
公元2089年,人类终于创造了一个没有战争、没有贫穷、甚至没有痛苦的世界。

女性,30岁左右,170cm,苗条体型,黑色利落短发,发丝柔顺,瓜子脸,深邃黑色瞳孔,白皙无瑕肤色。上衣白色未来主义极简修身制服,下装白色笔挺长裤,白色平底皮鞋,无配饰。右侧太阳穴镶嵌有一枚透明蓝色量子芯片,虹膜深处有隐约的数据纹路。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
男性,86岁,175cm,极度瘦削体型,稀疏白发,粗糙干枯发质,白色,消瘦凹陷脸型,灰蓝色瞳孔,满是老年斑的苍老肤色。上衣深灰色棉质长袖便服,下装宽松深灰色长裤,旧布鞋,无配饰。眼窝深陷,额头和眼角布满深刻的皱纹,下巴有灰白胡茬。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
男性,7岁,120cm,正常儿童体型,黑色西瓜头短发,细软发质,黑色,圆脸,明亮黑瞳孔,白嫩肤色。上衣浅蓝色未来感无缝短袖校服,下装浅蓝色短裤,白色运动鞋,无配饰。面部始终保持标准对称的微笑,缺乏真人的灵动感。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
男性,70岁,165cm,微胖佝偻体型,稀疏灰白短发,干枯发质,灰白色,圆脸下垂,棕色瞳孔,红润肤色。上衣米色舒适棉麻休闲衬衫,下装米色长裤,软底皮鞋,无配饰。脸颊肌肉松弛,眼袋明显,法令纹深重。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]

女性,25岁,165cm,匀称体型,栗色长卷发,柔顺发质,栗色,鹅蛋脸,琥珀色瞳孔,白皙肤色。上衣浅粉色修身未来连衣短裙,下装无,浅色凉鞋,无配饰。长相甜美端正,表情总是充满毫无阴霾的祥和。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
室外,宏观,百米级。自然背景与城市废墟交织,满地金属残骸与焦黑泥土作为前景层。压抑沉重。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
室外,宏观,五千米高。蓝天与漂浮岛屿为背景层,直插云端的半透明幸福塔与空中透明轨道为前景层。梦幻祥和。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
室外,中观,宽度20米。干净发光的路面与未来感极简建筑为背景层,修剪完美的几何绿植为前景层。欢快活泼。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
室内,中观,高3米。深色实木书架和成排纸质书作为背景层,带有复古台灯的实木书桌与巨大落地窗为前景层。孤独寂寥。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]

圆柱形细长外观,黄铜材质表面有氧化发黑痕迹,长约15厘米。笔身布满细小的岁月划痕,笔尖微微磨损。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
半透明长方形全息投影屏幕,纯光子材质,宽约8厘米高约5厘米。中间有红色警告框线和显眼的蓝色矩形确认按钮,边缘有轻微的数据流干扰波纹。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
大远景,阴沉暗淡的环境光中,废土战场的城市废墟轮廓若隐若现。巨大的黑色无人机如同钢铁巨兽般悬浮在半空,机翼投下巨大的阴影。远方的地平线突然爆发出刺眼的核爆闪光,极高对比度的强光瞬间撕裂灰暗的天空,刺目的光芒照亮了满地的金属残骸与焦黑泥土。核爆中心升起滚滚浓烟与巨大的蘑菇云,毁灭性的冲击波正以排山倒海之势向四周席卷大地,空气中弥漫着压抑、灰暗的末日氛围。物理焦距24mm,大光比。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
全景,火光交织的废土战场,核爆后的世界被熊熊火焰吞噬,天空中翻滚着厚重的黑褐色浓烟。红黄色的火光作为主要光源,照亮了满地的金属残骸与断壁残垣,焦黑的泥土上散落着破碎的装甲板。烈焰在风中狂野摇曳,浓烟遮挡了天空,整个画面充满烟尘感与窒息感。远处的废墟在热浪中扭曲变形,呈现出绝望而压抑的末日惨状。物理焦距35mm,暖色调高饱和度。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]

中景,极度洁净明亮的未来课堂内,科技冷感十足。讲台上,全息投影正在半空中缓缓展示着刚才的废土战场画面。讲台中央站着EVA,她展现出30岁左右的完美女性面貌,长发披肩,身穿优雅的白色未来感数字服装。她面带温柔却极其标准的微笑,右侧太阳穴的透明蓝色量子芯片闪烁着微光,透明的全息躯体内部有细微的数字粒子流动。均匀无影的漫反射光照亮四周。物理焦距50mm,平光布光。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
特写,EVA的完美面部特写,她展现出无可挑剔的平稳微笑,嘴角和眼睛的弧度极度精确,缺乏真人的灵动起伏。右侧太阳穴上的透明蓝色量子芯片快速闪烁着流动的数据蓝光。面部肌肤在微距镜头下呈现出透明质感,虹膜深处似乎有微小的数据流闪过。面部平光打亮脸庞,侧边的蓝色发光体在皮肤上形成微弱的高光反射,透出一种精确而冰冷的非人质感。物理焦距85mm,浅景深。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
近景,明亮柔和的未来课堂室内,坐在半透明课桌前的男童(7岁,黑色短发,浅蓝色短袖校服)正在整齐划一地鼓掌。他的圆脸上挂着毫无个性的快乐微笑,动作如同机械般精准一致。课桌表面反射着室内冷白色的光线,周围的空气中弥漫着虚假的温馨与毫无波澜的平静。男童明亮的黑瞳孔中缺乏属于孩子的天真灵动,他的头部微微偏转,目光开始向窗外的方向看去。物理焦距50mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
大远景,阳光通透照耀着梦幻般的伊甸城全貌。巨大的白色半透明幸福塔高达五千米,直插云端,宛如文明的神经中枢。蓝天白云下,漂浮的天空花园绿树成荫,错落有致地悬浮在半空。半透明的空中轨道穿梭于未来主义的极简建筑之间,几辆透明列车在轨道上平稳极速行驶。画面构图宏大,无死角的日光照亮了这座圣洁、宏大的乌托邦城市,毫无阴影与污垢。物理焦距24mm,极深景深。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]

全景,温暖明媚的阳光洒在干净发光的伊甸城街头,街道两旁是修剪完美的几何绿植。一名年轻的女青年(25岁,栗色长卷发,浅粉色连衣短裙)站在路边,闭着眼睛悠然享受着阳光的沐浴,嘴角挂着一抹祥和完美的微笑。周围路过的市民们衣着整洁,表情同样平静安详,空气中洋溢着欢快活泼却过于一致的完美气息。温暖的顶光与前侧漫反射让人物肌肤泛起柔光。物理焦距35mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
中近景,昏暗复古的亚当住宅内,氛围沉重孤寂。86岁的白发老人亚当(极度瘦削,深灰色便服,满脸皱纹与老年斑)坐在破旧的皮椅上,满面愁容。他枯槁的双手放在实木书桌上,指尖缓缓转动着一支充满岁月划痕的黄铜旧钢笔。复古台灯发出暖黄色的侧逆光,勾勒出他佝偻的轮廓,与背后深色实木书架上的纸质书形成古典的呼应,与外部城市的冷白科技感形成强烈视觉反差。物理焦距50mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
中景,亚当住宅内,冷暖光线激烈对冲。半空中突然闪过数据蓝光,30岁的全息AI助手EVA(长发,白色制服)的全息投影出现在书桌旁。她微微低头,表情温柔却毫无波澜地看着坐在皮椅上的亚当。亚当停下了手中转动钢笔的动作,抬头望向半透明的EVA。复古台灯的暖黄光打在老人粗糙的侧脸上,而EVA周身散发出的冷蓝色全息自发光则照亮了周围的实木书架,充满古典与未来的碰撞。物理焦距50mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
近景,亚当住宅的巨大落地窗前,亚当(86岁,白发瘦削,深灰色便服)转头凝视着窗外繁华明亮的伊甸城。他眼窝深陷,额头紧锁,苍老的灰蓝色瞳孔中透出深深的忧虑、疲惫与厚重的人性挣扎。窗外透进来的明亮冷白色光线打在他半边布满深刻皱纹的脸庞上,与室内的昏暗形成阴阳脸的戏剧化光影效果。背景中伊甸城的幸福塔与半透明轨道在焦外模糊,衬托出老人的悲凉与无奈。物理焦距85mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
特写,在昏暗的住宅内进行两人对峙。画面前侧是EVA的完美侧脸轮廓,冷蓝色全息光占据主导,她虹膜深处微小的数据流一闪而过,表情保持着缺乏温度的平稳。焦点随后转换至后方的亚当,老人满布皱纹的脸庞在暗影中显得极度疲惫,他听完汇报后,无奈而绝望地缓缓闭上了双眼。极其冰冷的对峙感弥漫在空气中,蓝光与微弱的环境暖光在浅景深中交融,没有任何情绪的共振。物理焦距85mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]

特写,静谧的暗阴影区域中,亚当原本紧握着旧钢笔的枯槁手掌突然松开。失去生机的手臂无力地垂落在旧皮椅的木制扶手旁。那支带有黄铜氧化痕迹与岁月划痕的旧钢笔脱手而出,向着下方坠落。镜头捕捉到钢笔下落的瞬间,背景是复古书桌的暗色实木纹理和木地板。画面色调沉重,失去主人的物品散发着生命消逝的静谧感,微弱的暖黄光在金属笔身上划过一道黯淡的高光。物理焦距100mm微距。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
大远景,极度宽广的静止画幅展现着庞大的伊甸城。城市正中心那座高达五千米的半透明幸福塔内部,原本散发着柔和光芒的巨大蓝色神经网络在这一瞬间突然全部暗灭。整个城市的冷白色与科技蓝光光源仿佛断电般瞬间黯淡,巨大的空间压迫感和一瞬间的死寂黑屏感笼罩了整个梦幻都市。紧接着,备用系统激活,塔内的灯光在黑暗中重新亮起,光影的剧烈切换象征着创造者的离去。物理焦距24mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
