万剑归寂

作者:MING发布日期:2026-09-09观看:74
万剑归寂

古剑在剑池沉睡万年,出鞘这天,边境已被兽潮吞没。

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【生成内容】 # 《一剑镇山河》18镜视频制作提示词 完整成片:60秒|18镜|16:9|中文资产名统一版 ## 使用方法 每镜代码块是一条完整提示词,包含本镜所需约束,可单独复制。先按下方资产表为素材设置相同中文名称,再将本镜列出的参考图实际上传或关联到视频任务;中文名称只是素材索引,不会自动加载图片。资产名称不作为画面文字。 每镜内部时间从0秒重新计时;“成片时间”是最终剪辑位置。时长为目标有效镜长:如果所用平台不支持该精确时长,按相同动作顺序生成稍长素材,并剪取目标时长,不能把整段动作统一加速来凑秒数。相邻镜头衔接状态应通过上一镜尾帧校对或作为连续性参考;除明确说明外,它不一定是下一镜的同机位首帧。 角色正面图统一面貌,背面图只补背部结构。剑阵结构图不等于所有镜头都要从完整剑阵开始;构图参考只控制所标明的布局、比例或结束状态。各镜所列图按用途参考,不平均混合。 ## 统一资产名称对照 “原图”按最初十张上传顺序;“新增图”按上一轮八张生成顺序。本次统一引用名称,不代表原图片文件已被重命名。 统一中文名称对应图片固定用途场景\_边境荒原原图1战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光特效\_万剑环阵原图2实体飞剑组成的多层环阵结构;纯黑背景不进入视频群体\_边境兽潮原图3兽群物种、密度、相对大小与前后层次角色\_大师兄正面原图4唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风道具\_古神剑原图5大师兄右手持有的宽刃实体剑构图\_剑阵与荒原原图6剑阵整体倾角、纵深、场地比例定位\_大师兄阵心原图7黄色箭头所指红点仅用于定位;标记不进入画面特效\_天穹巨剑原图8数万米天穹法相外形、尺度、出云关系场景\_剑池原景原图9剑池世界观与环境光照;原图人物不作为角色依据构图\_一剑开山河原图10最终挥剑的斜后方纵深构图;原图人物不作为角色依据妖兽\_灰白厚鬃巨兽新增图1独立全身;主交锋个体妖兽\_赤鳞盘角巨兽新增图2独立全身;冲撞个体妖兽\_小型黑鳞妖兽新增图3独立全身;跃扑、穿插个体道具\_剑阵单柄飞剑新增图4近镜追踪飞剑身份,修长钢灰剑身与古金护手角色\_大师兄背面新增图5背面发型、披风、衣袍结构场景\_古神剑封存处新增图6拔剑岩缝、矿壳、石台局部场景\_剑池空景新增图7去除原人物后的剑池环境底图场景\_战后裂谷新增图8战后破坏地形;只作地形状态参考,不强制匹配其空镜机位 ## 总时长与镜头—资产索引 镜号成片时间有效时长镜头使用资产010—3秒3秒万年剑池场景\_剑池空景、角色\_大师兄正面、角色\_大师兄背面、场景\_古神剑封存处023—6秒3秒古剑认主场景\_古神剑封存处、道具\_古神剑、角色\_大师兄正面、场景\_剑池空景036—8秒2秒赶赴边境角色\_大师兄正面、角色\_大师兄背面、道具\_古神剑、场景\_剑池空景、场景\_边境荒原048—11秒3秒兽潮压境场景\_边境荒原、群体\_边境兽潮、妖兽\_灰白厚鬃巨兽、妖兽\_赤鳞盘角巨兽、妖兽\_小型黑鳞妖兽、角色\_大师兄正面、道具\_古神剑0511—15秒4秒三步破锋场景\_边境荒原、角色\_大师兄正面、道具\_古神剑、妖兽\_小型黑鳞妖兽、妖兽\_赤鳞盘角巨兽、群体\_边境兽潮0615—18秒3秒杀不尽场景\_边境荒原、角色\_大师兄正面、道具\_古神剑、妖兽\_灰白厚鬃巨兽、群体\_边境兽潮0718—20秒2秒决定结阵场景\_边境荒原、角色\_大师兄正面、道具\_古神剑0820—23秒3秒拔地升空场景\_边境荒原、角色\_大师兄正面、角色\_大师兄背面、道具\_古神剑、定位\_大师兄阵心、群体\_边境兽潮0923—27秒4秒第一把归位场景\_边境荒原、道具\_剑阵单柄飞剑、特效\_万剑环阵、构图\_剑阵与荒原1027—31秒4秒万剑成轮特效\_万剑环阵、构图\_剑阵与荒原、定位\_大师兄阵心、道具\_剑阵单柄飞剑、场景\_边境荒原、角色\_大师兄正面、道具\_古神剑1131—34秒3秒阵成构图\_剑阵与荒原、定位\_大师兄阵心、特效\_万剑环阵、场景\_边境荒原、道具\_剑阵单柄飞剑、角色\_大师兄正面、道具\_古神剑1234—36秒2秒落角色\_大师兄正面、道具\_古神剑、特效\_万剑环阵1336—40秒4秒万剑下海特效\_万剑环阵、道具\_剑阵单柄飞剑、群体\_边境兽潮、妖兽\_灰白厚鬃巨兽、妖兽\_赤鳞盘角巨兽、妖兽\_小型黑鳞妖兽、场景\_边境荒原、构图\_剑阵与荒原1440—43秒3秒尘幕后仍是兽潮场景\_边境荒原、群体\_边境兽潮、妖兽\_灰白厚鬃巨兽、妖兽\_赤鳞盘角巨兽、妖兽\_小型黑鳞妖兽、角色\_大师兄正面、道具\_古神剑1543—46秒3秒人剑共鸣角色\_大师兄正面、道具\_古神剑、场景\_边境荒原1646—51秒5秒天剑出云特效\_天穹巨剑、场景\_边境荒原1751—58秒7秒威压先至,一剑开山河场景\_边境荒原、群体\_边境兽潮、妖兽\_灰白厚鬃巨兽、妖兽\_赤鳞盘角巨兽、妖兽\_小型黑鳞妖兽、特效\_天穹巨剑、构图\_一剑开山河、角色\_大师兄正面、角色\_大师兄背面、道具\_古神剑、场景\_战后裂谷1858—60秒2秒握剑的人角色\_大师兄正面、角色\_大师兄背面、道具\_古神剑、场景\_战后裂谷 ## 逐镜可复制提示词 ### 镜01|万年剑池|成片0—3秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜01_万年剑池。 【参考资产及用途】 【场景_剑池空景】:去除原人物后的剑池环境底图。 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【角色_大师兄背面】:背面发型、披风、衣袍结构。 【场景_古神剑封存处】:拔剑岩缝、矿壳、石台局部。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 剑池环境为冷青漏光、暗暖微反射、真实古岩与古剑;镜03按动作要求切至荒原,光色在遮挡剪辑处改变。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】,背面结构按【角色_大师兄背面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。仅当本镜显示背面时使用背面参考,正面近景不强加背面构图。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 24mm广角,中远景,石台侧方短距离横移,全镜连续拍摄。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.8秒:从一柄近镜静止旧剑侧后方横移,揭开高耸石柱、铁链和层层悬剑的深渊。0.8—2.1秒:【角色_大师兄正面】对应的人物已经抵达悬挑石台尽头,踏稳最后半步,身体停下,厚毛披风受惯性继续小幅摆动。2.1—3.0秒:他微低头,目光锁住【场景_古神剑封存处】的剑柄,右手开始抬向它。远近悬剑各自轻颤,埋在岩缝里的【道具_古神剑】保持不动。 【现场声音】 滴水长回声、深渊穿堂风、靴底碾砂、轻微甲片碰响;无人声。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧人物已在石台末端;尾帧视线锁定剑柄,右手刚伸出。此镜不拔剑。 【本镜限制】 镜头不得暴露原剑池参考中的其他人物。古剑大小适合单人持握。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜02|古剑认主|成片3—6秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜02_古剑认主。 【参考资产及用途】 【场景_古神剑封存处】:拔剑岩缝、矿壳、石台局部。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【场景_剑池空景】:去除原人物后的剑池环境底图。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 剑池环境为冷青漏光、暗暖微反射、真实古岩与古剑;镜03按动作要求切至荒原,光色在遮挡剪辑处改变。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 85mm手部与剑柄近景,机位保持稳定,随拔剑向上微抬。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.7秒:右手伸入近景,五指依次握紧【道具_古神剑】的黑色缠柄,护臂造型严格沿用【角色_大师兄正面】。0.7—1.3秒:第一次试力剑身未动;指节加压,前臂肌肉带动衣料与护甲,腕部方向正确。1.3—2.6秒:岩缝间矿壳沿刃缘裂开,手臂沿剑身轴线将整把剑连续拔出,细屑向下落入石缝;原有金属刻纹与护手不剥落。2.6—3.0秒:剑尖离石,动作收稳,周边旧剑开始依次轻颤。 【现场声音】 皮革受力、矿壳脆裂、金属离石摩擦、一次短呼气;出现低沉粗粝的实体剑鸣,作为全片统一共鸣声。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧古剑仍插在岩缝;尾帧古剑完全拔出并由右手握稳,矿屑仍在落下。 【本镜限制】 手不得穿过护手,剑不得从石里溶化或突然跳到手中;矿壳是附着物。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜03|赶赴边境|成片6—8秒|2秒 ``` 生成2秒视频。本镜名:镜03_赶赴边境。 【参考资产及用途】 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【角色_大师兄背面】:背面发型、披风、衣袍结构。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【场景_剑池空景】:去除原人物后的剑池环境底图。 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 剑池环境为冷青漏光、暗暖微反射、真实古岩与古剑;镜03按动作要求切至荒原,光色在遮挡剪辑处改变。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】,背面结构按【角色_大师兄背面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。仅当本镜显示背面时使用背面参考,正面近景不强加背面构图。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 50mm侧面近景,先人物侧脸后披风遮满镜头;本镜允许一次遮挡中的时间跳切。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.6秒:剑池中,大师兄抬起【道具_古神剑】看一眼,目光由确认转为警觉,右手随即收低剑锋。0.6—1.2秒:他转身,肩背先动,厚披风迟半拍扫过镜头,直至完全遮满。1.2—2.0秒:在遮挡最密处剪接到【场景_边境荒原】;同方向的披风扫开,露出同一人物低持古剑与靴底落上荒原碎石。地点已变而人物动作方向接续。 【现场声音】 剑池长回声渐短;披风遮挡前,荒原风声和远方兽足地鸣提前进入,随后取代剑池环境声。无对白。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 从取剑后的侧脸开始,到荒原站稳结束。 【本镜限制】 这是省略旅程的匹配剪辑,不出现传送门、瞬移光洞、环境液化或两处场地混融。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜04|兽潮压境|成片8—11秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜04_兽潮压境。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【群体_边境兽潮】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽】:独立全身;主交锋个体。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽】:独立全身;冲撞个体。 【妖兽_小型黑鳞妖兽】:独立全身;跃扑、穿插个体。 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 24mm低机位广角,兽群行进方向侧前方抬镜,保持同一进攻轴线。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.6秒:【妖兽_灰白厚鬃巨兽】的一只前爪踏入近景,爪垫受力、岩壳碎裂、砂砾弹出。0.6—2.0秒:镜头沿兽群移动方向抬起,看见【群体_边境兽潮】铺满谷地与远处山坡。【妖兽_小型黑鳞妖兽】沿两侧钻行,【妖兽_赤鳞盘角巨兽】在后方顶开队列,三类身体重量与步频不同。2.0—3.0秒:交代大师兄独守通道另一端,右手低持【道具_古神剑】,兽群持续向他逼近。侧向画面建立大师兄在左、来敌在右,兽潮向左推进。 【现场声音】 近处重爪落地、细石弹跳、粗重鼻息、不同距离的低吼,远方脚步汇成地鸣。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧兽爪将落;尾帧第一批小型妖兽已逼近交锋距离,但尚未完成扑击。 【本镜限制】 妖兽资产纯灰底不进入战场;独立资产需按【群体_边境兽潮】还原相对大小,禁止所有妖兽等大或同步复制。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜05|三步破锋|成片11—15秒|4秒 ``` 生成4秒视频。本镜名:镜05_三步破锋。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【妖兽_小型黑鳞妖兽】:独立全身;跃扑、穿插个体。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽】:独立全身;冲撞个体。 【群体_边境兽潮】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 35mm中全景,侧向跟随大师兄移动,保持全身、脚步和交锋对象可读,四秒连续动作不切镜。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—1.1秒:【妖兽_小型黑鳞妖兽】从画面右侧跃扑,大师兄侧跨半步,右手【道具_古神剑】短促斜斩,截偏其扑击轨迹,妖兽随冲势侧翻落地。1.1—2.5秒:【妖兽_赤鳞盘角巨兽】由右侧撞来,他借前一剑的回收转腰,将厚剑斜立,以刃身与护手前方承接兽角擦碰,引导兽头向外偏转;支撑脚踩实,不硬停整头巨兽。2.5—4.0秒:顺势旋身送出第三剑,窄而有力的剑气贴地向右掠出,前排妖兽依次失衡,碎石和尘浪沿命中方向向外扩散。他收势稳住,剑仍在右手。 【现场声音】 三个节奏各异的剑风、一次角质擦钢的硬响、踏地、兽体撞地、短促发力呼气。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧承接小兽逼近;尾帧第一条空隙被清开,大师兄仍在原防线附近。 【本镜限制】 先接触、再受力偏转、最后尘浪;不用高速旋转遮掩动作,不让人物翻空多圈,不加慢动作或额外连招。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜06|杀不尽|成片15—18秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜06_杀不尽。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽】:独立全身;主交锋个体。 【群体_边境兽潮】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 50mm腰侧中景向肩侧轻抬,交锋后顺势越肩看向远方,不越进攻轴线。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.8秒:【妖兽_灰白厚鬃巨兽】头肩压向防线,大师兄横持【道具_古神剑】接住逼近的爪臂撞压,剑身承力轻颤。0.8—1.6秒:他被迫滑退半步,靴底犁开碎石,膝盖屈曲卸力;借势斜挑并撤开受压角度,逼退近处爪臂。1.6—3.0秒:镜头越过肩侧,刚清出的通道已被后续【群体_边境兽潮】重新填满。人物护甲、衣摆增加合理尘迹,握剑手微震,脸上出现短暂吃力而不慌乱。 【现场声音】 钢铁承压低鸣、护甲碰响、靴底刮石、兽喘,以及大师兄一声短促低闷的“呃”。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧上一剑刚收势;尾帧巨兽退开半步,远处兽潮继续填入,人物站稳。 【本镜限制】 不吐血、不出现重伤裂口、不让剑弯成橡胶;只后退半步,不飞出数百米。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜07|决定结阵|成片18—20秒|2秒 ``` 生成2秒视频。本镜名:镜07_决定结阵。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 75mm胸口以上近景,以眼神为焦点轻微上抬;脚边碎石仅可在画面底缘或浅景背景中暗示。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.7秒:大师兄目光从近处敌兽转向远方山口,呼吸急促但眼神稳定,右手拇指重新压紧【道具_古神剑】剑柄。0.7—1.4秒:左手在胸前并起剑指,右手仍握剑护于身侧,肩背逐渐稳住。1.4—2.0秒:风向开始向人物汇聚,毛尖与碎发先响应,随后衣摆受风,身体重心向上提起但双脚尚未完全离地。 【现场声音】 一次吸气后收住,近处风声由散乱变为向内聚拢,甲片轻颤。无台词。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧站稳喘息;尾帧左手已结剑指,准备离地。 【本镜限制】 近景不强行同时展示清楚面部和脚底,避免镜头不可能构图;本镜尚无完整剑阵或巨剑。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜08|拔地升空|成片20—23秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜08_拔地升空。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【角色_大师兄背面】:背面发型、披风、衣袍结构。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【定位_大师兄阵心】:黄色箭头所指红点仅用于定位;标记不进入画面。 【群体_边境兽潮】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】,背面结构按【角色_大师兄背面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。仅当本镜显示背面时使用背面参考,正面近景不强加背面构图。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 28mm低位侧后方跟升,镜头保持在人物同一侧,不绕行一周。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.7秒:大师兄维持左手剑指,右手【道具_古神剑】收于体侧,从逼来的兽群空隙中垂直离地。0.7—2.2秒:身躯先上升,披风与蓝白衣摆迟半拍被向下拉直,再在持续气流中分层展开;镜头跟着升高,下方兽群变小,扑空的妖兽撞地扬尘。2.2—3.0秒:上升减速,人物悬停在【定位_大师兄阵心】规定的世界空间位置,为之后剑阵围绕他生成留下空域。 【现场声音】 上升风切、厚披风拍击,地面撞击和兽吼迅速远去;无对白。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧双脚离地前;尾帧高空悬停,剑阵尚未成形,右手实体剑从未离手。 【本镜限制】 【定位_大师兄阵心】只用于站位,不提前复制其完成剑阵;不得显示红点、黄箭头或标注。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜09|第一把归位|成片23—27秒|4秒 ``` 生成4秒视频。本镜名:镜09_第一把归位。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【道具_剑阵单柄飞剑】:近镜追踪飞剑身份,修长钢灰剑身与古金护手。 【特效_万剑环阵】:实体飞剑组成的多层环阵结构;纯黑背景不进入视频。 【构图_剑阵与荒原】:剑阵整体倾角、纵深、场地比例。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 【镜头】 35mm贴近道具_剑阵单柄飞剑的斜后侧追踪,剑身始终可辨,摄影机通过运动追随而不固定在剑的轴线上。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.6秒:同一柄【道具_剑阵单柄飞剑】在岩缝中震颤,抖落土屑后拔起。0.6—2.3秒:镜头随它划弧升空,荒原和山坡发生真实视差,四面八方其他飞剑组成多股并行支流,近景剑体有明确刃脊和古金护手。2.3—3.4秒:目标飞剑接近尚未闭合的【特效_万剑环阵】内环,先减速,再调整剑尖方向,精准停进一个间隙。3.4—4.0秒:相邻两柄依次补位,远处其他环段也在并行接入。 【现场声音】 金属离土、砂屑落地、贴耳掠风、入位时短促剑体振鸣;无人物语言。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧单剑仍在地面;尾帧该剑已归位,第一层环阵仍有缺口。 【本镜限制】 【构图_剑阵与荒原】只作最终朝向参考,不在第一帧生成完整阵体;飞剑不瞬移、不软化、不撞在一起,不变成光线。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜10|万剑成轮|成片27—31秒|4秒 ``` 生成4秒视频。本镜名:镜10_万剑成轮。 【参考资产及用途】 【特效_万剑环阵】:实体飞剑组成的多层环阵结构;纯黑背景不进入视频。 【构图_剑阵与荒原】:剑阵整体倾角、纵深、场地比例。 【定位_大师兄阵心】:黄色箭头所指红点仅用于定位;标记不进入画面。 【道具_剑阵单柄飞剑】:近镜追踪飞剑身份,修长钢灰剑身与古金护手。 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 24mm,从刚归位的局部剑列侧缘连续后撤,逐渐扩大视野显出环形和纵深。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—1.0秒:前景仍是已归位剑列,内环缺口由相邻飞剑逐个补齐。1.0—2.7秒:视野拉开,多股剑流沿互不碰撞的弧线同步注入不同环层;内环闭合后先开始缓转,外环接续建立,已有部分旋转、未完成部分继续补位。2.7—4.0秒:阵体显出【特效_万剑环阵】规定的多层厚度,达到【构图_剑阵与荒原】的大致倾角;大师兄在【定位_大师兄阵心】处保持极小身影,右手握【道具_古神剑】,左手控制排列。 【现场声音】 单剑归位声逐渐汇成密集金属颤鸣与空气摩擦,无规律敲击节拍。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 从第一层未闭合接起;尾帧大部分环层建立,最外缘最后一批剑尚在汇入。 【本镜限制】 数千万把以近景单剑、中景密排、远景多层深度表达,不要求单列串行进入;不能把整阵直接淡入或从光球变出。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜11|阵成|成片31—34秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜11_阵成。 【参考资产及用途】 【构图_剑阵与荒原】:剑阵整体倾角、纵深、场地比例。 【定位_大师兄阵心】:黄色箭头所指红点仅用于定位;标记不进入画面。 【特效_万剑环阵】:实体飞剑组成的多层环阵结构;纯黑背景不进入视频。 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【道具_剑阵单柄飞剑】:近镜追踪飞剑身份,修长钢灰剑身与古金护手。 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 18mm地面超广角,严格匹配构图_剑阵与荒原的低位透视与倾斜环阵,仅缓慢短距离后移。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.8秒:最后一批飞剑汇入最外缘,阵体完成闭合,仍能看到实体剑间的细小间距。0.8—2.4秒:相邻环以不同角速度反向旋转,径向剑列不断错位并重新对齐;金色细边随剑刃方向改变反射,阵心留有真实空间。2.4—3.0秒:一两柄近镜飞剑掠过画面边缘,主体阵体依然完整可读;大师兄严格处于【定位_大师兄阵心】的对应位置与微小比例。 【现场声音】 高空宽阔风压、密集金属颤音、近地碎石轻跳。无人声。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧外环收尾;尾帧完整阵体仍持续运转,尚未发射。 【本镜限制】 不得放大阵心人物,不画现代齿轮、不加界面和机械臂,金光不淹没地景;黄箭头、红点全部删除。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜12|落|成片34—36秒|2秒 ``` 生成2秒视频。本镜名:镜12_落。 【参考资产及用途】 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【特效_万剑环阵】:实体飞剑组成的多层环阵结构;纯黑背景不进入视频。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 75mm正面偏侧胸像,高空悬停,焦点锁面部和指令手势,背景只有局部运转剑列与天空。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.6秒:大师兄眼睛先锁定下方兽潮,右手将【道具_古神剑】指向画面外下方目标,左手剑指准备下压。0.6—1.3秒:左手剑指有力向下一压,他同步说出唯一台词“落”,嘴部只完成这一个字的发音,语气低沉、短促、果断。1.3—2.0秒:动作定住,披风继续受风;背景阵列开始轻微响应,但飞剑大规模解列留给下一镜。 【现场声音】 说话前约0.2秒主观压低剑群声,保留衣料和呼吸;唯一台词为大师兄成年男性低沉声线的一声“落”。禁止追加词语、重复发声或回声复读。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧完整剑阵仍运行;尾帧命令已结束,剑指停在下压终点。 【本镜限制】 脸保持【角色_大师兄正面】,不改变发型服装;不出现字幕,包括这个“落”字也不能写在画面上。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜13|万剑下海|成片36—40秒|4秒 ``` 生成4秒视频。本镜名:镜13_万剑下海。 【参考资产及用途】 【特效_万剑环阵】:实体飞剑组成的多层环阵结构;纯黑背景不进入视频。 【道具_剑阵单柄飞剑】:近镜追踪飞剑身份,修长钢灰剑身与古金护手。 【群体_边境兽潮】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽】:独立全身;主交锋个体。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽】:独立全身;冲撞个体。 【妖兽_小型黑鳞妖兽】:独立全身;跃扑、穿插个体。 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【构图_剑阵与荒原】:剑阵整体倾角、纵深、场地比例。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 【镜头】 28mm跟随最外环一股脱离剑流,从高空向兽潮侧前方俯冲,连续运镜,避开兽体与地面碰撞。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.8秒:完整阵体的最外环一段先解列,邻近剑列接续剥离,内层随后展开。0.8—2.3秒:多股飞剑先转向、再加速俯冲,像鱼群沿连续曲线分为中央直刺与左右包抄;近景飞剑保持【道具_剑阵单柄飞剑】的实体结构,远处群体不相互穿插。2.3—4.0秒:剑流切入【群体_边境兽潮】,命中由近及远展开,【妖兽_小型黑鳞妖兽】翻滚失衡,【妖兽_赤鳞盘角巨兽】鳞甲被连续攻击撬动,大片前排冲锋区域被清开,尘浪沿各股剑流路径推进。 【现场声音】 近剑尖啸、多普勒风切、连续钝击、岩石碎裂、被打断的兽吼;本镜不再说“落”。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧阵体完整待解列;尾帧前排已被大面积清扫,尘幕升起,后排仍存在。 【本镜限制】 使用短而细的轨迹辅助速度,不把所有剑合并成一条光柱或均匀激光雨;妖兽先受击再失衡,避免整群同时消失。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜14|尘幕后仍是兽潮|成片40—43秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜14_尘幕后仍是兽潮。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【群体_边境兽潮】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽】:独立全身;主交锋个体。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽】:独立全身;冲撞个体。 【妖兽_小型黑鳞妖兽】:独立全身;跃扑、穿插个体。 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 50mm连续高位越肩观察,悬停大师兄的手与肩在近景一侧、受创兽群在下方中景;先聚焦中景,再沿视线关注远方山口,末段回焦手中古剑。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—1.0秒:下方【妖兽_灰白厚鬃巨兽】受创踉跄并转头寻找空隙,【妖兽_赤鳞盘角巨兽】仍从后方挤入,【妖兽_小型黑鳞妖兽】穿过腿间;地面保留上一镜清扫出的大片断层。1.0—2.0秒:尘幕缝隙露出更远山口,新的【群体_边境兽潮】仍在涌来。2.0—3.0秒:前景大师兄右手重新握紧发颤的【道具_古神剑】,低鸣出现,他低头看向剑身,肩颈动作克制。 【现场声音】 剑雨余响退去后,持续兽足地鸣重新清楚;近处古剑出现镜02同类低沉粗粝剑鸣,不以音乐表达。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧剑雨尘幕未散;尾帧人物低头察觉古剑响应,仍悬空。 【本镜限制】 采用高位越肩解决人物在空中与兽群在地面的空间差;不得让人物突然落进兽群,也不表现万剑毫无效果。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜15|人剑共鸣|成片43—46秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜15_人剑共鸣。 【参考资产及用途】 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 65mm中近景,高空偏正面,轻微推进至手臂、剑脊和脸的关系,保持连续。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.8秒:大师兄右手把【道具_古神剑】竖起靠近身前,左手剑指停在剑脊旁而不触刃。0.8—1.8秒:古金护手与钢灰刃脊的微光逐段响应,反震让他的手臂短暂下沉,手指进一步收紧、后槽牙咬住,护甲随肩背调整。1.8—3.0秒:他重新稳住剑,断续振动变为稳定共鸣,披风从乱摆转为受同一方向气流牵引,身后云影缓缓变暗。 【现场声音】 古剑粗粝低鸣由不稳变为连续实体振响;一次短促闷哼与衣料拍动,逐渐进入空气低轰。无口诀。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧承接低头看剑;尾帧古剑竖稳、共鸣建立,巨剑尚未显露。 【本镜限制】 不改武器外形,不增加神像、法宝或发光瞳孔,光只沿原有结构走;右手本体不会消失或直接变大。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜16|天剑出云|成片46—51秒|5秒 ``` 生成5秒视频。本镜名:镜16_天剑出云。 【参考资产及用途】 【特效_天穹巨剑】:数万米天穹法相外形、尺度、出云关系。 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 【镜头】 18mm地面仰视超广角,以场景_边境荒原的山脊作固定尺度参照,基本固定机位,只因风压产生细微真实震动。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—1.4秒:高空云层下压,沿一个巨大但尚不可见的剑形轮廓向两侧翻卷,阴影先扫过地面。1.4—3.1秒:【特效_天穹巨剑】的剑尖及下段穿出云海,严格保持参考的刃体、纹理和数万米尺度。3.1—5.0秒:剑持续缓慢下降,下层碎云贴着剑体快速奔流,高层云壁沉重挪移,更多剑身显露而大半仍藏云中;地面砂砾跳动,尘气向外伏流。 【现场声音】 先听近地风和石粒颤动,再渐入厚重空气受压轰鸣;远方巨剑不配引擎、号角或合唱。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧只有异常云压;尾帧剑尚未触地,下压仍持续,足够接下一镜兽群受压。 【本镜限制】 实时拍摄,缓慢感来自巨物尺度而非慢放;不快速缩放,不露出缩小后的完整剑柄,不将巨剑画成纯光柱。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜17|威压先至,一剑开山河|成片51—58秒|7秒 ``` 生成7秒视频。本镜名:镜17_威压先至,一剑开山河。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【群体_边境兽潮】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽】:独立全身;主交锋个体。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽】:独立全身;冲撞个体。 【妖兽_小型黑鳞妖兽】:独立全身;跃扑、穿插个体。 【特效_天穹巨剑】:数万米天穹法相外形、尺度、出云关系。 【构图_一剑开山河】:最终挥剑的斜后方纵深构图;原图人物不作为角色依据。 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【角色_大师兄背面】:背面发型、披风、衣袍结构。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【场景_战后裂谷】:战后破坏地形;只作地形状态参考,不强制匹配其空镜机位。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】,背面结构按【角色_大师兄背面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。仅当本镜显示背面时使用背面参考,正面近景不强加背面构图。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 28mm兽潮侧面低机位起拍,随后沿压力传播方向升高后撤,进入构图_一剑开山河的斜后方纵深;一段连续摄影运动,不穿过实体。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—1.2秒:上方【特效_天穹巨剑】继续下降但未触地,妖兽毛发先被压平、腿关节弯折、爪下岩壳开裂。1.2—3.0秒:【妖兽_小型黑鳞妖兽】先瓦解成灰黑细屑与薄雾,【妖兽_赤鳞盘角巨兽】撑住片刻后边缘逐层崩解,【妖兽_灰白厚鬃巨兽】奋力抬头又被压下,露出惊惧,随后溃散;尚有远端残存兽群。3.0—4.2秒:镜头迅速升高后撤至大师兄斜后方,人物前景、巨剑远景和兽潮纵轴的关系匹配【构图_一剑开山河】,人物仍用【角色_大师兄背面】。4.2—5.2秒:他挥下右手【道具_古神剑】,【特效_天穹巨剑】同步完成下降,剑尖接触并压入岩层,先出现接触亮线。5.2—6.6秒:裂缝沿来敌方向疾进,地层错开、山脊断裂、水雾掀起,冲击波清除最后残余兽潮,形成【场景_战后裂谷】的地形结果。6.6—7.0秒:大师兄顺势降至近旁未碎岩台,靴底接地卸力、沉肩站稳,为下一镜衔接;巨剑上段仍延伸云中。 【现场声音】 分层兽喘、岩壳碎裂、灰屑受风;触地先见光和裂缝,随后远方低沉重响进入,气浪抵达镜位时出现最强风压冲击,末尾有轻微落脚声。无语言。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧巨剑悬空压下;尾帧全部兽潮消灭,裂谷形成,大师兄已在完整岩台上站稳,剑仍在右手。 【本镜限制】 妖兽按受力过程分批瓦解,不统一透明淡出;毁伤沿来敌方向,不把大师兄身后世界炸毁。【场景_战后裂谷】仅锁定破坏后地貌。巨剑本体与手持古剑同时存在,巨剑无需整柄钻入地下。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜18|握剑的人|成片58—60秒|2秒 ``` 生成2秒视频。本镜名:镜18_握剑的人。 【参考资产及用途】 【角色_大师兄正面】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【角色_大师兄背面】:背面发型、披风、衣袍结构。 【道具_古神剑】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【场景_战后裂谷】:战后破坏地形;只作地形状态参考,不强制匹配其空镜机位。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】,背面结构按【角色_大师兄背面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。仅当本镜显示背面时使用背面参考,正面近景不强加背面构图。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 50mm侧后中景,机位接近固定,从大师兄持剑手、侧脸边缘与空旷裂谷共同构图;远方巨剑可在画面外,不表现其突然消失。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.7秒:大师兄已在裂谷边完整岩台站稳,保持上一镜落剑后的身体朝向,右手低持【道具_古神剑】,手指缓缓放松但不松脱。0.7—1.5秒:吐出一口疲惫的气,胸肩轻降,厚毛披风从剧烈受风转为迟缓余摆,一粒灰落上古金护手。1.5—2.0秒:背景【场景_战后裂谷】的最后一层薄尘顺风散去,兽潮来路完全空了,人物稳住,不回头、不微笑。 【现场声音】 疲惫呼气、近处碎石滚落、荒原余风,古剑最后一点金属余鸣自然衰减。无台词。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧双脚已站稳;尾帧人物持剑静立、环境仍有微风,直接结束不加字幕卡或彩蛋。 【本镜限制】 保留战斗积尘和披风惯性,不恢复成干净棚拍资产;不出现存活妖兽、复活轮廓或新增人物。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ## 制作时的连续性补充 - 声音伏笔:镜02、镜14、镜15的古剑鸣应复用同一音色;镜18保留它自然衰减的尾音。最终合成只保留镜12的一次“落”,镜06“呃”及镜15闷哼均为短促受力声。 - 人物状态:镜01—03衣物保留原有自然旧化;镜05后积尘递增;镜06握剑微震;镜08—17前段悬空;镜17最后0.4秒落稳岩台;镜18接地面收尾。已受力的披风保持惯性,不能每个镜头重新静止。 - 剑阵状态:镜08尚无阵;镜09局部未闭合;镜10大部分形成;镜11闭合并运转;镜12命令;镜13解列发射;后续不让完整阵体自动复活。 - 武器关系:【道具\_古神剑】是右手实体本体;【道具\_剑阵单柄飞剑】是普通入阵飞剑;【特效\_天穹巨剑】是高空法相。三者名称、外形和用途分开,不能在镜头之间互相替换。 - 巨剑连续性:镜16只出云不落地;镜17完成威压、落地和清场;镜18可因机位取景而不见巨剑,不需给它添加消失特效。 - 镜17是动作与运镜最密集的一镜。如果一次生成无法稳定完成,可分别制作同镜号的“威压段0—3秒”和“落剑段3—7秒”,用一致的尘雾运动、镜位方向和声音接合,成片仍为7秒、全片仍为18镜60秒。 - 【场景\_剑池原景】作为环境核对资料保留,实际提示词优先使用【场景\_剑池空景】,避免带入旧人物;【构图\_一剑开山河】同样只参考构图,不采用其中的角色外形。 本文件为制作提示词,不代表视频或首尾帧已生成。没有将任一平台专有引用语法写成通用能力;上传素材后请使用该平台实际提供的关联方式。

