
一只海螺觉醒,引爆整个"螺"宇宙:骡子甩头、骆驼驮锣、螺丝暴雨…,高饱和赛博朋克插画风,谐音梗视觉轰炸,配上嘶吼车库摇滚,癫狂又上头的 意识流 MV。🌀
视频截图资产图锚定: 场景 纯黑空间 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 光点 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 纯黑空间,虚无环境,极暗光影 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,光点脉动。 画面:在无尽纯黑空间正中,悬浮着一颗极度压缩的光点。它表面布满黑黄警示条纹。随后光点如心脏般剧烈脉动并伴随高亮闪光。 禁止:禁止出现角色,禁止偏离中心,禁止环境光,禁止变形,禁止断裂。 约束:保持正球体,保持条纹,保持脉动加快,保持纯黑,保持闪光。 站位与朝向:中央,正对。 运镜:固定机位,随脉动剧烈抖动。 音效:底鼓两下。 3-6 秒,猛然炸裂。 画面:接着脉动达到极限,然后光点骤然向外炸开,瞬间化作无数红黄能量碎片横飞。 禁止:禁止碎片收缩,禁止画面变暗,禁止失焦,禁止多出异物,禁止闪烁消失。 约束:保持光影,保持冲击,保持放射,保持中心,保持破碎感。 站位与朝向:中央向外扩散。 运镜:固定机位,爆发时震颤。 音效:急促底鼓与炸裂。 --- 输出约束: 1. 尺寸必须准确 2. 纯黑无杂物 3. 光效统一 4. 镜面正反准 5. 风格强对比 6. 动作流畅 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 黑空间,无前景纯黑空间,空间极高 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:螺旋旋转 画面:在纯净极简的黑空间正中央,一根白色的极细欧普螺旋纹缓慢顺时针旋转,散发微弱的频闪光晕。 禁止:禁止出现任何人像。禁止背景出现杂色。禁止边缘过度平滑。禁止偏离正中心。禁止光线渐变。 约束:保持绝对居中构图。背景必须纯黑。维持极细线条感。运动保持匀速。锁定平面视角。 站位与朝向:图形位于屏幕绝对中央正对前方。 运镜:摄影机绝对固定无位移。 音效:微弱环境底噪。 3-6秒:几何突变 画面:螺旋纹随后突然爆裂加粗,瞬间转化为带有极粗黑描边的硬边几何图形,画面形成强烈黑白刺目频闪。 禁止:禁止过渡动画过慢。禁止丢失硬边特征。禁止出现写实材质。禁止非2D视觉。禁止多余元素。 约束:必须极速完成形态突变。保持极粗黑描边。黑白对比度要极端。频闪要有节奏。维持欧普排线感。 站位与朝向:图形停留在原地居中。 运镜:摄影机固定,辅以轻微光学震动。 音效:吉他反馈刺耳尖叫声。 --- 输出约束: 1.黑空间必须保持纯黑无杂物。 2.全过程绝对不允许出现任何角色实体。 3.螺旋变几何必须干脆利落符合2D动画。 4.极粗黑描边的核心艺术风格必须贯穿。 5.确保高对比度带来的强烈视觉冲击。 6.必须严格遵守硬边色块限制,杜绝柔和过渡。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 场景 涂鸦城市 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 巨锣 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 涂鸦城市,数百米高宏观环境,泛光闪耀 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 一面刻满迷宫纹路的超大巨锣被巨锤在正中狠狠击中。砸击瞬间爆发出刺眼的金黄高光,极具破坏力的实质化同心波纹伴随着整个画面的硬边撕裂与震颤向四周疯狂扩散。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,波纹扩散。 画面:巨锣砸击产生的同心波纹极速越过边界向外扩展,波纹扫过错落有致的涂鸦城市街区。随后城市的建筑物墙面上开始自动长出粗黑描边的螺旋纹理。 禁止:禁止波纹反向,禁止建筑崩塌,禁止暗淡,禁止人潮,禁止穿模。 约束:保持波纹,保持城市清晰,保持插画风,保持高饱和,保持蔓延。 站位与朝向:从底端向四周扩散。 运镜:从锣面急速向上拉升。 音效:军鼓连击加速。 3-6 秒,全面螺化。 画面:接着随着镜头拉升至鸟瞰高度,整个大都会建筑群被彻底异化,所有大楼街道全铺满排线迷宫,在刺眼的全局高光下呈现癫狂魔幻状态。 禁止:禁止纹理模糊,禁止城市消失,禁止卡顿,禁止镜头跳跃,禁止颜色单。 约束:保持大远景,保持俯视,保持全面异化,保持赛博感,保持流畅。 站位与朝向:俯瞰全城。 运镜:继续向高空大角度拉升。 音效:极度满溢的音墙。 --- 输出约束: 1. 城市必须涂鸦化 2. 建筑物保持几何状 3. 纹理包含迷宫螺旋 4. 镜面反光需严谨 5. 全局高光不得曝 6. 保持2D手绘感 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 涂鸦街头,摩天大楼群 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巨大的海螺纹理唱片在打碟机上高速狂转,唱针与其摩擦瞬间爆发出夸张的锯齿状暖橙色二次元火花,画面在强光曝光和高频搓盘声中极其耀眼。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:街区扭曲 画面:在血红色夜空的涂鸦街头大远景中,林立的摩天大楼如同柔软的橡皮泥一样,随后沿着中心轴向上发生螺旋扭曲。 禁止:禁止写实的建筑坍塌碎片。禁止天空颜色不是血红。禁止出现正常路人。禁止扭曲缺乏连续性。禁止缺少黑边。 约束:建筑必须保持硬边几何块面。扭曲效果如拧毛巾般夸张。锁定高对比度红紫光影。保持欧普排线阴影。坚守2D动画感。 站位与朝向:建筑群正对镜头扭曲。 运镜:缓慢向上仰拍。 音效:沉闷的建筑物扭曲轰鸣声。 3-6秒:直指夜空 画面:大楼完全扭曲成巨大的螺旋钻头形状,表面发出强烈的紫色荧光,如巨刺般直指血红色的天际。 禁止:禁止钻头尖端模糊。禁止颜色灰暗。禁止缺少赛博霓虹感。禁止建筑失去形体。禁止3D渲染感。 约束:螺旋钻头必须极具压迫感。紫色荧光要高饱和刺眼。天空血红色保持静止对比。极粗黑描边要极其明显。全景饱满。 站位与朝向:整个街区化为螺旋上指。 运镜:镜头固定仰望。 音效:巨大的震颤共鸣声。 --- 输出约束: 1.涂鸦街头大楼扭曲过程不得脱离2D手绘感。 2.必须严格遵守血红色夜空与紫色荧光的高反差。 3.扭曲后的钻头形状必须有锋利的硬边几何切割。 4.无论大楼如何变形,表面的欧普排线不可少。 5.所有元素的轮廓都必须被极其粗重的黑线框住。 6.绝对不能出现真实的碎砖掉落物理效果。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 场景 涂鸦城市 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 城市街道 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 鹦鹉螺飞船 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 涂鸦城市,高空背景,建筑顶端 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 冰冷的城市街道上,排成方阵的海螺军团踩着统一踏步前进。它们喷出红色蒸汽,与街道两旁同频狂闪的霓虹招牌交织,带来窒息的兵临城下感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,飞船掠过。 画面:在涂鸦城市高楼上空,庞大鹦鹉螺飞船拖着螺旋光轨,从左侧向右狂暴飞越而过,遮蔽天空。 禁止:禁止隐身,禁止失螺旋,禁止无尾焰,禁止城市隐,禁止人类。 约束:保持鹦鹉外形,保持条码纹,保持仰拍追,保持飞行动感,保持粗线条。 站位与朝向:从左向右飞掠。 运镜:大幅仰拍追随。 音效:超低频轰鸣。 3-6 秒,几何雨落。 画面:接着飞船完全掠过,随后从其底部和尾焰中,大量高纯度红色几何块状雨倾盆洒落,覆盖下方建筑,光影极其绚丽。 禁止:禁止雨滴透明,禁止色彩灰,禁止倒飞,禁止卡顿,禁止残影。 约束:保持红几何雨,保持尾强光,保持科幻废土,保持大远景,保持对冲。 站位与朝向:飞出画面右,大雨下。 运镜:随尾平滑追。 音效:持续低频啸。 --- 输出约束: 1. 城市具涂鸦何感 2. 飞船持鹦鹉螺形 3. 雨滴必呈何块 4. 镜面反光需一致 5. 无任何角色 6. 持二维手绘风 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 人形骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 群众 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 人形骡子 2.0米 --- 背景场景: 涂鸦街头,强光背景 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 被卷入半空的群众身体蜷缩成高速旋转的陀螺,他们在缤纷的霓虹光斑中激烈碰撞,每次相撞都在屏幕上炸开巨大的硬边几何漫画拟声词。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:怼脸大笑 画面:在涂鸦街头的大白光底光中,高壮的人形骡子猛地凑近镜头,脸部占据大半屏幕,戴着墨镜咧开大嘴放肆大笑。 禁止:禁止摘下墨镜。禁止没有涂鸦背景。禁止人脸正常化。禁止光影灰暗。禁止缺少极粗黑边。 约束:保持人形骡子的兽化特征。底光必须明亮刺眼形成漫画阴影。表情极尽夸张张狂。强调2D平面色块。锁定特写。 站位与朝向:人形骡子居中,正面死死对准镜头。 运镜:镜头突然前推。 音效:滑稽疯狂的弹簧笑声。 3-6秒:吐出迷宫 画面:人形骡子随后突然对着镜头极度夸张地吐出长舌,舌面上清晰地画满了复杂的黑白迷宫纹样,并上下弹动。 禁止:禁止舌头长度符合常理。禁止舌头带写实唾液。禁止迷宫纹理模糊。禁止失去硬边感觉。禁止画面脱离手绘感。 约束:舌头必须拉伸极长如同动画。迷宫纹理须符合欧普艺术风格。必须保持底光与极粗漫画描边。动作带滑稽感。 站位与朝向:原位不动,舌头直冲镜头。 运镜:镜头固定不动。 音效:极其夸张的滑稽弹簧颤音。 --- 输出约束: 1.人形骡子的面部必须完全保留设定特征。 2.舌头上必须明确布满黑白相间的迷宫纹样。 3.必须出现大白光底光打出的极重漫画阴影。 4.所有细节轮廓务必被极粗黑线死死勾勒。 5.背景必须透出涂鸦街头的高饱和色彩。 6.必须确保表现出无厘头和二维夸张感。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 骆驼 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 沙漠 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 巨锣 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色:无 --- 背景场景:爆炸对话框 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中戴墨镜骆驼驮巨锣孤独行走于黄色沙漠。随沉稳步伐背上巨锣不断发出无形震荡声波,烈日投下极深阴影,整体展现苍茫的公路片孤独感与荒诞的超现实极端干旱狂暴氛围。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒炸。 画面:随后对话框于全屏不断喷涌堆叠,瞬间画面碎裂。 禁止:禁多指,禁穿模,禁错位,禁闪烁,禁瞬移。 约束:保固定,保比例,保刺目,保连贯,保光影。 站位与朝向:满屏散布。 运镜:正面固定。 音效:人声重叠。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 海螺姑娘 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 巨型海螺 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 铜锣 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色:海螺姑娘 1.6米 --- 背景场景:涂鸦街头,城市上空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:巨型海螺在空中化作狂转的飞船,将周围的天空云朵无情搅成一个深邃的巨大黑洞漩涡。漩涡边缘爆发出极高亮度的品红与电光蓝交织的刺眼闪电,伴随着吞噬一切的风暴轰鸣响彻云霄。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:姑娘指挥。 画面:海螺姑娘像交响乐指挥一样挥舞双手。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止静止。 约束:保外形;保色彩;保居中;保光影;保连贯。 站位与朝向:姑娘居中面向屏幕。 运镜:横向平移。 音效:挥舞风声。 - 3-6 秒:铜锣震动。 画面:上百面铜锣集体震动,发出同心圆音波。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止不同步。 约束:强化声波;强化阵列;维持震颤;维持光效;维持对称。 站位与朝向:铜锣悬浮天空。 运镜:缓慢后退。 音效:低频共振。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 小海螺 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 螺蛳粉 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色:小海螺身高15cm --- 背景场景:纯色波普轰炸 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中微缩小海螺坐碗边,用细长牙签当筷子不紧不慢嗦螺蛳粉。背景狂躁远景完全静止,小海螺随后突然抬头用带螺旋瞳孔的单眼直接怒视镜头,在柔和暖光下营造出极度冷漠惊悚反差。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒转。 画面:随后小海螺于中心失控疯转,接着周遭瞬间炸出高亮色块。 禁止:禁多眼,禁穿模,禁错位,禁变色,禁停转。 约束:保固定,保比例,保迷幻,保连贯,保闪烁。 站位与朝向:罗盘中心。 运镜:俯视固定。 音效:碎裂鼓点。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色:男主唱 1.8米 --- 背景场景:黑空间,微距 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在极简的黑空间内,时间陷入极慢动作状态。几块具有硬边几何质感的酸笋在半空缓缓飞舞,极其鲜艳的红油如同霓虹涂料般猛烈喷溅在屏幕上,发出极其夸张的水滴飞溅巨响。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:特写贴近。 画面:大特写镜头极度贴近男主唱的嘴唇。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止漏光。 约束:保外形;保粗边;保居中;保局部光;保微距。 站位与朝向:嘴唇居中。 运镜:缓慢贴近。 音效:沉重呼吸。 - 3-6 秒:一字一顿。 画面:男主唱嘴唇边缘极粗漫画黑线,一字一顿吐出话语。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止柔和;禁止过亮。 约束:强化黑线;强化张合;维持暗光;维持二维;维持对齐。 站位与朝向:固定中央。 运镜:完全静止。 音效:低频人声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 摇滚人群 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 城市天空 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 螺旋漩涡 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 巨锣 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 螺丝钉 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 螺蛳粉 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 陀螺 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色:摇滚人群身高170cm --- 背景场景:城市天空云霄 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中暴走螺旋漩涡内巨锣切割,螺丝钉扫射,螺蛳粉变瀑布陀螺化UFO。怪诞元素互相死磕乱撞,毫无规则极限甩镜配合每次相撞暴力引爆满屏刺眼纯色大块,彻底陷入最高潮绝命无序色彩大乱斗。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒吼。 画面:随后摇滚人群举海螺向天吹响嘶吼,接着红光撕裂城市天空。 禁止:禁多手,禁穿模,禁错位,禁变色,禁横移。 约束:保拉升,保比例,保震撼,保连贯,保光幕。 站位与朝向:全体向天。 运镜:垂直拉升。 音效:最大合唱。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 群众 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 人形骡子 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 铜锣 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 螺丝钉 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色:群众 1.7米 --- 背景场景:涂鸦街头,混乱战场 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:人形骡子疯狂地骑在一个高速旋转的巨型陀螺上,身后拖拽出炫目的七彩残影。伴随刺耳巨响,它以极快速度硬生生撞碎了一面如玻璃般的光速结界,折射出无数七彩虹光碎片。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:疯狂互扔。 画面:疯狂的群众把红铜锣当成巨大飞盘,在空中互相乱扔。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止静止。 约束:保狂热;保铜锣;保乱序;保反光;保抛掷。 站位与朝向:群众布满整个画面。 运镜:剧烈摇镜。 音效:金属撞击。 - 3-6 秒:漫天穿梭。 画面:漫天都是像子弹穿梭的巨大金属螺丝钉,画面极度过载火花四溅。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止稀疏。 约束:强化火花;强化过载;维持穿梭;维持满屏;维持反光。 站位与朝向:螺丝钉在全屏穿梭。 运镜:不规则平移。 音效:暴雨般碰撞声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
【生成内容】 《疯狂的海螺》AI 视频分镜脚本(纯文字版·40 镜版) # ============================================================\\ 一、整体设定 风格锚点:赛博朋克街头潮流数字插画。高饱和黄、红、蓝、黑原色对冲;粗黑描边;硬边几何块面;欧普艺术排线;迷宫纹、棋盘格、条码纹理;无处不在的螺旋(螺形)纹样;涂鸦质感;glitch 抖动;摇滚现场频闪灯光。 基调:癫狂、躁动、无厘头、意识流。全程高速剪辑,谐音梗以视觉轰炸方式呈现,不加字幕解释。 规格:16:9 画幅,720p,单镜 6 秒,共 40 镜,总时长 4 分 00 秒(一首完整摇滚曲的长度)。 谐音梗素材库:螺(海螺/田螺/鹦鹉螺/法螺/螺丝/陀螺/罗盘/螺旋桨/螺蛳粉/海螺姑娘)、锣、骡、箩、逻(逻辑崩坏)、骆(骆驼)、落(落日)、萝(绿萝)、啰(啰嗦)。 # ============================================================\\ 二、统一风格后缀 每个镜头的生成 prompt 末尾都拼接下面这段英文,用于锁死画风: cyberpunk street-style digital illustration, ultra-high saturation primary colors — vivid yellow, pure red, cobalt blue, solid black; thick bold black outlines, hard-edge geometric shapes, op-art hatching and barcode line textures, maze patterns and checkerboard, spiral motifs everywhere, graffiti energy, flat graphic poster aesthetic, frenetic chaotic composition, glitch jitter, strobe rock-concert lighting, no photorealism # ============================================================\\ 三、分镜表(40 镜 × 6 秒) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\ 段落一:INTRO 觉醒(镜头 1-4,0:00-0:24)\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ --- ## 镜头 1:螺旋奇点(0:00-0:06) 画面:全黑画面中,一颗黑黄警示条纹的螺旋光点像心跳般脉动,每脉动一次画面就抖一下,最后一次脉动骤然炸开。\ 运镜:正面固定,靠画面内部爆炸推进。\ 音效:心跳式底鼓四下,由慢到快。\ 生成 prompt:\ A black-yellow hazard-stripe spiral point of light pulsing like a heartbeat in pure darkness, each pulse shaking the frame, the final pulse exploding into shards, frontal static shot --- ## 镜头 2:开壳(0:06-0:12) 画面:爆炸中心冲出一只巨型海螺,从螺形漩涡中旋转而出,壳面布满迷宫纹与棋盘格,红色几何碎片四溅。\ 运镜:低角度仰拍,镜头猛推。\ 音效:鼓组第一拍全力砸下,加电流噪。\ 生成 prompt:\ A giant conch shell bursting out of a spinning spiral vortex, maze and checkerboard patterns covering the shell, red geometric shards flying, low-angle shot, violent camera push-in --- ## 镜头 3:螺眼觉醒(0:12-0:18) 画面:螺口张开,一只日漫式锐利的黄色眼睛猛然睁开,瞳孔本身是螺旋形,睫毛如黑色排线。\ 运镜:极速推镜,直入瞳孔螺旋。\ 音效:贝斯滑音,加一声倒吸的镲。\ 生成 prompt:\ Extreme close-up of a conch shell opening to reveal a sharp anime-style yellow eye, the pupil itself is a spinning spiral, eyelashes drawn as black hatching lines, violent zoom into the spiral pupil --- ## 镜头 4:瞳孔宇宙(0:18-0:24) 画面:镜头冲进瞳孔螺旋,里面是一整个由螺形星系构成的宇宙,随后猛然拉远,回到海螺全貌——它悬浮在涂鸦城市上空。\ 运镜:先冲入再猛拉,大纵深一镜到底。\ 音效:吉他反馈音(feedback)长鸣引入 riff。\ 生成 prompt:\ The camera rushing into the spiral pupil revealing an entire universe of spiral galaxies inside, then violently pulling back to show the full conch floating above a graffiti-covered city, extreme dolly zoom through ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\ 段落二:VERSE A 谐音轰炸第一波(镜头 5-10,0:24-1:00)\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ --- ## 镜头 5:朋克主角登场(0:24-0:30) 画面:穿黑黄条纹连帽衫、戴螺形金坠的朋克角色从涂鸦墙前走过,步伐卡着节拍,墙面螺旋涂鸦随他经过依次点亮。\ 运镜:侧面跟拍,手持晃动。\ 音效:主 riff 进入,脚步卡鼓点。\ 生成 prompt:\ A punk character in a black-yellow striped hoodie with a gold spiral pendant walking past a graffiti wall, spiral tags lighting up one by one as he passes, handheld tracking shot from the side --- ## 镜头 6:吹螺=主唱嘶吼(0:30-0:36) 画面:角色跳上舞台,把海螺当号角狂吹(暗合"吹法螺"),音波化作红色锯齿几何块从螺口喷出,身后频闪闪光灯。\ 运镜:手持晃动,绕角色半圈急摇。\ 音效:失真人声进入,海螺号角声铺底。\ 生成 prompt:\ A punk character on stage blowing a giant conch like a war horn, sound waves bursting out as red jagged geometric shards, strobing stage lights, shaky handheld camera orbiting --- ## 镜头 7:锣!(谐音:锣)(0:36-0:42) 画面:一面巨锣充满整个画面,锣面刻着螺旋纹;一柄海螺形状的巨锤砸下,锣面震出同心波纹,画面同步 glitch 震颤。\ 运镜:正面固定机位,砸下瞬间画面碎裂式抖动。\ 音效:一声巨响锣声,与鼓点重合。\ 生成 prompt:\ A colossal gong filling the frame, its surface engraved with spiral patterns, struck by a giant conch-shaped hammer, concentric shockwave ripples, heavy glitch screen shake on impact, frontal static shot --- ## 镜头 8:锣纹蔓延(0:42-0:48) 画面:锣面的同心波纹扩散出画面边缘,所到之处的墙壁、地面、天空全部长出螺形纹路,整个城市被"螺化"。\ 运镜:从锣面急速拉升至城市全景俯瞰。\ 音效:军鼓连击加速,音墙堆叠。\ 生成 prompt:\ Concentric ripples from the gong spreading beyond the frame, walls, ground and sky growing spiral patterns wherever the ripples pass, the entire city being spiral-ified, rapid crane pull-up to a bird's-eye city view --- ## 镜头 9:骡子甩头(谐音:骡)(0:48-0:54) 画面:一头穿黑黄条纹连帽衫、戴金色螺形吊坠的骡子,站在涂满螺旋涂鸦的墙前疯狂甩头,鬃毛如排线笔触般飞散。\ 运镜:低机位,随甩头节奏快速推拉。\ 音效:双踩鼓点,骡子甩头卡节拍。\ 生成 prompt:\ A cool mule wearing a black-yellow striped hoodie and a gold spiral pendant, headbanging wildly in front of a graffiti wall covered in spiral tags, mane flying like ink hatching strokes, low-angle shot, rhythmic camera punch-ins --- ## 镜头 10:骡子打碟(0:54-1:00) 画面:骡子站在 DJ 台后打碟,两台唱机上的唱片是两只旋转的海螺,螺针划过壳纹,火花以几何方块形式迸出。\ 运镜:俯拍 DJ 台,随节拍左右跳切式推拉。\ 音效:搓碟声混入 riff,段落收尾重拍。\ 生成 prompt:\ The mule DJing behind a turntable booth, two conch shells spinning as vinyl records, needles scratching the shell grooves with geometric square sparks flying, top-down shot, beat-synced punch-ins ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\ 段落三:PRE-CHORUS 蓄力(镜头 11-12,1:00-1:12)\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ --- ## 镜头 11:螺丝暴雨(1:00-1:06) 画面:钴蓝色天空下起螺丝钉暴雨,每颗螺丝旋转下落、拖出螺旋轨迹,砸到黄色地面弹起,溅起黑色几何水花。\ 运镜:俯拍,快慢速交替。\ 音效:密集军鼓滚奏,加金属叮当采样。\ 生成 prompt:\ A rainstorm of metal screws falling from a cobalt-blue sky, each screw spinning with spiral trails, bouncing off a bright yellow ground with black geometric splashes, top-down shot, alternating slow-motion and hyper-speed --- ## 镜头 12:螺丝图腾(1:06-1:12) 画面:落地的螺丝在地面自动排列成一幅巨大的螺形图腾,镜头一路拉升到高空俯瞰,图腾像一只眼睛般睁开,红光冲天。\ 运镜:连续大拉升,由地面特写直到云端俯瞰。\ 音效:鼓点减半速蓄力, riser 音推满。\ 生成 prompt:\ Fallen screws self-assembling into a colossal spiral totem on the ground, the camera rising continuously to a high-altitude overhead view as the totem opens like an eye shooting red light into the sky, continuous crane rise ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\ 段落四:CHORUS 1 副歌爆发(镜头 13-16,1:12-1:36)\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ --- ## 镜头 13:陀螺风暴(1:12-1:18) 画面:成百上千个红黑陀螺在黄色平面上疯转,逐渐汇聚成一个巨大的螺旋风暴,镜头被直接吸入风暴中心。\ 运镜:拉镜转俯冲进入漩涡,一镜到底。\ 音效:副歌第一拍爆发。\ 生成 prompt:\ Hundreds of red-and-black spinning tops whirling on a yellow plane, converging into a massive spiral storm vortex, the camera pulled straight into the vortex center, continuous pull-back-to-dive shot --- ## 镜头 14:海螺军团(1:18-1:24) 画面:一支由巨型海螺组成的军团迈着正步穿过城市街道,螺口喷出红色蒸汽,楼体上的螺旋广告牌全部同频闪烁。\ 运镜:贴地低角度横移跟拍,脚步震屏。\ 音效:整齐踏步声当打击乐用。\ 生成 prompt:\ An army of giant conch shells marching through city streets in lockstep, red steam blasting from their openings, spiral billboards on buildings flashing in sync, ground-level lateral tracking shot with frame-shaking footsteps --- ## 镜头 15:鹦鹉螺飞船(1:24-1:30) 画面:一艘鹦鹉螺形状的飞船掠过城市上空,外壳是黄金螺线比例的几何拼接,尾部拖出螺旋光轨,洒下红色几何雨。\ 运镜:仰拍追镜,飞船从头顶掠过。\ 音效:贝斯轰鸣如引擎声。\ 生成 prompt:\ A nautilus-shaped spaceship flying over the city, its hull built from golden-ratio spiral geometric panels, trailing a spiral light trail and raining red geometric fragments, low-angle panning shot following the flyover --- ## 镜头 16:螺壳鼓手(1:30-1:36) 画面:舞台上一位鼓手疯狂敲击一套由螺壳组成的鼓组,每敲一下螺壳就炸出螺旋音波环,鼓槌末端是两只小海螺。\ 运镜:绕鼓手 360 度旋转拍摄,速度渐快。\ 音效:鼓 solo 四小节,与画面击打完全同步。\ 生成 prompt:\ A drummer wildly playing a drum kit made of conch shells, each hit bursting out spiral soundwave rings, the drumsticks tipped with two tiny conches, 360-degree orbiting shot accelerating around the drummer ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\ 段落五:VERSE B 谐音轰炸第二波(镜头 17-22,1:36-2:12)\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ --- ## 镜头 17:海螺姑娘(1:36-1:42) 画面:一只巨螺缓缓打开,朋克版"海螺姑娘"从壳里跨出——烟熏妆、铆钉螺壳肩甲,身后壳内涌出红色烟雾。\ 运镜:低角度仰拍,慢推。\ 音效:段落切换,riff 变奏进入。\ 生成 prompt:\ A giant conch slowly opening as a punk Conch Maiden steps out — smoky eye makeup, spiked conch-shell shoulder armor, red smoke pouring from the shell behind her, low-angle slow push-in --- ## 镜头 18:箩筐倾螺(谐音:箩)(1:42-1:48) 画面:一只巨型竹箩筐从天上倾斜,成千上万只小海螺如瀑布般倾泻而下,砸在地面弹跳起来,每一只都有一只小小的螺旋眼。\ 运镜:仰拍箩筐,随后快速下摇跟随海螺瀑布。\ 音效:打击乐密集滚动如倾倒声。\ 生成 prompt:\ A giant bamboo basket tilting in the sky, thousands of tiny conches pouring down like a waterfall, bouncing off the ground, each with a tiny spiral eye, low-angle shot tilting down to follow the conch cascade --- ## 镜头 19:螺壳螺旋桨(1:48-1:54) 画面:一架老式双翼飞机,螺旋桨是一只旋转的海螺,飞机拖着黑黄条纹烟雾在红色天空中做滚筒旋转,云都是螺形的。\ 运镜:跟拍飞机横滚,镜头同步旋转。\ 音效:吉他滑棒音效模仿引擎俯冲。\ 生成 prompt:\ A vintage biplane whose propeller is a spinning conch shell, barrel-rolling through a red sky trailing black-yellow striped smoke, spiral-shaped clouds all around, tracking shot rotating with the plane --- ## 镜头 20:绿萝疯长(谐音:萝)(1:54-2:00) 画面:一株绿萝的藤蔓以螺旋轨迹疯狂生长,缠绕吞没街角的路灯、电话亭、汽车,叶片全是黄黑配色的几何块。\ 运镜:延时摄影式快推,沿藤蔓前进。\ 音效:节拍减半,制造段落呼吸感。\ 生成 prompt:\ A pothos vine growing wildly in spiral trajectories, swallowing street lamps, phone booths and cars at a street corner, leaves as yellow-black geometric shapes, time-lapse style camera racing along the vine --- ## 镜头 21:骆驼驮锣(谐音:骆+锣)(2:00-2:06) 画面:一头戴墨镜的骆驼在黄色沙漠中行走,背上驮着一面螺旋纹巨锣,每走一步就有无形鼓槌敲锣一下,沙粒震成螺旋纹。\ 运镜:侧面平移跟拍,烈日下剪影感。\ 音效:锣声四下卡节拍,空间感混响。\ 生成 prompt:\ A sunglasses-wearing camel walking through a yellow desert, carrying a giant spiral-engraved gong on its back, an invisible mallet striking the gong with every step, sand vibrating into spiral ripples, lateral tracking silhouette shot --- ## 镜头 22:啰嗦风暴(谐音:啰)(2:06-2:12) 画面:无数螺旋形对话框从画面四面八方爆炸式喷出,框里的文字全是"螺螺螺螺"无限重复,最终对话框堆满整个画面后一起碎裂。\ 运镜:正面固定,画面内部爆炸填满。\ 音效:人声碎碎念采样叠加,碎裂瞬间骤停一拍。\ 生成 prompt:\ Countless spiral-shaped speech bubbles exploding from all sides of the frame, each filled with endlessly repeating text, piling up until they fill the whole screen then shattering together, frontal static shot with internal explosion ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\ 段落六:CHORUS 2 副歌再现(镜头 23-26,2:12-2:36)\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ --- ## 镜头 23:万螺齐鸣(2:12-2:18) 画面:摇滚现场人海,所有人高举海螺当荧光棒和号角齐吹,红色音浪掀翻几何结构的舞台,螺形灯阵频闪。\ 运镜:从人海上方大摇臂拉升。\ 音效:副歌回归,全场大合唱。\ 生成 prompt:\ A massive rock concert crowd, everyone raising conch shells like glowing horns and blowing, red sound waves toppling a geometric stage, spiral light arrays strobing, sweeping crane shot rising above the crowd --- ## 镜头 24:海螺灯塔(2:18-2:24) 画面:海边矗立着一座巨型海螺灯塔,塔顶螺口旋转扫射出黄红两色螺旋光柱,海面波浪全是螺旋形,船只都是小螺壳。\ 运镜:环绕灯塔上升拍摄。\ 音效:副歌延续,加海浪式白噪铺垫。\ 生成 prompt:\ A colossal conch lighthouse by the sea, its top rotating and sweeping yellow-red spiral light beams, ocean waves all shaped as spirals, boats as tiny shells, orbiting ascending shot around the lighthouse --- ## 镜头 25:骡子冲圈(2:24-2:30) 画面:骡子和朋克主角在 mosh pit 人群中央对冲旋转,周围人群围成螺旋人墙跟着转,两人撞肩瞬间爆出红色几何冲击波。\ 运镜:俯拍旋转,与人群同向。\ 音效:鼓点加密,碰撞瞬间重拍。\ 生成 prompt:\ The mule and the punk protagonist charging and spinning against each other in a mosh pit, the crowd forming a rotating spiral human wall, a red geometric shockwave bursting on their shoulder collision, overhead rotating shot --- ## 镜头 26:百锣齐鸣(2:30-2:36) 画面:悬浮在空中的上百面螺旋纹锣呈螺形阵列排开,同时被无形鼓槌敲响,音波让整个画面像水面一样扭曲。\ 运镜:穿越锣阵的第一人称飞行镜头。\ 音效:锣声齐鸣,音墙达到段落顶点。\ 生成 prompt:\ A hundred spiral-engraved gongs floating in a spiral formation in the sky, all struck simultaneously by invisible mallets, sound waves warping the entire frame like water, first-person flying shot through the gong array ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\ 段落七:BREAKDOWN 无厘头停顿(镜头 27-28,2:36-2:48)\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ --- ## 镜头 27:螺蛳粉时刻(2:36-2:42) 画面:一碗巨型螺蛳粉特写,粉条如螺旋线圈般腾空飞起,红油飞溅成红色硬边色块,酸笋如几何柱体悬浮。此处音乐突然静音一拍。\ 运镜:环绕特写,慢动作。\ 音效:全曲唯一静音点(1 拍),随后 drop 砸回。\ 生成 prompt:\ Extreme close-up of a giant bowl of luosifen rice noodles, noodles flying up like spiral coils, red chili oil splashing into hard-edge red geometric shapes, bamboo shoots floating as geometric columns, orbiting slow-motion shot --- ## 镜头 28:禅意小螺(2:42-2:48) 画面:全片最安静的一镜:一只小海螺端坐碗边,用两根牙签当筷子慢悠悠嗦粉,背景所有狂暴元素都在远处静止,唯它悠然。镜头最后被它抬头一个螺旋眼瞪视打破。\ 运镜:极缓推镜,结尾猛然震屏。\ 音效:环境音式轻嗦粉声,结尾一记重鼓。\ 生成 prompt:\ The calmest shot: a tiny conch sitting on the bowl's edge, slowly slurping noodles with two toothpicks as chopsticks, all chaotic elements frozen far in the background, ending with it looking up and glaring with a spiral eye, ultra-slow push-in with a final frame shake ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\ 段落八:BRIDGE 意识流迷幻段(镜头 29-32,2:48-3:12)\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ --- ## 镜头 29:罗盘失控(谐音:罗盘)(2:48-2:54) 画面:一只巨型罗盘,指针是一枚小海螺,疯狂旋转;指针每扫过一个方位,那个方向的画面就炸成纯色块(红、蓝、黄轮流爆屏)。\ 运镜:俯视固定,靠画面内部爆炸制造节奏。\ 音效:半速节拍,切分爆炸卡鼓点。\ 生成 prompt:\ A giant compass seen from above, its needle is a tiny conch spinning out of control, each direction the needle sweeps explodes into a full-screen flat color block of red, blue or yellow, fixed top-down shot --- ## 镜头 30:逻辑崩坏(谐音:逻)(2:54-3:00) 画面:物理法则失效——海螺向上坠落、骡子在天花板上行走、锣声先于敲锣出现、画面分形复制成无数个自己,全部按螺形轨迹排布。\ 运镜:镜头缓慢翻转 180 度,上下颠倒。\ 音效:倒放式吉他音,迷幻段落。\ 生成 prompt:\ Physics breaking down — conches falling upward, the mule walking on the ceiling, gong sounds arriving before the strike, the frame fractal-duplicating into infinite copies arranged along spiral paths, camera slowly flipping 180 degrees upside down --- ## 镜头 31:落日入螺(谐音:落)(3:00-3:06) 画面:一轮螺旋形的红色落日缓缓坠入一片由无数螺壳组成的海洋,螺壳随落日沉没依次亮起,如多米诺骨牌般蔓延到天际。\ 运镜:大远景固定,靠光影变化推进。\ 音效:弦乐式失真长音,情绪铺垫。\ 生成 prompt:\ A spiral-shaped red setting sun sinking into an ocean made of countless conch shells, shells lighting up one by one as the sun sinks, the glow spreading to the horizon like dominoes, static wide shot driven by light changes --- ## 镜头 32:法螺寺庙(3:06-3:12) 画面:一座由螺壳堆叠而成的寺庙,一排僧侣吹奏金色法螺,音波与空中飞过的失真吉他音波撞在一起,在空中炸成红黄花火。\ 运镜:缓推穿过大殿,两侧僧侣依次掠过。\ 音效:法螺长音与吉他 feedback 对撞。\ 生成 prompt:\ A temple built from stacked conch shells, a row of monks blowing golden ritual conches, their sound waves colliding mid-air with passing distorted-guitar soundwaves, exploding into red-yellow fireworks, slow dolly through the great hall ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\ 段落九:FINAL CHORUS 终极狂欢(镜头 33-38,3:12-3:48)\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ --- ## 镜头 33:螺旋坍缩开始(3:12-3:18) 画面:画面边缘的一切开始松动,城市、沙漠、寺庙、舞台同时向中央螺旋漩涡倾斜滑入,像被拔掉塞子的浴缸。\ 运镜:漩涡中心固定,元素向心飞入。\ 音效:速度翻倍的鼓点,终章开启。\ 生成 prompt:\ Everything at the frame's edges loosening and sliding into a central spiral vortex — the city, desert, temple and stage all tilting inward like a draining bathtub, fixed shot at vortex center --- ## 镜头 34:万物入涡(3:18-3:24) 画面:骡子、螺丝、陀螺、锣、螺蛳粉、骆驼、箩筐全部被卷入漩涡,颜色被扯成旋转色带,越转越快。\ 运镜:漩涡中心固定,转速渐快。\ 音效:高速鼓 solo 推进。\ 生成 prompt:\ All previous elements — the mule, screws, spinning tops, gong, noodle bowl, camel, basket — sucked into the spiral vortex, colors stretched into rotating ribbons spinning faster and faster, fixed shot at vortex center with accelerating rotation --- ## 镜头 35:骡子骑陀螺(3:24-3:30) 画面:骡子骑在一只巨型陀螺背上冲锋,陀螺在漩涡壁上螺旋飞驰,鬃毛与披风向后狂舞,身后拖出黑黄双色光轨。\ 运镜:侧面高速跟拍,轻微颠簸。\ 音效:副歌再现,最高能量。\ 生成 prompt:\ The mule riding a giant spinning top charging along the vortex wall in a spiral trajectory, mane and cape whipping backward, trailing black-yellow light trails, high-speed lateral tracking shot with bumps --- ## 镜头 36:谐音大混战(3:30-3:36) 画面:锣当飞盘、螺丝当子弹、螺蛳粉当瀑布、陀螺当 UFO——所有谐音元素在漩涡里互相乱撞,每次撞击都爆出对应色的纯色块。\ 运镜:无规则手持甩镜,模拟失控。\ 音效:鼓与锣齐鸣,混乱顶点。\ 生成 prompt:\ A chaotic melee inside the vortex — gongs flying like frisbees, screws shooting like bullets, noodle waterfalls, spinning-top UFOs, every collision bursting into full-screen color blocks, erratic handheld whip-pan camera --- ## 镜头 37:万螺终鸣(3:36-3:42) 画面:回到演唱会人海,此刻所有人与海螺融为一体,千万只螺口同时朝天空吹响,红色音浪冲破云层,天空裂开一道螺形裂缝。\ 运镜:从人海中心垂直冲天拉升。\ 音效:全曲最大声的一击,合唱顶点。\ 生成 prompt:\ The concert crowd fused with their conches, thousands of conch openings blowing toward the sky at once, red sound waves bursting through the clouds, the sky cracking open a spiral rift, vertical crane shot rocketing up from the crowd center --- ## 镜头 38:白炽奇点(3:42-3:48) 画面:所有颜色、所有元素被漩涡压缩到极致,画面收缩成一个白到刺眼的螺旋光点,转速快到只剩残影,声音也即将被吸干。\ 运镜:猛推进入光点。\ 音效:所有乐器齐鸣拉长音,随后骤停。\ 生成 prompt:\ All colors and elements compressed by the vortex into one blinding white spiral point of light, spinning so fast only afterimages remain, sound being sucked dry, violent push-in toward the point ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\ 段落十:OUTRO 收壳(镜头 39-40,3:48-4:00)\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ --- ## 镜头 39:标题砸落(3:48-3:54) 画面:全黑一拍后,黑黄警示条纹大字"疯狂的海螺"如铁板般砸落定格,震起红色尘屑,字形边缘有螺旋镂空纹。\ 运镜:无运镜,硬切定格。\ 音效:戛然而止,加一声孤零零的锣(呼应镜头 7)。\ 生成 prompt:\ One beat of pure black, then bold black-yellow hazard-stripe title letters slamming down and freezing, red dust bursting on impact, spiral cutout patterns on the letter edges, static freeze frame --- ## 镜头 40:彩蛋眨眼(3:54-4:00) 画面:标题画面渐暗,只剩角落一只小海螺,它对着镜头慢悠悠眨了一下螺旋眼,然后从壳里伸出一面迷你锣自己敲了一下,画面切黑。\ 运镜:极缓推镜,最后硬切黑场。\ 音效:一声迷你锣响,全曲结束。\ 生成 prompt:\ The title frame dimming until only a tiny conch remains in the corner, it slowly blinks its spiral eye at the camera, extends a mini gong from its shell and strikes it once, hard cut to black, ultra-slow push-in