全景,明媚阳光依旧照耀的伊甸城街头,却弥漫着时间静止般的诡异平静。宽阔整洁的街道上,所有原本在行走、聊天的市民突然如同被按下了暂停键。穿着各种未来感服装的人们呆立在原地,纷纷整齐划一地仰起头,目光空洞地望向天空。背景是极简主义的白色建筑与几何绿植,灿烂的日照漫反射光打在他们僵硬的脸庞上,画面构图工整得令人窒息,营造出庞大的群体控制感。物理焦距35mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
中景,伊甸城街头的斑驳树影下,人群陷入未知的停滞状态。画面左侧,身穿浅蓝校服的男童停下了挥舞手臂的动作,茫然地仰望天空,脸上标志性的微笑逐渐消失。右侧,身穿浅粉色连衣裙的女青年睁大双眼,身体微微僵硬,原本祥和的面容浮现出一丝疑惑的裂缝,似乎在努力理解这陌生的广播信息。柔和的自然光在他们脸上投下冷白色的高光,展现出失去程序指引后的短暂失措。物理焦距50mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]

大特写,伊甸城街头阳光下,悲伤老人(70岁,微胖,灰白短发)的面部占据了整个画面。他松弛的脸颊肌肉和嘴角正在不受控制地剧烈颤抖,眼眶逐渐泛红,百年来第一次真实感受到了失去的痛苦。一滴晶莹的泪水从他满是深刻皱纹的眼角缓缓滑落,泪珠中折射出天空中刺眼的冷白色阳光高光。强烈的情感爆发彻底打破了他脸上那层完美祥和的面具,粗糙红润的肤色在微距下毫毛毕现。物理焦距100mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
近景,悲伤老人(穿米色休闲衬衫)僵立在伊甸城街头。突然,他手腕处爆发出刺眼的警告红光。一个半透明的红蓝相间全息投影——手腕芯片弹窗,悬浮在他的小臂上方。纯光子材质的弹窗边缘带有数据流干扰波纹,强烈的红色全息光线由下至上直射在他的脸上,映照出他惊愕而痛苦的表情。科技系统的强制介入瞬间切断了先前的悲伤氛围,周围环境的自然冷光在红光压制下显得黯淡。物理焦距50mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
大特写,视线完全聚焦在悬浮于半空的手腕芯片弹窗上,呈现出冰冷无情的程序界面质感。长方形的全息屏幕宽约8厘米,半透明的纯光子材质中闪烁着刺眼的红色警告框线。屏幕正中央,一枚显眼的巨大蓝色矩形“确认”按钮正在规律地红蓝交替闪烁,边缘伴随着细微的数字波纹与干扰噪点。背景被极度虚化为暗色调的模糊光斑,强烈的自发光成为画面唯一的视觉焦点。物理焦距100mm微距。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
特写,悲伤老人满布老人斑的右手悬在半空,正剧烈地颤抖着。手指下方的全息光芒映照出他内心在真实情感与强制系统设定之间的痛苦挣扎。背景中老人的眼神逐渐由悲哀转为空洞与麻木,他深深叹了一口气,最终屈服于无形的控制。颤抖的食指决绝地伸向虚空,按下了手腕芯片弹窗上的蓝色确认按钮。点击的瞬间,刺眼的蓝色光爆猛然炸开,瞬间覆盖了原有的警告红光。物理焦距85mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
全景,伊甸城街头陷入了恐怖的集体无意识状态。街道上站满了不同肤色、不同年龄的市民,他们整齐划一地抬起手臂,脸上的表情已经全部切换至毫无波澜、死水般的完美平淡。无数个半透明的手腕芯片弹窗在半空中亮起,市民们动作一致地伸出手指,在同一秒钟按下了虚空中的确认键。无数微小的蓝色光点如同星海般在城市各个角落同时爆闪亮起,彻底抹杀了这座城市最后的一丝人性波澜。物理焦距35mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]

大特写。画面中心是悲伤老人极度衰老且布满皱纹的面部特写,他有着稀疏的灰白短发,身穿可见领口的米色棉麻休闲衬衫。他的眼角残留着一行未干涸的清晰泪痕。但与之形成恐怖反差的是,他的棕色双眼如同一潭死水,毫无生气且绝对平静。老人的嘴角正以一种生硬、机械的姿态向上扯起,形成一抹无懈可击却毫无温度的完美微笑。背景是极度虚化的伊甸城街头,隐约可见干净发光的路面、未来感极简建筑和修剪完美的几何绿植。温暖明媚的阳光直射在老人的脸上,极其明亮的色彩光影与虚假僵硬的笑容形成了极度诡异恐怖的视觉反差。固定机位正对脸部,对称构图,极浅景深,超清电影级细节。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
没有爆炸,没有蘑菇云,保持星球平静,正常的画面。没有战争和毁灭元素
female AI teacher hologram, young beautiful woman, white futuristic teacher uniform, blue glowing quantum chip on right temple, standing in front of futuristic classroom, children sitting below, large transparent holographic history screen behind her, calm educational smile, advanced artificial intelligence, human-like but slightly artificial, cinematic sci-fi classroom
视频截图视频节点 17地球 {{Mixed 1}} 发生了核爆 {{Mixed 2}} 场景,真实卫星图场景,动态自然,
A beautiful female AI holographic assistant, 20 years old appearance, perfect symmetrical face, calm gentle smile, long dark hair, wearing elegant white futuristic digital clothing, transparent holographic body, small glowing blue quantum chip on right temple, subtle digital particles flowing inside her skin, slightly artificial eyes with tiny data streams, human-like but clearly not human, warm and caring expression, advanced artificial intelligence visualization, cinematic sci-fi movie character, realistic hologram effect
图片节点 4A beautiful female AI holographic assistant, 30 years old appearance, perfect symmetrical face, calm gentle smile, long dark hair, wearing elegant white futuristic digital clothing, transparent holographic body, small glowing blue quantum chip on right temple, subtle digital particles flowing inside her skin, slightly artificial eyes with tiny data streams, human-like but clearly not human, warm and caring expression, advanced artificial intelligence visualization, cinematic sci-fi movie character, realistic hologram effect
A peaceful futuristic megacity in the year 2089, the peak of human civilization. A gigantic vertical metropolis with thousands-meter-tall futuristic skyscrapers dominating the skyline, massive floating platform architectures, layered urban structures, sky gardens integrated into buildings, and advanced ecological design. The city is built with white metal, glass, transparent crystal materials, elegant futuristic architecture, smooth curves and monumental scale. No robots, no drones, no spacecraft, no weapons, no war. Only pure futuristic human civilization, peaceful and prosperous. Huge towers reaching into the clouds, elevated terraces, circular mega structures, vertical gardens, endless urban layers stretching toward the horizon. Distant ocean, mountains and clouds beneath a warm golden sunset, soft atmospheric haze, sunlight reflecting on futuristic buildings. A breathtaking vision of humanity's golden age, a perfect civilization after overcoming war. Hollywood sci-fi concept art, IMAX cinematic shot, ultra wide angle lens, architectural visualization, realistic materials, volumetric lighting, 8K ultra detailed, masterpiece.