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万剑归寂|视频节点 8视频截图视频节点 8

### 镜07|决定结阵|成片18—20秒|2秒 ``` 生成2秒视频。本镜名:镜07_决定结阵。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原 {{Mixed 1}} 】:战场地形、岩石、山脉 {{Mixed 1}} 、蓝灰天空 {{Mixed 7}} 与暖侧光。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】:唯一脸部身份、发冠 {{Mixed 3}} 、蓝白衣袍 {{Mixed 3}} 、黑金护甲、黑白毛披风 {{Mixed 3}} 。 【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】:大师兄 {{Mixed 2}} 右手持有的宽刃实体剑。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空 {{Mixed 7}} 、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄 {{Mixed 2}} 在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位 {{Mixed 8}} 箭头和红点一律不进入视频。 人物 {{Mixed 3}} 唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】;黑长发 {{Mixed 3}} 、发冠 {{Mixed 3}} 、蓝白衣袍 {{Mixed 3}} 、黑金护甲、厚重黑白毛披风 {{Mixed 3}} 不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】,左手负责剑诀。 【镜头】 75mm胸口以上近景,以眼神为焦点轻微上抬;脚边碎石 {{Mixed 1}} 仅可在画面底缘或浅景背景中暗示。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.7秒:大师兄 {{Mixed 2}} 目光从近处敌兽转向远方山口,呼吸急促但眼神稳定,右手拇指重新压紧【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】剑柄。0.7—1.4秒:左手在胸前并起剑指,右手仍握剑护于身侧,肩背逐渐稳住。1.4—2.0秒:风向开始向人物 {{Mixed 3}} 汇聚,毛尖与碎发先响应,随后衣摆受风,身体重心向上提起但双脚尚未完全离地。 【现场声音】 一次吸气后收住,近处风声由散乱变为向内聚拢,甲片轻颤。无台词。 声音仅来自场景 {{Mixed 1}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字 {{Mixed 8}} 、无水印。 【首尾状态】 首帧站稳喘息;尾帧左手已结剑指,准备离地。 【本镜限制】 近景不强行同时展示清楚面部和脚底,避免镜头不可能构图 {{Mixed 7}} ;本镜尚无完整剑阵或巨剑。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜08|拔地升空|成片20—23秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜08_拔地升空。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原 {{Mixed 1}} 】:战场地形、岩石、山脉 {{Mixed 1}} 、蓝灰天空 {{Mixed 7}} 与暖侧光。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】:唯一脸部身份、发冠 {{Mixed 3}} 、蓝白衣袍 {{Mixed 3}} 、黑金护甲、黑白毛披风 {{Mixed 3}} 。 【角色_大师兄背面 {{Mixed 3}} 】:背面发型、披风 {{Mixed 3}} 、衣袍 {{Mixed 3}} 结构。 【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】:大师兄 {{Mixed 2}} 右手持有的宽刃实体剑。 【定位_大师兄阵心 {{Mixed 8}} 】:黑色箭头所指黑点仅用于定位 {{Mixed 8}} ;标记不进入画面。 【群体_边境兽潮 {{Mixed 5}} 】:兽群物种 {{Mixed 10}} {{Mixed 11}} {{Mixed 12}} 、密度、相对大小与前后层次。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空 {{Mixed 7}} 、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄 {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} 在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位 {{Mixed 8}} 箭头和黑点一律不进入视频。 人物 {{Mixed 3}} 唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】,背面结构按【角色_大师兄背面 {{Mixed 3}} 】;黑长发 {{Mixed 3}} 、发冠 {{Mixed 3}} 、蓝白衣袍 {{Mixed 3}} 、黑金护甲、厚重黑白毛披风 {{Mixed 3}} 不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。仅当本镜显示背面时使用背面参考,正面近景不强加背面构图 {{Mixed 7}} 。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】,左手负责剑诀。 【镜头】 28mm低位侧后方跟升,镜头保持在人物 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 同一侧,不绕行一周。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.7秒:大师兄 {{Mixed 2}} 维持左手剑指,右手【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】收于体侧,从逼来的兽群空隙中垂直离地。0.7—2.2秒:身躯先上升,披风 {{Mixed 3}} 与蓝白衣摆迟半拍被向下拉直,再在持续气流中分层展开;镜头跟着升高,下方兽群变小,扑空的妖兽撞地扬尘。2.2—3.0秒:上升减速,人物 {{Mixed 2}} 悬停在【定位_大师兄阵心 {{Mixed 8}} 】规定的世界空间位置,为之后剑阵围绕他生成留下空域。 【现场声音】 上升风切、厚披风 {{Mixed 3}} 拍击,地面 {{Mixed 7}} 撞击和兽吼迅速远去;无对白。 声音仅来自场景 {{Mixed 1}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。 【首尾状态】 首帧双脚离地前;尾帧高空悬停,剑阵尚未成形,右手实体剑从未离手。 【本镜限制】 【定位_大师兄阵心 {{Mixed 8}} 】只用于站位,不提前复制其完成剑阵;不得显示黑点、黑箭头或标注。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜09|第一把归位|成片23—27秒|4秒 ``` 生成4秒视频。本镜名:镜09_第一把归位。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原 {{Mixed 1}} 】:战场地形、岩石、山脉 {{Mixed 1}} 、蓝灰天空 {{Mixed 7}} 与暖侧光。 【道具_剑阵单柄飞剑 {{Mixed 6}} 】:近镜追踪飞剑 {{Mixed 6}} 身份,修长钢灰剑身与古金护手。 【特效_万剑环阵 {{Mixed 9}} 】:实体飞剑 {{Mixed 6}} 组成的多层环阵结构;纯黑背景不进入视频。 【构图_剑阵与荒原 {{Mixed 7}} 】:剑阵整体倾角、纵深、场地比例。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空 {{Mixed 7}} 、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄 {{Mixed 2}} 在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位 {{Mixed 8}} 箭头和黑点一律不进入视频。 【镜头】 35mm贴近道具_剑阵单柄飞剑 {{Mixed 6}} 的斜后侧追踪,剑身始终可辨,摄影机通过运动追随而不固定在剑的轴线上。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.6秒:同一柄【道具_剑阵单柄飞剑 {{Mixed 6}} 】在岩缝中震颤,抖落土屑后拔起。0.6—2.3秒:镜头随它划弧升空,荒原和山坡发生真实视差,四面八方其他飞剑 {{Mixed 6}} 组成多股并行支流,近景剑体有明确刃脊和古金护手。2.3—3.4秒:目标飞剑 {{Mixed 6}} 接近尚未闭合的【特效_万剑环阵 {{Mixed 9}} 】内环,先减速,再调整剑尖方向,精准停进一个间隙。3.4—4.0秒:相邻两柄依次补位,远处其他环段也在并行接入。 【现场声音】 金属离土、砂屑落地、贴耳掠风、入位时短促剑体振鸣;无人物 {{Mixed 3}} 语言。 声音仅来自场景 {{Mixed 1}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。 【首尾状态】 首帧单剑仍在地面 {{Mixed 7}} ;尾帧该剑已归位,第一层环阵仍有缺口。 【本镜限制】 【构图_剑阵与荒原 {{Mixed 7}} 】只作最终朝向参考,不在第一帧生成完整阵体;飞剑 {{Mixed 6}} 不瞬移、不软化、不撞在一起,不变成光线。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜10|万剑成轮|成片27—31秒|4秒 ``` 生成4秒视频。本镜名:镜10_万剑成轮。 【参考资产及用途】 【特效_万剑环阵 {{Mixed 9}} 】:实体飞剑 {{Mixed 6}} 组成的多层环阵结构;纯黑背景不进入视频。 【构图_剑阵与荒原 {{Mixed 7}} 】:剑阵整体倾角、纵深、场地比例。 【定位_大师兄阵心 {{Mixed 8}} 】:黑色箭头所指黑点仅用于定位 {{Mixed 8}} ;标记不进入画面。 【道具_剑阵单柄飞剑 {{Mixed 6}} 】:近镜追踪飞剑 {{Mixed 6}} 身份,修长钢灰剑身与古金护手。 【场景_边境荒原 {{Mixed 1}} 】:战场地形、岩石、山脉 {{Mixed 1}} 、蓝灰天空 {{Mixed 7}} 与暖侧光。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】:唯一脸部身份、发冠 {{Mixed 3}} 、蓝白衣袍 {{Mixed 3}} 、黑金护甲、黑白毛披风 {{Mixed 3}} 。 【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】:大师兄 {{Mixed 2}} 右手持有的宽刃实体剑。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空 {{Mixed 7}} 、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄 {{Mixed 2}} 在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位 {{Mixed 8}} 箭头和红点一律不进入视频。 人物 {{Mixed 3}} 唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】;黑长发 {{Mixed 3}} 、发冠 {{Mixed 3}} 、蓝白衣袍 {{Mixed 3}} 、黑金护甲、厚重黑白毛披风 {{Mixed 3}} 不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】,左手负责剑诀。 【镜头】 24mm,从刚归位的局部剑列侧缘连续后撤,逐渐扩大视野显出环形和纵深。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—1.0秒:前景仍是已归位剑列,内环缺口由相邻飞剑 {{Mixed 6}} 逐个补齐。1.0—2.7秒:视野拉开,多股剑流沿互不碰撞的弧线同步注入不同环层;内环闭合后先开始缓转,外环接续建立,已有部分旋转、未完成部分继续补位。2.7—4.0秒:阵体显出【特效_万剑环阵 {{Mixed 9}} 】规定的多层厚度,达到【构图_剑阵与荒原 {{Mixed 7}} 】的大致倾角;大师兄 {{Mixed 2}} 在【定位_大师兄阵心 {{Mixed 8}} 】处保持极小身影,右手握【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】,左手控制排列。 【现场声音】 单剑归位声逐渐汇成密集金属颤鸣与空气摩擦,无规律敲击节拍。 声音仅来自场景 {{Mixed 1}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。 【首尾状态】 从第一层未闭合接起;尾帧大部分环层建立,最外缘最后一批剑尚在汇入。 【本镜限制】 数千万把以近景单剑、中景密排、远景多层深度表达,不要求单列串行进入;不能把整阵直接淡入或从光球变出。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜11|阵成|成片31—34秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜11_阵成。 【参考资产及用途】 【构图_剑阵与荒原 {{Mixed 7}} 】:剑阵整体倾角、纵深、场地比例。 【定位_大师兄阵心 {{Mixed 8}} 】:黑色箭头所指黑点仅用于定位 {{Mixed 8}} ;标记不进入画面。 【特效_万剑环阵 {{Mixed 9}} 】:实体飞剑 {{Mixed 6}} 组成的多层环阵结构;纯黑背景不进入视频。 【场景_边境荒原 {{Mixed 1}} 】:战场地形、岩石、山脉 {{Mixed 1}} 、蓝灰天空 {{Mixed 7}} 与暖侧光。 【道具_剑阵单柄飞剑 {{Mixed 6}} 】:近镜追踪飞剑 {{Mixed 6}} 身份,修长钢灰剑身与古金护手。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】:唯一脸部身份、发冠 {{Mixed 3}} 、蓝白衣袍 {{Mixed 3}} 、黑金护甲、黑白毛披风 {{Mixed 3}} 。 【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】:大师兄 {{Mixed 2}} 右手持有的宽刃实体剑。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空 {{Mixed 7}} 、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄 {{Mixed 2}} 在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位 {{Mixed 8}} 箭头和黑点一律不进入视频。 人物 {{Mixed 3}} 唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】;黑长发 {{Mixed 3}} 、发冠 {{Mixed 3}} 、蓝白衣袍 {{Mixed 3}} 、黑金护甲、厚重黑白毛披风 {{Mixed 3}} 不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】,左手负责剑诀。 【镜头】 18mm地面 {{Mixed 7}} 超广角,严格匹配构图_剑阵与荒原 {{Mixed 7}} 的低位透视与倾斜环阵,仅缓慢短距离后移。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.8秒:最后一批飞剑 {{Mixed 6}} 汇入最外缘,阵体完成闭合,仍能看到实体剑间的细小间距。0.8—2.4秒:相邻环以不同角速度反向旋转,径向剑列不断错位并重新对齐;金色细边随剑刃方向改变反射,阵心留有真实空间。2.4—3.0秒:一两柄近镜飞剑 {{Mixed 6}} 掠过画面边缘,主体阵体依然完整可读;大师兄 {{Mixed 2}} 严格处于【定位_大师兄阵心 {{Mixed 8}} 】的对应位置与微小比例。 【现场声音】 高空宽阔风压、密集金属颤音、近地碎石 {{Mixed 1}} 轻跳。无人声。 声音仅来自场景 {{Mixed 1}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。 【首尾状态】 首帧外环收尾;尾帧完整阵体仍持续运转,尚未发射。 【本镜限制】 不得放大阵心人物 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,不画现代齿轮、不加界面和机械臂,金光不淹没地景;黄箭头、红点全部删除。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ```

03/ 19视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on第一幕

### 镜01|万年剑池|成片0—3秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜01_万年剑池。 【参考资产及用途】 【场景_剑池空景 {{Mixed 1}} 】:去除原人物后的剑池环境底图。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【角色_大师兄背面 {{Mixed 3}} 】:背面发型、披风、衣袍结构。 【场景_古神剑封存处 {{Mixed 4}} 】:拔剑岩缝、矿壳、石台局部。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 剑池环境为冷青漏光、暗暖微反射、真实古岩与古剑;镜03按动作要求切至荒原,光色在遮挡剪辑处改变。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】,背面结构按【角色_大师兄背面 {{Mixed 3}} 】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。仅当本镜显示背面时使用背面参考,正面近景不强加背面构图。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 5}} 】,左手负责剑诀。 【镜头】 24mm广角,中远景,石台侧方短距离横移,全镜连续拍摄。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.8秒:从一柄近镜静止旧剑侧后方横移,揭开高耸石柱、铁链和层层悬剑的深渊。0.8—2.1秒:【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】对应的人物已经抵达悬挑石台尽头,踏稳最后半步,身体停下,厚毛披风受惯性继续小幅摆动。2.1—3.0秒:他微低头,目光锁住【场景_古神剑封存处 {{Mixed 4}} 】的剑柄,右手开始抬向它。远近悬剑各自轻颤,埋在岩缝里的【道具_古神剑 {{Mixed 5}} 】保持不动。 【现场声音】 滴水长回声、深渊穿堂风、靴底碾砂、轻微甲片碰响;无人声。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧人物已在石台末端;尾帧视线锁定剑柄,右手刚伸出。此镜不拔剑。 【本镜限制】 镜头不得暴露原剑池参考中的其他人物。古剑大小适合单人持握。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜02|古剑认主|成片3—6秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜02_古剑认主。 【参考资产及用途】 【场景_古神剑封存处 {{Mixed 4}} 】:拔剑岩缝、矿壳、石台局部。 【道具_古神剑 {{Mixed 5}} 】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【场景_剑池空景 {{Mixed 1}} 】:去除原人物后的剑池环境底图。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 剑池环境为冷青漏光、暗暖微反射、真实古岩与古剑;镜03按动作要求切至荒原,光色在遮挡剪辑处改变。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 5}} 】,左手负责剑诀。 【镜头】 85mm手部与剑柄近景,机位保持稳定,随拔剑向上微抬。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.7秒:右手伸入近景,五指依次握紧【道具_古神剑 {{Mixed 5}} 】的黑色缠柄,护臂造型严格沿用【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】。0.7—1.3秒:第一次试力剑身未动;指节加压,前臂肌肉带动衣料与护甲,腕部方向正确。1.3—2.6秒:岩缝间矿壳沿刃缘裂开,手臂沿剑身轴线将整把剑连续拔出,细屑向下落入石缝;原有金属刻纹与护手不剥落。2.6—3.0秒:剑尖离石,动作收稳,周边旧剑开始依次轻颤。 【现场声音】 皮革受力、矿壳脆裂、金属离石摩擦、一次短呼气;出现低沉粗粝的实体剑鸣,作为全片统一共鸣声。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧古剑仍插在岩缝;尾帧古剑完全拔出并由右手握稳,矿屑仍在落下。 【本镜限制】 手不得穿过护手,剑不得从石里溶化或突然跳到手中;矿壳是附着物。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜03|赶赴边境|成片6—8秒|2秒 ``` 生成2秒视频。本镜名:镜03_赶赴边境。 【参考资产及用途】 【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【角色_大师兄背面 {{Mixed 3}} 】:背面发型、披风、衣袍结构。 【道具_古神剑 {{Mixed 5}} 】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【场景_剑池空景 {{Mixed 1}} 】:去除原人物后的剑池环境底图。 【场景_边境荒原 {{Mixed 6}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 剑池环境为冷青漏光、暗暖微反射、真实古岩与古剑;镜03按动作要求切至荒原,光色在遮挡剪辑处改变。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 2}} 】,背面结构按【角色_大师兄背面 {{Mixed 3}} 】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。仅当本镜显示背面时使用背面参考,正面近景不强加背面构图。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 5}} 】,左手负责剑诀。 【镜头】 50mm侧面近景,先人物侧脸后披风遮满镜头;本镜允许一次遮挡中的时间跳切。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.6秒:剑池中,大师兄抬起【道具_古神剑 {{Mixed 5}} 】看一眼,目光由确认转为警觉,右手随即收低剑锋。0.6—1.2秒:他转身,肩背先动,厚披风迟半拍扫过镜头,直至完全遮满。1.2—2.0秒:在遮挡最密处剪接到【场景_边境荒原 {{Mixed 6}} 】;同方向的披风扫开,露出同一人物低持古剑与靴底落上荒原碎石。地点已变而人物动作方向接续。 【现场声音】 剑池长回声渐短;披风遮挡前,荒原风声和远方兽足地鸣提前进入,随后取代剑池环境声。无对白。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 从取剑后的侧脸开始,到荒原站稳结束。 【本镜限制】 这是省略旅程的匹配剪辑,不出现传送门、瞬移光洞、环境液化或两处场地混融。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ```

04/ 19视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on第三幕
万剑归寂|第三幕视频截图

### 镜04|兽潮压境|成片8—11秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜04_兽潮压境。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原 {{Mixed 2}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【群体_边境兽潮 {{Mixed 3}} 】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 5}} 】:独立全身;主交锋个体。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 6}} 】:独立全身;冲撞个体。 【妖兽_小型黑鳞妖兽 {{Mixed 4}} 】:独立全身;跃扑、穿插个体。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑 {{Mixed 7}} 】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 7}} 】,左手负责剑诀。 【镜头】 24mm低机位广角,兽群行进方向侧前方抬镜,保持同一进攻轴线。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.6秒:【妖兽_灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 5}} 】的一只前爪踏入近景,爪垫受力、岩壳碎裂、砂砾弹出。0.6—2.0秒:镜头沿兽群移动方向抬起,看见【群体_边境兽潮 {{Mixed 3}} 】铺满谷地与远处山坡。【妖兽_小型黑鳞妖兽 {{Mixed 4}} 】沿两侧钻行,【妖兽_赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 6}} 】在后方顶开队列,三类身体重量与步频不同。2.0—3.0秒:交代大师兄独守通道另一端,右手低持【道具_古神剑 {{Mixed 7}} 】,兽群持续向他逼近。侧向画面建立大师兄在左、来敌在右,兽潮向左推进。 【现场声音】 近处重爪落地、细石弹跳、粗重鼻息、不同距离的低吼,远方脚步汇成地鸣。 声音仅来自场景 {{Mixed 2}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧兽爪将落;尾帧第一批小型妖兽已逼近交锋距离,但尚未完成扑击。 【本镜限制】 妖兽资产纯灰底不进入战场;独立资产需按【群体_边境兽潮 {{Mixed 3}} 】还原相对大小,禁止所有妖兽等大或同步复制。 禁止角色 {{Mixed 1}} 换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜05|三步破锋|成片11—15秒|4秒 ``` 生成4秒视频。本镜名:镜05_三步破锋。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原 {{Mixed 2}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑 {{Mixed 7}} 】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【妖兽_小型黑鳞妖兽 {{Mixed 4}} 】:独立全身;跃扑、穿插个体。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 6}} 】:独立全身;冲撞个体。 【群体_边境兽潮 {{Mixed 3}} 】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 7}} 】,左手负责剑诀。 【镜头】 35mm中全景,侧向跟随大师兄移动,保持全身、脚步和交锋对象可读,四秒连续动作不切镜。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—1.1秒:【妖兽_小型黑鳞妖兽 {{Mixed 4}} 】从画面右侧跃扑,大师兄侧跨半步,右手【道具_古神剑 {{Mixed 7}} 】短促斜斩,截偏其扑击轨迹,妖兽随冲势侧翻落地。1.1—2.5秒:【妖兽_赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 6}} 】由右侧撞来,他借前一剑的回收转腰,将厚剑斜立,以刃身与护手前方承接兽角擦碰,引导兽头向外偏转;支撑脚踩实,不硬停整头巨兽。2.5—4.0秒:顺势旋身送出第三剑,窄而有力的剑气贴地向右掠出,前排妖兽依次失衡,碎石和尘浪沿命中方向向外扩散。他收势稳住,剑仍在右手。 【现场声音】 三个节奏各异的剑风、一次角质擦钢的硬响、踏地、兽体撞地、短促发力呼气。 声音仅来自场景 {{Mixed 2}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧承接小兽逼近;尾帧第一条空隙被清开,大师兄仍在原防线附近。 【本镜限制】 先接触、再受力偏转、最后尘浪;不用高速旋转遮掩动作,不让人物翻空多圈,不加慢动作或额外连招。 禁止角色 {{Mixed 1}} 换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜06|杀不尽|成片15—18秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜06_杀不尽。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原 {{Mixed 2}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑 {{Mixed 7}} 】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 5}} 】:独立全身;主交锋个体。 【群体_边境兽潮 {{Mixed 3}} 】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 7}} 】,左手负责剑诀。 【镜头】 50mm腰侧中景向肩侧轻抬,交锋后顺势越肩看向远方,不越进攻轴线。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.8秒:【妖兽_灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 5}} 】头肩压向防线,大师兄横持【道具_古神剑 {{Mixed 7}} 】接住逼近的爪臂撞压,剑身承力轻颤。0.8—1.6秒:他被迫滑退半步,靴底犁开碎石,膝盖屈曲卸力;借势斜挑并撤开受压角度,逼退近处爪臂。1.6—3.0秒:镜头越过肩侧,刚清出的通道已被后续【群体_边境兽潮 {{Mixed 3}} 】重新填满。人物护甲、衣摆增加合理尘迹,握剑手微震,脸上出现短暂吃力而不慌乱。 【现场声音】 钢铁承压低鸣、护甲碰响、靴底刮石、兽喘,以及大师兄一声短促低闷的“呃”。 声音仅来自场景 {{Mixed 2}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。 【首尾状态】 首帧上一剑刚收势;尾帧巨兽退开半步,远处兽潮继续填入,人物站稳。 【本镜限制】 不吐血、不出现重伤裂口、不让剑弯成橡胶;只后退半步,不飞出数百米。 禁止角色 {{Mixed 1}} 换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ```

