
那些所谓的出路,大抵也是生活的无奈罢了。面具之上的标准弧线,看懂了是生活,悟透了是人生 ——《笑》

单独生成【第1行第2列】的分镜图像
单独生成【第3行第1列】的分镜图像
单独生成【第3行第3列】的分镜图像
根据参考图生成3*3的九宫格环境图,不同的角度,不同的景别。风格、光影、色调保持一致,不同的建筑形态
图片节点 9把图片变成高清,细节丰富,真实细腻,参考图2的建筑质感
去除掉环境楼房,留下远处若隐若现的方块,
放大便高清,门前的人物去掉
根据参考图生成3*3的九宫格环境图,有一个顶视图、一个是人物正对着建筑入口图、建筑内空旷的图。不同的角度,不同的景别。风格、光影、色调保持一致
【输入指令】 根据图片生成提示词,提示词细致到画面每个细节的描述 【生成内容】 **提示词 (Prompt):** 仰视视角,高耸的反乌托邦摩天大楼。黑暗巨石般的建筑,零星亮着窗户。发光的有毒霓虹绿色雾气充满城市峡谷。底部黑暗斜坡上站着一个穿风衣的孤独人物剪影。单色绿调,高对比度,电影般的赛博朋克氛围。
根据参考图生成3*3的九宫格环境图,不同的角度,不同的景别。风格、光影、色调保持一致,远处有座矩形规则的大型建筑,通往的路上有楼梯和长廊,建筑的外面风格和参考图一致,空间光影和建筑有层次。

单独生成【第2行第2列】的分镜图像
根据参考图生成3*3的九宫格环境图,不同的角度,不同的景别。风格、光影、色调保持一致
【输入指令】 根据图片生成提示 【生成内容】 A lone silhouette standing before towering dark skyscrapers, low angle perspective looking up. Striking neon green and black monochromatic palette with glowing mist at the base. Dystopian sci-fi atmosphere, minimalist digital art.
图一的烟雾融合一下图二烟雾的效果,边缘虚化一些
根据参考图生成3*3的九宫格环境图,不同的角度,不同的景别。风格、光影、色调保持一致,远处有座矩形规则的大型建筑,通往的路上有楼梯和长廊
图片节点 4根据参考图生成3*3的九宫格环境图,有一个顶视图、一个是人物正对着建筑入口图、建筑内空旷的图、人从楼梯走上来刚露出上半身的图。不同的角度,不同的景别。风格、光影、色调保持一致
保持画面整体不变,把面具上的眼睛去掉(眼睛在帽檐下方)
眼睛去掉
面具旋转180度,生成一张面具背面层,背面层里面印有很多恐怖的眼睛,手绘风格的眼睛,黑色底,绿色铅笔勾勒的眼睛图案
图片节点 13把图二的面具带到图一角色脸上,面具的风格、笔触、色调要和图一的艺术风整体效果融合一致
把图二的面具带到图一角色脸上(面具保持光滑的表面和微笑嘴巴的图案,不要增加其他脸部细节和结构),面具的风格、笔触、色调要和图一的艺术风整体效果融合一致
把图二的面具带到图一角色脸上,面具保持光滑的表面和微笑嘴巴的图案,不要增加眼睛、鼻子,面具的风格、笔触、色调要和图一的艺术风整体效果融合一致
只去掉人物的帽子,不改变其他所有细节
图片节点 5将人物的衣服变成暗红色
参考图一的艺术风格,和人物造型,生成一张完整的全身照
人物的帽子去掉,披着长发,衣服变成长袍包裹着身子,
把图二的面具带到图一角色脸上,面具保持光滑的表面和微笑嘴巴的图案,面具上不要增加眼睛、鼻子,面具的风格、笔触、色调要和图一的艺术风整体效果融合一致
根据参考图生成全身的三视图。包括正视图、侧视图、后视图。全身相。