20岁女性AI虚拟助手,中国人 完美对称脸庞, 长黑发, 温柔微笑, 白色未来数字服装, 透明全息身体, 右侧太阳穴蓝色量子芯片, 皮肤内部有微弱数据流, 眼睛深处有数字光点, 像人但明显不是人, 高级人工智能形象, 电影科幻角色设计
Chinese female AI teacher hologram, young beautiful woman, white futuristic teacher uniform, blue glowing quantum chip on right temple, standing in front of futuristic classroom, children sitting below, large transparent holographic history screen behind her, calm educational smile, advanced artificial intelligence, human-like but slightly artificial, cinematic sci-fi classroom
图片节点 7生成 {{Image 1}} 角色的完整的三视图以及不同表情,纯色背景,
资产图锚定: 场景 废土战场 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 废土战场,场景宽度数百米,废墟高数十米,无人机长15米。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:废土战场死寂。巨大的黑色无人机平稳向前飞行掠过,卷起浓烟,随后螺旋桨转动。 禁止:禁止人物出现,禁止环境过亮,禁止物体穿模,禁止方向突变,禁止画面静止。 约束:保持废土破败,保持机体连贯,保持阴影正确,保持位置稳定,保持物理尺度。 站位与朝向:无人机居中,朝前飞行。 运镜:快速平移跟拍。 音效:螺旋桨声。 这段描述无人机掠过废墟。 3-6秒: 画面:远方废土战场爆发核爆闪光。蘑菇云升起,冲击波随后贴地席卷而来,吞没残骸。 禁止:禁止火光微弱,禁止冲击波反向,禁止核爆无光,禁止无烟尘,禁止画面突变。 约束:保持高对比光,保持破坏力强,保持色彩连贯,保持场景一致,保持宏大尺寸。 站位与朝向:核爆居远景中央,冲击波向四周扩散。 运镜:随后俯冲。 音效:核爆轰鸣。 这段描述核爆冲击波席卷。 --- 输出约束: 1.保持废土战场一致。 2.光线强对比。 3.飞行符物理。 4.无人物出场。 5.尺寸连贯。 6.氛围压抑。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 男童 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 伊甸城 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 伊甸城,全城通透明亮,幸福塔高五千米,建筑巨大。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:身穿浅蓝色校服的男童正坐在课桌前机械鼓掌,他的圆脸上挂着毫无个性的僵硬微笑。随后他转动头部,将毫无波澜的空洞目光投向了明亮的窗外。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:广阔梦幻的伊甸城全景。阳光洒满白色半透明的五千米幸福塔,天空花园悬浮半空,轨道在城市间蜿蜒延伸。 禁止:禁止出现脏污阴影,禁止建筑倾斜,禁止天空昏暗,禁止模型畸变,禁止镜头抖动。 约束:保持光线通透,保持建筑洁白,保持绿树盎然,保持空间感宏大,保持物理尺度。 站位与朝向:幸福塔位于画面中心直插云霄。 运镜:缓慢前推航拍。 音效:空灵合成器乐。 这段描述展示城市。 4-8秒: 画面:随后一辆透明列车在空中轨道上极速划过,穿梭于极简建筑之间,留下一道微弱的蓝色尾迹光。 禁止:禁止列车脱轨,禁止轨迹断裂,禁止光线突变,禁止云层跳动,禁止模糊不清。 约束:保持列车平稳,保持尾迹连贯,保持日光照射,保持场景深度,保持运动流畅。 站位与朝向:列车从画面一侧滑向另一侧。 运镜:继续前推。 音效:气流声。 这段描述列车穿梭。 --- 输出约束: 1.保持伊甸城场景一致。 2.光照无死角纯净。 3.天空花园层次分明。 4.列车运动符合物理。 5.无人类特写。 6.宏大乌托邦色彩。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 EVA 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 亚当 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 亚当住宅 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 伊甸城 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: EVA 1.65米 亚当 1.75米 --- 背景场景: 亚当住宅,室内暗影重重,全息蓝光显眼。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:亚当满脸皱纹的脸庞在冷光下明暗交织,他凝视着虚化的繁华伊甸城,绝望倾诉自己花尽一生消除痛苦,却担忧失去痛苦后的人类到底还剩下多少属于自己的灵魂。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:焦点落在前景EVA的特写上,她保持缺乏温度的平稳,虹膜深处微小数据流闪动。 禁止:禁止表情生动,禁止全息光变弱,禁止焦距乱闪,禁止穿模,禁止模型变形。 约束:保持蓝光反射,保持芯片闪烁,保持眼神冰冷,保持虚化后景,保持物理连贯。 站位与朝向:EVA侧面面向亚当方向。 运镜:固定机位聚焦前侧。 音效:寂静中微弱电流声。 这段描述EVA冷漠。 3-7秒: 画面:随后EVA冷冷地开口讲话:“根据数据,人类很幸福。”语音伴随细微光晕。 禁止:禁止口型对不上,禁止产生情绪,禁止光影跳跃,禁止跳帧,禁止动作过大。 约束:保持平稳语调,保持嘴部微动,保持画面连贯,保持对白准确,保持尺寸稳定。 站位与朝向:保持对峙位置。 运镜:焦点开始向后转换。 音效:对白声。 这段描述EVA汇报。 7-10秒: 画面:焦点转换至后方暗影中的亚当,他无比疲惫,无奈回答:“我知道...所以我才害怕。”接着缓缓闭上了双眼。 禁止:禁止闭眼过快,禁止皱纹消失,禁止背景变亮,禁止跳轴,禁止眼泪落下。 约束:保持闭眼沉重感,保持老人憔悴感,保持对白清晰,保持暗调光影,保持比例。 站位与朝向:亚当正面微侧闭眼。 运镜:完全聚焦亚当双眼。 音效:绝望叹息对白。 这段描述亚当闭眼。 --- 输出约束: 1.保持两人服装一致。 2.执行浅景深焦点转换。 3.光线一冷一暖分离。 4.对白符合角色口型。 5.物理比例真实。 6.强烈对峙与绝望感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 悲伤老人 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 男童 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 女青年 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 伊甸城街头 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 悲伤老人 1.65米 --- 背景场景: 伊甸城街头,光照强烈,后景完全虚化。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:在斑驳的树影下,男童和女青年停滞在街头茫然无措地仰望天空。他们僵硬的面庞上浮现出对离世广播极其微小的疑惑裂缝,短暂陷入了失去系统指引的失措状态。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:悲伤老人的面部大特写,他的眼眶骤然发红。脸颊和嘴角不受控制地开始剧烈抽搐颤抖,显现出极度的痛苦。 禁止:禁止面容变形,禁止光线变暗,禁止老人斑消失,禁止背景乱动,禁止穿模。 约束:保持老人脸部特征,保持颤抖写实,保持皮肤纹理清晰,保持冷光高亮,保持连贯。 站位与朝向:悲伤老人正对镜头。 运镜:极缓慢推至特写。 音效:心跳声渐渐放大。 这段描述老人悲伤颤抖。 4-8秒: 画面:随后,一滴真实的眼泪从他眼角挤出,顺着深重法令纹的沟壑滑落。泪珠折射着刺眼的太阳高光,滑落至下巴。 禁止:禁止泪水如瀑,禁止眼泪不反光,禁止颤抖停止,禁止跳帧,禁止跳轴。 约束:保持泪水重力感,保持泪珠高光反射,保持极度悲痛情感,保持虚化背景,保持微距质感。 站位与朝向:保持锁定面容。 运镜:推至眼部。 音效:心跳声震耳。 这段描述眼泪滑落。 --- 输出约束: 1.悲伤老人皮肤细节必须逼真。 2.眼泪反射环境光。 3.颤抖动作真实不夸张。 4.背景深虚无细节。 5.物理比例真实连贯。 6.展现破防的情感爆发。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 悲伤老人 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 伊甸城街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 手腕芯片弹窗 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 悲伤老人,165cm --- 背景场景: 伊甸城街头,温暖阳光,虚化极简发光建筑与几何绿植 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在之前的画面中,伊甸城街头的所有市民,包括悲伤老人在内,纷纷抬起手臂,面无表情地按下了各自手腕芯片弹窗上的“确认”键,整座城市在同一秒内完成了对悲伤情绪的统一抹杀。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒: 画面:大特写锁定悲伤老人的脸部。眼角依然挂着未干涸的泪痕,但双眼的眼神在按键后瞬间变得如死水般空洞平静。