05/ 19视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on第二幕

## 30秒电影级视频提示词|边境荒原 {{Mixed 2}} ·大师兄 {{Mixed 1}} 一人斩兽潮 **视频规格:**\ 16:9横幅,30秒,24fps,电影级实时动作,无慢动作,无bgm背景音乐,只有环境声,写实东方修仙电影质感,高清干净画面,无噪点、无胶片颗粒、无塑料感、无过度锐化。整体为**单镜到底连续拍摄**,只通过高速运镜、贴地跟拍、环绕、俯冲、拉升、穿插、遮挡转场制造分镜感,不做硬切。快速运动允许自然局部运动模糊,但主体脸、剑、动作关键姿态必须清晰。 --- ### 核心画面设定 场景 {{Mixed 2}} 严格使用【场景 {{Mixed 2}} \_边境荒原 {{Mixed 2}} 】 {{Mixed 5}} :真实岩质荒原、碎石 {{Mixed 2}} 坡地、远处山脉 {{Mixed 2}} 、蓝灰色天空、厚重云层 {{Mixed 2}} 、暖色侧光。光源固定在世界方向,不随镜头旋转。地面有细碎砾石、风沙、断裂岩层、远山雾气,暖侧光照亮岩石边缘与人物 {{Mixed 1}} 毛披风的纤维。 主角严格使用【角色 {{Mixed 1}} \_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】 {{Mixed 3}} :\ 唯一身份脸部,黑长发 {{Mixed 1}} ,发冠,蓝白衣袍,黑金护甲,厚重黑白毛披风,**右肩黑毛、左肩白毛,绝不镜像**。人物 {{Mixed 1}} 气质冷峻、沉稳、压迫感强,眼神凌厉但克制。右手始终持有【道具 {{Mixed 5}} \_古神剑 {{Mixed 5}} 】 {{Mixed 2}} ,宽刃实体剑,有真实金属重量和棱面反光,剑身不是光剑。左手负责剑诀、引气、控场。动作必须有真实人体力学:脚步扎实踩地,膝、胯、腰、肩依次发力,披风和衣摆有惯性甩动,长发 {{Mixed 1}} 受风压和转身影响延迟摆动。 妖兽 {{Mixed 4}} 严格使用【妖兽 {{Mixed 4}} \_小型黑鳞妖兽 {{Mixed 4}} 】 {{Mixed 1}} 和【群体 {{Mixed 3}} \_边境兽潮 {{Mixed 3}} 】 :\ 黑鳞、尖刺、爪牙、低伏跃扑,个体独立有重量感和攻击性。兽潮数量极多,前中后景层次清晰,密度参考兽潮图,沿固定来敌方向推进。近战侧视时保持大师兄 {{Mixed 1}} 在左、来敌在右。妖兽 {{Mixed 4}} 死亡不使用廉价爆炸光效,而是鳞片碎裂、黑色血雾蒸散、体内暗红裂纹快速熄灭,随后化为焦黑尘粒、玄铁色离子和碎鳞被风卷走。 整体风格:现实存在般的东方玄幻战争现场,顶尖电影导演级调度、顶尖动作指导级武打设计、顶尖特效总监级物理特效、顶尖美术指导级光影与材质控制。打斗节奏参考高水准国风玄幻动画的高速空间调度、强冲击分镜与力量反馈,但保持写实电影质感。 --- ## 时间轴与镜头动作 ### 0:00 - 0:03|荒原压迫开场,兽潮逼近 镜头从碎石 {{Mixed 2}} 地面极低角度贴地飞行,前景砂砾被狂风,类似8级的风速吹动,岩石边缘被暖侧光勾亮。远处传来沉重兽潮奔踏声,地面细小石子开始震动跳起。镜头沿地面高速滑过断裂岩层,逐渐抬升,露出蓝灰天空、远山与荒原战场。 大师兄 {{Mixed 1}} 立在荒原中央偏左位置,背对部分兽潮,披风一黑一白被风压拉开,黑长发 {{Mixed 1}} 贴着护甲飘动。右手古神剑 {{Mixed 5}} 剑尖斜指地面,剑刃轻触碎石 {{Mixed 2}} ,压出一道浅痕;左手垂在身侧,指尖缓慢结剑诀。四面八方远处,黑鳞妖兽 {{Mixed 4}} 群从山脊、沟壑、岩坡之间涌出,密密麻麻,如黑潮压境。 音效:远处万兽嘶吼、低频地震般奔踏、风声穿过岩隙、剑刃轻刮石面的金属摩擦声。 --- ### 0:03 - 0:06|人物 {{Mixed 1}} 特写,杀意凝聚 镜头无切地绕到大师兄正面 {{Mixed 1}} 近景,压低焦距,突出他的脸部身份:冷峻面容、凌厉眼神、发冠细节、黑金护甲与蓝白衣袍纹理。暖侧光从画面一侧切过脸颊,另一侧被云影压暗。披风白毛与黑毛纤维清晰可见,肩部结构保持正确:右肩黑毛、左肩白毛。 他微微抬眼,看向右侧扑来的第一批小型黑鳞妖兽 {{Mixed 4}} 。右手握紧古神剑 {{Mixed 5}} ,护手金属轻响;左手两指并拢,贴近剑脊划过,剑身没有夸张发光,只出现一层极薄的冷蓝金属寒气与空气折射纹,像热浪反向扭曲空间。 妖兽 {{Mixed 4}} 特写插入在同一镜头运动中完成:镜头快速越过大师兄 {{Mixed 1}} 肩侧,贴近一只跃扑妖兽 {{Mixed 4}} 的张口獠牙 {{Mixed 3}} ,黑鳞间有泥土、伤疤与暗红裂纹,爪子刮过岩石迸出火星。它的眼睛锁定大师兄 {{Mixed 1}} ,低吼扑杀。 音效:呼吸收紧、护甲细微碰撞、兽牙咬合、空气被剑气压缩的低鸣。 --- ### 0:06 - 0:10|第一轮接敌,十动作连杀 镜头回旋到侧面,保持大师兄 {{Mixed 1}} 在左、妖兽 {{Mixed 4}} 从右来。第一只妖兽 {{Mixed 4}} 飞扑到近前的瞬间,大师兄 {{Mixed 1}} 没有后退,右脚向前踏碎石 {{Mixed 2}} 面,膝胯沉下,腰部旋转带动右肩,古神剑 {{Mixed 5}} 从低位斜上反撩。剑刃不是光带,而是实体金属高速切开空气,带出短暂的灰白压缩气弧和碎石 {{Mixed 2}} 尘线。 一秒内连续十个动作: 1. 低位反撩劈开第一只妖兽 {{Mixed 4}} 前爪; 2. 左\*\*叉滑步避开第二只扑咬; 3. 左手剑诀点向妖兽 {{Mixed 4}} 额心,压出空气震环; 4. 右手剑柄横撞第三只下颚; 5. 转胯回身,剑刃贴肋横切; 6. 披风甩出遮挡视线,黑白毛浪像巨兽羽翼展开; 7. 借披风遮挡完成短距离闪现,残影留在原地; 8. 真身出现在三米外妖兽 {{Mixed 4}} 侧后方,剑尖反刺; 9. 脚跟重踏岩面,碎石 {{Mixed 2}} 环形炸起; 10. 上身后仰躲开爪击,同时剑刃从下方挑断妖兽 {{Mixed 4}} 脊刺。 被击杀的妖兽 {{Mixed 4}} 不是立刻爆开,而是身体惯性继续前冲半米,鳞片裂缝中透出暗红热痕,随后从切口处碎成黑色灰烬、金属鳞片碎屑和细小离子尘,被荒原侧风卷向来敌方向。 镜头运动:贴身环绕、快速推拉、短距离摇臂下沉,始终保持动作关键帧清晰,剑轨有自然残影,不是廉价霓虹光条。 音效:沉重金属斩击、鳞片碎裂、爪子砸地、骨甲断裂的闷响、残影闪现时空气被抽空的“轰”声。 --- ### 0:10 - 0:14|百米瞬移,穿插兽群 兽潮第二波从右侧、前方、背后同时压上。大师兄 {{Mixed 1}} 左手剑诀一收,右脚后撤半步,身体重心压低,披风贴地拖出弧线。下一瞬,他以极快速度短距离闪现,像空间被折叠一样,从原地消失,只留下被风压撕开的白灰尘环和一道人形残影。 镜头跟随他的瞬移轨迹,不是简单瞬移跳切,而是高速穿越:地面石块、妖兽 {{Mixed 4}} 鳞片、爪影在两侧急速拉伸,音障般的空气涟漪沿剑刃展开。他在一秒内闪现百米,连续出现在兽潮三个角落: 第一落点:他落在一块倾斜岩石上,脚尖点地,岩石表面裂出蛛网纹,剑身竖劈而下,劈开的不是光,而是一条真空风压槽,前方数只妖兽 {{Mixed 4}} 被压得贴地翻滚,鳞甲崩裂。\ 第二落点:他闪至兽群侧翼,左手剑诀牵引碎石 {{Mixed 2}} 悬起,碎石 {{Mixed 2}} 不是法术光球,而是被剑压吸附成环形石刃屏障,阻断扑击路线。\ 第三落点:他贴地滑行,身体几乎与地面平行,古神剑 {{Mixed 5}} 横扫过妖兽 {{Mixed 4}} 腹部下方,剑刃擦过岩面喷出火星,黑鳞妖兽 {{Mixed 4}} 被斩击惯性带飞,在空中化为碎鳞灰雾。 特写:镜头短暂贴近大师兄 {{Mixed 1}} 靴底,看到靴底踩碎砾石、腿部肌肉发力、衣摆滞后甩动;再贴近古神剑 {{Mixed 5}} 剑锋,剑锋刮过妖兽 {{Mixed 4}} 鳞片,鳞片一片片翻起、断裂、飞散。 音效:高速风啸、空间压缩爆鸣、石刃呼啸、妖兽 {{Mixed 4}} 惊惧嘶吼。 --- ### 0:14 - 0:18|无人机半鸟瞰超广角,万兽围堵 镜头猛然拉升为类似无人机半鸟瞰超广角,全景震撼展示整个边境荒原 {{Mixed 2}} :大师兄 {{Mixed 1}} 只是荒原中心一道蓝白黑金的小型身影,四面八方数以万计的妖兽 {{Mixed 4}} 如黑色潮水包围,山脊、沟壑、岩坡全被兽潮覆盖。远处巨型兽影在尘雾中推进,近处小型黑鳞妖兽 {{Mixed 4}} 像箭雨一样跃下岩坡。 暖侧光照在尘雾顶部,形成金色边缘;蓝灰天空下压,云层 {{Mixed 2}} 翻滚,战场规模极大。大师兄 {{Mixed 1}} 在中心连续闪现,形成多个短暂残影点位,每个点位都有不同招式和不同杀伤方式: - 一处是直线突刺,剑尖贯穿兽群阵列,留下狭长风压通道; - 一处是旋身回斩,披风黑白两色形成太极般的实体布料旋涡,撞飞扑来的妖兽 {{Mixed 4}} ; - 一处是跃起下劈,身体从空中砸落,剑刃入地,地面裂缝向外放射,震翻一圈妖兽 {{Mixed 4}} ; - 一处是反手背剑格挡,左手剑诀点碎爪击,右手顺势斜切; - 一处是侧身滑步,借妖兽 {{Mixed 4}} 扑空的惯性让其互相撞击,再补一剑断脊。 必须表现“几十套不同招式”的感觉:拳肘、肩撞、剑柄、剑脊、剑锋、步法、转胯、低扫、高劈、突刺、挑斩、反撩、格挡、借力、闪避、残影接招,动作层次丰富,不重复单一挥剑。 音效:全景低频兽潮轰鸣、远处山谷回声、连续金属斩击形成节奏鼓点般的密集打击声。 --- ### 0:18 - 0:22|妖兽 {{Mixed 4}} 围杀特写,极限闪避与反击 镜头从鸟瞰俯冲回地面,穿过一群妖兽 {{Mixed 4}} 背脊尖刺之间,进入混战中心。三只黑鳞妖兽 {{Mixed 4}} 同时从前、上、侧方扑来,爪牙几乎贴到大师兄 {{Mixed 1}} 脸侧。 大师兄 {{Mixed 1}} 眼神不动,身体做极限闪避:\ 他先以右脚为轴,肩胯反向扭转,避开正面咬合;左肩白毛披风被利爪 {{Mixed 4}} 划过,几根毛飞散但主体完整;同时右手古神剑 {{Mixed 5}} 反握,剑脊挡住侧方爪击,金属与鳞爪碰撞爆出真实火星。上方妖兽 {{Mixed 4}} 压下时,他左手剑诀向上一点,空气瞬间压缩成透明震波,妖兽 {{Mixed 4}} 下坠轨迹被偏转,砸向旁边同类。 下一瞬,大师兄 {{Mixed 1}} 从两只妖兽 {{Mixed 4}} 夹击缝隙中消失,原地只剩一个被撕碎的人形残影。真身已在妖兽 {{Mixed 4}} 背后半空,长发 {{Mixed 1}} 向上滞后飘起,披风像黑白巨翼展开。他双手形成一瞬间完整发力链:左手剑诀收势,右肩带剑,腰胯旋转,古神剑 {{Mixed 5}} 从上到下划出沉重半月斩。剑刃切过时,空气出现透明裂纹状压痕,妖兽 {{Mixed 4}} 背脊尖刺逐根断裂,断刺旋转飞出,落地插入岩石。 死亡特效:妖兽 {{Mixed 4}} 被斩中后,身体表面黑鳞先出现细密裂痕,暗红热线沿裂缝游走,随后像被抽干生命一样迅速灰化。骨甲碎片并不凭空消失,而是先失去支撑坍塌,再被剑压余波卷成黑灰粒子,混入风沙。 音效:近距离兽吼震耳、火星爆裂、披风破风声、剑压轰鸣、妖兽 {{Mixed 4}} 灰化时细碎沙化声。 --- ### 0:22 - 0:26|终极连段,天地一线斩 兽潮开始恐惧但仍被后方推挤着压上。大师兄 {{Mixed 1}} 落地,单膝微屈,左手剑诀缓慢横推,右手古神剑 {{Mixed 5}} 垂于身侧。地面碎石 {{Mixed 2}} 被无形剑压吸起,围绕他低速旋转,披风毛尖和长发 {{Mixed 1}} 全部朝一个方向被气流拉直。 镜头环绕他一圈,展示黑白毛披风、蓝白衣袍、黑金护甲、发冠、古神剑 {{Mixed 5}} 宽刃金属细节。然后镜头突然后撤,兽群从四面扑入画面,形成压迫包围。 大师兄 {{Mixed 1}} 发动终极连段:\ 第一式“踏岩破阵”:左脚重踏,地面向前裂开,冲击波不是光圈,而是岩层真实断裂和尘浪推进,前排妖兽 {{Mixed 4}} 失衡腾起。\ 第二式“回风折剑”:他借地面反作用力旋身,古神剑 {{Mixed 5}} 贴着身体转出三百六十度重斩,剑轨留下短暂灰白虚影,虚影由空气压缩与尘粒折射形成。\ 第三式“百影穿潮”:他在极短时间内连续闪现多个位置,每个残影都接一个不同招式,残影并非复制人,而是速度过快留下的视觉滞留。真实本体的披风、头发、衣摆都有连续惯性,显示他的运动轨迹真实可信。\ 第四式“天地一线斩”:他突然停在兽潮正前方,身体重心沉到最低,右肩后引,左手剑诀点在剑柄末端,腰胯猛然发力,古神剑 {{Mixed 5}} 横向一斩。剑刃没有发出廉价大光波,而是切出一道极薄、极快、几乎透明的空间压缩线,沿地表百米扫过。所过之处,尘土被分成上下两层,岩石表面出现整齐裂痕,妖兽 {{Mixed 4}} 冲锋 {{Mixed 3}} 阵列被瞬间截断,前排惯性前冲后才开始崩解。 音效:重踏地裂、空气瞬间抽空、极低频剑鸣、随后迟来的大范围冲击回声。 --- ### 0:26 - 0:30|战场余波,压迫收束 镜头跟随那道无形斩击飞过兽群,看到黑鳞妖兽 {{Mixed 4}} 一排排倒下、翻滚、撞击地面,鳞甲裂开、暗红裂纹熄灭,化作黑灰、碎鳞和玄铁色离子尘,被荒原风卷成巨大的灰色弧幕。后方兽潮出现短暂空洞,万兽奔踏的阵线被劈开一道宽阔通道。 镜头再高速回到大师兄 {{Mixed 1}} 身侧近景。他缓缓收剑,古神剑 {{Mixed 5}} 剑锋上没有夸张发光,只残留尘土、细微裂纹反光和冷冽金属寒气。右手仍稳握剑柄,左手剑诀落下。披风从高空飘落,黑白毛浪恢复沉重质感,衣摆和长发 {{Mixed 1}} 延迟归位。大师兄 {{Mixed 1}} 脸上没有兴奋,只有冷静压制后的肃杀。他抬眼看向更远处仍在涌来的兽潮,眼神像宣判。 最后一秒,镜头从他的眼睛快速拉到超广角,显示他孤身立于荒原裂痕中心,周围一圈倒下和灰化的妖兽 {{Mixed 4}} ,远方更多兽潮在山脊上嘶吼逼近。蓝灰天空下,暖侧光照亮他的发冠、剑刃边缘和披风毛尖,形成史诗级终幕画面。 音效:兽潮声短暂退远,风声占据画面,剑刃轻微归位金属声,远山回响,最后留下低沉鼓点般的心跳式余音。 --- ## 特效与动作要求 1. **打击必须有重量感:** 每次挥剑都要体现脚步扎根、重心变化、肩胯发力、腰背扭转、手腕控制,而不是漂浮挥舞。 2. **剑是实体宽刃古神剑 {{Mixed 5}} :** 金属棱面反光、刃口锋利、重量真实,不做光剑,不做廉价霓虹剑气。 3. **高速残影真实可信:** 残影来自速度、空气压缩、尘粒折射、布料拖影,不是简单复制人物 {{Mixed 1}} 。 4. **瞬移表现为短距离空间折叠:** 原地留下尘环、风压、人形滞影,落点有脚步冲击、碎石 {{Mixed 2}} 飞溅、衣袍延迟。 5. **妖兽 {{Mixed 4}} 死亡有物理过程:** 受击、失衡、惯性前冲、鳞片裂开、暗红裂纹熄灭、灰化、碎鳞被风卷走。 6. **兽潮规模宏大:** 前景妖兽 {{Mixed 4}} 清晰,中景密集压迫,远景如黑潮覆盖山坡,必须有真实透视和层次。 7. **镜头全程高能:** 低角度贴地、人物 {{Mixed 1}} 近景、妖兽 {{Mixed 4}} 獠牙 {{Mixed 3}} 特写、剑锋特写、超广角半鸟瞰、俯冲回地面、环绕跟拍连续衔接。 8. **光影一致:** 蓝灰天空、暖侧光固定世界方向,镜头转动时光位在画面中可变化,但光源不能跟随镜头。 9. **人物 {{Mixed 1}} 不可变形:** 脸部始终来自【角色 {{Mixed 1}} \_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】 {{Mixed 3}} ,发冠、黑长发 {{Mixed 1}} 、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风保持一致,右肩黑毛左肩白毛不镜像。 10. **画面干净真实:** 高清、锐度自然、没有AI拼图感、没有纯色资产背景、没有定位箭头、没有红点、没有文字水印。 --- ## 负面提示词 禁止低清、噪点、胶片颗粒、塑料质感、过度锐化、整幅糊化、卡通廉价光效、霓虹光剑、漂浮无重力动作、人物 {{Mixed 1}} 脸崩坏、五官变化、服装错色、披风左右镜像、右手无剑、剑变形、妖兽 {{Mixed 4}} 形态变成其他物种、兽潮密度不足、背景变成纯色棚拍、出现参考图拼图边框、红点、箭头、字幕、水印、镜头乱切、光源跟随镜头、动作重复单一、妖兽 {{Mixed 4}} 死亡无物理过程、主体不清、过度慢动作。

