实体五官。-整体效果:仅配音效,无bgm。
数只 {{Mixed 1}} 怪物正在宽敞的天台 {{Portrait 2}} 各处以不同的姿势虎视眈眈得望着镜头方向。镜头分别以近中远景切到不同位置的怪物。怪物特征如下:特征如下:以飘渺的黑烟和少量粘稠的液体组成躯干,无实体五官。-整体效果:仅配音效,无bgm。
平行人视视角,超广角镜头,四五只 {{Mixed 1}} 怪物正在宽敞的天台 {{Portrait 2}} 各处以不同的姿势虎视眈眈得望着镜头方向。怪物特征如下:特征如下:以飘渺的黑烟和少量粘稠的液体组成躯干,无实体五官。-整体效果:仅配音效,无bgm。
平行人视视角,超广角镜头,镜头缓缓后退,四五只 {{Portrait 1}} 怪物正在宽敞的天台 {{Mixed 2}} 各处以不同的姿势围住镜头,并且虎视眈眈得望着镜头方向。怪物特征如下:特征如下:以飘渺的黑烟和少量粘稠的液体组成躯干,无实体五官。-整体效果:仅配音效,无bgm。
平行人视视角,超广角镜头,镜头缓缓后退,四五只 {{Mixed 1}} 怪物正在宽敞的天台 {{Portrait 2}} 各处以不同的姿势围住镜头,并且虎视眈眈得望着镜头方向。怪物特征如下:特征如下:以飘渺的黑烟和少量粘稠的液体组成躯干,无实体五官。-整体效果:仅配音效,无bgm。
角色 {{Portrait 1}} 以站立姿势帅气落地天台 {{Portrait 2}} 场景的画面。仅配音效,无BGM。
角色 {{Portrait 1}}从一扇破旧的窗户翻身上天台 {{Portrait 2}} ,然后以站立姿势问问落到地面,并摆出帅气的站立pose。仅配音效,无BGM。
开场一道黑烟从镜头前快速冲过,角色 {{Portrait 1}} 紧随其后从一扇破旧的赛博窗户翻出并飞身上天台 {{Portrait 2}} ,然后以帅气的姿势落到地面,最后摆出帅气的站立pose。仅配音效,无BGM。
开场一道黑烟从镜头前快速冲过,角色 {{Portrait 1}} 紧随其后从一扇破旧的赛博窗户翻身上天台 {{Portrait 2}} ,然后以帅气的姿势落到地面,最后摆出帅气的站立pose。仅配音效,无BGM。
将 {{Image 1}} 中长刀的形态改为 {{Image 2}} 的白光样式,其他保持不变
将 {{Image 1}} 中长刀的形态改为 {{Image 2}} 的白光样式并增加长度伸出画面之外,其他保持不变
画面描述:在场景 {{Portrait 1}} 中的连桥上, {{Portrait 3}} 飞快地奔跑追逐化成一团黑烟的怪物 {{Portrait 2}} 的追逐动作近景拍摄镜头,从 场景 {{Portrait 4}} 追逐到 场景 {{Portrait 5}} 。 镜头机位:固定机位,跟随追逐位置的移动摇镜头 {{CameraPreset 1}} 。 整体效果:参考好莱坞电影大片,紧张激烈的追逐戏,快节奏拍摄。怪兽和人物靠近镜头位置时分别产生轻微晃动。有音效,无BGM
镜头机位:固定在 {{Portrait 1}} 场景中桥体中间 {{magic:4543766e-0680-4610-9bd4-5d1a4e3d019e_1:0}} 。跟随拍摄物360度旋转拍摄角度。 画面描述:在场景 中,怪兽 {{Portrait 3}} 化成的黑烟从桥体一侧快速冲向桥体另一侧,相对拍摄机位由远到近再跑远。随机 {{Portrait 2}} 也追逐着怪兽冲向桥体另一侧。 整体效果:紧张激烈的追逐戏,快节奏拍摄。怪兽和人物踏过镜头时分别产生轻微晃动。有音效,无BGM