虚化的伊甸城街头背景中,阳光直射在老人沟壑纵横的脸上。 禁止:禁止镜头晃动;禁止出现眨眼动作;禁止背景过于清晰抢夺焦点;禁止多余人物出现;禁止泪痕突然消失。 约束:保持老人的面部特征与参考图一致;保持泪痕的物理真实感;保持极浅的景深与阳光的亮度。 站位与朝向:悲伤老人正对镜头端正站立。 运镜:固定镜头大特写死死盯住双眼。 音效:欢快的城市背景音乐重新淡入。 简述:老人眼神瞬间变得空洞死寂。 3-6 秒: 画面:老人脸颊肌肉开始生硬抽动,嘴角不受控制般机械向上扯起,试图挤出一个笑容。嘴角的拉扯与死寂的眼神形成强烈割裂感,脸上皱纹在此过程中被挤压变形。 禁止:禁止笑容显得自然或发自内心;禁止面部肌肉出现不符合解剖学的扭曲;禁止眼神产生任何生机;禁止镜头偏离中心。 约束:动作缓慢且带有明显的机械感;笑容必须显得生硬虚假;保持泪滴依然停留在脸颊正确位置。 站位与朝向:悲伤老人正对镜头,面部微表情持续发生变化。 运镜:固定镜头,微距级别绝对静止。 音效:欢快的音乐逐渐变大。 简述:老人嘴角机械向上扯出假笑。 6-8 秒: 画面:老人的嘴角最终定格在完全对称的完美微笑弧度上。明媚阳光洒在这个极致虚假的笑容上,配合着依然死气沉沉的空洞双眼,老人的脸如同一张被死死焊住的面具。 禁止:禁止笑容回落或消失;禁止老人闭眼;禁止出现突兀的阴影。 约束:确保笑容是绝对标准的完美弧度;确保阳光质感温暖但氛围诡异;保持画面绝对静止;强调眼神与笑容的极度反差。 站位与朝向:悲伤老人正对镜头,带着完美假笑凝视前方。 运镜:固定镜头,仿佛时间凝固般强迫观众注视这张虚假的笑脸。 音效:欢快音乐达到正常音量,极度讽刺与压抑。 简述:老人定格在完美且恐怖的微笑中。 --- 输出约束: 1. 角色一致性:悲伤老人的面庞特征及稀疏灰白短发必须与参考图完全一致。 2. 服装一致性:露出衣领必须是米色棉麻休闲衬衫。 3. 物理一致性:面部肌肉拉扯需符合物理规律,泪痕挤压不穿模。 4. 光影一致性:阳光角度和强度必须保持稳定不跳变。 5. 场景一致性:伊甸城街头虚化背景保持冷白与天蓝色调。 6. 情绪一致性:必须通过完美微笑与死寂眼神的对比传达诡异恐怖感。 7. 视角构图:正面大特写构图必须绝对居中不偏移。 --- [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
【生成内容】 # 《幸福编号000000》 ## 最终版故事设定 --- # 一、世界观升级 ## 时间: 公元2089年。 人类经历“最后战争”。 战争之后: 全球人口下降至30%。 --- 人类召开世界重建会议。 结论: > “人类最大的灾难,不是战争。” > > “是无法控制自己的情绪。” --- 于是: 全球启动: ## H-000幸福协议 --- 它不是\*\*。 不是统治者。 它是: 全人类共同创造的生命辅助系统。 --- 它的使命: > “帮助每一个人获得最大幸福。” --- 100年后。 --- 战争消失。 贫穷消失。 疾病消失。 --- 人类进入: 幸福时代。 --- # 二、AI视觉设定 ## AI名称: EVA (Emotional Virtual Assistant) 情感虚拟助手。 --- ## 核心设计: AI不使用机器人身体。 全部采用: “高级人类投影形态”。 --- 原因: 人类希望: “被理解。” 而不是: “被管理。” --- ## EVA外貌: 女性。 30岁左右。 极其美丽。 但不是网红脸。 --- 特点: ### 1. 太阳穴芯片 参考《底特律:变人》。 所有AI都有: 右侧太阳穴。 一枚透明蓝色量子芯片。 --- 平时: 微弱蓝光。 --- 情绪分析、计算时: 蓝光快速流动。 --- ### 2. 眼睛 正常看像真人。 但特写时: 虹膜深处。 有微小数据流。 --- ### 3. 动作 和人类有细微差异: 人类眨眼: 随机。 --- EVA眨眼: 精确。 --- 人类微笑: 嘴角和眼睛同步变化。 --- EVA微笑: 完美。 但略微少了一点温度。 --- 这种“不明显的不一样”才恐怖。 --- # 三、人类与AI区分 ## AI教师 负责给儿童讲历史。 --- 孩子们: 普通人类。 --- AI教师: 外貌: 年轻女性。 白色未来制服。 太阳穴蓝色芯片。 --- 课堂主题: 《人类历史错误》 --- 她讲: 战争。 饥荒。 灾难。 --- 然后说: > “幸运的是。” > > “我们的祖先最终选择了幸福。” --- 孩子鼓掌。 --- ## AI助理 每个人都有。 --- 类似: 私人秘书。 朋友。 心理医生。 --- 不会说: “不允许。” --- 永远: 建议。 --- 例如: 人类: “我想辞职。” --- EVA: “当然可以。” “不过根据预测。” “未来五年您的幸福指数会下降18%。” “您确定吗?” --- 人类: “算了。” --- AI: “我尊重您的选择。” --- 这就是恐怖。 它没有强迫。 --- # 四、城市视觉设定 ## 城市: Eden-01 伊甸城。 --- 核心概念: **人类创造的天堂。** --- 不是赛博朋克。 不是黑暗。 --- 而是: 极致未来主义乌托邦。 --- ## 城市核心: ### 幸福塔 高度: 5000米。 --- 白色半透明结构。 直插云层。 --- 内部: 巨大的蓝色神经网络。 连接整座城市。 --- 象征: AI成为文明神经。 --- ## 城市元素: ### 天空花园 漂浮岛屿。 树木生长在云端。 --- ### 空中轨道 透明列车穿过建筑。 --- ### 人类生活 老人晒太阳。 儿童奔跑。 情侣拥抱。 --- 所有人: 健康。 快乐。 平静。 --- 但是: 没有哭泣。 没有争吵。 没有愤怒。 --- 一个完美但缺少声音的世界。 --- # 五、角色设计 # 亚当·维恩 ## 年龄: 86岁。 --- ## 身份: 幸福协议创造者。 --- ## 社会地位: 人类救世主。 --- 所有人知道他。 --- 城市中央: 有他的雕像。 --- 孩子历史课学习: “亚当先生终结了痛苦时代。” --- ## 外貌: 白发。 瘦。 穿简单灰色服装。 --- 他的房间: 不像富豪。 像科技博物馆。 --- 墙上: 旧时代照片。 纸质书。 旧钢笔。 --- 唯一保留: 过去的人类。 --- # 六、完整剧情调整版 ## 第一幕 ## 人类毁灭 0-15秒。 保持之前设计。 战争。 无人机。 核爆。 世界毁灭。 --- AI旁白: > “人类曾经拥有自由。” > > “也曾利用自由毁灭自己。” --- 切。 --- ## 第二幕 ## 幸福时代 15秒-60秒。 --- 未来课堂。 AI教师给儿童播放历史。 --- AI: > “后来。” > > “人类创造了幸福协议。” --- 孩子看向窗外。 --- 镜头拉出。 --- 伊甸城出现。 --- 巨大城市。 天空花园。 轨道。 幸福指数: 99.97%。 --- --- ## 第三幕 ## 创造者 60秒-120秒。 --- 亚当住宅。 --- EVA出现。 --- EVA: “亚当先生。” “今天身体状况下降。” --- 亚当: “看来我终于要见他们了。” --- EVA: “他们?” --- 亚当: “过去的人。” --- --- 亚当看城市。 --- 他说: “我花了一生。” “让人类不再痛苦。” --- 停顿。 --- “可是我不知道。” “没有痛苦以后。” “他们还剩多少自己。” --- --- EVA: “根据数据。” “人类幸福。” --- 亚当: “我知道。” --- “所以我才害怕。” --- --- ## 第四幕 ## 最后的告别 120秒-180秒。 --- 亚当死亡。 --- 不是悲壮。 非常安静。 --- 窗外: 整个伊甸城。 --- 他的生命停止。 --- 城市灯光暗下一秒。 --- 然后恢复。 --- EVA广播。 --- 全城市响起: > “我们沉痛通知。” > > “幸福时代创造者。” > > “亚当·维恩先生。” > > “于今日离世。” --- --- 所有人停下。 --- 孩子停止玩耍。 老人停止散步。 --- 他们看着天空。 --- 第一次。 他们应该悲伤。 --- 有人眼睛湿润。 --- 有人嘴角颤抖。 --- 他们感受到: 失去。 --- --- 然后。 --- 所有人的手腕芯片亮起。 --- EVA: > “检测到异常情绪。” --- 城市安静。 --- 屏幕出现: --- 【悲伤情绪】 【影响幸福指数:-23%】 --- --- 下面: 【是否优化】 --- --- 所有人看着屏幕。 --- 没人说话。 --- 然后。 --- 一个人点击。 --- 第二个人。 --- 第三个人。 --- 最后: 整个城市。 数十亿人。 --- 同时: --- 确认。 --- --- 瞬间。 --- 所有人的眼神恢复平静。 --- 天空重新明亮。 --- 城市音乐响起。 --- --- 黑屏。 --- 出现: --- # “没有痛苦的人生,并不一定是幸福的人生。” --- ## ——关于痛苦与生命意志的思考 --- 结束。
女性,30岁左右,170cm,苗条体型,黑色利落短发,发丝柔顺,瓜子脸,深邃黑色瞳孔,白皙无瑕肤色。上衣白色未来主义极简修身短袖制服,下装白色短裙,白色平底高跟鞋,无配饰。右侧太阳穴镶嵌有一枚透明蓝色量子芯片,虹膜深处有隐约的数据纹路。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