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万剑归寂|视频节点 9视频截图视频节点 9

【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄 {{Mixed 1}} 在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位 {{Mixed 9}} 箭头和黑点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】;黑长发 {{Mixed 2}} 、发冠 {{Mixed 2}} 、蓝白衣袍 {{Mixed 2}} 、黑金护甲、厚重黑白毛披风 {{Mixed 2}} 不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 12}} 】,左手负责剑诀。 ### 镜07|决定结阵|成片18—20秒|2秒 生成2秒视频。本镜名:镜07_决定结阵。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原 {{Mixed 3}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】:唯一脸部身份、发冠 、蓝白衣袍 、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑 {{Mixed 12}} 】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【镜头】 75mm胸口以上近景,以眼神为焦点轻微上抬;脚边碎石 {{Mixed 3}} 仅可在画面底缘或浅景背景中暗示。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.7秒:大师兄 {{Mixed 1}} 目光从近处敌兽转向远方山口,呼吸急促但眼神稳定,右手拇指重新压紧【道具_古神剑 {{Mixed 12}} 】剑柄。0.7—1.4秒:左手在胸前并起剑指,右手仍握剑护于身侧,肩背逐渐稳住。1.4—2.0秒:风向开始向人物汇聚,毛尖与碎发先响应,随后衣摆受风,身体重心向上提起但双脚尚未完全离地。 【现场声音】 一次吸气后收住,近处风声由散乱变为向内聚拢,甲片轻颤。无台词。 声音仅来自场景 {{Mixed 3}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。 【首尾状态】 首帧站稳喘息;尾帧左手已结剑指,准备离地。 【本镜限制】 近景不强行同时展示清楚面部和脚底,避免镜头不可能构图;本镜尚无完整剑阵或巨剑。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜08|拔地升空|成片20—23秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜08_拔地升空。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原 {{Mixed 3}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风 。 【角色_大师兄背面 {{Mixed 2}} 】:背面发型、披风 {{Mixed 2}} 、衣袍 {{Mixed 2}} 结构。 【道具_古神剑 {{Mixed 12}} 】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【定位_大师兄阵心 {{Mixed 9}} 】:黑色箭头所指黑点仅用于定位;标记不进入画面。 【群体_边境兽潮 {{Mixed 4}} 】:兽群物种 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 、密度、相对大小与前后层次。 【镜头】 28mm低位侧后方跟升,镜头保持在人物同一侧,不绕行一周。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.7秒:大师兄 {{Mixed 1}} 维持左手剑指,右手【道具_古神剑 {{Mixed 12}} 】收于体侧,从逼来的兽群空隙中在0.001秒内瞬间飞遁垂直离地升空数百米。0.7—2.2秒:身躯先上升,披风 {{Mixed 2}} 与蓝白衣摆迟半拍被向下拉直,再在持续气流中分层展开;镜头跟着升高,下方兽群变小,扑空的妖兽 {{Mixed 5}} 撞地扬尘。2.2—3.0秒:上升骤停,人物悬停在【定位_大师兄阵心 {{Mixed 9}} 】规定的世界空间位置也就是在 {{Mixed 3}} 画面中中心偏右一点的位置,大师兄 {{Mixed 1}} 只占整幅画面的1%不到,为之后剑阵围绕他生成留下空域。 【现场声音】 上升风切、厚披风 {{Mixed 2}} 拍击,地面撞击和兽吼迅速远去;无对白。 声音仅来自场景 {{Mixed 3}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。 【首尾状态】 首帧双脚离地前;尾帧高空 {{Mixed 3}} 悬停,剑阵尚未成形,右手实体剑从未离手。 【本镜限制】 【定位_大师兄阵心 {{Mixed 9}} 】只用于站位,不提前复制其完成剑阵;不得显示黑点、黑箭头或标注。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜09|第一把归位|成片23—27秒|4秒 ``` 生成4秒视频。本镜名:镜09_第一把归位。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原 {{Mixed 3}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【道具_剑阵单柄飞剑 {{Mixed 11}} 】:近镜追踪飞剑 {{Mixed 11}} 身份,修长钢灰剑身与古金护手。 【特效_万剑环阵 {{Mixed 10}} 】:数千万把实体飞剑 {{Mixed 11}} 组成的多层空间环阵结构;纯黑背景不进入视频。 【构图_剑阵与荒原 {{Mixed 8}} 】:剑阵整体倾角、纵深、场地比例。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄 {{Mixed 1}} 在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和黑点一律不进入视频。 【镜头】 35mm贴近道具_剑阵单柄飞剑 {{Mixed 11}} 的斜后侧追踪,剑身始终可辨,摄影机通过运动追随而不固定在剑的轴线上。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.6秒:同一柄【道具_剑阵单柄飞剑 {{Mixed 11}} 】在岩缝中震颤,抖落土屑后拔起。0.6—2.3秒:镜头随它划弧升空,荒原和山坡发生真实视差,四面八方数以万计把其他飞剑 {{Mixed 11}} 组成多股并行支流,近景剑体有明确刃脊和古金护手。2.3—3.4秒:目标飞剑 {{Mixed 11}} 接近尚未闭合的【特效_万剑环阵 {{Mixed 10}} 】内环,先减速,再调整剑尖方向,精准停进一个间隙。3.4—4.0秒:相邻两柄依次补位,远处其他环段也在并行接入。 【现场声音】 金属离土、砂屑落地、贴耳掠风、入位时短促剑体振鸣;无人物语言。 声音仅来自场景 {{Mixed 3}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧单剑仍在地面;尾帧该剑已归位,第一层环阵仍有缺口。 【本镜限制】 【构图_剑阵与荒原 {{Mixed 8}} 】只作最终朝向参考,不在第一帧生成完整阵体;飞剑 {{Mixed 11}} 不瞬移、不软化、不撞在一起,不变成光线。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜10|万剑成轮|成片27—31秒|4秒 ``` 生成4秒视频。本镜名:镜10_万剑成轮。 【参考资产及用途】 【特效_万剑环阵 {{Mixed 10}} 】:数以万计把实体飞剑 {{Mixed 11}} 组成的多层环阵结构;纯黑背景不进入视频。 【构图_剑阵与荒原 {{Mixed 8}} 】:剑阵整体倾角、纵深、场地比例。 【定位_大师兄阵心 {{Mixed 9}} 】:黑色箭头所指黑点仅用于定位 {{Mixed 9}} ;标记不进入画面。 【道具_剑阵单柄飞剑 {{Mixed 11}} 】:近镜追踪飞剑 {{Mixed 11}} 身份,修长钢灰剑身与古金护手。 【场景_边境荒原 {{Mixed 3}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】:唯一脸部身份、发冠 {{Mixed 2}} 、蓝白衣袍 {{Mixed 2}} 、黑金护甲、黑白毛披风 {{Mixed 2}} 。 【道具_古神剑 {{Mixed 12}} 】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【镜头】 24mm,从刚归位的局部剑列侧缘连续后撤,逐渐扩大视野显出环形和纵深。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—1.0秒:前景仍是已归位剑列,内环缺口由相邻飞剑 {{Mixed 11}} 逐个补齐。1.0—2.7秒:视野拉开,多股剑流沿互不碰撞的弧线同步注入不同环层;内环闭合后先开始缓转,外环接续建立,已有部分旋转、未完成部分继续补位。2.7—4.0秒:阵体显出数千公里巨大尺寸规模的【特效_万剑环阵 {{Mixed 10}} 】规定的多层厚度,达到【构图_剑阵与荒原 {{Mixed 8}} 】的大致倾角;大师兄 {{Mixed 1}} 在【定位_大师兄阵心 {{Mixed 9}} 】处保持极小几乎看不到的身影,右手握【道具_古神剑 {{Mixed 12}} 】,左手控制排列。 【现场声音】 单剑归位声逐渐汇成密集金属颤鸣与空气摩擦,无规律敲击节拍。 声音仅来自场景 {{Mixed 3}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 从第一层未闭合接起;尾帧大部分环层建立,最外缘最后一批剑尚在汇入。 【本镜限制】 数千万把以近景单剑、中景密排、远景多层深度表达,不要求单列串行进入;不能把整阵直接淡入或从光球变出。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜11|阵成|成片31—34秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜11_阵成。 【参考资产及用途】 【构图_剑阵与荒原 {{Mixed 8}} 】:剑阵整体倾角、纵深、场地比例。 【定位_大师兄阵心 {{Mixed 9}} 】:黑色箭头所指黑点仅用于定位 {{Mixed 9}} ;标记不进入画面。 【特效_万剑环阵 {{Mixed 10}} 】:实体飞剑 {{Mixed 11}} 组成的多层环阵结构;纯黑背景不进入视频。 【场景_边境荒原 {{Mixed 3}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空、与暖侧光。 【道具_剑阵单柄飞剑 {{Mixed 11}} 】:近镜追踪飞剑 {{Mixed 11}} 身份,修长钢灰剑身与古金护手。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】:唯一脸部身份、发冠 {{Mixed 2}} 、蓝白衣袍 {{Mixed 2}} 、黑金护甲、黑白毛披风 {{Mixed 2}} 。 【道具_古神剑 {{Mixed 12}} 】:大师兄 {{Mixed 1}} 右手持有的宽刃实体剑。 【镜头】 18mm地面超广角,严格匹配构图_剑阵与荒原 {{Mixed 8}} 的低位透视与倾斜环阵,仅缓慢短距离后移。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.8秒:最后一批飞剑 {{Mixed 11}} 汇入最外缘,阵体完成闭合,仍能看到实体剑间的细小间距。0.8—2.4秒:相邻环以不同角速度反向旋转,径向剑列不断错位并重新对齐;金色细边随剑刃方向改变反射,阵心留有真实空间。2.4—3.0秒:一两柄近镜飞剑 {{Mixed 11}} 掠过画面边缘,主体阵体依然完整可读;大师兄 {{Mixed 1}} 严格处于【定位_大师兄阵心 {{Mixed 9}} 】的对应位置与微小比例。 【现场声音】 高空宽阔风压、密集金属颤音、近地碎石 {{Mixed 3}} 轻跳。无人声。 声音仅来自场景 {{Mixed 3}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧外环收尾;尾帧完整阵体仍持续运转,尚未发射。 【本镜限制】 不得放大阵心人物 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,不画现代齿轮、不加界面和机械臂,金光不淹没地景;黑箭头、黑点全部删除。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜12|落|成片34—36秒|2秒 ``` 生成2秒视频。本镜名:镜12_落。 【参考资产及用途】 【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】:唯一脸部身份、发冠 {{Mixed 2}} 、蓝白衣袍 {{Mixed 2}} 、黑金护甲、黑白毛披风 {{Mixed 2}} 。 【道具_古神剑 {{Mixed 12}} 】:大师兄 {{Mixed 1}} 右手持有的宽刃实体剑。 【特效_万剑环阵 {{Mixed 10}} 】:数以万计把实体飞剑 {{Mixed 11}} 组成数千公里规模尺度的多层环阵结构;纯黑背景不进入视频。 【镜头】 75mm正面偏侧胸像,高空悬停,焦点锁面部和指令手势,背景只有局部运转剑列 {{Mixed 8}} 与天空。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.6秒:大师兄 {{Mixed 1}} 眼睛先锁定下方兽潮,右手将【道具_古神剑 {{Mixed 12}} 】指向画面外下方目标,左手剑指准备下压。0.6—1.3秒:左手剑指有力向下一压,他同步说出唯一台词“落”,嘴部只完成这一个字的发音,语气低沉、短促、果断。1.3—2.0秒:动作定住,披风 {{Mixed 2}} 继续受风;背景阵列开始轻微响应,但飞剑 {{Mixed 11}} 大规模解列留给下一镜。 【现场声音】 说话前约0.2秒主观压低剑群声,保留衣料和呼吸;唯一台词为大师兄 {{Mixed 1}} 成年男性 {{Mixed 2}} 低沉声线的一声“落”。禁止追加词语、重复发声或回声复读。 声音仅来自场景 {{Mixed 3}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧完整剑阵仍运行;尾帧命令已结束,剑指停在下压终点。 【本镜限制】 脸保持【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】,不改变发型服装;不出现字幕,包括这个“落”字也不能写在画面上。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜13|万剑下海|成片36—40秒|4秒 ``` 生成4秒视频。本镜名:镜13_万剑下海。 【参考资产及用途】 【特效_万剑环阵 {{Mixed 10}} 】:数以万计把实体飞剑 {{Mixed 11}} 组成数千公里尺度规模的多层环阵结构;纯黑背景不进入视频。 【道具_剑阵单柄飞剑 {{Mixed 11}} 】:近镜追踪飞剑 {{Mixed 11}} 身份,修长钢灰剑身与古金护手。 【群体_边境兽潮 {{Mixed 4}} 】:兽群物种 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 、密度、相对大小与前后层次。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 6}} 】:独立全身;主交锋个体。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 7}} 】:独立全身;冲撞个体。 【妖兽_小型黑鳞妖兽 {{Mixed 5}} 】:独立全身;跃扑、穿插个体。 【场景_边境荒原 {{Mixed 3}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【构图_剑阵与荒原 {{Mixed 8}} 】:数千公里尺度规模的剑阵整体倾角、纵深、场地比例。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄 {{Mixed 1}} 在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和黑点一律不进入视频。 【镜头】 28mm跟随最外环一股脱离剑流,从高空向兽潮侧前方俯冲,连续运镜,避开兽体与地面碰撞。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.8秒:完整阵体的最外环一段先解列,邻近剑列接续剥离,内层随后展开。0.8—2.3秒:多股飞剑 {{Mixed 11}} 先转向、再加速俯冲,像鱼群沿连续曲线分为中央直刺与左右包抄;近景飞剑 {{Mixed 11}} 保持【道具_剑阵单柄飞剑 {{Mixed 11}} 】的实体结构,远处群体 {{Mixed 4}} 不相互穿插。2.3—4.0秒:剑流切入【群体_边境兽潮 {{Mixed 4}} 】,命中由近及远展开,【妖兽_小型黑鳞妖兽 {{Mixed 5}} 】翻滚失衡,【妖兽_赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 7}} 】鳞甲被连续攻击撬动,大片前排冲锋 {{Mixed 4}} 区域被清开,尘浪沿各股剑流路径推进。 【现场声音】 近剑尖啸、多普勒风切、连续钝击、岩石碎裂、被打断的兽吼。 声音仅来自场景 {{Mixed 3}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧阵体完整待解列;尾帧前排已被大面积清扫,尘幕升起,后排仍存在。 【本镜限制】 使用短而细的轨迹辅助速度,不把所有剑合并成一条光柱或均匀激光雨;妖兽 {{Mixed 5}} 先受击再失衡,避免整群同时消失。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜14|尘幕后仍是兽潮|成片40—43秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜14_尘幕后仍是兽潮。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原 {{Mixed 3}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【群体_边境兽潮 {{Mixed 4}} 】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 6}} 】:独立全身;主交锋个体。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 7}} 】:独立全身;冲撞个体。 【妖兽_小型黑鳞妖兽 {{Mixed 5}} 】:独立全身;跃扑、穿插个体。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】:唯一脸部身份、发冠 {{Mixed 2}} 、蓝白衣袍 {{Mixed 2}} 、黑金护甲、黑白毛披风 {{Mixed 2}} 。 【道具_古神剑 {{Mixed 12}} 】:大师兄 {{Mixed 1}} 右手持有的宽刃实体剑。 【镜头】 50mm连续高位越肩观察,悬停大师兄 {{Mixed 1}} 的手与肩在近景一侧、受创兽群在下方中景;先聚焦中景,再沿视线关注远方山口,末段回焦手中古剑。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—1.0秒:下方【妖兽_灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 6}} 】受创踉跄并转头寻找空隙,【妖兽_赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 7}} 】仍从后方挤入,【妖兽_小型黑鳞妖兽 {{Mixed 5}} 】穿过腿间;地面 {{Mixed 8}} 保留上一镜清扫出的大片断层。1.0—2.0秒:尘幕缝隙露出更远山口,新的【群体_边境兽潮 {{Mixed 4}} 】仍在涌来。2.0—3.0秒:前景大师兄 {{Mixed 1}} 右手重新握紧发颤的【道具_古神剑 {{Mixed 12}} 】,低鸣出现,他低头看向剑身,肩颈动作克制。 【现场声音】 剑雨余响退去后,持续兽足地鸣重新清楚;近处古剑出现镜02同类低沉粗粝剑鸣,不以音乐表达。 声音仅来自场景 {{Mixed 3}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧剑雨尘幕未散;尾帧人物 {{Mixed 2}} 低头察觉古剑响应,仍悬空。 【本镜限制】 采用高位越肩解决人物 {{Mixed 2}} 在空中与兽群在地面的空间差;不得让人物 {{Mixed 2}} 突然落进兽群,也不表现万剑毫无效果。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ```

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【输入指令】 根据首帧和资产图,制作15秒精彩震撼的视频提示词。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。 【场景_边境荒原 {{Image 6}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【群体_边境兽潮 {{Image 3}} 】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽 {{Image 4}} 】:独立全身;主交锋个体。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽 {{Image 2}} 】:独立全身;冲撞个体。 【妖兽_小型黑鳞妖兽 {{Image 5}} 】:独立全身;跃扑、穿插个体。 【道具_剑阵单柄飞剑 {{Image 7}} 】:修长钢灰剑身与古金护手。 以 {{Image 1}} 为首帧,画面左侧的剑阵是由数以万计把飞剑 {{Image 7}} 组合起来的。视频首帧开始就是该剑阵的飞剑正一把一把飞向地面上数以万计的兽潮妖兽 {{Image 3}} ,场景是在 {{Image 6}} 中。地面上数以万计不同的妖兽分别是 {{Image 4}} {{Image 5}} {{Image 2}} 。该15秒的视频主要讲述剑阵中的飞剑一把把如暴雨和加特林一般无差别对地面上的妖兽进行“扫射”。每把飞剑都有自己的轨迹和尾迹特效(不是简单的光带效果,要更简洁丝滑具有美感如发丝的尾迹)。不同的切镜,运镜充分体现地面妖兽被飞剑打得只能四处逃窜。地面被飞剑如子弹射到地面的效果一样,沙土飞溅持续整段视频中。有妖兽被飞剑落下击杀的特写镜头,有被连续穿插数十把飞剑的妖兽特写镜头,有妖兽在逃窜的第一人称视角镜头画面,也有妖兽在慌张逃窜过程中不小心被周围其他同样逃窜的妖兽横冲直撞过来,将其撞倒的镜头特写画面,也有飞剑第一视角,像无人机绑在飞机上的拍摄视角一样,从天空飞向某一支妖兽并刺中妖兽(同时镜头变黑模拟飞剑已经刺入妖兽体内,便切换下一个镜头)。整个视频过程中,飞剑一直源源不断从天空如暴雨般持续落下,场面混乱且震撼,真实的物理打击感和物理反馈效果,以及重力感,力量感,紧张感,慌张感。切镜时偶尔有巧妙的切镜手法处理,比如妖兽遮挡镜头切换至下一个镜头之类的等等。 以及全球顶尖特效设觉设计师、特效师、导演、编剧、美术指导等专业的结合,完善提示词。不是简单的提示词描述,而是充分且详细,画面的动效、特效、音效等都需要描写充分。充分体现画面的视觉震撼感,力量感。全程无bgm背景音乐,只有环境声。 【生成内容】 下面是一版可直接用于视频生成的 **15秒电影级提示词**,已按首帧、资产连续性、镜头节奏、特效、物理反馈、音效与负面约束整合: --- ## 15秒视频提示词|万剑暴雨扫射兽潮|写实东方修仙战争电影 **视频规格:**\ 16:9 横幅,15秒,24fps,电影级真实运动感,实时动作,绝不使用慢动作。高清干净画面,无噪点、无胶片颗粒、无塑料感、无过度锐化。整体风格为写实东方修仙战争大片,恢弘、残酷、震撼,具有真实物理重量、冲击力和战场混乱感。全程无BGM背景音乐,只有环境声、飞剑破空声、撞击声、兽吼声、沙石爆裂声和群体奔逃声。 --- ### 核心画面设定 以 **{{Image 1}}** 为首帧。\ 画面左侧是一座由数以万计把飞剑组成的巨大剑阵,所有飞剑严格沿用 **{{Image 7}}** 的造型:修长钢灰色剑身、古金色护手、冷硬金属反光,剑体锋利但不夸张发光。剑阵密集排列,如同悬浮在空中的金属洪流。 场景完全位于 **{{Image 6}}** 的边境荒原:干裂崎岖的战场地形、碎石、尘土、远处山脉、蓝灰色天空、暖色侧光照亮沙尘与兽群边缘。地面是数以万计的兽潮妖兽,整体密度、前后层次与规模参考 **{{Image 3}}**。兽潮由三类妖兽组成: - **灰白厚鬃巨兽 {{Image 4}}**:大型主交锋个体,厚重灰白鬃毛,狼狮般压迫感。 - **赤鳞盘角巨兽 {{Image 2}}**:巨大冲撞个体,赤色鳞甲、盘角、粗壮四肢。 - **小型黑鳞妖兽 {{Image 5}}**:数量众多,低伏奔跑、跃扑、穿插逃窜。 从首帧开始,剑阵中的飞剑便一把接一把、源源不断地向地面兽潮倾泻,像暴雨、像加特林机枪扫射,但保持东方修仙飞剑的优雅与锋利感。每把飞剑都有独立轨迹、独立速度、独立角度和独立尾迹;尾迹不是粗糙光带,而是极细、丝滑、如发丝般的银蓝色空气扰动与微弱金属流光,短暂残留后自然消散。 --- ## 分镜与时间轴 ### 0.0s - 2.0s|首帧延展,万剑开火 从 **{{Image 1}}** 首帧开始。\ 镜头位于高空斜侧,左侧巨大的剑阵占据画面近景,右侧和远方是荒原上无边无际的兽潮。画面一开始就不是静止展示,而是飞剑已经开始连续脱离剑阵。 一把、十把、百把、千把飞剑从剑阵边缘弹射而出,剑尖微微调整方向后高速俯冲。它们并非整齐划一,而是形成复杂的扇形弹道网,从天空斜向扫射地面。每把飞剑划出细长发丝般尾迹,尾迹在空气中微微扭曲,被风切碎。 地面立刻爆起一排排沙土。飞剑击中地面时像高速穿甲弹,产生尖锐金属破风后的闷爆,沙石向四周喷溅,碎岩飞起,尘柱连成线。兽潮被突如其来的密集打击打乱阵型,远处大群妖兽开始四散奔逃。 **音效:**\ 密集尖锐的飞剑破空声,类似“咻咻咻”的高速金属啸叫;飞剑撞击地面发出沉重“砰、砰、砰”的沙石爆裂声;远处兽潮惊恐咆哮逐渐变大。 --- ### 2.0s - 4.0s|俯冲扫射,兽潮崩散 镜头快速向前推进,贴着剑雨飞行方向俯冲,展现成千上万把飞剑从天空倾泻而下。镜头穿梭在飞剑之间,近处飞剑高速掠过镜头边缘,剑身反射暖色侧光,古金护手一闪而过。 下方兽潮开始彻底混乱。灰白厚鬃巨兽 **{{Image 4}}** 抬头怒吼,鬃毛被冲击波吹乱;赤鳞盘角巨兽 **{{Image 2}}** 低头冲撞,试图冲出剑雨覆盖区域;小型黑鳞妖兽 **{{Image 5}}** 在巨兽脚下左右穿插,惊慌躲避。 飞剑落点密集移动,像一条由爆裂沙尘组成的扫射线,从画面左上向右下横扫兽群。每次命中地面都带起真实的尘土和碎石,冲击让附近妖兽失衡、滑倒、翻滚。 **镜头运动:**\ 高空俯冲跟拍,轻微手持震动感,强调速度与失控感。\ 无慢动作,所有动作保持真实速度。 --- ### 4.0s - 5.8s|妖兽被飞剑击杀特写 切到地面低机位。\ 一只灰白厚鬃巨兽 **{{Image 4}}** 在尘土中狂奔,巨爪踩碎岩石,鬃毛沾满沙尘。它回头怒吼的瞬间,三把飞剑从天空不同角度落下:第一把擦过肩部掀起毛发和尘血,第二把刺入前方地面迫使它急停,第三把从斜上方精准刺中它的胸腹区域。 冲击不是轻飘飘的光效,而是沉重的物理撞击。巨兽身体被飞剑带来的惯性猛地压低,四肢在地面犁出深痕,沙尘环形炸开。飞剑插入后剑柄震颤,金属尾音尖锐颤动。巨兽倒下时压碎地面碎石,扬起巨大尘浪,挡住部分镜头。 **切镜技巧:**\ 倒下巨兽掀起的尘浪和身体遮挡镜头,利用遮挡自然切到下一镜。 --- ### 5.8s - 7.6s|连续数十把飞剑穿插巨兽 尘浪散开后切到一只赤鳞盘角巨兽 **{{Image 2}}** 的近景。\ 它横向冲撞穿过战场,赤色鳞甲被暖光照亮,盘角上沾满尘土。它试图凭借厚重鳞甲硬顶剑雨,但天空中数十把飞剑从不同方向连续刺下。 飞剑不是同时落下,而是以极快节奏一把接一把命中:肩部、背脊、侧腹、前腿附近地面、盘角旁边。部分飞剑击中鳞甲后擦出短促火星和金属刮擦声,部分飞剑穿透薄弱处,剑身深深没入。每次撞击都让巨兽身体产生可见反馈:肌肉抽动、步伐偏移、重心崩塌、鳞片震裂、尘土从鳞缝中抖落。 最后一组飞剑像密集弹幕一样沿着它奔跑方向前方落下,形成无法穿越的死亡线。赤鳞巨兽躲闪不及,前腿被冲击打偏,整个庞大身躯侧翻,盘角重重砸地,地面震动,碎石弹起。 **音效:**\ 飞剑连续命中形成急促节奏,金属刺入、鳞甲刮擦、骨骼般的沉闷冲击、巨兽痛吼、地面震颤。 --- ### 7.6s - 9.2s|妖兽第一人称逃窜视角 切到小型黑鳞妖兽 **{{Image 5}}** 的第一人称视角。\ 镜头贴近地面,剧烈奔跑,画面两侧快速掠过妖兽的爪子、尾巴、碎石和尘土。视角低矮、慌乱、呼吸急促,偶尔抬头看到天空中密密麻麻的飞剑像银色暴雨一样落下。 飞剑不断砸在前方、左侧、右侧,地面被射出一个个深坑。沙土直接扑向镜头,碎石擦过画面边缘。周围其他小型黑鳞妖兽惊恐穿插,有的跃过镜头,有的被落剑震飞到一旁。 突然一只体型更大的赤鳞盘角巨兽从侧面横冲过来,它并不是攻击镜头,而是在逃命中失控撞入路径。第一人称视角急转想躲,却来不及,被巨兽肩甲狠狠撞倒。画面天旋地转,地面、天空、兽腿、飞剑交替翻滚。 **切镜技巧:**\ 翻滚中一只巨兽的黑色鳞甲身体完全遮挡镜头,借遮挡切换下一镜。 --- ### 9.2s - 11.0s|地面混乱群像,互相践踏与逃亡 切到中低机位横向跟拍。\ 大量妖兽失去阵型,在荒原上四散奔逃。灰白厚鬃巨兽、赤鳞盘角巨兽和小型黑鳞妖兽混杂在一起,体型差异明显,前后层次丰富。飞剑依旧从天空持续倾泻,没有任何停顿。 一只小型黑鳞妖兽 **{{Image 5}}** 在慌乱中左突右闪,刚避开一把落地飞剑,却被旁边一只狂奔的灰白厚鬃巨兽 **{{Image 4}}** 肩部撞翻。它滚入尘土中,爪子抓地想爬起,下一秒又有数把飞剑钉在它周围,沙石喷溅把它半身埋住。 远处兽潮如浪潮般崩坏,前排急停、后排挤压,巨兽互相冲撞,地面尘雾越来越厚。飞剑的落点在尘雾中闪烁,形成无数短暂银色线痕。 **视觉重点:**\ 混乱但可读性强;每一层都有动作:近景妖兽逃窜,中景妖兽互撞,远景剑雨覆盖整片荒原。 --- ### 11.0s - 12.6s|飞剑第一视角俯冲击中目标 切到飞剑第一人称视角,像一台微型无人机固定在飞剑剑身上。\ 画面前方可见剑尖边缘的金属反光,周围空气高速拉伸,发丝般尾迹从画面边缘向后拖拽。镜头从高空急速俯冲,穿过其他飞剑的弹道,掠过一团尘云,目标锁定一只正在奔跑的赤鳞盘角巨兽 **{{Image 2}}**。 地面迅速放大,妖兽的赤色鳞甲、盘角、张开的獠牙越来越清晰。它抬头的一瞬间,镜头不减速,直接刺向它的胸口。命中瞬间画面剧烈震动,传来沉闷穿透声,画面迅速变暗,仿佛飞剑已经刺入妖兽体内。 **切镜技巧:**\ 画面黑场不超过0.2秒,利用刺入黑暗直接切到最终大场面。 --- ### 12.6s - 15.0s|最终全景,万剑持续降临 黑场后切到极广角高空全景。\ 整个边境荒原被剑雨覆盖,天空左侧的巨大剑阵仍然源源不断喷射飞剑,数量仿佛无穷无尽。无数银灰色飞剑从天而降,尾迹细密如丝,交织成一张覆盖战场的杀阵天幕。 地面兽潮彻底崩溃,成片妖兽四散逃亡。灰白厚鬃巨兽倒在尘土中挣扎,赤鳞盘角巨兽横冲乱撞却不断被飞剑逼停,小型黑鳞妖兽在巨兽脚下乱窜。飞剑持续命中地面,形成密集、连续的沙土喷泉和冲击坑。远处山脉、蓝灰天空与暖侧光在尘雾中若隐若现,画面宏大、残酷、震撼。 最后一秒,镜头缓慢上升但不是慢动作,展现剑阵与兽潮的规模差距:左侧天空万剑如金属洪流,右侧大地兽潮如被暴雨击碎的黑色浪潮。飞剑仍在持续落下,沙尘翻滚,兽吼与破空声交织,画面在持续混乱中结束。 --- ## 特效设计要求 1. **飞剑尾迹**\ 每把飞剑都有独立尾迹,细如发丝,银蓝色空气扰动,带轻微折射感。尾迹短暂、优雅、丝滑,不要粗大霓虹光带,不要激光束,不要科幻能量炮。 2. **飞剑运动**\ 飞剑像暴雨和加特林扫射一样密集,但保持真实惯性与方向变化。不同飞剑有不同速度、不同落点、不同俯冲角度,不能整齐复制粘贴。 3. **地面打击**\ 飞剑击中地面时产生类似高速子弹入土的效果:沙土爆开、碎石弹射、冲击坑形成、尘雾扩散。整段视频中沙土飞溅持续不断。 4. **物理反馈**\ 妖兽被击中时必须有真实重量感:身体受力偏移、肌肉震颤、步伐错乱、摔倒、撞击地面、压碎岩石、扬起尘浪。避免轻飘飘的特效感。 5. **战场氛围**\ 场面混乱但层次清晰。近景有飞剑掠过和妖兽惊慌动作,中景有冲撞逃亡,远景有兽潮崩溃和剑雨覆盖荒原。 --- ## 音效设计要求|无BGM 全程没有背景音乐。\ 只保留真实环境声与战斗声: - 高频密集飞剑破空声,方向感明确,从天空划过至地面。 - 飞剑入土的闷爆声、碎石弹射声、金属剑柄震颤声。 - 妖兽惊恐咆哮、痛吼、喘息、爪子刮地声。 - 巨兽奔跑时沉重脚步声,地面震动声。 - 沙尘被风卷动的呼啸声。 - 近距离镜头中加入强烈空气压迫感和短暂耳鸣感,但不要音乐化。 --- ## 负面提示词 不要慢动作,不要定格,不要卡通风,不要二次元,不要游戏CG塑料质感,不要霓虹激光,不要夸张魔法光污染,不要粗大光带,不要低清晰度,不要噪点,不要胶片颗粒,不要过度锐化,不要画面脏污模糊,不要资产造型漂移,不要飞剑变形,不要妖兽种类改变,不要现代武器,不要枪械,不要爆炸火球,不要科幻飞船,不要血浆夸张喷溅,不要背景音乐。 --- ## 精简整合版提示词 以 **{{Image 1}}** 为首帧,16:9,15秒,24fps,写实东方修仙战争电影质感。场景严格使用 **{{Image 6}}** 的边境荒原、岩石山脉、蓝灰天空与暖侧光。左侧天空是一座由数以万计把 **{{Image 7}}** 飞剑组成的巨大剑阵,钢灰剑身、古金护手,源源不断向地面兽潮发射。地面兽潮规模、密度和层次参考 **{{Image 3}}**,妖兽由 **{{Image 4}}** 灰白厚鬃巨兽、**{{Image 2}}** 赤鳞盘角巨兽、**{{Image 5}}** 小型黑鳞妖兽组成。 视频从首帧开始,飞剑如暴雨和加特林扫射般无差别倾泻,每把飞剑都有独立轨迹和细如发丝的银蓝空气尾迹,不是粗光带。飞剑持续击中地面,像高速子弹入土一样炸起沙土、碎石和冲击坑,贯穿整段视频。镜头包含高空俯冲扫射、地面低机位妖兽逃窜、灰白厚鬃巨兽被飞剑击倒特写、赤鳞盘角巨兽被数十把飞剑连续穿插特写、小型黑鳞妖兽第一人称逃亡视角、妖兽互相冲撞撞倒特写,以及飞剑第一视角从天空俯冲刺中妖兽并黑场切镜。全程飞剑不断落下,兽潮崩溃逃窜,地面尘土翻滚,真实物理冲击、重力感、力量感、紧张感和慌张感强烈。无慢动作,无BGM,只有飞剑破空、金属震颤、沙石爆裂、巨兽奔跑、兽吼和风声。画面高清干净,电影级震撼,资产造型、材质、色调完全保持一致。