镜头机位:固定在 {{Portrait 1}} 场景中桥体中间 {{magic:4543766e-0680-4610-9bd4-5d1a4e3d019e_1:0}} 。跟随拍摄物摇镜头。 画面描述:在场景 中,怪兽 {{Portrait 3}} 化成的黑烟从桥体一侧快速冲向桥体另一侧,相机跟随摇镜头,怪兽相对拍摄机位由远到近再跑远。紧接着 {{Portrait 2}} 也出现在画面中追逐着怪兽冲向桥体另一侧。 整体效果:紧张激烈的追逐戏,快节奏拍摄。怪兽和人物踏过镜头时分别产生轻微晃动。有音效,无BGM
画面描述:在场景 {{Portrait 1}} 中的连桥上, {{Portrait 2}} 飞快地奔跑追逐化成黑烟的怪物 {{Portrait 3}} 的追逐动作近景拍摄镜头。 镜头机位:固定机位,跟随追逐位置的移动摇镜头 {{CameraPreset 1}} 。 整体效果:紧张激烈的追逐戏,快节奏拍摄。怪兽和人物靠近镜头时分别产生轻微晃动。有音效,无BGM
画面描述:在场景 {{Portrait 1}} 中的连桥上, {{Portrait 2}} 飞快地奔跑追逐化成黑烟的怪物 {{Portrait 3}} 的追逐动作近景拍摄镜头。 镜头机位:固定机位,跟随追逐位置的移动摇镜头 {{CameraPreset 1}} 。 整体效果:参考好莱坞电影大片,紧张激烈的追逐戏,快节奏拍摄。怪兽和人物靠近镜头时分别产生轻微晃动。有音效,无BGM
镜头机位:固定在 桥体中间。跟随拍摄物原地旋转拍摄角度。 画面描述:在场景 中,怪兽 {{Portrait 3}} 化成的黑烟从桥体一侧快速冲向另一侧,相对拍摄机位由远到近再跑远。随机 {{Portrait 2}} 也跟着冲过镜头。 整体效果:紧张激烈的追逐戏,快节奏拍摄。怪兽和人物踏过镜头时分别产生轻微晃动。有音效,无BGM
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这是一段激烈的赛博打斗戏,在场景 {{Portrait 3}} 中,主角 {{Portrait 1}} 手握长刀武器 {{Portrait 4}} ,然后一个弹射跨步向前冲去,然后和四五只 {{Portrait 2}} 怪物激烈的打斗起来。手中的发白光的刀刃 {{Portrait 4}} 在空中划出一道道长长的代码组成的弧形拖尾。 整体效果:参考好莱坞式的动作运镜和光影效果。切换不同角度展示打斗细节。电影级拉丝光晕。仅配音效,无BGM。
-这是一段激烈的赛博打斗戏,镜头1:角色侧拍,在场景 {{Portrait 3}} 中,主角 {{Portrait 1}} 手握长刀武器 {{Portrait 4}} ,然后一个弹射跨步向前冲去:。镜头2:主角和四五只 {{Portrait 2}} 怪物激烈的打斗起来。 -打斗细节:手中的发白光的刀刃 {{Portrait 4}} 在空中划出一道道长长的代码组成的白色弧形拖尾,长刀砍在怪物身上会溅射出光点粒子效果。 -整体效果:参考好莱坞式的动作运镜和光影效果。切换不同角度展示打斗细节。电影级拉丝光晕。仅配音效,无BGM。
这是一段打斗过程中的特写慢镜头。分镜1:在 {{Portrait 3}} 场景中,主角 {{Portrait 1}} 手握发白光的长刀,然后 {{Portrait 4}} 对着烟雾状态的怪物 {{Portrait 2}} 用力挥出一记横向挥刀,发光的刀刃在空中划出一条长长的代码组成的白色弧形拖尾,长刀砍在怪物身上溅射出光点粒子效果。分镜2:子弹时间,镜头微微向前推进,主角挥刀动作的表情特写,主角表情坚定,四周溅射出的光点粒子在空中几乎凝固不动,展示粒子细节是蕴藏着记忆的晶体碎片,参考 {{Portrait 5}} 。 整体效果:参考好莱坞式的动作运镜和光影效果。电影级拉丝光晕。仅配音效,无BGM。