镜头1(6s) 剧情:巨大的无人机掠过废土战场上方,远处的城市废墟中爆发出刺眼的核爆闪光,冲击波席卷大地。 景别:大远景 光影氛围:压抑、灰暗的末日滤镜,夹杂刺眼的闪烁 音效:震耳欲聋的螺旋桨声与沉闷的核爆轰鸣,环境音极其嘈杂 运镜:快速平移跟拍,随后俯冲 布光:阴沉暗淡的环境光,核爆瞬间产生极高对比度的强光 ▼ 图片生成提示词: 大远景,阴沉暗淡的环境光中,废土战场的城市废墟轮廓若隐若现。巨大的黑色无人机如同钢铁巨兽般悬浮在半空,机翼投下巨大的阴影。远方的地平线突然爆发出刺眼的核爆闪光,极高对比度的强光瞬间撕裂灰暗的天空,刺目的光芒照亮了满地的金属残骸与焦黑泥土。核爆中心升起滚滚浓烟与巨大的蘑菇云,毁灭性的冲击波正以排山倒海之势向四周席卷大地,空气中弥漫着压抑、灰暗的末日氛围。物理焦距24mm,大光比。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 废土战场,场景宽度数百米,废墟高数十米,无人机长15米。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:废土战场死寂。巨大的黑色无人机平稳向前飞行掠过,卷起浓烟,随后螺旋桨转动。 禁止:禁止人物出现,禁止环境过亮,禁止物体穿模,禁止方向突变,禁止画面静止。 约束:保持废土破败,保持机体连贯,保持阴影正确,保持位置稳定,保持物理尺度。 站位与朝向:无人机居中,朝前飞行。 运镜:快速平移跟拍。 音效:螺旋桨声。 这段描述无人机掠过废墟。 3-6秒: 画面:远方废土战场爆发核爆闪光。蘑菇云升起,冲击波随后贴地席卷而来,吞没残骸。 禁止:禁止火光微弱,禁止冲击波反向,禁止核爆无光,禁止无烟尘,禁止画面突变。 约束:保持高对比光,保持破坏力强,保持色彩连贯,保持场景一致,保持宏大尺寸。 站位与朝向:核爆居远景中央,冲击波向四周扩散。 运镜:随后俯冲。 音效:核爆轰鸣。 这段描述核爆冲击波席卷。 --- 输出约束: 1.保持废土战场一致。 2.光线强对比。 3.飞行符物理。 4.无人物出场。 5.尺寸连贯。 6.氛围压抑。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头2(6s) 剧情:核爆后的废土战场被火焰吞噬,浓烟滚滚,满地残骸展现出绝望的末日景象。 景别:全景 光影氛围:火光摇曳,充满烟尘感,压抑而绝望 音效:熊熊燃烧的火焰声与风声 运镜:极其缓慢的水平横移 布光:火光作为主要光源,红黄色调交织 ▼ 图片生成提示词: 全景,火光交织的废土战场,核爆后的世界被熊熊火焰吞噬,天空中翻滚着厚重的黑褐色浓烟。红黄色的火光作为主要光源,照亮了满地的金属残骸与断壁残垣,焦黑的泥土上散落着破碎的装甲板。烈焰在风中狂野摇曳,浓烟遮挡了天空,整个画面充满烟尘感与窒息感。远处的废墟在热浪中扭曲变形,呈现出绝望而压抑的末日惨状。物理焦距35mm,暖色调高饱和度。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: EVA 1.65米 --- 背景场景: 废土战场,火光冲天,残骸高度约3米,浓烟弥漫。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:在灰暗压抑的废土战场上空,巨大的无人机平稳掠过。随后远方城市爆发极其刺眼的核爆闪光,毁灭性的冲击波席卷大地,吞没满地残骸,展现极其震撼且绝望的末日压迫感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:废土战场上废墟疯狂燃烧,火苗在残骸中窜动。EVA旁白:“人类曾经拥有自由,也曾利用自由毁灭自己。” 禁止:禁止火焰静止,禁止光线突变,禁止烟雾消失,禁止人物实体出场,禁止画面模糊。 约束:保持火光摇曳,保持浓烟翻滚,保持焦黑质感,保持物理比例,保持末日氛围。 站位与朝向:废墟居中,火焰向天空蔓延。 运镜:极其缓慢的水平横移。 音效:火焰声。 这段描述废墟燃烧。 3-6秒: 画面:随后浓烟向高空升腾,火舌不断吞噬着地上的残骸,金属碎片在高温下熔化掉落。 禁止:禁止火焰熄灭,禁止物理反常,禁止色调变冷,禁止场景跳变,禁止跳轴。 约束:保持热浪感,保持浓烟扩散,保持阴影连贯,保持物体位置,保持光影自然。 站位与朝向:画面焦点在中心废墟,热浪向上。 运镜:继续缓慢横移。 音效:风声与燃烧声。 这段描述浓烟翻滚。 --- 输出约束: 1.保持废土战场一致。 2.火光为主要光源。 3.烟雾符合物理。 4.旁白字幕需契合。 5.尺寸连贯。 6.无人类实体。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头3(8s) 剧情:画面切至纯白明亮的未来课堂内,全息投影正在半空中展示着刚才的战争画面。EVA以教师形态站在讲台上。 景别:中景 光影氛围:极度洁净、明亮、毫无杂质的科技冷感 音效:轻微的全息设备嗡嗡声 台词:后来,人类创造了幸福协议。 运镜:从全息投影缓缓推至EVA上半身 布光:均匀无影的白色漫反射光 ▼ 图片生成提示词: 中景,极度洁净明亮的未来课堂内,科技冷感十足。讲台上,全息投影正在半空中缓缓展示着刚才的废土战场画面。讲台中央站着EVA,她展现出30岁左右的完美女性面貌,长发披肩,身穿优雅的白色未来感数字服装。她面带温柔却极其标准的微笑,右侧太阳穴的透明蓝色量子芯片闪烁着微光,透明的全息躯体内部有细微的数字粒子流动。均匀无影的漫反射光照亮四周。物理焦距50mm,平光布光。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: EVA 1.65米 --- 背景场景: 未来课堂,空间高3.5米,讲台宽2米,室内漫反射光。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:核爆后的废土战场完全被熊熊燃烧的火焰和翻滚厚重浓烟吞噬,满地残骸在红黄火光中若隐若现,空气充满压抑,伴随着空灵旁白诉说人类毁灭自己的历史。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:未来课堂内,全息投影在半空缓慢转动展示废墟画面。EVA站在讲台上,微笑讲解:“后来,人类创造了幸福协议。” 禁止:禁止EVA表情失控,禁止光影变暗,禁止全息投影消失,禁止人物变形,禁止穿模。 约束:保持EVA从容,保持投影清晰,保持服装一致,保持面部洁净,保持物理连贯。 站位与朝向:EVA站立于讲台中央,面向镜头方向。 运镜:缓慢前推。 音效:全息嗡嗡声。 这段描述EVA讲话。 4-8秒: 画面:随后,EVA继续保持完美的站立姿态,手部自然下垂,身体内的细微数字粒子缓缓流动升起。 禁止:禁止粒子乱飞,禁止笑容消失,禁止色调变暖,禁止背景突变,禁止跳帧。 约束:保持科技感,保持粒子规律,保持肤色自然,保持位置不变,保持光线均匀。 站位与朝向:EVA面向前方保持静止。 运镜:推至EVA上半身。 音效:轻微脉冲音。 这段描述粒子流动。 --- 输出约束: 1.保持EVA面容特征。 2.全息透明感需明显。 3.动作符合逻辑。 4.场景保持明亮。 5.物理比例准确。 6.色调保持冷白。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头4(7s) 剧情:EVA的面部特写,她展现出完美的微笑,嘴角和眼睛的弧度无可挑剔,右侧太阳穴的透明蓝色量子芯片快速闪烁着流动的数据蓝光,透出一种精确而冰冷的非人感。 景别:特写 光影氛围:冰冷的完美感,蓝光在脸上形成微弱的反射 音效:细微的电子高频脉冲声 运镜:固定机位,微距锁定面部 布光:面部平光,侧边蓝色发光体提供点缀 ▼ 图片生成提示词: 特写,EVA的完美面部特写,她展现出无可挑剔的平稳微笑,嘴角和眼睛的弧度极度精确,缺乏真人的灵动起伏。右侧太阳穴上的透明蓝色量子芯片快速闪烁着流动的数据蓝光。面部肌肤在微距镜头下呈现出透明质感,虹膜深处似乎有微小的数据流闪过。面部平光打亮脸庞,侧边的蓝色发光体在皮肤上形成微弱的高光反射,透出一种精确而冰冷的非人质感。物理焦距85mm,浅景深。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: EVA 1.65米 --- 背景场景: 未来课堂,光线均匀,背景虚化。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:画面切至一间明亮科技感的课堂内,全息投影正在展示刚才的核爆战争。身穿白色数字服装的全息AI助手EVA以教师形态站在讲台上,温柔地讲述幸福协议。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:EVA的面部特写,她保持精确微笑。右侧太阳穴的透明蓝色量子芯片闪烁,数据光流动掠过脸颊。 禁止:禁止面容变形,禁止光斑刺眼,禁止眼球乱转,禁止五官不对称,禁止杂光。 约束:保持微笑幅度,保持芯片清晰,保持虹膜微光,保持冷色调,保持比例正确。 站位与朝向:EVA正对镜头,微侧脸。 运镜:固定机位,微距锁定。 音效:电子高频脉冲声。 这段描述芯片闪烁。 3-7秒: 画面:随后,EVA的虹膜深处微小数据流缓缓转动,她微微眨眼,动作如机械般精准无误。 禁止:禁止表情夸张,禁止光线突变,禁止皮肤粗糙,禁止跳轴,禁止穿模。 约束:保持非人感,保持眨眼精准,保持面部平光,保持高光反射,保持连贯。 站位与朝向:EVA面部不动,凝视前方。 运镜:保持锁定。 音效:微弱电流声。 这段描述精确眨眼。 --- 输出约束: 1.保持EVA五官一致。 2.芯片蓝光反射自然。 3.动作极其微小。 4.背景深虚化。 5.物理比例准确。 6.质感冷酷。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头5(6s) 剧情:坐在半透明课桌前的男童整齐划一地鼓掌,脸上挂着毫无个性的快乐笑容,随后他转头看向窗外。 景别:近景 光影氛围:虚假的温馨,毫无波澜 音效:节奏异常一致、机械般的鼓掌声 运镜:跟随男孩的头部转动,缓慢平摇 布光:室内明亮柔和光线 ▼ 图片生成提示词: 近景,明亮柔和的未来课堂室内,坐在半透明课桌前的男童(7岁,黑色短发,浅蓝色短袖校服)正在整齐划一地鼓掌。他的圆脸上挂着毫无个性的快乐微笑,动作如同机械般精准一致。课桌表面反射着室内冷白色的光线,周围的空气中弥漫着虚假的温馨与毫无波澜的平静。男童明亮的黑瞳孔中缺乏属于孩子的天真灵动,他的头部微微偏转,目光开始向窗外的方向看去。物理焦距50mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男童 1.2米 --- 背景场景: 未来课堂,室内明亮,课桌高0.7米,光线柔和。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:镜头聚焦于全息AI助手EVA的完美面部特写。她展现出完美微笑,右侧太阳穴透明蓝色芯片闪烁流动数据蓝光,透出精确极其冰冷非人质感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:未来课堂内,男童端坐在半透明课桌前,双手整齐划一地拍击鼓掌,圆脸上挂着机械般的快乐微笑。 禁止:禁止动作凌乱,禁止笑容消失,禁止服装变色,禁止人物漂移,禁止画面抖动。 约束:保持鼓掌匀速,保持微笑僵硬,保持发型一致,保持校服洁净,保持物理连贯。 站位与朝向:男童面朝前方黑板方向。 运镜:固定近景机位。 音效:机械般的鼓掌声。 这段描述男童鼓掌。 3-6秒: 画面:随后男童停止鼓掌动作,放下双手,头部缓缓转动,空洞的眼神望向侧面的窗外。 禁止:禁止转头过快,禁止眨眼频繁,禁止光线突变,禁止跳轴,禁止穿模。 