08/ 19视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 5
万剑归寂|视频节点 5视频截图视频节点 5

## 15秒视频提示词|万剑暴雨扫射兽潮|写实东方修仙战争电影 **视频规格:**\ 16:9 横幅,15秒,24fps,电影级真实运动感,实时动作,绝不使用慢动作。高清干净画面,无噪点、无胶片颗粒、无塑料感、无过度锐化。整体风格为写实东方修仙战争大片,恢弘、残酷、震撼,具有真实物理重量、冲击力和战场混乱感。全程无BGM背景音乐,只有环境声、飞剑破空声、撞击声、兽吼声、沙石爆裂声和群体 {{Mixed 3}} 奔逃声。 --- ### 核心画面设定 以 ** {{Mixed 1}} ** 为首帧。\ 画面左侧是一座由数以万计把飞剑组成的巨大剑阵,所有飞剑严格沿用 ** {{Mixed 7}} ** 的造型:修长钢灰色剑身、古金色护手、冷硬金属反光,剑体锋利但不夸张发光。剑阵密集排列,如同悬浮在空中的金属洪流。 场景 {{Mixed 6}} 完全位于 ** {{Mixed 6}} ** 的边境荒原 {{Mixed 6}} :干裂崎岖的战场地形、碎石、尘土、远处山脉、蓝灰色天空、暖色侧光照亮沙尘与兽群边缘。地面是数以万计的兽潮妖兽,整体密度、前后层次与规模参考 ** {{Mixed 3}} **。兽潮由三类妖兽组成: - **灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 4}} **:大型主交锋个体,厚重灰白鬃毛,狼狮般压迫感。 - **赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 2}} **:巨大冲撞个体,赤色鳞甲、盘角、粗壮四肢。 - **小型黑鳞妖兽 {{Mixed 5}} **:数量众多,低伏奔跑、跃扑、穿插逃窜。 从首帧开始,剑阵中的飞剑便一把接一把、源源不断地向地面兽潮倾泻,像暴雨、像加特林机枪扫射,但保持东方修仙飞剑的优雅与锋利感。每把飞剑都有独立轨迹、独立速度、独立角度和独立尾迹;尾迹不是粗糙光带,而是极细、丝滑、如发丝般的银蓝色空气扰动与微弱金属流光,短暂残留后自然消散。 --- ## 分镜与时间轴 ### 0.0s - 2.0s|首帧延展,万剑开火 从 ** {{Mixed 1}} ** 首帧开始。\ 镜头位于高空斜侧,左侧巨大的剑阵占据画面近景,右侧和远方是荒原上无边无际的兽潮。画面一开始就不是静止展示,而是飞剑已经开始连续脱离剑阵。 一把、十把、百把、千把飞剑从剑阵边缘弹射而出,剑尖微微调整方向后高速俯冲。它们并非整齐划一,而是形成复杂的扇形弹道网,从天空斜向扫射地面。每把飞剑划出细长发丝般尾迹,尾迹在空气中微微扭曲,被风切碎。 地面立刻爆起一排排沙土。飞剑击中地面时像高速穿甲弹,产生尖锐金属破风后的闷爆,沙石向四周喷溅,碎岩飞起,尘柱连成线。兽潮被突如其来的密集打击打乱阵型,远处大群妖兽开始四散奔逃。 **音效:**\ 密集尖锐的飞剑破空声,类似“咻咻咻”的高速金属啸叫;飞剑撞击地面发出沉重“砰、砰、砰”的沙石爆裂声;远处兽潮惊恐咆哮逐渐变大。 --- ### 2.0s - 4.0s|俯冲扫射,兽潮崩散 镜头快速向前推进,贴着剑雨飞行方向俯冲,展现成千上万把飞剑从天空倾泻而下。镜头穿梭在飞剑之间,近处飞剑高速掠过镜头边缘,剑身反射暖色侧光,古金护手一闪而过。 下方兽潮开始彻底混乱。灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 4}} ** {{Mixed 4}} ** 抬头怒吼,鬃毛被冲击波吹乱;赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 2}} ** {{Mixed 2}} ** 低头冲撞,试图冲出剑雨覆盖区域;小型黑鳞妖兽 {{Mixed 5}} ** {{Mixed 5}} ** 在巨兽脚下左右穿插,惊慌躲避。 飞剑落点密集移动,像一条由爆裂沙尘组成的扫射线,从画面左上向右下横扫兽群。每次命中地面都带起真实的尘土和碎石,冲击让附近妖兽失衡、滑倒、翻滚。 **镜头运动:**\ 高空俯冲跟拍,轻微手持震动感,强调速度与失控感。\ 无慢动作,所有动作保持真实速度。 --- ### 4.0s - 5.8s|妖兽被飞剑击杀特写 切到地面低机位。\ 一只灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 4}} ** {{Mixed 4}} ** 在尘土中狂奔,巨爪踩碎岩石,鬃毛沾满沙尘。它回头怒吼的瞬间,三把飞剑从天空不同角度落下:第一把擦过肩部掀起毛发和尘血,第二把刺入前方地面迫使它急停,第三把从斜上方精准刺中它的胸腹区域。 冲击不是轻飘飘的光效,而是沉重的物理撞击。巨兽身体被飞剑带来的惯性猛地压低,四肢在地面犁出深痕,沙尘环形炸开。飞剑插入后剑柄震颤,金属尾音尖锐颤动。巨兽倒下时压碎地面碎石,扬起巨大尘浪,挡住部分镜头。 **切镜技巧:**\ 倒下巨兽掀起的尘浪和身体遮挡镜头,利用遮挡自然切到下一镜。 --- ### 5.8s - 7.6s|连续数十把飞剑穿插巨兽 尘浪散开后切到一只赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 2}} ** {{Mixed 2}} ** 的近景。\ 它横向冲撞穿过战场,赤色鳞甲被暖光照亮,盘角上沾满尘土。它试图凭借厚重鳞甲硬顶剑雨,但天空中数十把飞剑从不同方向连续刺下。 飞剑不是同时落下,而是以极快节奏一把接一把命中:肩部、背脊、侧腹、前腿附近地面、盘角旁边。部分飞剑击中鳞甲后擦出短促火星和金属刮擦声,部分飞剑穿透薄弱处,剑身深深没入。每次撞击都让巨兽身体产生可见反馈:肌肉抽动、步伐偏移、重心崩塌、鳞片震裂、尘土从鳞缝中抖落。 最后一组飞剑像密集弹幕一样沿着它奔跑方向前方落下,形成无法穿越的死亡线。赤鳞巨兽躲闪不及,前腿被冲击打偏,整个庞大身躯侧翻,盘角重重砸地,地面震动,碎石弹起。 **音效:**\ 飞剑连续命中形成急促节奏,金属刺入、鳞甲刮擦、骨骼般的沉闷冲击、巨兽痛吼、地面震颤。 --- ### 7.6s - 9.2s|妖兽第一人称逃窜视角 切到小型黑鳞妖兽 {{Mixed 5}} ** {{Mixed 5}} ** 的第一人称视角。\ 镜头贴近地面,剧烈奔跑,画面两侧快速掠过妖兽的爪子、尾巴、碎石和尘土。视角低矮、慌乱、呼吸急促,偶尔抬头看到天空中密密麻麻的飞剑像银色暴雨一样落下。 飞剑不断砸在前方、左侧、右侧,地面被射出一个个深坑。沙土直接扑向镜头,碎石擦过画面边缘。周围其他小型黑鳞妖兽 {{Mixed 5}} 惊恐穿插,有的跃过镜头,有的被落剑震飞到一旁。 突然一只体型更大的赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 2}} 从侧面横冲过来,它并不是攻击镜头,而是在逃命中失控撞入路径。第一人称视角急转想躲,却来不及,被巨兽肩甲狠狠撞倒。画面天旋地转,地面、天空、兽腿、飞剑交替翻滚。 **切镜技巧:**\ 翻滚中一只巨兽的黑色鳞甲身体完全遮挡镜头,借遮挡切换下一镜。 --- ### 9.2s - 11.0s|地面混乱群像,互相践踏与逃亡 切到中低机位横向跟拍。\ 大量妖兽失去阵型,在荒原上四散奔逃。灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 4}} 、赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 2}} 和小型黑鳞妖兽 {{Mixed 5}} 混杂在一起,体型差异明显,前后层次丰富。飞剑依旧从天空持续倾泻,没有任何停顿。 一只小型黑鳞妖兽 {{Mixed 5}} ** {{Mixed 5}} ** 在慌乱中左突右闪,刚避开一把落地飞剑,却被旁边一只狂奔的灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 4}} ** {{Mixed 4}} ** 肩部撞翻。它滚入尘土中,爪子抓地想爬起,下一秒又有数把飞剑钉在它周围,沙石喷溅把它半身埋住。 远处兽潮如浪潮般崩坏,前排急停、后排挤压,巨兽互相冲撞,地面尘雾越来越厚。飞剑的落点在尘雾中闪烁,形成无数短暂银色线痕。 **视觉重点:**\ 混乱但可读性强;每一层都有动作:近景妖兽逃窜,中景妖兽互撞,远景剑雨覆盖整片荒原。 --- ### 11.0s - 12.6s|飞剑第一视角俯冲击中目标 切到飞剑第一人称视角,像一台微型无人机固定在飞剑剑身上。\ 画面前方可见剑尖边缘的金属反光,周围空气高速拉伸,发丝般尾迹从画面边缘向后拖拽。镜头从高空急速俯冲,穿过其他飞剑的弹道,掠过一团尘云,目标锁定一只正在奔跑的赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 2}} ** {{Mixed 2}} **。 地面迅速放大,妖兽的赤色鳞甲、盘角、张开的獠牙越来越清晰。它抬头的一瞬间,镜头不减速,直接刺向它的胸口。命中瞬间画面剧烈震动,传来沉闷穿透声,画面迅速变暗,仿佛飞剑已经刺入妖兽体内。 **切镜技巧:**\ 画面黑场不超过0.2秒,利用刺入黑暗直接切到最终大场面。 --- ### 12.6s - 15.0s|最终全景,万剑持续降临 黑场后切到极广角高空全景。\ 整个边境荒原 {{Mixed 6}} 被剑雨覆盖,天空左侧的巨大剑阵仍然源源不断喷射飞剑,数量仿佛无穷无尽。无数银灰色飞剑从天而降,尾迹细密如丝,交织成一张覆盖战场的杀阵天幕。 地面兽潮彻底崩溃,成片妖兽四散逃亡。灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 4}} 倒在尘土中挣扎,赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 2}} 横冲乱撞却不断被飞剑逼停,小型黑鳞妖兽 {{Mixed 5}} 在巨兽脚下乱窜。飞剑持续命中地面,形成密集、连续的沙土喷泉和冲击坑。远处山脉、蓝灰天空与暖侧光在尘雾中若隐若现,画面宏大、残酷、震撼。 最后一秒,镜头缓慢上升但不是慢动作,展现剑阵与兽潮的规模差距:左侧天空万剑如金属洪流,右侧大地兽潮如被暴雨击碎的黑色浪潮。飞剑仍在持续落下,沙尘翻滚,兽吼与破空声交织,画面在持续混乱中结束。 --- ## 特效设计要求 1. **飞剑尾迹**\ 每把飞剑都有独立尾迹,细如发丝,银蓝色空气扰动,带轻微折射感。尾迹短暂、优雅、丝滑,不要粗大霓虹光带,不要激光束,不要科幻能量炮。 2. **飞剑运动**\ 飞剑像暴雨和加特林扫射一样密集,但保持真实惯性与方向变化。不同飞剑有不同速度、不同落点、不同俯冲角度,不能整齐复制粘贴。 3. **地面打击**\ 飞剑击中地面时产生类似高速子弹入土的效果:沙土爆开、碎石弹射、冲击坑形成、尘雾扩散。整段视频中沙土飞溅持续不断。 4. **物理反馈**\ 妖兽被击中时必须有真实重量感:身体受力偏移、肌肉震颤、步伐错乱、摔倒、撞击地面、压碎岩石、扬起尘浪。避免轻飘飘的特效感。 5. **战场氛围**\ 场面混乱但层次清晰。近景有飞剑掠过和妖兽惊慌动作,中景有冲撞逃亡,远景有兽潮崩溃和剑雨覆盖荒原。 --- ## 音效设计要求|无BGM 全程没有背景音乐。\ 只保留真实环境声与战斗声: - 高频密集飞剑破空声,方向感明确,从天空划过至地面。 - 飞剑入土的闷爆声、碎石弹射声、金属剑柄震颤声。 - 妖兽惊恐咆哮、痛吼、喘息、爪子刮地声。 - 巨兽奔跑时沉重脚步声,地面震动声。 - 沙尘被风卷动的呼啸声。 - 近距离镜头中加入强烈空气压迫感和短暂耳鸣感,但不要音乐化。 --- ## 负面提示词 不要慢动作,不要定格,不要卡通风,不要二次元,不要游戏CG塑料质感,不要霓虹激光,不要夸张魔法光污染,不要粗大光带,不要低清晰度,不要噪点,不要胶片颗粒,不要过度锐化,不要画面脏污模糊,不要资产造型漂移,不要飞剑变形,不要妖兽种类改变,不要现代武器,不要枪械,不要爆炸火球,不要科幻飞船,不要血浆夸张喷溅,不要背景音乐。 --- ## 精简整合版提示词 以 ** {{Mixed 1}} ** 为首帧,16:9,15秒,24fps,写实东方修仙战争电影质感。场景 {{Mixed 6}} 严格使用 ** {{Mixed 6}} ** 的边境荒原 {{Mixed 6}} 、岩石山脉、蓝灰天空与暖侧光。左侧天空是一座由数以万计把 ** {{Mixed 7}} ** 飞剑组成的巨大剑阵,钢灰剑身、古金护手,源源不断向地面兽潮发射。地面兽潮规模、密度和层次参考 ** {{Mixed 3}} **,妖兽由 ** {{Mixed 4}} ** 灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 4}} 、** {{Mixed 2}} ** 赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 2}} 、** {{Mixed 5}} ** 小型黑鳞妖兽 {{Mixed 5}} 组成。 视频从首帧开始,飞剑如暴雨和加特林扫射般无差别倾泻,每把飞剑都有独立轨迹和细如发丝的银蓝空气尾迹,不是粗光带。飞剑持续击中地面,像高速子弹入土一样炸起沙土、碎石和冲击坑,贯穿整段视频。镜头包含高空俯冲扫射、地面低机位妖兽逃窜、灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 4}} 被飞剑击倒特写、赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 2}} 被数十把飞剑连续穿插特写、小型黑鳞妖兽 {{Mixed 5}} 第一人称逃亡视角、妖兽互相冲撞撞倒特写,以及飞剑第一视角从天空俯冲刺中妖兽并黑场切镜。全程飞剑不断落下,兽潮崩溃逃窜,地面尘土翻滚,真实物理冲击、重力感、力量感、紧张感和慌张感强烈。无慢动作,无BGM,只有飞剑破空、金属震颤、沙石爆裂、巨兽奔跑、兽吼和风声。画面高清干净,电影级震撼,资产造型、材质、色调完全保持一致。

09/ 19视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 8-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-VpPtq1b9}}镜头继续保持同样的速度往后移,数以万计把飞剑 {{Mixed 3}} 持续从四面八方飞来,续上一个接一个的剑阵环,飞剑 {{Mixed 3}} 越来越多,组合过程中不断形成入丝带火焰般的粒子特效环绕每一把剑。直至尾帧 {{Mixed 2}} 画面。

10/ 19文本策划cvlm-5.5文本节点 6

【输入指令】 ```根据资产图和参考图,制作30秒精彩震撼的打斗提示词。 【场景_边境荒原】 {{Image 5}} :战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【角色_大师兄正面】 {{Image 3}} :唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑】 {{Image 2}} :大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【妖兽_小型黑鳞妖兽】 {{Image 1}} :独立全身;跃扑、穿插个体。 【群体_边境兽潮】 {{Image 7}} :兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 大师兄起始空间站位关系参考 {{Image 6}} (仅做参考,不做为硬性首帧画面。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】 {{Image 3}} ;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑】 {{Image 2}} ,左手负责剑诀。 根据以上信息,制作30秒视频提示词。全程高能,紧张而震撼的画面。以及全球顶尖特效设觉设计师、特效师、导演、编剧、美术指导等专业的结合,完善提示词。不是简单的提示词描述,而是充分且详细,画面的动效、特效、音效等都需要描写充分。人物、妖兽特写镜头,传达情绪和视觉张力,使得人物、妖兽的设定都是比较饱满立体,就像现实生活中真实发生,真实存在一样。人物冲刺,速度极快,类似瞬移的速度短距离闪现至各个角落击杀妖兽,打击特效描写(不要用简单劣质的光效特效),妖兽被击打,大师兄挥剑,妖兽被击杀时等等特写镜头或运动动效,击杀动效,死亡特效(离子消散或其他)等等。必须加入真实重心变化、脚步扎实,肩胯发力,布料惯性,攻击轨迹连带虚影,不同的招式,不是单一简单挥剑。一秒内十个动作,一秒瞬移百米,有类似无人机俯拍半鸟瞰的超广角震撼全景镜头(大师兄与四面八方数以万计围堵的妖兽群)。还有闪避,残影接招和打招。大师有几十套招式,每一套都不一样。招式出招打斗类似参考动漫《沧元图》、《斗破苍穹》、《凡人》等优秀动漫中的打斗效果、分镜、运镜、特写、节奏等。最后给我一万字以内的提示词。 ``` 【生成内容】 以下为可直接用于生成的 **30秒高能震撼打斗视频提示词**: --- ## 30秒电影级视频提示词|边境荒原·大师兄一人斩兽潮 **视频规格:**\ 16:9横幅,30秒,24fps,电影级实时动作,无慢动作,写实东方修仙电影质感,高清干净画面,无噪点、无胶片颗粒、无塑料感、无过度锐化。整体为**单镜到底连续拍摄**,只通过高速运镜、贴地跟拍、环绕、俯冲、拉升、穿插、遮挡转场制造分镜感,不做硬切。快速运动允许自然局部运动模糊,但主体脸、剑、动作关键姿态必须清晰。 --- ### 核心画面设定 场景严格使用【场景\_边境荒原】{{Image 5}}:真实岩质荒原、碎石坡地、远处山脉、蓝灰色天空、厚重云层、暖色侧光。光源固定在世界方向,不随镜头旋转。地面有细碎砾石、风沙、断裂岩层、远山雾气,暖侧光照亮岩石边缘与人物毛披风的纤维。 主角严格使用【角色\_大师兄正面】{{Image 3}}:\ 唯一身份脸部,黑长发,发冠,蓝白衣袍,黑金护甲,厚重黑白毛披风,**右肩黑毛、左肩白毛,绝不镜像**。人物气质冷峻、沉稳、压迫感强,眼神凌厉但克制。右手始终持有【道具\_古神剑】{{Image 2}},宽刃实体剑,有真实金属重量和棱面反光,剑身不是光剑。左手负责剑诀、引气、控场。动作必须有真实人体力学:脚步扎实踩地,膝、胯、腰、肩依次发力,披风和衣摆有惯性甩动,长发受风压和转身影响延迟摆动。 妖兽严格使用【妖兽\_小型黑鳞妖兽】{{Image 1}} 和【群体\_边境兽潮】{{Image 7}}:\ 黑鳞、尖刺、爪牙、低伏跃扑,个体独立有重量感和攻击性。兽潮数量极多,前中后景层次清晰,密度参考兽潮图,沿固定来敌方向推进。近战侧视时保持大师兄在左、来敌在右。妖兽死亡不使用廉价爆炸光效,而是鳞片碎裂、黑色血雾蒸散、体内暗红裂纹快速熄灭,随后化为焦黑尘粒、玄铁色离子和碎鳞被风卷走。 整体风格:现实存在般的东方玄幻战争现场,顶尖电影导演级调度、顶尖动作指导级武打设计、顶尖特效总监级物理特效、顶尖美术指导级光影与材质控制。打斗节奏参考高水准国风玄幻动画的高速空间调度、强冲击分镜与力量反馈,但保持写实电影质感。 --- ## 时间轴与镜头动作 ### 0:00 - 0:03|荒原压迫开场,兽潮逼近 镜头从碎石地面极低角度贴地飞行,前景砂砾被狂风吹动,岩石边缘被暖侧光勾亮。远处传来沉重兽潮奔踏声,地面细小石子开始震动跳起。镜头沿地面高速滑过断裂岩层,逐渐抬升,露出蓝灰天空、远山与荒原战场。 大师兄立在荒原中央偏左位置,背对部分兽潮,披风一黑一白被风压拉开,黑长发贴着护甲飘动。右手古神剑剑尖斜指地面,剑刃轻触碎石,压出一道浅痕;左手垂在身侧,指尖缓慢结剑诀。四面八方远处,黑鳞妖兽群从山脊、沟壑、岩坡之间涌出,密密麻麻,如黑潮压境。 音效:远处万兽嘶吼、低频地震般奔踏、风声穿过岩隙、剑刃轻刮石面的金属摩擦声。 --- ### 0:03 - 0:06|人物特写,杀意凝聚 镜头无切地绕到大师兄正面近景,压低焦距,突出他的脸部身份:冷峻面容、凌厉眼神、发冠细节、黑金护甲与蓝白衣袍纹理。暖侧光从画面一侧切过脸颊,另一侧被云影压暗。披风白毛与黑毛纤维清晰可见,肩部结构保持正确:右肩黑毛、左肩白毛。 他微微抬眼,看向右侧扑来的第一批小型黑鳞妖兽。右手握紧古神剑,护手金属轻响;左手两指并拢,贴近剑脊划过,剑身没有夸张发光,只出现一层极薄的冷蓝金属寒气与空气折射纹,像热浪反向扭曲空间。 妖兽特写插入在同一镜头运动中完成:镜头快速越过大师兄肩侧,贴近一只跃扑妖兽的张口獠牙,黑鳞间有泥土、伤疤与暗红裂纹,爪子刮过岩石迸出火星。它的眼睛锁定大师兄,低吼扑杀。 音效:呼吸收紧、护甲细微碰撞、兽牙咬合、空气被剑气压缩的低鸣。 --- ### 0:06 - 0:10|第一轮接敌,十动作连杀 镜头回旋到侧面,保持大师兄在左、妖兽从右来。第一只妖兽飞扑到近前的瞬间,大师兄没有后退,右脚向前踏碎石面,膝胯沉下,腰部旋转带动右肩,古神剑从低位斜上反撩。剑刃不是光带,而是实体金属高速切开空气,带出短暂的灰白压缩气弧和碎石尘线。 一秒内连续十个动作: 1. 低位反撩劈开第一只妖兽前爪; 2. 左\*\*叉滑步避开第二只扑咬; 3. 左手剑诀点向妖兽额心,压出空气震环; 4. 右手剑柄横撞第三只下颚; 5. 转胯回身,剑刃贴肋横切; 6. 披风甩出遮挡视线,黑白毛浪像巨兽羽翼展开; 7. 借披风遮挡完成短距离闪现,残影留在原地; 8. 真身出现在三米外妖兽侧后方,剑尖反刺; 9. 脚跟重踏岩面,碎石环形炸起; 10. 上身后仰躲开爪击,同时剑刃从下方挑断妖兽脊刺。 被击杀的妖兽不是立刻爆开,而是身体惯性继续前冲半米,鳞片裂缝中透出暗红热痕,随后从切口处碎成黑色灰烬、金属鳞片碎屑和细小离子尘,被荒原侧风卷向来敌方向。 镜头运动:贴身环绕、快速推拉、短距离摇臂下沉,始终保持动作关键帧清晰,剑轨有自然残影,不是廉价霓虹光条。 音效:沉重金属斩击、鳞片碎裂、爪子砸地、骨甲断裂的闷响、残影闪现时空气被抽空的“轰”声。 --- ### 0:10 - 0:14|百米瞬移,穿插兽群 兽潮第二波从右侧、前方、背后同时压上。大师兄左手剑诀一收,右脚后撤半步,身体重心压低,披风贴地拖出弧线。下一瞬,他以极快速度短距离闪现,像空间被折叠一样,从原地消失,只留下被风压撕开的白灰尘环和一道人形残影。 镜头跟随他的瞬移轨迹,不是简单瞬移跳切,而是高速穿越:地面石块、妖兽鳞片、爪影在两侧急速拉伸,音障般的空气涟漪沿剑刃展开。他在一秒内闪现百米,连续出现在兽潮三个角落: 第一落点:他落在一块倾斜岩石上,脚尖点地,岩石表面裂出蛛网纹,剑身竖劈而下,劈开的不是光,而是一条真空风压槽,前方数只妖兽被压得贴地翻滚,鳞甲崩裂。\ 第二落点:他闪至兽群侧翼,左手剑诀牵引碎石悬起,碎石不是法术光球,而是被剑压吸附成环形石刃屏障,阻断扑击路线。\ 第三落点:他贴地滑行,身体几乎与地面平行,古神剑横扫过妖兽腹部下方,剑刃擦过岩面喷出火星,黑鳞妖兽被斩击惯性带飞,在空中化为碎鳞灰雾。 特写:镜头短暂贴近大师兄靴底,看到靴底踩碎砾石、腿部肌肉发力、衣摆滞后甩动;再贴近古神剑剑锋,剑锋刮过妖兽鳞片,鳞片一片片翻起、断裂、飞散。 音效:高速风啸、空间压缩爆鸣、石刃呼啸、妖兽惊惧嘶吼。 --- ### 0:14 - 0:18|无人机半鸟瞰超广角,万兽围堵 镜头猛然拉升为类似无人机半鸟瞰超广角,全景震撼展示整个边境荒原:大师兄只是荒原中心一道蓝白黑金的小型身影,四面八方数以万计的妖兽如黑色潮水包围,山脊、沟壑、岩坡全被兽潮覆盖。远处巨型兽影在尘雾中推进,近处小型黑鳞妖兽像箭雨一样跃下岩坡。 暖侧光照在尘雾顶部,形成金色边缘;蓝灰天空下压,云层翻滚,战场规模极大。大师兄在中心连续闪现,形成多个短暂残影点位,每个点位都有不同招式和不同杀伤方式: - 一处是直线突刺,剑尖贯穿兽群阵列,留下狭长风压通道; - 一处是旋身回斩,披风黑白两色形成太极般的实体布料旋涡,撞飞扑来的妖兽; - 一处是跃起下劈,身体从空中砸落,剑刃入地,地面裂缝向外放射,震翻一圈妖兽; - 一处是反手背剑格挡,左手剑诀点碎爪击,右手顺势斜切; - 一处是侧身滑步,借妖兽扑空的惯性让其互相撞击,再补一剑断脊。 必须表现“几十套不同招式”的感觉:拳肘、肩撞、剑柄、剑脊、剑锋、步法、转胯、低扫、高劈、突刺、挑斩、反撩、格挡、借力、闪避、残影接招,动作层次丰富,不重复单一挥剑。 音效:全景低频兽潮轰鸣、远处山谷回声、连续金属斩击形成节奏鼓点般的密集打击声。 --- ### 0:18 - 0:22|妖兽围杀特写,极限闪避与反击 镜头从鸟瞰俯冲回地面,穿过一群妖兽背脊尖刺之间,进入混战中心。三只黑鳞妖兽同时从前、上、侧方扑来,爪牙几乎贴到大师兄脸侧。 大师兄眼神不动,身体做极限闪避:\ 他先以右脚为轴,肩胯反向扭转,避开正面咬合;左肩白毛披风被利爪划过,几根毛飞散但主体完整;同时右手古神剑反握,剑脊挡住侧方爪击,金属与鳞爪碰撞爆出真实火星。上方妖兽压下时,他左手剑诀向上一点,空气瞬间压缩成透明震波,妖兽下坠轨迹被偏转,砸向旁边同类。 下一瞬,大师兄从两只妖兽夹击缝隙中消失,原地只剩一个被撕碎的人形残影。真身已在妖兽背后半空,长发向上滞后飘起,披风像黑白巨翼展开。他双手形成一瞬间完整发力链:左手剑诀收势,右肩带剑,腰胯旋转,古神剑从上到下划出沉重半月斩。剑刃切过时,空气出现透明裂纹状压痕,妖兽背脊尖刺逐根断裂,断刺旋转飞出,落地插入岩石。 死亡特效:妖兽被斩中后,身体表面黑鳞先出现细密裂痕,暗红热线沿裂缝游走,随后像被抽干生命一样迅速灰化。骨甲碎片并不凭空消失,而是先失去支撑坍塌,再被剑压余波卷成黑灰粒子,混入风沙。 音效:近距离兽吼震耳、火星爆裂、披风破风声、剑压轰鸣、妖兽灰化时细碎沙化声。 --- ### 0:22 - 0:26|终极连段,天地一线斩 兽潮开始恐惧但仍被后方推挤着压上。大师兄落地,单膝微屈,左手剑诀缓慢横推,右手古神剑垂于身侧。地面碎石被无形剑压吸起,围绕他低速旋转,披风毛尖和长发全部朝一个方向被气流拉直。 镜头环绕他一圈,展示黑白毛披风、蓝白衣袍、黑金护甲、发冠、古神剑宽刃金属细节。然后镜头突然后撤,兽群从四面扑入画面,形成压迫包围。 大师兄发动终极连段:\ 第一式“踏岩破阵”:左脚重踏,地面向前裂开,冲击波不是光圈,而是岩层真实断裂和尘浪推进,前排妖兽失衡腾起。\ 第二式“回风折剑”:他借地面反作用力旋身,古神剑贴着身体转出三百六十度重斩,剑轨留下短暂灰白虚影,虚影由空气压缩与尘粒折射形成。\ 第三式“百影穿潮”:他在极短时间内连续闪现多个位置,每个残影都接一个不同招式,残影并非复制人,而是速度过快留下的视觉滞留。真实本体的披风、头发、衣摆都有连续惯性,显示他的运动轨迹真实可信。\ 第四式“天地一线斩”:他突然停在兽潮正前方,身体重心沉到最低,右肩后引,左手剑诀点在剑柄末端,腰胯猛然发力,古神剑横向一斩。剑刃没有发出廉价大光波,而是切出一道极薄、极快、几乎透明的空间压缩线,沿地表百米扫过。所过之处,尘土被分成上下两层,岩石表面出现整齐裂痕,妖兽冲锋阵列被瞬间截断,前排惯性前冲后才开始崩解。 音效:重踏地裂、空气瞬间抽空、极低频剑鸣、随后迟来的大范围冲击回声。 --- ### 0:26 - 0:30|战场余波,压迫收束 镜头跟随那道无形斩击飞过兽群,看到黑鳞妖兽一排排倒下、翻滚、撞击地面,鳞甲裂开、暗红裂纹熄灭,化作黑灰、碎鳞和玄铁色离子尘,被荒原风卷成巨大的灰色弧幕。后方兽潮出现短暂空洞,万兽奔踏的阵线被劈开一道宽阔通道。 镜头再高速回到大师兄身侧近景。他缓缓收剑,古神剑剑锋上没有夸张发光,只残留尘土、细微裂纹反光和冷冽金属寒气。右手仍稳握剑柄,左手剑诀落下。披风从高空飘落,黑白毛浪恢复沉重质感,衣摆和长发延迟归位。大师兄脸上没有兴奋,只有冷静压制后的肃杀。他抬眼看向更远处仍在涌来的兽潮,眼神像宣判。 最后一秒,镜头从他的眼睛快速拉到超广角,显示他孤身立于荒原裂痕中心,周围一圈倒下和灰化的妖兽,远方更多兽潮在山脊上嘶吼逼近。蓝灰天空下,暖侧光照亮他的发冠、剑刃边缘和披风毛尖,形成史诗级终幕画面。 音效:兽潮声短暂退远,风声占据画面,剑刃轻微归位金属声,远山回响,最后留下低沉鼓点般的心跳式余音。 --- ## 特效与动作要求 1. **打击必须有重量感:** 每次挥剑都要体现脚步扎根、重心变化、肩胯发力、腰背扭转、手腕控制,而不是漂浮挥舞。 2. **剑是实体宽刃古神剑:** 金属棱面反光、刃口锋利、重量真实,不做光剑,不做廉价霓虹剑气。 3. **高速残影真实可信:** 残影来自速度、空气压缩、尘粒折射、布料拖影,不是简单复制人物。 4. **瞬移表现为短距离空间折叠:** 原地留下尘环、风压、人形滞影,落点有脚步冲击、碎石飞溅、衣袍延迟。 5. **妖兽死亡有物理过程:** 受击、失衡、惯性前冲、鳞片裂开、暗红裂纹熄灭、灰化、碎鳞被风卷走。 6. **兽潮规模宏大:** 前景妖兽清晰,中景密集压迫,远景如黑潮覆盖山坡,必须有真实透视和层次。 7. **镜头全程高能:** 低角度贴地、人物近景、妖兽獠牙特写、剑锋特写、超广角半鸟瞰、俯冲回地面、环绕跟拍连续衔接。 8. **光影一致:** 蓝灰天空、暖侧光固定世界方向,镜头转动时光位在画面中可变化,但光源不能跟随镜头。 9. **人物不可变形:** 脸部始终来自【角色\_大师兄正面】{{Image 3}},发冠、黑长发、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风保持一致,右肩黑毛左肩白毛不镜像。 10. **画面干净真实:** 高清、锐度自然、没有AI拼图感、没有纯色资产背景、没有定位箭头、没有红点、没有文字水印。 --- ## 负面提示词 禁止低清、噪点、胶片颗粒、塑料质感、过度锐化、整幅糊化、卡通廉价光效、霓虹光剑、漂浮无重力动作、人物脸崩坏、五官变化、服装错色、披风左右镜像、右手无剑、剑变形、妖兽形态变成其他物种、兽潮密度不足、背景变成纯色棚拍、出现参考图拼图边框、红点、箭头、字幕、水印、镜头乱切、光源跟随镜头、动作重复单一、妖兽死亡无物理过程、主体不清、过度慢动作。