资产图锚定: 角色 巨型海螺 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 螺旋漩涡 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 纯黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 光点 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 巨型海螺,高度10米 --- 背景场景: 螺旋漩涡,抽象宏观空间,暗色扭曲光影 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在无尽的纯黑空间中心,悬浮着一颗带有黑黄相间警示条纹的光点。随后光点像心跳般剧烈脉动并伴随闪光,最终达到极限骤然向外炸开,化作无数强光和碎片横飞,彻底照亮了压抑的黑暗空间。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,冲出漩涡。 画面:从爆光中,巨型海螺伴随扭曲坍缩的螺旋漩涡极速旋转冲出。它周围空间撕裂,接着红色硬边几何碎片疯狂飞溅。 禁止:禁止海螺破损,禁止静止,禁止变形,禁止多余物体,禁止光晕丢失。 约束:保持锥形结构,保持迷宫纹理,保持红黄光对比,保持体型巨大,保持动态模糊。 站位与朝向:从深处向正前方冲。 运镜:低角度仰拍急速推入。 音效:低音重砸鼓声。 3-6 秒,急速逼近。 画面:随后巨型海螺不断旋转放大充满镜头,身后漩涡的力场持续内向盘旋,红光剧烈频闪交织,充满狂暴的废土失控感。 禁止:禁止光效跳变,禁止海螺缩小,禁止颜色暗淡,禁止扭曲穿模,禁止失焦。 约束:保持强光,保持碎片飞舞,保持轨迹,保持压迫感,保持转速。 站位与朝向:占据大半屏幕,逼近。 运镜:继续猛推。 音效:强烈噪波与电流声。 --- 输出约束: 1. 高度10米一致 2. 碎片硬边化 3. 色彩红黄黑对比 4. 镜面正反合理 5. 无其余角色 6. 漩涡向心扭曲 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 男主唱 1.8米 --- 背景场景: 涂鸦街头,高耸大楼,路灯高4米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在极简纯黑背景中,一根白色的极细欧普螺旋纹缓慢旋转。伴随刺耳音效,螺旋纹突然加粗并突变为带有硬边极粗黑描边的复杂几何图形,爆发出极强的视觉频闪张力。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:背影静立 画面:在光怪陆离的涂鸦街头,红绿赛博霓虹频闪。男主唱身穿黑黄条纹衫和皮裤,背对镜头静静站在路灯下方。 禁止:禁止露出男主唱正脸。禁止环境缺少涂鸦。禁止光影平淡。禁止服饰错误。禁止走形。 约束:保持背影完全朝向镜头。红绿补色对比需强烈。维持刺猬头轮廓。锁定男主唱瘦高体型。必须出现极粗描边。 站位与朝向:男主唱居中站立,背对镜头。 运镜:固定全景。 音效:沉重贝斯前奏。 3-6秒:条纹蠕动 画面:男主唱衣服上的黑黄条纹随后像活物般开始扭曲蠕动,画面同时发生倾斜,转为极端的荷兰角。 禁止:禁止人物随意走动。禁止条纹完全脱离衣服。禁止画面失去平衡。禁止背景穿模。禁止写实。 约束:条纹蠕动需有2D动画感。必须完成荷兰角倾斜。保持灯光闪烁。维持欧普艺术排线。强调诡异氛围。 站位与朝向:男主唱位置不变,身体微曲。 运镜:逆时针旋转画面形成荷兰角。 音效:贝斯共鸣加深。 --- 输出约束: 1.男主唱1.8米瘦高特征必须鲜明。 2.涂鸦街头场景不可替换或变形。 3.黑黄条纹衫绝不能遗漏特征。 4.荷兰角倾斜构图必须具有戏剧性。 5.人物必须全程保持背对状态。 6.必须包含大量硬边几何色块与粗黑描边。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦墙 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 巨锣 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 螺形金坠 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 骡子,身高180cm --- 背景场景: 涂鸦墙,三米高满铺标签墙面,侧光斑斓 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巨锣撞击产生的同心波纹越界扫过大都会。随着镜头极速拉高俯瞰,满布霓虹涂鸦的城市建筑群在波纹洗礼下瞬间被异化,所有墙面长出螺旋与棋盘格,极度癫狂失控。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,疯狂甩头。 画面:在涂鸦墙前,一头强壮直立的拟人化骡子身穿黑黄连帽衫,脖颈挂着巨大的螺形金坠。接着他将面孔朝下疯狂在空中上下甩动,黑色鬃毛四散飞舞。 禁止:禁止四足着地,禁止金坠飞走,禁止换色,禁止失去甩头动感,禁止背景纯黑。 约束:保持直立,保持黑黄衣,保持鬃毛如排线,保持金坠厚重,保持仰拍机位。 站位与朝向:立于中央偏下。 运镜:低机位仰拍快速向前推拉。 音效:密集的双踩重低音鼓点。 3-6 秒,鬃毛飞散。 画面:然后骡子加大甩头幅度,他脖子上的螺形金坠随节拍在胸前撞击反光。粗硬鬃毛在侧光下拖出凌厉的几何动感,充满无厘头暴躁。 禁止:禁止动作变慢,禁止穿模,禁止变形,禁止平淡,禁止模糊。 约束:保持卡节拍,保持强反光,保持插画粗线描边,保持居中,保持情绪满。 站位与朝向:原地狂热甩头。 运镜:跟随节奏推拉抽搐。 音效:甩头卡拍重低音。 --- 输出约束: 1. 必须是直立骡子 2. 螺形金坠金属感 3. 鬃毛带黑线排线 4. 镜面光影正确 5. 无其余角色 6. 保持黄黑高对比 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 群众 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 螺丝钉 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 群众 1.7米 --- 背景场景: 涂鸦街头,仰视天空,螺丝钉长3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 涂鸦街头的赛博都市发生末日般的异变。在血红色的夜空下,街道两旁高耸的摩天大楼如同柔软的橡皮泥,全部扭曲成了散发着紫色荧光的巨大螺旋钻头,直指苍穹。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:螺钉砸下 画面:镜头从涂鸦街头仰拍血红天空,一道耀眼白光闪电划过,随后无数长达三米的巨大金属螺丝钉带着粗黑描边如同暴雨般向下砸落。 禁止:禁止出现真实的雨滴。禁止螺丝钉材质柔和。禁止闪电不刺眼。禁止缺少极粗黑边。禁止脱离仰拍视角。 约束:螺丝钉必须硬边几何。闪电白光与红光形成极强高对比。锁定大仰角全景。强调波普动画感。速度极快。 站位与朝向:从天而降砸向下方。 运镜:固定大仰拍视角。 音效:剧烈的雷鸣与暴雨声。 3-6秒:群众甩头 画面:镜头下移带到地面,密集的人群戴着发光的头戴耳机,在坠落的螺丝钉中僵硬地跟随着节拍疯狂上下甩头。 禁止:禁止角色穿模。禁止人物动作流畅写实。禁止背景丢失红光。禁止人群服饰违背设定。禁止缺乏描边。 约束:人群必须混杂但都戴着耳机。甩头动作必须机械且夸张。螺丝钉在人群间穿梭而不伤人。保持高饱和色彩。欧普排线清晰。 站位与朝向:群众密布在街道,直面坠落物甩头。 运镜:镜头微幅震动。 音效:金属重物砸地与重金属节拍。 --- 输出约束: 1.螺丝钉必须呈现3米巨大体量且有极粗黑边。 2.群众的耳机必须高亮发光。 3.血红天空与闪电白光必须形成极端反差。 4.人物动作必须是2D手绘动画特有的僵硬感。 5.坚决保持涂鸦街头背景的赛博朋克特征。 6.必须出现极其密集的硬边几何色块碰撞。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 场景 摇滚舞台 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦城市 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 鹦鹉螺飞船 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 摇滚舞台,空旷台面,原色频闪舞台灯 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 庞大鹦鹉螺飞船拖着光轨从霓虹涂鸦城市高空飞越。随后飞船底部洒落漫天红色的几何块状雨,将整个城市浸染在科幻狂想中。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,狂敲螺鼓。 画面:在频闪交错的摇滚舞台上,极其狂野的鼓手挥起双手,拿着硬核鼓槌猛烈砸向由巨大螺壳组成的鼓组。伴随砸击,接着鼓面爆出实质化的螺旋音波圈。 禁止:禁止鼓手静止,禁止变形,禁止无光效,禁止失去力度,禁止纯黑。 约束:保持疯狂动态,保持螺壳细节,保持音波,保持频闪,保持粗线条。 站位与朝向:舞台正中,专注敲击。 运镜:绕着鼓手平滑环拍。 音效:华丽架子鼓Solo。 3-6 秒,转速极快。 画面:接着鼓手彻底疯狂,双臂残影与音波交织。四周红黄蓝灯极高频闪,然后镜头围绕他旋转速度越来越快,情绪癫狂。 禁止:禁止断奏,禁止灯单调,禁止卡顿,禁止模糊,禁止非平面。 约束:保持暴躁,保持对比色,保持360度加速旋,保持特效,保持何块。 站位与朝向:中央。 运镜:环绕急速加快,生残影。 音效:鼓点极密同步敲。 --- 输出约束: 1. 场景必是舞台 2. 鼓组由螺壳成 3. 灯光持原频闪 4. 镜面反光防穿模 5. 音波为硬边环 6. 画风插画 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 人形骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 黑空间,无数旋转海螺图形 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 强壮的人形骡子在涂鸦街头的白光底光中,极其滑稽地冲着镜头吐出带有黑白迷宫纹样的极长舌头,伴随弹簧声疯狂上下弹动。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:海螺填满 画面:瞬间切入纯净的黑空间中,屏幕骤然被无数个带有极粗黑描边的2D海螺图形完全填满,海螺呈几何硬边色块高速旋转。 禁止:禁止出现真实立体海螺。禁止色彩暗淡。禁止海螺静止。禁止缺少粗黑边。禁止人物角色乱入。 约束:海螺图形必须是2D手绘画风。颜色需保持高饱和荧光交替。图形布局密集且分布均匀。维持频闪张力。完全遮蔽背景。 站位与朝向:无数海螺平铺在整个二维屏幕上。 运镜:摄影机固定。 音效:空间极致压缩的嗡嗡和声。 3-6秒:无限坍缩 画面:无数旋转的海螺随后开始像万花筒一般,产生欧普艺术的视错觉,画面带着极强的吸力不断往正中心进行无限坍缩。 禁止:禁止坍缩中断。禁止边缘柔和。禁止渐变色彩过渡。禁止出现三维景深。禁止透视扭曲失真。 约束:坍缩效果必须如同硬边几何漩涡。频闪速度要推至顶峰。锁定绝对居中对称构图。强调纯粹的波普艺术。色彩高对比。 站位与朝向:图形向中心轴聚拢。 运镜:画面内部视错觉前推。 音效:持续拉长的“螺——旋!”机械嘶吼。 --- 输出约束: 1.黑空间作为底色不能出现街头元素。 2.满屏的海螺必须是纯二维的插画图形。 3.万花筒坍缩视觉必须遵守欧普排线艺术。 4.颜色必须是赛博荧光绿品红交替闪烁。 5.所有图形不论大小必须带有极粗描边。 6.绝对禁止出现任何3D空间深度物理特效。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
视频截图资产图锚定: 角色 摇滚人群 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 摇滚舞台 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色:摇滚人群身高170cm --- 背景场景:摇滚舞台射灯 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中画面各处爆炸式喷涌出无数写满螺旋文字的对话框,疯狂堆叠直至填满屏幕。信息过载引发精神崩溃,极致的波普轰炸在最后一刻使整个屏幕瞬间完全碎裂,张力彻底拉满断裂。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒狂。 画面:随后摇滚人群举海螺疯狂摇摆,接着红色音浪掀翻摇滚舞台。 禁止:禁少指,禁穿模,禁错位,禁变色,禁扭曲。 约束:保拉升,保比例,保狂热,保连贯,保频闪。 站位与朝向:密集朝前。 运镜:摇臂拉升。 音效:嘶吼合唱。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 群众 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 海螺姑娘 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 铜锣 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 巨型海螺 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色:群众 1.7米 --- 背景场景:涂鸦街头,广场 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在涂鸦街头上空,海螺姑娘化身交响乐指挥,双手疯狂挥舞。所有铜锣在她指挥下集体剧烈震动,发出极具冲击力的同心圆线条音波与低频共振,周围的空气因声波而扭曲。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:巨螺扫射。 画面:巨型海螺变灯塔,射出黄色光柱疯狂扫射。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止变暗。 约束:保体积;保亮度;保居中;保光影;保动作。 站位与朝向:海螺灯塔居中。 运镜:高空俯冲。 音效:机械声。 - 3-6 秒:变纸片人。 画面:群众被光柱照到瞬间变成了2D纸片人。 禁止:禁止消失;禁止立体;禁止错位;禁止断裂;禁止脱落。 约束:强化扁平;强化压扁;维持强光;维持边缘;维持对称。 站位与朝向:群众在地面散布。 运镜:向下推进。 音效:惊呼声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 巨锣 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色:骡子身高180cm --- 背景场景:倒错颠倒空间 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中巨大罗盘中心由小海螺化作的指针失控疯转。指针每扫过刻度边缘就大面积炸出纯色块。纯俯视镜头中红黄蓝原色高频闪烁对撞,带来令人严重晕眩的彻底极致波普迷幻视觉恐怖轰炸。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒反。 画面:随后骡子于天花板倒退行走,接着海螺与巨锣音波向上方坠落。 禁止:禁多腿,禁穿模,禁错位,禁变色,禁正向。 约束:保翻转,保比例,保荒谬,保连贯,保诡光。 站位与朝向:颠倒行走。 运镜:翻转180。 音效:倒转人声。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色:男主唱 1.8米 --- 背景场景:黑空间,虚空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:大特写镜头极度贴近男主唱的面部,暗光环境中只有局部的高亮补光。他嘴唇边缘画着极粗的漫画黑线,在沉重低频的男声伴随下,一字一顿地吐出极具压迫感的话语。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:重力反转。 画面:重力反转,男主唱向着上方展开双臂,呈现无限坠落。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止平正;禁止跳帧。 约束:保外形;保倒置;保居中;保绿光;保动作。 站位与朝向:主唱向屏幕上方坠落。 运镜:向上跟随。 音效:失重风声。 - 3-6 秒:罗盘乱转。 画面:巨大的赛博罗盘在画面中央发出幽暗绿光,指针疯狂乱转。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止红光。 约束:强化绿光;强化旋转;维持坠落;维持边缘;维持深邃。 站位与朝向:罗盘在主唱下方居中。 运镜:缓慢拉远。 音效:指针咔嗒声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 摇滚人群 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 城市天空 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 螺旋漩涡 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 光点 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色:无 --- 背景场景:刺眼纯白光点深处 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中千万摇滚人群与手中海螺彻底融为一体,千万张嘴同时朝天绝望嘶吼。极其暴虐红色音波光幕贯穿九霄云外,生生将城市天空撕开巨大裂缝。镜头如同火箭冲天拉升,完美营造升天神圣绝高战栗。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒缩。 画面:随后螺旋漩涡将一切压缩为光点,接着光点高速旋转散发致盲闪光。 禁止:禁多光,禁穿模,禁错位,禁变色,禁停止。 约束:保猛推,保比例,保致盲,保连贯,保残影。 站位与朝向:中心坍缩。 运镜:疯狂猛推。 音效:骤停熄灭。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 群众 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 铜锣 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 螺丝钉 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色:男主唱 1.8米 --- 背景场景:黑空间,虚空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在极度过载的城市街道上,陷入疯狂的群众将一面面红铜锣当成飞盘互相乱扔,漫天都是长达三米的巨大螺丝钉在像子弹一般穿梭,金属碰撞如暴雨倾盆般密集。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:极速旋转。 画面:特写男主唱的脸部,在极速的物理旋转中逐渐扭曲。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止停滞;禁止清晰。 约束:保外形;保旋转;保居中;保光影;保离心力。 站位与朝向:主唱面部居中。 运镜:完全固定。 音效:失真蜂鸣声。 - 3-6 秒:色差分离。 画面:在旋转中,男主唱脸部的颜色被拉扯分离,变成红绿蓝流星线条。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止写实;禁止柔和。 约束:强化三原色;强化撕裂;维持RGB;维持光迹;维持流星。 站位与朝向:线条向外拉扯。 运镜:中心收缩。 音效:尖锐高音。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
镜头1(6s) 剧情:在无尽的全黑空间中,一颗黑黄警示条纹的螺旋光点像心跳般脉动,每脉动一次画面就剧烈抖动,最终骤然炸开。 景别:特写 光影氛围:纯粹黑暗中一点极亮的高饱和霓虹光,压抑且充满爆发前的躁动感。 音效:心跳式底鼓四下,由慢到快,爆炸瞬间加入强烈电流噪声音效。 运镜:机位正面固定,依靠画面内部爆炸与Glitch抖动推进视觉张力 布光:全黑背景中唯一的发光源,高对比度 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为全黑空间中唯一的一颗螺旋光点,表面包裹着黑黄相间的警示条纹,光点如同心脏一般闪耀跳动,释放出高饱和度的霓虹光芒。周围环境是极度压抑的虚空,完全没有任何建筑或背景物体。由于高频心跳脉动,光点边缘出现红色碎片与迷幻的Glitch抖动反光,带来强烈的爆发前蓄力感。景别为特写,摄影机固定在正前方,构图严格居中,用极其微观的角度展现光点积蓄能量直至将要炸裂的瞬间,强调极强的高对比度与无尽暗色之间的对抗。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 全黑空间 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜为故事开篇讲述虚空黑暗内无光无影无生机。画面死寂等待着剧烈爆发前那长久沉淀。突然一颗带黑黄相间条纹螺旋光点在极度压抑深处缓缓显露轮廓蓄积力量随时准备冲出。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,光点脉动。 画面:全黑空间中螺旋光点心跳式剧烈脉动并引发画面震颤。 禁止:禁止亮背景。禁止多角色。禁止虚焦。禁止无光。禁止畸变。 约束:保持居中。保持心跳。维持黑黄。维持黑暗。约束对比。 站位与朝向:光点居中。 运镜:原点微推。 音效:重鼓心跳。 时间段:3-6 秒,光点爆炸。 画面:紧接着光点爆发,碎片向四周高速炸开,随后视线冲入。 禁止:禁止跳轴。禁止虚影。禁止偏离。禁止模糊。禁止无碎。 约束:确保爆炸。维持了几何。维持张力。光效自然。保持同源。 站位与朝向:四散。 运镜:剧烈抖动。 音效:巨响。 --- 输出约束: 1.光点直径20厘米。 2.无水印。 3.不偏轴。 4.色彩纯。 5.画质清。 6.保持静物比例。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头2(6s) 剧情:爆炸中心冲出一只巨型海螺,镜头极速推进,直冲入它那黄色的日漫式瞳孔,穿透进浩瀚的瞳孔宇宙。 景别:特写 光影氛围:刺眼的黄色与红色对冲,迷幻而强烈的摇滚现场感频闪光影。 音效:重型鼓组第一拍全力砸下,贝斯滑音与倒吸的镲声层叠。 运镜:极速推镜,直入螺旋形瞳孔深处,产生强烈的吸入感 布光:高频闪烁的摇滚灯光与红色碎片反光 ▼ 图片生成提示词: 画面主体是一只巨大的巨型海螺,它从爆炸中心的螺旋漩涡中悍然冲出,表面覆盖着诡异的迷宫纹与棋盘格,散发出狂躁的光泽。景别为极端的特写,背景是深邃浩瀚的瞳孔宇宙,布满细密的红色碎片反光和摇滚频闪灯效。巨大的深渊般的日漫式单眼瞳孔成为了构图绝对焦点。摄影机视角极速推进,呈现出一种强烈的吸入感和空间拉扯。整体氛围表现出黄红对冲的刺眼张力,几何与涂鸦交织的硬边碎片在镜头前横飞,光影极度迷幻。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巨型海螺,高20米 --- 背景场景: 瞳孔宇宙 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在无边无际的深渊虚空深处,唯一的一颗带有警示条纹的能量光点完成了最后一次沉重脉动,随后其积蓄的所有狂暴力量猛烈炸开,耀眼的刺目光芒瞬间撕裂了黑暗的画面。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,海螺冲出。 画面:巨型海螺从爆炸中心向外飞速冲出,带着耀眼光环。 禁止:禁止多头。禁止穿模。禁止无眼。禁止断裂。禁止平滑。 约束:保持居中。维持黄色单眼。确保几何感。保持迷幻。维持狂躁。 站位与朝向:海螺向外。 运镜:极速推镜。 音效:沉重贝斯。 时间段:3-6 秒,进入瞳孔。 画面:随后镜头猛然冲入它的眼睛,滑进浩瀚的瞳孔宇宙。 禁止:禁止闭眼。禁止跳轴。禁止虚焦。禁止静态。禁止多余生物。 约束:确保深邃感。维持拉扯。保持高光。确保吸入。约束速度。 站位与朝向:直视中心。 运镜:深入推进。 音效:风爆声。 --- 输出约束: 1.海螺高20米。 2.瞳孔居中。 3.不偏轴。 4.颜色极亮。 5.画质超清。 6.保持动感。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头3(10s) 剧情:镜头从深邃的瞳孔宇宙猛然大纵深拉远,展现出悬浮在涂鸦城市上空的巨型海螺全貌,几何碎片四溅。 景别:大远景 光影氛围:充满狂热与躁动的赛博霓虹氛围,红色与蓝色光晕笼罩整座城市。 音效:吉他反馈音(feedback)长鸣,引出摇滚主Riff。 运镜:一镜到底的极速拉镜放大空间尺度,展现巨物压迫感 布光:赛博朋克都市的高对比度霓虹光与天空漫反射光 ▼ 图片生成提示词: 画面展示悬浮在涂鸦城市高空中的巨型海螺全貌,景别为大远景。庞大的海螺壳布满迷宫纹理,周边飞溅着几何形红色碎片,犹如外星巨物降临,极具压迫感。背景是从深邃的瞳孔宇宙迅速过渡而来的赛博霓虹城市天际线,蓝色与红色的高光漫反射笼罩着密集的高楼。摄影机呈现一镜到底的大纵深拉远,空间尺度瞬间被放大,展现出狂热躁动的都市氛围与庞然巨物之间夸张的体量对比,光影充满强烈的霓虹灯频闪效果。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巨型海螺,高20米 --- 背景场景: 瞳孔宇宙 涂鸦城市 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巨大的带迷宫纹理海螺从爆炸中冲天而起,其深渊般的日漫式单眼猛然睁开。紧接着镜头如同被强大引力捕获,猛地冲入那只黄色瞳孔之中,陷入了一个浩瀚无垠的奇幻星系宇宙。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,瞳孔穿行。 画面:镜头在深邃的瞳孔宇宙中急速向后退行,星系擦肩而过。 禁止:禁止失焦。禁止多眼。禁止乱色。禁止变形。禁止静态。 约束:保持吸入。维持深邃。确保星系。保持同轴。约束速度。 站位与朝向:深处向外。 运镜:向后拉远。 音效:回音穿梭。 时间段:3-6 秒,视界拉大。 画面:紧接着视野猛然大纵深后拉,冲出宇宙边界回到现实天空。 禁止:禁止跳切。禁止无云。禁止多角色。禁止穿模。禁止模糊。 约束:保持平滑。维持空间感。约束几何。保持对比。维持压迫。 站位与朝向:高空俯视。 运镜:高速拉远。 音效:气流撕裂。 时间段:6-10 秒,全貌展示。 画面:同时展现出巨型海螺全貌,它正悬停在涂鸦城市上方。 禁止:禁止落地。禁止缺角。禁止断裂。禁止失控。禁止无背景。 约束:海螺高20米。保持城市。维持霓虹。确保完整。保持狂热。 站位与朝向:海螺居中悬空。 运镜:大拉远定格。 音效:长鸣余音。 --- 输出约束: 1.海螺高20米。 2.无水印。 3.光线维持。 4.不跳轴。 5.空间一致。 6.保持涂鸦。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头4(12s) 剧情:朋克主角戴着螺形金坠从涂鸦墙前走过,墙面涂鸦逐一点亮;他纵身跃上摇滚舞台,把微缩版巨型海螺当号角狂吹,爆出红色音波。 景别:全景 光影氛围:极度狂热的现场演出光影,高饱和度的红光与黄光在全屏快速交替闪烁。 音效:失真人声嘶吼进入,海螺号角声铺底,脚步声完美卡在鼓点上。 运镜:侧面手持跟拍转绕角色半圈急摇,充满摇滚演出特有的颠簸晃动感 布光:舞台频闪闪光灯疯狂扫射 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为朋克主角站在狂热的摇滚舞台上,他双手拿着微缩版的巨型海螺当做号角仰天狂吹。朋克主角身穿黑黄条纹连帽衫,处于画面中心偏左,螺口向右喷射出锯齿状的高饱和红色音波能量。景别为全景,背景是充满几何结构与迷乱灯阵的舞台布景,舞台上方频闪闪光灯疯狂扫射。摄影机采用侧面跟拍转摇的角度,带来摇滚演出现场特有的颠簸与晃动感。光影极其炫目,红黄蓝原色在黑色轮廓底色上交织,营造出极度癫狂、迷幻且躁动不安的演出高潮氛围。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 朋克主角,身高180cm 巨型海螺,微缩长30厘米 --- 背景场景: 摇滚舞台 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头从微观视界的大纵深高速抽离拉远,空间感豁然开朗,庞大如山丘般的带眼海螺赫然出现在高耸入云的天际。它就这样静静悬浮于闪烁霓虹光芒的赛博城市上空。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,走过涂鸦。 画面:朋克主角在镜头前横向走过,步伐带动墙面亮起。 禁止:禁止滑步。禁止不连。禁止多头。禁止穿模。禁止断脚。 约束:保持侧面。步伐卡点。跟拍平滑。约束灯光。维持条纹。 站位与朝向:主角横向移动。 运镜:侧面跟拍。 音效:沉重脚步。 时间段:4-8 秒,跃上舞台。 画面:随后他用力一跳,纵身跃上摇滚舞台中心。 禁止:禁止滞空长。禁止跳轴。禁止缺光。禁止多角。禁止模糊。 约束:确保连续。维持频闪。保持狂热。背景清晰。舞台居中。 站位与朝向:主角登台朝前。 运镜:半圈急摇。 音效:剧烈嘶吼。 时间段:8-12 秒,号角长鸣。 画面:主角举起微缩巨型海螺用力吹奏,喷射出巨大音波。 禁止:禁止无螺。禁止无波。禁止不吹。禁止静止。禁止虚无。 约束:确保动作。红色音波。维持晃动。保持颠簸。光影闪烁。 站位与朝向:主角中心吹奏。 运镜:手持颠簸。 音效:狂野音浪。 --- 输出约束: 1.主角高180cm。 2.海螺长30cm。 3.不跳轴。 4.动作连贯。 5.无水印。 6.光影高对比。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头5(10s) 剧情:一柄海螺巨锤猛然砸向占据画面的巨锣,同心波纹瞬间震荡,画面同步抖动,波纹蔓延将整个城市街道彻底螺化。 景别:全景 光影氛围:充满力量感与震撼的奇幻光影,金色的锣光与城市的霓虹产生剧烈碰撞。 音效:震耳欲聋的巨响锣声与重鼓重合,随后是军鼓连击加速。 运镜:从正面固定机位瞬间急速拉升至城市全景俯瞰 布光:巨大的金属反光与波纹爆开带来的全屏强光闪烁 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为一面充斥屏幕的巨锣,黄铜金属表面带有强烈的反光与螺纹。一柄看不见的巨锤刚刚砸中中心,同心圆波纹如同硬边几何切片一般向外爆炸震荡,震感导致整个画面剧烈Glitch抖动。景别为全景俯瞰,背景是被波纹蔓延吞噬的宽阔城市街道,街道上的建筑、广告牌与路面全部开始扭曲并疯狂“螺化”,高饱和的红蓝光束在金属底色上交替闪烁。摄影机处于极高机位向下俯视,强光闪烁与金属质感碰撞出极具力量感与破坏力的赛博奇幻视觉景观。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 城市街道 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在狂热喧嚣的舞台中央,朋克青年纵身一跃落定,他高举手中的异形号角仰天吹响。耀眼的红光如利刃般划破黑夜,强烈的震荡声波伴随着疯狂闪烁的灯阵席卷全场。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5 秒,重锤砸锣。 画面:无形的力量重锤猛然砸中一面硕大无朋的巨锣,爆发波纹。 禁止:禁止变形。禁止无声。禁止软绵。禁止断裂。禁止多角色。 约束:保持中心。维持巨锣圆润。确保冲击力。维持高反光。约束居中。 站位与朝向:巨锣居中正对。 运镜:剧烈震屏。 音效:震耳巨响。 时间段:5-10 秒,波纹蔓延。 画面:紧接着同心波纹瞬间向外扩散,横扫下方的城市街道引发形变。 禁止:禁止停滞。禁止无光。禁止糊化。禁止不连。禁止跳轴。 约束:保持扩散。确保街景。维持螺化。保持霓虹。维持俯视。 站位与朝向:向外蔓延。 运镜:急速拉升。 音效:连击回响。 --- 输出约束: 1.巨锣直径10米。 2.无水印。 3.不偏轴。 4.颜色极亮。 5.画质超清。 6.保持动感。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头6(10s) 剧情:骡子在DJ台后疯狂甩头打碟,两台唱机上放着海螺唱片旋转,螺针划过壳纹迸发出几何方块形态的刺眼火花。 景别:中景 光影氛围:躁动欢快的赛博暗场氛围,局部高光火花瞬间照亮骡子疯狂的脸庞。 音效:急促的双踩鼓点,混合着强烈的搓碟声。 运镜:俯拍DJ台,随音乐节拍左右跳切式剧烈推拉 布光:DJ台下面打出的底光,以及唱片摩擦产生的刺眼火花光源 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为拟人化的骡子DJ,他穿着宽松的黑黄条纹连帽衫,正在幽暗的DJ台后疯狂甩头打碟。骡子的长脸与排线般的黑色鬃毛在甩动中极具张力,黄色瞳孔折射出疯狂。景别为中景,构图集中于人物上半身和操作台。唱机上飞速旋转着海螺纹样的唱片,唱针摩擦边缘迸发出刺眼的几何方块状火花。摄影机采用略微俯拍的角度,伴随节拍呈现出左右跳切式的剧烈晃动,底光与摩擦的高光火花瞬间照亮了赛博暗场的狂热氛围,展现出粗犷且狂暴的摇滚电子结合感。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 骡子,身高190cm --- 背景场景: 赛博暗场舞台 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 沉重的轰鸣声敲击着天际,巨大的波纹如水圈般极速蔓延至下方开阔的赛博都市。所过之处,所有笔直的建筑与马路全被蛮横地扭曲成螺旋状,霓虹灯疯狂闪烁。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5 秒,甩头打碟。 画面:骡子站在机器台后用力甩头,双手在前方转动控制台。 禁止:禁止多头。禁止穿模。禁止无台。禁止滑步。禁止不连贯。 约束:保持中景。骡子居中。维持连帽衫。动作剧烈。背景暗黑。 站位与朝向:骡子面向前。 运镜:跳切推拉。 音效:紧凑双踩鼓。 时间段:5-10 秒,迸发火花。 画面:同时操作盘高速旋转,指针滑过摩擦出方块状飞溅的高亮火花。 禁止:禁止静止。禁止失焦。禁止断手。禁止无火花。禁止断光。 约束:保持打碟。确保摩擦感。火花夺目。维持狂热。光线跳动。 站位与朝向:双手在下方。 运镜:左右剧晃。 音效:刺耳搓碟。 --- 输出约束: 1.骡子高190cm。 2.不跳轴。 3.火花为方块。 4.颜色极亮。 5.画质超清。 6.保持动感。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头7(12s) 剧情:钴蓝色天空下起密集的螺丝钉暴雨,砸向明亮的黄色平地弹起黑色水花,最终螺丝钉自动拼合成巨大的螺形图腾,图腾如眼般睁开射出红光。 景别:大远景 光影氛围:荒诞而壮丽的图腾觉醒感,光影从清冷突变至狂热刺眼的纯红色。 音效:密集的军鼓滚奏加金属叮当碰撞采样,音效推满蓄力蓄势待发。 运镜:由俯拍地面的快慢速交替变为一路拉升到高空俯瞰的连续起重机大拉升 布光:强烈的蓝黄原色对比与地面冲天而起的巨大红色光束 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为无数从天而降的工业螺丝钉,它们在砸向黄色平地后弹起,拼合成一个巨大的螺旋形觉醒图腾。巨型螺形图腾由密集的螺帽和几何纹理堆砌而成,中心犹如一只睁开的机械巨眼,直直射出刺眼的纯红色光束。景别为大远景俯瞰,背景是荒诞而广阔的平野与钴蓝色的苍穹,强烈的蓝黄原色构成夸张的冷暖对比。摄影机呈现高空的起重机式连续拉升与俯视角度,记录下无数冰冷零件觉醒化为巨兽般的奇观,画面充满末世狂欢的仪式感与史诗张力。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 荒凉开阔地 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 幽暗的霓虹台前,身披外套的野兽操作手疯狂甩头。他每一次疯狂的转盘滑动,都伴随着粗糙摩擦声,黑暗中喷薄出无数方形烈焰火花,照亮了狂乱的脸庞。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,螺钉天降。 画面:漫天飞舞的无数螺丝钉如暴雨般砸下地面并四散弹跳。 禁止:禁止变形。禁止滞空。禁止无物。禁止模糊。禁止多角色。 约束:保持坠落。维持金属感。确保蓝黄对比。保持广阔。约束弹跳。 站位与朝向:从上而下。 运镜:俯视交替。 音效:金属叮当。 时间段:4-8 秒,图腾拼合。 画面:紧接着落地零件在地表快速聚合游走,构成一个螺形图腾。 禁止:禁止不连贯。禁止无光。禁止卡顿。禁止虚化。禁止跳切。 约束:保持拼合。维持图腾结构。确保宏大。保持螺纹。视角向上拉。 站位与朝向:平地铺开。 运镜:起重机拉升。 音效:密集滚奏。 时间段:8-12 秒,红光射出。 画面:巨大图腾如眼睛般睁开,朝天射出一道粗壮的红色光柱。 禁止:禁止断光。禁止跳轴。禁止闭眼。禁止变形。禁止无红光。 约束:确保睁眼。红光冲天。维持宏伟。保持极高视角。色彩冲撞。 站位与朝向:光柱朝上。 运镜:高空悬停俯瞰。 音效:沉重轰鸣。 --- 输出约束: 1.图腾宽50米。 2.无水印。 3.不偏轴。 4.颜色纯粹。 5.画质超清。 6.保持质感。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头8(10s) 剧情:成百上千个红黑陀螺在地上疯转汇成漩涡,随后一支海螺军团士兵迈着正步穿过震颤的城市街道,螺口喷出红色蒸汽。 景别:全景 光影氛围:狂热且压抑的军团行进氛围,红色蒸汽在冷色调街道中尤为刺眼。 音效:副歌爆发的重音结合整齐踏步的沉重打击声。 运镜:拉镜转俯冲后无缝接贴地低角度横移跟拍,脚步引起画面猛烈震屏 布光:广告牌同频闪烁带来的阵列光源与浓重的红色蒸汽滤光 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为宽阔的城市街道上,成群的锥形实木金属陀螺在地面上失控疯转并汇成巨大的漩涡气流。后方背景中,隐约可见列阵前行的奇异士兵身影,街道两侧布满了高楼闪烁的矩阵广告牌光源。景别为贴近地面的全景,构图采用了低角度仰视的透视感,压迫着观者的视觉神经。浓重的红色蒸汽滤光从地表喷薄而出,覆盖了冷色调的街道。摄影机采用贴地横移跟拍,随着行进步伐而产生剧烈的震动。这不仅是一场机械零件的失序狂欢,更是狂热且充满压抑气息的暴走集结。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 城市街道 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 从天而降的零件狂潮在广袤无垠的地面上拼合完毕,宛若机械神祇的独眼轰然睁开,刺破天际的赤红光束带着震耳欲聋的回响点亮了整个苍穹。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5 秒,陀螺汇聚。 画面:数不清的尖锥陀螺在街道地面高速旋转,相互撞击形成巨大漩涡。 禁止:禁止多角色。禁止穿模。禁止无旋。禁止悬浮。禁止静止。 约束:保持陀螺转动。确保贴地。维持震颤。保持密集。约束视角。 站位与朝向:布满路面。 运镜:俯冲转贴地。 音效:剧烈重音。 时间段:5-10 秒,红烟喷出。 画面:随后队列迈步向前,四周路面瞬间喷出大量浓重的红色蒸汽。 禁止:禁止消散。禁止失焦。禁止断步。禁止跳切。禁止无烟。 约束:保持蒸汽弥漫。确保红滤光。维持震颤。保持广告闪烁。压迫感。 站位与朝向:向前推进。 运镜:横移跟拍震屏。 音效:沉重踏步。 --- 输出约束: 1.陀螺高15厘米。 2.不跳轴。 3.光效刺眼。 4.画质超清。 5.震感明显。 6.无水印。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头9(12s) 剧情:鹦鹉螺飞船拖着光轨掠过红色天空洒下几何雨;同时鼓手在舞台上疯狂敲击螺壳鼓组,每一次鼓槌挥舞都炸出螺旋音波。 景别:中远景 光影氛围:癫狂且迷幻的空中与舞台交叉爆点,视觉元素密集填满屏幕。 音效:贝斯轰鸣如飞船引擎,伴随四小节完美的架子鼓狂飙独奏。 运镜:仰拍飞船追镜与绕鼓手360度旋转加速拍摄的快速蒙太奇混剪 布光:天空红色漫射光与舞台炫目的聚光灯高速旋转扫射 ▼ 图片生成提示词: 画面展示了一艘奇异的鹦鹉螺飞船正在空中飞行,巨大的飞船外壳如同黄金螺旋面,拖着长长的光轨掠过如血般深红色的天空,不断洒下几何形状的碎片雨。景别为仰视的中远景,通过多元素的密集并置,呈现空中载具在狂暴天空下的疯狂疾驰。摄影机采用快速的蒙太奇混剪视角,用追拍的动感凸显出狂放不羁的速度张力。天空的漫射光与下方的剧烈强光交替,极高的画面密度和疯狂倾泻的色彩,让人感到癫狂且迷幻的摇滚舞台交叉爆点,视觉极具压迫感。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 红色天空舞台 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 低视角的镜头紧贴着震动的柏油路面,无数尖锥在地面狂乱飞舞,红色的蒸汽在整齐划一的沉重脚步踩踏下如火山般喷发,弥漫在霓虹闪烁的街道中。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,飞船掠过。 画面:鹦鹉螺飞船在高空拖曳着光带飞速划过,洒落硬边碎片。 禁止:禁止慢速。禁止多角色。禁止断裂。禁止平滑。禁止无尾迹。 约束:保持飞翔。确保留痕。维持碎片降落。保持红天。色彩刺眼。 站位与朝向:飞过头顶。 运镜:仰拍追随。 音效:引擎轰鸣。 时间段:4-8 秒,飞速旋转。 画面:同时镜头随着极快节奏快速旋转移动,爆出螺旋形音波。 禁止:禁止卡顿。禁止虚化。禁止静止。禁止跳切。禁止无波。 约束:确保持续动感。约束光点。维持张力。光效乱扫。保持混剪。 站位与朝向:全方位发散。 运镜:360度旋转。 音效:架子鼓狂飙。 时间段:8-12 秒,癫狂顶点。 画面:红色的天空与耀眼的光轨彻底交织,画面塞满各种高能光团。 禁止:禁止减速。禁止暗淡。禁止缺色。禁止断光。禁止失真。 约束:保持极速。确保光轨。维持高饱。约束满屏。强对比。 站位与朝向:布满屏幕。 运镜:极速跟拍。 音效:高能鼓点。 --- 输出约束: 1.飞船长30米。 2.无水印。 3.不偏轴。 4.颜色极亮。 5.画质超清。 6.保持动感。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘坚硬涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头10(12s) 剧情:巨型海螺缓缓打开,海螺姑娘从中傲然跨出;随后天上的竹箩筐倾斜,成千上万带眼的小海螺如瀑布般倾泻弹跳。 景别:全景 光影氛围:荒诞且充满奇幻张力,烟雾与瀑布制造出强烈的垂直动态视觉感。 音效:吉他Riff变奏,加入打击乐如潮水般滚动的倾倒声。 运镜:低角度仰拍慢推无缝接仰拍并快速下摇跟随海螺瀑布坠落 布光:角色身后壳内涌出的红色烟雾自带光感与天空环境柔光 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为一只庞大的巨型海螺在正中央缓缓打开,带有浓重黑眼圈的朋克风海螺姑娘从中高傲地跨出,双腿修长野性,壳内涌出红色的烟雾光感。在她后方,天空中如瀑布般倾泻下成千上万只带眼的小海螺,在地面上弹跳崩裂。景别为全景,整个空间充斥着庞大的垂直动态坠落感。天空环境呈现柔和的光芒,而海螺姑娘身后的浓烟自带红色强光,与深色服装和高饱和纯蓝色马尾形成极强的反差碰撞。摄影机采用低角度仰拍,凸显角色的傲然,同时捕捉小海螺洪流的荒诞奇观。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巨型海螺,高20米 海螺姑娘,身高170cm 小海螺,身高10cm --- 背景场景: 光带天空 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 庞大如山脉的飞行造物拖拽着粗壮的发光轨迹横穿赤红的天宇,耀眼的方块碎片如暴雨般倾洒,而视角则如同在狂风中疯狂打转般呈现出极限张力。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,巨螺开启。 画面:巨型海螺的外壳在画面中心缓缓裂开,大量红色烟雾从缝隙溢出。 禁止:禁止快开。禁止穿模。禁止无烟。禁止断裂。禁止变形。 约束:保持沉重感。确保烟雾发光。维持居中。保持全景。红光衬托。 站位与朝向:海螺居中正对。 运镜:低角度慢推。 音效:厚重摩擦开门。 时间段:4-8 秒,姑娘走出。 画面:接着海螺姑娘从中傲然迈步跨出,身姿挺拔动作狂野。 禁止:禁止胆怯。禁止跳轴。禁止虚影。禁止多余人。禁止滑步。 约束:保持高傲。确保步伐。维持马尾飘动。保持烟雾。主角居中。 站位与朝向:向前迈步。 运镜:仰拍跟随。 音效:吉他拨动。 时间段:8-12 秒,瀑布倾泻。 画面:同时上方天空倒下不计其数的小海螺,如飞瀑般砸落弹跳。 禁止:禁止静止。禁止失焦。禁止断流。禁止悬停。禁止单调。 约束:确保瀑布感。保持数量多。维持带眼。保持坠落。动态极强。 站位与朝向:从上至下散落。 运镜:快速下摇。 音效:清脆倾倒声。 --- 输出约束: 1.海螺姑娘高170cm。 2.巨螺高20米。 3.不跳轴。 4.颜色极亮。 5.画质超清。 6.小海螺须带眼。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头11(10s) 剧情:一架海螺螺旋桨的双翼飞机在空中翻滚;紧接着在城市街角,带几何叶片的绿萝藤蔓螺旋式疯长,一口吞没路灯与汽车。 景别:全景 光影氛围:迷幻且失去理智的疯狂蔓延感,高饱和度的色块快速侵吞画面。 音效:引擎俯冲的吉他滑棒音效混入节拍减半的呼吸感底噪。 运镜:跟拍飞机横滚导致镜头同步旋转,接延时摄影式沿藤蔓快推前进 布光:强烈的黄黑相间色彩对比遮蔽了部分城市路灯的光源 ▼ 图片生成提示词: 画面展示了一架老旧双翼飞机正在迷幻天际线上空翻滚,其螺旋桨被替换成了一只飞速旋转的小海螺。下方是错综复杂的城市街角,粗壮且带有黄黑色硬边几何叶片的绿萝藤蔓以螺旋轨迹疯狂生长,直接吞没了金属路灯与废弃汽车。景别为全景,画面被切割为强烈的黄黑相间高饱和色块,大量疯长的藤蔓遮蔽了原有的都市灯光,呈现出迷幻且失去理智的疯狂蔓延感。摄影机通过夸张的延时摄影快推效果穿行在枝蔓间,带来视觉上极速侵吞和强烈的晕眩体验。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 小海螺,长10cm --- 背景场景: 街角上空 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巨大的外壳犹如门扉般开启,冷酷的少女自烟幕中踏出;紧随其后的是如暴雨般遮天蔽日的坠落物洪流,无数带着小眼睛的壳体疯狂弹跳,填满了视野。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,飞机翻滚。 画面:双翼飞机在空中极速横向翻转,前端小海螺当做桨叶高速转动。 禁止:禁止慢速。禁止多角色。禁止掉落。禁止静态。禁止变形。 约束:保持转动。确保横滚。维持小海螺清晰。保持天空。色块跳动。 站位与朝向:横越上空。 运镜:同步旋转跟随。 音效:引擎俯冲。 时间段:3-6 秒,藤蔓暴涨。 画面:接着视线转落街角,带有几何叶片的藤蔓以螺旋式轨迹向上猛长。 禁止:禁止断裂。禁止静止。禁止跳轴。禁止虚焦。禁止平滑。 约束:确保疯长。维持几何状。保持螺旋。约束黄黑对比。遮蔽光源。 站位与朝向:从下往上蔓延。 运镜:极速穿行快推。 音效:沙沙摩擦。 时间段:6-10 秒,吞噬一切。 画面:藤蔓彻底覆盖并吞没四周的路灯和汽车残骸。 禁止:禁止断光。禁止透视错。禁止多余人。禁止无藤。禁止减速。 约束:确保覆盖。保持色块侵吞。维持强反差。保持延伸。狂热感。 站位与朝向:填满四周。 运镜:持续快推。 音效:底噪呼吸。 --- 输出约束: 1.小海螺清晰。 2.无水印。 3.不偏轴。 4.颜色纯粹。 5.画质极高。 6.保持动感。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头12(10s) 剧情:骆驼驮着巨锣在黄色沙漠漫步震荡出螺旋沙纹;瞬间无数螺旋形对话框从画面四面八方喷出直至填满屏幕爆裂。 景别:全景 光影氛围:荒诞而孤独的沙漠奇景被突如其来的无厘头视觉暴力强行打破。 音效:带有空间混响的缓慢锣声瞬间被无数人声碎碎念叠满并骤停。 运镜:侧面平移跟拍剪影突转为正面固定机位,靠内部气泡堆叠制造爆点 布光:沙漠烈日下的高对比逆光剪影转为全白高亮爆发 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为荒诞的黄色沙漠中,一头背上驮着黄铜巨锣的骆驼正在漫步。骆驼的身躯与巨大同心圆纹理的巨锣在烈日下形成强烈的黑色逆光剪影。巨锣震荡出肉眼可见的螺旋状沙纹波浪。就在瞬间,无数个带有锯齿边缘的螺旋形对话框从屏幕四面八方爆炸般喷出,纯白的纸板质感与黑色粗描边瞬间堆叠填满屏幕。景别为全景,机位从平移跟拍突转为正面固定,沙漠的孤独奇景被极具视觉暴力的无厘头实体气泡强行遮蔽并爆裂,高对比度下光影由刺眼的背光瞬间转为全白高亮。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 黄色沙漠 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头伴随一架老式飞行器的天旋地转俯瞰大地,狂乱疯长的粗大植物茎叶如毒蛇般扭曲蔓延,无情地扼杀了街道上最后一丝照明亮光。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,沙漠漫步。 画面:骆驼驮着巨锣在黄沙中缓慢前行,每步都震出螺旋沙纹。 禁止:禁止快走。禁止无巨锣。禁止无纹。禁止穿模。禁止多角色。 约束:保持漫步。确保剪影感。维持同心圆震荡。保持沙漠。强烈逆光。 站位与朝向:横向移动。 运镜:侧面平移。 音效:混响锣声。 时间段:4-8 秒,对话框喷出。 画面:随即无数个边缘长满尖刺的白底对话框从四周狂乱喷射涌出。 禁止:禁止断裂。禁止平滑。禁止跳轴。禁止虚焦。禁止静态。 约束:确保爆炸喷出。维持实体感。约束纯白。保持螺旋状。暴力堆叠。 站位与朝向:四面八方向心。 运镜:转正面固定。 音效:人声碎念。 时间段:8-10 秒,气泡爆裂。 画面:对话框瞬间填死整个画面,最后如同玻璃般全体爆裂。 禁止:禁止不碎。禁止透视错。禁止无反光。禁止多色。禁止黑屏。 约束:确保填满。保持碎裂。维持高亮。强闪爆。极度突兀。 站位与朝向:填满全屏。 运镜:剧震定格。 音效:声效骤停。 --- 输出约束: 1.巨锣直径10米。 2.无水印。 3.不偏轴。 4.高光纯白。 5.画质超清。 6.保持动感。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头13(10s) 剧情:演唱会现场的汹涌人群齐吹海螺制造红色音浪;而在海边,矗立的巨型海螺形灯塔在螺旋海浪中扫射黄红光柱。 景别:大远景 光影氛围:极度宏大且沸腾的高潮景观,整个世界被强烈的红黄色光流统治。 音效:副歌全力回归,全场大合唱混入海浪质感的白噪铺底。 运镜:从人海上方大摇臂拉升后蒙太奇切至环绕海螺灯塔螺旋上升 布光:狂暴的红色音浪光晕与扫射天际的灯塔巨型光柱 ▼ 图片生成提示词: 画面展示了极度宏大的高潮双景拼接,前半段是浩大沸腾的摇滚演唱会现场,黑压压的人群如潮水般涌动,齐举无数个小海螺高昂吹奏,制造出如海啸般翻滚的红色音浪。后半段画面是海边的惊涛骇浪,一座形同巨型海螺的巨大灯塔矗立于螺旋状的浪潮中,其顶部狂暴地扫射着粗壮的黄红交错刺眼光柱。景别为大远景,整个世界被强烈的红黄色光流统治。运镜由摇臂大拉升蒙太奇硬切为环绕巨型海螺螺旋上升的磅礴视角,光斑与硬边几何涂鸦交织出史诗般沸腾且狂乱的视觉统治感。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人群,身高170cm 小海螺,长10cm 巨型海螺,高20米 --- 背景场景: 演唱会现场 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 烈日炙烤的黄沙中,原本孤独行进的巨轮剪影突然被屏幕外毫无逻辑涌现的尖刺白纸板疯狂淹没,一切视觉最终在极致拥堵中崩盘炸成了纯白。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,现场合奏。 画面:在辽阔演唱会现场,无数人群举起小海螺用力吹响掀起音浪。 禁止:禁止断流。禁止多主角。禁止穿模。禁止无螺。禁止静态。 约束:保持人群密集。