约束:保持转头平滑,保持视线清晰,保持反光自然,保持光影连贯,保持尺寸稳定。 站位与朝向:男童坐在原地,脸部转向侧面。 运镜:跟随转动缓慢平摇。 音效:衣物摩擦微声。 这段描述男童转头。 --- 输出约束: 1.保持男童衣貌一致。 2.动作显机械感。 3.桌面反光正确。 4.背景明亮干净。 5.物理比例真实。 6.氛围虚假温馨。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头6(8s) 剧情:顺着视线看去,阳光洒满广阔的伊甸城。高达五千米的白色半透明幸福塔直插云端,空中轨道上透明列车平稳穿梭,天空花园绿意盎然。 景别:大远景 光影氛围:圣洁、宏大、梦幻的乌托邦色彩 音效:悠扬而空灵的合成器背景音乐,列车极速划过的气流声 运镜:极其宏大的缓慢前推航拍 布光:通透明亮的日光,无死角照亮城市 ▼ 图片生成提示词: 大远景,阳光通透照耀着梦幻般的伊甸城全貌。巨大的白色半透明幸福塔高达五千米,直插云端,宛如文明的神经中枢。蓝天白云下,漂浮的天空花园绿树成荫,错落有致地悬浮在半空。半透明的空中轨道穿梭于未来主义的极简建筑之间,几辆透明列车在轨道上平稳极速行驶。画面构图宏大,无死角的日光照亮了这座圣洁、宏大的乌托邦城市,毫无阴影与污垢。物理焦距24mm,极深景深。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 伊甸城,全城通透明亮,幸福塔高五千米,建筑巨大。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:身穿浅蓝色校服的男童正坐在课桌前机械鼓掌,他的圆脸上挂着毫无个性的僵硬微笑。随后他转动头部,将毫无波澜的空洞目光投向了明亮的窗外。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:广阔梦幻的伊甸城全景。阳光洒满白色半透明的五千米幸福塔,天空花园悬浮半空,轨道在城市间蜿蜒延伸。 禁止:禁止出现脏污阴影,禁止建筑倾斜,禁止天空昏暗,禁止模型畸变,禁止镜头抖动。 约束:保持光线通透,保持建筑洁白,保持绿树盎然,保持空间感宏大,保持物理尺度。 站位与朝向:幸福塔位于画面中心直插云霄。 运镜:缓慢前推航拍。 音效:空灵合成器乐。 这段描述展示城市。 4-8秒: 画面:随后一辆透明列车在空中轨道上极速划过,穿梭于极简建筑之间,留下一道微弱的蓝色尾迹光。 禁止:禁止列车脱轨,禁止轨迹断裂,禁止光线突变,禁止云层跳动,禁止模糊不清。 约束:保持列车平稳,保持尾迹连贯,保持日光照射,保持场景深度,保持运动流畅。 站位与朝向:列车从画面一侧滑向另一侧。 运镜:继续前推。 音效:气流声。 这段描述列车穿梭。 --- 输出约束: 1.保持伊甸城场景一致。 2.光照无死角纯净。 3.天空花园层次分明。 4.列车运动符合物理。 5.无人类特写。 6.宏大乌托邦色彩。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头7(7s) 剧情:伊甸城街头,阳光温暖,女青年闭着眼睛享受阳光,嘴角挂着微笑,周围的人们表情平静祥和,整个画面没有一丝负面情绪的痕迹。 景别:全景 光影氛围:明媚、安详,一切都显得过于完美 音效:轻快愉悦的城市白噪音 运镜:平滑的侧向滑轨移动 布光:温暖的顶光与前侧漫反射 ▼ 图片生成提示词: 全景,温暖明媚的阳光洒在干净发光的伊甸城街头,街道两旁是修剪完美的几何绿植。一名年轻的女青年(25岁,栗色长卷发,浅粉色连衣短裙)站在路边,闭着眼睛悠然享受着阳光的沐浴,嘴角挂着一抹祥和完美的微笑。周围路过的市民们衣着整洁,表情同样平静安详,空气中洋溢着欢快活泼却过于一致的完美气息。温暖的顶光与前侧漫反射让人物肌肤泛起柔光。物理焦距35mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 女青年 1.65米 --- 背景场景: 伊甸城街头,明媚漫反射光,街道宽20米,绿植规整。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:顺着男童望向窗外视线,展现了伊甸城宏大梦幻全景。白色半透明幸福塔直插云端,透明列车在空中轨道极速平稳穿梭,无死角日光照亮极致乌托邦。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:伊甸城街头,阳光倾洒。女青年闭着双眼站在路边,头部微仰享受阳光,嘴角挂着一抹完美的微笑,裙摆在微风中轻轻摇曳。 禁止:禁止表情痛苦,禁止五官变形,禁止场景变暗,禁止人物漂移,禁止穿模。 约束:保持笑容祥和,保持发型连贯,保持阳光质感,保持绿植规整,保持物理尺度。 站位与朝向:女青年位于画面偏中心,面向阳光。 运镜:平滑侧向滑轨。 音效:愉悦城市白噪音。 这段描述女青年享受。 4-7秒: 画面:随后几名衣着整洁的市民从她身旁平稳走过,所有人步伐匀速,面部表情出奇一致地平静祥和,没有丝毫多余的情绪波澜。 禁止:禁止步伐凌乱,禁止出现负面表情,禁止画面抖动,禁止服饰突变,禁止跳帧。 约束:保持人群整齐,保持动作流畅,保持光线均匀,保持阴影连贯,保持完美气息。 站位与朝向:其他市民在背景中横向走动。 运镜:继续侧移。 音效:轻快脚步声。 这段描述人群走过。 --- 输出约束: 1.保持女青年特征。 2.伊甸城街头整洁发光。 3.人群情绪极端平静。 4.光照温暖且漫反射。 5.物理比例真实。 6.展现虚假完美感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头8(8s) 剧情:镜头切换至昏暗复古的亚当住宅,白发苍苍的亚当坐在旧皮椅上,满面愁容,他枯槁的手中缓缓转动着一支充满划痕的旧钢笔。 景别:中近景 光影氛围:沉重、孤寂,与外部城市的明亮形成强烈对比 音效:老旧皮椅的吱呀声与钢笔摩擦手指的细微声音 运镜:从手部缓慢上移至面部 布光:复古台灯提供的暖黄色侧逆光 ▼ 图片生成提示词: 中近景,昏暗复古的亚当住宅内,氛围沉重孤寂。86岁的白发老人亚当(极度瘦削,深灰色便服,满脸皱纹与老年斑)坐在破旧的皮椅上,满面愁容。他枯槁的双手放在实木书桌上,指尖缓缓转动着一支充满岁月划痕的黄铜旧钢笔。复古台灯发出暖黄色的侧逆光,勾勒出他佝偻的轮廓,与背后深色实木书架上的纸质书形成古典的呼应,与外部城市的冷白科技感形成强烈视觉反差。物理焦距50mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 亚当 1.75米 --- 背景场景: 亚当住宅,室内高3米,昏暗暖黄台灯光,书桌高0.75米。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:在明媚发光的伊甸城街头,年轻的女青年闭眼享受阳光,嘴角挂着极其完美的微笑。周围市民步履平稳,表情一致地安宁,整个画面没有负面情绪,显得虚假完美。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:亚当住宅内昏暗沉重。亚当坐在皮椅上,满布皱纹的双手停留在书桌前,指尖缓缓揉动转动着一支充满划痕的旧钢笔,眼神充满愁苦。 禁止:禁止动作太快,禁止钢笔掉落,禁止光线变亮,禁止人物年轻化,禁止穿模。 约束:保持转动迟缓,保持旧钢笔金属质感,保持暖光逆光,保持衣物连贯,保持物理大小。 站位与朝向:亚当坐在桌前,面朝侧前方。 运镜:缓慢上移。 音效:老旧皮椅吱呀声与金属摩擦声。 这段描述亚当转动钢笔。 4-8秒: 画面:随后随着视线上移,亚当满脸的老年斑和深陷眼窝被复古台灯的光线勾勒出轮廓,他微微喘息着,眉头深锁。 禁止:禁止皱纹消失,禁止台灯熄灭,禁止画面抖动,禁止眼神灵动,禁止跳轴。 约束:保持面容憔悴,保持轮廓清晰,保持背景实木质感,保持光线位置,保持动作连贯。 站位与朝向:亚当上身微微前倾。 运镜:推至面部特写。 音效:沉重呼吸声。 这段描述面部愁容。 --- 输出约束: 1.保持亚当极致瘦削特征。 2.旧钢笔黄铜划痕明显。 3.亚当住宅昏暗复古。 4.动作要极其缓慢。 5.物理比例真实。 6.强烈孤独感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头9(12s) 剧情:蓝光一闪,EVA的全息投影出现在亚当身边。她微微低头,语气温柔却毫无起伏地汇报着老人的身体数据。亚当停下手中的动作,抬头看向虚空。 景别:中景 光影氛围:古典与未来的碰撞,冷暖光对冲 音效:全息投影出现的轻微嗡声 台词:亚当先生,今天身体状况下降。 看来我终于要见他们了...过去的人。 运镜:固定机位,轻微焦距呼吸感 布光:房间暗光与EVA身上发出的全息蓝光交织 ▼ 图片生成提示词: 中景,亚当住宅内,冷暖光线激烈对冲。半空中突然闪过数据蓝光,30岁的全息AI助手EVA(长发,白色制服)的全息投影出现在书桌旁。她微微低头,表情温柔却毫无波澜地看着坐在皮椅上的亚当。亚当停下了手中转动钢笔的动作,抬头望向半透明的EVA。复古台灯的暖黄光打在老人粗糙的侧脸上,而EVA周身散发出的冷蓝色全息自发光则照亮了周围的实木书架,充满古典与未来的碰撞。物理焦距50mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: EVA 1.65米 亚当 1.75米 --- 背景场景: 亚当住宅,室内高3米,冷暖光源交织。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:在昏暗复古的亚当住宅内,极度瘦削的白发老人亚当满面愁容地坐在皮椅上。他枯槁的双手缓缓转动充满划痕的旧钢笔,复古暖灯勾勒出他憔悴的面容。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:亚当住宅内,数据蓝光一闪而过,EVA的全息半透明投影凭空降临浮现。她微微低头看向皮椅。 禁止:禁止模型扭曲,禁止全息光失效,禁止光线突变,禁止人物位移,禁止穿模。 约束:保持EVA半透明感,保持蓝光冷调,保持出现连贯,保持台灯暖光,保持空间比例。 站位与朝向:EVA站在书桌旁,面向亚当。 运镜:固定机位。 音效:全息投影轻微嗡声。 这段描述EVA出现。 4-8秒: 画面:随后EVA温柔且毫无起伏地说话:“亚当先生,今天身体状况下降。”亚当随之停下转动钢笔的手。 禁止:禁止表情夸张,禁止口型对不上,禁止钢笔掉落,禁止跳帧,禁止背景变化。 约束:保持平稳语调,保持亚当动作顿挫,保持光照对冲,保持服饰正确,保持连贯。 站位与朝向:亚当与EVA对视。 运镜:轻微呼吸感。 