面具上不要有眼睛、鼻子,除了嘴其他都是白色的
参考图一的艺术风格,和人物造型、色调、笔触、光影,生成一张完整的全身照
【输入指令】 根据图片生成提示词 【生成内容】 戴着大礼帽和深色风衣的神秘阴影人物。阴郁的油画风格,灰绿色迷雾背景,粗犷的笔触,哥特式悬疑氛围。
整体保持一致不变,只改变面具的嘴巴形状向下弯曲,不要出现眼睛、鼻子等细节
图片节点 16根据参考图的艺术风格,延展图片中的环境样貌,图片中的草地、雾气、山脉、远处一座飘渺的虚空建筑,2*2四宫格图
保持画面整体不变,只改变中间的英文换成“SMILE”
【输入指令】 根据图片生成提示词 【生成内容】 一枚逼真的3D金币,中央浮雕有“**SMILE**”字样,表面带有放射状的线条图案。深色背景
修改金币的材质风格为油彩笔触
视频截图视频节点 2{{Mixed 1}} 为主角,空间参考 {{Mixed 2}} 。镜头1,镜头在桥中央向着左边桥头缓慢推进,主角从桥下通过楼梯走上来,画面从看不到主角到主角露出头到露出上半身走上来。镜头2,高空俯视缓慢旋转,主角在桥上向前走着。镜头3,镜头从拍摄地面推进到缓慢上摇跟随主角走近 {{Mixed 3}} 的建筑大门,主角走近大门停留片刻后走近了大门,镜头4,镜头大特写主角的脚刚进入建筑空间踩在地面。全片自由运镜、自动分镜、多景别、极致冲击力构图视角,极致高级风格化表现。全片人物元素严格按照 {{Mixed 1}} 风格效果(非真人),雾气流动,场景中的细节都是带有动态的。全片无背景音乐、全片无背景音乐、全片无背景音乐。
{{Mixed 1}} 镜头非常缓慢向前推进,指示牌灯光一闪一闪。烟雾飘动,听到脚步声,有人从门口走了出去(看不到人)
根据参考图1生成一张从中间站立的人眼看到地面面具的俯视角度特写面具的图,地面参考 {{Image 2}} 的地面不要写实
图片节点 3根据参考图 {{Image 1}} ,镜头极端特写面具额的嘴巴,保持整体其他 元素不变
以 {{Mixed 1}} 为视频首帧开始,(2秒)镜头非常缓慢推进(角色衣服和头发缓慢飘动)。切换镜头极端特写角色的嘴巴(保持微笑状态),镜头同样非常缓慢推进(角色衣服和头发缓慢飘动)。随后镜头从极端特写快速后拉到近景,人物突然向左歪头,面具上的嘴巴突然变成 {{Mixed 2}} 向下弯的形状(严格保持参考图嘴巴的形状,不出现任何其他眼睛等)。全片无背景音乐
{{Image 2}} 中间的人物帽子去掉背影参考 {{Image 3}} ,其他地面坐着的人全部回头看前景中间的人物,坐在地面上的人都带着面具参考 {{Image 1}} 的面具效果
{{Mixed 1}} 为主角, 为其他行人参考 {{Mixed 3}} (没戴帽子),场景参考 {{Mixed 2}} ,小金币参考 {{Mixed 4}} 。侧面拍摄,镜头低角度近景跟拍主角的脚部,主角向着画面右侧缓慢行走路。正面近景,镜头缓慢前推,人物低着头走向镜头停下,然后缓缓抬头看向镜头,身后有很多跟他差不多的角色参考 {{Mixed 3}} (行人没戴帽子颜色跟暗沉一些)正和主角相同的方向行走,主角身后路人不小心撞到主角的肩膀。被撞的瞬间镜头切换成主角的第一人称视角左右不稳定的摇晃刚好看到前方的草地上有很小的一个发光点,主角开始走过去。低角度大广角仰拍,原来是 {{Mixed 4}} 金币的光,以 {{Mixed 4}} 金币为前景的角度仰拍,主角走近金币蹲下来伸手过来捡。过肩膀拍摄,镜头展示主角手刚拿到的金币 放在掌心(小金币是手掌的四分之一大小)盯着看了一会。全片自由运镜、自动分镜、多景别、极致冲击力构图视角,极致高级风格化表现。全片人物元素严格按照 {{Mixed 1}} 风格效果(非真人),雾气流动,场景中的细节都是带有动态的。全片无背景音乐、全片无背景音乐、全片无背景音乐。