确保吹奏动作。维持红波浪。宏大感。极高饱和。 站位与朝向:人群拥挤。 运镜:大摇臂拉升。 音效:全场合唱。 时间段:3-6 秒,切换海边。 画面:镜头切到海边,惊涛怒浪呈现巨大的螺旋状拍打岸边。 禁止:禁止跳轴。禁止虚焦。禁止风平浪静。禁止平滑。禁止无浪。 约束:保持波浪螺旋。确保海边场景。维持狂野。保持红黄色。硬边几何。 站位与朝向:浪潮涌动。 运镜:蒙太奇硬切。 音效:白噪海浪。 时间段:6-10 秒,灯塔扫射。 画面:一座巨型海螺灯塔在海浪中心矗立,向四周扫射黄红双色光束。 禁止:禁止断光。禁止无塔。禁止停转。禁止无光柱。禁止变形。 约束:确立巨螺。保持扫射。光柱极粗。维持压迫感。保持炫目。 站位与朝向:灯塔中心向上。 运镜:环绕螺旋上升。 音效:轰鸣回归。 --- 输出约束: 1.巨螺高20米。 2.人群庞大。 3.不偏轴。 4.颜色极亮。 5.画质超清。 6.保持动感。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头14(10s) 剧情:骡子与朋克主角在狂热人群围成的螺旋人墙中央对冲相撞,爆出红色冲击波;天空中无数悬浮的巨锣同时被敲响。 景别:全景 光影氛围:狂热碰撞的物理释放感,视觉随爆炸呈现出水波般的扭曲质感。 音效:重拍鼓点在碰撞瞬间达到顶点,随即万锣齐鸣筑成极限音墙。 运镜:俯拍跟随人群同向旋转,剧烈撞击后第一人称视角冲入锣阵 布光:碰撞核心瞬间爆发的高饱和红色硬边爆炸光效 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为修长的骡子与朋克主角,他们在人群围绕构成的巨大螺旋人墙漩涡中心极其惨烈地正面相撞。碰撞的核心瞬间炸裂出高饱和红色、边缘锋利的冲击爆炸光斑,如几何水波般极度扭曲画面。上方天际,不计其数的厚重黄铜巨锣如矩阵般悬浮,并同一时刻被无形的力量重击,金属表面的同心圆纹路震颤不休。景别为全景,机位从俯视同向旋转瞬间切入第一人称视角。狂热的物理释放感与极限视觉暴力结合,红黑强烈冲突的灯光随着撞击的高潮将现场彻底撕裂。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 骡子,身高190cm 朋克主角,身高180cm 人群,身高170cm --- 背景场景: 演唱会漩涡 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 庞大无边的人海将红色的音浪推向沸点,随后画面骤然闪烁,海面上凭空拔起的巨贝灯塔正用不可一世的霸道光束扫射并穿透了漆黑的天幕。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,人墙对冲。 画面:人群围出巨大的螺旋空地,骡子与主角在中心高速相向冲刺。 禁止:禁止停止。禁止跳轴。禁止虚无。禁止穿模。禁止减速。 约束:保持冲锋。确保人群绕圈。维持速度。保持对峙。张力拉满。 站位与朝向:两人相向跑动。 运镜:俯拍同转。 音效:重拍鼓点。 时间段:3-6 秒,猛烈相撞。 画面:两人身体狠狠撞击在一起,爆发出几何形态的刺眼红色冲击波。 禁止:禁止断裂。禁止柔和。禁止多手。禁止无光。禁止失真。 约束:确保爆炸。维持水波扭曲。爆出硬边光效。保持狂热。色彩浓重。 站位与朝向:中心撞击。 运镜:剧震定格。 音效:顶点轰鸣。 时间段:6-10 秒,锣阵爆发。 画面:镜头随即冲向天空,撞入布满半空的无数被同时敲响的巨锣阵中。 禁止:禁止断光。禁止无锣。禁止静止。禁止偏离。禁止模糊。 约束:保持满天巨锣。确保护盾感。维持敲击震颤。保持第一人称感。 站位与朝向:冲入上方空间。 运镜:第一人称直冲。 音效:万锣齐鸣。 --- 输出约束: 1.巨锣直径10米。 2.主角高180cm。 3.不偏轴。 4.颜色纯正。 5.画质超清。 6.保持质感。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头15(6s) 剧情:画面突然静止,一碗巨型螺蛳粉占据屏幕,螺旋状粉条悬空,红油与酸笋化作硬边纯色色块向外飞溅。 景别:特写 光影氛围:荒谬的静止时刻,原本躁动的气氛在这一刻被强行抽空,极度怪异。 音效:全曲瞬间无预警静音长达一拍,制造极度突兀的无厘头反差落差感。 运镜:极其缓慢的环绕特写,画面呈现几乎停滞的失重慢动作 布光:均匀平光下突出的高饱和度红黄几何色块本色 ▼ 图片生成提示词: 画面突然静止,一碗极其庞大的巨型螺蛳粉强行霸占了整个屏幕视觉中心,完全打断了前一秒的狂躁。黄色的粗粉条如同工业螺旋线圈一般悬浮在半空,浓稠的红油与锋利的酸笋脱离引力束缚,化作纯红和浅黄的硬边几何色块向四周成辐射状飞溅并停滞。景别为大特写,摄影机在无声无息中做极其缓慢的环绕特写,画面呈现几乎停滞的失重慢动作。平滑的光线下凸显出本色的高饱和纯正几何图形,荒诞的停滞时刻与刚刚沸腾的环境形成令人窒息的无厘头极度反差落差感。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 纯粹虚空背景 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 两个极速奔跑的身影在人海中央毫无保留地撞击,引爆的巨大红色能量波纹扫向天际,视线直冲云霄,重重撞碎在漫天齐鸣的铜锣之上。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,瞬间静止。 画面:画面突兀地切为一碗巨型螺蛳粉,所有的配菜红油飞在半空。 禁止:禁止摇晃。禁止多余人。禁止跳轴。禁止虚焦。禁止快速。 约束:保持静止悬浮。确保粉条螺旋。维持色块硬边。保持荒谬。高饱和。 站位与朝向:巨碗居中。 运镜:极度缓慢环绕。 音效:突兀静音。 时间段:3-6 秒,缓慢飞溅。 画面:红油和酸笋化作方块和尖刺色块,向外极慢地失重扩散飞出。 禁止:禁止坠落。禁止失真。禁止断裂。禁止加速。禁止软边。 约束:保持极慢动作。确保停滞感。维持脱离引力。几何色块清晰。 站位与朝向:向外微动。 运镜:持续缓推环绕。 音效:毫无声音。 --- 输出约束: 1.螺蛳粉碗极大。 2.无水印。 3.不偏轴。 4.颜色纯粹。 5.画质超清。 6.保持缓慢。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头16(8s) 剧情:在巨碗碗边的边缘,一只小海螺悠然自得地用牙签嗦粉,背景一片死寂;它突然抬头,用螺旋大眼直直瞪视前方打破宁静。 景别:近景 光影氛围:暴风雨前诡异的宁静,带有强烈的禅意幽默感与蓄势待发的紧绷。 音效:轻微细碎的轻嗦粉环境音,瞪眼瞬间砸入一记极其厚重结实的沉鼓。 运镜:极缓推镜,在小海螺瞪眼的瞬间画面猛然剧烈震屏 布光:柔和静谧的环境微光与微观视角带来的浅景深光斑 ▼ 图片生成提示词: 微观世界的近景中,死寂的巨碗边缘趴着一只微型的拟人化小海螺。它正用两根锐利的签子当做筷子,悠然自得地夹着一根粗壮的黄色粉条送入壳口,周围背景全部隐没在浅景深的微光中,营造出暴风雨前诡异的宁静与强烈的禅意幽默感。光斑如水墨般散落,柔和却暗藏锋芒。忽然,小海螺猛地停止动作抬起头,那颗带着黑色排线睫毛的日漫式螺旋大眼直直瞪向镜头前方,强烈的目光直接打破了这种荒谬的平静,画面带着一触即发的紧绷感与张力。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 小海螺,身高10cm --- 背景场景: 微观巨碗边 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 随着狂怒的音乐凭空消逝,时间如同被彻底冻结,一碗巨大无匹的食物在屏幕中心完全停滞,飞散的红油与食材呈现出极其死寂的真空定格。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,悠然嗦粉。 画面:小海螺坐在粗壮的碗边边缘,缓慢夹起一根粉丝吸入口中。 禁止:禁止快速。禁止跳轴。禁止虚焦。禁止多角色。禁止掉落。 约束:保持缓慢悠闲。确保吃粉动作。维持微观视角。保持静谧。背景模糊。 站位与朝向:小海螺侧面朝内。 运镜:极度缓慢推镜。 音效:细微嗦粉声。 时间段:4-8 秒,猛然瞪眼。 画面:接着小海螺突然抬头,用带睫毛的螺旋单眼死死盯住正前方。 禁止:禁止闭眼。禁止变形。禁止平滑。禁止偏头。禁止无动作。 约束:确保抬头迅速。单眼圆睁。保持螺旋清晰。维持压迫感。瞬间打断。 站位与朝向:转向正对镜头。 运镜:剧震定格。 音效:沉重一击。 --- 输出约束: 1.小海螺高10cm。 2.无水印。 3.不偏轴。 4.单眼醒目。 5.画质超清。 6.色块清晰。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头17(10s) 剧情:巨型罗盘上的小海螺指针失控狂转导致纯色块爆屏;物理法则崩坏,画面倒错分形,骡子在上下颠倒的天花板上行走。 景别:全景 光影氛围:彻底抛弃逻辑的意识流迷幻风,颜色成为撕裂空间的武器。 音效:倒放式吉他拨弦与半速切分的怪异爆炸声卡准每一个反常物理动作。 运镜:俯视固定配合内部高频爆切,随后镜头缓慢翻转180度上下颠倒 布光:红蓝黄三原色在全屏轮番爆炸覆盖,毫无真实感 ▼ 图片生成提示词: 全景画面展示了一个完全颠覆常理的错乱空间。底层是一面占据大地的巨型机械罗盘,其指针化身为一只疯狂旋转的小海螺,极速转动撕裂了所指方向,导致红蓝黄三原色色块轮番爆炸覆盖全屏。物理法则彻底崩坏,整个背景呈现倒错分形的碎裂感,连帽衫打扮的骡子正无视重力,在上下颠倒的倒挂天花板上倒立行走。机位一开始俯视固定,配合内部高频爆切随后镜头缓慢进行180度翻转。毫无真实感的颜色成为了撕裂空间的纯粹武器,彻底抛弃逻辑的意识流迷幻风让人目眩神迷。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 小海螺,长10cm 骡子,身高190cm --- 背景场景: 倒置迷幻空间 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 碗边那只毫无存在感的小家伙停止了闲散的动作,猛然转头,用带着锐利睫毛的螺旋瞳孔刺穿镜头,用极致的突兀感宣告了接下来更为疯狂的崩坏。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5 秒,指针狂飙。 画面:小海螺作为巨型罗盘指针疯狂旋转,每扫一圈爆发纯色爆闪。 禁止:禁止停止。禁止无色。禁止跳轴。禁止虚影。禁止模糊。 约束:确保持续旋转。纯色爆屏。维持失控感。保持硬边。色彩浓烈。 站位与朝向:平躺中心。 运镜:俯拍固定。 音效:怪异爆炸。 时间段:5-10 秒,颠倒行走。 画面:空间跟着旋转颠倒,骡子出现在倒置的天花板上方迈步走动。 禁止:禁止掉落。禁止断腿。禁止断片。禁止透视对。禁止静止。 约束:确保倒立行走。维持骡子特征。保持反重力。维持分形感。 站位与朝向:倒置于上方。 运镜:缓慢翻转180度。 音效:倒放拨弦。 --- 输出约束: 1.骡子高190cm。 2.小海螺居中。 3.反转平滑。 4.原色纯正。 5.画质超清。 6.无水印。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头18(10s) 剧情:一轮螺旋红日坠入点亮天际的螺壳海洋;与此同时,法螺寺庙里一排僧侣吹响金色巨型海螺,音波在空中碰撞炸成火花。 景别:大远景 光影氛围:极具宗教庄严感却又被赛博摇滚彻底解构的迷幻末日景象。 音效:悠远失真的弦乐长音被法螺沉重的低鸣与吉他啸叫轰然对撞。 运镜:固定大远景靠多米诺骨牌般亮起的光影推进,接缓推穿过大殿 布光:夕阳的猩红余晖与法螺音波爆炸出的红黄绚烂光火 ▼ 图片生成提示词: 大远景呈现出一幅极具宗教庄严感又被赛博彻底解构的迷幻末日景象。一轮带有螺旋纹理的猩红巨日正缓缓坠入由无数苍白空洞螺壳组成的海洋,落日余晖点亮了天际线。同一时刻,前方出现一座怪异的螺壳寺庙,一排排背光的僧侣正用力吹响他们手中的金色巨型海螺。这些古老的法螺发出的有形音波向空中飘散,与残阳的光辉狠狠碰撞在一起,在半空中猛烈炸成漫天红黄相间的绚烂火花。摄影机从远景光影的多米诺骨牌般亮起推进,然后缓推穿过大殿,红日与火光构成压倒性的色彩狂暴。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巨型海螺,高20米 --- 背景场景: 螺壳海洋大殿 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 空间方向彻底迷失在闪瞎双眼的纯色块爆发之中,重力法则不复存在,瘦削的生物悠然倒挂在破碎的天顶大步迈进,世界彻底沦为怪异逻辑的主场。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5 秒,红日沉海。 画面:红日坠入螺壳堆积的海洋,光芒如多米诺般依次点亮海面。 禁止:禁止升起。禁止无波。禁止失真。禁止跳轴。禁止黑屏。 约束:保持沉没。维持红光蔓延。确保螺壳特征。维持余晖。神圣感。 站位与朝向:红日向下方沉。 运镜:大远景固定。 音效:悠长弦乐。 时间段:5-10 秒,吹响法螺。 画面:镜头切到殿内,前方僧侣吹起手中金光熠熠的巨型海螺炸响火花。 禁止:禁止中断。禁止虚化。禁止多余生物。禁止平淡。禁止不吹。 约束:确保吹奏。维持音波成形。保持火花炸裂。维持红黄对比。 站位与朝向:僧侣排开吹奏。 运镜:慢推穿越。 音效:沉重低鸣。 --- 输出约束: 1.海螺极大。 2.不偏轴。 3.色彩纯正。 4.无水印。 5.画质超清。 6.保持动感。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头19(12s) 剧情:城市沙漠被拔掉塞子般滑入螺旋漩涡,万物在旋转色带中大混战;骡子骑着巨大陀螺在漩涡壁上疯狂冲锋撞毁沿途一切。 景别:远景 光影氛围:毁灭一切的无序狂欢,所有的实体都化作纯粹的速度与颜色流。 音效:速度翻倍的超高速架子鼓独奏将能量直接推向最高潮。 运镜:漩涡中心固定看元素疯狂吸入,紧接侧面高速颠簸跟拍冲锋 布光:所有色彩被极速拉扯成刺眼旋转的光流带,闪瞎双眼 ▼ 图片生成提示词: 广袤的城市与沙漠地面犹如被拔掉底塞,轰然塌陷滑入一个深不见底的螺旋漩涡。万事万物在极速旋转的扭曲色带中爆发大混战。在巨大的漏斗状漩涡内壁,修长矫健的骡子正骑在一只硕大的圆锥形陀螺背上疯狂冲锋,陀螺锋利的底尖摩擦出刺眼的光流带。景别为远景跟拍,骡子的黑色鬃毛与衣物向后狂舞,一路撞毁卷入漩涡的其他杂乱元素,激发出极强的硬边色块飞散。所有实体的色彩被极速拉扯,光线化作令人盲目的旋转闪烁,机位侧面高速颠簸跟拍,将无序狂欢的速度与能量彻底推向毁灭一切的高潮。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 骡子,身高190cm --- 背景场景: 螺旋漩涡 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 暮光染红的苍凉大地上,落日沉入静默的异形之海。与此同时,法器低沉的长啸刺穿了空间,在虚空中击打出绚烂且绝望的火树银花。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,万物吸入。 画面:地面崩溃,万事万物被强行扯碎,卷入巨大的深空螺旋漩涡之中。 禁止:禁止静止。禁止断裂。禁止无底。禁止虚焦。禁止单色。 约束:保持吸入感。确保漩涡庞大。维持扭曲。保持拉扯感。色彩光流。 站位与朝向:向中心下落。 运镜:中心固定。 音效:剧烈呼啸。 时间段:4-8 秒,陀螺冲锋。 画面:随即骡子跨骑着巨型陀螺出现在漩涡内壁,极速螺旋冲刺。 禁止:禁止掉下。禁止减速。禁止人分离。禁止无尾迹。禁止平滑。 约束:确保骑乘动作。保持极速转动。维持鬃毛乱舞。高对比度拉扯。 站位与朝向:绕壁狂奔。 运镜:侧面高速跟拍。 音效:超速鼓点。 时间段:8-12 秒,撞毁一切。 画面:陀螺猛烈撞碎沿途卷入的其他漂浮物体,炸出疯狂闪瞎眼的光芒。 禁止:禁止穿模。禁止跳轴。禁止虚无。禁止不碎。禁止暗光。 约束:确保撞击爆炸。维持色块飞散。保持速度。癫狂释放。极亮。 站位与朝向:沿途破坏。 运镜:剧烈颠簸跟拍。 音效:极致高潮鼓。 --- 输出约束: 1.骡子高190cm。 2.陀螺巨大。 3.不偏轴。 4.色彩耀眼。 5.画质超清。 6.保持动感。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头20(10s) 剧情:演唱会现场狂热的人群举着发光巨型海螺向天吹响裂缝,随后一切元素连同色彩全被压缩收拢进一颗刺眼的螺旋光点中。 景别:远景 光影氛围:极具史诗感与虚无感的终极视觉坍缩,喧嚣被极限光芒彻底吞噬。 音效:全曲最爆裂的大合唱顶点后,所有乐器拉长音并被瞬间吸干骤停。 运镜:从人海垂直冲天暴拉,最后猛推直接撞入微小的白炽光点残影中 布光:从铺天盖地的红色音浪瞬间坍缩为宇宙唯一的极致纯白高光 ▼ 图片生成提示词: 画面主体定格在浩瀚的演唱会现场,铺天盖地的人群全体举着发出强光的巨型海螺,朝着撕裂红云的天空用力吹响。无数红色音浪汇集成刺目的洪流。突然,这极度喧嚣与沸腾的壮阔场面开始极限坍缩,一切角色、背景、色彩与元素在一瞬间被强大的引力死死压缩,最终全部收拢坍塌进天际尽头那微小却刺眼的黑黄条纹螺旋光点之中。景别从极其宏大的远景瞬间缩小,红色的极致音浪与唯一残留的纯白炽高光形成最后惊艳绝伦的色彩对抗,展现出一种极具史诗感与虚无感的终极视觉崩坏。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人群,身高170cm 巨型海螺,高20米 --- 背景场景: 演唱会现场 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 空间大地如漏斗般崩塌陷落,一切被无情搅碎的残渣在万物毁灭的引力旋涡里互相撕扯。疯狂骑行在尖锥之上的影子碾碎了一切胆敢阻挡的障碍。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,仰天吹响。 画面:在辽阔演唱会现场,所有人举起发光的海螺朝天吹奏,撕开裂缝。 禁止:禁止不动。禁止多余人。禁止跳轴。禁止虚无。禁止单调。 约束:保持人群。确保齐吹。维持红色音浪。保持裂开。高对比度。 站位与朝向:全部朝上。 运镜:垂直暴拉。 音效:爆裂大合唱。 时间段:3-6 秒,极限坍缩。 画面:接着所有庞杂元素迅速扭曲缩小,如同被黑洞极限吸入一般。 禁止:禁止断裂。禁止卡顿。禁止外扩。禁止虚焦。禁止无光。 约束:确保持续收拢。维持压迫感。几何扭曲。极致拉扯。迅速收缩。 站位与朝向:向中心缩。 运镜:中心向内。 音效:声音变细。 时间段:6-10 秒,化为光点。 画面:最后全场万物被彻底吸干,完全压缩成一颗耀眼的螺旋光点残影。 禁止:禁止剩杂物。禁止偏离。禁止模糊。禁止多色。禁止黑屏。 约束:维持最后光点。确保闪耀。极简高亮。虚无感。极限对比。 站位与朝向:正中心微粒。 运镜:猛推撞入光点。 音效:骤停死寂。 --- 输出约束: 1.巨螺光效。 2.光点居中。 3.不偏轴。 4.颜色纯粹。 5.画质超清。 6.保持质感。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头21(6s) 剧情:在无光的全黑空间停顿一拍后,黑黄警示条纹的标题大字如沉重铁板般无情砸落定格,震荡起漫天红色尘土。 景别:全景 光影氛围:粗暴且冷酷的定音锤时刻,将极致的狂躁瞬间拍扁在一张平面图上。 音效:死寂中突然砸出一记孤零零却震耳欲聋的巨锣声。 运镜:无任何运镜,直接硬切生砸入画并保持绝对定格 布光:黑暗中仅有文字本身的涂鸦反光与红色飞尘的边缘照亮 ▼ 图片生成提示词: 全景景别,一个纯黑死寂的无边际虚无空间(全黑空间),画面正中央静静矗立着五个巨大的实体汉字模型(标题大字),表面涂满高饱和的黑黄相间警示条纹,字体的边缘带有不规则的螺旋状镂空缺口,厚重的实心铁板材质带有金属掉漆和涂鸦质感。巨大的实体文字仿佛刚刚从天而降,狠狠砸落在无形的地面上,周围激荡起大片飞扬的红色尘土。周围完全没有光照,黑暗中仅有文字本身的涂鸦反光与红色飞尘的边缘被微弱照亮。画面充满粗暴且冷酷的定音锤时刻,将极致的狂躁瞬间拍扁在一张平面图上。平视固定镜头,硬切生砸入画并保持绝对定格。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 全黑空间:纯黑暗空间,无边际,光线极暗,标题大字高2米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 上一幕摇滚狂欢达顶点,所有人与巨型海螺融合吹向天空。红色音浪冲破云层撕裂天空。随后万物色彩被极致压缩,所有元素全部吸入并收拢为一颗极度刺眼的螺旋光点,在白炽奇点中画面即将归于无尽的虚无。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2秒 画面:屏幕内为完全死寂的全黑空间,无任何光线和元素,呈现绝对压抑的停顿感。 禁止:禁止出现发光体;禁止人物或场景;禁止抖动闪烁;禁止提早出现文字;禁止渐变。 约束:全黑空间需绝对纯净;画面静止不动;凸显时间停滞。 站位与朝向:中心留白,无实体。 运镜:完全固定,无运动。 音效:彻底死寂。 这段大概是什么动作:全黑空间的停顿等待。 2-4秒 画面:黑黄警示条纹的标题大字如巨型铁板,从画面上方极速且无情地硬砸入屏幕正中心。 禁止:禁止字体变形;禁止缺口改变;禁止砸落缓慢;禁止软着陆;禁止干扰元素。 约束:标题大字须为黑黄条纹涂装;呈厚重铁板质感;砸落极具力量感。 站位与朝向:标题大字居中,正对镜头。 运镜:绝对固定,硬切入画。 音效:爆发震耳欲聋的巨锣声。 这段大概是什么动作:标题大字轰然砸落。 4-6秒 画面:标题大字在中心绝对定格,猛烈冲击震荡起漫天红色尘土,飞尘边缘被微弱光线照亮。 禁止:禁止文字移位;禁止尘土快散;禁止背景亮光;禁止尘土非红色;禁止出现人影。 约束:标题大字绝对静止;红色尘土围绕底部弥漫;仅文字反光和尘土边缘微亮。 站位与朝向:标题大字固定中心,正对观众。 运镜:完全固定。 音效:巨锣余音与沉闷砸击回声。 这段大概是什么动作:文字定格与尘土飞扬。 --- 输出约束: 1、全黑空间背景绝对纯净无杂物。 2、标题大字保持黑黄条纹与螺旋缺口。 3、标题大字必须是硬核金属材质。 4、尘土必须是高饱和纯红色。 5、运镜完全锁死,保持绝对平面感。 6、光源仅限文字与尘土反光。 7、严守2D涂鸦插画媒介,无3D感。 8、前后无过渡特效,硬切硬砸。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] 镜头22(8s) 剧情:喧嚣尽褪画面渐暗,角落只留一只小海螺对着镜头慢悠悠眨了下螺旋眼,伸出一面迷你锣轻轻敲了一下,全片黑场。 景别:特写 光影氛围:荒诞不经的谢幕氛围,带着一种一切全凭随意的俏皮无厘头感。 音效:极其清脆弱小的“叮”一声迷你锣响,成为余音绕梁的完美休止符。 运镜:极度缓慢且毫无侵略性的微推镜头,动作完成后硬切黑屏 布光:仅有一束微弱的局域追光打在角落的躯体上 ▼ 图片生成提示词: 特写景别,在一个喧嚣尽褪的全黑空间角落里,一束极其微弱的局域追光从上方打下,照亮了身躯极小的微型小海螺。小海螺的身躯呈现圆润的黄色壳质,带有复杂的迷宫纹和棋盘格图案,壳口有一只日漫式锐利的黄色螺旋大眼,此时它正对着镜头慢悠悠地合上眼皮眨了一下。在它的下方,伸出了两条极为细小的软体小触手,其中一只触手举着一面黄铜质感的圆形迷你锣。整体氛围呈现出荒诞不经的谢幕感,带着一种一切全凭随意的俏皮无厘头感。极度缓慢且毫无侵略性的微推镜头视角,静静凝视着这场荒诞幽默的落幕。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 小海螺:身高10厘米 --- 背景场景: 全黑空间:纯黑死寂无边际,仅角落一束微弱局域追光,迷你锣直径3厘米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 上一幕中,世界在奇点之后陷入彻底死寂。接着,巨大且厚重的黑黄警示条纹标题大字,如同沉重铁板无情地从天而降,狠砸在全黑空间中央并瞬间定格。冲击力震荡出漫天红色尘土,伴随死寂中突发的一声巨锣轰响,宣告狂躁终结。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒 画面:喧嚣尽褪渐暗的全黑空间右下角,一束极其微弱的局域追光亮起,照亮高10厘米的小海螺。小海螺静静呆在角落,迷宫纹外壳微亮,一动不动注视前方。 禁止:禁止全景过亮;禁止小海螺变巨大;禁止出现其它角色;禁止频闪灯光;禁止追光大面积扩散。 约束:保持微弱局域追光;小海螺须显得极为渺小;背景完全融入纯黑;螺旋眼保持锐利。 站位与朝向:小海螺位于右下角,正对镜头。 运镜:极度缓慢的微推镜头靠近。 音效:彻底静音无底噪。 这段大概是什么动作:追光聚焦角落的小海螺。 3-6秒 画面:小海螺对着镜头慢悠悠地眨了一下那只黄色螺旋大眼,随后圆润壳口下方伸出两条极细的软体触手,举起一面黄铜质感的迷你锣到身前。 禁止:禁止眨眼过快;禁止触手粗大;禁止迷你锣凭空闪现;禁止外壳图案突变;禁止镜头跳跃。 约束:眨眼带俏皮缓慢感;触手伸出自然流畅;迷你锣具黄铜质感与同心纹。 站位与朝向:小海螺在右下角,触手前伸。 运镜:继续极度缓慢微推。 音效:微弱软体摩擦声。 这段大概是什么动作:小海螺眨眼并举起迷你锣。 6-8秒 画面:小海螺的触手轻轻在迷你锣上敲击一下。敲击瞬间,追光骤灭,全片瞬间硬切成彻底的黑屏死寂。 禁止:禁止用力敲击;禁止切黑前闪烁;禁止迷你锣碎裂;禁止位置跳变;禁止夸张光效。 约束:敲击极其轻巧随意;硬切黑屏绝不渐变;切黑后保持绝对纯净黑暗。 站位与朝向:小海螺在右下角敲击,随后全黑。 运镜:微推镜头随黑屏戛然而止。 音效:一声极其清脆弱小的“叮”响迷你锣声,作为休止符。 这段大概是什么动作:小海螺敲响迷你锣后全屏切黑。 --- 输出约束: 1、小海螺的体型必须保持微型10厘米尺度,不可放大。 2、迷宫纹、棋盘格和螺旋眼特征必须始终准确一致。 3、严格限制唯有一束局域追光,背景必须彻底死寂黑暗。 4、迷你锣必须匹配细小触手尺寸且具金属质感。 5、微推运镜必须极其平缓,无任何抖动摇晃。 6、掏出到敲击的过程连贯不跳帧,动作一气呵成。 7、黑屏时机需精准卡在敲击瞬间,拒绝渐隐特效。 8、保留2D涂鸦插画特质和粗黑描边,杜绝写实3D感。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。高饱和红黄蓝黑原色对冲,摇滚频闪灯光与极高对比度,粗黑描边、硬边几何与迷幻Glitch抖动质感。]
一共##40个分镜##,每个镜头6s,不要少镜头
图片节点 25字体:疯狂的海螺
【输入指令】 {螺! 螺! 螺! (吉他 feedback 长鸣渐入,嘶吼耳语) 听见了吗——壳里的心跳…… 它要醒了。 【VERSE A】 (riff 进入,主唱压着吼) 醒来吧海螺 从漩涡里睁眼 瞳孔转着螺旋 看穿整个午夜 黑黄条纹衫 警告这个街区 我吹响这只壳 就是一场浩劫 锣鼓一敲碎 节拍就崩塌 骡子甩起头 比谁都飒 螺形唱片转 转出火花 这座城市啊 全部螺化! 【PRE-CHORUS】 (军鼓滚奏,一句比一句高) 螺丝雨下大!下大!下大! 图腾睁开眼—— (齐喊)准备爆炸!!! 【CHORUS 1】 (全开嘶吼,副歌) 疯狂的海螺!转个不停! 陀螺风暴 把世界吸进去! 疯狂的海螺!吹响黎明! 鹦鹉螺飞船 碾过天际! 螺!螺!螺!敲碎这面锣! 螺!螺!螺!谁都别想躲! (和声垫吼)螺——旋!螺——旋! 【VERSE B】 (riff 变奏,语速加快) 海螺姑娘画着烟熏妆出场 箩筐一倒 瀑布全是壳的浪 螺旋桨打转 滚筒飞过红天上 绿萝的藤蔓 缠住整条街巷 骆驼驮着锣 沙漠踩成节拍 啰嗦一万句 螺螺螺螺排开 别跟我讲逻辑 逻辑早已崩坏 牛顿的棺材板 被螺顶飞起来! 【CHORUS 2】 (副歌再现,能量更满) 疯狂的海螺!转个不停! 百锣齐鸣 把云层掀起来! 疯狂的海螺!吹响黎明! 海螺灯塔 扫射着人海! 螺!螺!螺!敲碎这面锣! 螺!螺!螺!谁都别想躲! (和声垫吼)螺——旋!螺——旋! 【BREAKDOWN】 (音乐骤停,只留气声耳语) 嘘—— 嗦一口粉。 酸笋在飞,红油在喷。 (贴麦一字一顿)螺。蛳。粉。 【BRIDGE】 (半速迷幻,唱腔飘忽,倒放吉他垫底) 罗盘疯转 找不到北 海螺向上坠 骡子踩着天花板飞 落日掉进 螺壳的海里睡 法螺一声 吹醒千年的庙 (渐强,一句比一句实) 回——来—— 全都给我回——来—— 【FINAL CHORUS】 (双倍速鼓点,全曲最高能量,撕裂式唱法) 漩涡张开嘴 万物往里飞! 骡子骑着陀螺 把光速踩碎! 锣当飞盘 螺丝当子弹! 万人齐吹螺 天空裂成螺旋! 疯狂的海螺!转个不停! 颜色被扯成 旋转的流星! 疯狂的海螺!最后一声! 把所有沉默 一次性吼尽! 螺!螺!螺!敲碎这面锣! 螺!螺!螺!世界进漩涡! (和声垫吼拉到最长)螺——旋——!! 【OUTRO】3:48-4:00 (所有乐器骤停,一拍死寂) 咚—— (气声耳语) 疯狂的海螺…… 眨了下眼。 (一声迷你小锣结束整个歌曲)叮。}以上是我做的一首AI歌曲,请根据这段歌词做一个MV的分镜脚本,这个歌曲是摇滚风格,我希望整个MV是无厘头+意识流,有冲击力,多一些视觉奇观。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]我需要40个分镜,每个镜头6-10s,主要角色有:男主唱、女主角(海螺姑娘)、人形骡子、巨型海螺、听音乐的众多人群。场景有:沙漠、涂鸦街头、涂鸦舞台、螺旋漩涡、寺庙大殿 【生成内容】 这份分镜脚本完全基于你提供的这首充满爆发力、荒诞感与狂气的摇滚歌曲进行设计。 **【视觉风格设定基调】** - **画面质感**:2D平面手绘动画风格(类似《蜘蛛侠:平行宇宙》结合《天元突破》的狂野感)。 - **色彩与线条**:高对比度的赛博朋克霓虹色(荧光绿、品红、电光蓝),搭配**极粗的黑色描边**与**硬边几何色块**。 - **视觉特效**:大量使用\*\*欧普艺术(Op Art)\*\*的黑白排线、迷宫纹与高频闪烁的螺旋纹样作为背景或转场,营造致幻的“意识流”冲击力。 以下是40个分镜脚本(每镜约6-10秒,完美适配4分钟的歌曲长度): --- ### 🎵【INTRO】(0:00 - 0:24)听见了吗—— **1. \[特写\] (6s)** 极简的黑色背景上,一个白色的极细欧普螺旋纹在缓慢旋转。伴随吉他feedback的刺耳声,螺旋纹突然加粗,变成硬边几何图形。 **2. \[全景\] (6s)** **涂鸦街头**,赛博朋克霓虹闪烁。画面是倾斜的(荷兰角),**男主唱**背对镜头站在路灯下,身上穿着黑黄条纹衫,条纹像活物一样蠕动。 **3. \[特写\] (6s)** 镜头极速推近男主唱的后脑勺,穿透进去,画面变成一个巨大的几何切面海螺内部,里面有一颗被粗黑线描边的机械心脏在跳动。 **4. \[大特写\] (6s)** 伴随“它要醒了”,心脏爆开!画面瞬间被高饱和度的黄色填满,一只带有迷宫纹路的巨大瞳孔在屏幕中央猛然睁开。 ### 🎵【VERSE A】(0:24 - 0:48)醒来吧海螺—— **5. \[中景\] (6s)** **男主唱**在**涂鸦舞台**上压低身子对着麦克风嘶吼,他眼里的瞳孔变成了高速旋转的黑白螺旋。背景是高频闪烁的粗黑线排线。 **6. \[全景\] (6s)** 鼓声重击!**人形骡子**(穿着铆钉皮衣,戴着墨镜的直立骡子)在疯狂敲击架子鼓,一棒子砸碎了旁边的铜锣,铜锣碎裂成2D的几何碎片炸向镜头。 **7. \[特写\] (6s)** 巨大的海螺形唱片在打碟机上疯狂旋转,唱针摩擦出二次元风格的夸张火花,火花呈现锋利的锯齿状色块。 **8. \[远景\] (6s)** 城市全景。伴随“全部螺化”,赛博朋克街头的摩天大楼像被拧毛巾一样,扭曲成巨大的螺旋钻头形状,直指红色的夜空。 ### 🎵【PRE-CHORUS】(0:48 - 1:00)螺丝雨下大—— **9. \[全景\] (6s)** 仰拍天空,漫天倾泻下画着粗黑描边的巨大金属螺丝钉,**听音乐的众多人群**(全戴着发光的头戴式耳机)在雨中疯狂甩头。 **10. \[特写\] (6s)** 街头的一面巨大图腾涂鸦墙突然活了,图腾中心的眼睛睁开,射出镭射光线。男主唱、人形骡子和人群一起仰天大喊“准备爆炸!!!”。 ### 🎵【CHORUS 1】(1:00 - 1:36)疯狂的海螺—— **11. \[远景\] (6s)** **巨型海螺**如同UFO般降临城市上空,底部张开巨大的**螺旋漩涡**,将街头的汽车、路牌吸入,变成围绕它旋转的几何色块。 **12. \[中景\] (6s)** 一艘由鹦鹉螺改装的蒸汽朋克飞船碾过荧光绿色的天际线,尾部喷射出欧普艺术的黑白波纹。 **13. \[中景\] (6s)** 男主唱跃起,抡起一把电吉他砸向一面悬浮在半空的巨大铜锣,屏幕在敲击的瞬间闪烁反色(负片效果)。 **14. \[全景\] (6s)** 狂热的**听人群**被卷入半空,他们的身体变成了一个个旋转的陀螺,在空中互相碰撞,爆出“螺!螺!螺!”的漫画字体拟声词。 **15. \[特写\] (6s)** 人形骡子对着镜头疯狂吐舌头,舌头上画满了迷宫纹样。 **16. \[全景\] (6s)** 屏幕被无数旋转的2D海螺填满,伴随和声“螺——旋!”,画面像万花筒一样无限往中心坍缩。 ### 🎵【VERSE B】(1:36 - 2:00)海螺姑娘出场—— **17. \[中景\] (6s)** 画着浓重黑眼圈(烟熏妆)的**女主角(海螺姑娘)登场,她一脚踢翻一个巨大的箩筐,无数带有硬边阴影的海螺像瀑布一样倾泻而出。 18. \[全景\] (6s) 街头场景异变,天变成血红色,巨大的螺旋桨在楼宇间切割。极粗的绿色藤蔓(2D平涂质感)像蛇一样迅速缠绕住整条街巷。 19. \[全景\] (6s) 场景瞬间切至沙漠**。一只双头骆驼背着一面巨大的红铜锣,在沙丘上像蹦迪一样踩着双踏的节拍。 **20. \[中景\] (6s)** 荒诞一幕:一个写着“牛顿”的棺材板被地底钻出的巨型海螺直接顶飞,棺材在空中做着违背重力的螺旋升天运动。 ### 🎵【CHORUS 2】(2:00 - 2:36)疯狂的海螺再现—— **21. \[远景\] (6s)** 巨型海螺在云层中狂转,把天空的云朵搅成了一个巨大的黑洞漩涡,漩涡边缘是高亮度的品红与电光蓝。 **22. \[全景\] (6s)** 上百面大大小小的铜锣悬浮在街头上空,海螺姑娘像交响乐指挥一样挥舞双手,所有锣同时震动发出音波(用视觉化的同心圆线条表现)。 **23. \[大全景\] (6s)** 巨型海螺变成了一座灯塔,射出刺眼的黄色光柱,在下方的人海中疯狂扫射,被照到的人群瞬间变成2D的纸片人。 **24. \[中景\] (6s)** 男主唱和海螺姑娘背靠背站在涂鸦舞台上,主唱仰头嘶吼,海螺姑娘弹奏着一把形状像螺壳的贝斯,音符变成实体砖块砸向屏幕。 **25. \[特写\] (6s)** 人形骡子戴着螺旋桨帽子从屏幕前飞过,手里举着“谁都别想躲!”的涂鸦纸板。 **26. \[全景\] (6s)** 画面完全变成意识流的欧普艺术:黑白相间的线条随鼓点扭动,让人产生强烈的视觉眩晕感。 ### 🎵【BREAKDOWN】(2:36 - 2:54)嗦一口粉—— **27. \[特写\] (6s)** 音乐骤停,画面突然变成极简的纯黑背景。一只带着粗黑描边的手,用筷子夹起一撮发光的荧光粉条。 **28. \[微距特写\] (6s)** 极慢动作(慢镜头):切成几何块状的酸笋在半空飞舞,红油像赛博朋克霓虹涂料一样在屏幕上喷溅,画面充满波普艺术感。 **29. \[大特写\] (6s)** 镜头贴近男主唱的嘴唇,嘴唇边缘有着极粗的漫画黑线,一字一顿地吐出:“螺。蛳。粉。” ### 🎵【BRIDGE】(2:54 - 3:18)罗盘疯转—— **30. \[中景\] (6s)** 画面重力反转,男主唱向着上方无限坠落。一个巨大的赛博罗盘在画面中央疯狂乱转。 **31. \[全景\] (6s)** 人形骡子倒挂在天花板上倒着走,地面是一片由海螺壳汇聚成的紫色海洋,落日正在沉入螺壳之中。 **32. \[远景\] (6s)** 场景切至**寺庙大殿**,但这是否是一座数字化的赛博寺庙——巨大的机械佛像手里捏着一只法螺。 **33. \[中景\] (6s)** 海螺姑娘穿着赛博朋克风的僧袍,吹响巨大的法螺,吹出的声波将整个大殿的瓦片全部掀飞,形成围绕她的螺旋气流。 ### 🎵【FINAL CHORUS】(3:18 - 3:48)全曲最高能量—— **34. \[大全景\] (6s)** 宇宙级别的**螺旋漩涡**在城市上方彻底张开巨口,街道、建筑、人群全部失去重力,向着漩涡中心飞去。 **35. \[全景\] (6s)** 人形骡子骑在一个高速旋转的巨型陀螺上,陀螺尾部拖着彩虹色的残影,硬生生撞碎了画面中的“光速”结界(呈现玻璃碎裂特效)。 **36. \[中景\] (6s)** 疯狂的群众把铜锣当成飞盘互相乱扔,漫天都是像子弹一样穿梭的巨大螺丝钉,画面信息量极度过载。 **37. \[大特写\] (6s)** 男主唱的脸部特写,在极速旋转中,他脸上的颜色被拉扯分离,变成了红、绿、蓝三原色的流星线条(RGB分离特效)。 **38. \[全景\] (6s)** 随着最后一声嘶吼,整个世界的空间像一张纸一样被卷进一个海螺里,画面极速压缩,最后只剩下一片刺眼的白光。 ### 🎵【OUTRO】(3:48 - 4:00)死寂与终结—— **39. \[特写\] (6s)** 在纯白色的背景中,安静躺着一颗画着浓重黑线的二次元海螺。伴随气声“眨了下眼”,海螺的壳上突然睁开了一只卡通大眼睛。 **40. \[特写\] (6s)** 一面只有硬币大小的迷你小铜锣出现在画面中央。一根火柴棍大小的鼓槌轻轻敲了它一下,发出“叮”的一声。屏幕瞬间切黑,MV结束。
人物画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。给我人物的三视图,完整的人物正脸特写在三视图的右下方,还需要有人物服装及细节特写。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:巨型海螺,超大型生命体海螺角色。 描述:巨型海螺实体,无性别,无年龄,高度20米,庞大锥形体型,无发,无发质,无发色,无脸型,黄色螺旋状单眼瞳孔,带迷宫纹的壳质肤色。画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。巨型海螺三视图,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
图片节点 4拟人骡子的画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。给我拟人骡子的三视图,完整的正脸特写在三视图的右下方,还需要有人物服装及细节特写。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:小海螺,拟人化微型海螺角色。 描述:微型海螺实体,无性别,无年龄,身高10cm,圆润螺形体型,无发,无发质,无发色,无脸型,黄色螺旋状单眼瞳孔,带迷宫纹的黄色壳质肤色。画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。巨型海螺三视图,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:一群男男女女,摇滚现场狂热的群体人类角色,人海。纯色背景 描述:摇滚观众,中性,20代,身高170cm,中等体型,蓬松爆炸乱发,硬质,高饱和纯蓝色,瓜子脸,黑色瞳孔,偏白肤色。 画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
图片节点 27名称:巨锣,巨大的圆形打击乐器。 描述:巨大的圆形扁平面金属盘,表面满铺一圈圈紧密排列的同心螺旋纹理,边缘向后翻卷折边,厚重的黄铜金属材质,带有粗糙的锻打痕迹。 特征:盘面无任何平滑区域,全被螺旋纹覆盖。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。{{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:螺丝钉,五金紧固件。 描述:巨大的十字槽沉头金属螺钉,圆柱状螺杆上带有深深的螺旋形锋利螺纹,头部呈平顶倒锥形,闪亮的合金钢材质,工业感极强。 特征:标准的工业零件造型,螺纹锐利。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。{{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:陀螺,锥形旋转玩具。 描述:经典的锥形陀螺造型,上半部呈宽大的倒圆锥柱体,下半部收窄为尖锐的金属旋转轴点,实木与金属结合材质,涂层带有磨砂质感。 特征:顶部刻有多圈同心圆凹槽,底尖极为锋利。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。{{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
图片节点 33名称:巨型螺蛳粉,一碗实体化的食物模型。 描述:一个巨大的海碗,内部装满如同螺旋线圈般的黄色粗粉条,红油呈漂浮的红色硬边色块,酸笋呈锐利的几何柱体,整体表现为平面的图形堆叠出的立体物件。 特征:粉条和配菜全部几何化、螺旋化,没有真实食物的光泽。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。{{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:鹦鹉螺飞船,螺旋外形的飞行载具。 描述:主体呈现鹦鹉螺的螺旋外形,由多块几何形装甲板拼接而成,尾部有环形喷射口,钛合金与高分子材料复合材质,表面带划痕与铆钉。 特征:外壳严格按照对数螺旋比例拼接。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。{{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:螺旋光点,发光的警示球体。 描述:一颗球状的发光能量体,表面包裹着黑黄相间的警示条纹,条纹呈螺旋状缠绕分布,纯光效与图形结合材质,带有强烈的频闪边缘效果。 特征:纯粹由条纹和光芒构成的实体化光球。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。{{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
图片节点 39名称:对话框,实体化的漫画气泡。 描述:实体化的扁平漫画文字气泡框,外轮廓呈现螺旋状的锯齿边缘,带有极粗的黑色描边,内部是纯白色底,质感如同坚硬的硬纸板图形。 特征:带有螺旋状尖刺边缘的实体气泡框。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。{{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
{{SlashPreset:scene_setting_sheet}}名称:全黑空间,纯粹黑暗的无边际抽象空间。 描述:室外,宏观,无边无际。 前背景:纯黑无光背景,前景层为空旷的黑暗虚无。 氛围:压抑沉重。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:瞳孔宇宙,由无数螺形星系构成的深邃宇宙空间。 描述:室外,宏观,无边无际。 前背景:深邃的虚空背景,前景层为巨大密集的螺旋形状星系群。 氛围:奇幻梦幻。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
图片节点 16名称:涂鸦城市,布满螺旋涂鸦与迷宫纹理的赛博城市。 描述:室外,宏观,高度约数百米。 前背景:自然天空与城市背景,前景层为林立的高楼大厦群与天际线。 氛围:狂热躁动。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:摇滚舞台,布满几何结构与频闪灯的音乐舞台。 描述:室外,中观,宽度约20米。 前背景:巨大的几何方块与螺旋形灯阵背景,前景层为宽阔平坦的表演区。 氛围:狂热躁动。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:演唱会现场,容纳数万人的巨大摇滚音乐广场。 描述:室外,宏观,宽度上百米。 前背景:巨大的几何解构舞台与螺形灯阵背景,前景层为极其开阔的广场平地。 氛围:狂热沸腾。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:演唱会现场,容纳数万人的巨大摇滚音乐广场。 描述:室外,宏观,宽度上百米。 前背景:巨大的几何解构舞台与螺形灯阵背景,前景层为极其开阔的广场平地。 氛围:狂热沸腾。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI 元素、杂乱元素。画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
图片节点 24名称:螺旋漩涡,吸入万物的巨大宇宙漩涡中心地带。 描述:室外,宏观,无边无际。 前背景:高速旋转扭曲的空间背景,前景层为巨大的漏斗状引力旋涡壁面。 氛围:癫狂混乱。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
资产图锚定: 角色 巨型海螺 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 螺旋漩涡 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 巨型海螺,高度10米 --- 背景场景: 内部空洞,黑暗且局部高光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 伴随着爆炸的强光,一只高达10米的苍白巨型海螺从扭曲的螺旋漩涡深处猛烈旋转冲出。接着它周围疯狂飞溅着红色硬边碎片,带着极具破坏力的气势不断向镜头逼近。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,巨眼睁开。 画面:镜头紧贴巨型海螺宽阔的螺口。它的深处,一只巨大的极度锐利的黄色单眼猛然睁开。随后眼睛周围黑色的排线睫毛根根竖起,黄色的螺旋瞳孔散发高光。 禁止:禁止出现双眼,禁止无瞳孔,禁止眼睛变色,禁止甲壳消失,禁止穿模。 约束:保持单眼特征,保持螺旋瞳,保持亮黄高光,保持排线睫毛,保持局部特写。 站位与朝向:正面居中对准。 运镜:固定机位下推镜。 音效:厚重贝斯滑音。 3-6 秒,瞳孔深陷。 画面:紧接着瞳孔开始快速在眼内盘旋收缩,并且黄光变得越发刺眼,让人仿佛被强行吸入,充满癫狂神经质压迫。 禁止:禁止闭眼,禁止光效跳变,禁止跳轴,禁止瞳孔反向,禁止模糊不清。 约束:保持旋转动势,保持光束聚焦,保持癫狂感,保持纹理硬边,保持中心对准。 站位与朝向:正面凝视。 运镜:极速推镜直入瞳孔。 音效:倒吸凉气的镲声。 --- 输出约束: 1. 单眼造型锁定 2. 瞳孔必须螺旋 3. 无人脸人身 4. 镜面反光合理 5. 光源黄黑强反差 6. 视线居中盯 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 机械心脏 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 男主唱 1.8米 --- 背景场景: 黑空间,异化切面内部,机械心脏直径30厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在赛博光影交错的涂鸦街头,男主唱背对镜头伫立在路灯下。随着贝斯轰鸣,他黑黄条纹衫上的图案如活物般蠕动,镜头发生剧烈倾斜形成诡异的荷兰角构图。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:穿透后脑 画面:镜头极速推近男主唱的刺猬头后脑勺,随后直接穿透进入一片深邃纯黑的黑空间内部。 禁止:禁止出现写实血肉。禁止穿模卡顿。禁止过渡模糊。禁止丢失角色服饰特征。禁止脱离2D感。 约束:穿透瞬间需要有速度感。保持黑空间纯净。维持极粗黑描边。锁定后脑特征。强调波普动画效果。 站位与朝向:男主唱背对镜头,随后消失于画面外。 运镜:极速前推拉近。 音效:尖锐的极速穿透风声。 3-6秒:心脏跳动 画面:空间化为几何海螺内部,一颗包裹着粗黑描边的机械心脏在画面中央随着冷蓝光强有力地跳动。 禁止:禁止心脏材质软化。禁止比例失调。禁止光线不足。禁止偏离中心。禁止丧失排线阴影。 约束:保持机械心脏的金属切面感。冷蓝色光芒必须脉冲式闪烁。必须在跳动。维持硬边几何色块。绝对居中。 站位与朝向:机械心脏悬浮在正中央正对镜头。 运镜:缓慢平滑前推。 音效:类似液压泵的巨大机械心跳声。 --- 输出约束: 1.男主唱的后脑必须符合角色设定绝对无脸。 2.机械心脏必须带有极粗黑色描边且质感冷硬。 3.黑空间场景不能夹杂任何涂鸦街头元素。 4.脉冲光需要是高饱和度的冷蓝色。 5.严格遵守2D平面手绘动画特性。 6.机械跳动动作必须连贯且有力。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦墙 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 光点 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 骡子,身高180cm --- 背景场景: 纯色高频闪霓虹操作台背景,暗黑派对氛围 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在布满赛博符号的街头涂鸦墙前,一只穿着连帽衫的骡子低着头疯狂卡着节拍甩动长脸。他脖颈的粗大金坠来回晃动,黑色鬃毛化作极具张力的排线在空中飞舞。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,高速打碟。 画面:俯拍下,骡子伸出双臂在操作台上飞速搓拉打碟,左右盘旋着两只海螺。随着摩擦,海螺表面疯狂喷出硬边几何块状光点火花。 禁止:禁止四足,禁止海螺形态错,禁止真实火焰,禁止拖沓,禁止出画。 约束:保持狂搓,保持海螺转,保持几何火花,保持俯视,保持插画。 站位与朝向:面对操作台低头搓碟。 运镜:高机位左右跳切式推拉。 音效:爽快搓碟声。 3-6 秒,派对高潮。 画面:接着操作越快,频闪光急剧闪烁。随后骡子伴随节奏完成暴力搓擦,海螺表面闪耀出刺眼反光炸出火花收尾。 禁止:禁止断档,禁止光线变暗,禁止静止,禁止火花消失,禁止手部穿模。 约束:保持频闪,保持火花炸开,保持暴躁,保持强烈对比色,保持连贯。 站位与朝向:占据主导位置。 运镜:伴随重拍向前推拉一下。 音效:搓碟声混入riff一记重击。 --- 输出约束: 1. 骡子人立打碟 2. 唱片替换为海螺 3. 火花呈方块 4. 色彩高霓虹 5. 光影遵守发光体 6. 保持插画硬边描 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 人形骡子 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 群众 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 螺丝钉 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 男主唱 1.8米 人形骡子 2.0米 群众 1.7米 --- 背景场景: 涂鸦街头,发光图腾墙 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 涂鸦街头血红色的天空划过闪电,漫天落下巨大的金属螺丝钉。无数戴着发光耳机的狂热群众,在枪林弹雨般的螺丝暴雨中机械而疯狂地甩头,视觉张力拉满。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:光线照脸 画面:涂鸦街头的图腾墙上突然睁开一排眼睛,射出强烈刺目的镭射青光。男主唱、人形骡子和周围群众齐刷刷仰起脸,被强光彻底照亮。 禁止:禁止光线柔和。禁止角色闭眼。禁止缺少人群。禁止角色走形。禁止丢失极粗描边。 约束:保持高度饱和的镭射青光。男主唱居中,骡子在侧。维持赛博朋克特征。确保所有人脸部受光明显。强烈的二次元平面感。 站位与朝向:众人紧凑站位,抬头向上直视。 运镜:特写镜头微微拉伸。 音效:刺耳的高频能量充能声。 3-6秒:集体大喊 画面:迎着刺目的镭射光,所有人随后集体张大嘴巴,歇斯底里地仰天狂暴大喊,迎接即将到来的爆炸。 禁止:禁止嘴巴动作微小。禁止穿模重叠。禁止光影断裂。禁止失去欧普排线。禁止背景变暗。 约束:大喊的表情必须极度夸张拉扯。必须包含硬边几何色块。保持极粗黑线轮廓。动作整齐划一。氛围狂热暴躁。 站位与朝向:全体保持原位向上咆哮。 运镜:伴随大喊镜头剧烈抖动。 音效:震耳欲聋的集体咆哮声。 --- 输出约束: 1.必须同时展现男主唱、人形骡子与群众群体。 2.镭射青光必须高亮且覆盖全员脸庞。 3.每个人物轮廓都必须有极粗黑线描边。 4.必须体现出二维动画特有的夸张面部拉扯。 5.图腾墙的赛博元素要清晰。 6.严格维持高对比度冷暖色光影。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 巨型海螺 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 巨型海螺,高度10米 --- 背景场景: 红色烟雾弥漫抽象背景 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 舞台灯光狂暴频闪下,狂野鼓手在硬质螺壳组成的鼓组上疯狂敲击。伴随着极速转动的镜头,螺旋形音波圈在空气中狂乱炸开。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,螺壳轻启。 画面:在弥漫着红色烟雾环境中,那只巨型海螺极其缓慢张开宽大开口。随后从深处,红色高亮蒸汽翻滚向外漫出,散发妖异光。 禁止:禁止海螺过快,禁止烟消失,禁止变色,禁止纹理糊,禁止杂物。 约束:保持巨型感,保持红烟滚,保持迷宫纹,保持神秘,保持仰拍。 站位与朝向:正对镜头缓慢开。 运镜:低角度极其缓慢推。 音效:沉闷蓄力。 3-6 秒,傲然跨出。 画面:紧接着一名带厚重烟熏妆、披尖锐螺甲的身影拨开烟雾,从内部傲然大步跨出。然后强烈的红色逆光勾勒其攻击性轮廓。 禁止:禁止步软弱,禁止光错,禁止缩小,禁止风变,禁止脱离2D。 约束:保持霸气,保持硬边,保持红逆光,保持粗线描,保持威压。 站位与朝向:中心向镜头踏出。 运镜:保持缓慢逼近低仰。 音效:吉他发生切换。 --- 输出约束: 1. 海螺高10米 2. 红烟如几何块 3. 镜面反光需理 4. 轮廓黑描边 5. 光源自下而上 6. 严禁三维渲染 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 海螺姑娘 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 海螺姑娘 1.65米 --- 背景场景: 涂鸦街头,高大箩筐高1米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 屏幕被无数旋转的带有极高饱和色彩的2D海螺图形填满,画面像万花筒一样产生强烈的欧普艺术视错觉,向着中心无限坍缩,极其迷幻。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:冷酷登场 画面:在涂鸦街头的冷色调巷道里,海螺姑娘静立,极重的黑眼圈与烟熏妆夺目。侧边冷光锐利地勾勒出她黑色背心与苍白肌肤的边缘。 