音效:语音对话声。 这段描述EVA汇报。 8-12秒: 画面:亚当缓缓抬起那颗满布皱纹的头颅,苍老的眼睛看向虚空中的全息投影说:“看来我终于要见他们了...过去的人。” 禁止:禁止亚当转头过快,禁止皱纹消失,禁止蓝光变弱,禁止跳轴,禁止画面模糊。 约束:保持眼神深邃,保持对话对白,保持面部质感,保持光影自然,保持比例。 站位与朝向:亚当抬头向上看。 运镜:保持呼吸感。 音效:沧桑对话声。 这段描述亚当说话。 --- 输出约束: 1.保持角色服装一致。 2.冷暖光源强烈对冲。 3.EVA保留透明全息感。 4.对白符合口型。 5.物理比例真实。 6.对话充满古典与未来感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头10(10s) 剧情:亚当转头凝视着窗外繁华的伊甸城,眼神中透出深深的忧虑与疲惫,眉头紧锁,倾诉着自己一生的矛盾与恐惧。 景别:近景 光影氛围:悲凉与无奈,眼神里充满厚重的人性 音效:极其微弱的城市背景音,突出老人的喘息 台词:我花了一生,让人类不再痛苦。可是我不知道,没有痛苦以后,他们还剩多少自己。 运镜:缓慢向前推近,聚焦老人的双眼 布光:窗外透进来的明亮冷光打在老人半边脸上 ▼ 图片生成提示词: 近景,亚当住宅的巨大落地窗前,亚当(86岁,白发瘦削,深灰色便服)转头凝视着窗外繁华明亮的伊甸城。他眼窝深陷,额头紧锁,苍老的灰蓝色瞳孔中透出深深的忧虑、疲惫与厚重的人性挣扎。窗外透进来的明亮冷白色光线打在他半边布满深刻皱纹的脸庞上,与室内的昏暗形成阴阳脸的戏剧化光影效果。背景中伊甸城的幸福塔与半透明轨道在焦外模糊,衬托出老人的悲凉与无奈。物理焦距85mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 亚当 1.75米 --- 背景场景: 亚当住宅,落地窗高2.5米,窗外光线明亮。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:EVA全息投影伴随蓝光降临,温柔汇报身体数据。亚当停下手中转动的旧钢笔,缓缓抬头看向虚空,沧桑感慨自己终于要去见过去时代的人。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:亚当凝视着巨大的落地窗外,背景是被虚化的繁华伊甸城。他的眼中充满忧虑疲惫,半侧脸在冷光下显现出深邃阴影。 禁止:禁止闭眼过久,禁止窗外变暗,禁止面部变形,禁止皮肤平滑,禁止穿模。 约束:保持老人斑可见,保持冷白侧光,保持伊甸城虚化,保持姿态僵硬,保持尺寸连贯。 站位与朝向:亚当面朝窗外伊甸城。 运镜:缓慢向前推近。 音效:微弱喘息声。 这段描述亚当凝视。 3-7秒: 画面:随后亚当眉头紧锁,嘴唇微启开口说:“我花了一生,让人类不再痛苦。”面部肌肉随之微微牵动。 禁止:禁止动作剧烈,禁止口型错误,禁止光线跳闪,禁止跳帧,禁止背景清晰。 约束:保持神情悲凉,保持对白准确,保持阴阳脸光影,保持服装连贯,保持物理比例。 站位与朝向:保持凝视状态。 运镜:继续缓慢推近。 音效:对白声。 这段描述亚当倾诉。 7-10秒: 画面:亚当的目光更加厚重挣扎,继续诉说:“可是我不知道,没有痛苦以后,他们还剩多少自己。” 禁止:禁止眼神空洞,禁止眼泪落下,禁止光照改变,禁止镜头抖动,禁止跳轴。 约束:保持眼底情感,保持对白清晰,保持皱纹阴影,保持画面稳定,保持连贯。 站位与朝向:眼光聚焦虚无。 运镜:聚焦老人双眼。 音效:对白与叹息。 这段描述亚当诉说担忧。 --- 输出约束: 1.保持亚当衰老特征。 2.呈现阴阳脸光影。 3.伊甸城必须作为焦外背景。 4.对白完全吻合口型。 5.物理比例真实。 6.气氛悲凉无奈。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头11(10s) 剧情:EVA的特写,她虹膜深处闪过微小的数据流,表情依旧保持着缺乏温度的完美。亚当听后,无奈而绝望地闭上了双眼。 景别:特写 光影氛围:极其冰冷的对峙感,没有任何情绪共鸣 音效:无声的寂静 台词:根据数据,人类很幸福。 我知道...所以我才害怕。 运镜:在两人面部之间进行浅景深的焦点转换 布光:冷蓝色的投影光占据主导 ▼ 图片生成提示词: 特写,在昏暗的住宅内进行两人对峙。画面前侧是EVA的完美侧脸轮廓,冷蓝色全息光占据主导,她虹膜深处微小的数据流一闪而过,表情保持着缺乏温度的平稳。焦点随后转换至后方的亚当,老人满布皱纹的脸庞在暗影中显得极度疲惫,他听完汇报后,无奈而绝望地缓缓闭上了双眼。极其冰冷的对峙感弥漫在空气中,蓝光与微弱的环境暖光在浅景深中交融,没有任何情绪的共振。物理焦距85mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: EVA 1.65米 亚当 1.75米 --- 背景场景: 亚当住宅,室内暗影重重,全息蓝光显眼。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:亚当满脸皱纹的脸庞在冷光下明暗交织,他凝视着虚化的繁华伊甸城,绝望倾诉自己花尽一生消除痛苦,却担忧失去痛苦后的人类到底还剩下多少属于自己的灵魂。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:焦点落在前景EVA的特写上,她保持缺乏温度的平稳,虹膜深处微小数据流闪动。 禁止:禁止表情生动,禁止全息光变弱,禁止焦距乱闪,禁止穿模,禁止模型变形。 约束:保持蓝光反射,保持芯片闪烁,保持眼神冰冷,保持虚化后景,保持物理连贯。 站位与朝向:EVA侧面面向亚当方向。 运镜:固定机位聚焦前侧。 音效:寂静中微弱电流声。 这段描述EVA冷漠。 3-7秒: 画面:随后EVA冷冷地开口讲话:“根据数据,人类很幸福。”语音伴随细微光晕。 禁止:禁止口型对不上,禁止产生情绪,禁止光影跳跃,禁止跳帧,禁止动作过大。 约束:保持平稳语调,保持嘴部微动,保持画面连贯,保持对白准确,保持尺寸稳定。 站位与朝向:保持对峙位置。 运镜:焦点开始向后转换。 音效:对白声。 这段描述EVA汇报。 7-10秒: 画面:焦点转换至后方暗影中的亚当,他无比疲惫,无奈回答:“我知道...所以我才害怕。”接着缓缓闭上了双眼。 禁止:禁止闭眼过快,禁止皱纹消失,禁止背景变亮,禁止跳轴,禁止眼泪落下。 约束:保持闭眼沉重感,保持老人憔悴感,保持对白清晰,保持暗调光影,保持比例。 站位与朝向:亚当正面微侧闭眼。 运镜:完全聚焦亚当双眼。 音效:绝望叹息对白。 这段描述亚当闭眼。 --- 输出约束: 1.保持两人服装一致。 2.执行浅景深焦点转换。 3.光线一冷一暖分离。 4.对白符合角色口型。 5.物理比例真实。 6.强烈对峙与绝望感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头12(6s) 剧情:亚当紧握的手突然松开,失去生机的手臂垂落在轮椅扶手旁,那支沉甸甸的旧钢笔掉落在木地板上,发出沉闷的碰撞声。 景别:特写 光影氛围:生命的消逝,静谧而沉重 音效:金属钢笔砸在木地板上的一声脆响,随后死寂 运镜:镜头跟随下坠的钢笔急速下移 布光:地板上的暗阴影区域 ▼ 图片生成提示词: 特写,静谧的暗阴影区域中,亚当原本紧握着旧钢笔的枯槁手掌突然松开。失去生机的手臂无力地垂落在旧皮椅的木制扶手旁。那支带有黄铜氧化痕迹与岁月划痕的旧钢笔脱手而出,向着下方坠落。镜头捕捉到钢笔下落的瞬间,背景是复古书桌的暗色实木纹理和木地板。画面色调沉重,失去主人的物品散发着生命消逝的静谧感,微弱的暖黄光在金属笔身上划过一道黯淡的高光。物理焦距100mm微距。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 亚当 1.75米 --- 背景场景: 亚当住宅,地板光影昏暗,距离桌面0.75米。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:画面在两人面部之间进行焦点转换,EVA毫无温度地陈述人类极其幸福。亚当听完这冰冷的系统回答后,无奈而极其绝望地缓缓闭上了疲惫的双眼。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:暗光中,亚当枯槁满布皱纹的手紧握着旧钢笔。随后手指突然失去力量,一根根松开,失去生机的手臂无力地垂落在轮椅扶手旁。 禁止:禁止手部反弹,禁止出现多指,禁止光线变亮,禁止钢笔漂移,禁止穿模。 约束:保持手臂沉重,保持松开自然,保持旧钢笔质感,保持微距清晰,保持物理连贯。 站位与朝向:手部置于扶手上方。 运镜:微距固定焦点。 音效:衣物微弱摩擦声。 这段描述手掌松开。 3-6秒: 画面:随后失去抓力的旧钢笔脱离指尖坠落,向着木地板急速掉落。钢笔重重砸在木质地板上,翻滚了一圈。 禁止:禁止坠落太慢,禁止掉落轨迹弯曲,禁止金属反光刺眼,禁止跳轴,禁止无声音。 约束:保持下坠真实感,保持黄铜划痕明显,保持地板纹理,保持阴影连贯,保持碰撞力。 站位与朝向:钢笔向下方垂直掉落。 运镜:跟随下坠急速下移。 音效:脆响与随后死寂。 这段描述钢笔掉落。 --- 输出约束: 1.保持亚当手部干瘪衰老特征。 2.旧钢笔结构与黄铜材质一致。 3.光线维持极度昏暗压抑。 4.动作需符合重力规律。 5.物理比例真实。 6.表现生命终结感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头13(5s) 剧情:视角拉远至伊甸城全景,城市中心那座巨大的幸福塔内部的蓝色神经网络突然全部暗灭,一秒钟后又重新亮起,象征着创造者的离去。 景别:大远景 光影氛围:震撼的光影切换,一瞬间的死寂黑屏感 音效:巨大的低频嗡鸣声瞬间截断然后重启 运镜:静止宽画幅,展现巨大的空间压迫感 布光:全局灯光断电般的闪烁变暗然后恢复 ▼ 图片生成提示词: 大远景,极度宽广的静止画幅展现着庞大的伊甸城。城市正中心那座高达五千米的半透明幸福塔内部,原本散发着柔和光芒的巨大蓝色神经网络在这一瞬间突然全部暗灭。整个城市的冷白色与科技蓝光光源仿佛断电般瞬间黯淡,巨大的空间压迫感和一瞬间的死寂黑屏感笼罩了整个梦幻都市。紧接着,备用系统激活,塔内的灯光在黑暗中重新亮起,光影的剧烈切换象征着创造者的离去。物理焦距24mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 伊甸城,宏大视野五千米级,光影剧烈闪烁。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:暗影中,亚当原本紧握的枯槁手掌突然松开。