这是一段打斗过程中的特写慢镜头。分镜1:子弹时间,镜头微微向前推进,主角 {{Portrait 1}} 挥刀动作的表情特写,主角表情坚定,在 {{Portrait 3}} 场景中,主角 {{Portrait 1}} 手握发白光的长刀,然后 {{Portrait 4}} 对着烟雾状态的怪物 {{Portrait 2}} 用力挥出一记横向挥刀,发光的刀刃在空中划出一条长长的代码组成的白色弧形拖尾,长刀砍在怪物身上溅射出光点粒子效果。刀痕拖尾四周溅射出的光点粒子在空中几乎凝固不动,展示粒子细节是蕴藏着记忆的晶体碎片,参考 {{Portrait 5}} 。 整体效果:参考好莱坞式的动作运镜和光影效果。电影级拉丝光晕。仅配音效,无BGM。
在 {{Portrait 3}} 场景内,特写 {{Portrait 1}} 右臂机械义肢,外层装甲层层解锁、向内收缩滑动,内部湛白色能量核心骤然亮起;伴随机械咬合声,机械手里握着的白光长刀同步感应进行进一步充能,镜头360°环绕慢放,展示刃身光效与机械细节。 {{Portrait 2}} 瞬间爆发速度,拖出漆黑残影径直扑向主角,主角侧身极限闪避,能量刃横斩而出;慢动作镜头,刃身与黑雾碰撞,炸开蓝黑交织火花,无数记忆碎片四散飞溅,碎片里闪过孩童生日、家人相拥、温暖日常等画面,记忆碎片的样式参考 {{Portrait 5}} 。最后镜头拉回,继续战斗。 整体效果:参考好莱坞式的动作运镜和光影效果。电影级拉丝光晕。仅配音效,无BGM。
-这是一段激烈的赛博打斗戏,角色侧拍,在场景 {{Portrait 2}} 中,主角 {{Portrait 1}} 手握长刀武器 ,然后一个十分帅气的弹射起步快速向前冲去。 -整体效果:参考好莱坞式的动作运镜和光影效果。电影级拉丝光晕。仅配音效,无BGM。
这是一段打斗过程中的特写慢镜头。子弹时间,镜头微微向前推进,主角 {{Portrait 1}} 反手挥刀动作的表情特写,景别和姿势参考 {{Portrait 6}} 。具体画面内容如下:主角表情坚定,在 {{Portrait 3}} 场景中,主角 {{Portrait 1}} 手握发白光的长刀,然后 {{Portrait 4}} 对着烟雾状态的怪物 {{Portrait 2}} 用力反手砍出一刀,发光的刀刃在空中划出一条长长的代码组成的白色弧形拖尾,长刀砍在怪物身上引发能量爆炸并溅射出光点粒子效果。刀痕拖尾四周溅射出的光点粒子在空中几乎凝固不动,展示粒子细节是蕴藏着记忆的晶体碎片,参考 {{Portrait 5}} 。 整体效果:参考好莱坞式的动作运镜和光影效果。电影级拉丝光晕。仅配音效,无BGM。
-这是一段激烈的赛博打斗戏,角色侧拍,在场景 {{Portrait 2}} 中,主角 {{Portrait 1}} 手握长刀武器 ,然后一个十分帅气的弹射跨步向前冲去。 -整体效果:参考好莱坞式的动作运镜和光影效果。电影级拉丝光晕。仅配音效,无BGM。