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【输入指令】 根据首帧和参考图,制作10秒精彩震撼的视频提示词。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。 {{Image 1}} 为首帧, {{Image 2}} 为数以万计的妖兽汇聚场景, {{Image 3}} 为因某种冲击力而凹陷的地面场景。 {{Image 1}} 在0.0001秒内人物急速到类似瞬间原地消失一样飞盾垂直上升,在飞盾前两秒,前景的小石子,灰尘,在缓缓快速颤抖,中景右侧的妖兽怀着胆怯又跃跃欲试的感觉对着人物极力嘶吼着,两秒后,画面镜头中的人物瞬间消失,同时妖兽迟疑了半拍,猛然好似才反应过来似得抬头看向天空,镜头保持不动,不位移。紧接着一阵突如其来的冲击波猛然从天空往下镇压,妖兽连同人物消失前所处的地面瞬间凹陷,此刻,镜头瞬速往后上方移直到 {{Image 2}} 妖兽全景场景,紧接着画面中心突然凹陷成参考图 {{Image 3}}中的样子,地面不是缓慢变化,也不是急速变化,而是类似直接从 {{Image 2}}画面切到了 {{Image 3}}画面。观众感觉不到画面有被切镜,只是明显看到画面中心位置处在0.0000001秒内直接凹陷,同时带来一阵非常强烈的空气冲击波,把周围的部分靠近中心区域的妖兽震到直接原地溃散 。原来人物消失是因为他起跳飞向天空后,由于速度太快才导致看到的画面是原地消失,随后带来的冲击波则是快速起跳后带来的反作用力,巨大的能量作用力把地面直接震到凹陷数千米的直径范围凹坑。 以及全球顶尖特效设觉设计师、特效师、导演、编剧、美术指导等专业的结合,完善提示词。不是简单的提示词描述,而是充分且详细,画面的动效、特效、音效等都需要描写充分。充分体现画面的视觉震撼感,力量感。 【生成内容】 下面是一份可直接用于视频生成的 **10秒电影级震撼修仙战场提示词**,已按首帧、参考图2、参考图3的连续逻辑设计,并强化动效、特效、镜头、音效与负面约束。 --- ## 视频提示词 **16:9横幅,10秒,24帧/秒,写实东方修仙史诗电影质感,高清干净画面,实时动作,无慢动作。严格沿用参考图人物、妖兽、地貌、光照、材质、色调与细节。首帧完全使用 {{Image 1}}:夕阳逆光下,披着深蓝黑色长披风的修仙者立于荒原碎石地面,长剑拄地,右侧近处一头巨型妖兽低伏咆哮,远山、云层、尘雾、金色夕照保持一致。整体画面真实厚重,东方玄幻电影级视觉,顶级特效大片质感。** ### 0.0s — 2.0s:起跳前的压迫蓄势,镜头完全固定 镜头保持 {{Image 1}} 的低机位横向构图,不移动、不推拉、不摇晃。人物站在画面中偏左,身姿稳定如山,披风被荒原风压向后拉扯,边缘轻微翻卷。人物没有夸张动作,只是像压住无尽力量一样静止,长剑剑尖抵在碎石地面,剑身微微反射夕阳冷光。 前景细小石子、砂砾、尘土开始异常颤动,先是细微抖动,随后逐渐变成密集高频震颤。碎石不是被风吹动,而像被地底与空气中的无形力量同时牵引,轻轻跳起又落下,尘埃贴着地面快速翻滚。人物脚下出现极细微的圆形压力纹,尘土沿着靴底向外散开。 中景右侧妖兽保持参考图造型,鳞甲粗糙坚硬,背刺狰狞,口腔湿润,獠牙反光。它对着人物极力嘶吼,喉咙震动,唾液与热气喷出,眼神既恐惧又贪婪,身体微微后缩但爪子仍在向前刨地,表现出“胆怯却跃跃欲试”的矛盾感。它的背刺和颈部鬃毛被无形气压压得轻微颤动。 环境声音逐渐压低,风声被吸走,只剩碎石急促抖动声、妖兽低吼声、远处群兽躁动声,以及一种极低频的能量轰鸣。低频越来越沉,像巨大的山体即将崩裂。 ### 2.0s — 2.15s:人物一帧内垂直飞遁消失 在第2秒整,人物没有明显预备动作,身体突然以超越视觉捕捉的速度垂直向天空飞遁。画面中只看到人物原地瞬间消失,像被从现实中抽走一样,只有披风末端和剑身残留出极短的纵向暗蓝色残影,残影在一帧内被拉成细长竖线后立刻消散。 人物消失的位置没有火焰,没有魔法阵,不出现花哨光效,而是极端物理力量造成的空气扭曲:原地空气短暂凹陷,尘土被向内吸了一瞬,随后猛烈向下压。脚下碎石在同一瞬间离地半寸,然后被更强的压力砸回地面。 镜头仍然完全不动,让观众清楚感受到:人物并非传送,而是因为速度太快,垂直起跳到肉眼无法捕捉,所以看起来像原地消失。 音效在人物消失瞬间不是普通爆炸,而是先出现一瞬间的真空静音,所有声音被切断,紧接着是极短、极尖锐的空气撕裂声,像天空被贯穿。 ### 2.15s — 2.6s:妖兽迟疑半拍,猛然抬头 人物消失后,右侧妖兽迟疑了半拍。它的咆哮卡在喉咙里,嘴仍张着,却突然失去目标。它的瞳孔收缩,头部停顿,前爪僵住,像完全没理解发生了什么。 随后它猛然反应过来,巨大的头颅快速抬起望向天空,背刺竖起,身体本能后退。这个动作必须是实时速度,不慢放。它眼神中的凶狠瞬间转为惊恐,喉咙发出压抑的低鸣。周围尘土被上方即将落下的压力提前压低,地面尘雾贴地铺开。 ### 2.6s — 3.2s:天空反作用冲击波镇压,近景地面瞬间塌陷 紧接着,一阵突如其来的恐怖冲击波从天空垂直镇压下来。冲击波本身近乎不可见,只以空气折射、云尘压缩、光线扭曲和地面响应表现。人物消失点上方仿佛有一根无形天柱猛然砸下。 冲击抵达地面的瞬间,妖兽连同人物原先所在区域被巨力吞没。不是普通爆炸向外炸开,而是先向下塌陷,地面像被一只看不见的巨掌按入大地。碎石、土层、尘雾和妖兽身形在强压中被压碎、撕散、淹没,靠近中心的物体被直接震到溃散成尘雾与碎片。 近景地面瞬间凹陷,形成一个极深的初始冲击坑。裂纹以放射状向外暴走,岩层像干裂的陶土一样炸开,巨大的环形尘浪贴地扩散。画面产生一次强烈但短促的镜头震动,仍保持原机位方向,不移动,震动来自冲击力本身。 音效爆发为极低频重压轰鸣,像万米山脉同时砸落。先是“轰”的低频冲击,再接一圈空气被撕裂的环形爆响。妖兽吼声被瞬间吞没,远处出现大量群兽惊惧嘶鸣。 ### 3.2s — 5.0s:镜头极速后撤并上升,展示数以万计妖兽战场 冲击发生后,镜头才开始运动。镜头从首帧低机位位置瞬速向后上方拉升,形成极具压迫感的连续航拍退镜。运动速度极快但画面清晰稳定,保持电影级真实运动模糊,不拖影、不眩晕。观众感觉像被冲击波推着倒飞到高空。 地面在镜头下急速展开,近处塌陷区域迅速缩小,荒原战场全貌显现,过渡到 {{Image 2}} 的宏大场景:数以万计的妖兽密密麻麻汇聚在辽阔荒原,远处雪山、云海、夕阳、尘雾完全保持参考图2的色调和构图气势。妖兽群如黑潮般遍布大地,数量巨大,队形混乱而恐怖,尘土在它们之间翻涌。 镜头运动必须像一个连续镜头,不出现明显切镜。可以利用冲击波扬起的尘幕、空气折射和高速后撤运动作为隐藏转场,让观众感觉镜头一直在同一个世界中飞退升空。天空金色夕阳照在尘雾上,形成史诗级灾难感。 音效中加入风压呼啸,像镜头被强风裹挟倒飞。低频冲击仍在地面下滚动,远处妖兽群躁动嘶吼连成海啸般的声墙。 ### 5.0s — 5.25s:全景中心在一帧内直接凹陷为巨坑 镜头到达 {{Image 2}} 的高空全景构图后,画面中心位置突然发生不可思议的地貌突变。不是慢慢塌陷,也不是逐渐变形,而是在极短的一帧内,中心区域直接从完整荒原变为 {{Image 3}} 中的巨大凹陷陨坑形态。观众感觉不到切镜,但能明显看到中心地面在无法感知的瞬间被压成直径数千米级别的深坑。 凹坑必须严格参考 {{Image 3}}:中心大面积塌陷,边缘破碎隆起,放射裂纹遍布周围地表,坑壁呈被巨力压碎后的粗糙岩土结构,尘雾沿坑缘环形翻滚。整体色调、夕阳方向、远山、云层与参考图2、参考图3保持一致。 这个瞬间要表现出“人物高速起跳后的反作用力终于传递到整个大地”的概念:没有火球,没有陨石,没有外来爆炸源,只有垂直向下的恐怖力场把大地硬生生按塌。 音效在这一帧出现第二次更巨大的低频爆发,比前一次更宏大、更深沉,像整片大陆被按下去。声音先压缩空气,随后释放出环形冲击音浪。 ### 5.25s — 7.5s:空气冲击波横扫妖兽群,靠近中心者原地溃散 巨坑形成后,一圈肉眼可见的空气冲击波从坑心向四面八方极速扩散。冲击波不是火焰环,而是透明的高压空气墙:它经过的地方光线扭曲,尘土被削平,地面碎石被卷起,妖兽群像被无形巨浪撞击。 靠近中心区域的妖兽直接原地溃散:身体被强压震碎成黑灰、尘雾与碎鳞,不需要\*\*喷溅,重点表现压倒性力量。稍远处的妖兽被掀翻、抛飞、翻滚,密集兽群被冲开一个巨大的圆形空白地带。更远处的妖兽群产生连锁恐慌,如黑色潮水般向外紊乱奔逃,尘柱接连升起。 坑缘的岩层继续崩裂,大片土石向坑内滑落,裂缝向外延伸,形成震撼的地质灾变。夕阳光穿过厚重尘雾,照出巨坑边缘的金色轮廓,远山在尘幕中若隐若现,场面宏大而真实。 音效包含:冲击波横扫时的空气爆鸣、无数碎石摩擦声、地层断裂声、妖兽群惊恐嘶吼声、远处山谷回声。低频持续压迫胸腔,营造毁天灭地的力量感。 ### 7.5s — 10.0s:灾变余波与史诗定格 镜头保持高空全景,不再快速移动,只做极轻微稳定漂浮。巨坑位于画面中心,形成数千米直径的巨大圆形凹陷,周围密密麻麻的妖兽群被冲击波清出一圈空白断层。坑内尘雾持续旋转上升,裂缝中细沙滑落,岩块坠入深处。 远处仍有无数妖兽在尘海中躁动,但所有声音都被巨坑中心残留的低频轰鸣压住。天空云层被冲击波扰动,夕阳光束穿过尘雾,照在巨坑边缘,形成神迹般的宏大视觉。观众能明确理解:人物只是向上起跳,反作用力却把整个战场按成深渊。 最后一秒,尘浪逐渐扩散,画面保留震撼的巨坑全景与远处无边妖兽潮,真实、宏大、压迫、毁灭感极强。不要出现人物重新入镜,不要出现字幕,不要出现额外镜头切换。 --- ## 镜头与视觉要求 全片必须像一个连续镜头完成:前2.6秒镜头完全固定;冲击发生后镜头被力量推动般快速后撤上升;抵达高空全景后稳定展示巨坑。过渡可用尘幕、空气折射和高速运动隐藏,但不能让观众明显感觉切镜。 画面需具备顶级电影特效质感:真实物理尘土、碎石、空气压缩、地表塌陷、裂缝扩张、妖兽群体反应、远山云雾光照统一。冲击表现偏物理灾变,不要魔法光污染,不要夸张彩色能量,不要游戏技能特效。 人物消失的本质是“高速垂直起跳”,不是传送,不是隐身,不是瞬移门。地面凹陷的本质是“高速起跳反作用力造成的巨大下压力”,不是陨石撞击,不是爆炸火球。 --- ## 音效设计提示 开场低频蓄势,碎石高频颤动,妖兽嘶吼,风声逐渐被压低。\ 人物消失瞬间出现极短真空静音,然后空气撕裂。\ 第一波冲击为近距离重压轰鸣,地面塌陷、妖兽被吞没。\ 镜头后撤时加入强烈风压呼啸和远处兽群声浪。\ 巨坑瞬间形成时出现第二次更深、更广阔的大陆级低频爆发。\ 冲击波横扫时加入空气爆鸣、地裂声、石块崩落声、群兽溃散与惊恐嘶鸣。\ 结尾保留深沉余震、尘雾翻滚和远山回声。 --- ## 负面提示词 不要慢动作,不要卡通,不要动画感,不要塑料质感,不要低清晰度,不要噪点,不要胶片颗粒,不要过度锐化,不要过曝,不要霓虹色魔法,不要游戏UI,不要字幕,不要水印,不要现代建筑,不要科幻机械,不要激光炮,不要火球爆炸,不要陨石坠落,不要人物传送门,不要分身,不要多余角色,不要镜头乱晃,不要明显切镜,不要突然改变光照方向,不要改变人物服装造型,不要改变妖兽材质,不要\*\* gore,不要夸张肢体特写,不要让地面缓慢塌陷,不要让巨坑逐渐生成,必须是一帧内直接形成巨大凹坑。

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万剑归寂|图片节点 2图片节点 2

{{Image 1}} 为数以万计的妖兽,从画面妖兽密集中心位置制作一个因巨大的冲击力而导致地面有巨大的一个凹坑,凹坑直径约一千米,深度约数十米,类似陨石坑,且坑的周围还零零散散有一些妖兽的尸体,坑中没有妖兽。

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万剑归寂|视频节点 3视频截图视频节点 3

下面是一份可直接用于视频生成的 **10秒电影级震撼修仙战场提示词**,已按首帧、 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 3}} 的连续逻辑设计,并强化动效、特效、镜头、音效与负面约束。 --- ## 视频提示词 **16:9横幅,10秒,24帧/秒,写实东方修仙史诗电影质感,高清干净画面,实时动作,无慢动作。严格沿用参考图人物、妖兽、地貌、光照、材质、色调与细节。首帧完全使用 {{Mixed 1}} :夕阳逆光下,披着深蓝黑色长披风的修仙者立于荒原碎石地面,长剑拄地,右侧近处一头巨型妖兽低伏咆哮,远山、云层、尘雾、金色夕照保持一致。整体画面真实厚重,东方玄幻电影级视觉,顶级特效大片质感。** ### 0.0s — 2.0s:起跳前的压迫蓄势,镜头完全固定 镜头保持 {{Mixed 1}} 的低机位横向构图,不移动、不推拉、不摇晃。人物站在画面中偏左,身姿稳定如山,披风被荒原风压向后拉扯,边缘轻微翻卷。人物没有夸张动作,只是像压住无尽力量一样静止,长剑剑尖抵在碎石地面,剑身微微反射夕阳冷光。 前景细小石子、砂砾、尘土开始异常颤动,先是细微抖动,随后逐渐变成密集高频震颤。碎石不是被风吹动,而像被地底与空气中的无形力量同时牵引,轻轻跳起又落下,尘埃贴着地面快速翻滚。人物脚下出现极细微的圆形压力纹,尘土沿着靴底向外散开。 中景右侧妖兽保持参考图造型,鳞甲粗糙坚硬,背刺狰狞,口腔湿润,獠牙反光。它对着人物极力嘶吼,喉咙震动,唾液与热气喷出,眼神既恐惧又贪婪,身体微微后缩但爪子仍在向前刨地,表现出“胆怯却跃跃欲试”的矛盾感。它的背刺和颈部鬃毛被无形气压压得轻微颤动。 环境声音逐渐压低,风声被吸走,只剩碎石急促抖动声、妖兽低吼声、远处群兽躁动声,以及一种极低频的能量轰鸣。低频越来越沉,像巨大的山体即将崩裂。 ### 2.0s — 2.15s:人物一帧内垂直飞遁消失 在第2秒整,人物没有明显预备动作,身体突然以超越视觉捕捉的速度垂直向天空飞遁。画面中只看到人物原地瞬间消失,像被从现实中抽走一样,只有披风末端和剑身残留出极短的纵向暗蓝色残影,残影在一帧内被拉成细长竖线后立刻消散。 人物消失的位置没有火焰,没有魔法阵,不出现花哨光效,而是极端物理力量造成的空气扭曲:原地空气短暂凹陷,尘土被向内吸了一瞬,随后猛烈向下压。脚下碎石在同一瞬间离地半寸,然后被更强的压力砸回地面。 镜头仍然完全不动,让观众清楚感受到:人物并非传送,而是因为速度太快,垂直起跳到肉眼无法捕捉,所以看起来像原地消失。 音效在人物消失瞬间不是普通爆炸,而是先出现一瞬间的真空静音,所有声音被切断,紧接着是极短、极尖锐的空气撕裂声,像天空被贯穿。 ### 2.15s — 2.6s:妖兽迟疑半拍,猛然抬头 人物消失后,右侧妖兽迟疑了半拍。它的咆哮卡在喉咙里,嘴仍张着,却突然失去目标。它的瞳孔收缩,头部停顿,前爪僵住,像完全没理解发生了什么。 随后它猛然反应过来,巨大的头颅快速抬起望向天空,背刺竖起,身体本能后退。这个动作必须是实时速度,不慢放。它眼神中的凶狠瞬间转为惊恐,喉咙发出压抑的低鸣。周围尘土被上方即将落下的压力提前压低,地面尘雾贴地铺开。 ### 2.6s — 3.2s:天空反作用冲击波镇压,近景地面瞬间塌陷 紧接着,一阵突如其来的恐怖冲击波从天空垂直镇压下来。冲击波本身近乎不可见,只以空气折射、云尘压缩、光线扭曲和地面响应表现。人物消失点上方仿佛有一根无形天柱猛然砸下。 冲击抵达地面的瞬间,妖兽连同人物原先所在区域被巨力吞没。不是普通爆炸向外炸开,而是先向下塌陷,地面像被一只看不见的巨掌按入大地。碎石、土层、尘雾和妖兽身形在强压中被压碎、撕散、淹没,靠近中心的物体被直接震到溃散成尘雾与碎片。 近景地面瞬间凹陷,形成一个极深的初始冲击坑。裂纹以放射状向外暴走,岩层像干裂的陶土一样炸开,巨大的环形尘浪贴地扩散。画面产生一次强烈但短促的镜头震动,仍保持原机位方向,不移动,震动来自冲击力本身。 音效爆发为极低频重压轰鸣,像万米山脉同时砸落。先是“轰”的低频冲击,再接一圈空气被撕裂的环形爆响。妖兽吼声被瞬间吞没,远处出现大量群兽惊惧嘶鸣。 ### 3.2s — 5.0s:镜头极速后撤并上升,展示数以万计妖兽战场 冲击发生后,镜头才开始运动。镜头从首帧低机位位置瞬速向后上方拉升,形成极具压迫感的连续航拍退镜。运动速度极快但画面清晰稳定,保持电影级真实运动模糊,不拖影、不眩晕。观众感觉像被冲击波推着倒飞到高空。 地面在镜头下急速展开,近处塌陷区域迅速缩小,荒原战场全貌显现,过渡到 {{Mixed 2}} 的宏大场景:数以万计的妖兽密密麻麻汇聚在辽阔荒原,远处雪山、云海、夕阳、尘雾完全保持 {{Mixed 2}} 的色调和构图气势。妖兽群如黑潮般遍布大地,数量巨大,队形混乱而恐怖,尘土在它们之间翻涌。 镜头运动必须像一个连续镜头,不出现明显切镜。可以利用冲击波扬起的尘幕、空气折射和高速后撤运动作为隐藏转场,让观众感觉镜头一直在同一个世界中飞退升空。天空金色夕阳照在尘雾上,形成史诗级灾难感。 音效中加入风压呼啸,像镜头被强风裹挟倒飞。低频冲击仍在地面下滚动,远处妖兽群躁动嘶吼连成海啸般的声墙。 ### 5.0s — 5.25s:全景中心在一帧内直接凹陷为巨坑 镜头到达 {{Mixed 2}} 的高空全景构图后,画面中心位置突然发生不可思议的地貌突变。不是慢慢塌陷,也不是逐渐变形,而是在极短的一帧内,中心区域直接从完整荒原变为 {{Mixed 3}} 中的巨大凹陷陨坑形态。观众感觉不到切镜,但能明显看到中心地面在无法感知的瞬间被压成直径数千米级别的深坑。 凹坑必须严格参考 {{Mixed 3}} :中心大面积塌陷,边缘破碎隆起,放射裂纹遍布周围地表,坑壁呈被巨力压碎后的粗糙岩土结构,尘雾沿坑缘环形翻滚。整体色调、夕阳方向、远山、云层与 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 3}} 保持一致。 这个瞬间要表现出“人物高速起跳后的反作用力终于传递到整个大地”的概念:没有火球,没有陨石,没有外来爆炸源,只有垂直向下的恐怖力场把大地硬生生按塌。 音效在这一帧出现第二次更巨大的低频爆发,比前一次更宏大、更深沉,像整片大陆被按下去。声音先压缩空气,随后释放出环形冲击音浪。 ### 5.25s — 7.5s:空气冲击波横扫妖兽群,靠近中心者原地溃散 巨坑形成后,一圈肉眼可见的空气冲击波从坑心向四面八方极速扩散。冲击波不是火焰环,而是透明的高压空气墙:它经过的地方光线扭曲,尘土被削平,地面碎石被卷起,妖兽群像被无形巨浪撞击。 靠近中心区域的妖兽直接原地溃散:身体被强压震碎成黑灰、尘雾与碎鳞,不需要\*\*喷溅,重点表现压倒性力量。稍远处的妖兽被掀翻、抛飞、翻滚,密集兽群被冲开一个巨大的圆形空白地带。更远处的妖兽群产生连锁恐慌,如黑色潮水般向外紊乱奔逃,尘柱接连升起。 坑缘的岩层继续崩裂,大片土石向坑内滑落,裂缝向外延伸,形成震撼的地质灾变。夕阳光穿过厚重尘雾,照出巨坑边缘的金色轮廓,远山在尘幕中若隐若现,场面宏大而真实。 音效包含:冲击波横扫时的空气爆鸣、无数碎石摩擦声、地层断裂声、妖兽群惊恐嘶吼声、远处山谷回声。低频持续压迫胸腔,营造毁天灭地的力量感。 ### 7.5s — 10.0s:灾变余波与史诗定格 镜头保持高空全景,不再快速移动,只做极轻微稳定漂浮。巨坑位于画面中心,形成数千米直径的巨大圆形凹陷,周围密密麻麻的妖兽群被冲击波清出一圈空白断层。坑内尘雾持续旋转上升,裂缝中细沙滑落,岩块坠入深处。 远处仍有无数妖兽在尘海中躁动,但所有声音都被巨坑中心残留的低频轰鸣压住。天空云层被冲击波扰动,夕阳光束穿过尘雾,照在巨坑边缘,形成神迹般的宏大视觉。观众能明确理解:人物只是向上起跳,反作用力却把整个战场按成深渊。 最后一秒,尘浪逐渐扩散,画面保留震撼的巨坑全景与远处无边妖兽潮,真实、宏大、压迫、毁灭感极强。不要出现人物重新入镜,不要出现字幕,不要出现额外镜头切换。 --- ## 镜头与视觉要求 全片必须像一个连续镜头完成:前2.6秒镜头完全固定;冲击发生后镜头被力量推动般快速后撤上升;抵达高空全景后稳定展示巨坑。过渡可用尘幕、空气折射和高速运动隐藏,但不能让观众明显感觉切镜。 画面需具备顶级电影特效质感:真实物理尘土、碎石、空气压缩、地表塌陷、裂缝扩张、妖兽群体反应、远山云雾光照统一。冲击表现偏物理灾变,不要魔法光污染,不要夸张彩色能量,不要游戏技能特效。 人物消失的本质是“高速垂直起跳”,不是传送,不是隐身,不是瞬移门。地面凹陷的本质是“高速起跳反作用力造成的巨大下压力”,不是陨石撞击,不是爆炸火球。 --- ## 音效设计提示 无bgm背景音乐,只有环境声。 开场低频蓄势,碎石高频颤动,妖兽嘶吼,风声逐渐被压低。\ 人物消失瞬间出现极短真空静音,然后空气撕裂。\ 第一波冲击为近距离重压轰鸣,地面塌陷、妖兽被吞没。\ 镜头后撤时加入强烈风压呼啸和远处兽群声浪。\ 巨坑瞬间形成时出现第二次更深、更广阔的大陆级低频爆发。\ 冲击波横扫时加入空气爆鸣、地裂声、石块崩落声、群兽溃散与惊恐嘶鸣。\ 结尾保留深沉余震、尘雾翻滚和远山回声。 --- ## 负面提示词 不要慢动作,不要卡通,不要动画感,不要塑料质感,不要低清晰度,不要噪点,不要胶片颗粒,不要过度锐化,不要过曝,不要霓虹色魔法,不要游戏UI,不要字幕,不要水印,不要现代建筑,不要科幻机械,不要激光炮,不要火球爆炸,不要陨石坠落,不要人物传送门,不要分身,不要多余角色,不要镜头乱晃,不要明显切镜,不要突然改变光照方向,不要改变人物服装造型,不要改变妖兽材质,不要\*\* gore,不要夸张肢体特写,不要让地面缓慢塌陷,不要让巨坑逐渐生成,必须是一帧内直接形成巨大凹坑。