镜头缓慢后拉, {{Mixed 1}} 人物缓缓抬起头,然后伸手摘下帽子,人物参考 {{Mixed 2}} 。全片无背景音乐
图一的角色站在画面中间,很多图二带着面具的人围绕着主角面向主角,挤压着主角,顶光,压迫感。构图可参考图3(可以更加夸张)
视频截图视频节点 2参考 {{Mixed 1}} 的角色、空间、风格,人物参考 {{Mixed 2}} 。人物被巨型的双手控制成提线木偶人一样,人物在拼命挣扎,无论怎样都挣扎不开,全片自由运镜,多景别、多角度、多分镜表现,全片无背景音乐。
根据参考图1生成一张镜头俯视特写面具的图
图片节点 3参考 {{Image 1}} {{Image 2}} 这两张张图的色调,光影,材质,笔触,生成一张街边一楼关闭着的窗户里面有偷偷伸出头趴在窗子上观望的人,特写镜头
【输入指令】 根据图片生成提示词 【生成内容】 **Prompt / 提示词:** Glowing green EXIT sign in pitch black, neon light illuminating dark door frame, eerie cinematic atmosphere, high contrast. 黑暗中发光的绿色EXIT出口标志,霓虹灯光照亮暗色门框,怪诞的电影氛围,高对比度。
手持镜头摇晃拍摄跟随老鼠,老鼠在人的腿上爬行走动,并向谨慎的四周张望,突然听到脚步声停在原地,然后迅速跑掉。全片自由运镜,老鼠动作真实灵动。手持镜头拍摄带着轻微的换晃动。全片无背景音乐、全片无背景音乐。
参考 {{Mixed 1}} 延长7秒剧情。镜头继续后拉从最后从 {{Mixed 2}} 嘴巴穿出直到 {{Mixed 2}} 的画面停止,一点点光缓缓照在脸上,主角伸手把帽子摘掉扔在地上。角色服饰参考 {{Mixed 3}} 。全片无背景音乐。
{{Mixed 1}} 为主角, {{Mixed 2}} 为坐在地上的人, {{Mixed 3}} 为领导者, {{Mixed 4}} 为空间。镜头1,近景,从主角身后拍摄,镜头向右平移焦点从主角身上转到空间远处墙壁站立着的 {{Mixed 3}} 领导者,空间周围坐着两排 {{Mixed 2}} 的人,他们都背对着主角面向领导者,在两排人群之间放着一个和人脸大小相近的面具 {{Mixed 5}} 。镜头特2,低角度镜头一排坐着的人从后面过肩推进。镜头3,大特写 {{Mixed 3}} 领导者的头部,随后镜头沿着伸出的手臂后拉,领导者伸出左手,用食指弯钩做着动作,仿佛在叫主角过来。镜头4,大特写主角 {{Mixed 1}} 脸部,呆呆的站着不动。镜头5,大特写 {{Mixed 3}} 领导者食指从回钩的动作变成向下指着地面的动作。镜头6,低角度大广角仰拍,以面具作为前景的角度仰拍,门口站着 {{Mixed 1}} ,镜头倾斜30度。镜头焦点从面具转移到人物。全片自由运镜、自动分镜、多景别、极致冲击力构图视角,极致高级风格化表现,全片所有元素严格按照 {{Mixed 1}} 风格效果(非真人)。全片无背景音乐、全片无背景音乐、全片无背景音乐。
风格参考 {{Image 1}} 的色调,光影,材质,笔触
图1角色戴上图二的面具,面具要符合图一的风格,严格保持图二面具的一致,不要增加任何元素(包括眼睛、鼻子等)