禁止:禁止丢失海螺姑娘的黑眼圈。禁止服饰改变。禁止侧面冷光消失。禁止人物走形。禁止丢失描边。 约束:锁定海螺姑娘特征。保持冷光带来的硬边阴影。中景构图饱满。氛围冷酷张狂。保持2D平涂质感。 站位与朝向:海螺姑娘偏右站立,面对镜头左侧。 运镜:固定镜头。 音效:沉闷的脚步声。 3-6秒:踢翻倾泻 画面:海螺姑娘随后猛然抬腿一脚狠狠踢翻身旁的一米高大箩筐。成千上万带有极粗黑描边的海螺图形从中如水流般倾泻而出。 禁止:禁止动作无力。禁止海螺倾泻如真实水流。禁止海螺无粗黑边。禁止缺少色彩对比。禁止破坏硬边感觉。 约束:踢击动作要极其干脆夸张。海螺倾泻必须是散落的几何色块。保持极高的饱和度色彩。锁定欧普排线阴影。维持平面视角。 站位与朝向:海螺姑娘踢向左侧,海螺从左侧向外涌出。 运镜:伴随踢击轻微横向震动。 音效:重金属清脆掉落撞击声。 --- 输出约束: 1.海螺姑娘的黑眼圈与黑色短装必须完美展现。 2.箩筐倒出的是2D海螺色块,严禁写实物理。 3.冷光必须强烈打出角色的边缘硬边轮廓线。 4.所有倾泻的海螺必须带有明显的粗黑漫画线。 5.涂鸦街头背景必须充满赛博朋克光影。 6.必须坚决保持二维手绘动画的平面化特征。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 摇滚人群 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 螺旋漩涡 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 摇滚舞台 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色:无 --- 背景场景:海边夜景螺旋漩涡 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中在宏大摇滚舞台前,密集狂乱摇滚人群高举手中海螺如万人空巷终极狂欢。红色音浪汇聚掀翻一切,庞大阵列射灯全开频闪下展现血脉喷张癫狂感,整个演出彻底进入极度沸腾顶点。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒升。 画面:随后灯塔顶端疯狂旋转扫射,接着底边螺旋漩涡剧烈扭曲。 禁止:禁多手,禁穿模,禁错位,禁变色,禁停转。 约束:保上升,保比例,保刺眼,保连贯,保光影。 站位与朝向:灯塔居中。 运镜:螺旋上升。 音效:沉重白噪。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 海螺姑娘 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 群众 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 涂鸦舞台 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 巨型海螺 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色:男主唱 1.8米 海螺姑娘 1.6米 --- 背景场景:涂鸦舞台,街头 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:巨型海螺矗立在街头,瞬间变成了一座高耸的灯塔,塔顶射出刺目的黄色探照灯光柱疯狂扫射。光柱扫过人群时,原本狂热的群众身体瞬间被强光压扁,变成了毫无厚度的纸片人。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:疯狂嘶吼。 画面:男主唱和海螺姑娘背靠背在涂鸦舞台上,男主唱嘶吼。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止变暗。 约束:保外形;保色彩;保居中;保光影;保动作。 站位与朝向:两人背靠背居中。 运镜:缓慢绕转。 音效:主唱吼声。 - 3-6 秒:音符成砖。 画面:海螺姑娘弹奏贝斯,音符变成实体砖块飞出。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止柔和;禁止静止。 约束:强化方块;强化爆裂;维持弹奏;维持边缘;维持对抗。 站位与朝向:姑娘在右侧弹奏。 运镜:推进镜头。 音效:贝斯扫弦。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 巨锣 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 落日 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色:无 --- 背景场景:螺壳海洋黄昏 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中物理法则失效,骡子倒吊天花板行走。巨锣声波倒流,漫天海螺向上坠落,世界呈螺旋无限复制。摄像机沉重颠倒,怪异诡光营造出如同迷幻剂般的荒谬绝伦无底意识流深渊。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒落。 画面:随后落日向海螺海洋坠落,接着海螺片片被点亮烧红。 禁止:禁多日,禁穿模,禁错位,禁变色,禁反向。 约束:保固定,保比例,保史诗,保连贯,保逆光。 站位与朝向:落日居中。 运镜:大景固定。 音效:厚重失真。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 人形骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色:人形骡子 1.9米 --- 背景场景:黑空间,虚空倒悬 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:空间重力瞬间完全反转,男主唱在深邃的黑暗中失去平衡,向着画面上方无尽的深渊无限坠落。一个散发着幽暗绿光的巨大赛博罗盘在画面中央悬浮,指针伴随着咔嗒声疯狂乱转。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:倒挂行走。 画面:人形骡子倒挂在天花板上倒着走。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止平立;禁止闪烁。 约束:保外形;保倒置;保平移;保光影;保动作。 站位与朝向:骡子倒挂向上。 运镜:横向平移。 音效:诡异倒放音。 - 3-6 秒:落日沉海。 画面:地面是一片紫色海螺壳海洋,暗金落日缓缓沉入其中。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止红日。 约束:强化紫色;强化金光;维持沉降;维持边缘;维持对称。 站位与朝向:海面在下方。 运镜:极其缓慢拉远。 音效:沉降水声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 场景 纯黑空间 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 螺旋漩涡 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 光点 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 标题字 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色:无 --- 背景场景:纯黑空间 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中坍缩世界被螺旋漩涡压缩到物理极限,满天色彩最终缩成极其刺眼白光点。极高转速快得只剩残影,摄影机疯狂拼死猛推进入足以致盲的高强白光深处,整场狂欢抵达临界点后瞬间被无情彻底熄灭。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒砸。 画面:随后纯黑空间中标题字猛然重砸而下,接着激起红色飞尘并死死定格。 禁止:禁摇晃,禁穿模,禁错位,禁变色,禁移动。 约束:保硬切,保比例,保粗暴,保连贯,保高反光。 站位与朝向:正中定格。 运镜:硬切定格。 音效:单调干锣。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色:无 --- 背景场景:黑空间,虚无边缘 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:大特写镜头紧锁男主唱的面部,在极速的物理离心旋转中,他脸部原本的颜色被强行拉扯撕裂,幻化成红绿蓝三原色的流星状线条,伴随尖锐失真的高音在黑背景上狂飙。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:黑空间卷入。 画面:随着最后一声嘶吼,整个世界黑空间被极速卷入海螺中心疯狂压缩。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止缓慢;禁止停顿。 约束:保极速;保塌缩;保居中;保吸入;保破坏。 站位与朝向:向屏幕中心急剧收缩。 运镜:向内极速推进。 音效:黑洞吸入声。 - 3-6 秒:全屏白场。 画面:一切物质消散,画面爆发出极限曝光,最后只剩一片刺眼的白光。 禁止:禁止彩色;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止杂质。 约束:强化强光;强化白场;维持曝光;维持纯净;维持死寂。 站位与朝向:全屏纯白。 运镜:向外爆冲定格。 音效:死寂回音。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
镜头1(6s) 剧情:极简的黑空间背景上,一个白色的极细欧普螺旋纹在缓慢旋转。伴随吉他刺耳声,螺旋纹突然加粗,变成硬边几何图形。 景别:特写 光影氛围:黑白高对比度,刺目频闪 音效:吉他feedback刺耳声 ▼ 图片生成提示词: 特写景别。极简的黑空间背景深邃无垠,纯黑底色上,一个白色的极细欧普螺旋纹占据画面核心位置。画面呈现黑白高对比度,带有强烈的刺目频闪氛围感。螺旋纹正在发生突变,线条加粗并转化为带有极粗黑描边的硬边几何图形,充满平面化和波普艺术张力。构图绝对居中,没有任何前景元素干扰,展现出极端压抑又极具视觉冲击力的赛博朋克异化感,光影锐利,边缘硬朗。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 黑空间,无前景纯黑空间,空间极高 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:螺旋旋转 画面:在纯净极简的黑空间正中央,一根白色的极细欧普螺旋纹缓慢顺时针旋转,散发微弱的频闪光晕。 禁止:禁止出现任何人像。禁止背景出现杂色。禁止边缘过度平滑。禁止偏离正中心。禁止光线渐变。 约束:保持绝对居中构图。背景必须纯黑。维持极细线条感。运动保持匀速。锁定平面视角。 站位与朝向:图形位于屏幕绝对中央正对前方。 运镜:摄影机绝对固定无位移。 音效:微弱环境底噪。 3-6秒:几何突变 画面:螺旋纹随后突然爆裂加粗,瞬间转化为带有极粗黑描边的硬边几何图形,画面形成强烈黑白刺目频闪。 禁止:禁止过渡动画过慢。禁止丢失硬边特征。禁止出现写实材质。禁止非2D视觉。禁止多余元素。 约束:必须极速完成形态突变。保持极粗黑描边。黑白对比度要极端。频闪要有节奏。维持欧普排线感。 站位与朝向:图形停留在原地居中。 运镜:摄影机固定,辅以轻微光学震动。 音效:吉他反馈刺耳尖叫声。 --- 输出约束: 1.黑空间必须保持纯黑无杂物。 2.全过程绝对不允许出现任何角色实体。 3.螺旋变几何必须干脆利落符合2D动画。 4.极粗黑描边的核心艺术风格必须贯穿。 5.确保高对比度带来的强烈视觉冲击。 6.必须严格遵守硬边色块限制,杜绝柔和过渡。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头2(6s) 剧情:涂鸦街头,赛博朋克霓虹闪烁。画面是倾斜的荷兰角,男主唱背对镜头站在路灯下,黑黄条纹衫像活物一样蠕动。 景别:全景 光影氛围:霓虹高频闪烁,红绿补色光影 音效:沉重的贝斯前奏 ▼ 图片生成提示词: 全景景别。涂鸦街头在红绿补色光影下闪烁着诡异的赛博朋克霓虹。画面采用极度倾斜的荷兰角构图,男主唱背对镜头,孤傲地站在一盏路灯下方。他身穿标志性的黑黄相间条纹长袖衫,下搭紧身黑皮裤与马丁靴,条纹图案像活物一般呈现出扭曲蠕动的错觉。极粗黑描边勾勒出他瘦骨嶙峋的轮廓,欧普排线阴影赋予画面极强的手绘张力。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男主唱 1.8米 --- 背景场景: 涂鸦街头,高耸大楼,路灯高4米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在极简纯黑背景中,一根白色的极细欧普螺旋纹缓慢旋转。伴随刺耳音效,螺旋纹突然加粗并突变为带有硬边极粗黑描边的复杂几何图形,爆发出极强的视觉频闪张力。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:背影静立 画面:在光怪陆离的涂鸦街头,红绿赛博霓虹频闪。男主唱身穿黑黄条纹衫和皮裤,背对镜头静静站在路灯下方。 禁止:禁止露出男主唱正脸。禁止环境缺少涂鸦。禁止光影平淡。禁止服饰错误。禁止走形。 约束:保持背影完全朝向镜头。红绿补色对比需强烈。维持刺猬头轮廓。锁定男主唱瘦高体型。必须出现极粗描边。 站位与朝向:男主唱居中站立,背对镜头。 运镜:固定全景。 音效:沉重贝斯前奏。 3-6秒:条纹蠕动 画面:男主唱衣服上的黑黄条纹随后像活物般开始扭曲蠕动,画面同时发生倾斜,转为极端的荷兰角。 禁止:禁止人物随意走动。禁止条纹完全脱离衣服。禁止画面失去平衡。禁止背景穿模。禁止写实。 约束:条纹蠕动需有2D动画感。必须完成荷兰角倾斜。保持灯光闪烁。维持欧普艺术排线。强调诡异氛围。 站位与朝向:男主唱位置不变,身体微曲。 运镜:逆时针旋转画面形成荷兰角。 音效:贝斯共鸣加深。 --- 输出约束: 1.男主唱1.8米瘦高特征必须鲜明。 2.涂鸦街头场景不可替换或变形。 3.黑黄条纹衫绝不能遗漏特征。 4.荷兰角倾斜构图必须具有戏剧性。 5.人物必须全程保持背对状态。 6.必须包含大量硬边几何色块与粗黑描边。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头3(6s) 剧情:镜头极速推近男主唱的后脑勺,穿透进去,画面变成一个巨大的几何切面海螺内部,里面有一颗被粗黑线描边的机械心脏在跳动。 景别:特写 光影氛围:内部冷蓝色光芒脉冲 音效:巨大机械心跳声,类似液压泵 ▼ 图片生成提示词: 特写景别。极速推进的视角中,穿透男主唱后脑勺,画面切入一片深邃黑空间内部。这片空间化身为巨大几何切面海螺的内核,正中心悬浮着一颗冰冷的机械心脏。这颗直径三十厘米的机械心脏布满几何切面,表面反射出冷蓝色的光芒脉冲。其外围包裹着极粗的黑色漫画描边线,周围布满欧普艺术排线,伴随着脉冲跳动,传递出冰冷又极具压迫感的2D动画科幻感。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男主唱 1.8米 --- 背景场景: 黑空间,异化切面内部,机械心脏直径30厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在赛博光影交错的涂鸦街头,男主唱背对镜头伫立在路灯下。随着贝斯轰鸣,他黑黄条纹衫上的图案如活物般蠕动,镜头发生剧烈倾斜形成诡异的荷兰角构图。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:穿透后脑 画面:镜头极速推近男主唱的刺猬头后脑勺,随后直接穿透进入一片深邃纯黑的黑空间内部。 禁止:禁止出现写实血肉。禁止穿模卡顿。禁止过渡模糊。禁止丢失角色服饰特征。禁止脱离2D感。 约束:穿透瞬间需要有速度感。保持黑空间纯净。维持极粗黑描边。锁定后脑特征。强调波普动画效果。 站位与朝向:男主唱背对镜头,随后消失于画面外。 运镜:极速前推拉近。 音效:尖锐的极速穿透风声。 3-6秒:心脏跳动 画面:空间化为几何海螺内部,一颗包裹着粗黑描边的机械心脏在画面中央随着冷蓝光强有力地跳动。 禁止:禁止心脏材质软化。禁止比例失调。禁止光线不足。禁止偏离中心。禁止丧失排线阴影。 约束:保持机械心脏的金属切面感。冷蓝色光芒必须脉冲式闪烁。必须在跳动。维持硬边几何色块。绝对居中。 站位与朝向:机械心脏悬浮在正中央正对镜头。 运镜:缓慢平滑前推。 音效:类似液压泵的巨大机械心跳声。 --- 输出约束: 1.男主唱的后脑必须符合角色设定绝对无脸。 2.机械心脏必须带有极粗黑色描边且质感冷硬。 3.黑空间场景不能夹杂任何涂鸦街头元素。 4.脉冲光需要是高饱和度的冷蓝色。 5.严格遵守2D平面手绘动画特性。 6.机械跳动动作必须连贯且有力。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头4(6s) 剧情:机械心脏爆开!画面瞬间被高饱和度的黄色填满,一只带有迷宫纹路的巨大瞳孔在屏幕中央猛然睁开。 景别:大特写 光影氛围:刺眼的黄色底光爆闪 音效:心脏爆炸声,极高频音效 ▼ 图片生成提示词: 大特写景别。深邃的黑空间中,坚硬的机械心脏瞬间爆裂,炸开的硬边碎片四散。高饱和度且刺眼的黄色底光爆闪,瞬间填满整个屏幕。在这片令人眩晕的强光正中央,一只带有复杂迷宫纹路的巨大瞳孔猛然睁开。眼睑边缘和瞳孔深处都被极粗的漫画黑描边紧紧包裹,四周放射出欧普艺术特有的密集排线,强烈的几何色块对比爆发出极致的赛博朋克狂热感。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 黑空间,纯黄色高亮爆闪空间 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头快速穿透男主唱的后脑,进入了深邃幽暗的异化海螺内部空间。在那里,一颗带有极粗黑描边和金属质感的机械心脏,正在冷蓝色的光芒脉冲中发出液压泵般的强劲心跳声。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:心脏爆裂 画面:黑空间正中悬浮的机械心脏突然剧烈震动,随后向四周爆开炸成硬边几何碎片,屏幕瞬间被高饱和黄色底光完全吞没。 禁止:禁止出现真实火光。禁止碎片带有圆润边缘。禁止颜色暗淡。禁止不居中。禁止缺少极粗黑边。 约束:爆裂必须呈2D色块状。黄色底光必须极其刺眼。保持碎片瞬间扩散的冲击感。必须有波普艺术感。锁定大特写。 站位与朝向:机械心脏在画面正中央爆开。 运镜:急剧震动后固定。 音效:高频极高的心脏爆炸声。 3-6秒:巨眼睁开 画面:在纯黄的强光背景中,一只占据大半个屏幕、带有迷宫纹路的巨大瞳孔猛然睁开,瞳孔直视镜头。 禁止:禁止出现脸部轮廓。禁止写实眼球质感。禁止偏离正中心。禁止缺少欧普排线。禁止背景变暗。 约束:必须保持极粗的漫画黑描边。瞳孔必须充满迷宫纹理。维持黄光高频爆闪。眼神要带有惊悚张力。强调纯正平面风格。 站位与朝向:瞳孔位于绝对中心,正对镜头视线。 运镜:摄影机死死锁住眼球固定。 音效:极高频耳鸣音效。 --- 输出约束: 1.机械心脏爆开必须是碎裂的几何色块。 2.必须避免任何血腥或生物学真实感。 3.巨眼必须呈现二维插画的狂热夸张感。 4.背景高亮黄色不可有平滑渐变。 5.全过程极粗黑线描边不可丢失。 6.必须将黑空间转变为纯黄爆闪环境。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头5(6s) 剧情:男主唱在涂鸦舞台上压低身子对着麦克风嘶吼,他眼里的瞳孔变成了高速旋转的黑白螺旋,背景高频闪烁。 景别:中景 光影氛围:舞台背光轮廓,欧普艺术射线光 音效:暴躁嘶吼声 ▼ 图片生成提示词: 中景景别。喧闹狂热的涂鸦舞台上,男主唱身体极限前倾,双手紧握麦克风对着镜头疯狂嘶吼。他身穿黑黄相间条纹衫与紧身黑皮裤,瘦骨嶙峋却充满爆发力。极粗的漫画黑描边将其与背景剥离,他那深邃的双眼在此刻异变成了高速旋转的黑白欧普螺旋。舞台后方射出刺目的背光轮廓线和极具放射性的几何光芒,赛博朋克的高饱和色彩将画面的2D动画手绘感推向极致,狂暴异常。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男主唱 1.8米 --- 背景场景: 涂鸦舞台,麦克风架高1.5米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 漆黑中的机械心脏瞬间爆裂开来,炸成无数硬边几何碎片。随后纯黄的高亮底光填满屏幕,一只带有诡异迷宫纹路的巨大黑白瞳孔猛然在屏幕正中央睁开,释放出极强的致幻视觉冲击。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:弯腰嘶吼 画面:在霓虹闪烁的涂鸦舞台上,男主唱双手死死握住麦克风,身体向前极度压低,张大嘴巴疯狂嘶吼,强烈的背光勾勒出他瘦削的身形。 禁止:禁止动作僵硬。禁止麦克风漂移。禁止走形。禁止光影丢失。禁止脱离2D绘画感。 约束:男主唱服饰必须严格为黑黄条纹。保证麦克风紧贴唇边。维持狂暴情绪拉扯。强调极粗黑描边。保持中景景别。 站位与朝向:男主唱居中,身体前倾正对镜头。 运镜:轻微慢速向前推进。 音效:暴躁的摇滚嘶吼声。 3-6秒:瞳孔异变 画面:男主唱嘶吼不停,随后他的双眼瞳孔突然异变,化为高速旋转的黑白螺旋,背景射出强烈的欧普艺术放射光线。 禁止:禁止头部疯狂乱晃。禁止写实眼球。禁止螺旋溢出眼眶。禁止服饰产生形变。禁止背景穿模。 约束:黑白螺旋眼睛必须绝对对称。保持强烈的背景射灯频闪。锁定极高对比度的色彩。排线特征必须保留。表情保持夸张。 站位与朝向:男主唱维持原姿势不动。 运镜:固定镜头推进。 音效:嘶吼声叠加高频嗡嗡声。 --- 输出约束: 1.男主唱的黑黄条纹服装必须精准展现。 2.涂鸦舞台的赛博朋克特征不得被完全遮挡。 3.异变的黑白螺旋眼睛必须清晰可见并旋转。 4.嘶吼的夸张程度必须符合二次元动画风格。 5.所有元素的边缘都必须被极粗的黑线包裹。 6.背光轮廓线必须有硬边几何色块特征。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头6(6s) 剧情:人形骡子在疯狂敲击架子鼓,一棒子砸碎了旁边的铜锣,铜锣碎裂成2D的几何碎片炸向镜头。 景别:全景 光影氛围:冷蓝与荧光绿交替的舞台射灯 音效:极重的鼓点与铜锣炸裂声 ▼ 图片生成提示词: 全景景别。涂鸦舞台被冷蓝色与荧光绿交替的赛博射灯点燃。高大壮硕的人形骡子坐在架子鼓后,身穿铆钉皮夹克与破洞牛仔裤,头戴黑墨镜,高举粗壮的双臂正在疯狂敲击鼓面。他手中的鼓棒狠狠砸向旁边直径一米五的巨大铜锣。铜锣在受击的瞬间炸裂,无数带有极粗黑描边的2D几何红铜碎片朝着镜头猛烈飞溅而出,画面充斥着无厘头的波普张力和硬边切割感。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人形骡子 2.0米 --- 背景场景: 涂鸦舞台,架子鼓高1米,铜锣直径1.5米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 涂鸦舞台上,男主唱压低身子对着麦克风发出撕心裂肺的嘶吼。在刺目的背光中,他本就深邃的双眼突变为高速旋转的黑白螺旋,散发出极其狂暴的致幻感与赛博朋克2D张力。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:疯狂敲鼓 画面:在冷蓝与荧光绿交替照射的涂鸦舞台上,健硕的人形骡子穿着皮衣挥舞双手,疯狂地敲击着面前的架子鼓。 禁止:禁止动作僵硬。禁止丢失墨镜。禁止角色变成普通人。禁止背景完全黑暗。禁止鼓面变形。 约束:人形骡子肌肉轮廓需带极粗黑边。敲击动作要极具爆发力。灯光频闪速度要快。符合2D手绘感。锁定全景景别。 站位与朝向:人形骡子在画面中央,面朝镜头。 运镜:固定镜头伴随鼓点轻微震动。 音效:极重的密集鼓点声。 3-6秒:砸碎铜锣 画面:人形骡子随后转身,用鼓棒一记重击狠狠砸向旁边的巨大铜锣。铜锣瞬间碎裂,2D几何形状的红铜碎片炸向镜头。 禁止:禁止出现写实金属火花。禁止铜锣掉落不碎。禁止动作迟缓。禁止碎片软化。禁止失去颜色。 约束:砸击力度感必须夸张。碎片必须是带有黑边的硬边几何色块。保持极高的色彩饱和度。碎片向镜头辐射。维持粗黑描边。 站位与朝向:人形骡子向右侧砸击。 运镜:砸中瞬间镜头剧烈抖动。 音效:惊天动地的铜锣炸裂巨响。 --- 输出约束: 1.人形骡子必须是骡首人身的肌肉造型且戴墨镜。 2.铜锣直径巨大,粉碎时必须解体为几何硬边。 3.冷蓝与荧光绿的交替灯光不能中断。 4.所有碎片必须被极粗黑线包裹。 5.动作夸张程度需致敬美漫或硬核2D动画。 6.必须坚决避免任何三维真实物理引擎感。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头7(6s) 剧情:巨大的海螺唱片在打碟机上疯狂旋转,唱针摩擦出二次元风格的夸张火花,火花呈现锋利的锯齿状色块。 景别:特写 光影氛围:火花带来的暖橙色瞬间曝光 音效:尖锐的搓盘声 ▼ 图片生成提示词: 特写景别。在霓虹流转的涂鸦舞台中,特写一台巨大的打碟机,打碟机上疯狂旋转着一张海螺截面纹理的巨型唱片。唱针在高速摩擦中,激荡出极度夸张的二次元风格火花,火花呈现出锋利的锯齿状几何色块,暖橙色的光芒在画面中瞬间曝光。周围布满浓重的极粗黑线描边与致密的欧普艺术排线,强光与死黑形成了极致对比的波普视觉冲击。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 涂鸦舞台,打碟机局部 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 壮硕的人形骡子在涂鸦舞台上疯狂敲击架子鼓,随后抡起鼓棒一击将旁边的巨大铜锣狠狠砸碎,带有粗黑描边的2D几何红铜碎片如子弹般向着镜头炸裂飞溅。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:唱片狂转 画面:在涂鸦舞台的打碟机特写中,表面布满海螺截面纹路的巨大唱片正在极速顺时针疯狂旋转,唱针紧贴唱片。 禁止:禁止出现人手。禁止唱片纹理写实。禁止转速过慢。禁止丢失涂鸦环境。禁止偏离正中。 约束:海螺纹路必须是黑白高对比的欧普艺术。唱片边缘必须有极粗黑描边。锁定特写景别。画面保持强烈的平面绘画感。强调速度感。 站位与朝向:打碟机居中,从稍高视角俯拍。 运镜:镜头固定。 音效:尖锐的搓盘声起。 3-6秒:火花四溅 画面:唱针与高速唱片摩擦,随后爆发出极其夸张的锯齿状暖橙色二维火花,火花的出现带来整个画面的瞬间高光曝光。 禁止:禁止产生写实渐变的真实火花。禁止火花脱离唱针。禁止失去高亮对比度。禁止色彩灰暗。禁止软化边缘。 约束:火花必须是锋利的硬边几何色块。瞬间曝光需带来极强张力。保持极粗黑描边不动摇。维持欧普排线阴影。火花放射性向外。 站位与朝向:火花在唱针接触点向外喷射。 运镜:伴随曝光轻微震动。 音效:极度尖锐高频的打碟摩擦声。 --- 输出约束: 1.火花特效必须是二次元锯齿状色块。 2.海螺纹路的唱片旋转需带有欧普幻觉。 3.全过程不能出现任何操作打碟机的人物。 4.暖橙色曝光需亮眼但不得破坏极粗描边。 5.坚决保持赛博朋克的高饱和度色彩。 6.必须呈现纯正的平面手绘2D动画感。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头8(6s) 剧情:涂鸦街头的摩天大楼像被拧毛巾一样,扭曲成巨大的螺旋钻头形状,直指红色的夜空。 景别:远景 光影氛围:血红色夜空,建筑物发出紫色荧光 音效:沉闷的建筑物扭曲轰鸣声 ▼ 图片生成提示词: 远景景别。血红色的夜空下,涂鸦街头的赛博都市正经历剧变。两旁高耸的摩天大楼像被无形巨手拧毛巾一般,不可思议地扭曲成了巨大的螺旋钻头形状,直指压抑的天际。建筑物表面发出耀眼的紫色荧光,与刺目的红绿背景交相辉映。全城被极粗黑线强制描边,所有窗户、外墙的细节均被欧普艺术排线重构,呈现出末日般荒诞且疯狂的硬边几何二维幻象。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 涂鸦街头,摩天大楼群 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巨大的海螺纹理唱片在打碟机上高速狂转,唱针与其摩擦瞬间爆发出夸张的锯齿状暖橙色二次元火花,画面在强光曝光和高频搓盘声中极其耀眼。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:街区扭曲 画面:在血红色夜空的涂鸦街头大远景中,林立的摩天大楼如同柔软的橡皮泥一样,随后沿着中心轴向上发生螺旋扭曲。 禁止:禁止写实的建筑坍塌碎片。禁止天空颜色不是血红。禁止出现正常路人。禁止扭曲缺乏连续性。禁止缺少黑边。 约束:建筑必须保持硬边几何块面。扭曲效果如拧毛巾般夸张。锁定高对比度红紫光影。保持欧普排线阴影。坚守2D动画感。 站位与朝向:建筑群正对镜头扭曲。 运镜:缓慢向上仰拍。 音效:沉闷的建筑物扭曲轰鸣声。 3-6秒:直指夜空 画面:大楼完全扭曲成巨大的螺旋钻头形状,表面发出强烈的紫色荧光,如巨刺般直指血红色的天际。 禁止:禁止钻头尖端模糊。禁止颜色灰暗。禁止缺少赛博霓虹感。禁止建筑失去形体。禁止3D渲染感。 约束:螺旋钻头必须极具压迫感。紫色荧光要高饱和刺眼。天空血红色保持静止对比。极粗黑描边要极其明显。全景饱满。 站位与朝向:整个街区化为螺旋上指。 运镜:镜头固定仰望。 音效:巨大的震颤共鸣声。 --- 输出约束: 1.涂鸦街头大楼扭曲过程不得脱离2D手绘感。 2.必须严格遵守血红色夜空与紫色荧光的高反差。 3.扭曲后的钻头形状必须有锋利的硬边几何切割。 4.无论大楼如何变形,表面的欧普排线不可少。 5.所有元素的轮廓都必须被极其粗重的黑线框住。 6.绝对不能出现真实的碎砖掉落物理效果。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头9(6s) 剧情:仰拍天空,漫天倾泻下画着粗黑描边的巨大金属螺丝钉,戴耳机的群众在雨中疯狂甩头。 景别:全景 光影氛围:闪电白光划破红光,强烈对比 音效:金属暴雨砸地声 ▼ 图片生成提示词: 全景仰拍。在赛博朋克的涂鸦街头,血红色的天空中猛然划破一道闪电白光。伴随着极强的视觉对比,漫天暴雨般倾泻下长达三米的巨型金属螺丝钉。这些十字螺丝钉画满极粗的漫画黑描边,冰冷而锋利。下方的街道上,密集而狂乱的群众戴着发光的头戴式耳机,面对恐怖的金属暴雨,他们毫不畏惧地在原地疯狂甩头,整个画面充斥着硬边几何的暴力美学和荒诞的2D平面狂欢。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 群众 1.7米 --- 背景场景: 涂鸦街头,仰视天空,螺丝钉长3米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 涂鸦街头的赛博都市发生末日般的异变。在血红色的夜空下,街道两旁高耸的摩天大楼如同柔软的橡皮泥,全部扭曲成了散发着紫色荧光的巨大螺旋钻头,直指苍穹。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:螺钉砸下 画面:镜头从涂鸦街头仰拍血红天空,一道耀眼白光闪电划过,随后无数长达三米的巨大金属螺丝钉带着粗黑描边如同暴雨般向下砸落。 禁止:禁止出现真实的雨滴。禁止螺丝钉材质柔和。禁止闪电不刺眼。禁止缺少极粗黑边。禁止脱离仰拍视角。 约束:螺丝钉必须硬边几何。闪电白光与红光形成极强高对比。锁定大仰角全景。强调波普动画感。速度极快。 站位与朝向:从天而降砸向下方。 运镜:固定大仰拍视角。 音效:剧烈的雷鸣与暴雨声。 3-6秒:群众甩头 画面:镜头下移带到地面,密集的人群戴着发光的头戴耳机,在坠落的螺丝钉中僵硬地跟随着节拍疯狂上下甩头。 禁止:禁止角色穿模。禁止人物动作流畅写实。禁止背景丢失红光。禁止人群服饰违背设定。禁止缺乏描边。 约束:人群必须混杂但都戴着耳机。甩头动作必须机械且夸张。螺丝钉在人群间穿梭而不伤人。保持高饱和色彩。欧普排线清晰。 站位与朝向:群众密布在街道,直面坠落物甩头。 运镜:镜头微幅震动。 音效:金属重物砸地与重金属节拍。 --- 输出约束: 1.螺丝钉必须呈现3米巨大体量且有极粗黑边。 2.群众的耳机必须高亮发光。 3.血红天空与闪电白光必须形成极端反差。 4.人物动作必须是2D手绘动画特有的僵硬感。 5.坚决保持涂鸦街头背景的赛博朋克特征。 6.必须出现极其密集的硬边几何色块碰撞。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头10(6s) 剧情:涂鸦街头图腾墙活了睁眼射出镭射光线。男主唱、人形骡子和群众一起仰天大喊准备爆炸。 景别:特写 光影氛围:强烈镭射青光照亮所有人脸 音效:集体咆哮声 ▼ 图片生成提示词: 特写景别。涂鸦街头的图腾墙仿佛有了生命,一排排眼睛睁开,射出极其刺目的镭射青光,瞬间照亮了所有角色的脸庞。画面中央,瘦高的男主唱、强壮的人形骡子以及密密麻麻的狂热群众全部抬头仰望。在冷峻青光与极粗黑描边的刻画下,众人面部夸张扭曲,集体张大嘴巴齐声咆哮。欧普艺术的密集排线在强光中显得更为狂躁,硬边几何色块带来即将爆炸般的致命二维压迫感。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男主唱 1.8米 人形骡子 2.0米 群众 1.7米 --- 背景场景: 涂鸦街头,发光图腾墙 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 涂鸦街头血红色的天空划过闪电,漫天落下巨大的金属螺丝钉。无数戴着发光耳机的狂热群众,在枪林弹雨般的螺丝暴雨中机械而疯狂地甩头,视觉张力拉满。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:光线照脸 画面:涂鸦街头的图腾墙上突然睁开一排眼睛,射出强烈刺目的镭射青光。男主唱、人形骡子和周围群众齐刷刷仰起脸,被强光彻底照亮。 禁止:禁止光线柔和。禁止角色闭眼。禁止缺少人群。禁止角色走形。禁止丢失极粗描边。 约束:保持高度饱和的镭射青光。男主唱居中,骡子在侧。维持赛博朋克特征。确保所有人脸部受光明显。强烈的二次元平面感。 站位与朝向:众人紧凑站位,抬头向上直视。 运镜:特写镜头微微拉伸。 音效:刺耳的高频能量充能声。 3-6秒:集体大喊 画面:迎着刺目的镭射光,所有人随后集体张大嘴巴,歇斯底里地仰天狂暴大喊,迎接即将到来的爆炸。 禁止:禁止嘴巴动作微小。禁止穿模重叠。禁止光影断裂。禁止失去欧普排线。禁止背景变暗。 约束:大喊的表情必须极度夸张拉扯。必须包含硬边几何色块。保持极粗黑线轮廓。动作整齐划一。氛围狂热暴躁。 站位与朝向:全体保持原位向上咆哮。 运镜:伴随大喊镜头剧烈抖动。 音效:震耳欲聋的集体咆哮声。 --- 输出约束: 1.必须同时展现男主唱、人形骡子与群众群体。 2.镭射青光必须高亮且覆盖全员脸庞。 3.每个人物轮廓都必须有极粗黑线描边。 4.必须体现出二维动画特有的夸张面部拉扯。 5.图腾墙的赛博元素要清晰。 6.严格维持高对比度冷暖色光影。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头11(6s) 剧情:巨型海螺如同UFO般降临涂鸦街头上空,底部张开螺旋漩涡,将汽车路牌吸入成几何色块。 景别:远景 光影氛围:海螺底部发出品红色旋涡光晕 音效:巨大的科幻吸力呼啸声 ▼ 图片生成提示词: 远景景别。在赛博朋克的涂鸦街头上空,一只如同UFO般庞大的巨型海螺恐怖降临。其钙质金属外壳满布迷宫纹路和极粗黑线。海螺底部赫然张开深邃的螺旋漩涡,发出高亮刺目的品红色旋涡光晕。强大的吸力席卷地面,将街道上的汽车、路牌及杂物疯狂卷入空中,被吸入的物体在空中全部扭曲、分解为锐利的几何二维色块。强烈的色彩对比和欧普排线营造出极致的毁灭感。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 涂鸦街头,巨型海螺长30米悬浮 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 涂鸦街头图腾墙射出刺目的镭射青光。在强光笼罩下,男主唱、强壮的人形骡子与密集的群众仰起扭曲拉扯的脸庞,对着天空爆发出震耳欲聋的集体咆哮。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:海螺降临 画面:在涂鸦街头上空的大远景中,庞大的巨型海螺如同UFO般缓缓悬停降临。海螺底部张开,亮起高亮度的品红色旋涡光晕。 禁止:禁止海螺外形写实生物化。禁止品红光渐变。禁止背景脱离赛博感。禁止缺乏极粗黑边。禁止天空过亮。 约束:必须体现巨型海螺压迫感。光晕必须是几何硬边感。必须包含欧普排线。锁定大远景展现巨物感。锁定二维平面风。 站位与朝向:巨型海螺悬停画面中上部,底部朝下。 运镜:缓慢向上推镜头。 音效:极低频的压迫科幻音效。 3-6秒:疯狂吸入 画面:海螺底部的旋涡随后爆发极强吸力,地面的汽车、路牌脱离重力飞向空中,在飞升过程中异变成锐利的2D几何色块。 禁止:禁止吸入物保留写实3D体积。禁止吸力无光效。禁止街区毫无破坏。禁止光晕消失。禁止色彩灰暗。 约束:被吸入的汽车路牌必须粉碎为色块。保持品红光晕高频闪烁。维持极粗漫画描边。强调不可抗拒的吸力张力。 站位与朝向:地面物体向上方旋涡飞升。 运镜:伴随吸力轻微震动。 音效:巨大的科幻吸力呼啸风声。 --- 输出约束: 1.巨型海螺必须巨大如飞船且布满极粗迷宫黑线。 2.汽车分解必须呈现绝对的硬边几何色块特征。 3.品红色的旋涡底光必须极为刺眼且饱和。 4.涂鸦街头背景必须保留在下方并参与互动。 5.严格确保画面没有任何3D写实建模感。 6.必须充满欧普艺术排线的致幻光影。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头12(6s) 剧情:一艘由鹦鹉螺改装的蒸汽朋克飞船碾过荧光绿色的天际线,尾部喷射出欧普艺术的黑白波纹。 景别:中景 光影氛围:荧光绿天际线,黑白波纹极强对比 音效:飞船引擎低频轰鸣 ▼ 图片生成提示词: 中景景别。在涂鸦街头上空,一艘由巨型鹦鹉螺改装而成的蒸汽朋克飞船正缓慢驶过,沉重地碾压过荧光绿色的天际线。飞船金属外壳布满赛博花纹与极粗黑的轮廓描边。其巨大的引擎尾部猛烈喷射出欧普艺术风格的黑白波纹尾焰,这些波纹与极高饱和度的荧光绿天空形成了极端刺眼的色彩冲撞。画面没有丝毫三维深度,完全依靠硬边几何色块与浓重排线构筑出荒诞的2D飞行姿态。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 涂鸦街头天空,鹦鹉螺飞船长50米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 庞大的巨型海螺犹如UFO降临,底部释放出高亮的品红旋涡。狂暴的吸力将地面的汽车与路牌全部卷入空中,并在强光中碾碎成带有极粗黑描边的二维几何色块。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:飞船驶过 画面:在涂鸦街头的上空中景里,一艘巨大的鹦鹉螺改装蒸汽飞船缓慢而沉重地从画面左侧碾压过荧光绿色的天际线。 禁止:禁止飞船出现3D立体厚度感。禁止天际线色彩暗淡。禁止缺少机械改装细节。禁止丧失极粗描边。禁止移动过快。 约束:保持荧光绿背景的极高饱和度。飞船必须充满硬边几何切割。维持平面插画感。强调金属与贝壳的材质冲撞。保持中景。 站位与朝向:飞船自左向右横向穿过画面。 运镜:镜头缓慢跟随向右平移。 音效:极其低频的引擎轰鸣声。 3-6秒:喷射波纹 画面:随着飞船前进,其引擎尾部随后猛烈喷射出犹如欧普艺术般的黑白波纹尾焰,强烈扭曲了后方的空间。 禁止:禁止喷出写实火焰。禁止波纹无运动。禁止荧光绿背景被完全吞噬。禁止排线杂乱。禁止光影渐变。 约束:尾焰必须是由清晰黑白线条组成的欧普波纹。波纹与绿背景形成极限对比张力。保持极粗黑色边界线不变。保持动画感。 站位与朝向:飞船向右行驶,黑白波纹向左后方延展。 运镜:伴随喷射镜头微震。 音效:持续的低沉轰鸣与喷气声。 --- 输出约束: 1.荧光绿天际线与黑白波纹必须产生极高对比。 2.鹦鹉螺飞船不能失去二维平面的手绘感觉。 3.飞船边缘和构造细节必须由极粗黑线描边。 4.绝不可产生任何真实的流体火焰物理效果。 5.欧普艺术排线必须密集且规律。 6.必须明确展示涂鸦街头上方的空间背景。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头13(6s) 剧情:男主唱跃起,抡起电吉他砸向悬浮在半空的巨大铜锣,屏幕在敲击的瞬间闪烁反色。 景别:中景 光影氛围:负片反色效果爆闪 音效:吉他砸金的惊天巨响 ▼ 图片生成提示词: 中景景别。在涂鸦街头半空中,男主唱凌空跃起,瘦削的身体完全舒展,双手高高抡起一把赛博电吉他,正狠狠砸向前方悬浮的直径一米五的巨大铜锣。砸击的瞬间,画面出现极度夸张的负片反色效果爆闪,原本正常的色彩被颠覆。红铜材质的铜锣与电吉他在交火中爆裂出硬边几何冲撞光芒,极粗的黑白描边和欧普排线在反色空间中形成了绝佳的2D动态爆发力。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男主唱 1.8米 --- 背景场景: 涂鸦街头,巨大悬浮铜锣直径1.5米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 涂鸦街头上方,巨大的鹦鹉螺飞船碾过荧光绿天际线,引擎喷射出刺眼的黑白欧普艺术波纹尾焰,画面充满色彩冲突与极致压迫感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:跃起抡琴 画面:在涂鸦街头半空中,男主唱突然凌空跃起,双手握住一把电吉他高高向后抡起,瞄准悬浮在半空中的巨大铜锣。 禁止:禁止男主唱跌落。禁止动作僵硬缓慢。禁止吉他变形。禁止铜锣未受力先动。禁止失去极粗黑边。 约束:维持男主唱瘦高体型及黑黄条纹服饰。必须体现极强的腾空滞空感。铜锣保持不动。必须有硬边几何感。锁定中景。 站位与朝向:男主唱在左向上跃起,铜锣在右侧。 运镜:摄影机跟随人物急速上升。 音效:剧烈的腾空风声。 3-6秒:砸锣反色 画面:男主唱随后将吉他用尽全力砸中巨大的铜锣,接触的瞬间屏幕色彩瞬间全面反色,爆发出高频负片爆闪。 禁止:禁止砸空。禁止火花写实。禁止无反色效果。禁止反色时间过短。禁止排线纹理消失。 约束:反色爆闪必须极其刺眼且干脆。必须是2D动画夸张的物理冲撞。保持欧普排线在反色下依旧清晰。吉他不能粉碎。动作张力拉满。 站位与朝向:人物与铜锣在半空交汇。 运镜:砸中瞬间镜头极度剧烈震动。 音效:惊天动地的吉他砸金巨响。 --- 输出约束: 1.男主唱凌空动作必须极具漫画张力。 2.巨大铜锣必须清晰且直径巨大。 3.砸击瞬间的全局反色负片效果必须强制呈现。 4.绝不可丢失任何角色的极粗黑色漫画描边。 5.所有产生的火花或冲击波必须是硬边几何色块。 6.必须保持在涂鸦街头背景中进行动作。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头14(6s) 剧情:狂热的群众被卷入半空,身体变成了旋转的陀螺互相碰撞,爆出漫画字体拟声词。 景别:全景 光影氛围:混乱的多彩霓虹光斑闪烁 音效:高速旋转的嗖嗖声 ▼ 图片生成提示词: 全景景别。在混乱癫狂的涂鸦街头半空中,狂热的群众被奇异力量卷起,他们的身体不可思议地蜷缩、异变成了高速旋转的人肉陀螺。这些陀螺在多姿多彩的霓虹光斑闪烁中激烈地互相碰撞。每一次撞击,都在半空中爆出带有极粗黑边、极具美漫风格的巨大平面拟声词文字色块。画面摒弃一切3D空间逻辑,纯粹依靠欧普艺术排线与硬边几何色彩交叠出极致的高饱和视觉眩晕感。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 群众 1.7米 --- 背景场景: 涂鸦街头,混乱的半空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 男主唱在半空抡起电吉他狠狠砸向巨大悬浮的铜锣,撞击的瞬间引爆了极度刺眼的负片反色效果爆闪,整个世界的色彩被彻底颠覆。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:卷入半空 画面:在涂鸦街头的全景画面中,狂热的群众被无形力量全部卷入半空,他们的身体在彩色霓虹光斑闪烁中迅速蜷缩,变成了高速旋转的陀螺状态。 禁止:禁止人物自由落体跌落。禁止动作符合常理。禁止失去环境霓虹光。禁止缺乏极粗描边。禁止画面过暗。 约束:群众必须带有发光耳机特征。旋转需带有残影色块。维持高亮度赛博频闪。必须是纯2D平面变化。锁定全景视角。 站位与朝向:大群群众悬浮在半空乱转。 运镜:摄影机缓慢向后拉远。 音效:极其尖锐的高速旋转嗖嗖风声。 3-6秒:碰撞爆词 画面:高速旋转的群众陀螺随后开始疯狂相互碰撞,每一次撞击瞬间都在画面上炸开巨大的、带有粗黑描边的漫画字体拟声词。 禁止:禁止碰撞缺乏反弹力度。禁止出现真实火花。禁止字体模糊立体。禁止丢失欧普排线。禁止背景静止。 约束:拟声词必须是2D波普风格的硬边几何色块。碰撞必须干脆利落。保持极限对比度的荧光色交替。画面张力极度饱满。 站位与朝向:群众陀螺在整个屏幕空间中来回反弹。 运镜:伴随撞击进行高频微小震动。 音效:密集的清脆撞击声与拟声词弹簧音。 --- 输出约束: 1.群众异变为陀螺必须坚守2D手绘动画法则。 2.撞击爆出的必须是扁平化的漫画拟声词。 3.色彩必须是高亮高饱和的霓虹赛博色。 4.涂鸦街头背景必须充满混乱的光斑闪烁。 5.坚决禁止人物出现任何流血或写实伤害。 6.必须时刻维持所有边缘的极粗黑线描边。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头15(6s) 剧情:人形骡子对着镜头疯狂吐舌头,舌头上画满了迷宫纹样。 景别:特写 光影氛围:大白光底光,漫画式阴影 音效:夸张的滑稽弹簧音 ▼ 图片生成提示词: 特写景别。在涂鸦街头的强烈大白光底光照射下,强壮的人形骡子极其靠近镜头,充满滑稽与癫狂地对着屏幕疯狂吐出夸张长舌。他的舌头上布满了密密麻麻的黑白迷宫纹样,带有欧普艺术的强烈致幻感。他戴着的黑墨镜反射出赛博朋克霓虹,脸部边缘与舌头轮廓全部被极粗黑线紧紧勾勒。纯正的漫画式阴影硬边排线与强光产生极致冲突,画面呈现出极具波普张力的2D平原恶搞风格。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人形骡子 2.0米 --- 背景场景: 涂鸦街头,强光背景 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 被卷入半空的群众身体蜷缩成高速旋转的陀螺,他们在缤纷的霓虹光斑中激烈碰撞,每次相撞都在屏幕上炸开巨大的硬边几何漫画拟声词。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:怼脸大笑 画面:在涂鸦街头的大白光底光中,高壮的人形骡子猛地凑近镜头,脸部占据大半屏幕,戴着墨镜咧开大嘴放肆大笑。 禁止:禁止摘下墨镜。禁止没有涂鸦背景。禁止人脸正常化。禁止光影灰暗。禁止缺少极粗黑边。 约束:保持人形骡子的兽化特征。底光必须明亮刺眼形成漫画阴影。表情极尽夸张张狂。强调2D平面色块。锁定特写。 站位与朝向:人形骡子居中,正面死死对准镜头。 运镜:镜头突然前推。 音效:滑稽疯狂的弹簧笑声。 3-6秒:吐出迷宫 画面:人形骡子随后突然对着镜头极度夸张地吐出长舌,舌面上清晰地画满了复杂的黑白迷宫纹样,并上下弹动。 禁止:禁止舌头长度符合常理。禁止舌头带写实唾液。禁止迷宫纹理模糊。禁止失去硬边感觉。禁止画面脱离手绘感。 约束:舌头必须拉伸极长如同动画。迷宫纹理须符合欧普艺术风格。必须保持底光与极粗漫画描边。动作带滑稽感。 站位与朝向:原位不动,舌头直冲镜头。 运镜:镜头固定不动。 音效:极其夸张的滑稽弹簧颤音。 --- 输出约束: 1.人形骡子的面部必须完全保留设定特征。 2.舌头上必须明确布满黑白相间的迷宫纹样。 3.必须出现大白光底光打出的极重漫画阴影。 4.所有细节轮廓务必被极粗黑线死死勾勒。 5.背景必须透出涂鸦街头的高饱和色彩。 6.必须确保表现出无厘头和二维夸张感。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头16(6s) 剧情:屏幕被无数旋转的2D海螺填满,画面像万花筒一样无限往中心坍缩。 景别:全景 光影氛围:极高饱和度色彩疯狂交替闪烁 音效:空间压缩般的和声螺——旋! ▼ 图片生成提示词: 全景景别。极简而深邃的黑空间背景瞬间被无数个高速旋转的2D海螺图形完全填满。这些海螺图形带有极高饱和度的荧光绿、品红与亮黄,相互交织、层叠。极粗黑描边与硬边几何色块在极高频的疯狂交替闪烁下,使整个画面犹如一个巨大的赛博万花筒。空间结构呈现出极其强烈的欧普艺术吸力感,仿佛视线正朝着无限深邃的几何中心不断坍缩坠落。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 黑空间,无数旋转海螺图形 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 强壮的人形骡子在涂鸦街头的白光底光中,极其滑稽地冲着镜头吐出带有黑白迷宫纹样的极长舌头,伴随弹簧声疯狂上下弹动。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:海螺填满 画面:瞬间切入纯净的黑空间中,屏幕骤然被无数个带有极粗黑描边的2D海螺图形完全填满,海螺呈几何硬边色块高速旋转。 禁止:禁止出现真实立体海螺。禁止色彩暗淡。禁止海螺静止。禁止缺少粗黑边。禁止人物角色乱入。 约束:海螺图形必须是2D手绘画风。颜色需保持高饱和荧光交替。图形布局密集且分布均匀。维持频闪张力。完全遮蔽背景。 站位与朝向:无数海螺平铺在整个二维屏幕上。 运镜:摄影机固定。 音效:空间极致压缩的嗡嗡和声。 3-6秒:无限坍缩 画面:无数旋转的海螺随后开始像万花筒一般,产生欧普艺术的视错觉,画面带着极强的吸力不断往正中心进行无限坍缩。 禁止:禁止坍缩中断。禁止边缘柔和。禁止渐变色彩过渡。禁止出现三维景深。禁止透视扭曲失真。 约束:坍缩效果必须如同硬边几何漩涡。频闪速度要推至顶峰。锁定绝对居中对称构图。强调纯粹的波普艺术。色彩高对比。 站位与朝向:图形向中心轴聚拢。 运镜:画面内部视错觉前推。 音效:持续拉长的“螺——旋!”机械嘶吼。 --- 输出约束: 1.黑空间作为底色不能出现街头元素。 2.满屏的海螺必须是纯二维的插画图形。 3.万花筒坍缩视觉必须遵守欧普排线艺术。 4.颜色必须是赛博荧光绿品红交替闪烁。 5.所有图形不论大小必须带有极粗描边。 6.绝对禁止出现任何3D空间深度物理特效。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头17(6s) 剧情:浓重黑眼圈的海螺姑娘登场,她一脚踢翻箩筐,无数带有硬边阴影的海螺倾泻而出。 景别:中景 光影氛围:侧边冷光勾勒人物边缘线 音效:重金属清脆掉落声 ▼ 图片生成提示词: 中景景别。在涂鸦街头阴暗的霓虹巷道里,浓重黑眼圈与烟熏妆的海螺姑娘冷酷登场。她身着黑色露脐背心与短裙,苍白的肌肤在侧边射来的高亮度冷光下勾勒出极其锐利的轮廓。画面捕捉她一脚踢翻身旁巨大箩筐的瞬间,无数带有硬边几何阴影和粗黑描边的二维海螺如瀑布般疯狂倾泻而出,填满下半个画面。赛博朋克的高饱和色彩与欧普艺术排线将暴力与冷酷完美糅合。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 海螺姑娘 1.65米 --- 背景场景: 涂鸦街头,高大箩筐高1米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 屏幕被无数旋转的带有极高饱和色彩的2D海螺图形填满,画面像万花筒一样产生强烈的欧普艺术视错觉,向着中心无限坍缩,极其迷幻。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:冷酷登场 画面:在涂鸦街头的冷色调巷道里,海螺姑娘静立,极重的黑眼圈与烟熏妆夺目。侧边冷光锐利地勾勒出她黑色背心与苍白肌肤的边缘。 禁止:禁止丢失海螺姑娘的黑眼圈。禁止服饰改变。禁止侧面冷光消失。禁止人物走形。禁止丢失描边。 约束:锁定海螺姑娘特征。保持冷光带来的硬边阴影。中景构图饱满。氛围冷酷张狂。保持2D平涂质感。 站位与朝向:海螺姑娘偏右站立,面对镜头左侧。 运镜:固定镜头。 音效:沉闷的脚步声。 3-6秒:踢翻倾泻 画面:海螺姑娘随后猛然抬腿一脚狠狠踢翻身旁的一米高大箩筐。成千上万带有极粗黑描边的海螺图形从中如水流般倾泻而出。 禁止:禁止动作无力。禁止海螺倾泻如真实水流。禁止海螺无粗黑边。禁止缺少色彩对比。禁止破坏硬边感觉。 约束:踢击动作要极其干脆夸张。海螺倾泻必须是散落的几何色块。保持极高的饱和度色彩。锁定欧普排线阴影。维持平面视角。 站位与朝向:海螺姑娘踢向左侧,海螺从左侧向外涌出。 运镜:伴随踢击轻微横向震动。 音效:重金属清脆掉落撞击声。 --- 输出约束: 1.海螺姑娘的黑眼圈与黑色短装必须完美展现。 2.箩筐倒出的是2D海螺色块,严禁写实物理。 3.冷光必须强烈打出角色的边缘硬边轮廓线。 4.所有倾泻的海螺必须带有明显的粗黑漫画线。 5.涂鸦街头背景必须充满赛博朋克光影。 6.必须坚决保持二维手绘动画的平面化特征。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头18(6s) 剧情:涂鸦街头场景异变,天变血红,巨大螺旋桨切割,极粗的绿色藤蔓缠绕住整条街巷。 景别:全景 光影氛围:血红底色与高亮荧光绿产生强视觉冲突 音效:巨大的切割声与藤蔓滋生声 ▼ 图片生成提示词: 全景景别。涂鸦街头场景发生剧烈异变,原本昏暗的天空瞬间转为恐怖的血红色。半空中,巨大的金属螺旋桨正在野蛮切割空气。同时,无数极其粗壮、散发着高亮荧光绿色的赛博变异藤蔓破土而出,像巨蟒般缠绕住整条赛博街巷的大楼与路标。血红底色与高亮荧光绿产生了令人目眩的极强视觉冲突,所有物体边缘皆被极粗黑描边死死锁住,硬边几何块面充斥画面。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 涂鸦街头,高大变异藤蔓 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 冷酷的海螺姑娘在巷道侧光中一脚狠狠踢翻巨大箩筐。海量带有极粗黑描边和硬边阴影的二维海螺犹如瀑布般倾泻而出,淹没了大半个屏幕。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:天空异变 画面:涂鸦街头全景中,原本的天空瞬间异变成诡异刺眼的血红色。天空中,数个巨大的金属螺旋桨带着黑描边开始高速狂暴切割。 禁止:禁止天空色彩渐变柔和。禁止螺旋桨写实。禁止缺乏粗黑描边。禁止环境偏暗。禁止破坏硬边特色。 约束:天空颜色必须是高饱和度血红。螺旋桨切割需带残影色块。维持街头建筑清晰。保持极端平面透视。色彩极其躁动。 站位与朝向:螺旋桨在天空盘旋切割。 运镜:缓慢向上仰拍升降。 音效:尖锐巨大的空气切割风声。 3-6秒:藤蔓缠绕 画面:随后,极其粗壮的荧光绿色变异藤蔓从街头地底疯狂滋生,如巨蟒一般迅速向上攀爬缠绕住所有大楼建筑。 禁止:禁止藤蔓材质柔软真实。禁止缺少极高亮度。禁止红绿色彩发灰。禁止缺少欧普排线。禁止遮挡掉全部街区。 约束:藤蔓必须是高亮的赛博荧光绿。动作必须狂野具2D生长张力。维持极强红绿对比。必须布满粗黑轮廓线。阴影为几何排线。 站位与朝向:藤蔓自下而上布满街巷。 运镜:镜头固定微微震动。 音效:剧烈破土的藤蔓滋生撕裂声。 --- 输出约束: 1.涂鸦街头建筑不可缺漏必须清晰展现。 