14/ 19视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=17 enableSound=on视频节点 6

### 镜15|人剑共鸣|成片43—46秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜15_人剑共鸣。 【参考资产及用途】 【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】:唯一脸部身份、发冠 {{Mixed 2}} 、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风 {{Mixed 2}} 。 【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】:大师兄 {{Mixed 1}} 右手持有的宽刃实体剑。 【场景_边境荒原 {{Mixed 3}} 】:战场地形、岩石 、山脉 、蓝灰天空与暖侧光。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空 {{Mixed 3}} 、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄 {{Mixed 1}} 在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物 {{Mixed 2}} 唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】;黑长发、发冠 {{Mixed 2}} 、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风 {{Mixed 2}} 不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】,左手负责剑诀。 【镜头】 65mm中近景,高空偏正面,轻微推进至手臂、剑脊和脸的关系,保持连续。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.8秒:大师兄 {{Mixed 1}} 右手把【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】竖起靠近身前,左手剑指停在剑脊旁而不触刃。0.8—1.8秒:古金护手与钢灰刃脊的微光逐段响应,反震让他的手臂短暂下沉,手指进一步收紧、后槽牙咬住,护甲随肩背调整。1.8—3.0秒:他重新稳住剑,断续振动变为稳定共鸣,披风 {{Mixed 2}} 从乱摆转为受同一方向气流牵引,身后云影缓缓变暗。 【现场声音】 古剑 {{Mixed 4}} 粗粝低鸣由不稳变为连续实体振响;一次短促闷哼与衣料拍动,逐渐进入空气低轰。无口诀。 声音仅来自场景 {{Mixed 3}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。 【首尾状态】 首帧承接低头看剑;尾帧古剑 {{Mixed 4}} 竖稳、共鸣建立,巨剑尚未显露。 【本镜限制】 不改武器 {{Mixed 4}} 外形,不增加神像、法宝或发光瞳孔,光只沿原有结构走;右手本体不会消失或直接变大。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器 {{Mixed 4}} 变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜16|天剑出云|成片46—51秒|5秒 ``` 生成5秒视频。本镜名:镜16_天剑出云。 【参考资产及用途】 【特效_天穹巨剑 {{Mixed 6}} 】:数万米天穹法相外形、尺度、出云关系。 【场景_边境荒原 {{Mixed 3}} 】:战场地形、岩石 {{Mixed 3}} 、山脉 {{Mixed 3}} 、蓝灰天空 {{Mixed 3}} 与暖侧光。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空 {{Mixed 3}} 、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄 {{Mixed 1}} 在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 【镜头】 18mm地面仰视超广角,以场景_边境荒原 {{Mixed 3}} 的山脊作固定尺度参照,基本固定机位,只因风压产生细微真实震动。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—1.4秒:高空云层 {{Mixed 3}} 下压,沿一个巨大但尚不可见的剑形轮廓向两侧翻卷,阴影先扫过地面。1.4—3.1秒:【特效_天穹巨剑 {{Mixed 6}} 】的剑尖及下段穿出云海,严格保持参考的刃体、纹理和数万米尺度。3.1—5.0秒:剑持续缓慢下降,下层碎云贴着剑体快速奔流,高层云壁沉重挪移,更多剑身显露而大半仍藏云中;地面砂砾跳动,尘气向外伏流。 【现场声音】 先听近地风和石粒颤动,再渐入厚重空气受压轰鸣;远方巨剑不配引擎、号角或合唱。 声音仅来自场景 {{Mixed 3}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。 【首尾状态】 首帧只有异常云压;尾帧剑尚未触地,下压仍持续,足够接下一镜兽群受压。 【本镜限制】 实时拍摄,缓慢感来自巨物尺度而非慢放;不快速缩放,不露出缩小后的完整剑柄,不将巨剑画成纯光柱。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器 {{Mixed 4}} 变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜17|威压先至,一剑开山河 {{Mixed 5}} |成片51—58秒|7秒 ``` 生成7秒视频。本镜名:镜17_威压先至,一剑开山河 {{Mixed 5}} 。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原 {{Mixed 3}} 】:战场地形、岩石 {{Mixed 3}} 、山脉 {{Mixed 3}} 、蓝灰天空 {{Mixed 3}} 与暖侧光。 【群体_边境兽潮】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽】:独立全身;主交锋个体。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽】:独立全身;冲撞个体。 【妖兽_小型黑鳞妖兽】:独立全身;跃扑、穿插个体。 【特效_天穹巨剑 {{Mixed 6}} 】:数万米天穹法相外形、尺度、出云关系。 【构图_一剑开山河 {{Mixed 5}} 】:最终挥剑的斜后方纵深构图 {{Mixed 5}} ;原图人物 {{Mixed 2}} 不作为角色依据。 【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】:唯一脸部身份、发冠 {{Mixed 2}} 、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风 {{Mixed 2}} 。 【角色_大师兄背面 {{Mixed 2}} 】:背面发型、披风 {{Mixed 2}} 、衣袍结构。 【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】:大师兄 {{Mixed 1}} 右手持有的宽刃实体剑。 【场景 {{Mixed 3}} _战后裂谷】:战后破坏地形;只作地形状态参考,不强制匹配其空镜机位。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空 {{Mixed 3}} 、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄 {{Mixed 1}} 在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物 {{Mixed 2}} 唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】,背面结构按【角色_大师兄背面 {{Mixed 2}} 】;黑长发、发冠 {{Mixed 2}} 、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风 {{Mixed 2}} 不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。仅当本镜显示背面时使用背面参考,正面近景不强加背面构图 {{Mixed 5}} 。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】,左手负责剑诀。 【镜头】 28mm兽潮侧面低机位起拍,随后沿压力传播方向升高后撤,进入构图_一剑开山河 {{Mixed 5}} 的斜后方纵深;一段连续摄影运动,不穿过实体。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—1.2秒:上方【特效_天穹巨剑 {{Mixed 6}} 】继续下降但未触地,妖兽毛发先被压平、腿关节弯折、爪下岩壳开裂。1.2—3.0秒:【妖兽_小型黑鳞妖兽】先瓦解成灰黑细屑与薄雾,【妖兽_赤鳞盘角巨兽】撑住片刻后边缘逐层崩解,【妖兽_灰白厚鬃巨兽】奋力抬头又被压下,露出惊惧,随后溃散;尚有远端残存兽群。3.0—4.2秒:镜头迅速升高后撤至大师兄 {{Mixed 1}} 斜后方,人物 {{Mixed 2}} 前景、巨剑远景和兽潮纵轴的关系匹配【构图_一剑开山河 {{Mixed 5}} 】,人物 {{Mixed 2}} 仍用【角色_大师兄背面 {{Mixed 2}} 】。4.2—5.2秒:他挥下右手【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】,【特效_天穹巨剑 {{Mixed 6}} 】同步完成下降,剑尖接触并压入岩层,先出现接触亮线。5.2—6.6秒:裂缝沿来敌方向疾进,地层错开、山脊断裂、水雾掀起,冲击波清除最后残余兽潮,形成【场景 {{Mixed 3}} _战后裂谷】的地形结果。6.6—7.0秒:大师兄 {{Mixed 1}} 顺势降至近旁未碎岩台,靴底接地卸力、沉肩站稳,为下一镜衔接;巨剑上段仍延伸云中。 【现场声音】 分层兽喘、岩壳碎裂、灰屑受风;触地先见光和裂缝,随后远方低沉重响进入,气浪抵达镜位时出现最强风压冲击,末尾有轻微落脚声。无语言。 声音仅来自场景 {{Mixed 3}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。 【首尾状态】 首帧巨剑悬空压下;尾帧全部兽潮消灭,裂谷形成,大师兄 {{Mixed 1}} 已在完整岩台上站稳,剑仍在右手。 【本镜限制】 妖兽按受力过程分批瓦解,不统一透明淡出;毁伤沿来敌方向,不把大师兄 {{Mixed 1}} 身后世界炸毁。【场景 {{Mixed 3}} _战后裂谷】仅锁定破坏后地貌。巨剑本体与手持古剑 {{Mixed 4}} 同时存在,巨剑无需整柄钻入地下。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器 {{Mixed 4}} 变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜18|握剑的人|成片58—60秒|2秒 ``` 生成2秒视频。本镜名:镜18_握剑的人。 【参考资产及用途】 【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】:唯一脸部身份、发冠 {{Mixed 2}} 、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风 {{Mixed 2}} 。 【角色_大师兄背面 {{Mixed 2}} 】:背面发型、披风 {{Mixed 2}} 、衣袍结构。 【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】:大师兄 {{Mixed 1}} 右手持有的宽刃实体剑。 【场景 {{Mixed 3}} _战后裂谷】:战后破坏地形;只作地形状态参考,不强制匹配其空镜机位。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空 {{Mixed 3}} 、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄 {{Mixed 1}} 在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物 {{Mixed 2}} 唯一身份来自【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】,背面结构按【角色_大师兄背面 {{Mixed 2}} 】;黑长发、发冠 {{Mixed 2}} 、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风 {{Mixed 2}} 不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。仅当本镜显示背面时使用背面参考,正面近景不强加背面构图 {{Mixed 5}} 。右手始终持【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】,左手负责剑诀。 【镜头】 50mm侧后中景,机位接近固定,从大师兄 {{Mixed 1}} 持剑手、侧脸边缘与空旷裂谷共同构图 {{Mixed 5}} ;远方巨剑可在画面外,不表现其突然消失。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.7秒:大师兄 {{Mixed 1}} 已在裂谷边完整岩台站稳,保持上一镜落剑后的身体朝向,右手低持【道具_古神剑 {{Mixed 4}} 】,手指缓缓放松但不松脱。0.7—1.5秒:吐出一口疲惫的气,胸肩轻降,厚毛披风 {{Mixed 2}} 从剧烈受风转为迟缓余摆,一粒灰落上古金护手。1.5—2.0秒:背景【场景 {{Mixed 3}} _战后裂谷】的最后一层薄尘顺风散去,兽潮来路完全空了,人物 {{Mixed 2}} 稳住,不回头、不微笑。 【现场声音】 疲惫呼气、近处碎石滚落、荒原余风,古剑 {{Mixed 4}} 最后一点金属余鸣自然衰减。无台词。 声音仅来自场景 {{Mixed 3}} 、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。 【首尾状态】 首帧双脚已站稳;尾帧人物 {{Mixed 2}} 持剑静立、环境仍有微风,直接结束不加字幕卡或彩蛋。 【本镜限制】 保留战斗积尘和披风 {{Mixed 2}} 惯性,不恢复成干净棚拍资产;不出现存活妖兽、复活轮廓或新增人物 {{Mixed 2}} 。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器 {{Mixed 4}} 变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ```

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万剑归寂|特效_天穹巨剑三分之二

巨剑在天空中漏出剑尖部分,剑尖朝向地面。没有全落下。云层也还密集笼罩着天地。

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万剑归寂|云层天空

删除画面中的巨剑,其余保持不变。

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【输入指令】 根据以下提示词,并对其进行优化成22秒视频提示词。主要讲述大师兄召唤古神巨剑,巨剑从天而降,巨剑数万米的高大尺寸,缓缓从天而降,带来极具的压迫感和震撼感,同时带来了一阵阵威压和冲击波,地面上数以万计的妖兽兽潮在巨剑面前如同渺小的蝼蚁。巨剑落下,山河崩裂,一阵阵震波将妖兽击溃震散。特写镜头中充分表达人物召唤巨剑,巨剑缓缓拨开云雾下落,四处逃窜的妖兽突然停下脚步抬头看向天空,绝望的神情姿态,它们知道无论如何都是在劫难逃,随后巨剑落下,山河崩塌,有的妖兽瞬间气化,类似原子弹爆炸的威能场景,有的妖兽被巨剑带来的重力威压活活震死,压死。20级狂风效果,20级地震效果。最后只剩大师兄,看向场地中被巨剑震开后的震撼山谷,以及雨过天晴般晴朗的天空,乌云变成白云,只是天空中左右都是白云,只有中间是蓝天,感觉天空好似刚刚被劈开两半的壮观景象。 以及全球顶尖特效设觉设计师、特效师、导演、编剧、美术指导等专业的结合,完善提示词。不是简单的提示词描述,而是充分且详细,画面的动效、特效、音效等都需要描写充分。充分体现画面的视觉震撼感,力量感。 参考提示词: ### 镜15|人剑共鸣|成片43—46秒|3秒 ``` 生成3秒视频。本镜名:镜15_人剑共鸣。 【参考资产及用途】 【角色_大师兄正面 {{Image 1}} 】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【道具_古神剑 {{Image 12}} 】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【场景_边境荒原 {{Image 3}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 65mm中近景,高空偏正面,轻微推进至手臂、剑脊和脸的关系,保持连续。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.8秒:大师兄右手把【道具_古神剑】竖起靠近身前,左手剑指停在剑脊旁而不触刃。0.8—1.8秒:古金护手与钢灰刃脊的微光逐段响应,反震让他的手臂短暂下沉,手指进一步收紧、后槽牙咬住,护甲随肩背调整。1.8—3.0秒:他重新稳住剑,断续振动变为稳定共鸣,披风从乱摆转为受同一方向气流牵引,身后云影缓缓变暗。 【现场声音】 古剑粗粝低鸣由不稳变为连续实体振响;一次短促闷哼与衣料拍动,逐渐进入空气低轰。无口诀。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧承接低头看剑;尾帧古剑竖稳、共鸣建立,巨剑尚未显露。 【本镜限制】 不改武器外形,不增加神像、法宝或发光瞳孔,光只沿原有结构走;右手本体不会消失或直接变大。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜16|天剑出云|成片46—51秒|5秒 ``` 生成5秒视频。本镜名:镜16_天剑出云。 【参考资产及用途】 【特效_天穹巨剑 {{Image 10}} {{Image 9}} 】:数万米天穹法相外形、尺度、出云关系。 【场景_边境荒原】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 【镜头】 18mm地面仰视超广角,以场景_边境荒原的山脊作固定尺度参照,基本固定机位,只因风压产生细微真实震动。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—1.4秒:高空云层下压,沿一个巨大但尚不可见的剑形轮廓向两侧翻卷,阴影先扫过地面。1.4—3.1秒:【特效_天穹巨剑】的剑尖及下段穿出云海,严格保持参考的刃体、纹理和数万米尺度。3.1—5.0秒:剑持续缓慢下降,下层碎云贴着剑体快速奔流,高层云壁沉重挪移,更多剑身显露而大半仍藏云中;地面砂砾跳动,尘气向外伏流。 【现场声音】 先听近地风和石粒颤动,再渐入厚重空气受压轰鸣;远方巨剑不配引擎、号角或合唱。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧只有异常云压;尾帧剑尚未触地,下压仍持续,足够接下一镜兽群受压。 【本镜限制】 实时拍摄,缓慢感来自巨物尺度而非慢放;不快速缩放,不露出缩小后的完整剑柄,不将巨剑画成纯光柱。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜17|威压先至,一剑开山河|成片51—58秒|7秒 ``` 生成7秒视频。本镜名:镜17_威压先至,一剑开山河。 【参考资产及用途】 【场景_边境荒原 {{Image 3}} 】:战场地形、岩石、山脉、蓝灰天空与暖侧光。 【群体_边境兽潮 {{Image 5}} 】:兽群物种、密度、相对大小与前后层次。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽 {{Image 6}} 】:独立全身;主交锋个体。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽 {{Image 4}} 】:独立全身;冲撞个体。 【妖兽_小型黑鳞妖兽 {{Image 7}} 】:独立全身;跃扑、穿插个体。 【特效_天穹巨剑 {{Image 9}} {{Image 10}} 】:数万米天穹法相外形、尺度、出云关系。 【角色_大师兄正面 {{Image 1}} 】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【角色_大师兄背面 {{Image 2}} 】:背面发型、披风、衣袍结构。 【道具_古神剑 {{Image 12}} 】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【场景_战后裂谷 {{Image 11}} 】:战后破坏地形;只作地形状态参考,不强制匹配其空镜机位。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】,背面结构按【角色_大师兄背面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。仅当本镜显示背面时使用背面参考,正面近景不强加背面构图。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 28mm兽潮侧面低机位起拍,随后沿压力传播方向升高后撤,进入构图_一剑开山河的斜后方纵深;一段连续摄影运动,不穿过实体。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—1.2秒:上方【特效_天穹巨剑】继续下降但未触地,妖兽毛发先被压平、腿关节弯折、爪下岩壳开裂。1.2—3.0秒:【妖兽_小型黑鳞妖兽】先瓦解成灰黑细屑与薄雾,【妖兽_赤鳞盘角巨兽】撑住片刻后边缘逐层崩解,【妖兽_灰白厚鬃巨兽】奋力抬头又被压下,露出惊惧,随后溃散;尚有远端残存兽群。3.0—4.2秒:镜头迅速升高后撤至大师兄斜后方,人物前景、巨剑远景和兽潮纵轴的关系匹配【构图_一剑开山河】,人物仍用【角色_大师兄背面】。4.2—5.2秒:他挥下右手【道具_古神剑】,【特效_天穹巨剑】同步完成下降,剑尖接触并压入岩层,先出现接触亮线。5.2—6.6秒:裂缝沿来敌方向疾进,地层错开、山脊断裂、水雾掀起,冲击波清除最后残余兽潮,形成【场景_战后裂谷】的地形结果。6.6—7.0秒:大师兄顺势降至近旁未碎岩台,靴底接地卸力、沉肩站稳,为下一镜衔接;巨剑上段仍延伸云中。 【现场声音】 分层兽喘、岩壳碎裂、灰屑受风;触地先见光和裂缝,随后远方低沉重响进入,气浪抵达镜位时出现最强风压冲击,末尾有轻微落脚声。无语言。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧巨剑悬空压下;尾帧全部兽潮消灭,裂谷形成,大师兄已在完整岩台上站稳,剑仍在右手。 【本镜限制】 妖兽按受力过程分批瓦解,不统一透明淡出;毁伤沿来敌方向,不把大师兄身后世界炸毁。【场景_战后裂谷】仅锁定破坏后地貌。巨剑本体与手持古剑同时存在,巨剑无需整柄钻入地下。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` ### 镜18|握剑的人|成片58—60秒|2秒 ``` 生成2秒视频。本镜名:镜18_握剑的人。 【参考资产及用途】 【角色_大师兄正面 {{Image 1}} 】:唯一脸部身份、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白毛披风。 【角色_大师兄背面 {{Image 2}} 】:背面发型、披风、衣袍结构。 【道具_古神剑 {{Image 12}} 】:大师兄右手持有的宽刃实体剑。 【场景_战后裂谷 {{Image 11}} 】:战后破坏地形;只作地形状态参考,不强制匹配其空镜机位。 【风格与连续性】 16:9横幅,24帧/秒的电影运动观感,实时动作,无慢动作。严格沿用所列参考资产的造型、材质、色调和细节;保持写实东方修仙电影质感,高清干净,无可见噪点、胶片颗粒、塑料感或过度锐化。主体清楚,快速运动只允许自然局部运动模糊,禁止整幅糊化。单镜连续拍摄,只有明确写出的剪辑例外可切换。 同一战场保持蓝灰天空、真实岩质地形和固定世界方向的暖侧光;机位转动可改变画面内光的位置,禁止光源跟着镜头转。兽潮沿既定来敌方向推进,近战侧视保持大师兄在左、来敌在右;转到其他机位先交代空间关系。纯色资产背景、拼图布局、定位箭头和红点一律不进入视频。 人物唯一身份来自【角色_大师兄正面】,背面结构按【角色_大师兄背面】;黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风不改,解剖右肩黑毛、左肩白毛,机位变化时不能镜像。仅当本镜显示背面时使用背面参考,正面近景不强加背面构图。右手始终持【道具_古神剑】,左手负责剑诀。 【镜头】 50mm侧后中景,机位接近固定,从大师兄持剑手、侧脸边缘与空旷裂谷共同构图;远方巨剑可在画面外,不表现其突然消失。 【动作时间线:本镜从0秒开始】 0.0—0.7秒:大师兄已在裂谷边完整岩台站稳,保持上一镜落剑后的身体朝向,右手低持【道具_古神剑】,手指缓缓放松但不松脱。0.7—1.5秒:吐出一口疲惫的气,胸肩轻降,厚毛披风从剧烈受风转为迟缓余摆,一粒灰落上古金护手。1.5—2.0秒:背景【场景_战后裂谷】的最后一层薄尘顺风散去,兽潮来路完全空了,人物稳住,不回头、不微笑。 【现场声音】 疲惫呼气、近处碎石滚落、荒原余风,古剑最后一点金属余鸣自然衰减。无台词。 声音仅来自场景、动作和明确列出的呼吸或发力声;无背景音乐、无鼓点、无合唱、无旋律铺底、无旁白、无字幕、无文字、无水印。只有镜12允许说一个“落”字,其余镜头禁止擅加完整台词。 【首尾状态】 首帧双脚已站稳;尾帧人物持剑静立、环境仍有微风,直接结束不加字幕卡或彩蛋。 【本镜限制】 保留战斗积尘和披风惯性,不恢复成干净棚拍资产;不出现存活妖兽、复活轮廓或新增人物。 禁止角色换脸、左右手交换、多余手指、多余肢体、武器变形、物体穿模、背景变成纯色棚拍、自动添加镜头或过曝白屏。 ``` 【生成内容】 以下为优化后的 **22秒电影级视频生成提示词**,可直接作为整段视频提示词使用。 --- ```text 生成22秒视频。本片段名:大师兄召唤古神巨剑,一剑镇灭兽潮。 【参考资产及用途】 【角色_大师兄正面 {{Image 1}}】:大师兄唯一脸部身份、发冠、黑长发、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白厚毛披风,正面与特写使用。 【角色_大师兄背面 {{Image 2}}】:大师兄背面发型、披风结构、衣袍层次,背影与远景使用。 【场景_边境荒原 {{Image 3}}】:主战场地形、岩石荒原、远山、蓝灰天空、暖侧光。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽 {{Image 4}}】:兽潮中大型冲撞妖兽。 【群体_边境兽潮 {{Image 5}}】:数以万计妖兽兽潮的密度、层次、规模与奔涌方向。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽 {{Image 6}}】:兽潮中近景重点妖兽,表现恐惧、挣扎、被威压压垮。 【妖兽_小型黑鳞妖兽 {{Image 7}}】:兽潮前排小型妖兽,用于四散奔逃、被震波掀飞、气化。 【云层_压抑天穹 {{Image 8}}】:古神巨剑降临前的厚重乌云、天穹压迫感。 【特效_天穹巨剑远景 {{Image 9}}】:巨剑从云层中露出剑尖的尺度、出云关系。 【特效_天穹巨剑近景 {{Image 10}}】:数万米古神巨剑的材质、剑体纹理、云雾撕裂效果。 【场景_战后裂谷 {{Image 11}}】:最终山河崩裂后的巨大裂谷地貌、断崖、烟尘、纵深。 【道具_古神剑 {{Image 12}}】:大师兄右手持有的实体宽刃古剑,与天穹巨剑形成法相共鸣。 【整体风格】 16:9横幅,24帧/秒,电影级写实东方修仙史诗质感,院线级特效,超大尺度灾难场面,真实物理感,真实光影,真实空气透视,真实岩石材质,真实毛发、布料、尘埃、碎石动态。 画面应具备全球顶尖特效导演、视觉设计师、摄影指导、美术指导、动作导演联合制作的水准:宏大、沉重、压迫、震撼、具有神性力量感。 无卡通感,无游戏低模感,无塑料材质,无廉价粒子特效,无过曝白屏,无文字、无字幕、无水印、无旁白。 巨剑的缓慢感来自“数万米尺度”与真实重力压迫,不使用明显慢动作。快速运动仅允许自然局部运动模糊,禁止整幅画面糊化。 【人物连续性】 大师兄始终保持参考形象:黑长发、发冠、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风。右肩为黑毛披风,左肩为白毛披风,镜头切换时不可镜像。右手始终持有【道具_古神剑】,左手负责剑诀。人物不换脸、不变装、不出现多余手指、多余肢体。 【世界规则与方向】 战场为同一片边境荒原。兽潮从远方山谷方向向大师兄所在方向推进。大师兄始终是唯一人类角色。巨剑从天空正上方云层中降临,尺寸数万米,远远超过山脉与兽潮,妖兽在巨剑面前如同渺小蝼蚁。 光源为固定世界方向的暖侧光,乌云压顶时光线变暗,最后云层被劈开后,中间露出蓝天,两侧残留白云,形成“天空被巨剑劈成两半”的壮观构图。 ──────────────────── 【镜头与动作时间线】 【0.0—3.0秒|镜头一:大师兄召唤古神巨剑】 镜头:65mm中近景,略低机位仰拍大师兄,背景是阴沉荒原与翻滚乌云。镜头缓慢推进到大师兄的脸、右手古剑、左手剑诀之间。 动作:大师兄站在荒原岩台上,右手竖起【道具_古神剑】,左手剑指悬停在剑脊旁,未触碰剑刃。古剑护手与剑脊纹路逐段亮起暗金色微光,光不是纯光柱,而是沿着金属铭文与刃脊内部缓慢苏醒。大师兄眉眼冷峻,发丝被逆风吹起,厚重黑白披风开始剧烈抖动。 特效:地面细砂微微悬浮,石粒跳动,周围空气出现轻微扭曲。乌云像受到召唤一样向天空中心旋转聚拢。 声音:古剑低沉金属共鸣,由断续颤音变为稳定轰鸣;近处风声逐渐增强,衣料和毛披风发出沉重拍打声。无台词。 【3.0—6.5秒|镜头二:天穹巨剑拨开云雾】 镜头:18mm超广角地面仰视,山脊和荒原作为尺度参照,机位因风压轻微震动。 动作:天空乌云骤然下压,云层中央出现一道巨大剑形阴影。云海先被无形剑锋从中间切开,云壁向左右翻卷,如同海啸般缓慢倒退。随后【特效_天穹巨剑】的剑尖从云层深处显露,剑尖巨大到遮蔽半个天空,剑体上有古老金属纹路、岩石般的岁月痕迹与暗金裂纹。 特效:碎云贴着剑体高速奔流,云雾被剑刃切成两道巨大的螺旋云墙。巨剑缓慢下降,但因尺寸数万米,带来极端压迫感。地面尘埃被压成贴地的环形气流。 声音:先是遥远而低沉的天穹轰鸣,随后空气被巨大物体压缩的“嗡——”声逐渐增强,低频震动让碎石开始跳动。 【6.5—9.5秒|镜头三:兽潮绝望抬头】 镜头:28mm低机位穿行于兽潮前方,先看数以万计妖兽奔跑,再快速切到几只妖兽近景。 动作:兽潮原本狂奔推进,忽然被天上阴影完全笼罩。前排【小型黑鳞妖兽】脚步凌乱,爪子在碎石上打滑;【赤鳞盘角巨兽】猛然停下,巨大盘角颤抖;【灰白厚鬃巨兽】毛发被向下压平,四肢弯曲,艰难抬头。 表情:妖兽们从凶暴转为惊恐,瞳孔收缩,张嘴嘶吼却发不出完整声音。大量妖兽停止奔逃,齐齐抬头望向天空,动作中带着绝望,它们意识到无论如何都无法逃离。 特效:巨剑尚未落地,威压已先到。兽潮上方的空气像透明重锤压下,妖兽背脊下沉,地面出现蛛网裂纹。远处兽群密密麻麻,如蝼蚁般被巨剑阴影覆盖。 声音:兽吼从混乱高亢变为惊惧嘶鸣;低频天压声盖过兽潮奔跑声;爪子刮石、骨骼受压、岩壳裂开的声音清晰可闻。 【9.5—13.5秒|镜头四:巨剑落下,威压粉碎兽潮】 镜头:超广角斜上方俯拍,构图中大师兄在远处岩台上如小小人影,天穹巨剑垂直降临,兽潮铺满山谷。 动作:大师兄右手古剑向下斩落,天穹巨剑同步继续下降。剑尖未完全触地前,威压先像无形海啸一样横扫兽潮。 特效:灾厄级“20级狂风”视觉效果爆发:尘墙贴地横推,碎石倒飞,妖兽毛发被压成一条方向,披风与旌尘被瞬间拉直。灾厄级“20级地震”视觉效果出现:地表像巨鼓被敲击,岩层成波浪状起伏,山脊开裂,断层错位。 毁伤:小型黑鳞妖兽被压碎成灰黑细屑和烟雾;部分妖兽在巨剑威能下瞬间气化,只留下短暂白热轮廓;赤鳞盘角巨兽撑住半秒后鳞甲层层剥离崩碎;灰白厚鬃巨兽前肢跪断,奋力抬头,随后被重力威压压入开裂岩层。 声音:低频轰鸣达到峰值,夹杂兽群惨烈嘶吼、骨裂、岩爆、强风啸叫。没有音乐,不添加鼓点或合唱。 【13.5—17.0秒|镜头五:一剑开山河,冲击波毁灭万兽】 镜头:巨大全景,镜头迅速升高后撤,展示从天到地的完整尺度。巨剑剑尖触地,剑身仍延伸入云层深处,看不到完整剑柄。 动作:巨剑压入大地。触地点先出现一条刺目的接触亮线,随后亮线沿山谷方向极速扩散,地面被一分为二。 特效:山河崩裂,峡谷被硬生生劈开,断崖向两侧抬起又塌落。冲击波呈多层环形向外扩散:第一层为透明空气震波,第二层为灰白尘墙,第三层为碎石、岩块、残云混合的毁灭浪潮。远山崩塌,河床断裂,水雾被震上高空。场面具有类似超巨型爆炸的威能感,但表现为神剑冲击与地脉崩裂,不出现现代武器、导弹或真实核爆装置。 毁伤:残存兽潮被震波击溃震散,有的被瞬间气化,有的被重力压趴后不再动弹,有的被岩层裂缝吞没,有的被冲击波掀飞后化为灰烬。兽潮在一瞬间从密密麻麻的黑潮变成空旷断裂的荒原。 声音:先有一瞬间近乎真空般的压抑静默,随后巨大的“轰——”迟滞传来,低频震动穿透整片战场。碎石滚落、山体断裂、远处尘浪翻涌声持续。 【17.0—19.5秒|镜头六:尘埃落定,天空被劈开】 镜头:航拍级超远景,缓慢横移,俯瞰战后裂谷。巨剑造成的裂谷贯穿山河,深不见底,断崖边缘仍有碎石滑落。 动作:天穹巨剑的威能逐渐消散,残余云雾沿剑痕向左右退开。乌云被斩成两片,左右两侧逐渐变成洁白云海,中间露出狭长而纯净的蓝天,像天空刚刚被劈开两半。 特效:尘埃从高处缓缓坠落,地面裂缝中有余热蒸汽与白雾升起。强风逐渐减弱,但仍推动云层向两侧翻滚。阳光从中间蓝天洒下,照亮裂谷边缘,形成雨过天晴般的神圣反差。 声音:轰鸣逐渐远去,只剩山谷回声、碎石坠落声、余风穿过裂谷的呼啸声。 【19.5—22.0秒|镜头七:最后只剩大师兄】 镜头:50mm侧后中景,使用【角色_大师兄背面】与部分侧脸轮廓。大师兄站在完整岩台边缘,前方是被巨剑震开的巨大山谷,远处天空中间为蓝天,两侧为白云,构图庄严开阔。 动作:大师兄右手低垂握着【道具_古神剑】,手指略微放松但不松脱。左手剑诀慢慢收回。黑长发和黑白厚毛披风从剧烈风压中恢复为缓慢余摆。他没有回头,没有微笑,只安静望向被一剑劈开的山河与天空。 画面情绪:天地归于寂静,兽潮完全消失,只剩大师兄一人立于裂谷之前。人物体量很小,但气场压过整个战场。 声音:一口疲惫而克制的呼气,古剑最后一丝金属余鸣自然衰减。远处碎石滚落,荒原余风轻轻掠过。无台词,无音乐,无字幕。 ──────────────────── 【特效要求】 1. 巨剑尺寸必须达到数万米级,必须远大于山脉、云层、兽潮和人物,不可缩小成普通巨剑。 2. 巨剑不是纯光柱,必须有真实古老金属剑体、刃面、护纹、体积、重量感和云雾互动。 3. 威压必须先于剑体触地出现:妖兽毛发压平、四肢弯折、地表裂开、空气扭曲。 4. 冲击波必须有清晰层次:透明空气震波、贴地尘墙、碎石浪潮、地震裂缝、山体崩塌。 5. “20级狂风”表现为极端风压、尘暴、披风水平拉直、碎石倒飞、云层撕裂。 6. “20级地震”表现为地层错位、山脊断裂、地表波动、裂谷扩张、远山塌陷。 7. 妖兽毁灭不能简单透明消失,必须根据受力分批崩解、气化、压碎、震飞、被裂缝吞没。 8. 最终天空必须形成左右白云、中间蓝天的巨大裂缝式构图,像被神剑劈开。 【禁止项】 禁止出现现代城市、现代武器、导弹、真实核弹标识、科技机械、飞船、机甲。 禁止添加无关人物、神像、法宝阵盘、发光瞳孔、过度霓虹光效。 禁止角色换脸、服装错误、左右披风颜色镜像、左右手交换、多余手指、多余肢体。 禁止巨剑变成普通光柱、缩小、突然消失或材质塑料化。 禁止整幅过曝白屏,禁止过度锐化,禁止低清噪点,禁止字幕、水印、旁白、背景音乐。 ```