参考 {{Mixed 1}} 的风格,人物参考 {{Mixed 2}} 。镜头1,大特写几只手抓住人物的手臂。镜头2, 特写{{Mixed 2}}人物头部左右晃动,用力挣扎。环绕镜头,视觉效果冲击力强,自由运镜。全片无背景音乐。
根据参考图1保持风格一致,生成一张 镜头特写1只老鼠在坐着的人脚上中穿梭的画面,坐在地面的人参考 {{Image 2}} ,人物朝向一致,俯视特写,背光,长焦,大光圈,非真人不要写实,抽象
参考 {{Mixed 1}} 的构图和整体风格,镜头快速推进到特写人物的头部,同时人物快速右转头看向镜头,人脸戴着面具,样貌参考 {{Mixed 2}} 带着面具的样子。全片无背景音乐,烟雾飘动,
视频截图视频节点 7镜头非常缓慢后拉,保持 {{Mixed 1}} 构图和景别, {{Mixed 1}} 人物从低着头缓缓抬起头,然后伸手摘下帽子扔到地上,人物参考 {{Mixed 2}} ,帽子参考 {{Mixed 3}} 人物戴着的帽子。全片无背景音乐
参考 {{Mixed 1}} 的角色、空间、风格,人物参考 {{Mixed 2}} 。人物被巨型的双手控制成提线木偶人一样,大手在挥动手指牵绳索,人物被拉扯,人物在拼命挣扎,无论怎样都挣扎不开,烟雾自然飘动,全片自由运镜,多景别、多角度、多分镜表现,极度压抑,全片无背景音乐。
以{{Mixed 1}}为视频首帧,图中人物向右缓慢行走,周围的空间参考 {{Mixed 2}} ,空间烟雾缓慢飘动,全片无背景音乐、全片无背景音乐。
参考 {{Image 1}} {{Image 2}} 这两张图的色调,光影,材质,笔触。图3的角色被巨型的双手控制成提线木偶的形态,顶光,压迫感。中间人物的近景。低角度仰拍,大广角
以 {{Mixed 1}} 为视频首帧开始,(2秒)镜头非常缓慢推进。切换镜头(2秒)极端特写角色的嘴巴,镜头同样非常缓慢推进。切镜(3),镜头从极端特写快速后拉到近景,人物突然向左歪头,面具上的嘴巴突然变成 {{Mixed 2}}向下弯的形状(表现角色生气)。
镜头快速穿越画面中的城市街道最后来到 {{Mixed 1}} 这个画面,人物抬头向着镜头走来,背后的人保持同样的运动方向,然后突然从身后有人撞了一下中间的人,镜头急速冲刺,动态模糊,全片无背景音乐。
图片节点 5根据参考图特写一个中间坐在地上的人物,肩膀以上的部位,镜头倾斜30度。保持整体的风格一致
视频截图视频节点 9{{Mixed 1}} 镜头非常缓慢环绕,指示灯快速闪灯了几下从熄灭状态到变亮,随后指示牌灯光一闪一闪像接触不良。烟雾飘动
参考 {{Mixed 1}} 的构图和整体风格,镜头极速推进到特写人物的头部,镜头变慢,此时人物极速右转头看向镜头,人脸戴着面具,很恐怖的样子(除了面具,人物头部其他都是黑色),样貌参考 {{Mixed 2}} 带着面具的样子(不要人物其他的眼睛元素)。全片无背景音乐,烟雾飘动,
{{Mixed 1}} 为主角, {{Mixed 3}} 为其他路人,场景参考 {{Mixed 2}} ,小金币参考 {{Mixed 4}} 。侧面拍摄,镜头低角度近景跟拍主角的脚部,主角向着画面右侧缓慢行走路。正面近景,镜头缓慢前推,人物低着头走向镜头停下,然后缓缓抬头看向镜头,身后有很多跟他差不多的角色参考 {{Mixed 3}} (颜色跟暗沉一些)正和主角相同的方向行走,主角身后路人不小心撞到主角的肩膀。被撞的瞬间镜头切换成主角的第一人称视角,镜头晃动左右不稳定的摇晃刚好看到前方的草地上有很小的一个发光点,主角开始走过去。低角度大广角仰拍,原来是金币 {{Mixed 4}} 的光,以金币为前景的角度仰拍,主角走近金币蹲下来伸手过来捡。过肩膀拍摄,镜头展示主角手刚拿到的金币 {{Mixed 4}} 放在掌心(小金币是手掌的四分之一大小)盯着看了一会。全片自由运镜、自动分镜、多景别、极致冲击力构图视角,极致高级风格化表现(非真人)。雾气流动,场景中的细节都是带有动态的。全片无背景音乐。