2.血红天空与荧光绿藤蔓必须形成极端反差。 3.藤蔓滋生必须具有硬边几何图形的狂放。 4.金属螺旋桨的高速旋转需保留漫画残影。 5.画面不可产生真实景深,锁死平面二维空间。 6.画面中所有结构必须由极粗黑描边限定。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头19(6s) 剧情:场景切至沙漠。一只双头骆驼背着一面巨大的红铜锣,在沙丘上踩着双踏节拍蹦迪。 景别:全景 光影氛围:沙漠烈日高光,平涂强阴影 音效:双踏低音鼓点连续轰炸 ▼ 图片生成提示词: 全景景别。广袤的数字沙丘环境中,烈日当空投射出极其刺眼的高光与边缘锋利的平涂强阴影。一只荒诞的双头骆驼背负着一面直径一点五米的红铜巨大铜锣。铜锣表面布满硬边切割的敲击纹理与极粗黑色描边。这只骆驼踩着重金属双踏节拍,在黄色沙丘上夸张疯狂地蹦迪跳跃。高饱和的黄沙、红铜材质与欧普排线产生了极其强烈的二维波普艺术冲击感,赛博张力十足。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 沙丘环境,空旷烈日沙地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 涂鸦街头天空突变为血红色,巨大螺旋桨切割长空,地底疯狂涌出极亮荧光绿色的粗大变异藤蔓,紧紧缠绕住了整条街道的大楼。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:骆驼亮相 画面:场景瞬间切入高对比黄色的沙丘全景,一只画风荒诞的双头骆驼背上固定着巨大的红铜铜锣,静立在烈日沙地中。 禁止:禁止出现涂鸦街头元素。禁止骆驼写实化。禁止铜锣缺少细节。禁止阴影柔和。禁止失去黑描边。 约束:保持高饱和度亮黄沙地底色。铜锣必须带有极粗黑线描边。阴影必须是极端平涂。强调荒诞插画风。锁定全景。 站位与朝向:骆驼位于画面中央横向站立。 运镜:镜头固定。 音效:烈日暴晒的空旷风声。 3-6秒:疯狂蹦迪 画面:伴随重金属双踏节奏,这只背着铜锣的双头骆驼随后开始在沙丘上极度夸张地上下弹跳蹦迪,沙地激起硬边几何状沙尘。 禁止:禁止动作符合常理。禁止沙尘呈现真实粒子。禁止色彩变淡。禁止欧普排线缺失。禁止铜锣掉落。 约束:蹦迪动作需极度僵硬具弹簧感。红铜与黄沙需形成强对比。激起的沙尘必须是平面色块。维持粗黑轮廓不散。动作频次极快。 站位与朝向:骆驼在原位上下疯狂跳跃。 运镜:伴随蹦迪镜头强烈上下震动。 音效:极快极重的双踏低音鼓点连续轰炸。 --- 输出约束: 1.铜锣直径巨大,特征不可被角色身体遮挡。 2.必须展现强烈的平涂漫画阴影与硬边光影。 3.蹦迪动作必须像2D游戏卡顿般充满张力。 4.所有黄沙与红铜材质都必须有极粗黑边。 5.严格禁止任何写实三维毛发或沙漠质感。 6.必须确保符合欧普艺术及大面积几何色块特征。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头20(6s) 剧情:写着牛顿的棺材板被地底钻出的巨型海螺直接顶飞,在空中做着违背重力的螺旋升天运动。 景别:中景 光影氛围:刺眼的黄色沙尘爆裂反光 音效:滑稽的起飞哨音 ▼ 图片生成提示词: 中景景别。在刺眼的黄色沙尘爆裂反光中,一口表面用极粗黑线写着“牛顿”二字的赛博棺材板被极其巨大的冲击力震碎。画面正中央,一只布满迷宫纹路的巨型海螺如钻头般从地底破土而出,直接将棺材板向上强势顶飞。巨型海螺与棺材在空中做着完全违背重力常识的螺旋升天运动。极其粗野的黑描边、锋利的硬边几何色块以及满屏的高对比欧普排线,构筑了这幅极度疯狂的2D平涂画面。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 沙丘环境,地底破土巨大空间 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示细/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 烈日高照的沙丘中,一只画风荒诞的双头骆驼背负着巨大的红铜铜锣,踩着重金属双踏鼓点,在黄沙上疯狂僵硬地上下弹跳蹦迪。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:钻出顶飞 画面:沙丘地面轰然爆裂开来,一只庞大深邃的巨型海螺犹如钻头般从地底疯狂旋转钻出,直接将一块带有“牛顿”文字的棺材板强势顶向半空。 禁止:禁止沙尘呈柔和烟雾状。禁止海螺体积过小。禁止失去金属硬边光泽。禁止缺乏极粗描边。禁止画面无高光。 约束:破土沙尘必须是锐利的2D几何色块。巨型海螺迷宫纹理清晰。顶飞动作极其迅猛有力。黄色沙尘高反光。构图冲击力极强。 站位与朝向:海螺由下至上破土冲刺。 运镜:伴随破土动作镜头剧烈仰拍震动。 音效:巨大的破土爆炸轰鸣声。 3-6秒:螺旋升天 画面:巨型海螺与棺材板随后在半空中做着完全无视重力物理的螺旋升天运动,带着极粗黑线的残影高速冲向画面上方。 禁止:禁止运动轨迹符合现实重力。禁止海螺不旋转。禁止脱离赛博色彩。禁止颜色发灰。禁止缺少排线。 约束:升天轨迹夸张荒诞。海螺旋转必须有欧普致幻感。高饱和度对比依然刺眼。锁定纯平面的动画空间逻辑。维持极速。 站位与朝向:两者继续向画面正上方飞离。 运镜:镜头急速向上跟随抬升。 音效:滑稽尖锐的起飞哨音响彻长空。 --- 输出约束: 1.巨型海螺必须巨大如飞船并布满迷宫纹路。 2.绝对避免一切三维立体的物理碎裂效果。 3.飞溅沙石全部必须转化为硬边几何色块。 4.必须时刻确保轮廓线有极其粗重的漫画黑边。 5.螺旋升天运动必须符合二维恶搞动画夸张感。 6.必须充满赛博朋克极高对比度的刺眼反光。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头21(6s) 剧情:巨型海螺在云层中狂转,把天空云朵搅成巨大的黑洞漩涡,漩涡边缘是高亮度的品红与电光蓝。 景别:远景 光影氛围:高亮度品红与电光蓝交织闪电 音效:吞噬一切的风暴轰鸣 ▼ 图片生成提示词: 主体为一尊巨大的巨型海螺,它宛如一艘飞船悬停在高空的云层中疯狂狂转,景别为远景。环境氛围充满高亮度的品红与电光蓝交织闪电。整个场景位于云朵之间,海螺强大的气流将厚重的云层硬生生搅成了一个巨大的黑洞漩涡,漩涡边缘呈现出极其耀眼的电光蓝色块与品红光斑。运镜采用缓慢推进并顺时针旋转,视角为轻微仰拍,构图呈现强烈的中心对称与螺旋放射状。表面极粗黑描边在闪电下显得无比清晰,令人感到诡异且狂热。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:云层,天空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在广阔的沙漠中,一只双头骆驼背着红铜锣踩着节拍狂热蹦迪。此时写着牛顿名字的棺材板被地底突然钻出的巨型海螺直接顶飞,巨型海螺在空中做着违背重力的螺旋升天运动,向着云端飞去。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:海螺转。 画面:巨型海螺在厚重云层中高速狂转。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止变色。 约束:保体积;保色彩;保居中;保光影;保动作。 站位与朝向:海螺居中。 运镜:缓慢推进。 音效:风暴轰鸣。 - 3-6 秒:搅漩涡。 画面:海螺把云朵搅成巨大的黑洞漩涡。 禁止:禁止静止;禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡。 约束:强化光效;强化漩涡;维持旋转;维持边缘;维持对称。 站位与朝向:漩涡覆满天空。 运镜:顺时针环绕。 音效:吞噬声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头22(6s) 剧情:上百面铜锣悬浮,海螺姑娘像交响乐指挥一样挥舞双手,所有铜锣震动发出同心圆线条音波。 景别:全景 光影氛围:波纹状的空气扭曲光效 音效:上百面铜锣集体震动的低频共振 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为海螺姑娘,景别为全景。在赛博都市的涂鸦街头上空,悬浮着上百面巨大的红铜锣,海螺姑娘身穿黑色露脐背心与短裙,化身交响乐指挥,双手在空中疯狂挥舞。氛围呈现出波纹状的空气扭曲光效。在她的指挥下,所有的铜锣同时发出剧烈的震动,释放出一圈圈同心圆线条音波,震撼整个街道。运镜采用横向平移,平视视角,构图呈现出密集的阵列感,海螺姑娘位于中心。她极重的黑眼圈与烟熏妆在诡异的光线中非常明显,画面充满张力。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:海螺姑娘 1.6米 --- 背景场景:涂鸦街头,城市上空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:巨型海螺在空中化作狂转的飞船,将周围的天空云朵无情搅成一个深邃的巨大黑洞漩涡。漩涡边缘爆发出极高亮度的品红与电光蓝交织的刺眼闪电,伴随着吞噬一切的风暴轰鸣响彻云霄。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:姑娘指挥。 画面:海螺姑娘像交响乐指挥一样挥舞双手。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止静止。 约束:保外形;保色彩;保居中;保光影;保连贯。 站位与朝向:姑娘居中面向屏幕。 运镜:横向平移。 音效:挥舞风声。 - 3-6 秒:铜锣震动。 画面:上百面铜锣集体震动,发出同心圆音波。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止不同步。 约束:强化声波;强化阵列;维持震颤;维持光效;维持对称。 站位与朝向:铜锣悬浮天空。 运镜:缓慢后退。 音效:低频共振。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头23(6s) 剧情:巨型海螺变成了一座灯塔,射出黄色光柱疯狂扫射,被照到的群众瞬间变成了2D纸片人。 景别:大远景 光影氛围:刺目黄光如同探照灯扫过全场 音效:机械转换声与人群惊呼声 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为巨型海螺,景别为大远景。巨型海螺矗立在涂鸦街头中央,瞬间变成了一座高耸的灯塔,塔顶射出刺目的黄色光柱,如同探照灯般向四周疯狂扫射。地面上聚集着无数狂热的群众。当黄光扫过人群时,被照到的群众身体在强光下瞬间被压扁,变成了毫无厚度的2D纸片人。氛围充满机械转换的冷光与高对比的黄色光斑。运镜采用从高空向下俯冲,高角度俯视视角,构图呈现强烈的聚光灯放射状。一切都在刺眼的赛博灯光下显得荒诞怪异。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:群众 1.7米 --- 背景场景:涂鸦街头,广场 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在涂鸦街头上空,海螺姑娘化身交响乐指挥,双手疯狂挥舞。所有铜锣在她指挥下集体剧烈震动,发出极具冲击力的同心圆线条音波与低频共振,周围的空气因声波而扭曲。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:巨螺扫射。 画面:巨型海螺变灯塔,射出黄色光柱疯狂扫射。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止变暗。 约束:保体积;保亮度;保居中;保光影;保动作。 站位与朝向:海螺灯塔居中。 运镜:高空俯冲。 音效:机械声。 - 3-6 秒:变纸片人。 画面:群众被光柱照到瞬间变成了2D纸片人。 禁止:禁止消失;禁止立体;禁止错位;禁止断裂;禁止脱落。 约束:强化扁平;强化压扁;维持强光;维持边缘;维持对称。 站位与朝向:群众在地面散布。 运镜:向下推进。 音效:惊呼声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头24(6s) 剧情:男主唱和海螺姑娘背靠背站在涂鸦舞台上,男主唱嘶吼,海螺姑娘弹奏螺壳贝斯,音符变成实体砖块。 景别:中景 光影氛围:双色对撞舞台灯(左蓝右红) 音效:失真贝斯扫弦爆裂音 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为男主唱与海螺姑娘,景别为中景。两人背靠背站在涂鸦舞台中央。男主唱身穿黑黄相间条纹长袖衫,紧握麦克风疯狂嘶吼;海螺姑娘则双手用力弹奏着一把奇特的螺壳贝斯。舞台上打下强烈的双色对撞灯光,左侧为幽暗蓝光,右侧为狂暴红光。随着贝斯的拨动,失真贝斯扫弦的音符直接变成了实体的硬边几何砖块从弦上爆裂飞出。运镜采用绕半圆摇镜,平视视角,构图为经典的双人背靠背对称。极粗的漫画黑线勾勒出两人夸张的轮廓,极具力量感。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:男主唱 1.8米 海螺姑娘 1.6米 --- 背景场景:涂鸦舞台,街头 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:巨型海螺矗立在街头,瞬间变成了一座高耸的灯塔,塔顶射出刺目的黄色探照灯光柱疯狂扫射。光柱扫过人群时,原本狂热的群众身体瞬间被强光压扁,变成了毫无厚度的纸片人。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:疯狂嘶吼。 画面:男主唱和海螺姑娘背靠背在涂鸦舞台上,男主唱嘶吼。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止变暗。 约束:保外形;保色彩;保居中;保光影;保动作。 站位与朝向:两人背靠背居中。 运镜:缓慢绕转。 音效:主唱吼声。 - 3-6 秒:音符成砖。 画面:海螺姑娘弹奏贝斯,音符变成实体砖块飞出。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止柔和;禁止静止。 约束:强化方块;强化爆裂;维持弹奏;维持边缘;维持对抗。 站位与朝向:姑娘在右侧弹奏。 运镜:推进镜头。 音效:贝斯扫弦。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头25(6s) 剧情:人形骡子戴着螺旋桨帽子从屏幕前飞过,手里举着涂鸦纸板。 景别:特写 光影氛围:快速掠过的动态模糊光影 音效:老式飞机螺旋桨嗡嗡声 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为高大健壮的人形骡子,景别为特写。在涂鸦舞台前方,人形骡子头上戴着一个老式的螺旋桨帽子,手里高高举起一块带有霓虹涂鸦的厚重纸板。伴随着身后快速掠过的动态模糊光影,它以极快的速度从屏幕前方横向飞越而过。氛围充满速度感与耀眼的霓虹余辉。运镜采用极速跟随平移,低角度仰视,构图具有强烈的倾斜对角线冲击力。人形骡子戴着黑色墨镜的脸部轮廓与粗黑描边在模糊的光线中依旧冷酷,背景的打碟机与舞台在高速下化作模糊的色带。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:人形骡子 1.9米 --- 背景场景:涂鸦舞台,半空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:男主唱与海螺姑娘背靠背站在涂鸦舞台中央。男主唱手持麦克风疯狂嘶吼,海螺姑娘则用力弹奏贝斯,失真的音符直接化为实体的硬边几何砖块从空中爆裂飞溅而出。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:骡子飞过。 画面:人形骡子戴着螺旋桨帽子从屏幕前横向飞过。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止停滞。 约束:保外形;保色彩;保速度;保光影;保动作。 站位与朝向:骡子向右飞行。 运镜:横向跟随。 音效:螺旋桨声。 - 3-6 秒:举起纸板。 画面:骡子手里高举着厚重的涂鸦纸板飞过。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止脱手;禁止暗淡。 约束:强化纸板;强化残影;维持速度;维持边缘;维持模糊。 站位与朝向:骡子侧身展示。 运镜:平移拉远。 音效:风声呼啸。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头26(6s) 剧情:画面完全变成意识流的欧普艺术:黑白相间的线条随鼓点扭动,让人产生强烈的视觉眩晕感。 景别:全景 光影氛围:黑白高频闪动,无彩色 音效:极速密集的鼓点连击 ▼ 图片生成提示词: 画面景别为全景。整个黑空间彻底陷入了意识流的疯狂,变成了一副极其复杂的欧普艺术画作。无数黑白相间的高频线条和几何形状在画面中充斥,随着极速密集的鼓点节奏,这些线条像活物一般疯狂扭动、收缩与膨胀,令人产生极其强烈的视觉眩晕感。氛围完全是黑白高频闪动,没有任何彩色元素。运镜采用急促的推拉交替,平视视角,构图呈现万花筒般的无限向心坍缩。粗犷的黑描边在高速闪烁中留下强烈的视觉残留,彻底打破了现实的空间逻辑。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:黑空间,虚无 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在舞台前方,人形骡子头上戴着一个老式的螺旋桨帽子,手里高高举起一块带有厚重霓虹涂鸦的纸板。伴随着极快的速度和动态残影,它直接从特写镜头前方横向飞越而过,留下强烈的速度感。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:黑白闪烁。 画面:画面变成意识流的欧普艺术,黑白相间线条扭动。 禁止:禁止彩色;禁止跳轴;禁止穿模;禁止静止;禁止清晰。 约束:保黑白;保扭曲;保居中;保高频;保频闪。 站位与朝向:线条布满全屏。 运镜:急促推拉。 音效:密集鼓点。 - 3-6 秒:视觉眩晕。 画面:线条随着鼓点剧烈膨胀收缩,产生极强眩晕感。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止平缓;禁止单调。 约束:强化眩晕;强化膨胀;维持闪动;维持边缘;维持迷幻。 站位与朝向:中心坍缩。 运镜:向内推进。 音效:鼓点连击。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.黑白一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头27(6s) 剧情:音乐骤停,画面变成极简的黑空间。一只带粗黑描边的手用筷子夹起一撮发光的发光粉条。 景别:特写 光影氛围:极黑背景,粉条发出强烈荧光 音效:瞬间安静,只有轻微黏液声 ▼ 图片生成提示词: 画面景别为特写。在极简深邃的黑空间中,一切光芒收敛,背景漆黑一片。画面中央伸出一只带有极粗黑描边的二维巨手,手中捏着一双筷子,正缓缓夹起一撮发出强烈荧光的粉条。粉条在极黑的背景下散发出刺眼的毒液绿与品红交织的荧光,质感黏稠而发亮。氛围寂静诡异,只有高对比的局部强光。运镜采用极度稳定的固定镜头,微距平视视角,构图呈现极简的中心对称。硬边的几何色块让那撮粉条看起来如同某种危险的赛博化学合成物。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:黑空间,虚无 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:画面彻底陷入欧普艺术的疯狂,无数黑白相间的高频线条在极速密集的鼓点节奏中如同活物一般极度扭曲、收缩与膨胀,强烈的黑白闪烁带来极度失控的视觉眩晕感。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:音乐骤停。 画面:音乐骤停,变成极简的黑空间。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止杂光。 约束:保全黑;保极简;保居中;保光影;保静谧。 站位与朝向:全屏纯黑。 运镜:静止固定。 音效:瞬间安静。 - 3-6 秒:夹起粉条。 画面:一只黑描边的手用筷子夹起发光粉条,粉条发荧光。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止抖动。 约束:强化荧光;强化粗边;维持黏稠;维持高光;维持微距。 站位与朝向:手在中心操作。 运镜:极其缓慢推进。 音效:黏液声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头28(6s) 剧情:极慢动作,几何块状酸笋飞舞,红油像霓虹涂料一样在屏幕上喷溅,充满波普艺术感。 景别:大特写 光影氛围:高对比鲜红色油滴反光 音效:极度夸张放大的水滴飞溅音 ▼ 图片生成提示词: 画面景别为大特写。在黑空间内,时间陷入了极慢动作状态。几块具有明显几何块状切割的酸笋在半空中缓缓飞舞。突然,极其鲜艳的红油如同霓虹涂料般在屏幕玻璃表面猛烈喷溅开来,红油滴呈现出高对比鲜红色反光,质感浓稠且带有波普艺术的夸张反光点。氛围充满了极度放大后的荒诞感与感官刺激。运镜采用极其缓慢的推进,微距视角,构图呈现不规则的喷溅放射状。极其粗犷的黑线勾勒着飞舞的酸笋边缘,红油的光泽在黑白背景的衬托下更加刺眼。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:黑空间,虚无 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:音乐骤然停止,画面切入极简压抑的黑空间。寂静之中,一只带有极粗黑描边的二维巨手捏着筷子,缓缓夹起一撮发出刺眼荧光的神秘粉条,背景只传来极其轻微而黏稠的液体声。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:酸笋慢飞。 画面:极慢动作,几何块状酸笋在屏幕半空缓缓飞舞。 禁止:禁止模糊;禁止快进;禁止穿模;禁止变形;禁止跳帧。 约束:保慢速;保色彩;保居中;保光影;保几何。 站位与朝向:酸笋散布居中。 运镜:缓慢推进。 音效:水滴声。 - 3-6 秒:红油喷溅。 画面:红油像霓虹涂料一样在屏幕上猛烈喷溅。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止流动过快。 约束:强化红色;强化波普;维持喷溅;维持反光;维持油腻。 站位与朝向:红油泼满屏幕。 运镜:固定微距。 音效:飞溅巨响。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头29(6s) 剧情:镜头贴近男主唱嘴唇,嘴唇边缘极粗漫画黑线,一字一顿吐出话语。 景别:大特写 光影氛围:暗光下面部高亮局部补光 音效:沉重的低频人声 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为男主唱的面孔下半部,景别为大特写。镜头极度贴近他苍白的嘴唇,暗光环境中只有嘴部和下巴处有高亮的局部补光,周围一片漆黑。男主唱的嘴唇边缘被极粗的漫画黑线死死勾勒,正随着沉重的低频人声,一字一顿地缓缓吐出话语,每一个张合都充满压迫感。氛围阴暗且充满低气压,犹如恶魔的低语。运镜采用固定微距镜头,正前方平视,构图将嘴唇严格置于画面正中央。强烈的硬边阴影和欧普艺术的排线填满了他的脸颊凹陷处,呈现出极致的二维漫画张力。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:男主唱 1.8米 --- 背景场景:黑空间,微距 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在极简的黑空间内,时间陷入极慢动作状态。几块具有硬边几何质感的酸笋在半空缓缓飞舞,极其鲜艳的红油如同霓虹涂料般猛烈喷溅在屏幕上,发出极其夸张的水滴飞溅巨响。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:特写贴近。 画面:大特写镜头极度贴近男主唱的嘴唇。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止漏光。 约束:保外形;保粗边;保居中;保局部光;保微距。 站位与朝向:嘴唇居中。 运镜:缓慢贴近。 音效:沉重呼吸。 - 3-6 秒:一字一顿。 画面:男主唱嘴唇边缘极粗漫画黑线,一字一顿吐出话语。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止柔和;禁止过亮。 约束:强化黑线;强化张合;维持暗光;维持二维;维持对齐。 站位与朝向:固定中央。 运镜:完全静止。 音效:低频人声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头30(6s) 剧情:重力反转,男主唱向着上方无限坠落。一个巨大的赛博罗盘在画面中央疯狂乱转。 景别:中景 光影氛围:罗盘发出幽暗绿光,深邃坠落感 音效:失重风声与指针疯狂咔嗒声 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为瘦高的男主唱,景别为中景。重力突然完全反转,男主唱在深邃的黑空间中向着画面上方展开双臂,呈现出无限坠落的失重姿态。在画面的正中央,悬浮着一个巨大的赛博罗盘,罗盘指针正在疯狂地乱转,发出幽暗而诡异的绿光,将男主唱的苍白脸庞映照成荧光绿色。氛围充满深邃的失重坠落感与迷失感。运镜采用伴随坠落向上的跟随平移,倒置的仰视视角,构图呈现垂直轴线的对称拉伸。男主唱的刺猬头在风中倒竖,极粗黑边和欧普阴影增强了科幻的硬朗质感。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:男主唱 1.8米 --- 背景场景:黑空间,虚空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:大特写镜头极度贴近男主唱的面部,暗光环境中只有局部的高亮补光。他嘴唇边缘画着极粗的漫画黑线,在沉重低频的男声伴随下,一字一顿地吐出极具压迫感的话语。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:重力反转。 画面:重力反转,男主唱向着上方展开双臂,呈现无限坠落。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止平正;禁止跳帧。 约束:保外形;保倒置;保居中;保绿光;保动作。 站位与朝向:主唱向屏幕上方坠落。 运镜:向上跟随。 音效:失重风声。 - 3-6 秒:罗盘乱转。 画面:巨大的赛博罗盘在画面中央发出幽暗绿光,指针疯狂乱转。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止红光。 约束:强化绿光;强化旋转;维持坠落;维持边缘;维持深邃。 站位与朝向:罗盘在主唱下方居中。 运镜:缓慢拉远。 音效:指针咔嗒声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头31(6s) 剧情:人形骡子倒挂在天花板上倒着走,地面是一片由海螺壳汇聚成的紫色海洋,落日沉入其中。 景别:全景 光影氛围:紫色海平面与暗金色落日交辉 音效:倒放磁带的诡异音效 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为高大的人形骡子,景别为全景。在错乱的黑空间中,人形骡子双脚黏附在天花板上,正以倒挂的姿态悠闲地倒着行走。画面的下方(即实际的地面)却是一片由无数发光的2D海螺壳汇聚而成的紫色海洋。一轮暗金色的巨大几何落日正缓缓沉入这片紫色海平面之中,紫色海面与金色落日交辉相应。氛围极其超现实且静谧。运镜采用缓慢的横向平移,平视视角,构图呈现上下颠倒的倒影对称。极粗的黑边勾勒出骡子的皮夹克和下方的落日,营造出一种极其荒诞的末日宁静感。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:人形骡子 1.9米 --- 背景场景:黑空间,虚空倒悬 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:空间重力瞬间完全反转,男主唱在深邃的黑暗中失去平衡,向着画面上方无尽的深渊无限坠落。一个散发着幽暗绿光的巨大赛博罗盘在画面中央悬浮,指针伴随着咔嗒声疯狂乱转。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:倒挂行走。 画面:人形骡子倒挂在天花板上倒着走。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止平立;禁止闪烁。 约束:保外形;保倒置;保平移;保光影;保动作。 站位与朝向:骡子倒挂向上。 运镜:横向平移。 音效:诡异倒放音。 - 3-6 秒:落日沉海。 画面:地面是一片紫色海螺壳海洋,暗金落日缓缓沉入其中。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止红日。 约束:强化紫色;强化金光;维持沉降;维持边缘;维持对称。 站位与朝向:海面在下方。 运镜:极其缓慢拉远。 音效:沉降水声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头32(6s) 剧情:场景切至寺庙大殿,巨大的机械佛像手里捏着一只法螺。 景别:远景 光影氛围:庄严赛博金光混合紫色氛围光 音效:沉闷的机械齿轮声 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为巨大的机械佛像与法螺,景别为远景。场景切换至宏伟的寺庙大殿内部。在巨大的科幻建筑内壁映衬下,一尊体型庞大的赛博机械佛像巍然端坐。佛像巨大的金属手掌中央,正轻轻捏着一只长达两米、表面布满赛博花纹与荧光金属丝的法螺。大殿的氛围光呈现庄严的赛博金光与诡异的紫色光芒混合,地板倒映出耀眼的光斑。运镜采用极其缓慢的推进,仰视视角,构图呈现绝对的中轴对称。大殿内壁的线条全部由密集的欧普艺术排线构成,佛像与法螺的边缘覆盖着极粗的黑色描边,充满神圣的压迫感。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:寺庙大殿,佛堂 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在错乱颠倒的黑空间内,人形骡子无视物理规则,倒挂在天花板上漫步。它的下方是一片由无数发光海螺壳汇聚的紫色海洋,一轮暗金色的巨型落日正缓缓沉没在海平线之下。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:场景切换。 画面:场景切至极其宏伟的赛博寺庙大殿内部,充满金光与紫光。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止空旷。 约束:保宏伟;保对称;保居中;保金光;保肃穆。 站位与朝向:大殿正前方。 运镜:缓慢推进。 音效:沉闷齿轮声。 - 3-6 秒:捏住法螺。 画面:巨大的机械佛像手掌中稳稳捏着一只闪烁微光的巨大法螺。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止脱落。 约束:强化法螺;强化金属;维持握持;维持边缘;维持庄严。 站位与朝向:佛像居中正对。 运镜:向上仰拍推进。 音效:机械摩擦声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头33(6s) 剧情:海螺姑娘穿着僧袍吹响巨大的法螺,吹出的声波将寺庙大殿的瓦片全部掀飞,形成螺旋气流。 景别:中景 光影氛围:冲击波带来的白光过曝闪现 音效:极具穿透力的长音法螺号角声 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为海螺姑娘,景别为中景。在庄严肃穆的寺庙大殿内,海螺姑娘身披一件宽大的霓虹僧袍,双手捧着巨大的法螺,深吸一口气用力吹响。法螺吹口处的能量光环瞬间爆发,吹出的声波化作实质的冲击波,直接将大殿上方密密麻麻的瓦片全部掀飞,形成一道通天的螺旋气流。氛围充满冲击波带来的白光过曝闪现与爆裂的能量感。运镜采用快速拉远并向上摇镜,略微仰视视角,构图呈现从中心向外猛烈炸开的放射状。海螺姑娘的黑眼圈在白光中更加深邃,每一片飞舞的瓦片都带有极其锋利的硬边几何反光。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:海螺姑娘 1.6米 --- 背景场景:寺庙大殿,佛堂 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:场景骤然切换到宏伟庄严的寺庙大殿内部。金光与诡异的紫色氛围光交织中,一尊巨大无比的机械佛像矗立,佛像巨大的机械手掌中正稳稳地捏着一只带有赛博花纹的巨型法螺。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:吹响法螺。 画面:海螺姑娘穿着僧袍深吸气,用力吹响巨大的法螺。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止柔和。 约束:保外形;保法螺;保居中;保强光;保动作。 站位与朝向:姑娘居中面对前方。 运镜:极速拉远。 音效:长音法螺号角声。 - 3-6 秒:掀飞瓦片。 画面:法螺吹出的声波将寺庙大殿的瓦片掀飞,形成螺旋气流,白光闪现。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止平静。 约束:强化冲击;强化闪光;维持掀飞;维持螺旋;维持破坏。 站位与朝向:向上气流冲破屋顶。 运镜:向上摇镜。 音效:爆炸破裂声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头34(6s) 剧情:宇宙级别的螺旋漩涡在城市上方彻底张开巨口,街道、建筑、人群全部失去重力飞向漩涡。 景别:大远景 光影氛围:深邃暗黑漩涡吞噬一切高亮光源 音效:末日般的低频风暴咆哮 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为一个宇宙级别的巨型螺旋漩涡,景别为大远景。在涂鸦街头的城市上空,暗黑的漩涡彻底张开了深渊巨口。街道上那些高耸的摩天大楼建筑、废弃的汽车以及无数狂热的人群,在这一刻全部失去了重力,如同失重的碎片一般纷纷飞腾而起,被无情地吸入那个深邃的暗黑漩涡之中。氛围是末日降临般的压抑,深邃漩涡吞噬着城市中所有的高亮光源,四周陷入黑暗。运镜采用大范围的后退拉远,俯瞰视角,构图呈现漏斗状的螺旋吸入感。整个城市的建筑如同扭曲的几何积木,被极粗的黑线强行拉扯撕裂。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:涂鸦街头,高空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在寺庙大殿内,海螺姑娘深吸一口气吹响了巨大的法螺。法螺释放出的恐怖声波化作实质冲击波和刺眼白光,瞬间将大殿的所有瓦片全部掀飞,形成一道狂暴的螺旋上升气流。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:漩涡张开。 画面:宇宙级别的螺旋漩涡在城市上方彻底张开暗黑巨口。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止明亮。 约束:保暗黑;保深邃;保居中;保压抑;保螺旋。 站位与朝向:漩涡覆满天空。 运镜:大范围后退。 音效:风暴咆哮。 - 3-6 秒:万物吞噬。 画面:街道、建筑、人群全部失去重力,纷纷飞向空中的漩涡。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止静止;禁止反向。 约束:强化失重;强化吸入;维持向上;维持扭曲;维持粗边。 站位与朝向:地面物质向上飞腾。 运镜:俯瞰拉远。 音效:末日轰鸣。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头35(6s) 剧情:人形骡子骑在高速旋转的巨型陀螺上,拖着彩虹残影,硬生生撞碎光速结界玻璃。 景别:全景 光影氛围:玻璃碎裂折射出的七彩虹光 音效:玻璃炸碎的刺耳巨响 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为人形骡子,景别为全景。在空旷的黑空间中,壮硕的人形骡子张开双臂,骑在一个正在高速旋转的巨型陀螺上。陀螺尾部拖拽出极度耀眼的七色彩虹残影,以肉眼无法捕捉的速度前冲,硬生生撞碎了一面巨大的光速结界玻璃。氛围充满玻璃碎裂折射出的七彩虹光与极限的速度爆发感。运镜采用极速跟随推进,平视视角,构图充满对角线冲刺的破坏力。碎裂的玻璃化为无数带有硬边高光的锋利几何碎片,飞溅出屏幕,骡子在强光下的黑色轮廓与极粗黑描边犹如一尊不败的战神。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:人形骡子 1.9米 --- 背景场景:黑空间,碎裂虚空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:恐怖的宇宙级螺旋漩涡在涂鸦街头上方张开暗黑巨口,发出末日般的咆哮。所有的街道、摩天大楼以及狂热人群全部失去重力,被无情地吸向空中那个深不见底的深渊。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:骑陀螺冲刺。 画面:人形骡子骑在高速旋转的巨型陀螺上,拖拽出极速彩虹残影。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止减速。 约束:保外形;保残影;保居中;保极速;保动作。 站位与朝向:骡子向前冲刺。 运镜:极速跟随。 音效:引擎呼啸。 - 3-6 秒:撞碎结界。 画面:骡子硬生生撞碎光速结界玻璃,爆发出七彩虹光。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止柔和。 约束:强化破碎;强化虹光;维持冲撞;维持碎片;维持爆裂。 站位与朝向:玻璃在前方破裂。 运镜:极速推进穿透。 音效:玻璃巨响。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头36(6s) 剧情:疯狂的群众把铜锣当成飞盘互相乱扔,漫天都是像子弹穿梭的巨大螺丝钉,画面极度过载。 景别:中景 光影氛围:极高密度的金属反光与火花狂闪 音效:金属碰撞如暴雨倾盆 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为陷入疯狂的群众,景别为中景。在涂鸦街头,狂乱的群众将一面面巨大的红铜锣当成飞盘,在空中极其暴力地互相乱扔。与此同时,天空中漫天飞舞着长达三米的暗色金属螺丝钉,它们像子弹一样在人群上方疯狂穿梭交错。氛围呈现出极度过载的癫狂状态,极高密度的金属反光与火花在画面中狂闪。运镜采用快速的不规则手持摇镜,平视视角,构图呈现极其混乱无序的拥挤堆叠。飞梭的铜锣与巨大的螺丝钉边缘皆有极粗的黑色描边,交织成一张充满暴力的波普艺术网。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:群众 1.7米 --- 背景场景:涂鸦街头,混乱战场 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:人形骡子疯狂地骑在一个高速旋转的巨型陀螺上,身后拖拽出炫目的七彩残影。伴随刺耳巨响,它以极快速度硬生生撞碎了一面如玻璃般的光速结界,折射出无数七彩虹光碎片。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:疯狂互扔。 画面:疯狂的群众把红铜锣当成巨大飞盘,在空中互相乱扔。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止静止。 约束:保狂热;保铜锣;保乱序;保反光;保抛掷。 站位与朝向:群众布满整个画面。 运镜:剧烈摇镜。 音效:金属撞击。 - 3-6 秒:漫天穿梭。 画面:漫天都是像子弹穿梭的巨大金属螺丝钉,画面极度过载火花四溅。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止稀疏。 约束:强化火花;强化过载;维持穿梭;维持满屏;维持反光。 站位与朝向:螺丝钉在全屏穿梭。 运镜:不规则平移。 音效:暴雨般碰撞声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头37(6s) 剧情:男主唱脸部在极速旋转中,颜色被拉扯分离,变成了红绿蓝三原色的流星线条。 景别:大特写 光影氛围:RGB色差分离效果,迷幻失真 音效:逐渐升高的尖锐失真蜂鸣声 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为男主唱的面部,景别为大特写。在黑空间中,男主唱的脸部随着极速的离心力陷入疯狂的物理旋转。在极限的速度下,他脸部的原本颜色被强行拉扯、分离,幻化成了红、绿、蓝三原色的流星状线条,在黑背景上拖拽出耀眼的轨迹。氛围呈现出严重的RGB色差分离效果与迷幻失真感。运镜采用固定镜头,平视视角,构图将旋转的中心死死锁定在画面的正中间。极粗的黑色描边线在三原色的撕裂下开始扭曲崩解,欧普艺术的密集排线如同音波般向外扩散,视觉冲击力达到顶峰。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:男主唱 1.8米 --- 背景场景:黑空间,虚空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在极度过载的城市街道上,陷入疯狂的群众将一面面红铜锣当成飞盘互相乱扔,漫天都是长达三米的巨大螺丝钉在像子弹一般穿梭,金属碰撞如暴雨倾盆般密集。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:极速旋转。 画面:特写男主唱的脸部,在极速的物理旋转中逐渐扭曲。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止停滞;禁止清晰。 约束:保外形;保旋转;保居中;保光影;保离心力。 站位与朝向:主唱面部居中。 运镜:完全固定。 音效:失真蜂鸣声。 - 3-6 秒:色差分离。 画面:在旋转中,男主唱脸部的颜色被拉扯分离,变成红绿蓝流星线条。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止写实;禁止柔和。 约束:强化三原色;强化撕裂;维持RGB;维持光迹;维持流星。 站位与朝向:线条向外拉扯。 运镜:中心收缩。 音效:尖锐高音。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头38(6s) 剧情:随着最后一声嘶吼,世界空间卷进海螺极速压缩,最后只剩下一片刺眼的白光。 景别:全景 光影氛围:全屏白场,极限曝光 音效:一切声音被吸入黑洞后的死寂回音 ▼ 图片生成提示词: 画面景别为全景。在黑空间内,随着宇宙中心最后的一声嘶吼,整个世界的空间、物质与光线全部被卷入了一个极速压缩的微型海螺之中。原本的一切元素彻底坍缩消散,最后屏幕只剩下一片极其刺眼的全屏白场,极限曝光吞噬了所有的细节。氛围从极度的狂暴瞬间归零,变成令人窒息的死寂。运镜采用从中心向外猛烈扩散的爆冲拉远,随后瞬间定格。没有任何几何色块或边缘线条,只有极限亮度的纯净白光,给观众留下震撼的视觉留白与无尽的回味空间。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:黑空间,虚无边缘 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:大特写镜头紧锁男主唱的面部,在极速的物理离心旋转中,他脸部原本的颜色被强行拉扯撕裂,幻化成红绿蓝三原色的流星状线条,伴随尖锐失真的高音在黑背景上狂飙。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:空间卷入。 画面:随着最后一声嘶吼,整个世界空间被极速卷入海螺中心疯狂压缩。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止缓慢;禁止停顿。 约束:保极速;保塌缩;保居中;保吸入;保破坏。 站位与朝向:向屏幕中心急剧收缩。 运镜:向内极速推进。 音效:黑洞吸入声。 - 3-6 秒:全屏白场。 画面:一切物质消散,画面爆发出极限曝光,最后只剩一片刺眼的白光。 禁止:禁止彩色;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止杂质。 约束:强化强光;强化白场;维持曝光;维持纯净;维持死寂。 站位与朝向:全屏纯白。 运镜:向外爆冲定格。 音效:死寂回音。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头39(6s) 剧情:纯白空间中安静躺着二次元海螺。伴随气声,海螺壳上突然睁开了一只卡通大眼睛。 景别:特写 光影氛围:干净明亮平光无阴影 音效:非常轻微的眨眼俏皮音 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为一个非常小巧的二次元手绘海螺,景别为特写。在被白光洗净的黑空间中(此时背景为无阴影的极简平光纯白),安静地平躺着这个画风极其简约的海螺壳。伴随着非常轻微的呼吸声与气声,海螺壳坚硬的表面突然裂开一条缝,随后猛然睁开了一只极其巨大的卡通大眼睛,眼珠灵动地转了一圈。氛围非常干净明亮,采用平光且无任何阴影,与之前的狂暴形成绝对反差。运镜采用静止固定镜头,轻微俯视视角,构图呈现极简的中心放置。海螺的轮廓只有几根干脆利落的极粗黑描边,配合鲜艳明快的荧光色块,充满一种荒诞而俏皮的反差感。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:黑空间,白底 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:伴随着最后一声绝望的嘶吼,整个世界的空间与物质被狂暴地卷入海螺极速压缩。最后屏幕爆发出一场极其刺眼的全屏白场极限曝光,吞噬了所有画面细节,一切声音陷入死寂。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:海螺躺着。 画面:在被白光洗净的纯白空间中,安静地躺着一个二次元海螺。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止阴影;禁止复杂。 约束:保极简;保纯白;保居中;保平光;保静谧。 站位与朝向:海螺居中平躺。 运镜:完全固定。 音效:微弱气声。 - 3-6 秒:突然睁眼。 画面:海螺壳的表面突然诡异裂开,猛然睁开了一只卡通大眼睛。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止缓慢;禁止多余动作。 约束:强化大眼;强化粗边;维持明亮;维持突发;维持对齐。 站位与朝向:眼睛直视镜头。 运镜:轻微推近。 音效:俏皮眨眼音。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] 镜头40(6s) 剧情:画面中央出现迷你铜锣。火柴棍大小鼓槌轻轻敲击它,发出叮声,屏幕瞬间切黑。 景别:特写 光影氛围:纯净微距反光,敲击后全黑 音效:微弱悠长的叮一声 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为一面迷你的红铜锣,景别为特写。在洁白的画面中央,凭空出现了一面小巧精致的迷你版红铜锣。紧接着,一根只有火柴棍大小的简笔画鼓槌从屏幕边缘探出,轻轻地敲击了一下这面铜锣。清脆的叮声过后,整个屏幕瞬间切断电源般陷入绝对的纯黑。氛围在敲击前呈现纯净的微距反光,敲击后化为彻底的虚无。运镜采用完全静止的固定镜头,平视视角,构图极度居中对齐。微型铜锣的红铜材质上依旧保留着标志性的粗黑描边与硬边高光,将这场疯狂的赛博朋克视觉实验画上了充满戏谑意味的句号。[视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:黑空间,虚无边缘 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在完全被白光洗净的纯白空间内,安静平躺的二次元手绘海螺表面突然裂开。伴随着气声,海螺壳上猛然睁开了一只卡通大眼睛,极其俏皮地眨了一下眼,充满荒诞的反差感。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:铜锣出现。 画面:白底画面中央凭空出现一面极小的迷你铜锣,微距反光纯净。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止杂质;禁止阴影。 约束:保迷你;保居中;保红铜;保高光;保极简。 站位与朝向:铜锣居中面对镜头。 运镜:完全固定。 音效:寂静无声。 - 3-6 秒:敲击切黑。 画面:火柴棍大小鼓槌轻轻敲击铜锣,画面瞬间切全黑。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止拖沓;禁止余光。 约束:强化敲击;强化切黑;维持干脆;维持瞬间;维持死寂。 站位与朝向:鼓槌从侧边探出敲击。 运镜:静止。 音效:微弱叮声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
不需要对口型