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【生成内容】 参考以下提示词,并对其进行优化成22秒视频提示词。主要讲述大师兄召唤古神巨剑,巨剑从天而降,巨剑数万米的高大尺寸,缓缓从天而降,带来极具的压迫感和震撼感,同时带来了一阵阵威压和冲击波,地面上数以万计的妖兽兽潮在巨剑面前如同渺小的蝼蚁。巨剑落下,山河崩裂,一阵阵震波将妖兽击溃震散。特写镜头中充分表达人物召唤巨剑,巨剑缓缓拨开云雾下落,四处逃窜的妖兽突然停下脚步抬头看向天空,绝望的神情姿态,它们知道无论如何都是在劫难逃,随后巨剑落下,山河崩塌,有的妖兽瞬间气化,类似原子弹爆炸的威能场景,有的妖兽被巨剑带来的重力威压活活震死,压死。20级狂风效果,20级地震效果。最后只剩大师兄,看向场地中被巨剑震开后的震撼山谷,以及雨过天晴般晴朗的天空,乌云变成白云,只是天空中左右都是白云,只有中间是蓝天,感觉天空好似刚刚被劈开两半的壮观景象。\ 以及全球顶尖特效设觉设计师、特效师、导演、编剧、美术指导等专业的结合,完善提示词。不是简单的提示词描述,而是充分且详细,画面的动效、特效、音效等都需要描写充分。充分体现画面的视觉震撼感,力量感。

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万剑归寂|视频节点 11视频截图视频节点 11

以下为优化后的 **22秒电影级视频生成提示词**,可直接作为整段视频提示词使用。 --- ```text 生成22秒视频。本片段名:大师兄 {{Mixed 1}} 召唤古神巨剑,一剑镇灭兽潮。 【参考资产及用途】 【角色_大师兄正面 {{Mixed 1}} 】:大师兄 {{Mixed 1}} 唯一脸部身份、发冠 {{Mixed 2}} 、黑长发、蓝白衣袍、黑金护甲、黑白厚毛披风 {{Mixed 2}} ,正面与特写使用。 【角色_大师兄背面 {{Mixed 2}} 】:大师兄背面 {{Mixed 2}} 发型、披风 {{Mixed 2}} 结构、衣袍层次,背影与远景使用。 【场景_边境荒原 {{Mixed 3}} 】:主战场地形、岩石 {{Mixed 3}} 荒原、远山、蓝灰天空 {{Mixed 3}} 、暖侧光。 【妖兽_赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 】:兽潮中大型冲撞妖兽 {{Mixed 5}} 。 【群体_边境兽潮 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} 】:数以万计妖兽 {{Mixed 5}} 兽潮的密度、层次、规模与奔涌方向。 【妖兽_灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 7}} {{Mixed 6}} 】:兽潮中近景重点妖兽 {{Mixed 5}} ,表现恐惧、挣扎、被威压压垮。 【妖兽_小型黑鳞妖兽 {{Mixed 8}} {{Mixed 7}} 】:兽潮前排小型妖兽 {{Mixed 5}} ,用于四散奔逃、被震波掀飞、气化。 【云层 {{Mixed 3}} _压抑天穹 {{Mixed 8}} 】:古神巨剑降临前的厚重乌云、天穹压迫感。 【特效 {{Mixed 11}} _天穹巨剑 {{Mixed 12}} 远景 {{Mixed 9}} 】:巨剑从云层 {{Mixed 3}} 中露出剑尖的尺度、出云关系。 【特效 {{Mixed 11}} _天穹巨剑 {{Mixed 12}} 近景 {{Mixed 10}} 】:数万米古神巨剑的材质、剑体纹理、云雾撕裂效果。 【场景_战后裂谷 {{Mixed 4}} {{Mixed 11}} 】:最终山河崩裂后的巨大裂谷地貌、断崖、烟尘、纵深。 【道具_古神剑 {{Mixed 9}} {{Mixed 12}} 】:大师兄 {{Mixed 1}} 右手持有的实体宽刃古剑 {{Mixed 9}} ,与天穹巨剑 {{Mixed 12}} 形成法相共鸣。 【整体风格】 16:9横幅,24帧/秒,电影级写实东方修仙史诗质感,院线级特效,超大尺度灾难场面,真实物理感,真实光影,真实空气透视,真实岩石材质,真实毛发、布料、尘埃、碎石动态。 画面应具备全球顶尖特效导演、视觉设计师、摄影指导、美术指导、动作导演联合制作的水准:宏大、沉重、压迫、震撼、具有神性力量感。 无卡通感,无游戏低模感,无塑料材质,无廉价粒子特效 ,无过曝白屏,无文字、无字幕、无水印、无旁白。 巨剑的缓慢感来自“数万米尺度”与真实重力压迫,不使用明显慢动作。快速运动仅允许自然局部运动模糊,禁止整幅画面糊化。 【人物 {{Mixed 2}} 连续性】 大师兄 {{Mixed 1}} 始终保持参考形象:黑长发、发冠 {{Mixed 2}} 、蓝白衣袍、黑金护甲、厚重黑白毛披风 {{Mixed 2}} 。右肩为黑毛披风 {{Mixed 2}} ,左肩为白毛披风 {{Mixed 2}} ,镜头切换时不可镜像。右手始终持有【道具_古神剑 {{Mixed 9}} 】,左手负责剑诀。人物 {{Mixed 2}} 不换脸、不变装、不出现多余手指、多余肢体。 【世界规则与方向】 战场为同一片边境荒原 {{Mixed 3}} 。兽潮从远方山谷方向向大师兄 {{Mixed 1}} 所在方向推进。大师兄 {{Mixed 1}} 始终是唯一人类角色。巨剑从天空 {{Mixed 3}} 正上方云层 {{Mixed 3}} 中降临,尺寸数万米,远远超过山脉 {{Mixed 3}} 与兽潮 {{Mixed 6}} ,妖兽 {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 在巨剑面前如同渺小蝼蚁。 光源为固定世界方向的暖侧光,乌云压顶时光线变暗,最后云层 {{Mixed 3}} 被劈开后,中间露出蓝天,两侧残留白云,形成“天空 {{Mixed 3}} 被巨剑劈成两半”的壮观构图。 ──────────────────── 【镜头与动作时间线】 【0.0—3.0秒|镜头一:大师兄 {{Mixed 1}} 召唤古神巨剑】 镜头:65mm中近景,略低机位仰拍大师兄 {{Mixed 1}} ,背景是阴沉荒原与翻滚乌云。镜头缓慢推进到大师兄 {{Mixed 1}} 的脸、右手古剑 {{Mixed 9}} 、左手剑诀之间。 动作:大师兄 {{Mixed 1}} 站在荒原岩台上,右手竖起【道具_古神剑 {{Mixed 9}} 】,左手剑指悬停在剑脊旁,未触碰剑刃。古剑 {{Mixed 9}} 护手与剑脊纹路逐段亮起暗金色微光,光不是纯光柱,而是沿着金属铭文与刃脊内部缓慢苏醒。大师兄 {{Mixed 1}} 眉眼冷峻,发丝被逆风吹起,厚重黑白披风 {{Mixed 2}} 开始剧烈抖动。 特效:地面细砂微微悬浮,石粒跳动,周围空气出现轻微扭曲。乌云像受到召唤一样向天空 {{Mixed 3}} 中心旋转聚拢。 声音:古剑 {{Mixed 9}} 低沉金属共鸣,由断续颤音变为稳定轰鸣;近处风声逐渐增强,衣料和毛披风 {{Mixed 2}} 发出沉重拍打声。无台词。 【3.0—6.5秒|镜头二:天穹巨剑 {{Mixed 12}} 拨开云雾】 镜头:18mm超广角地面仰视,山脊和荒原作为尺度参照,机位因风压轻微震动。 动作:天空 {{Mixed 3}} 乌云骤然下压,云层 {{Mixed 3}} 中央出现一道巨大剑形阴影。云海先被无形剑锋从中间切开,云壁向左右翻卷,如同海啸般缓慢倒退。随后【特效 _天穹巨剑 {{Mixed 12}} 】的剑尖从云层 {{Mixed 3}} 深处显露,剑尖巨大到遮蔽半个天空 {{Mixed 3}} ,剑体上有古老金属纹路、岩石 {{Mixed 3}} 般的岁月痕迹与暗金裂纹。 特效:碎云贴着剑体高速奔流,云雾被剑刃切成两道巨大的螺旋云墙。巨剑缓慢下降,但因尺寸数万米,带来极端压迫感。地面尘埃被压成贴地的环形气流。 声音:先是遥远而低沉的天穹轰鸣,随后空气被巨大物体压缩的“嗡——”声逐渐增强,低频震动让碎石开始跳动。 【6.5—9.5秒|镜头三:兽潮绝望抬头】 镜头:28mm低机位穿行于兽潮前方,先看数以万计妖兽 {{Mixed 5}} 奔跑 {{Mixed 6}} ,再快速切到几只妖兽 {{Mixed 5}} 近景。 动作:兽潮原本狂奔推进,忽然被天上阴影完全笼罩。前排【小型黑鳞妖兽 {{Mixed 8}} 】脚步凌乱,爪子在碎石上打滑;【赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 5}} 】猛然停下,巨大盘角颤抖;【灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 7}} 】毛发被向下压平,四肢弯曲,艰难抬头。 表情:妖兽 {{Mixed 5}} 们从凶暴转为惊恐,瞳孔收缩,张嘴嘶吼 {{Mixed 6}} 却发不出完整声音。大量妖兽 {{Mixed 5}} 停止奔逃,齐齐抬头望向天空 {{Mixed 3}} ,动作中带着绝望,它们意识到无论如何都无法逃离。 特效:巨剑尚未落地,威压已先到。兽潮上方的空气像透明重锤压下,妖兽 {{Mixed 5}} 背脊下沉,地面出现蛛网裂纹。远处兽群密密麻麻,如蝼蚁般被巨剑阴影覆盖。 声音:兽吼从混乱高亢变为惊惧嘶鸣;低频天压声盖过兽潮奔跑 {{Mixed 6}} 声;爪子刮石、骨骼受压、岩壳裂开的声音清晰可闻。 【9.5—13.5秒|镜头四:巨剑落下,威压粉碎兽潮】 镜头:超广角斜上方俯拍,构图中大师兄 {{Mixed 1}} 在远处岩台上如小小人影,天穹巨剑 {{Mixed 12}} 垂直降临,兽潮铺满山谷。 动作:大师兄 {{Mixed 1}} 右手古剑 {{Mixed 9}} 向下斩落,天穹巨剑 {{Mixed 12}} 同步继续下降。剑尖未完全触地前,威压先像无形海啸一样横扫兽潮。 特效 :灾厄级“20级狂风”视觉效果爆发:尘墙贴地横推,碎石倒飞,妖兽 {{Mixed 5}} 毛发被压成一条方向,披风 {{Mixed 2}} 与旌尘被瞬间拉直。灾厄级“20级地震”视觉效果出现:地表像巨鼓被敲击,岩层成波浪状起伏,山脊开裂,断层错位。 毁伤:小型黑鳞妖兽 {{Mixed 8}} 被压碎成灰黑细屑和烟雾;部分妖兽 {{Mixed 5}} 在巨剑威能下瞬间气化,只留下短暂白热轮廓;赤鳞盘角巨兽 {{Mixed 5}} 撑住半秒后鳞甲层层剥离崩碎;灰白厚鬃巨兽 {{Mixed 7}} 前肢跪断,奋力抬头,随后被重力威压压入开裂岩层。 声音:低频轰鸣达到峰值,夹杂兽群惨烈嘶吼 {{Mixed 6}} 、骨裂、岩爆、强风啸叫。没有音乐,不添加鼓点或合唱。 【13.5—17.0秒|镜头五:一剑开山河,冲击波毁灭万兽】 镜头:巨大全景,镜头迅速升高后撤,展示从天到地的完整尺度。巨剑剑尖触地,剑身仍延伸入云层 {{Mixed 3}} 深处,看不到完整剑柄。 动作:巨剑压入大地。触地点先出现一条刺目的接触亮线,随后亮线沿山谷方向极速扩散,地面被一分为二。 特效:山河崩裂,峡谷被硬生生劈开,断崖向两侧抬起又塌落。冲击波呈多层环形向外扩散:第一层为透明空气震波,第二层为灰白尘墙,第三层为碎石、岩块、残云混合的毁灭浪潮。远山崩塌,河床断裂,水雾被震上高空。场面具有类似超巨型爆炸的威能感,但表现为神剑冲击与地脉崩裂,不出现现代武器、导弹或真实核爆装置。 毁伤:残存兽潮被震波击溃震散,有的被瞬间气化,有的被重力压趴后不再动弹,有的被岩层裂缝吞没,有的被冲击波掀飞后化为灰烬。兽潮在一瞬间从密密麻麻的黑潮变成空旷断裂的荒原。 声音:先有一瞬间近乎真空般的压抑静默,随后巨大的“轰——”迟滞传来,低频震动穿透整片战场。碎石滚落、山体断裂、远处尘浪翻涌声持续。 【17.0—19.5秒|镜头六:尘埃落定,天空 {{Mixed 3}} 被劈开】 镜头:航拍级超远景,缓慢横移,俯瞰战后裂谷 {{Mixed 4}} 。巨剑造成的裂谷贯穿山河,深不见底,断崖边缘仍有碎石滑落。 动作:天穹巨剑 {{Mixed 12}} 的威能逐渐消散,残余云雾沿剑痕向左右退开。乌云被斩成两片,左右两侧逐渐变成洁白云海,中间露出狭长而纯净的蓝天,像天空 {{Mixed 3}} 刚刚被劈开两半。 特效:尘埃从高处缓缓坠落,地面裂缝中有余热蒸汽与白雾升起。强风逐渐减弱,但仍推动云层 {{Mixed 3}} 向两侧翻滚。阳光从中间蓝天洒下,照亮裂谷边缘,形成雨过天晴般的神圣反差。 声音:轰鸣逐渐远去,只剩山谷回声、碎石坠落声、余风穿过裂谷的呼啸声。 【19.5—22.0秒|镜头七:最后只剩大师兄 {{Mixed 1}} 】 镜头:50mm侧后中景,使用【角色_大师兄背面 {{Mixed 2}} 】与部分侧脸轮廓。大师兄 {{Mixed 1}} 站在完整岩台边缘,前方是被巨剑震开的巨大山谷,远处天空 {{Mixed 3}} 中间为蓝天,两侧为白云,构图庄严开阔。 动作:大师兄 {{Mixed 1}} 右手低垂握着【道具_古神剑 {{Mixed 9}} 】,手指略微放松但不松脱。左手剑诀慢慢收回。黑长发和黑白厚毛披风 {{Mixed 2}} 从剧烈风压中恢复为缓慢余摆。他没有回头,没有微笑,只安静望向被一剑劈开的山河与天空 {{Mixed 3}} 。 画面情绪:天地归于寂静,兽潮完全消失,只剩大师兄 {{Mixed 1}} 一人立于裂谷之前。人物 {{Mixed 2}} 体量很小,但气场压过整个战场。 声音:一口疲惫而克制的呼气,古剑 {{Mixed 9}} 最后一丝金属余鸣自然衰减。远处碎石滚落,荒原余风轻轻掠过。无台词,无音乐,无字幕。 ──────────────────── 【特效要求】 1. 巨剑尺寸必须达到数万米级,必须远大于山脉 {{Mixed 3}} 、云层 {{Mixed 3}} 、兽潮 {{Mixed 6}} 和人物 {{Mixed 2}} ,不可缩小成普通巨剑。 2. 巨剑不是纯光柱,必须有真实古老金属剑体、刃面、护纹、体积、重量感和云雾互动。 3. 威压必须先于剑体触地出现:妖兽 {{Mixed 5}} 毛发压平、四肢弯折、地表裂开、空气扭曲。 4. 冲击波必须有清晰层次:透明空气震波、贴地尘墙、碎石浪潮、地震裂缝、山体崩塌。 5. “20级狂风”表现为极端风压、尘暴、披风 {{Mixed 2}} 水平拉直、碎石倒飞、云层 {{Mixed 3}} 撕裂。 6. “20级地震”表现为地层错位、山脊断裂、地表波动、裂谷扩张、远山塌陷。 7. 妖兽 {{Mixed 5}} 毁灭不能简单透明消失,必须根据受力分批崩解、气化、压碎、震飞、被裂缝吞没。 8. 最终天空 {{Mixed 3}} 必须形成左右白云、中间蓝天的巨大裂缝式构图,像被神剑劈开。 【禁止项】 禁止出现现代城市、现代武器、导弹、真实核弹标识、科技机械、飞船、机甲。 禁止添加无关人物 {{Mixed 2}} 、神像、法宝阵盘、发光瞳孔、过度霓虹光效。 禁止角色换脸、服装错误、左右披风 {{Mixed 2}} 颜色镜像、左右手交换、多余手指、多余肢体。 禁止巨剑变成普通光柱、缩小、突然消失或材质塑料化。 禁止整幅过曝白屏,禁止过度锐化,禁止低清噪点,禁止字幕、水印、旁白、背景音乐。 ```

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