镜头推进到仰拍中间的人物,周围戴面具的人物向着中间的人物走近挤压靠近中间的人物,中间的人物想防抗但是被其他人抓住了身子和双手
特写手部
根据参考图生成画面的左视图,并且镜头只之对准前景的人物,人物参考 {{Image 2}} ,近景
参考 {{Mixed 1}} 的构图和整体风格,镜头快速从人之间后拉,这些人逐个逐个的反转脸来,人脸戴着面具,样貌参考 {{Mixed 2}} 带着面具的样子。全片无背景音乐,烟雾飘动,
{{Mixed 1}} 为主角,空间参考 {{Mixed 2}} 。镜头从特写人物头部快速环绕到全景,主角 {{Mixed 1}} 倾斜的悬浮在 {{Mixed 2}} 虚空中,手脚慌乱不知如何是好,头慌乱的四周看。随后空间四周墙壁陆续伸出手臂伸冲向主角,手臂上长者大小不一的眼睛(眼睛在眨动),越来越的多手从四周伸出并抓住主角,镜头环绕到顶部后拉,镜头极速后拉穿梭,空间动态模糊 。全片自由运镜、高难度运镜一镜到底加极致的视觉冲击力表现。极致冲击力构图视角,极致高级风格化表现,全片所有人物元素严格按照 {{Mixed 1}} 风格效果(非真人)。全片无背景音乐、全片无背景音乐、全片无背景音乐。全程看不到主角人脸保持黑色
参考 {{Image 1}} {{Image 2}} 这两张张图的色调,光影,材质,笔触。图3的角色站在画面中间,很多图4带着面具的人围绕着主角面向主角,挤压着主角,顶光,压迫感。中间人物的近景。严格保持图4人脸面具不要增加其他眼睛、鼻子元素
视频截图视频节点 5镜头缓慢后拉,人物衣服缓慢飘动,雾气缓慢飘动,全片无背景音乐
以 {{Mixed 1}} 为视频首帧,图中人物从静止状态然后开始向右缓慢行走,周围的空间参考 {{Mixed 2}} ,空间烟雾缓慢飘动,全片无背景音乐、全片无背景音乐。
镜头非常缓慢后拉,保持 {{Mixed 1}} 构图和景别, {{Mixed 1}} 人物从低着头缓缓抬起头,然后伸手摘下帽子扔到地上,人物参考 {{Mixed 2}} 。全片无背景音乐
{{Mixed 1}} 为主角,空间参考 {{Mixed 2}} 。镜头快速环绕,主角 {{Mixed 1}} 悬浮在 {{Mixed 2}} 虚空中,手脚慌乱不知如何是好,头慌乱的四周看。突然空间中陆续睁开出现很多大小不一的眼睛看着主角,随后着这些眼睛的瞳孔中伸出手臂伸向主角,越来越的多手从瞳孔伸出并抓住主角,镜头环绕到顶部后拉,镜头极速后拉穿梭,空间动态模糊 。全片自由运镜、高难度运镜一镜到底加极致的视觉冲击力表现。极致冲击力构图视角,极致高级风格化表现,全片所有人物元素严格按照 {{Mixed 1}} 风格效果(非真人)。全片无背景音乐、全片无背景音乐、全片无背景音乐。
视频首帧为 {{Mixed 1}} 开始,镜头缓慢后拉,角色缓缓升起(脚下有上升的台子把角色升起的感觉)。角色整体参考 {{Mixed 2}} 。全片无背景音乐、全片无背景音乐
视频截图视频节点 6参考 {{Mixed 1}} 的构图和整体风格,镜头极速推进到特写人物的头部,镜头变慢,此时人物极速右转头看向镜头,人脸戴着面具,很恐怖的样子(除了面具,人物头部其他都是黑色),样貌参考 {{Mixed 2}} 带着面具的样子。全片无背景音乐,烟雾飘动,
图片节点 5根据参考图特写一个坐在地上的人物的肩膀以上的部位,镜头倾斜30度。保持整体的风格和空间位置一致