镜头1(6s) 剧情:在纯黑空间中,一颗黑黄警示条纹的光点像心跳般脉动,每脉动一次画面就抖动一下,最后一次骤然炸开。 景别:特写 光影氛围:极暗极深邃,强烈的明暗对比,心跳般的红色和黄色闪光营造出悬疑压抑的氛围 音效:心跳式底鼓四下,由慢到快,伴随最后一声炸裂 运镜:正面固定机位,靠画面内部爆炸和抖动推进 布光:全黑背景中仅有光点发光 ▼ 图片生成提示词: 画面主体是一颗极度压缩的光点,表面布满黑黄相间的警示条纹与欧普艺术排线,呈现螺旋向内坍缩的视觉形态。它悬浮在无尽尺度的纯黑空间中心。采用特写景别,正面固定机位视角。氛围极暗极深邃,强烈的明暗对比,心跳般的红色和黄色闪光营造出悬疑压抑的氛围。画面构图严格居中,光点高亮发光,周围无其他参照物,带有浓烈的数字glitch抖动感,呈现一种爆发前兆。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 纯黑空间,虚无环境,极暗光影 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,光点脉动。 画面:在无尽纯黑空间正中,悬浮着一颗极度压缩的光点。它表面布满黑黄警示条纹。随后光点如心脏般剧烈脉动并伴随高亮闪光。 禁止:禁止出现角色,禁止偏离中心,禁止环境光,禁止变形,禁止断裂。 约束:保持正球体,保持条纹,保持脉动加快,保持纯黑,保持闪光。 站位与朝向:中央,正对。 运镜:固定机位,随脉动剧烈抖动。 音效:底鼓两下。 3-6 秒,猛然炸裂。 画面:接着脉动达到极限,然后光点骤然向外炸开,瞬间化作无数红黄能量碎片横飞。 禁止:禁止碎片收缩,禁止画面变暗,禁止失焦,禁止多出异物,禁止闪烁消失。 约束:保持光影,保持冲击,保持放射,保持中心,保持破碎感。 站位与朝向:中央向外扩散。 运镜:固定机位,爆发时震颤。 音效:急促底鼓与炸裂。 --- 输出约束: 1. 尺寸必须准确 2. 纯黑无杂物 3. 光效统一 4. 镜面正反准 5. 风格强对比 6. 动作流畅 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头2(6s) 剧情:爆炸中心冲出一只巨型海螺,从螺旋漩涡中旋转而出,红色几何碎片四溅。 景别:全景 光影氛围:闪耀刺眼的红色光芒与高对比度的黄黑原色混合,极具爆发力与失控感 音效:重低音鼓组第一拍全力砸下,叠加狂暴的电流噪声 运镜:低角度仰拍,镜头急速猛推 布光:爆炸瞬间的强光闪烁 ▼ 图片生成提示词: 画面中央,一只巨大的变异活体生物巨型海螺从扭曲坍缩的螺旋漩涡中心猛烈旋转冲出。它呈巨大的圆锥形,外壳苍白,表面布满粗黑描边的迷宫纹图案。四周飞溅出大量红色的硬边几何碎片。采用全景景别,低角度仰拍视角。爆炸瞬间产生强烈的闪烁,闪耀刺眼的红色光芒与高对比度的黄黑原色混合,极具爆发力与失控感。向心崩塌的力场与海螺的动势形成强烈反差,带有剧烈的数字glitch抖动画质。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巨型海螺,高度10米 --- 背景场景: 螺旋漩涡,抽象宏观空间,暗色扭曲光影 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在无尽的纯黑空间中心,悬浮着一颗带有黑黄相间警示条纹的光点。随后光点像心跳般剧烈脉动并伴随闪光,最终达到极限骤然向外炸开,化作无数强光和碎片横飞,彻底照亮了压抑的黑暗空间。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,冲出漩涡。 画面:从爆光中,巨型海螺伴随扭曲坍缩的螺旋漩涡极速旋转冲出。它周围空间撕裂,接着红色硬边几何碎片疯狂飞溅。 禁止:禁止海螺破损,禁止静止,禁止变形,禁止多余物体,禁止光晕丢失。 约束:保持锥形结构,保持迷宫纹理,保持红黄光对比,保持体型巨大,保持动态模糊。 站位与朝向:从深处向正前方冲。 运镜:低角度仰拍急速推入。 音效:低音重砸鼓声。 3-6 秒,急速逼近。 画面:随后巨型海螺不断旋转放大充满镜头,身后漩涡的力场持续内向盘旋,红光剧烈频闪交织,充满狂暴的废土失控感。 禁止:禁止光效跳变,禁止海螺缩小,禁止颜色暗淡,禁止扭曲穿模,禁止失焦。 约束:保持强光,保持碎片飞舞,保持轨迹,保持压迫感,保持转速。 站位与朝向:占据大半屏幕,逼近。 运镜:继续猛推。 音效:强烈噪波与电流声。 --- 输出约束: 1. 高度10米一致 2. 碎片硬边化 3. 色彩红黄黑对比 4. 镜面正反合理 5. 无其余角色 6. 漩涡向心扭曲 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头3(6s) 剧情:巨型海螺宽阔的螺口张开,其内部正中央一只极其锐利的黄色单眼猛然睁开,瞳孔呈现深邃的螺旋状。 景别:大特写 光影氛围:局部高光,眼部亮黄色的自发光形成锐利的视觉焦点,充斥着神经质与癫狂 音效:贝斯厚重的滑音,加上一声让人倒吸凉气的镲声 运镜:极速推镜,直入瞳孔螺旋 布光:黄色自发光高亮 ▼ 图片生成提示词: 画面聚焦于巨型海螺宽阔张开的螺口内部,极其锐利的黄色单眼正占据视觉中心。巨大的眼睛周围长有一圈如同粗粝黑色排线般的眼睫毛,而亮黄色的瞳孔本身呈现出深邃盘旋的螺旋形状。采用大特写景别,正面视角,极端锐利的画面构图。亮黄色的局部自发光形成焦点,在苍白甲壳的包裹下,散发出充满神经质、癫狂与荒诞的环境氛围。强烈的红黄色光效对比和粗黑描边质感将欧普艺术特点推向极致。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巨型海螺,高度10米 --- 背景场景: 内部空洞,黑暗且局部高光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 伴随着爆炸的强光,一只高达10米的苍白巨型海螺从扭曲的螺旋漩涡深处猛烈旋转冲出。接着它周围疯狂飞溅着红色硬边碎片,带着极具破坏力的气势不断向镜头逼近。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,巨眼睁开。 画面:镜头紧贴巨型海螺宽阔的螺口。它的深处,一只巨大的极度锐利的黄色单眼猛然睁开。随后眼睛周围黑色的排线睫毛根根竖起,黄色的螺旋瞳孔散发高光。 禁止:禁止出现双眼,禁止无瞳孔,禁止眼睛变色,禁止甲壳消失,禁止穿模。 约束:保持单眼特征,保持螺旋瞳,保持亮黄高光,保持排线睫毛,保持局部特写。 站位与朝向:正面居中对准。 运镜:固定机位下推镜。 音效:厚重贝斯滑音。 3-6 秒,瞳孔深陷。 画面:紧接着瞳孔开始快速在眼内盘旋收缩,并且黄光变得越发刺眼,让人仿佛被强行吸入,充满癫狂神经质压迫。 禁止:禁止闭眼,禁止光效跳变,禁止跳轴,禁止瞳孔反向,禁止模糊不清。 约束:保持旋转动势,保持光束聚焦,保持癫狂感,保持纹理硬边,保持中心对准。 站位与朝向:正面凝视。 运镜:极速推镜直入瞳孔。 音效:倒吸凉气的镲声。 --- 输出约束: 1. 单眼造型锁定 2. 瞳孔必须螺旋 3. 无人脸人身 4. 镜面反光合理 5. 光源黄黑强反差 6. 视线居中盯 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头4(6s) 剧情:镜头冲进瞳孔内的星系宇宙,里面是庞大的螺形星系;随后猛然拉远,回到涂鸦城市的上空,展现出悬浮着的巨型海螺全貌。 景别:远景 光影氛围:从宇宙级的浩瀚幽蓝深邃瞬间切换回充满霓虹高饱和霓虹色彩的街头,反差强烈 音效:吉他极其尖锐的反馈长鸣音(feedback)引入暴躁的摇滚riff 运镜:先极速冲入,接着大纵深一镜到底猛然拉出 布光:冷暖光交织的迷幻光晕 ▼ 图片生成提示词: 画面展现宏伟的涂鸦城市上空。交错密集的建筑群被高饱和的霓虹色彩包裹。巨大的10米巨型海螺静静地悬浮在城市的上空,其苍白色的外壳和迷宫纹样与繁华的城市背景形成反差。天上隐约能看见浩瀚幽蓝深邃的星流。采用大远景景别,大纵深俯视越肩视角。整个环境被冷暖交织的光晕笼罩,粗黑描边与硬边几何的建筑顶端充满叛逆而魔幻的气氛。色彩极其鲜艳,将赛博朋克街头涂鸦与荒诞巨兽融合。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巨型海螺,高度10米 --- 背景场景: 涂鸦城市,数百米高空,迷幻交织光晕 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头紧贴巨型海螺的螺口,里面深处猛然睁开一只极其锐利的黄色单眼。接着伴随瞳孔内部的旋转,强光将镜头带入一种强烈的神经质癫狂感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,冲入宇宙。 画面:随着镜头极速贯入那只螺旋瞳孔内,短暂展现出庞大宇宙幻影,并且星云光斑向后掠过。 禁止:禁止出现真实星空,禁止脱离平面风,禁止穿模,禁止人像,禁止卡顿。 约束:保持高速纵深,保持冷暖反差,保持发光,保持流畅,保持星系螺旋。 站位与朝向:从视点极速深入。 运镜:极速冲入。 音效:尖锐反馈长鸣。 3-6 秒,拉远全貌。 画面:随后镜头一镜到底猛然向外拉远,退回到涂鸦城市上空。此时巨型海螺显露全貌,静静悬浮在高饱和霓虹的建筑群之上。 禁止:禁止海螺断层,禁止城市风格不符,禁止空间跳跃,禁止比例失调,禁止画面模糊。 约束:保持大纵深,保持巨型体型,保持城市涂鸦感,保持光晕,保持冷暖反差。 站位与朝向:俯瞰城市,海螺居中。 运镜:大纵深拉出。 音效:暴躁摇滚riff。 --- 输出约束: 1. 城市具涂鸦风 2. 海螺外壳保留纹 3. 尺寸比例10米巨 4. 色彩蓝黄原色 5. 光滑镜面避免错 6. 保持插画硬边 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头5(6s) 剧情:朋克主角胸前挂着金色的螺形金坠,从布满符号的涂鸦墙前走过,步伐卡着节拍,墙面的螺旋涂鸦依次亮起。 景别:半身景 光影氛围:叛逆且躁动的赛博朋克街头光效,墙面涂鸦的依次高亮增添了动感 音效:主吉他riff进入,沉重的脚步声完全卡着鼓点 运镜:侧面跟拍,带有手持镜头的剧烈晃动感 布光:动态霓虹侧光 ▼ 图片生成提示词: 画面主体是精瘦的朋克主角,他身披黑黄条纹连帽卫衣,脖颈挂着耀眼的倒锥形螺形金坠。他正走过三米高的涂鸦墙,墙面满铺着各种标签与粗黑描边的图案。采用半身景,侧面跟拍视角。叛逆躁动的赛博朋克街头光效下,动态霓虹侧光打在主角硬挺的爆炸头与黄色螺旋瞳孔上,神情桀骜。他身后的墙面上,多个螺旋状的涂鸦正依次高亮发出红色强光,与他大步卡着节拍的动感姿态形成极高的饱和度对比。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 朋克主角,身高175cm --- 背景场景: 涂鸦墙,街头墙面,动态霓虹侧光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头快速冲入深邃的黄光瞳孔内,短暂呈现螺旋星云后,猛然向外一镜到底大纵深拉远,将视角拉回到霓虹光笼罩的宏大涂鸦城市上空。巨螺静静悬浮在楼宇之上带来强烈的荒诞感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,街头迈步。 画面:精瘦的朋克主角穿着黑黄条纹连帽卫衣,脖间晃动着螺形金坠。随后他面带桀骜,沿着布满符号的涂鸦墙向右侧大步走去。 禁止:禁止走形,禁止金坠漂移,禁止服装变色,禁止纯黑,禁止他人。 约束:保持爆炸头,保持衣纹,保持节拍,保持侧脸清晰,保持金属质感。 站位与朝向:居中,向右侧行进。 运镜:侧面跟拍平移晃动。 音效:沉重脚步。 3-6 秒,涂鸦闪亮。 画面:接着主角继续大步向前踩着节拍,随着他经过,背后墙面上的一个个巨大的螺旋涂鸦依次爆发出耀眼的红黄色高光。 禁止:禁止光遮脸,禁止位置跳变,禁止失焦,禁止卡顿,禁止穿模。 约束:保持依次亮起,保持光束频闪,保持主体居中,保持颜色饱和,保持叛逆感。 站位与朝向:向右侧行进。 运镜:继续跟随向右晃动。 音效:主riff配合沉重脚步。 --- 输出约束: 1. 衣服黄黑相间 2. 金坠螺旋外形 3. 眼缝线不能少 4. 镜面反光遵守方向 5. 光效色块化 6. 保持插画质感 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头6(6s) 剧情:朋克主角跳上狂热的摇滚舞台,举起一只巨大的海螺当作号角狂吹,音波化作红色的几何碎片喷涌而出。 景别:全身景 光影氛围:舞台现场的频闪灯光交错,极高对比度,刺眼的黄红色调 音效:狂躁的失真人声嘶吼进入,深沉的海螺号角声铺底 运镜:绕着主角半圈急速摇拍,手持晃动感强烈 布光:狂野频闪的舞台灯光 ▼ 图片生成提示词: 在宽阔的摇滚舞台上,狂野频闪的红黄蓝原色灯光四射。朋克主角跃至画面中央,全身穿着黑黄连帽卫衣与破洞黑牛仔裤,手中高高举起一只巨大的圆锥形海螺充当号角。他鼓起腮帮狂放吹奏,强烈音波具象化为大量刺眼的红色几何碎片,从宽大的锯齿状螺口喷涌而出。采用全身景,仰拍越肩倾斜构图,呈现强烈的欧普排线与迷宫纹理。舞台地面的厚重音箱和背景刺眼的射线交错,高对比黄红色调充斥着极度躁动癫狂的情绪,带有手绘插画般的粗黑描边。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 朋克主角,身高175cm --- 背景场景: 摇滚舞台,十米高区域,狂野频闪灯光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 精瘦的朋克主角戴着螺形金坠,卡着重拍步伐大步走过狭窄街头。随着他走动,他身后的涂鸦墙上一个个螺旋符号如同被点燃一般,接连爆发出耀眼的红黄高光,照亮侧脸。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,跳上舞台。 画面:朋克主角一个大跨步猛然跃上摇滚舞台中心。随后他双手端起巨大的海螺,仰头狂野吹奏,身后是交错的频闪舞台灯,红色几何碎片在海螺处隐隐聚集。 禁止:禁止缺胳膊,禁止海螺变小,禁止舞台空无一物,禁止光效平淡,禁止服装形变。 约束:保持连帽衫特征,保持全身景,保持海螺巨大,保持频闪灯光,保持爆发姿态。 站位与朝向:正中,面朝前仰头。 运镜:手持感,绕半圈急速摇拍。 音效:嘶吼声准备。 3-6 秒,碎片喷涌。 画面:接着主角用尽全力吹响海螺,强烈的音波瞬间化作红色几何碎片,从海螺口向外狂暴喷涌飞出。频闪黄红灯光随之达到高潮。 禁止:禁止飘回,禁止人物卡顿,禁止灯光中断,禁止穿模,禁止缺失描边。 约束:保持碎片爆炸感,保持红黄调,保持狂野情绪,保持手持晃动,保持插画质感。 站位与朝向:稳占舞台中心喷射。 运镜:绕拍摇镜,剧烈震颤。 音效:失真人声嘶吼加深沉海螺声。 --- 输出约束: 1. 主角服装完整 2. 海螺体积须巨大 3. 色彩红黄对冲 4. 镜面反光防穿插 5. 无其余角色 6. 保持厚涂粗黑线 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头7(6s) 剧情:巨大的巨锤猛烈砸向画面中央布满螺旋纹理的巨锣,撞击瞬间震出强烈的同心波纹,整个画面发生破碎般的剧烈抖动。 景别:近景 光影氛围:金黄色与暗金色的强烈碰撞,瞬间爆发的视觉冲击力 音效:极其震撼的一声锣响,与重低音鼓点完美重合 运镜:正面固定机位,砸下的瞬间镜头剧烈震颤(glitch效果) 布光:金属质感强反光 ▼ 图片生成提示词: 画面中央被一面超大宽扁的纯金属薄片巨锣占据,表面密密麻麻刻满粗黑描边的螺旋迷宫纹路。一把巨大的海螺形状金属巨锤正猛烈砸向巨锣的同心圆打击区。采用近景景别,正面视角,带有明显的透视畸变。金属质感的强反光闪耀着金黄色与暗金色的对撞。砸击瞬间,巨锣表面震荡出极其强烈的实质化同心波纹,画面的边缘发生破碎般硬边几何状的剧烈glitch抖动。色彩极高饱和,充满瞬间爆发的无厘头视觉冲击力。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 纯色高亮背景,无明显空间特征 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 朋克主角跃上狂野频闪的摇滚舞台,双手高举巨大的海螺仰天狂吹。伴随他极速嘶吼,破坏力的红色几何碎片如同火山喷发般从螺口喷出,舞台陷入躁动高潮。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,巨锤挥下。 画面:在毫无参照物的空间正中心,一面刻满螺旋迷宫纹路的宽阔巨锣占据屏幕。然后一把巨锤从上方斜角带着极强动能呼啸劈下,直逼巨锣。 禁止:禁止巨锣纹路消失,禁止出现人物,禁止慢放,禁止锤子残缺,禁止偏离中心。 约束:保持巨锣居中,保持纹刻,保持厚重,保持高反光,保持近景特写。 站位与朝向:巨锣正对镜头。 运镜:正面固定机位。 音效:风声呼啸。 3-6 秒,猛烈震荡。 画面:接着巨锤狠狠砸中巨锣中心,爆发刺眼高光,实质化的同心波纹伴随着硬边碎块从锣面向外扩散,整个画面随之发生撕裂般的震颤。 禁止:禁止巨锣碎裂,禁止波纹消失,禁止色彩灰暗,禁止静止,禁止扭曲。 约束:保持波纹,保持抖动,保持金黄,保持几何,保持力量感。 站位与朝向:中心原点炸开。 运镜:固定机位剧烈震颤。 音效:锣响与重低音。 --- 输出约束: 1. 锣面刻满螺旋 2. 金属质感插画化 3. 无任何角色 4. 镜面反光一致 5. 色彩高饱和 6. 保持强冲击力 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头8(6s) 剧情:巨锣产生的同心波纹迅速向外扩张,所到之处的整个涂鸦城市全被螺化,建筑物全部长出螺旋纹路。 景别:大远景 光影氛围:魔幻且失控的大环境氛围,城市被螺旋元素彻底感染 音效:军鼓连击逐渐加速,音墙层层堆叠极度满溢 运镜:从锣面急速向上拉升,形成鸟瞰城市的全景 布光:全局高饱和度泛光 ▼ 图片生成提示词: 大远景下,浩大的涂鸦城市如同被病毒感染。从画面中心的巨锣残影向外扩张出一圈圈强烈的同心波纹。所到之处,交错密集的建筑物表面和整个城市大环境全部长出黑黄相间的诡异螺旋纹路与棋盘格。采用鸟瞰视角的极度开阔构图,全局高饱和度泛光闪耀。黄红蓝原色粗黑描边将原本规则的建筑强行扭曲成欧普艺术的解构形状。强烈的魔幻且失控的气氛弥漫全城,宛如整个世界被彻底螺化洗脑。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 涂鸦城市,数百米高宏观环境,泛光闪耀 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 一面刻满迷宫纹路的超大巨锣被巨锤在正中狠狠击中。砸击瞬间爆发出刺眼的金黄高光,极具破坏力的实质化同心波纹伴随着整个画面的硬边撕裂与震颤向四周疯狂扩散。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,波纹扩散。 画面:巨锣砸击产生的同心波纹极速越过边界向外扩展,波纹扫过错落有致的涂鸦城市街区。随后城市的建筑物墙面上开始自动长出粗黑描边的螺旋纹理。 禁止:禁止波纹反向,禁止建筑崩塌,禁止暗淡,禁止人潮,禁止穿模。 约束:保持波纹,保持城市清晰,保持插画风,保持高饱和,保持蔓延。 站位与朝向:从底端向四周扩散。 运镜:从锣面急速向上拉升。 音效:军鼓连击加速。 3-6 秒,全面螺化。 画面:接着随着镜头拉升至鸟瞰高度,整个大都会建筑群被彻底异化,所有大楼街道全铺满排线迷宫,在刺眼的全局高光下呈现癫狂魔幻状态。 禁止:禁止纹理模糊,禁止城市消失,禁止卡顿,禁止镜头跳跃,禁止颜色单。 约束:保持大远景,保持俯视,保持全面异化,保持赛博感,保持流畅。 站位与朝向:俯瞰全城。 运镜:继续向高空大角度拉升。 音效:极度满溢的音墙。 --- 输出约束: 1. 城市必须涂鸦化 2. 建筑物保持几何状 3. 纹理包含迷宫螺旋 4. 镜面反光需严谨 5. 全局高光不得曝 6. 保持2D手绘感 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头9(6s) 剧情:戴着沉甸甸螺形金坠的骡子站在涂鸦墙前,疯狂甩动头部,其黑色的鬃毛如粗犷的排线般在空中飞散。 景别:中景 光影氛围:暴躁野性,极其浓烈的摇滚情绪,黑黄对比刺眼 音效:连续密集的双踩重低音鼓点,甩头动作完美卡着节拍 运镜:低机位仰拍,跟随骡子甩头的节奏快速推拉镜头 布光:色彩斑斓的街头硬边侧光 ▼ 图片生成提示词: 街头满铺标签的涂鸦墙前,一只身高180cm、直立站立的拟人化骡子正在疯狂甩动头部。他穿着黑黄条纹连帽卫衣和多口袋工装短裤,粗壮的脖颈上悬挂着一条沉甸甸的倒锥形螺形金坠。他长马脸上的红瞳怒视,长长往下垂的浓密黑色鬃毛在甩头动势下如粗犷的排线般在空中飞散成刺眼的动感轨迹。采用中景,低机位仰拍。色彩斑斓的街头硬边侧光照亮他野性暴躁的姿态,黑黄原色对比刺眼。充满极其浓烈的摇滚情绪与荒诞感。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 骡子,身高180cm --- 背景场景: 涂鸦墙,三米高满铺标签墙面,侧光斑斓 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巨锣撞击产生的同心波纹越界扫过大都会。随着镜头极速拉高俯瞰,满布霓虹涂鸦的城市建筑群在波纹洗礼下瞬间被异化,所有墙面长出螺旋与棋盘格,极度癫狂失控。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,疯狂甩头。 画面:在涂鸦墙前,一头强壮直立的拟人化骡子身穿黑黄连帽衫,脖颈挂着巨大的螺形金坠。接着他将面孔朝下疯狂在空中上下甩动,黑色鬃毛四散飞舞。 禁止:禁止四足着地,禁止金坠飞走,禁止换色,禁止失去甩头动感,禁止背景纯黑。 约束:保持直立,保持黑黄衣,保持鬃毛如排线,保持金坠厚重,保持仰拍机位。 站位与朝向:立于中央偏下。 运镜:低机位仰拍快速向前推拉。 音效:密集的双踩重低音鼓点。 3-6 秒,鬃毛飞散。 画面:然后骡子加大甩头幅度,他脖子上的螺形金坠随节拍在胸前撞击反光。粗硬鬃毛在侧光下拖出凌厉的几何动感,充满无厘头暴躁。 禁止:禁止动作变慢,禁止穿模,禁止变形,禁止平淡,禁止模糊。 约束:保持卡节拍,保持强反光,保持插画粗线描边,保持居中,保持情绪满。 站位与朝向:原地狂热甩头。 运镜:跟随节奏推拉抽搐。 音效:甩头卡拍重低音。 --- 输出约束: 1. 必须是直立骡子 2. 螺形金坠金属感 3. 鬃毛带黑线排线 4. 镜面光影正确 5. 无其余角色 6. 保持黄黑高对比 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头10(6s) 剧情:骡子站在酷炫的DJ台后飞速打碟,操作台的唱机上旋转着两张海螺形的唱片,唱针摩擦出几何方块状的火花。 景别:中近景 光影氛围:地下电子摇滚派对的迷乱感,火花的高光极其炫目 音效:刺耳爽快的搓碟声强行混入主riff,以一记重拍完成段落收尾 运镜:高机位俯拍,随着强劲节拍进行左右跳切式推拉 布光:频闪刺眼的霓虹灯环境光 ▼ 图片生成提示词: 高机位俯拍视角下,一头身穿黑黄条纹卫衣的拟人化骡子正站在酷炫的打碟机后飞速操作。操作台面上有两只圆锥状的海螺替代了传统的黑胶唱片,随着操作台高速旋转。唱针摩擦海螺表面的迷宫纹时,迸发出刺眼高亮的纯色几何方块状火花。采用中近景,强烈的透视效果呈现打碟的动态。频闪刺眼的霓虹灯环境光将整个画面渲染出地下电子派对的迷乱感。硬边色块和粗黑线条描绘的动势充满赛博朋克废土插画风格。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 骡子,身高180cm --- 背景场景: 纯色高频闪霓虹操作台背景,暗黑派对氛围 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在布满赛博符号的街头涂鸦墙前,一只穿着连帽衫的骡子低着头疯狂卡着节拍甩动长脸。他脖颈的粗大金坠来回晃动,黑色鬃毛化作极具张力的排线在空中飞舞。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,高速打碟。 画面:俯拍下,骡子伸出双臂在操作台上飞速搓拉打碟,左右盘旋着两只海螺。随着摩擦,海螺表面疯狂喷出硬边几何块状光点火花。 禁止:禁止四足,禁止海螺形态错,禁止真实火焰,禁止拖沓,禁止出画。 约束:保持狂搓,保持海螺转,保持几何火花,保持俯视,保持插画。 站位与朝向:面对操作台低头搓碟。 运镜:高机位左右跳切式推拉。 音效:爽快搓碟声。 3-6 秒,派对高潮。 画面:接着操作越快,频闪光急剧闪烁。随后骡子伴随节奏完成暴力搓擦,海螺表面闪耀出刺眼反光炸出火花收尾。 禁止:禁止断档,禁止光线变暗,禁止静止,禁止火花消失,禁止手部穿模。 约束:保持频闪,保持火花炸开,保持暴躁,保持强烈对比色,保持连贯。 站位与朝向:占据主导位置。 运镜:伴随重拍向前推拉一下。 音效:搓碟声混入riff一记重击。 --- 输出约束: 1. 骡子人立打碟 2. 唱片替换为海螺 3. 火花呈方块 4. 色彩高霓虹 5. 光影遵守发光体 6. 保持插画硬边描 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头11(6s) 剧情:钴蓝色的城市天空下起了一场由无数金属螺丝钉组成的暴雨,它们砸在明黄色的城市地面上弹起,飞溅出黑色的几何水花。 景别:远景 光影氛围:荒诞无稽的冷峻超现实感,色彩饱和度极高 音效:密集的军鼓滚奏声,夹杂着大量清脆的金属叮当采样 运镜:俯拍视线,慢镜头与极速坠落交替剪辑 布光:极其干净且高饱和的蓝黄原色对撞 ▼ 图片生成提示词: 大远景下,钴蓝色的空旷城市天空中正下起一场极其怪异的暴雨,无数带有深长螺旋沟槽的平头金属螺丝钉如暴雨般倾泻而下。明黄色的城市地面平坦开阔,螺丝钉重重砸在硬质地表上后高高弹起,撞击点飞溅出大量纯黑色的粗线条几何水花。俯拍视线下,蓝黄两种极高饱和的原色形成强烈的视觉对撞。荒诞无稽的冷峻超现实感充满整个画面,冰冷的工业螺纹与平滑的二维几何插画元素结合,欧普艺术特征拉满。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 城市天空,钴蓝色高空;城市地面,明黄色硬质平地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 身穿黑黄连帽衫的拟人化骡子在频闪派对中陷入疯狂,双手飞速搓动两只海螺。随着加速,刺眼的纯色几何火花喷发,伴随重拍推向高潮。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,暴雨倾泻。 画面:在城市天空下,成千上万颗带有螺旋沟槽的金属螺丝钉急速坠落,随后在空中拖出黑线残影。视角极其密集荒诞。 禁止:禁止出现水滴,禁止天变色,禁止螺钉变形,禁止失速,禁止浑浊。 约束:保持蓝天,保持轮廓,保持密集坠下,保持俯拍,保持插画冷峻。 站位与朝向:从天降直落。 运镜:俯拍极速落。 音效:密集滚奏。 3-6 秒,砸地弹起。 画面:接着螺丝钉密集砸在城市地面上。撞击激射出黑色几何水花,螺丝钉在地面上弹跳,形成强烈的蓝黄黑三色对撞。 禁止:禁止真实水坑,禁止水花圆润,禁止地非黄色,禁止跳跃卡。 约束:保持硬边水花,保持明黄地,保持螺钉硬度,保持慢镜交替。 站位与朝向:遍布地面跳。 运镜:俯拍慢镜头交替。 音效:金属叮当响。 --- 输出约束: 1. 蓝天黄地颜色准 2. 螺丝钉必须带螺纹 3. 水花呈现几何黑 4. 镜面反光不混乱 5. 无任何角色 6. 画风极简高饱和 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头12(6s) 剧情:成千上万颗螺丝钉在开阔的城市地面自动组装排列成一枚巨大的图腾,图腾睁开并向天空喷射出强烈的红光。 景别:大远景 光影氛围:极具宗教感与赛博朋克压迫感的壮丽氛围,红光令人战栗 音效:鼓点减半速进入蓄力状态,合成器的上升音效(riser)直接推到满格 运镜:从贴地特写连续大角度拉升至高空俯瞰全景 布光:从地面爆发出的刺眼红光冲破屏幕 ▼ 图片生成提示词: 广袤明黄色的城市地面上,成千上万颗平头带螺纹的金属螺丝钉自动紧密组装,拼接排列成一枚巨大且怪异的螺旋图腾。这枚图腾呈现出类似眼睛睁开的宏大形态。采用大远景景别,从地面爆发出的刺眼红光冲破屏幕,极具压迫感地照亮整个天空。黑色的粗线条描边勾勒出排列整齐的螺帽颗粒感与向中心收缩的迷宫纹矩阵。画面构图极度震撼,带有荒诞冷酷的宗教式赛博朋克氛围与强烈的数字艺术张力。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 城市地面,明黄色硬质场地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 高空中,无数带有冷硬工业螺纹的金属螺丝钉如暴雨般降下,重重砸在明黄空旷的大地上。接着撞击瞬间飞溅出黑色锐利的几何块状水花,呈现极强的超现实对撞。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,自动排列。 画面:在城市地面上,散落的螺丝钉如同活物般自动滑行、紧密拼接,随后组装成一枚无比巨大的螺旋图腾,轮廓形似闭合眼。 禁止:禁止人类组装,禁止变形,禁止不居中,禁止背景改变,禁止穿模。 约束:保持金属感,保持向心,保持纹理紧密,保持黄色底色,保持平铺。 站位与朝向:平铺地面中央。 运镜:贴地特写连续大角度拉升。 音效:蓄力音上升。 3-6 秒,图腾睁开。 画面:接着镜头拉至高空俯瞰,巨大图腾最中心犹如巨眼猛然睁开,随后一道极刺眼红色光柱冲天而起撕裂天空辐射全场。 禁止:禁止图腾解体,禁止红光暗,禁止镜头停,禁止出现噪点。 约束:保持红光冲破感,保持高空俯视,保持宗教压迫,保持插画风格。 站位与朝向:中心喷射光柱。 运镜:拉升至高空鸟瞰。 音效:上升音满格爆发。 --- 输出约束: 1. 地面保持纯净黄 2. 螺丝钉密集带轮 3. 图腾呈螺旋眼睛 4. 镜面反光需合理 5. 无任何角色 6. 极简硬边风格 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头13(6s) 剧情:成百上千个红黑相间的陀螺在空地疯转,汇聚成巨大的风暴,镜头被毫不留情地吸入扭曲的螺旋漩涡之中。 景别:全景 光影氛围:令人眩晕的欧普艺术错觉感,失控的风暴席卷一切 音效:副歌第一拍随着风暴成型瞬间核爆般炸开 运镜:先向后拉再陡然俯冲扎进漩涡,一镜到底 布光:高速旋转产生的动态频闪光晕 ▼ 图片生成提示词: 空旷的场地上,成百上千个红黑相间的倒圆锥体陀螺正如同失控般疯狂旋转,粗黑描边的红黑硬边色块交织在一起。它们互相摩擦碰撞,逐渐汇聚成一个遮天蔽日的巨大螺旋漩涡风暴。全景景别展现这震撼一幕。高强反光的金属塑料质感在高速旋转下产生刺眼的动态频闪光晕。画面充斥着令人眩晕的欧普艺术错觉,强烈的吸力将周围的一切扯向漩涡深处,展现出赛博朋克世界中毫无理性的狂野毁灭力量。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 螺旋漩涡,扭曲坍缩空间中心 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 铺满地面的无数螺丝钉自动拼接,组成冷酷图腾。随着俯瞰,图腾中心猛然开启,随后一道极其强烈压迫的红光冲天而起,点燃了屏幕。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,汇聚风暴。 画面:在开阔地上,成百上千个红黑相间陀螺正疯狂自转。随后它们靠拢席卷,聚合成一个极其庞大摧枯拉朽的螺旋漩涡。高速转动产生频闪。 禁止:禁止倾倒,禁止不转,禁止红黑色丢,禁止杂物,禁止暗淡。 约束:保持倒锥形,保持红黑边,保持旋转,保持向心力,保持对比。 站位与朝向:布满向中心转。 运镜:向后拉以展现风暴。 音效:尖锐嗡鸣。 3-6 秒,吸入漩涡。 画面:接着风暴彻底成型,扭曲的中心如黑洞张开。随后镜头被猛然吸入那扭曲光晕深处,只剩极速旋转残影。 禁止:禁止停滞,禁止溃散,禁止反向,禁止失控感弱,禁止无插画感。 约束:保持眩晕,保持吸入,保持频闪,保持一镜到底,保持黑线。 站位与朝向:直冲核心。 运镜:陡然俯冲扎进。 音效:核爆般炸开。 --- 输出约束: 1. 陀螺必红黑配 2. 保持倒锥外形 3. 漩涡具破坏感 4. 镜面光晕一致 5. 无其余角色 6. 极高频闪 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头14(6s) 剧情:迈着整齐划一步伐的海螺军团威风凛凛地走过空旷的城市街道,螺壳喷吐红色蒸汽,周围招牌同频闪烁。 景别:全身景 光影氛围:军团压境般的狂热纪律感与蒸汽朋克风味 音效:极其整齐沉重的机械踏步声被巧妙编排为打击乐底色 运镜:贴近地面的低角度横向平移跟拍,脚步落地画面震动 布光:沉重的工业光影与红色蒸汽自发光 ▼ 图片生成提示词: 密集的城市街道上,一支由活体海螺士兵组成的海螺军团正威风凛凛地迈着整齐划一的步伐走过。街道两侧铺设着路标与招牌,招牌的频闪红光投射在军团身上。采用全身景景别,贴近地面的低角度横向平移跟拍视角。士兵们的苍白锥形外壳喷吐出高亮的红色蒸汽,与沉重的工业光影结合,呈现狂热的纪律感。粗黑描边的建筑与几何块面的蒸汽在黑黄红的赛博废土色调下,将荒诞兵临城下的压迫感表现得淋漓尽致。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 城市街道,密集交通区,沉重工业光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 空地上成百上千个红黑陀螺疯狂转动,汇聚成摧枯拉朽的庞大螺旋风暴。随后强烈的吸力产生错觉,镜头被强行扯向那扭曲光晕深处。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,军团行进。 画面:在城市街道上,海螺外形士兵组成军团列队迈进。随后它们外壳喷吐红色蒸汽,步伐完全一致向前踏出,每步屏幕都一震。 禁止:禁止步伐乱,禁止蒸汽非红色,禁止人脸,禁止街景淡,禁止穿透。 约束:保持列队,保持红气,保持震撼,保持低角度,保持粗边。 站位与朝向:从左向右横穿。 运镜:贴地横向平移,落地画面震。 音效:整齐机械踏步。 3-6 秒,街道闪烁。 画面:接着军团无情推进,使得街道霓虹招牌产生感应。警示灯光与喷出的蒸汽交织辉映,压迫感填满整个画框。 禁止:禁止失压迫,禁止招牌暗,禁止队伍稀,禁止非插画。 约束:保持强光源频闪,保持纪律,保持几何光,保持蒸汽,保持震。 站位与朝向:向右推。 运镜:跟随平移。 音效:踏步转打击乐底。 --- 输出约束: 1. 街道保持赛博感 2. 蒸汽必现红色块 3. 士兵形一致 4. 镜面反光不混 5. 光影遵守侧红 6. 保持插画粗暴 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头15(6s) 剧情:巨大的鹦鹉螺飞船拖着极速的螺旋光轨呼啸着掠过涂鸦城市上空,洒落一地红色的几何块状雨。 景别:远景 光影氛围:科幻与荒诞结合的史诗感,红色的几何雨充满波普艺术气息 音效:失真贝斯的超低频轰鸣模拟宇宙飞船的巨大引擎声 运镜:大幅度仰拍追镜头,跟随飞船从头顶一闪而过 布光:飞船尾焰炫目的轨迹亮光 ▼ 图片生成提示词: 宏大的远景视角下,庞大而科幻的巨型鹦鹉螺飞船正呼啸掠过满是建筑的涂鸦城市上空。飞船呈流线型螺旋盘卷外壳,金属感强烈的几何装甲板表面带有条码喷涂。尾焰喷射出炫目的高亮螺旋轨迹。在它飞过的下方,满天洒落下纯红色的硬边几何块状雨。采用大幅度仰拍追镜视角,强烈的尾焰亮光与高饱和霓虹色彩的城市建筑形成刺眼的反差。科幻史诗感与波普艺术气息在这张带有粗黑描边的赛博废土插画中完美融合。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 涂鸦城市,高空背景,建筑顶端 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 冰冷的城市街道上,排成方阵的海螺军团踩着统一踏步前进。它们喷出红色蒸汽,与街道两旁同频狂闪的霓虹招牌交织,带来窒息的兵临城下感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,飞船掠过。 画面:在涂鸦城市高楼上空,庞大鹦鹉螺飞船拖着螺旋光轨,从左侧向右狂暴飞越而过,遮蔽天空。 禁止:禁止隐身,禁止失螺旋,禁止无尾焰,禁止城市隐,禁止人类。 约束:保持鹦鹉外形,保持条码纹,保持仰拍追,保持飞行动感,保持粗线条。 站位与朝向:从左向右飞掠。 运镜:大幅仰拍追随。 音效:超低频轰鸣。 3-6 秒,几何雨落。 画面:接着飞船完全掠过,随后从其底部和尾焰中,大量高纯度红色几何块状雨倾盆洒落,覆盖下方建筑,光影极其绚丽。 禁止:禁止雨滴透明,禁止色彩灰,禁止倒飞,禁止卡顿,禁止残影。 约束:保持红几何雨,保持尾强光,保持科幻废土,保持大远景,保持对冲。 站位与朝向:飞出画面右,大雨下。 运镜:随尾平滑追。 音效:持续低频啸。 --- 输出约束: 1. 城市具涂鸦何感 2. 飞船持鹦鹉螺形 3. 雨滴必呈何块 4. 镜面反光需一致 5. 无任何角色 6. 持二维手绘风 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头16(6s) 剧情:在摇滚舞台上,狂野的螺壳鼓手挥舞着特制的鼓槌,在巨大的螺壳鼓组上疯狂敲击,炸开一圈圈螺旋音波。 景别:全身景 光影氛围:酣畅淋漓的情绪高潮,极度兴奋与癫狂的摇滚现场氛围 音效:极其华丽的四小节架子鼓Solo,每一声敲击与画面完美锁死同步 运镜:绕着鼓手全方位360度旋转拍摄,转速越来越快 布光:炫目暴躁的红黄蓝原色频闪舞台灯 ▼ 图片生成提示词: 狂热的摇滚舞台核心区域,炫目暴躁的红黄蓝原色频闪舞台灯将画面点燃。画面中央是一名披挂着硬派赛博装甲的狂野鼓手,正双手高举尖端的特制鼓槌,疯狂敲击面前一套全部由巨大坚硬螺壳组成的鼓组。全身景景别,360度旋转视角展现这癫狂一幕。每次重击都在空气中激起一圈圈纯色硬边的螺旋音波实质化波纹。画面充斥着极其强烈的粗黑描边和欧普艺术排线,将酣畅淋漓的摇滚高潮与荒诞的螺旋元素强行捆绑。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 摇滚舞台,空旷台面,原色频闪舞台灯 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 庞大鹦鹉螺飞船拖着光轨从霓虹涂鸦城市高空飞越。随后飞船底部洒落漫天红色的几何块状雨,将整个城市浸染在科幻狂想中。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,狂敲螺鼓。 画面:在频闪交错的摇滚舞台上,极其狂野的鼓手挥起双手,拿着硬核鼓槌猛烈砸向由巨大螺壳组成的鼓组。伴随砸击,接着鼓面爆出实质化的螺旋音波圈。 禁止:禁止鼓手静止,禁止变形,禁止无光效,禁止失去力度,禁止纯黑。 约束:保持疯狂动态,保持螺壳细节,保持音波,保持频闪,保持粗线条。 站位与朝向:舞台正中,专注敲击。 运镜:绕着鼓手平滑环拍。 音效:华丽架子鼓Solo。 3-6 秒,转速极快。 画面:接着鼓手彻底疯狂,双臂残影与音波交织。四周红黄蓝灯极高频闪,然后镜头围绕他旋转速度越来越快,情绪癫狂。 禁止:禁止断奏,禁止灯单调,禁止卡顿,禁止模糊,禁止非平面。 约束:保持暴躁,保持对比色,保持360度加速旋,保持特效,保持何块。 站位与朝向:中央。 运镜:环绕急速加快,生残影。 音效:鼓点极密同步敲。 --- 输出约束: 1. 场景必是舞台 2. 鼓组由螺壳成 3. 灯光持原频闪 4. 镜面反光防穿模 5. 音波为硬边环 6. 画风插画 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头17(6s) 剧情:一只巨型海螺在烟雾中缓缓开启,带有厚重烟熏妆与螺甲的叛逆海螺姑娘从中傲然跨出。 景别:全身景 光影氛围:华丽、诡异且性感的街头亚文化废土风,神秘而又充满攻击性 音效:歌曲进入B段切换,吉他riff发生明显变奏 运镜:低角度仰拍,镜头极其缓慢地向前推进 布光:从螺壳内部漫出的刺眼红色烟雾散发出妖异底光 ▼ 图片生成提示词: 画面主体是一只高达10米的苍白巨型海螺在浓烟中缓缓开启。从巨大的迷宫纹螺口内部,漫出极其刺眼的红色烟雾。一位带有厚重烟熏妆与锐利螺甲的叛逆角色正从里面傲然跨步而出。全身景景别,极低角度仰拍,带来强烈的废土神明般的压迫感。妖异的红色底光自螺壳深处打在坚硬甲壳与粗黑描边的轮廓上,周围布满迷宫纹理和欧普排线。画面充满华丽、诡异且性感的街头亚文化废土风,神秘而又极具视觉攻击性。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巨型海螺,高度10米 --- 背景场景: 红色烟雾弥漫抽象背景 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 舞台灯光狂暴频闪下,狂野鼓手在硬质螺壳组成的鼓组上疯狂敲击。伴随着极速转动的镜头,螺旋形音波圈在空气中狂乱炸开。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,螺壳轻启。 画面:在弥漫着红色烟雾环境中,那只巨型海螺极其缓慢张开宽大开口。随后从深处,红色高亮蒸汽翻滚向外漫出,散发妖异光。 禁止:禁止海螺过快,禁止烟消失,禁止变色,禁止纹理糊,禁止杂物。 约束:保持巨型感,保持红烟滚,保持迷宫纹,保持神秘,保持仰拍。 站位与朝向:正对镜头缓慢开。 运镜:低角度极其缓慢推。 音效:沉闷蓄力。 3-6 秒,傲然跨出。 画面:紧接着一名带厚重烟熏妆、披尖锐螺甲的身影拨开烟雾,从内部傲然大步跨出。然后强烈的红色逆光勾勒其攻击性轮廓。 禁止:禁止步软弱,禁止光错,禁止缩小,禁止风变,禁止脱离2D。 约束:保持霸气,保持硬边,保持红逆光,保持粗线描,保持威压。 站位与朝向:中心向镜头踏出。 运镜:保持缓慢逼近低仰。 音效:吉他发生切换。 --- 输出约束: 1. 海螺高10米 2. 红烟如几何块 3. 镜面反光需理 4. 轮廓黑描边 5. 光源自下而上 6. 严禁三维渲染 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头18(6s) 剧情:高挂在城市天空的巨大竹箩筐猛然倾斜,千万只长着眼睛的小海螺像瀑布一样噼里啪啦往下砸落。 景别:远景 光影氛围:极具解构主义色彩的荒诞梦境,高饱满度的视觉倾泻感 音效:清脆密集的各类打击乐器如算珠散落般连续滚动 运镜:先仰拍天空箩筐,接着急速下摇跟随海螺瀑布坠落方向 布光:明亮的顶光勾勒出密密麻麻的坠落物残影 ▼ 图片生成提示词: 高挂在钴蓝色城市天空的巨大倒梯形巨型竹箩筐猛然倾斜,粗糙的竹条编织着迷宫纹样。从筐口,千万只仅有15cm高的浑圆小海螺如同倾泻的瀑布般噼里啪啦往下密集砸落。采用大远景,极具解构主义色彩。明亮顶光勾勒出密密麻麻的袖珍小海螺残影,每只微缩小海螺的边缘都带有一只极其尖锐神采的眼瞳。充满高饱满度的黄蓝色视觉倾泻感,荒诞梦境般的赛博朋克场景被粗黑描边和硬边几何刻画得淋漓尽致。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 小海螺,身高15cm --- 背景场景: 城市天空,高空的空域 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巨大的苍白海螺在红雾中极其缓慢地打开。随后一位披挂着重工螺甲、画着厚烟熏妆的叛逆身影跨出,红光将其桀骜轮廓死死烙印在屏幕。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,箩筐倾倒。 画面:在钴蓝色城市天空中,悬浮着巨大的竹箩筐,布满编织纹。接着箩筐向下倾斜,数不清的袖珍小海螺如洪水涌出。 禁止:禁止筐变形,禁止天变暗,禁止形态糊,禁止无倾泻。 约束:保持大体型,保持小海螺尖眼,保持蓝黄对比,保持仰拍起势。 站位与朝向:高空下倾。 运镜:先仰拍箩筐。 音效:倾倒重击声。 3-6 秒,海螺瀑布。 画面:然后千万只黄色的小海螺如同算珠散落坠下,每一只微小的海螺瞳孔都在下落中留残影。随后极大的坠落密度填满下方空间。 禁止:禁止融合,禁止失焦,禁止没单眼,禁止卡滞,禁止失插画。 约束:保持独立圆,保持亮顶光,保持坠速,保持几何粗边,保持密集。 站位与朝向:随重力向下。 运镜:急速下摇随海螺落。 音效:清脆密集的滚奏。 --- 输出约束: 1. 小海螺15cm准 2. 竹筐纹理编织感 3. 高空背景纯粹 4. 镜面反光不乱 5. 光影高饱满 6. 单眼特征全留 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头19(6s) 剧情:一架破旧的双翼飞机在红色的城市天空中急速翻滚盘旋,其螺旋桨竟是一只飞速旋转的海螺。 景别:全景 光影氛围:癫狂而复古的柴油朋克与涂鸦插画的完美结合,失衡感极强 音效:吉他手使用滑棒弹奏出极其酷似老式引擎俯冲呼啸的音效 运镜:跟随飞机一起做横滚机动,整个镜头同步天旋地转 布光:红色天空与黑黄相间烟雾交织的逆光剪影 ▼ 图片生成提示词: 红色高饱和的城市天空背景中,一架破旧且极具柴油朋克风的双翼飞机正在急速翻滚盘旋。它的机头令人荒诞地安装着一只充当螺旋桨的庞大锥形海螺,此时正飞速旋转切开气流。全景景别展现其全貌,跟随飞机横滚机动,整个画面的云层全被画成粗黑描边的迷宫螺纹,交织着黑黄相间的高对比排线烟雾。逆光剪影强化了硬边几何块面的锋利感,将癫狂复古与数字插画涂鸦完美结合,带来极强的视觉失衡与晕眩感。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 城市天空,红色宏观空域带有螺旋云 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 蓝色的高空中竹箩筐倾覆,成千上万只闪烁单瞳的小海螺倾泻而下。随后镜头跟随这阵暴雨急速下落,密集感充斥屏幕。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,横飞切入。 画面:在纯红高对比城市天空中,双翼飞机呼啸切入。其机头的巨大的海螺充当螺旋桨,接着它飞速转动撕裂空气,飞机尾拉出黑黄烟雾。 禁止:禁止现代写实,禁止正常桨叶,禁止天变色,禁止烟断。 约束:保持双翼造型,保持海螺桨转,保持红天,保持插画。 站位与朝向:从侧斜飞而过。 运镜:跟随飞机移动。 音效:老式引擎轰鸣。 3-6 秒,天旋地转。 画面:紧接着双翼飞机开始剧烈横滚。飞机和黑黄烟雾画出螺旋轨迹。然后背景里螺纹云朵随之翻转,带给极强失衡感。 禁止:禁止解体,禁止海螺桨停,禁止固定,禁止光影错,禁止失速。 约束:保持翻滚,保持剪影效果,保持废土,保持烈彩,保持眩晕。 站位与朝向:中心翻滚。 运镜:镜头同步跟飞机天旋地转。 音效:尖锐啸音。 --- 输出约束: 1. 天空必须深红 2. 海螺作螺旋桨 3. 飞机具柴油感 4. 镜面无穿帮 5. 黑黄烟呈块 6. 极化手绘风格 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头20(6s) 剧情:一株变异的绿萝呈螺旋轨迹疯狂生长,在眨眼间将荒诞的街角设施全数缠绕吞没。 景别:全景 光影氛围:被异化植物吞噬的赛博废土街头,带来一丝诡异的窒息生机 音效:整体乐器节拍陡然减半,制造出一种风暴前的深呼吸停顿感 运镜:延时摄影式的抽帧快推,镜头贴着生长的藤蔓极速前进 布光:带有浓烈塑料质感的黄黑色高光 ▼ 图片生成提示词: 荒诞空旷的城市地面上,一株变异的植物藤蔓如同粗壮的管线,以不可理喻的螺旋轨迹疯狂蔓延生长。在极短时间内,这株被异化的藤蔓将路边的所有设施全数缠绕吞没。采用全景景别,画面充斥着黄黑色的高光与带有浓烈塑料质感的欧普排线。藤蔓的叶片被刻画成纯粹的硬边几何色块。整个赛博废土街头在诡异植物的侵噬下,展现出一种窒息、狂野又毫无生机的机械异化感。粗黑描边的勾勒将其平面手绘插画风格推向高潮。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 城市地面,街头场地黄黑塑料高光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 一架带有海螺螺旋桨的双翼飞机在深红的天空中狂乱翻滚。随后它拖曳黑黄几何浓烟带动镜头完成了极度眩晕的机动。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,疯狂抽芽。 画面:在城市地面上,一根异化植物突然破土,接着顺着螺旋诡异轨迹在街角急速狂野生根发芽。它的枝叶展开呈黄黑高亮块。 禁止:禁止植物写实,禁止生慢,禁止景变,禁止偏螺旋,禁止软弱。 约束:保持藤硬边何,保持速长,保持废土风,保持粗黑线,保持压迫。 站位与朝向:向边缘蔓延。 运镜:抽帧快推。 音效:乐器减半速呼吸感。 3-6 秒,吞噬一切。 画面:紧接着藤蔓眨眼间爬满并死死缠绕住废土各种设施。随后巨大的迷宫纹从藤蔓上扩散把区域完全吞没,画面被极高饱和填满。 禁止:禁止缠断,禁止设施露,禁止泽和,禁止失张力,禁止镜停。 约束:保持吞噬,保持贴地冲,保持塑反,保持极致扁平,保持窒。 站位与朝向:包裹中心区。 运镜:贴着藤极速进。 音效:风暴前停声。 --- 输出约束: 1. 藤曼保几何块 2. 高光塑感 3. 地面持废土色 4. 无穿模反射 5. 无角色 6. 极化涂排线 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头21(6s) 剧情:戴着墨镜的粗犷骆驼孤独地行走在黄色的沙漠中,它背上驮着的巨锣随着步伐发出无形的震荡声波。 景别:全身景 光影氛围:酷热、干燥、苍茫的公路片孤独感与超现实感 音效:四声极其空灵且带有极大空间混响的厚重锣声,正好卡在节拍上 运镜:平行视角长距离平移侧跟,强调烈日下的剪影边缘 布光:极其强烈的正午烈日顶光,投影极深 ▼ 图片生成提示词: 全身景,极其强烈的正午烈日顶光下,一只戴着纯黑几何形状墨镜的粗犷骆驼,正孤独地行走在带有几何纹理的广袤黄色沙漠中。它的背上驮着一面刻满繁复迷宫纹与螺旋纹路的金属巨锣。酷热干燥的场景氛围,苍茫的公路片孤独感与超现实感交织,极深的黑色投影打在明黄色的沙地上。采用平行视角长距离平移侧跟运镜,着重强调烈日下极其锐利的硬边剪影边缘。主体骆驼的黄色短毛如同折线般锋利,长腿的肌肉块面结构感明显,每走一步周围的空气都隐约浮现扭曲的同心圆波纹,画面极具张力,完美展现了荒诞极致的数字幻觉与视觉轰炸效果。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:骆驼身高200cm --- 背景场景:沙漠顶光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中一株变异绿萝呈螺旋轨迹疯狂生长,在眨眼间将荒诞的街角设施全数缠绕吞没。带黑黄配色几何叶片的藤蔓沿城市建筑不断向外蔓延,一切狂躁静止,展现极其诡异的崩坏美学。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒步。 画面:随后戴墨镜骆驼驮巨锣于沙漠右行,巨锣瞬间随步发波。 禁止:禁多腿,禁穿模,禁错位,禁变色,禁转身。 约束:保跟拍,保比例,保酷热,保连贯,保光影。 站位与朝向:居中朝右。 运镜:平移侧跟。 音效:空灵锣声。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头22(6s) 剧情:画面各处爆炸式地喷涌出无数个写满螺旋文字的对话框,它们疯狂堆叠直至填满屏幕最后集体碎裂。 景别:全景 光影氛围:信息过载引发的精神崩溃,极致的波普波普波普轰炸 音效:大量癫狂的人声碎碎念重叠采样,在屏幕碎裂瞬间整个音轨骤停一拍 运镜:正面固定镜头,全靠画面内部的2D元素无限增殖与爆裂 布光:刺目的纯白底色与高对比黑粗线冲击 ▼ 图片生成提示词: 全景,刺目的纯白底色中,画面各处爆炸式地喷涌出无数个写满黑色粗线螺旋文字的巨大对话框。这些硬边几何块面的对话框疯狂向外扩张并相互交叠,呈现出极致的信息过载轰炸。高对比度的视觉张力引发极端的精神压迫感,波普艺术般的色彩狂潮不断填满整个屏幕直至密不透风。正面固定镜头完全依赖画面内部的二维元素进行无限增殖与爆裂运动,没有丝毫的物理景深感。就在整个构图被螺旋文字与边框完全塞满的极限瞬间,所有对话框集体碎裂成漫天飞舞的彩色几何色块,彻底宣告逻辑与秩序的崩塌。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:爆炸对话框 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中戴墨镜骆驼驮巨锣孤独行走于黄色沙漠。随沉稳步伐背上巨锣不断发出无形震荡声波,烈日投下极深阴影,整体展现苍茫的公路片孤独感与荒诞的超现实极端干旱狂暴氛围。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒炸。 画面:随后对话框于全屏不断喷涌堆叠,瞬间画面碎裂。 禁止:禁多指,禁穿模,禁错位,禁闪烁,禁瞬移。 约束:保固定,保比例,保刺目,保连贯,保光影。 站位与朝向:满屏散布。 运镜:正面固定。 音效:人声重叠。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头23(6s) 剧情:在宏大的摇滚舞台前,密集狂乱的摇滚人群高高举起手中的海螺,红色的音浪汇聚掀翻一切。 景别:大远景 光影氛围:万人空巷的终极邪典狂欢夜,血脉喷张的癫狂感 音效:副歌强势回归,全场数万人的嘶吼大合唱盖过乐器 运镜:从狂热人海的正上方,由巨大的摇臂镜头直直向高空拉升 布光:极其庞大的阵列式螺形射灯全开频闪 ▼ 图片生成提示词: 大远景,宏大的摇滚舞台正前方,密密麻麻的摇滚人群彻底陷入狂热。观众们高高举起手中巨大的海螺,仿佛在进行着终极的邪典仪式。极其庞大的阵列式螺形射灯全开,疯狂交替闪烁,将红色的高饱和音浪汇聚成毁灭性的光芒,仿佛要掀翻一切。万人空巷的现场弥漫着血脉喷张的癫狂感,光影在粗黑描边与硬边几何块面中交织对撞。摄影机从狂热人海的正上方,由巨大的摇臂镜头直直向高空拉升,将全场数万人化为涌动的欧普排线浪潮。每一个观众的衣着细节与面部涂鸦都被狂暴的红色灯光染成了高频震动的赛博碎块,将整场摇滚夜的暴戾美学推向无可复加的极限高潮。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:摇滚人群身高170cm --- 背景场景:摇滚舞台射灯 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中画面各处爆炸式喷涌出无数写满螺旋文字的对话框,疯狂堆叠直至填满屏幕。信息过载引发精神崩溃,极致的波普轰炸在最后一刻使整个屏幕瞬间完全碎裂,张力彻底拉满断裂。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒狂。 画面:随后摇滚人群举海螺疯狂摇摆,接着红色音浪掀翻摇滚舞台。 禁止:禁少指,禁穿模,禁错位,禁变色,禁扭曲。 约束:保拉升,保比例,保狂热,保连贯,保频闪。 站位与朝向:密集朝前。 运镜:摇臂拉升。 音效:嘶吼合唱。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头24(6s) 剧情:巨大的海岸灯塔矗立在海边,塔顶疯狂旋转扫射出刺眼的黄红两色螺旋光柱,海面波涛也是螺旋状的。 景别:远景 光影氛围:史诗般壮阔却又充满数字崩坏异样感的克苏鲁式夜景 音效:副歌狂轰滥炸延续,底部铺垫着海浪冲刷般的沉重白噪声 运镜:围绕着高耸入云的灯塔进行极速的螺旋上升拍摄 布光:划破夜空的巨大双色探照光柱交替切割画面 ▼ 图片生成提示词: 远景,漆黑的海岸边矗立着一座高耸入云的巨大海岸灯塔,宛如不可名状的几何遗迹。灯塔顶端正疯狂旋转扫射出刺眼的黄红两色螺旋双色光柱,交替切割着深邃夜空的迷宫纹理。灯塔底部的海面波涛不再是寻常水流,而是呈现扭曲的螺旋漩涡状翻滚,反射出极具数字崩坏异样感的诡异红黄高光。史诗般壮阔却又充斥着克苏鲁式夜景的压迫氛围扑面而来,画面被强烈的光源和深邃的黑影割裂。摄影采用极速螺旋上升的运镜,围绕灯塔疯狂攀爬,将其庞大的锥形工业轮廓刻画得无比暴戾与震撼,将整个世界卷入色彩的暴风眼中。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:海边夜景螺旋漩涡 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中在宏大摇滚舞台前,密集狂乱摇滚人群高举手中海螺如万人空巷终极狂欢。红色音浪汇聚掀翻一切,庞大阵列射灯全开频闪下展现血脉喷张癫狂感,整个演出彻底进入极度沸腾顶点。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒升。 画面:随后灯塔顶端疯狂旋转扫射,接着底边螺旋漩涡剧烈扭曲。 禁止:禁多手,禁穿模,禁错位,禁变色,禁停转。 约束:保上升,保比例,保刺眼,保连贯,保光影。 站位与朝向:灯塔居中。 运镜:螺旋上升。 音效:沉重白噪。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头25(6s) 剧情:在暴走的摇滚人群中央,骡子与朋克主角以极速对冲相撞,撞击瞬间爆开一圈狂暴的红色几何冲击波。 景别:全身景 光影氛围:重型音乐现场独有的野蛮暴力美学,极度硬核原始的肉体狂欢 音效:鼓点加密到极致,双肩碰撞的一瞬间给出一记撕裂般的重拍 运镜:纯俯视镜头,镜头跟着死墙人流的漩涡方向飞速旋转 布光:人群中透出的点点冷蓝光与爆发的红色高光碰撞 ▼ 图片生成提示词: 全身景,死墙人流的漩涡正中央,暴走的摇滚人群围成一圈。中心区域,穿黑黄连帽衫的粗犷骡子与顶着爆炸头的朋克主角正在以极限速度对冲相撞。强烈的碰撞瞬间,两人双肩爆开一圈狂暴的红色几何硬边冲击波,极度硬核原始的肉体狂欢在极简的欧普艺术排线中迸发。人群中透出的点点冷蓝光与爆发的红色高光产生极其剧烈的赛博朋克对撞,重型音乐现场独有的野蛮暴力美学跃然纸上。纯俯视的镜头跟随着人流的漩涡方向飞速旋转,将周围群魔乱舞的狂躁身躯化为一圈圈模糊的几何拖影,将全场的破坏能量压缩在这一毫秒的爆炸奇观之中。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:骡子身高180cm 朋克主角身高175cm 摇滚人群身高170cm --- 背景场景:人群暴走漩涡 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中巨大海岸灯塔矗立海边,塔顶疯狂旋转扫射黄红两色螺旋光柱。海面波涛呈螺旋状扭曲翻涌,高耸入云的灯塔在极速螺旋上升运镜中,展现充满数字崩坏异样感史诗般极其壮阔夜景。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒冲。 画面:随后骡子与朋克主角极速对冲,瞬间相撞并在摇滚人群爆出冲击波。 禁止:禁多手,禁穿模,禁错位,禁变色,禁转身。 约束:保俯视,保比例,保暴力,保连贯,保光影。 站位与朝向:两人对向。 运镜:俯视旋转。 音效:撕裂重拍。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头26(6s) 剧情:城市天空上方悬挂着上百面巨大的巨锣,它们同时被震响,产生的实质化音波令整个画面像被搅动的水面般扭曲。 景别:全景 光影氛围:天崩地裂般的神罚级压迫感,整个世界被声音扭曲 音效:百锣齐鸣,音墙厚重到无以复加,将情绪推向整个副歌的最顶峰 运镜:第一人称视角的飞行镜头,极速穿行掠梭在无数的铜锣阵列中 布光:大量金属折射的刺眼辉光交相辉映 ▼ 图片生成提示词: 全景,开阔且充满赛博涂鸦的城市天空上方,密密麻麻地悬挂着上百面巨大的螺旋纹金属巨锣。它们在同一时刻被无形的巨力齐声震响,产生出犹如实质化红黄色波纹般的厚重音波,令整个高空画面像被暴力搅动的水面一般发生了灾难性的折射与扭曲。大量厚重的金属表面折射出极其刺眼的黄色与纯白色辉光交相辉映,营造出天崩地裂般的神罚级压迫感。摄影采用第一人称视角的穿梭飞行运镜,极速掠过无数巨大的铜锣阵列,强烈的欧普艺术排线切割着空间,将整个失控世界的声音通过狂放的波普视觉张力推向极限的终点。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:城市天空扭曲 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中在暴走摇滚人群中央,骡子与朋克主角极速对冲相撞猛然爆开一圈狂暴红色冲击波。纯俯视镜头随人流漩涡方向飞速旋转,尽显重型音乐现场的硬核原始肉体绝对致命力量狂欢。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒穿。 画面:随后无数巨锣在城市天空齐震发光,接着画面如水面猛烈扭曲。 禁止:禁多手,禁穿模,禁错位,禁变色,禁坠落。 约束:保飞行,保比例,保压迫,保连贯,保辉光。 站位与朝向:满天悬挂。 运镜:主观穿梭。 音效:百锣齐鸣。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头27(6s) 剧情:一碗巨型的螺蛳粉呈现慢动作,螺旋的粉条腾空飞起,红色的几何辣油飞溅,所有物质在半空中停滞。 景别:特写 光影氛围:一种突如其来的无厘头静止美学,强烈的感官荒诞剥离感 音效:整曲唯一一处完全静音点(持续一整拍),随后Drop重音猛然砸回 运镜:极限慢动作,镜头围绕飞溅在半空的食物细节缓缓环绕 布光:诱人且油腻的极高饱和度暖色顶光 ▼ 图片生成提示词: 特写,一碗巨型的螺蛳粉呈现出极限慢动作的悬浮状态,带有黑色螺旋纹理的粉条腾空飞起,红色的几何辣油与长方体状的酸笋在半空中炸裂飞溅,所有物质全部在这一秒完全陷入停滞。诱人且油腻的极高饱和度暖色顶光打在停滞的食物残影上,黑粗线勾勒的边缘与夸张的赛博食材肌理展露无遗。