一镜到底的连贯打斗镜头。镜头1:在 {{Portrait 3}} 场景内。 {{Portrait 2}} 瞬间爆发速度,拖出漆黑残影径直扑向主角 {{Portrait 1}} ,主角侧身极限闪避,手中紧握的能量白刃 {{Portrait 4}} 横斩而出,慢动作镜头。镜头2:刃身与黑雾碰撞,溅射出蓝黑交织的记忆碎片。镜头3:镜头拉近到主角脸部特写,无数记忆碎片在主角的眼前四散飞溅。镜头4 :镜头继续连贯推近到碎片特写,碎片里闪过孩童生日、家人相拥、温暖日常等画面,记忆碎片的样式参考 {{Portrait 5}} 。镜头5 :最后镜头丝滑拉回中景,继续战斗。 整体效果:参考好莱坞式的连贯动作运镜和光影效果。电影级拉丝光晕。仅配音效,无BGM。
一镜到底的连贯镜头。在 {{Portrait 3}} 场景内。 {{Portrait 2}} 瞬间爆发速度,拖出漆黑残影径直扑向主角 {{Portrait 1}} ,主角侧身极限闪避,手中紧握的能量白刃 {{Portrait 4}} 横斩而出;慢动作镜头,刃身与黑雾碰撞,溅射出蓝黑交织的记忆碎片,镜头拉近到主角脸部特写,无数记忆碎片在主角的眼前四散飞溅,镜头继续连贯推近到碎片特写,碎片里闪过孩童生日、家人相拥、温暖日常等画面,记忆碎片的样式参考 {{Portrait 5}} 。最后镜头丝滑拉回中景,继续战斗。 整体效果:参考好莱坞式的连贯动作运镜和光影效果。电影级拉丝光晕。仅配音效,无BGM。
在 {{Portrait 3}} 场景内。 {{Portrait 2}} 瞬间爆发速度,拖出漆黑残影径直扑向主角 {{Portrait 1}} ,主角侧身极限闪避,手中紧握的能量白刃 {{Portrait 4}} 横斩而出;慢动作镜头,刃身与黑雾碰撞,炸开蓝黑交织火花,镜头拉近到主角脸部特写,无数记忆碎片在主角的眼前四散飞溅,镜头继续连贯推近到碎片特写,碎片里闪过孩童生日、家人相拥、温暖日常等画面,记忆碎片的样式参考 {{Portrait 5}} 。最后镜头丝滑拉回中景,继续战斗。 整体效果:参考好莱坞式的连贯动作运镜和光影效果。电影级拉丝光晕。仅配音效,无BGM。
在 {{Portrait 3}} 场景内,特写 {{Portrait 1}} 右臂机械义肢紧握白光长刀 {{Portrait 4}} ,外层装甲层层解锁、向内收缩滑动,内部湛白色能量核心骤然亮起;伴随机械咬合声,机械手里握着的白光长刀同步感应进行进一步充能,镜头360°环绕慢放,展示刃身光效与机械细节。 {{Portrait 2}} 瞬间爆发速度,拖出漆黑残影径直扑向主角,主角侧身极限闪避,能量刃横斩而出;慢动作镜头,刃身与黑雾碰撞,炸开蓝黑交织火花,无数记忆碎片四散飞溅,碎片里闪过孩童生日、家人相拥、温暖日常等画面,记忆碎片的样式参考 {{Portrait 5}} 。最后镜头拉回,继续战斗。 整体效果:参考好莱坞式的动作运镜和光影效果。电影级拉丝光晕。仅配音效,无BGM。
在 {{Portrait 3}} 场景内,特写 {{Portrait 1}} 右臂机械义肢紧握白光长刀 {{Portrait 4}} ,外层装甲层层解锁、向内收缩滑动,内部淡紫色能量核心骤然亮起;伴随机械咬合声,机械手里握着的原本就亮起的白光长刀同步感应进行进一步淡紫色充能,镜头360°环绕慢放,展示刃身光效与机械细节。 {{Portrait 2}} 瞬间爆发速度,拖出漆黑残影径直扑向主角,主角侧身极限闪避,能量刃横斩而出;慢动作镜头,刃身与黑雾碰撞,炸开蓝黑交织火花,无数记忆碎片四散飞溅,镜头拉到碎片特写,碎片里闪过孩童生日、家人相拥、温暖日常等画面,记忆碎片的样式参考 {{Portrait 5}} 。最后镜头丝滑拉回中景,继续战斗。 整体效果:参考好莱坞式的连贯动作运镜和光影效果。电影级拉丝光晕。仅配音效,无BGM。