摄影机围绕着飞溅在半空中被彻底冻结的食物细节进行极其缓慢的环绕运镜。一种突如其来的无厘头静止美学强行切断了狂躁的氛围,强烈的感官荒诞剥离感在静音的高清晰画质中疯狂蔓延,带来一种窒息般的赛博荒诞喜剧色彩。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:静止时空 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中城市天空悬挂上百面巨锣同时被震响,产生厚重实质化音波。无数金属折射刺眼辉光交相辉映,第一人称飞行极速穿行其中,整个世界宛如被暴风搅动的水面般发生不可阻挡严重扭曲。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒悬。 画面:随后巨型螺蛳粉于空中悬浮静止,接着红色辣油持续保持冰冻飞溅。 禁止:禁多手,禁穿模,禁错位,禁变色,禁坠落。 约束:保环绕,保比例,保静止,保连贯,保光影。 站位与朝向:中心悬浮。 运镜:缓慢环绕。 音效:彻底静音。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头28(6s) 剧情:一只微缩的小海螺安静地坐在碗边,用两根细细的牙签当筷子不紧不慢地嗦着螺蛳粉,随后抬头用带有螺旋瞳孔的眼睛瞪视镜头。 景别:近景 光影氛围:极度的禅意与冷幽默反差,背景中被冻结的狂躁凸显了前方的宁静 音效:寂静中只有细微真实的嗦粉环境音,结尾冷不防劈下一记惊雷重鼓 运镜:极其缓慢舒缓的微推镜头,在结尾瞪视的瞬间猛然震碎画面 布光:柔和安静的局部暖光,与远景静止的风暴形成对比 ▼ 图片生成提示词: 近景,一只极其袖珍可爱的小海螺安静地端坐在巨大的碗边,正用两根细细的牙签当做筷子,不紧不慢地夹起带有螺旋纹理的螺蛳粉嗦着。背景是完全被冻结的狂躁红光与凝滞的赛博风暴残影,与前方这股柔和安静的局部暖光形成了极度极端的冷幽默反差。画面极其宁静充满荒诞的禅意,粗黑描边让小海螺显得异常立体。就在结尾的最后一刹那,它突然停下动作,缓缓抬起头,用那只大得夸张、带有密集螺旋排列瞳孔的单眼猛然瞪视镜头,瞪视的瞬间画面如同遭到雷击般爆发剧烈震颤。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:小海螺身高15cm --- 背景场景:静止狂躁对比 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中一碗巨型螺蛳粉于半空呈极限慢动作,螺旋粉条飞起,红辣油飞溅。所有物质半空中悬浮停滞,诱人高饱和暖光照耀,强烈的荒诞剥离感营造出突如其来的无厘头极致不可思议静止美学。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒嗦。 画面:随后小海螺坐碗边嗦螺蛳粉,瞬间抬头瞪视镜头并引发震颤。 禁止:禁多眼,禁穿模,禁错位,禁变色,禁转身。 约束:保微推,保比例,保禅意,保连贯,保反差。 站位与朝向:坐于碗边。 运镜:舒缓微推。 音效:细微嗦粉。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头29(6s) 剧情:巨大的罗盘中心,由小海螺化作的指针彻底失控疯转;它每扫过一个刻度,画面那侧就大面积炸出纯色的高亮色块。 景别:特写 光影氛围:逻辑迷失,彻底的色彩狂轰滥炸,令人头晕目眩的波普迷幻 音效:节奏减为半速,清脆的碎裂声与切分鼓点完美咬合 运镜:完全固定的纯俯视镜头,依赖内部色块不断爆炸产生动态切割节奏 布光:红黄蓝三种原色的高频闪烁对撞 ▼ 图片生成提示词: 特写,一个被画满迷宫纹与欧普排线的巨大赛博罗盘占据整个画幅中心,而其指针竟是由那只带有单眼的小海螺化作而成。小海螺正在极其狂暴地失控疯转,完全脱离了物理定律。它每飞速扫过一个刻度,画面那一侧的空间就毫无预兆地大面积炸出纯色且刺眼的红黄蓝三原色高亮几何色块。完全固定的纯俯视镜头中,全靠画面内部高频闪烁对撞的原色块爆炸来产生癫狂的动态切割节奏。彻底的色彩狂轰滥炸让人头晕目眩,逻辑完全迷失在极致纯粹的波普迷幻视觉暴力之中。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:小海螺身高15cm --- 背景场景:纯色波普轰炸 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中微缩小海螺坐碗边,用细长牙签当筷子不紧不慢嗦螺蛳粉。背景狂躁远景完全静止,小海螺随后突然抬头用带螺旋瞳孔的单眼直接怒视镜头,在柔和暖光下营造出极度冷漠惊悚反差。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒转。 画面:随后小海螺于中心失控疯转,接着周遭瞬间炸出高亮色块。 禁止:禁多眼,禁穿模,禁错位,禁变色,禁停转。 约束:保固定,保比例,保迷幻,保连贯,保闪烁。 站位与朝向:罗盘中心。 运镜:俯视固定。 音效:碎裂鼓点。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头30(6s) 剧情:整个物理法则失效,骡子倒吊在天花板上行走,巨锣的声波倒流,漫天的海螺纷纷向上倒飞坠落,画面呈螺旋形分形无限复制。 景别:全景 光影氛围:如同进入迷幻剂般的意识流深渊,规则崩塌,荒谬绝伦 音效:大量诡异的倒放吉他旋律与倒转人声,充满迷幻色彩 运镜:摄像机在行进中缓慢沉重地翻转180度,整个世界倒错颠倒 布光:怪异扭曲的紫色与青色交织的诡光 ▼ 图片生成提示词: 全景,彻底颠覆的怪诞世界中整个物理法则宣告失效:粗犷健壮的骡子正无视重力倒吊在天花板上大步倒退行走;半空中漫天的巨锣声波呈现出反向倒流的奇观,成千上万只螺旋状的海螺纷纷以反重力的方式向上倒飞坠落。画面呈现出一种极致分形无限复制的螺旋构图。摄像机在行进中缓慢而沉重地翻转180度,将整个世界倒错颠倒。怪异扭曲的紫色与青色交织的诡光泼洒在所有的几何硬边资产上,如同进入迷幻剂般的意识流深渊,规则全部崩塌,散发着绝伦的荒谬剥离感与赛博疯狂美学。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:骡子身高180cm --- 背景场景:倒错颠倒空间 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中巨大罗盘中心由小海螺化作的指针失控疯转。指针每扫过刻度边缘就大面积炸出纯色块。纯俯视镜头中红黄蓝原色高频闪烁对撞,带来令人严重晕眩的彻底极致波普迷幻视觉恐怖轰炸。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒反。 画面:随后骡子于天花板倒退行走,接着海螺与巨锣音波向上方坠落。 禁止:禁多腿,禁穿模,禁错位,禁变色,禁正向。 约束:保翻转,保比例,保荒谬,保连贯,保诡光。 站位与朝向:颠倒行走。 运镜:翻转180。 音效:倒转人声。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头31(6s) 剧情:一轮螺旋形状的猩红落日缓缓坠向无边无际的螺壳海洋,接触瞬间,海螺如多米诺骨牌般一片片被点亮烧红。 景别:大远景 光影氛围:世界末日般壮美又凄厉的孤寂感,强烈的视觉史诗感 音效:极其宽广厚重的弦乐群奏失真长音,将终局前的情绪铺陈至极点 运镜:镜头固定不动,纯靠海平面上的光影向地平线远方疯狂蔓延推进 布光:血红色的黄昏逆光,整个画面被浓烈的红色吞噬 ▼ 图片生成提示词: 大远景,极具史诗感的海平面上,一轮巨大的螺旋形状的猩红落日正缓缓坠向无边无际、由无数坚硬海螺堆叠而成的苍茫螺壳海洋。在落日底边接触海洋的瞬间,水面上的海螺如同被点燃的多米诺骨牌般,一片接一片地被红光烧红点亮,壮阔的火光在二维矢量的海面上疯狂蔓延推进。镜头固定不动,血红色的黄昏逆光极其浓烈,完全吞噬了整个画面的明暗对比。每一只海螺轮廓上的硬边几何碎片与粗黑描边在烈焰般的红光中爆发出世界末日般壮美又凄厉的孤寂感,展现出无与伦比的毁灭性视觉奇观。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:螺壳海洋黄昏 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中物理法则失效,骡子倒吊天花板行走。巨锣声波倒流,漫天海螺向上坠落,世界呈螺旋无限复制。摄像机沉重颠倒,怪异诡光营造出如同迷幻剂般的荒谬绝伦无底意识流深渊。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒落。 画面:随后落日向海螺海洋坠落,接着海螺片片被点亮烧红。 禁止:禁多日,禁穿模,禁错位,禁变色,禁反向。 约束:保固定,保比例,保史诗,保连贯,保逆光。 站位与朝向:落日居中。 运镜:大景固定。 音效:厚重失真。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头32(6s) 剧情:在庄严的寺庙大殿里,两排干瘦的僧侣群像双手捧着金灿灿的法螺合力吹奏,神圣的音波在半空化作红黄交织的几何烟花。 景别:全身景 光影氛围:古典宗教仪式与赛博摇滚彻底缝合杂交的荒诞肃穆 音效:浑厚神圣的法器长鸣声与极其暴躁的吉他啸叫声在空中激烈对撞 运镜:镜头平缓稳定地从大殿中央穿过,两侧吹奏的身影快速掠向后方 布光:幽暗殿堂内部点缀着金色法器的灿烂反光 ▼ 图片生成提示词: 全身景,在幽暗而庄严的寺庙大殿深处,两排身披破烂长袍、瘦骨嶙峋的神秘僧侣群像整齐排列。他们高举双手,共同捧着金灿灿的巨大螺旋海螺合力吹奏。在吹奏的瞬间,神圣厚重的音波实质化,在半空中猛然炸裂成红黄交织、带有欧普排线的赛博几何烟花。幽暗的殿堂内部,一根根螺纹立柱点缀着金色法器的灿烂反光,光影极为深邃立体。摄影机平缓稳定地从大殿中央的过道直穿而过,两侧吹奏的身影快速向后方掠去。古典宗教仪式感与街头赛博摇滚元素在这里彻底缝合杂交,营造出一种极其荒诞却又无比肃穆的奇境。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:寺庙大殿过道 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中一轮螺旋猩红落日缓缓坠向无边螺壳海洋,接触水面瞬间海螺如多米诺骨牌被点亮烧红。固定镜头前血红黄昏逆光将画面彻底吞噬,带来世界末日般无比极其壮美凄厉宏大史诗感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒吹。 画面:随后僧侣于寺庙大殿两侧吹奏,接着半空炸出红黄几何烟花。 禁止:禁多手,禁穿模,禁错位,禁变色,禁摇晃。 约束:保穿梭,保比例,保肃穆,保连贯,保金光。 站位与朝向:两侧列队。 运镜:平缓前推。 音效:啸叫对撞。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头33(6s) 剧情:画面边缘的涂鸦城市、沙漠、寺庙大殿、摇滚舞台等所有区域的建筑同时松动,宛如拔掉塞子的浴缸,全向中央的螺旋漩涡倾斜崩塌。 景别:大远景 光影氛围:万物归一的毁灭美学,终极崩塌的视觉大高潮 音效:鼓点速度瞬间翻倍,像机枪一样宣告终极狂欢章的开启 运镜:固定在漩涡正中心,看着周围的海量场景碎片疯狂向镜头中心飞来 布光:光线随空间坍塌产生极致的扭曲拉伸色散 ▼ 图片生成提示词: 大远景,极具毁灭感的世界末日构图。画面外围边缘的涂鸦城市、荒芜沙漠、庄严寺庙大殿以及狂热的摇滚舞台,全部建筑结构在这一刻同时发生松动解体。宛如被强行拔掉塞子的庞大浴缸,海量的场景几何块面、建筑碎片、巨型音箱与螺形云朵疯狂向画面最中央的深邃螺旋漩涡倾斜崩塌。固定在漩涡正中心的镜头,冷酷地注视着周围所有物质如风暴般飞驰扑面而来。光线在空间坍塌的绝境中产生了极致的扭曲、拉伸与红蓝严重的色散。万物归一的毁灭美学展现得淋漓尽致,用最暴力的欧普艺术线段拉扯宣告了终极视觉大高潮的彻底爆发。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:坍塌废墟螺旋漩涡 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中庄严寺庙大殿里,僧侣双手捧海螺合力吹奏,神圣音波半空化作红黄几何烟花。镜头平缓穿过大殿中央,两侧身影快速掠过,古典宗教与赛博摇滚彻底无缝缝合极度异常荒诞肃穆。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒崩。 画面:随后涂鸦城市沙漠与寺庙大殿及摇滚舞台瓦解,接着碎片飞入螺旋漩涡。 禁止:禁多余,禁穿模,禁错位,禁变色,禁外扩。 约束:保固定,保比例,保毁灭,保连贯,保色散。 站位与朝向:向心崩塌。 运镜:中心固定。 音效:机枪鼓点。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头34(6s) 剧情:骡子、螺丝钉、陀螺、巨锣、螺蛳粉、骆驼与竹箩筐全部身不由己地被扯入恐怖的螺旋漩涡,它们本身的颜色被转速拉扯成了扭曲的纯色光带。 景别:全景 光影氛围:纯粹的视觉迷幻大杂烩,信息量暴风式倾泻 音效:极其残暴的高速连击鼓Solo,铺满每一寸空隙 运镜:漩涡中心机位,画面的转速呈指数级不断疯狂加快 布光:所有色彩融合搅拌在一起的高速眩晕光影 ▼ 图片生成提示词: 全景,极度暴走扭曲的螺旋漩涡深处,整个画面化作纯粹的视觉迷幻大杂烩。穿黑黄连帽衫的骡子、高大的骆驼、锋利的螺丝钉、红黑相间的陀螺、繁复的巨锣、巨大的螺蛳粉碗以及编织粗糙的竹箩筐,全部怪诞资产身不由己地被狂暴引力扯入漩涡中心。摄像机稳固在漩涡的最中央,周围画面的转速呈指数级疯狂加快,将这些角色的肢体与道具的原本颜色无情地拉扯成了高度扭曲的纯色高光带。黑色的描边在极速旋转中化作同心圆黑线,红黄蓝原色完全融合搅拌在一起,倾泻出足以致盲的高速眩晕光影,释放出信息量暴风式倾泻的末日高潮。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:骡子身高180cm 骆驼身高200cm --- 背景场景:螺旋漩涡中心 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中边缘涂鸦城市、沙漠、寺庙大殿及摇滚舞台等建筑松动。宛如拔掉塞子,海量场景碎片疯狂向中心飞来,全向中央螺旋漩涡倾斜崩塌,光线空间坍塌产生极致严重不可挽回极度扭曲拉伸色散。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒卷。 画面:随后骡子与骆驼及陀螺巨锣等道具被扯入螺旋漩涡,接着拉成扭曲光带。 禁止:禁少腿,禁穿模,禁错位,禁静止,禁外扩。 约束:保极速,保比例,保迷幻,保连贯,保光带。 站位与朝向:向心卷入。 运镜:中心加速。 音效:残暴连鼓。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头35(6s) 剧情:骁勇的骡子竟然骑在一只飞驰的巨大陀螺背上,沿着漩涡内壁螺旋冲锋,它身后的鬃毛拉得笔直,拖拽出黄黑双色的彗星光轨。 景别:全身景 光影氛围:堂吉诃德式的不屈与浪漫狂热,极其热血飙升的英雄感 音效:终极副歌主旋律完全爆发,全曲能量抵达最顶峰 运镜:侧面平行跟拍,速度极快,画面带有突破音障般的轻微颠簸 布光:极其耀眼夺目的运动高频拖影 ▼ 图片生成提示词: 全身景,在无底深渊般的螺旋漩涡内壁上,骁勇狂野的骡子竟然稳稳地骑在一只飞驰的巨大红黑陀螺背上,正沿着弯曲的漩涡轨道展开一场不屈的螺旋冲锋。侧面平行的跟拍镜头速度极快,画面带有突破音障般的激烈动感与轻微颠簸。骡子身后黑色的浓密鬃毛被狂风拉得笔直,欧普排线的赛博残影拖拽出极其耀眼夺目的黄黑双色彗星光轨。极其热血飙升的英雄感在红蓝色极速对冲的狂飙背景下被渲染到极致,堂吉诃德式的浪漫狂热通过锋利的硬边几何轮廓与高频运动拖影,燃烧出全场最夺目的光芒。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:骡子身高180cm --- 背景场景:螺旋漩涡内壁 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中骡子、骆驼、陀螺、巨锣、螺蛳粉全部身不由己扯入恐怖螺旋漩涡。颜色被转速拉扯成严重扭曲纯色光带,高速眩晕光影漩涡中心搅拌,倾泻出纯粹绝对疯狂信息量暴风式迷幻大倾泻大融合。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒骑。 画面:随后骡子骑巨大陀螺沿着螺旋漩涡内壁冲锋,接着拖曳出双色光轨。 禁止:禁落马,禁穿模,禁错位,禁变色,禁静止。 约束:保极速,保比例,保热血,保连贯,保拖影。 站位与朝向:平行冲锋。 运镜:平行侧跟。 音效:旋律爆发。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头36(6s) 剧情:在暴走的螺旋漩涡内,巨锣如飞盘切割,螺丝钉如子弹扫射,螺蛳粉变作瀑布,陀螺化身UFO,所有怪诞元素互相死磕乱撞。 景别:全景 光影氛围:无理取闹至极的大乱斗,色彩完全失去秩序的狂欢暴动 音效:重型吉他、合成器、鼓点与密集的锣响乱作一团,陷入最高潮的混乱 运镜:毫无规则极限甩镜(Whip Pan),用暴力手持模拟彻底失控的灾难状态 布光:每一次相撞直接引爆满屏刺眼的纯色原色快 ▼ 图片生成提示词: 全景,暴走至顶点的螺旋漩涡深处上演着一场无理取闹至极的灾难大乱斗。巨大的螺纹巨锣如同致命飞盘般高速切割空间,无数螺丝钉化作暴雨般的子弹肆意扫射,成吨的螺蛳粉化作红色瀑布飞流直下,红黑色的陀螺化身疯狂乱窜的UFO。所有的怪诞元素彻底失去秩序,在空中互相死磕乱撞。运镜采用毫无规则的极限甩镜与暴力手持晃动,完全模拟出一种失去控制的严重灾难状态。每一次道具的暴力相撞都会在屏幕上直接引爆大面积刺眼且高饱和的纯色几何原色块。重黑线描边在爆裂中四分五裂,赛博色彩陷入了最高潮的最混乱暴动之中。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:暴走灾难漩涡 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中骁勇骡子骑巨大飞驰陀螺背上,沿螺旋漩涡内壁高速冲锋。身后浓密黑鬃毛被狂风拉直,拖拽出耀眼黄黑彗星光轨,极速侧面跟拍带来突破音障般绝对无解颠簸极其狂妄热血英雄极简浪漫。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒乱。 画面:随后巨锣切割与螺丝钉扫射,接着所有道具于螺旋漩涡中乱撞爆裂。 禁止:禁平稳,禁穿模,禁错位,禁变色,禁秩序。 约束:保手持,保比例,保乱斗,保连贯,保色块。 站位与朝向:满屏互撞。 运镜:极限甩镜。 音效:混乱高潮。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头37(6s) 剧情:摇滚人群与他们手中的海螺彻底融为一体,千万张嘴同时朝天嘶吼吹响,极其暴虐的红色音浪生生把城市天空撕开一道巨大的螺旋裂缝。 景别:大远景 光影氛围:极度震撼的造物级奇观,万灵升天的神圣战栗感 音效:全曲音量最大、最具毁灭感的一击,所有人声合唱在此破音 运镜:从密不透风的人海中心垂直如同火箭一般冲天拉升 布光:毁灭性的猩红音波光幕贯穿整个云霄 ▼ 图片生成提示词: 大远景,密不透风的狂热现场,上万摇滚人群与他们高举的几何海螺彻底融为了一体,化作一片由欧普排线组成的人形汪洋。千万张嘴在同一瞬间向天嘶吼吹响了号角,一股极度暴虐且呈实质化的血红色音浪光幕拔地而起,以毁灭性的姿态直冲天际。浩荡的冲击力硬生生地将钴蓝色的城市天空撕开了一道巨大无比的黑色螺旋裂缝。极其强烈的神圣战栗感与造物级视觉奇观同时降临,摄影机如同火箭一般,从人海的最中心垂直冲天拉升,带领观众逃脱这片被彻底击穿的赛博末世云霄。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:摇滚人群身高170cm --- 背景场景:城市天空云霄 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中暴走螺旋漩涡内巨锣切割,螺丝钉扫射,螺蛳粉变瀑布陀螺化UFO。怪诞元素互相死磕乱撞,毫无规则极限甩镜配合每次相撞暴力引爆满屏刺眼纯色大块,彻底陷入最高潮绝命无序色彩大乱斗。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒吼。 画面:随后摇滚人群举海螺向天吹响嘶吼,接着红光撕裂城市天空。 禁止:禁多手,禁穿模,禁错位,禁变色,禁横移。 约束:保拉升,保比例,保震撼,保连贯,保光幕。 站位与朝向:全体向天。 运镜:垂直拉升。 音效:最大合唱。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头38(6s) 剧情:整个世界坍缩,被螺旋漩涡无情压缩到物理极限,满天色彩最后只缩成一个刺眼的纯白光点,转速快得只剩下残影。 景别:特写 光影氛围:狂欢抵达临界点后的瞬间空白,视觉张力拉至断裂 音效:所有狂暴的乐器齐鸣拉至最长音,然后毫无预兆地在最高点瞬间被掐断熄灭 运镜:不顾一切地疯狂猛推进入光点深处 布光:足以致盲的高强度纯白闪光吞没一切 ▼ 图片生成提示词: 特写,整个赛博世界与所有的数字资产在狂暴的螺旋漩涡深处迅速坍缩,空间法则被无情压缩到了物理的极限。满天的色彩、涂鸦、建筑与角色的残影,最终统统汇聚收缩成一个高能致盲的发光点。光点表面布满黑黄相间的危险警示条纹,其转速快得令人发指,只剩下虚幻的同心圆残影。摄影机呈现出一种自毁式的不顾一切,疯狂地猛推进入这颗刺眼白光的深处。足以致盲的高强纯白闪光瞬间吞没了一切轮廓,狂欢在攀升至绝对临界点的刹那遭遇视觉张力的断裂断层,留下极具压迫感且空洞无垠的瞬间空白。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:刺眼纯白光点深处 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中千万摇滚人群与手中海螺彻底融为一体,千万张嘴同时朝天绝望嘶吼。极其暴虐红色音波光幕贯穿九霄云外,生生将城市天空撕开巨大裂缝。镜头如同火箭冲天拉升,完美营造升天神圣绝高战栗。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒缩。 画面:随后螺旋漩涡将一切压缩为光点,接着光点高速旋转散发致盲闪光。 禁止:禁多光,禁穿模,禁错位,禁变色,禁停止。 约束:保猛推,保比例,保致盲,保连贯,保残影。 站位与朝向:中心坍缩。 运镜:疯狂猛推。 音效:骤停熄灭。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头39(6s) 剧情:在一拍短暂的纯黑空间死寂后,带着黑黄条纹的标题字如同千吨铁板般重重砸落在画面中央,震起漫天飞舞的血红尘屑。 景别:全景 光影氛围:干脆利落、粗暴野蛮的剧终休止符 音效:音乐戛然而止,只剩下空旷回荡的一声孤零零的干瘪锣响 运镜:无任何运镜,纯粹的硬切定格,充满粗暴的机械停止感 布光:黑幕中只剩标题字刺眼的警示高反光 ▼ 图片生成提示词: 全景,在经历了一拍彻底死寂的纯黑空间延宕之后,画面正中央,带着极为惹眼的黑黄警示条纹的立体标题字如同千吨重的重工业铁板一般,猛然重重地砸落下来。巨大的文字“疯狂的海螺”上布满了齿轮般粗糙的螺旋镂空,坚硬的金属反光刺破了周围的浓重黑幕。砸落的瞬间,地表被轰击出漫天飞舞的极其鲜艳的血红几何尘屑,充满了干脆利落又粗暴野蛮的破坏感。整个镜头采用毫无任何运镜和过渡的硬切定格手法,定格在字母与红尘相互交织的极具海报感的那一瞬,如同给这场癫狂摇滚打上了一记机械停止感十足的终结休止符。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:无 --- 背景场景:纯黑空间 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中坍缩世界被螺旋漩涡压缩到物理极限,满天色彩最终缩成极其刺眼白光点。极高转速快得只剩残影,摄影机疯狂拼死猛推进入足以致盲的高强白光深处,整场狂欢抵达临界点后瞬间被无情彻底熄灭。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒砸。 画面:随后纯黑空间中标题字猛然重砸而下,接着激起红色飞尘并死死定格。 禁止:禁摇晃,禁穿模,禁错位,禁变色,禁移动。 约束:保硬切,保比例,保粗暴,保连贯,保高反光。 站位与朝向:正中定格。 运镜:硬切定格。 音效:单调干锣。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] 镜头40(6s) 剧情:标题字在纯黑空间中慢慢隐去,角落里仅存的一只小海螺探出头对着镜头慢悠悠眨了下眼,接着探出一面迷你锣轻轻敲了一下自己。 景别:特写 光影氛围:风暴褪去后的狡黠与轻松,典型的谢幕幽默彩蛋 音效:极轻的一声滑稽迷你锣响,彻底结束全片的所有声响 运镜:极度缓慢地微推,直到小海螺敲击后画面立刻干脆利落地硬切黑场 布光:全黑包裹中唯一微弱的一缕聚光灯打在主角身上 ▼ 图片生成提示词: 特写,粗暴砸落的标题大字在深邃的纯黑空间中渐渐隐去,只留下一片彻底的虚无。随后,画面角落里仅存的一缕极其微弱的聚光灯幽幽打亮。在那团细小的光圈里,一只仅有指头大小的微缩黄色小海螺悄悄探出了圆润的壳口。它那带有赛博螺旋纹瞳孔的尖锐单眼直直地望向镜头,带着一丝狡黠与轻松,慢悠悠地眨了一下眼。在完成这个戏谑的动作后,硬朗黑线勾勒的小海螺彻底融入黑场,干脆利落地硬切结束了一切,留给观众一个典型风暴褪去后的冷幽默谢幕彩蛋。[视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色:小海螺身高15cm --- 背景场景:纯黑空间微光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中短暂死寂后,带黑黄条纹巨大标题字如同千吨铁板重重极度砸落画面中央。震起漫天血红飞舞尘屑,毫无任何运镜的纯粹硬切定格充满极其粗暴机械停止感,宣告最为干脆野蛮剧终的绝对无情休止符。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒眨。 画面:随后纯黑空间中标题字隐去,接着小海螺探头眨眼后彻底切黑。 禁止:禁多眼,禁穿模,禁错位,禁变色,禁拖沓。 约束:保微推,保比例,保狡黠,保连贯,保聚光。 站位与朝向:角落正视。 运镜:极缓微推。 音效:滑稽锣声。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
40个镜头,每个镜头6s
视频截图资产图锚定: 角色 巨型海螺 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦城市 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 巨型海螺,高度10米 --- 背景场景: 涂鸦城市,数百米高空,迷幻交织光晕 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头紧贴巨型海螺的螺口,里面深处猛然睁开一只极其锐利的黄色单眼。接着伴随瞳孔内部的旋转,强光将镜头带入一种强烈的神经质癫狂感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,冲入宇宙。 画面:随着镜头极速贯入那只螺旋瞳孔内,短暂展现出庞大宇宙幻影,并且星云光斑向后掠过。 禁止:禁止出现真实星空,禁止脱离平面风,禁止穿模,禁止人像,禁止卡顿。 约束:保持高速纵深,保持冷暖反差,保持发光,保持流畅,保持星系螺旋。 站位与朝向:从视点极速深入。 运镜:极速冲入。 音效:尖锐反馈长鸣。 3-6 秒,拉远全貌。 画面:随后镜头一镜到底猛然向外拉远,退回到涂鸦城市上空。此时巨型海螺显露全貌,静静悬浮在高饱和霓虹的建筑群之上。 禁止:禁止海螺断层,禁止城市风格不符,禁止空间跳跃,禁止比例失调,禁止画面模糊。 约束:保持大纵深,保持巨型体型,保持城市涂鸦感,保持光晕,保持冷暖反差。 站位与朝向:俯瞰城市,海螺居中。 运镜:大纵深拉出。 音效:暴躁摇滚riff。 --- 输出约束: 1. 城市具涂鸦风 2. 海螺外壳保留纹 3. 尺寸比例10米巨 4. 色彩蓝黄原色 5. 光滑镜面避免错 6. 保持插画硬边 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 机械心脏 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 黑空间,纯黄色高亮爆闪空间 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头快速穿透男主唱的后脑,进入了深邃幽暗的异化海螺内部空间。在那里,一颗带有极粗黑描边和金属质感的机械心脏,正在冷蓝色的光芒脉冲中发出液压泵般的强劲心跳声。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:心脏爆裂 画面:黑空间正中悬浮的机械心脏突然剧烈震动,随后向四周爆开炸成硬边几何碎片,屏幕瞬间被高饱和黄色底光完全吞没。 禁止:禁止出现真实火光。禁止碎片带有圆润边缘。禁止颜色暗淡。禁止不居中。禁止缺少极粗黑边。 约束:爆裂必须呈2D色块状。黄色底光必须极其刺眼。保持碎片瞬间扩散的冲击感。必须有波普艺术感。锁定大特写。 站位与朝向:机械心脏在画面正中央爆开。 运镜:急剧震动后固定。 音效:高频极高的心脏爆炸声。 3-6秒:巨眼睁开 画面:在纯黄的强光背景中,一只占据大半个屏幕、带有迷宫纹路的巨大瞳孔猛然睁开,瞳孔直视镜头。 禁止:禁止出现脸部轮廓。禁止写实眼球质感。禁止偏离正中心。禁止缺少欧普排线。禁止背景变暗。 约束:必须保持极粗的漫画黑描边。瞳孔必须充满迷宫纹理。维持黄光高频爆闪。眼神要带有惊悚张力。强调纯正平面风格。 站位与朝向:瞳孔位于绝对中心,正对镜头视线。 运镜:摄影机死死锁住眼球固定。 音效:极高频耳鸣音效。 --- 输出约束: 1.机械心脏爆开必须是碎裂的几何色块。 2.必须避免任何血腥或生物学真实感。 3.巨眼必须呈现二维插画的狂热夸张感。 4.背景高亮黄色不可有平滑渐变。 5.全过程极粗黑线描边不可丢失。 6.必须将黑空间转变为纯黄爆闪环境。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 城市天空 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 城市地面 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 螺丝钉 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 城市天空,钴蓝色高空;城市地面,明黄色硬质平地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 身穿黑黄连帽衫的拟人化骡子在频闪派对中陷入疯狂,双手飞速搓动两只海螺。随着加速,刺眼的纯色几何火花喷发,伴随重拍推向高潮。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,暴雨倾泻。 画面:在城市天空下,成千上万颗带有螺旋沟槽的金属螺丝钉急速坠落,随后在空中拖出黑线残影。视角极其密集荒诞。 禁止:禁止出现水滴,禁止天变色,禁止螺钉变形,禁止失速,禁止浑浊。 约束:保持蓝天,保持轮廓,保持密集坠下,保持俯拍,保持插画冷峻。 站位与朝向:从天降直落。 运镜:俯拍极速落。 音效:密集滚奏。 3-6 秒,砸地弹起。 画面:接着螺丝钉密集砸在城市地面上。撞击激射出黑色几何水花,螺丝钉在地面上弹跳,形成强烈的蓝黄黑三色对撞。 禁止:禁止真实水坑,禁止水花圆润,禁止地非黄色,禁止跳跃卡。 约束:保持硬边水花,保持明黄地,保持螺钉硬度,保持慢镜交替。 站位与朝向:遍布地面跳。 运镜:俯拍慢镜头交替。 音效:金属叮当响。 --- 输出约束: 1. 蓝天黄地颜色准 2. 螺丝钉必须带螺纹 3. 水花呈现几何黑 4. 镜面反光不混乱 5. 无任何角色 6. 画风极简高饱和 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 人形骡子 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 群众 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 巨型海螺 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 涂鸦街头,巨型海螺长30米悬浮 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 涂鸦街头图腾墙射出刺目的镭射青光。在强光笼罩下,男主唱、强壮的人形骡子与密集的群众仰起扭曲拉扯的脸庞,对着天空爆发出震耳欲聋的集体咆哮。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:海螺降临 画面:在涂鸦街头上空的大远景中,庞大的巨型海螺如同UFO般缓缓悬停降临。海螺底部张开,亮起高亮度的品红色旋涡光晕。 禁止:禁止海螺外形写实生物化。禁止品红光渐变。禁止背景脱离赛博感。禁止缺乏极粗黑边。禁止天空过亮。 约束:必须体现巨型海螺压迫感。光晕必须是几何硬边感。必须包含欧普排线。锁定大远景展现巨物感。锁定二维平面风。 站位与朝向:巨型海螺悬停画面中上部,底部朝下。 运镜:缓慢向上推镜头。 音效:极低频的压迫科幻音效。 3-6秒:疯狂吸入 画面:海螺底部的旋涡随后爆发极强吸力,地面的汽车、路牌脱离重力飞向空中,在飞升过程中异变成锐利的2D几何色块。 禁止:禁止吸入物保留写实3D体积。禁止吸力无光效。禁止街区毫无破坏。禁止光晕消失。禁止色彩灰暗。 约束:被吸入的汽车路牌必须粉碎为色块。保持品红光晕高频闪烁。维持极粗漫画描边。强调不可抗拒的吸力张力。 站位与朝向:地面物体向上方旋涡飞升。 运镜:伴随吸力轻微震动。 音效:巨大的科幻吸力呼啸风声。 --- 输出约束: 1.巨型海螺必须巨大如飞船且布满极粗迷宫黑线。 2.汽车分解必须呈现绝对的硬边几何色块特征。 3.品红色的旋涡底光必须极为刺眼且饱和。 4.涂鸦街头背景必须保留在下方并参与互动。 5.严格确保画面没有任何3D写实建模感。 6.必须充满欧普艺术排线的致幻光影。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 小海螺 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 城市天空 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 竹箩筐 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 小海螺,身高15cm --- 背景场景: 城市天空,高空的空域 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巨大的苍白海螺在红雾中极其缓慢地打开。随后一位披挂着重工螺甲、画着厚烟熏妆的叛逆身影跨出,红光将其桀骜轮廓死死烙印在屏幕。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,竹箩筐倾倒。 画面:在钴蓝色城市天空中,悬浮着巨大的竹箩筐,布满编织纹。接着竹箩筐向下倾斜,数不清的袖珍小海螺如洪水涌出。 禁止:禁止筐变形,禁止天变暗,禁止形态糊,禁止无倾泻。 约束:保持大体型,保持小海螺尖眼,保持蓝黄对比,保持仰拍起势。 站位与朝向:高空下倾。 运镜:先仰拍竹箩筐。 音效:倾倒重击声。 3-6 秒,海螺瀑布。 画面:然后千万只黄色的小海螺如同算珠散落坠下,每一只微小的海螺瞳孔都在下落中留残影。随后极大的坠落密度填满下方空间。 禁止:禁止融合,禁止失焦,禁止没单眼,禁止卡滞,禁止失插画。 约束:保持独立圆,保持亮顶光,保持坠速,保持几何粗边,保持密集。 站位与朝向:随重力向下。 运镜:急速下摇随海螺落。 音效:清脆密集的滚奏。 --- 输出约束: 1. 小海螺15cm准 2. 竹筐纹理编织感 3. 高空背景纯粹 4. 镜面反光不乱 5. 光影高饱满 6. 单眼特征全留 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 海螺姑娘 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 涂鸦街头,高大变异藤蔓 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 冷酷的海螺姑娘在巷道侧光中一脚狠狠踢翻巨大箩筐。海量带有极粗黑描边和硬边阴影的二维海螺犹如瀑布般倾泻而出,淹没了大半个屏幕。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:天空异变 画面:涂鸦街头全景中,原本的天空瞬间异变成诡异刺眼的血红色。天空中,数个巨大的金属螺旋桨带着黑描边开始高速狂暴切割。 禁止:禁止天空色彩渐变柔和。禁止螺旋桨写实。禁止缺乏粗黑描边。禁止环境偏暗。禁止破坏硬边特色。 约束:天空颜色必须是高饱和度血红。螺旋桨切割需带残影色块。维持街头建筑清晰。保持极端平面透视。色彩极其躁动。 站位与朝向:螺旋桨在天空盘旋切割。 运镜:缓慢向上仰拍升降。 音效:尖锐巨大的空气切割风声。 3-6秒:藤蔓缠绕 画面:随后,极其粗壮的荧光绿色变异藤蔓从街头地底疯狂滋生,如巨蟒一般迅速向上攀爬缠绕住所有大楼建筑。 禁止:禁止藤蔓材质柔软真实。禁止缺少极高亮度。禁止红绿色彩发灰。禁止缺少欧普排线。禁止遮挡掉全部街区。 约束:藤蔓必须是高亮的赛博荧光绿。动作必须狂野具2D生长张力。维持极强红绿对比。必须布满粗黑轮廓线。阴影为几何排线。 站位与朝向:藤蔓自下而上布满街巷。 运镜:镜头固定微微震动。 音效:剧烈破土的藤蔓滋生撕裂声。 --- 输出约束: 1.涂鸦街头建筑不可缺漏必须清晰展现。 2.血红天空与荧光绿藤蔓必须形成极端反差。 3.藤蔓滋生必须具有硬边几何图形的狂放。 4.金属螺旋桨的高速旋转需保留漫画残影。 5.画面不可产生真实景深,锁死平面二维黑空间。 6.画面中所有结构必须由极粗黑描边限定。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 朋克主角 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 摇滚人群 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色:骡子身高180cm 朋克主角身高175cm 摇滚人群身高170cm --- 背景场景:人群暴走漩涡 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中巨大海岸灯塔矗立海边,塔顶疯狂旋转扫射黄红两色螺旋光柱。海面波涛呈螺旋状扭曲翻涌,高耸入云的灯塔在极速螺旋上升运镜中,展现充满数字崩坏异样感史诗般极其壮阔夜景。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒冲。 画面:随后骡子与朋克主角极速对冲,瞬间相撞并在摇滚人群爆出冲击波。 禁止:禁多手,禁穿模,禁错位,禁变色,禁转身。 约束:保俯视,保比例,保暴力,保连贯,保光影。 站位与朝向:两人对向。 运镜:俯视旋转。 音效:撕裂重拍。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 人形骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 海螺姑娘 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 涂鸦舞台 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色:人形骡子 1.9米 --- 背景场景:涂鸦舞台,半空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:男主唱与海螺姑娘背靠背站在涂鸦舞台中央。男主唱手持麦克风疯狂嘶吼,海螺姑娘则用力弹奏贝斯,失真的音符直接化为实体的硬边几何砖块从空中爆裂飞溅而出。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:骡子飞过。 画面:人形骡子戴着螺旋桨帽子从屏幕前横向飞过。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止停滞。 约束:保外形;保色彩;保速度;保光影;保动作。 站位与朝向:骡子向右飞行。 运镜:横向跟随。 音效:螺旋桨声。 - 3-6 秒:举起纸板。 画面:骡子手里高举着厚重的涂鸦纸板飞过。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止脱手;禁止暗淡。 约束:强化纸板;强化残影;维持速度;维持边缘;维持模糊。 站位与朝向:骡子侧身展示。 运镜:平移拉远。 音效:风声呼啸。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 场景 寺庙大殿 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 落日 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色:无 --- 背景场景:寺庙大殿过道 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中一轮螺旋猩红落日缓缓坠向无边螺壳海洋,接触水面瞬间海螺如多米诺骨牌被点亮烧红。固定镜头前血红黄昏逆光将画面彻底吞噬,带来世界末日般无比极其壮美凄厉宏大史诗感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒吹。 画面:随后僧侣于寺庙大殿两侧吹奏,接着半空炸出红黄几何烟花。 禁止:禁多手,禁穿模,禁错位,禁变色,禁摇晃。 约束:保穿梭,保比例,保肃穆,保连贯,保金光。 站位与朝向:两侧列队。 运镜:平缓前推。 音效:啸叫对撞。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 人形骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 寺庙大殿 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 法螺 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色:无 --- 背景场景:寺庙大殿,佛堂 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在错乱颠倒的黑黑空间内,人形骡子无视物理规则,倒挂在天花板上漫步。它的下方是一片由无数发光海螺壳汇聚的紫色海洋,一轮暗金色的巨型落日正缓缓沉没在海平线之下。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:场景切换。 画面:场景切至极其宏伟的赛博寺庙大殿内部,充满金光与紫光。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止空旷。 约束:保宏伟;保对称;保居中;保金光;保肃穆。 站位与朝向:大殿正前方。 运镜:缓慢推进。 音效:沉闷齿轮声。 - 3-6 秒:捏住法螺。 画面:巨大的机械佛像手掌中稳稳捏着一只闪烁微光的巨大法螺。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止脱落。 约束:强化法螺;强化金属;维持握持;维持边缘;维持庄严。 站位与朝向:佛像居中正对。 运镜:向上仰拍推进。 音效:机械摩擦声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 小海螺 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 纯黑空间 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 标题字 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色:小海螺身高15cm --- 背景场景:纯黑空间微光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中短暂死寂后,带黑黄条纹巨大标题字如同千吨铁板重重极度砸落画面中央。震起漫天血红飞舞尘屑,毫无任何运镜的纯粹硬切定格充满极其粗暴机械停止感,宣告最为干脆野蛮剧终的绝对无情休止符。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒眨。 画面:随后纯黑空间中标题字隐去,接着小海螺探头眨眼后彻底切黑。 禁止:禁多眼,禁穿模,禁错位,禁变色,禁拖沓。 约束:保微推,保比例,保狡黠,保连贯,保聚光。 站位与朝向:角落正视。 运镜:极缓微推。 音效:滑稽锣声。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色:无 --- 背景场景:黑空间,白底 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:伴随着最后一声绝望的嘶吼,整个世界的空间与物质被狂暴地卷入海螺极速压缩。最后屏幕爆发出一场极其刺眼的全屏白场极限曝光,吞噬了所有画面细节,一切声音陷入死寂。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:海螺躺着。 画面:在被白光洗净的纯白空间中,安静地躺着一个二次元海螺。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止阴影;禁止复杂。 约束:保极简;保纯白;保居中;保平光;保静谧。 站位与朝向:海螺居中平躺。 运镜:完全固定。 音效:微弱气声。 - 3-6 秒:突然睁眼。 画面:海螺壳的表面突然诡异裂开,猛然睁开了一只卡通大眼睛。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止缓慢;禁止多余动作。 约束:强化大眼;强化粗边;维持明亮;维持突发;维持对齐。 站位与朝向:眼睛直视镜头。 运镜:轻微推近。 音效:俏皮眨眼音。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。给我物品的三视图,法螺,佛教吹奏法器,巨型长尖头海螺造型,白玉质地表面包裹荧光金属丝,长达两米,布满赛博花纹。特征:吹口处有能量光环。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。
画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。给我物品的三视图,机械心脏,赛博器官,几何切面心脏造型,金属冷光材质,直径三十厘米,带有硬边高光。特征:被极粗的漫画黑线描边包裹。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。
资产图锚定: 角色 朋克主角 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦墙 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 涂鸦城市 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 螺形金坠 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 朋克主角,身高175cm --- 背景场景: 涂鸦墙,街头墙面,动态霓虹侧光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头快速冲入深邃的黄光瞳孔内,短暂呈现螺旋星云后,猛然向外一镜到底大纵深拉远,将视角拉回到霓虹光笼罩的宏大涂鸦城市上空。巨螺静静悬浮在楼宇之上带来强烈的荒诞感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,街头迈步。 画面:精瘦的朋克主角穿着黑黄条纹连帽卫衣,脖间晃动着螺形金坠。随后他面带桀骜,沿着布满符号的涂鸦墙向右侧大步走去。 禁止:禁止走形,禁止金坠漂移,禁止服装变色,禁止纯黑,禁止他人。 约束:保持爆炸头,保持衣纹,保持节拍,保持侧脸清晰,保持金属质感。 站位与朝向:居中,向右侧行进。 运镜:侧面跟拍平移晃动。 音效:沉重脚步。 3-6 秒,涂鸦闪亮。 画面:接着主角继续大步向前踩着节拍,随着他经过,背后墙面上的一个个巨大的螺旋涂鸦依次爆发出耀眼的红黄色高光。 禁止:禁止光遮脸,禁止位置跳变,禁止失焦,禁止卡顿,禁止穿模。 约束:保持依次亮起,保持光束频闪,保持主体居中,保持颜色饱和,保持叛逆感。 站位与朝向:向右侧行进。 运镜:继续跟随向右晃动。 音效:主riff配合沉重脚步。 --- 输出约束: 1. 衣服黄黑相间 2. 金坠螺旋外形 3. 眼缝线不能少 4. 镜面反光遵守方向 5. 光效色块化 6. 保持插画质感 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦舞台 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 机械心脏 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 男主唱 1.8米 --- 背景场景: 涂鸦舞台,麦克风架高1.5米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 漆黑中的机械心脏瞬间爆裂开来,炸成无数硬边几何碎片。随后纯黄的高亮底光填满屏幕,一只带有诡异迷宫纹路的巨大黑白瞳孔猛然在屏幕正中央睁开,释放出极强的致幻视觉冲击。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:弯腰嘶吼 画面:在霓虹闪烁的涂鸦舞台上,男主唱双手死死握住麦克风,身体向前极度压低,张大嘴巴疯狂嘶吼,强烈的背光勾勒出他瘦削的身形。 禁止:禁止动作僵硬。禁止麦克风漂移。禁止走形。禁止光影丢失。禁止脱离2D绘画感。 约束:男主唱服饰必须严格为黑黄条纹。保证麦克风紧贴唇边。维持狂暴情绪拉扯。强调极粗黑描边。保持中景景别。 站位与朝向:男主唱居中,身体前倾正对镜头。 运镜:轻微慢速向前推进。 音效:暴躁的摇滚嘶吼声。 3-6秒:瞳孔异变 画面:男主唱嘶吼不停,随后他的双眼瞳孔突然异变,化为高速旋转的黑白螺旋,背景射出强烈的欧普艺术放射光线。 禁止:禁止头部疯狂乱晃。禁止写实眼球。禁止螺旋溢出眼眶。禁止服饰产生形变。禁止背景穿模。 约束:黑白螺旋眼睛必须绝对对称。保持强烈的背景射灯频闪。锁定极高对比度的色彩。排线特征必须保留。表情保持夸张。 站位与朝向:男主唱维持原姿势不动。 运镜:固定镜头推进。 音效:嘶吼声叠加高频嗡嗡声。 --- 输出约束: 1.男主唱的黑黄条纹服装必须精准展现。 2.涂鸦舞台的赛博朋克特征不得被完全遮挡。 3.异变的黑白螺旋眼睛必须清晰可见并旋转。 4.嘶吼的夸张程度必须符合二次元动画风格。 5.所有元素的边缘都必须被极粗的黑线包裹。 6.背光轮廓线必须有硬边几何色块特征。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 场景 城市地面 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 螺丝钉 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 图腾 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 城市地面,明黄色硬质场地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 高空中,无数带有冷硬工业螺纹的金属螺丝钉如暴雨般降下,重重砸在明黄空旷的大地上。接着撞击瞬间飞溅出黑色锐利的几何块状水花,呈现极强的超现实对撞。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,自动排列。 画面:在城市地面上,散落的螺丝钉如同活物般自动滑行、紧密拼接,随后组装成一枚无比巨大的螺旋图腾,轮廓形似闭合眼。 禁止:禁止人类组装,禁止变形,禁止不居中,禁止背景改变,禁止穿模。 约束:保持金属感,保持向心,保持纹理紧密,保持黄色底色,保持平铺。 站位与朝向:平铺地面中央。 运镜:贴地特写连续大角度拉升。 音效:蓄力音上升。 3-6 秒,图腾睁开。 画面:接着镜头拉至高空俯瞰,巨大图腾最中心犹如巨眼猛然睁开,随后一道极刺眼红色光柱冲天而起撕裂天空辐射全场。 禁止:禁止图腾解体,禁止红光暗,禁止镜头停,禁止出现噪点。 约束:保持红光冲破感,保持高空俯视,保持宗教压迫,保持插画风格。 站位与朝向:中心喷射光柱。 运镜:拉升至高空鸟瞰。 音效:上升音满格爆发。 --- 输出约束: 1. 地面保持纯净黄 2. 螺丝钉密集带轮 3. 图腾呈螺旋眼睛 4. 镜面反光需合理 5. 无任何角色 6. 极简硬边风格 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 巨型海螺 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 涂鸦街头天空,鹦鹉螺飞船长50米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 庞大的巨型海螺犹如UFO降临,底部释放出高亮的品红旋涡。狂暴的吸力将地面的汽车与路牌全部卷入空中,并在强光中碾碎成带有极粗黑描边的二维几何色块。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:飞船驶过 画面:在涂鸦街头的上空中景里,一艘巨大的鹦鹉螺改装蒸汽飞船缓慢而沉重地从画面左侧碾压过荧光绿色的天际线。 禁止:禁止飞船出现3D立体厚度感。禁止天际线色彩暗淡。禁止缺少机械改装细节。禁止丧失极粗描边。禁止移动过快。 约束:保持荧光绿背景的极高饱和度。飞船必须充满硬边几何切割。维持平面插画感。强调金属与贝壳的材质冲撞。保持中景。 站位与朝向:飞船自左向右横向穿过画面。 运镜:镜头缓慢跟随向右平移。 音效:极其低频的引擎轰鸣声。 3-6秒:喷射波纹 画面:随着飞船前进,其引擎尾部随后猛烈喷射出犹如欧普艺术般的黑白波纹尾焰,强烈扭曲了后方的黑空间。 禁止:禁止喷出写实火焰。禁止波纹无运动。禁止荧光绿背景被完全吞噬。禁止排线杂乱。禁止光影渐变。 约束:尾焰必须是由清晰黑白线条组成的欧普波纹。波纹与绿背景形成极限对比张力。保持极粗黑色边界线不变。保持动画感。 站位与朝向:飞船向右行驶,黑白波纹向左后方延展。 运镜:伴随喷射镜头微震。 音效:持续的低沉轰鸣与喷气声。 --- 输出约束: 1.荧光绿天际线与黑白波纹必须产生极高对比。 2.鹦鹉螺飞船不能失去二维平面的手绘感觉。 3.飞船边缘和构造细节必须由极粗黑线描边。 4.绝不可产生任何真实的流体火焰物理效果。 5.欧普艺术排线必须密集且规律。 6.必须明确展示涂鸦街头上方的黑空间背景。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 场景 城市天空 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 竹箩筐 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 城市天空,红色宏观空域带有螺旋云 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 蓝色的高空中竹箩筐倾覆,成千上万只闪烁单瞳的小海螺倾泻而下。随后镜头跟随这阵暴雨急速下落,密集感充斥屏幕。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,横飞切入。 画面:在纯红高对比城市天空中,双翼飞机呼啸切入。其机头的巨大的海螺充当螺旋桨,接着它飞速转动撕裂空气,飞机尾拉出黑黄烟雾。 禁止:禁止现代写实,禁止正常桨叶,禁止天变色,禁止烟断。 约束:保持双翼造型,保持海螺桨转,保持红天,保持插画。 站位与朝向:从侧斜飞而过。 运镜:跟随飞机移动。 音效:老式引擎轰鸣。 3-6 秒,天旋地转。 画面:紧接着双翼飞机开始剧烈横滚。飞机和黑黄烟雾画出螺旋轨迹。然后背景里螺纹云朵随之翻转,带给极强失衡感。 禁止:禁止解体,禁止海螺桨停,禁止固定,禁止光影错,禁止失速。 约束:保持翻滚,保持剪影效果,保持废土,保持烈彩,保持眩晕。 站位与朝向:中心翻滚。 运镜:镜头同步跟飞机天旋地转。 音效:尖锐啸音。 --- 输出约束: 1. 天空必须深红 2. 海螺作螺旋桨 3. 飞机具柴油感 4. 镜面无穿帮 5. 黑黄烟呈块 6. 极化手绘风格 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
视频截图资产图锚定: 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 铜锣 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 沙丘环境,空旷烈日沙地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 涂鸦街头天空突变为血红色,巨大螺旋桨切割长空,地底疯狂涌出极亮荧光绿色的粗大变异藤蔓,紧紧缠绕住了整条街道的大楼。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:骆驼亮相 画面:场景瞬间切入高对比黄色的沙丘全景,一只画风荒诞的双头骆驼背上固定着巨大的红铜铜锣,静立在烈日沙地中。 禁止:禁止出现涂鸦街头元素。禁止骆驼写实化。禁止铜锣缺少细节。禁止阴影柔和。禁止失去黑描边。 约束:保持高饱和度亮黄沙地底色。铜锣必须带有极粗黑线描边。阴影必须是极端平涂。强调荒诞插画风。锁定全景。 站位与朝向:骆驼位于画面中央横向站立。 运镜:镜头固定。 音效:烈日暴晒的空旷风声。 3-6秒:疯狂蹦迪 画面:伴随重金属双踏节奏,这只背着铜锣的双头骆驼随后开始在沙丘上极度夸张地上下弹跳蹦迪,沙地激起硬边几何状沙尘。 禁止:禁止动作符合常理。禁止沙尘呈现真实粒子。禁止色彩变淡。禁止欧普排线缺失。禁止铜锣掉落。 约束:蹦迪动作需极度僵硬具弹簧感。红铜与黄沙需形成强对比。激起的沙尘必须是平面色块。维持粗黑轮廓不散。动作频次极快。 站位与朝向:骆驼在原位上下疯狂跳跃。 运镜:伴随蹦迪镜头强烈上下震动。 音效:极快极重的双踏低音鼓点连续轰炸。 --- 输出约束: 1.铜锣直径巨大,特征不可被角色身体遮挡。 2.必须展现强烈的平涂漫画阴影与硬边光影。 3.蹦迪动作必须像2D游戏卡顿般充满张力。 4.所有黄沙与红铜材质都必须有极粗黑边。 5.严格禁止任何写实三维毛发或沙漠质感。 6.必须确保符合欧普艺术及大面积几何色块特征。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 摇滚人群 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 骡子 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 朋克主角 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 城市天空 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 巨锣 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色:无 --- 背景场景:城市天空扭曲 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中在暴走摇滚人群中央,骡子与朋克主角极速对冲相撞猛然爆开一圈狂暴红色冲击波。纯俯视镜头随人流漩涡方向飞速旋转,尽显重型音乐现场的硬核原始肉体绝对致命力量狂欢。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒穿。 画面:随后无数巨锣在城市天空齐震发光,接着画面如水面猛烈扭曲。 禁止:禁多手,禁穿模,禁错位,禁变色,禁坠落。 约束:保飞行,保比例,保压迫,保连贯,保辉光。 站位与朝向:满天悬挂。 运镜:主观穿梭。 音效:百锣齐鸣。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 人形骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色:无 --- 背景场景:黑空间,虚无 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在舞台前方,人形骡子头上戴着一个老式的螺旋桨帽子,手里高高举起一块带有厚重霓虹涂鸦的纸板。伴随着极快的速度和动态残影,它直接从特写镜头前方横向飞越而过,留下强烈的速度感。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:黑白闪烁。 画面:画面变成意识流的欧普艺术,黑白相间线条扭动。 禁止:禁止彩色;禁止跳轴;禁止穿模;禁止静止;禁止清晰。 约束:保黑白;保扭曲;保居中;保高频;保频闪。 站位与朝向:线条布满全屏。 运镜:急促推拉。 音效:密集鼓点。 - 3-6 秒:视觉眩晕。 画面:线条随着鼓点剧烈膨胀收缩,产生极强眩晕感。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止平缓;禁止单调。 约束:强化眩晕;强化膨胀;维持闪动;维持边缘;维持迷幻。 站位与朝向:中心坍缩。 运镜:向内推进。 音效:鼓点连击。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.黑白一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 场景 螺旋漩涡 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 寺庙大殿 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 涂鸦城市 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 沙漠 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 摇滚舞台 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色:无 --- 背景场景:坍塌废墟螺旋漩涡 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中庄严寺庙大殿里,僧侣双手捧海螺合力吹奏,神圣音波半空化作红黄几何烟花。镜头平缓穿过大殿中央,两侧身影快速掠过,古典宗教与赛博摇滚彻底无缝缝合极度异常荒诞肃穆。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒崩。 画面:随后涂鸦城市沙漠与寺庙大殿及摇滚舞台瓦解,接着碎片飞入螺旋漩涡。 禁止:禁多余,禁穿模,禁错位,禁变色,禁外扩。 约束:保固定,保比例,保毁灭,保连贯,保色散。 站位与朝向:向心崩塌。 运镜:中心固定。 音效:机枪鼓点。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 海螺姑娘 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 寺庙大殿 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 法螺 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色:海螺姑娘 1.6米 --- 背景场景:寺庙大殿,佛堂 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:场景骤然切换到宏伟庄严的寺庙大殿内部。金光与诡异的紫色氛围光交织中,一尊巨大无比的机械佛像矗立,佛像巨大的机械手掌中正稳稳地捏着一只带有赛博花纹的巨型法螺。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:吹响法螺。 画面:海螺姑娘穿着僧袍深吸气,用力吹响巨大的法螺。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止柔和。 约束:保外形;保法螺;保居中;保强光;保动作。 站位与朝向:姑娘居中面对前方。 运镜:极速拉远。 音效:长音法螺号角声。 - 3-6 秒:掀飞瓦片。 画面:法螺吹出的声波将寺庙大殿的瓦片掀飞,形成螺旋气流,白光闪现。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止平静。 约束:强化冲击;强化闪光;维持掀飞;维持螺旋;维持破坏。 站位与朝向:向上气流冲破屋顶。 运镜:向上摇镜。 音效:爆炸破裂声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 铜锣 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色:无 --- 背景场景:黑空间,虚无边缘 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在完全被白光洗净的纯白空间内,安静平躺的二次元手绘海螺表面突然裂开。伴随着气声,海螺壳上猛然睁开了一只卡通大眼睛,极其俏皮地眨了一下眼,充满荒诞的反差感。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:铜锣出现。 画面:白底画面中央凭空出现一面极小的迷你铜锣,微距反光纯净。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止杂质;禁止阴影。 约束:保迷你;保居中;保红铜;保高光;保极简。 站位与朝向:铜锣居中面对镜头。 运镜:完全固定。 音效:寂静无声。 - 3-6 秒:敲击切黑。 画面:火柴棍大小鼓槌轻轻敲击铜锣,画面瞬间切全黑。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止拖沓;禁止余光。 约束:强化敲击;强化切黑;维持干脆;维持瞬间;维持死寂。 站位与朝向:鼓槌从侧边探出敲击。 运镜:静止。 音效:微弱叮声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 朋克主角 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 摇滚舞台 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 涂鸦墙 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 螺形金坠 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 朋克主角,身高175cm --- 背景场景: 摇滚舞台,十米高区域,狂野频闪灯光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 精瘦的朋克主角戴着螺形金坠,卡着重拍步伐大步走过狭窄街头。随着他走动,他身后的涂鸦墙上一个个螺旋符号如同被点燃一般,接连爆发出耀眼的红黄高光,照亮侧脸。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,跳上舞台。 画面:朋克主角一个大跨步猛然跃上摇滚舞台中心。随后他双手端起巨大的海螺,仰头狂野吹奏,身后是交错的频闪舞台灯,红色几何碎片在海螺处隐隐聚集。 禁止:禁止缺胳膊,禁止海螺变小,禁止舞台空无一物,禁止光效平淡,禁止服装形变。 约束:保持连帽衫特征,保持全身景,保持海螺巨大,保持频闪灯光,保持爆发姿态。 站位与朝向:正中,面朝前仰头。 运镜:手持感,绕半圈急速摇拍。 音效:嘶吼声准备。 3-6 秒,碎片喷涌。 画面:接着主角用尽全力吹响海螺,强烈的音波瞬间化作红色几何碎片,从海螺口向外狂暴喷涌飞出。频闪黄红灯光随之达到高潮。 禁止:禁止飘回,禁止人物卡顿,禁止灯光中断,禁止穿模,禁止缺失描边。 约束:保持碎片爆炸感,保持红黄调,保持狂野情绪,保持手持晃动,保持插画质感。 站位与朝向:稳占舞台中心喷射。 运镜:绕拍摇镜,剧烈震颤。 音效:失真人声嘶吼加深沉海螺声。 --- 输出约束: 1. 主角服装完整 2. 海螺体积须巨大 3. 色彩红黄对冲 4. 镜面反光防穿插 5. 无其余角色 6. 保持厚涂粗黑线 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 人形骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 涂鸦舞台 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 铜锣 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 人形骡子 2.0米 --- 背景场景: 涂鸦舞台,架子鼓高1米,铜锣直径1.5米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 涂鸦舞台上,男主唱压低身子对着麦克风发出撕心裂肺的嘶吼。在刺目的背光中,他本就深邃的双眼突变为高速旋转的黑白螺旋,散发出极其狂暴的致幻感与赛博朋克2D张力。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:疯狂敲鼓 画面:在冷蓝与荧光绿交替照射的涂鸦舞台上,健硕的人形骡子穿着皮衣挥舞双手,疯狂地敲击着面前的架子鼓。 禁止:禁止动作僵硬。禁止丢失墨镜。禁止角色变成普通人。禁止背景完全黑暗。禁止鼓面变形。 约束:人形骡子肌肉轮廓需带极粗黑边。敲击动作要极具爆发力。灯光频闪速度要快。符合2D手绘感。锁定全景景别。 站位与朝向:人形骡子在画面中央,面朝镜头。 运镜:固定镜头伴随鼓点轻微震动。 音效:极重的密集鼓点声。 3-6秒:砸碎铜锣 画面:人形骡子随后转身,用鼓棒一记重击狠狠砸向旁边的巨大铜锣。铜锣瞬间碎裂,2D几何形状的红铜碎片炸向镜头。 禁止:禁止出现写实金属火花。禁止铜锣掉落不碎。禁止动作迟缓。禁止碎片软化。禁止失去颜色。 约束:砸击力度感必须夸张。碎片必须是带有黑边的硬边几何色块。保持极高的色彩饱和度。碎片向镜头辐射。维持粗黑描边。 站位与朝向:人形骡子向右侧砸击。 运镜:砸中瞬间镜头剧烈抖动。 音效:惊天动地的铜锣炸裂巨响。 --- 输出约束: 1.人形骡子必须是骡首人身的肌肉造型且戴墨镜。 2.铜锣直径巨大,粉碎时必须解体为几何硬边。 3.冷蓝与荧光绿的交替灯光不能中断。 4.所有碎片必须被极粗黑线包裹。 5.动作夸张程度需致敬美漫或硬核2D动画。 6.必须坚决避免任何三维真实物理引擎感。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 场景 螺旋漩涡 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 螺丝钉 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 图腾 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 陀螺 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 螺旋漩涡,扭曲坍缩空间中心 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 铺满地面的无数螺丝钉自动拼接,组成冷酷图腾。随着俯瞰,图腾中心猛然开启,随后一道极其强烈压迫的红光冲天而起,点燃了屏幕。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,汇聚风暴。 画面:在开阔地上,成百上千个红黑相间陀螺正疯狂自转。随后它们靠拢席卷,聚合成一个极其庞大摧枯拉朽的螺旋漩涡。高速转动产生频闪。 禁止:禁止倾倒,禁止不转,禁止红黑色丢,禁止杂物,禁止暗淡。 约束:保持倒锥形,保持红黑边,保持旋转,保持向心力,保持对比。 站位与朝向:布满向中心转。 运镜:向后拉以展现风暴。 音效:尖锐嗡鸣。 3-6 秒,吸入漩涡。 画面:接着风暴彻底成型,扭曲的中心如黑洞张开。随后镜头被猛然吸入那扭曲光晕深处,只剩极速旋转残影。 禁止:禁止停滞,禁止溃散,禁止反向,禁止失控感弱,禁止无插画感。 约束:保持眩晕,保持吸入,保持频闪,保持一镜到底,保持黑线。 站位与朝向:直冲核心。 运镜:陡然俯冲扎进。 音效:核爆般炸开。 --- 输出约束: 1. 陀螺必红黑配 2. 保持倒锥外形 3. 漩涡具破坏感 4. 镜面光晕一致 5. 无其余角色 6. 极高频闪 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 铜锣 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 男主唱 1.8米 --- 背景场景: 涂鸦街头,巨大悬浮铜锣直径1.5米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 涂鸦街头上方,巨大的鹦鹉螺飞船碾过荧光绿天际线,引擎喷射出刺眼的黑白欧普艺术波纹尾焰,画面充满色彩冲突与极致压迫感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:跃起抡琴 画面:在涂鸦街头半空中,男主唱突然凌空跃起,双手握住一把电吉他高高向后抡起,瞄准悬浮在半空中的巨大铜锣。 禁止:禁止男主唱跌落。禁止动作僵硬缓慢。禁止吉他变形。禁止铜锣未受力先动。禁止失去极粗黑边。 约束:维持男主唱瘦高体型及黑黄条纹服饰。必须体现极强的腾空滞空感。铜锣保持不动。必须有硬边几何感。锁定中景。 站位与朝向:男主唱在左向上跃起,铜锣在右侧。 运镜:摄影机跟随人物急速上升。 音效:剧烈的腾空风声。 3-6秒:砸锣反色 画面:男主唱随后将吉他用尽全力砸中巨大的铜锣,接触的瞬间屏幕色彩瞬间全面反色,爆发出高频负片爆闪。 禁止:禁止砸空。禁止火花写实。禁止无反色效果。禁止反色时间过短。禁止排线纹理消失。 约束:反色爆闪必须极其刺眼且干脆。必须是2D动画夸张的物理冲撞。保持欧普排线在反色下依旧清晰。吉他不能粉碎。动作张力拉满。 站位与朝向:人物与铜锣在半空交汇。 运镜:砸中瞬间镜头极度剧烈震动。 音效:惊天动地的吉他砸金巨响。 --- 输出约束: 1.男主唱凌空动作必须极具漫画张力。 2.巨大铜锣必须清晰且直径巨大。 3.砸击瞬间的全局反色负片效果必须强制呈现。 4.绝不可丢失任何角色的极粗黑色漫画描边。 5.所有产生的火花或冲击波必须是硬边几何色块。 6.必须保持在涂鸦街头背景中进行动作。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 场景 城市地面 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 城市地面,街头场地黄黑塑料高光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 一架带有海螺螺旋桨的双翼飞机在深红的天空中狂乱翻滚。随后它拖曳黑黄几何浓烟带动镜头完成了极度眩晕的机动。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,疯狂抽芽。 画面:在城市地面上,一根异化植物突然破土,接着顺着螺旋诡异轨迹在街角急速狂野生根发芽。它的枝叶展开呈黄黑高亮块。 禁止:禁止植物写实,禁止生慢,禁止景变,禁止偏螺旋,禁止软弱。 约束:保持藤硬边何,保持速长,保持废土风,保持粗黑线,保持压迫。 站位与朝向:向边缘蔓延。 运镜:抽帧快推。 音效:乐器减半速呼吸感。 3-6 秒,吞噬一切。 画面:紧接着藤蔓眨眼间爬满并死死缠绕住废土各种设施。随后巨大的迷宫纹从藤蔓上扩散把区域完全吞没,画面被极高饱和填满。 禁止:禁止缠断,禁止设施露,禁止泽和,禁止失张力,禁止镜停。 约束:保持吞噬,保持贴地冲,保持塑反,保持极致扁平,保持窒。 站位与朝向:包裹中心区。 运镜:贴着藤极速进。 音效:风暴前停声。 --- 输出约束: 1. 藤曼保几何块 2. 高光塑感 3. 地面持废土色 4. 无穿模反射 5. 无角色 6. 极化涂排线 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 铜锣 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 巨型海螺 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 沙丘环境,地底破土巨大黑空间 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示细/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 烈日高照的沙丘中,一只画风荒诞的双头骆驼背负着巨大的红铜铜锣,踩着重金属双踏鼓点,在黄沙上疯狂僵硬地上下弹跳蹦迪。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:钻出顶飞 画面:沙丘地面轰然爆裂开来,一只庞大深邃的巨型海螺犹如钻头般从地底疯狂旋转钻出,直接将一块带有“牛顿”文字的棺材板强势顶向半空。 禁止:禁止沙尘呈柔和烟雾状。禁止海螺体积过小。禁止失去金属硬边光泽。禁止缺乏极粗描边。禁止画面无高光。 约束:破土沙尘必须是锐利的2D几何色块。巨型海螺迷宫纹理清晰。顶飞动作极其迅猛有力。黄色沙尘高反光。构图冲击力极强。 站位与朝向:海螺由下至上破土冲刺。 运镜:伴随破土动作镜头剧烈仰拍震动。 音效:巨大的破土爆炸轰鸣声。 3-6秒:螺旋升天 画面:巨型海螺与棺材板随后在半空中做着完全无视重力物理的螺旋升天运动,带着极粗黑线的残影高速冲向画面上方。 禁止:禁止运动轨迹符合现实重力。禁止海螺不旋转。禁止脱离赛博色彩。禁止颜色发灰。禁止缺少排线。 约束:升天轨迹夸张荒诞。海螺旋转必须有欧普致幻感。高饱和度对比依然刺眼。锁定纯平面的动画黑空间逻辑。维持极速。 站位与朝向:两者继续向画面正上方飞离。 运镜:镜头急速向上跟随抬升。 音效:滑稽尖锐的起飞哨音响彻长空。 --- 输出约束: 1.巨型海螺必须巨大如飞船并布满迷宫纹路。 2.绝对避免一切三维立体的物理碎裂效果。 3.飞溅沙石全部必须转化为硬边几何色块。 4.必须时刻确保轮廓线有极其粗重的漫画黑边。 5.螺旋升天运动必须符合二维恶搞动画夸张感。 6.必须充满赛博朋克极高对比度的刺眼反光。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 场景 城市天空 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 巨锣 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 螺蛳粉 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色:无 --- 背景场景:静止时空 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中城市天空悬挂上百面巨锣同时被震响,产生厚重实质化音波。无数金属折射刺眼辉光交相辉映,第一人称飞行极速穿行其中,整个世界宛如被暴风搅动的水面般发生不可阻挡严重扭曲。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒悬。 画面:随后巨型螺蛳粉于空中悬浮静止,接着红色辣油持续保持冰冻飞溅。 禁止:禁多手,禁穿模,禁错位,禁变色,禁坠落。 约束:保环绕,保比例,保静止,保连贯,保光影。 站位与朝向:中心悬浮。 运镜:缓慢环绕。 音效:彻底静音。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色:无 --- 背景场景:黑空间,虚无 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:画面彻底陷入欧普艺术的疯狂,无数黑白相间的高频线条在极速密集的鼓点节奏中如同活物一般极度扭曲、收缩与膨胀,强烈的黑白闪烁带来极度失控的视觉眩晕感。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:音乐骤停。 画面:音乐骤停,变成极简的黑空间。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止杂光。 约束:保全黑;保极简;保居中;保光影;保静谧。 站位与朝向:全屏纯黑。 运镜:静止固定。 音效:瞬间安静。 - 3-6 秒:夹起粉条。 画面:一只黑描边的手用筷子夹起发光粉条,粉条发荧光。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止抖动。 约束:强化荧光;强化粗边;维持黏稠;维持高光;维持微距。 站位与朝向:手在中心操作。 运镜:极其缓慢推进。 音效:黏液声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 骆驼 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 螺旋漩涡 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 陀螺 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 巨锣 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 螺蛳粉 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色:骡子身高180cm --- 背景场景:螺旋漩涡内壁 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中骡子、骆驼、陀螺、巨锣、螺蛳粉全部身不由己扯入恐怖螺旋漩涡。颜色被转速拉扯成严重扭曲纯色光带,高速眩晕光影漩涡中心搅拌,倾泻出纯粹绝对疯狂信息量暴风式迷幻大倾泻大融合。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒骑。 画面:随后骡子骑巨大陀螺沿着螺旋漩涡内壁冲锋,接着拖曳出双色光轨。 禁止:禁落马,禁穿模,禁错位,禁变色,禁静止。 约束:保极速,保比例,保热血,保连贯,保拖影。 站位与朝向:平行冲锋。 运镜:平行侧跟。 音效:旋律爆发。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 海螺姑娘 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 寺庙大殿 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 法螺 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色:无 --- 背景场景:涂鸦街头,高空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在寺庙大殿内,海螺姑娘深吸一口气吹响了巨大的法螺。法螺释放出的恐怖声波化作实质冲击波和刺眼白光,瞬间将大殿的所有瓦片全部掀飞,形成一道狂暴的螺旋上升气流。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:漩涡张开。 画面:宇宙级别的螺旋漩涡在城市上方彻底张开暗黑巨口。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止明亮。 约束:保暗黑;保深邃;保居中;保压抑;保螺旋。 站位与朝向:漩涡覆满天空。 运镜:大范围后退。 音效:风暴咆哮。 - 3-6 秒:万物吞噬。 画面:街道、建筑、人群全部失去重力,纷纷飞向空中的漩涡。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止静止;禁止反向。 约束:强化失重;强化吸入;维持向上;维持扭曲;维持粗边。 站位与朝向:地面物质向上飞腾。 运镜:俯瞰拉远。 音效:末日轰鸣。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
视频截图资产图锚定: 角色 朋克主角 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 摇滚舞台 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 巨锣 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 纯色高亮背景,无明显空间特征 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 朋克主角跃上狂野频闪的摇滚舞台,双手高举巨大的海螺仰天狂吹。伴随他极速嘶吼,破坏力的红色几何碎片如同火山喷发般从螺口喷出,舞台陷入躁动高潮。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,巨锤挥下。 画面:在毫无参照物的空间正中心,一面刻满螺旋迷宫纹路的宽阔巨锣占据屏幕。然后一把巨锤从上方斜角带着极强动能呼啸劈下,直逼巨锣。 禁止:禁止巨锣纹路消失,禁止出现人物,禁止慢放,禁止锤子残缺,禁止偏离中心。 约束:保持巨锣居中,保持纹刻,保持厚重,保持高反光,保持近景特写。 站位与朝向:巨锣正对镜头。 运镜:正面固定机位。 音效:风声呼啸。 3-6 秒,猛烈震荡。 画面:接着巨锤狠狠砸中巨锣中心,爆发刺眼高光,实质化的同心波纹伴随着硬边碎块从锣面向外扩散,整个画面随之发生撕裂般的震颤。 禁止:禁止巨锣碎裂,禁止波纹消失,禁止色彩灰暗,禁止静止,禁止扭曲。 约束:保持波纹,保持抖动,保持金黄,保持几何,保持力量感。 站位与朝向:中心原点炸开。 运镜:固定机位剧烈震颤。 音效:锣响与重低音。 --- 输出约束: 1. 锣面刻满螺旋 2. 金属质感插画化 3. 无任何角色 4. 镜面反光一致 5. 色彩高饱和 6. 保持强冲击力 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 人形骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 涂鸦舞台 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 铜锣 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 无角色 --- 背景场景: 涂鸦舞台,打碟机局部 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 壮硕的人形骡子在涂鸦舞台上疯狂敲击架子鼓,随后抡起鼓棒一击将旁边的巨大铜锣狠狠砸碎,带有粗黑描边的2D几何红铜碎片如子弹般向着镜头炸裂飞溅。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:唱片狂转 画面:在涂鸦舞台的打碟机特写中,表面布满海螺截面纹路的巨大唱片正在极速顺时针疯狂旋转,唱针紧贴唱片。 禁止:禁止出现人手。禁止唱片纹理写实。禁止转速过慢。禁止丢失涂鸦环境。禁止偏离正中。 约束:海螺纹路必须是黑白高对比的欧普艺术。唱片边缘必须有极粗黑描边。锁定特写景别。画面保持强烈的平面绘画感。强调速度感。 站位与朝向:打碟机居中,从稍高视角俯拍。 运镜:镜头固定。 音效:尖锐的搓盘声起。 3-6秒:火花四溅 画面:唱针与高速唱片摩擦,随后爆发出极其夸张的锯齿状暖橙色二维火花,火花的出现带来整个画面的瞬间高光曝光。 禁止:禁止产生写实渐变的真实火花。禁止火花脱离唱针。禁止失去高亮对比度。禁止色彩灰暗。禁止软化边缘。 约束:火花必须是锋利的硬边几何色块。瞬间曝光需带来极强张力。保持极粗黑描边不动摇。维持欧普排线阴影。火花放射性向外。 站位与朝向:火花在唱针接触点向外喷射。 运镜:伴随曝光轻微震动。 音效:极度尖锐高频的打碟摩擦声。 --- 输出约束: 1.火花特效必须是二次元锯齿状色块。 2.海螺纹路的唱片旋转需带有欧普幻觉。 3.全过程不能出现任何操作打碟机的人物。 4.暖橙色曝光需亮眼但不得破坏极粗描边。 5.坚决保持赛博朋克的高饱和度色彩。 6.必须呈现纯正的平面手绘2D动画感。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 场景 城市街道 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 陀螺 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 海螺 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 城市街道,密集交通区,沉重工业光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 空地上成百上千个红黑陀螺疯狂转动,汇聚成摧枯拉朽的庞大螺旋风暴。随后强烈的吸力产生错觉,镜头被强行扯向那扭曲光晕深处。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒,军团行进。 画面:在城市街道上,海螺外形士兵组成军团列队迈进。随后它们外壳喷吐红色蒸汽,步伐完全一致向前踏出,每步屏幕都一震。 禁止:禁止步伐乱,禁止蒸汽非红色,禁止人脸,禁止街景淡,禁止穿透。 约束:保持列队,保持红气,保持震撼,保持低角度,保持粗边。 站位与朝向:从左向右横穿。 运镜:贴地横向平移,落地画面震。 音效:整齐机械踏步。 3-6 秒,街道闪烁。 画面:接着军团无情推进,使得街道霓虹招牌产生感应。警示灯光与喷出的蒸汽交织辉映,压迫感填满整个画框。 禁止:禁止失压迫,禁止招牌暗,禁止队伍稀,禁止非插画。 约束:保持强光源频闪,保持纪律,保持几何光,保持蒸汽,保持震。 站位与朝向:向右推。 运镜:跟随平移。 音效:踏步转打击乐底。 --- 输出约束: 1. 街道保持赛博感 2. 蒸汽必现红色块 3. 士兵形一致 4. 镜面反光不混 5. 光影遵守侧红 6. 保持插画粗暴 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 群众 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 男主唱 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 铜锣 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 群众 1.7米 --- 背景场景: 涂鸦街头,混乱的半空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 男主唱在半空抡起电吉他狠狠砸向巨大悬浮的铜锣,撞击的瞬间引爆了极度刺眼的负片反色效果爆闪,整个世界的色彩被彻底颠覆。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒:卷入半空 画面:在涂鸦街头的全景画面中,狂热的群众被无形力量全部卷入半空,他们的身体在彩色霓虹光斑闪烁中迅速蜷缩,变成了高速旋转的陀螺状态。 禁止:禁止人物自由落体跌落。禁止动作符合常理。禁止失去环境霓虹光。禁止缺乏极粗描边。禁止画面过暗。 约束:群众必须带有发光耳机特征。旋转需带有残影色块。维持高亮度赛博频闪。必须是纯2D平面变化。锁定全景视角。 站位与朝向:大群群众悬浮在半空乱转。 运镜:摄影机缓慢向后拉远。 音效:极其尖锐的高速旋转嗖嗖风声。 3-6秒:碰撞爆词 画面:高速旋转的群众陀螺随后开始疯狂相互碰撞,每一次撞击瞬间都在画面上炸开巨大的、带有粗黑描边的漫画字体拟声词。 禁止:禁止碰撞缺乏反弹力度。禁止出现真实火花。禁止字体模糊立体。禁止丢失欧普排线。禁止背景静止。 约束:拟声词必须是2D波普风格的硬边几何色块。碰撞必须干脆利落。保持极限对比度的荧光色交替。画面张力极度饱满。 站位与朝向:群众陀螺在整个屏幕黑空间中来回反弹。 运镜:伴随撞击进行高频微小震动。 音效:密集的清脆撞击声与拟声词弹簧音。 --- 输出约束: 1.群众异变为陀螺必须坚守2D手绘动画法则。 2.撞击爆出的必须是扁平化的漫画拟声词。 3.色彩必须是高亮高饱和的霓虹赛博色。 4.涂鸦街头背景必须充满混乱的光斑闪烁。 5.坚决禁止人物出现任何流血或写实伤害。 6.必须时刻维持所有边缘的极粗黑线描边。 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 骆驼 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 沙漠 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 巨锣 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色:骆驼身高200cm --- 背景场景:沙漠顶光 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中一株变异绿萝呈螺旋轨迹疯狂生长,在眨眼间将荒诞的街角设施全数缠绕吞没。带黑黄配色几何叶片的藤蔓沿城市建筑不断向外蔓延,一切狂躁静止,展现极其诡异的崩坏美学。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒步。 画面:随后戴墨镜骆驼驮巨锣于沙漠右行,巨锣瞬间随步发波。 禁止:禁多腿,禁穿模,禁错位,禁变色,禁转身。 约束:保跟拍,保比例,保酷热,保连贯,保光影。 站位与朝向:居中朝右。 运镜:平移侧跟。 音效:空灵锣声。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 铜锣 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 巨型海螺 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色:无 --- 背景场景:云层,天空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的黑空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在广阔的沙漠中,一只双头骆驼背着红铜锣踩着节拍狂热蹦迪。此时写着牛顿名字的棺材板被地底突然钻出的巨型海螺直接顶飞,巨型海螺在空中做着违背重力的螺旋升天运动,向着云端飞去。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:海螺转。 画面:巨型海螺在厚重云层中高速狂转。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止变色。 约束:保体积;保色彩;保居中;保光影;保动作。 站位与朝向:海螺居中。 运镜:缓慢推进。 音效:风暴轰鸣。 - 3-6 秒:搅漩涡。 画面:海螺把云朵搅成巨大的黑洞漩涡。 禁止:禁止静止;禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡。 约束:强化光效;强化漩涡;维持旋转;维持边缘;维持对称。 站位与朝向:漩涡覆满天空。 运镜:顺时针环绕。 音效:吞噬声。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 小海螺 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 螺蛳粉 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色:小海螺身高15cm --- 背景场景:静止狂躁对比 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中一碗巨型螺蛳粉于半空呈极限慢动作,螺旋粉条飞起,红辣油飞溅。所有物质半空中悬浮停滞,诱人高饱和暖光照耀,强烈的荒诞剥离感营造出突如其来的无厘头极致不可思议静止美学。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒嗦。 画面:随后小海螺坐碗边嗦螺蛳粉,瞬间抬头瞪视镜头并引发震颤。 禁止:禁多眼,禁穿模,禁错位,禁变色,禁转身。 约束:保微推,保比例,保禅意,保连贯,保反差。 站位与朝向:坐于碗边。 运镜:舒缓微推。 音效:细微嗦粉。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色:无 --- 背景场景:黑空间,虚无 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:音乐骤然停止,画面切入极简压抑的黑空间。寂静之中,一只带有极粗黑描边的二维巨手捏着筷子,缓缓夹起一撮发出刺眼荧光的神秘粉条,背景只传来极其轻微而黏稠的液体声。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:酸笋慢飞。 画面:极慢动作,几何块状酸笋在屏幕半空缓缓飞舞。 禁止:禁止模糊;禁止快进;禁止穿模;禁止变形;禁止跳帧。 约束:保慢速;保色彩;保居中;保光影;保几何。 站位与朝向:酸笋散布居中。 运镜:缓慢推进。 音效:水滴声。 - 3-6 秒:红油喷溅。 画面:红油像霓虹涂料一样在屏幕上猛烈喷溅。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止流动过快。 约束:强化红色;强化波普;维持喷溅;维持反光;维持油腻。 站位与朝向:红油泼满屏幕。 运镜:固定微距。 音效:飞溅巨响。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
资产图锚定: 角色 骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 螺旋漩涡 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 陀螺 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 巨锣 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 螺丝钉 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色:无 --- 背景场景:暴走灾难漩涡 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:前一镜中骁勇骡子骑巨大飞驰陀螺背上,沿螺旋漩涡内壁高速冲锋。身后浓密黑鬃毛被狂风拉直,拖拽出耀眼黄黑彗星光轨,极速侧面跟拍带来突破音障般绝对无解颠簸极其狂妄热血英雄极简浪漫。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒乱。 画面:随后巨锣切割与螺丝钉扫射,接着所有道具于螺旋漩涡中乱撞爆裂。 禁止:禁平稳,禁穿模,禁错位,禁变色,禁秩序。 约束:保手持,保比例,保乱斗,保连贯,保色块。 站位与朝向:满屏互撞。 运镜:极限甩镜。 音效:混乱高潮。 --- 输出约束: 1.角色外观一致 2.场景连贯一致 3.道具形态一致 4.风格色调统一 5.尺寸比例合规 6.正反逻辑对齐 [视觉风格:赛博朋克街头·潮流数字插画,结合粗黑描边与硬边几何块面,带有欧普艺术排线、迷宫纹与螺旋纹样,二次元平面手绘媒介。]
资产图锚定: 角色 人形骡子 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 黑空间 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 涂鸦街头 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色:人形骡子 1.9米 --- 背景场景:黑空间,碎裂虚空 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:恐怖的宇宙级螺旋漩涡在涂鸦街头上方张开暗黑巨口,发出末日般的咆哮。所有的街道、摩天大楼以及狂热人群全部失去重力,被无情地吸向空中那个深不见底的深渊。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:骑陀螺冲刺。 画面:人形骡子骑在高速旋转的巨型陀螺上,拖拽出极速彩虹残影。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止变形;禁止减速。 约束:保外形;保残影;保居中;保极速;保动作。 站位与朝向:骡子向前冲刺。 运镜:极速跟随。 音效:引擎呼啸。 - 3-6 秒:撞碎结界。 画面:骡子硬生生撞碎光速结界玻璃,爆发出七彩虹光。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止暗淡;禁止柔和。 约束:强化破碎;强化虹光;维持冲撞;维持碎片;维持爆裂。 站位与朝向:玻璃在前方破裂。 运镜:极速推进穿透。 音效:玻璃巨响。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]
图片节点 45三视图,名称:骆驼,驮巨锣的沙漠四足动物 描述:四足沙漠骆驼,雄性,成年期,身高200cm(含驼峰),健壮厚实的四足动物体型,全身覆盖短毛,粗硬发质,高饱和黄色发色(毛发),狭长骆驼脸,眼睛被完全遮挡无法分辨瞳色,黄色粗糙肌肤 服装:无上衣,无下装,无鞋,无帽子,面部佩戴一副宽大纯黑几何形状的硬派墨镜配饰 特征:背部隆起一个宽大的单驼峰,腿部长有极其明显的肌肉块面结构感,体表毛发边缘如同几何折线般锋利硬朗 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。风格参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。巨型海螺三视图,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:城市天空,高空的空域 描述:室外,宏观,千米高 前背景:自然背景,前景层为带有螺形云朵的空域 氛围:开阔魔幻 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。巨型海螺三视图,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:城市街道,密集的街头交通区域 描述:室外,中观,十几米宽 前背景:城市背景,前景层为铺设路标的街道 氛围:拥挤怪异 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。画风及样貌参考 ,并修复 崩坏的细节。巨型海螺三视图,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
图片节点 56名称:沙漠,荒芜沙地 描述:室外,宏观,广袤无垠 前背景:自然背景,前景层为带有几何纹理的沙面 氛围:孤独奇幻 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。巨型海螺三视图,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:涂鸦墙,街头涂鸦墙面 描述:建筑前景,微观,三米高 前背景:城市背景,前景层为满铺标签的墙砖 氛围:街头叛逆 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。巨型海螺三视图,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
名称:城市地面,平坦的明黄色硬质场地 描述:室外,宏观,宽百米 前背景:城市背景,前景层为一望无际的硬质路面 氛围:荒诞空旷 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。巨型海螺三视图,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
图片节点 54名称:寺庙大殿,由螺壳堆叠而成的宗教空间 描述:室内,中观,十米高 前背景:室内背景,前景层为空旷的过道与螺纹立柱 氛围:庄严诡异 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。画风及样貌参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。巨型海螺三视图,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
三视图:螺旋形的太阳,呈现极高饱和度的纯红色圆盘,内部刻有巨大的迷宫纹与欧普艺术排线。六视图展示其完全扁平的二维几何块面特征和正圆形的螺旋盘旋边界。材质为二维矢量自发光色块,带有粗黑描边,无实体厚度。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。风格参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。巨型海螺三视图,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
三视图:螺形金坠,倒锥螺旋海螺形状,带有穿绳小孔与黑色挂绳。六视图全方位展示其粗犷的螺旋纹路与饱满立体弧度。材质为闪耀的金属,表面雕刻细密均匀的欧普排线,无划痕或锈迹。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。风格参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。巨型海螺三视图,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
图片节点 61三视图:巨型竹箩筐,上宽下窄的圆台形容器。六视图展示带有菱形网格编织纹理的倒梯形外轮廓,边缘有粗竹条加固。材质为粗糙韧性极强的巨型竹片,表面具有规律的迷宫纹样编织结构,无破洞或断条。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。风格参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。巨型海螺三视图,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
三视图:由无数金属螺丝钉紧密排列拼接而成的巨大螺旋图腾,整体呈现出类似眼睛睁开的形态。六视图展示其表面密集的螺帽颗粒感以及向中心收缩汇聚的螺旋阵列结构。材质为冷硬的工业金属螺丝集合体,中心缝隙透出高饱和红色光芒,无松散脱落。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。风格参考 {{Image 1}} ,并修复 {{Image 1}} 崩坏的细节。巨型海螺三视图,[视觉风格:近未来赛博朋克摇滚都市,街头潮流数字插画风,2D手绘涂鸦插画媒介。]
{{Image 1}} 镜头一边推进一边顺时针旋转,周围的建筑换化成色块不断拼接组合,画面丝滑变换成 {{Image 2}} 男子站在白色的背景中背对镜头的画面
{{Image 1}} 的人形骡子鼓手奋力敲打鼓的时候周围的空间碎裂,画面丝滑过渡到 {{Image 2}} 一个唱片在霓虹闪烁的户外顺时针转动的画面
{{Image 1}} 不断变幻拼接的色块丝滑过渡到 {{Image 2}} 一个摇滚青年站在街上,周围灯光闪烁的画面
{{Image 1}} 悬浮在空中的心脏丝滑变换成 {{Image 2}} 悬浮在建筑物里的心脏
{{Image 1}} 乐手将电吉他拍到铜锣上,铜锣碎裂,画面丝滑过渡到 {{Image 2}} 空间转换到城市中心,聚光灯下站着一只人形骡子的画面
帮我设计一个海报,男主 {{Image 1}} 是摇滚歌手+吉他手,女主 {{Image 2}} 也是乐队成员, {{Image 4}} 是鼓手, {{Image 3}} 是一个巨大海螺是乐队团宠,海报标题:疯狂的螺
图片节点 24尺寸改为4:3,原图中的标题和元素保持不变
镜头推进到 {{Image 1}} 的红色烟雾中,画面丝滑变换成 {{Image 2}} 黑色空间里顺时针旋转的白色螺旋
视频截图资产图锚定: 场景 黑空间 的参考图是 出场角色:无 --- 背景场景:黑空间,白底 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:伴随着最后一声绝望的嘶吼,整个世界的空间与物质被狂暴地卷入海螺极速压缩。最后屏幕爆发出一场极其刺眼的全屏白场极限曝光,吞噬了所有画面细节,一切声音陷入死寂。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-3 秒:海螺躺着。 画面:在被白光洗净的纯白空间中,安静地躺着一个二次元海螺。 禁止:禁止模糊;禁止跳轴;禁止穿模;禁止阴影;禁止复杂。 约束:保极简;保纯白;保居中;保平光;保静谧。 站位与朝向:海螺居中平躺。 运镜:完全固定。 音效:微弱气声。 - 3-6 秒:突然睁眼。 画面:海螺壳的表面突然诡异裂开,猛然睁开了一只卡通大眼睛。 禁止:禁止消失;禁止错位;禁止断裂;禁止缓慢;禁止多余动作。 约束:强化大眼;强化粗边;维持明亮;维持突发;维持对齐。 站位与朝向:眼睛直视镜头。 运镜:轻微推近。 音效:俏皮眨眼音。 --- 输出约束: 1.尺寸一致 2.结构一致 3.物理一致 4.色彩一致 5.排线一致 6.构图一致 [视觉风格:赛博朋克·2D平面手绘动画。高对比霓虹色荧光绿品红,硬边几何色块极粗黑描边,欧普艺术排线,2D动画。]