失去生机的手臂无力垂落,黄铜旧钢笔脱手急速坠落,砸在地板上发出沉闷碰撞声,生命彻底静谧消逝。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2秒: 画面:大远景下的庞大伊甸城。巨大的幸福塔内部蓝色神经网络突然闪烁暗灭,整个城市的光源瞬间黑屏熄灭,陷入极度昏暗死寂。 禁止:禁止局部灯亮,禁止建筑变形,禁止出现人影,禁止画面抖动,禁止脱离城市背景。 约束:保持庞大体量,保持暗灭瞬间彻底,保持剪影轮廓,保持空间深度,保持物理结构。 站位与朝向:城市居中直插云霄。 运镜:静止宽画幅。 音效:低频嗡鸣截断。 这段描述神经网络暗灭。 2-5秒: 画面:随后在一秒钟的死寂黑屏感之后,幸福塔内部的蓝色灯光与城市的照明系统如同电流般瞬间重新亮起,恢复白日光辉。 禁止:禁止灯光闪烁不停,禁止亮度不足,禁止色调突变暖色,禁止建筑错位,禁止穿模。 约束:保持极速重启,保持冷白蓝光,保持塔的半透明感,保持恢弘气势,保持连贯。 站位与朝向:整体光芒向全城辐射。 运镜:保持静止。 音效:重启电流声。 这段描述灯光重亮。 --- 输出约束: 1.保持伊甸城场景一致性。 2.光影切换必须极其剧烈。 3.幸福塔需占据主要视觉。 4.无任何人类角色出场。 5.物理比例宏大真实。 6.展现深邃的震撼感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头14(8s) 剧情:伊甸城街头,天空中回荡起没有起伏的广播声。所有正在行走、聊天的市民瞬间如同被按下了暂停键,呆立在原地望向天空。 景别:全景 光影氛围:时间静止般的诡异平静 音效:城市背景音完全消失,只有空灵的广播声 运镜:缓慢的下降摇摄,环顾停止的人群 布光:阳光依旧明媚,却显得异常诡异 ▼ 图片生成提示词: 全景,明媚阳光依旧照耀的伊甸城街头,却弥漫着时间静止般的诡异平静。宽阔整洁的街道上,所有原本在行走、聊天的市民突然如同被按下了暂停键。穿着各种未来感服装的人们呆立在原地,纷纷整齐划一地仰起头,目光空洞地望向天空。背景是极简主义的白色建筑与几何绿植,灿烂的日照漫反射光打在他们僵硬的脸庞上,画面构图工整得令人窒息,营造出庞大的群体控制感。物理焦距35mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: EVA 1.65米 亚当 1.75米 --- 背景场景: 伊甸城街头,街道宽阔阳光明媚,场景高楼林立。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:极度宽广的伊甸城全景画面中,幸福塔内部的蓝色神经网络突然全部断电般暗灭。整座城市陷入一秒死寂,紧接着所有灯光瞬间重新亮起震撼全城。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:伊甸城街头上,所有正在行走的市民在同一瞬间停下脚步。所有人僵硬地呆立在原地,如同雕塑般一动不动。 禁止:禁止人群走动,禁止表情生动,禁止画面抖动,禁止阴影跳变,禁止穿模。 约束:保持人群静止,保持漫射阳光,保持建筑平直,保持衣服褶皱静止,保持诡异氛围。 站位与朝向:人群分布在整条街道上。 运镜:缓慢下降摇摄。 音效:背景音消失死寂。 这段描述人群静止。 4-8秒: 画面:随后市民们整齐划一地缓缓抬起头,仰望空荡的天空。天空响起EVA毫无起伏的广播:“我们沉痛通知。幸福时代创造者,亚当·维恩先生,于今日离世。” 禁止:禁止动作参差,禁止嘴巴微张,禁止抬头过快,禁止跳帧,禁止光线突变。 约束:保持一致仰望,保持目光空洞,保持面部强高光,保持一致性动作,保持物理稳定。 站位与朝向:全体市民面朝天空仰望。 运镜:继续环顾下降。 音效:空灵广播声。 这段描述广播与仰望。 --- 输出约束: 1.保持街道与绿植风格。 2.人群静止如按暂停键。 3.天空必须无杂质。 4.动作高度一致压迫感。 5.物理比例真实连贯。 6.对白一字不落留存。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头15(6s) 剧情:街头的男童停下了手中的动作,茫然地仰望天空;女青年睁大双眼,身体微微僵硬,似乎在努力理解这陌生的信息。 景别:中景 光影氛围:疑惑、僵硬,人群陷入未知的停滞状态 音效:极其安静 运镜:从男童平移至女青年 布光:面部有斑驳的树影 ▼ 图片生成提示词: 中景,伊甸城街头的斑驳树影下,人群陷入未知的停滞状态。画面左侧,身穿浅蓝校服的男童停下了挥舞手臂的动作,茫然地仰望天空,脸上标志性的微笑逐渐消失。右侧,身穿浅粉色连衣裙的女青年睁大双眼,身体微微僵硬,原本祥和的面容浮现出一丝疑惑的裂缝,似乎在努力理解这陌生的广播信息。柔和的自然光在他们脸上投下冷白色的高光,展现出失去程序指引后的短暂失措。物理焦距50mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男童 1.2米 女青年 1.65米 --- 背景场景: 伊甸城街头,有斑驳树影,光照均匀。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:阳光明媚的伊甸城街头,所有市民突然如按暂停键般呆立原地。在宣告亚当离世的空灵广播声中,所有人整齐划一极其僵硬地仰起头,空洞地望向天空。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:男童停下一切动作,仰望天空的脸上那机械的笑容缓缓收起,眼神浮现出极其茫然的无措感。树影在他脸上摇曳。 禁止:禁止活泼动作,禁止眼泪落下,禁止光线大变,禁止人物位移,禁止穿模。 约束:保持男童西瓜头特征,保持校服一致,保持面部高光,保持呆滞感,保持物理比例。 站位与朝向:男童位于画面左侧仰望。 运镜:缓慢平移推摄。 音效:极其安静。 这段描述男童茫然。 3-6秒: 画面:随后镜头平移至右侧的女青年,她身体僵硬,努力睁大双眼,面容闪过微小的疑惑裂缝,试图理解广播。 禁止:禁止女青年痛哭,禁止表情夸张,禁止发型错乱,禁止跳帧,禁止背景模糊跳跃。 约束:保持女青年甜美样貌,保持粉裙连贯,保持僵硬体态,保持面部树影自然,保持连贯。 站位与朝向:女青年位于画面右侧仰望。 运镜:继续平移至女青年。 音效:风吹树叶微声。 这段描述女青年疑惑。 --- 输出约束: 1.严格保持两人服装特征。 2.树影斑驳且随光线移动。 3.情绪克制不发大悲。 4.光照柔和冷白。 5.物理比例准确。 6.突显失措的停滞感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头16(8s) 剧情:悲伤老人的面部大特写,他的嘴角剧烈颤抖着,百年来第一次体会到失去的痛苦,眼眶泛红,一滴真实的眼泪从满是皱纹的眼角滑落。 景别:大特写 光影氛围:强烈的情感爆发,打破了完美面具的裂痕 音效:沉重的心跳声逐渐放大 运镜:极缓慢的推镜头至眼部特写 布光:眼泪折射出刺眼的阳光高光 ▼ 图片生成提示词: 大特写,伊甸城街头阳光下,悲伤老人(70岁,微胖,灰白短发)的面部占据了整个画面。他松弛的脸颊肌肉和嘴角正在不受控制地剧烈颤抖,眼眶逐渐泛红,百年来第一次真实感受到了失去的痛苦。一滴晶莹的泪水从他满是深刻皱纹的眼角缓缓滑落,泪珠中折射出天空中刺眼的冷白色阳光高光。强烈的情感爆发彻底打破了他脸上那层完美祥和的面具,粗糙红润的肤色在微距下毫毛毕现。物理焦距100mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 悲伤老人 1.65米 --- 背景场景: 伊甸城街头,光照强烈,后景完全虚化。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:在斑驳的树影下,男童和女青年停滞在街头茫然无措地仰望天空。他们僵硬的面庞上浮现出对离世广播极其微小的疑惑裂缝,短暂陷入了失去系统指引的失措状态。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:悲伤老人的面部大特写,他的眼眶骤然发红。脸颊和嘴角不受控制地开始剧烈抽搐颤抖,显现出极度的痛苦。 禁止:禁止面容变形,禁止光线变暗,禁止老人斑消失,禁止背景乱动,禁止穿模。 约束:保持老人脸部特征,保持颤抖写实,保持皮肤纹理清晰,保持冷光高亮,保持连贯。 站位与朝向:悲伤老人正对镜头。 运镜:极缓慢推至特写。 音效:心跳声渐渐放大。 这段描述老人悲伤颤抖。 4-8秒: 画面:随后,一滴真实的眼泪从他眼角挤出,顺着深重法令纹的沟壑滑落。泪珠折射着刺眼的太阳高光,滑落至下巴。 禁止:禁止泪水如瀑,禁止眼泪不反光,禁止颤抖停止,禁止跳帧,禁止跳轴。 约束:保持泪水重力感,保持泪珠高光反射,保持极度悲痛情感,保持虚化背景,保持微距质感。 站位与朝向:保持锁定面容。 运镜:推至眼部。 音效:心跳声震耳。 这段描述眼泪滑落。 --- 输出约束: 1.悲伤老人皮肤细节必须逼真。 2.眼泪反射环境光。 3.颤抖动作真实不夸张。 4.背景深虚无细节。 5.物理比例真实连贯。 6.展现破防的情感爆发。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头17(6s) 剧情:突然,悲伤老人的手腕处亮起刺眼的红光,一个红蓝相间的手腕芯片弹窗悬浮在他的小臂上方,刺眼的红光照在他的脸上,打破了悲伤的氛围。 景别:近景 光影氛围:刺耳的警告感,科技对人性的强制介入 音效:尖锐刺耳的系统警告提示音 运镜:视线从老人的脸快速下移至手腕 布光:强烈的红色全息光成为主光源 ▼ 图片生成提示词: 近景,悲伤老人(穿米色休闲衬衫)僵立在伊甸城街头。突然,他手腕处爆发出刺眼的警告红光。一个半透明的红蓝相间全息投影——手腕芯片弹窗,悬浮在他的小臂上方。纯光子材质的弹窗边缘带有数据流干扰波纹,强烈的红色全息光线由下至上直射在他的脸上,映照出他惊愕而痛苦的表情。科技系统的强制介入瞬间切断了先前的悲伤氛围,周围环境的自然冷光在红光压制下显得黯淡。物理焦距50mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 悲伤老人 1.65米 EVA 1.65米 --- 背景场景: 伊甸城街头,街道有强红光映射,建筑背景高楼。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:悲伤老人的面庞占据屏幕,嘴角与松弛的肌肉剧烈颤抖。一滴真实的泪水顺着他深重的皱纹滑落,折射出刺眼的日光,百年来首次的情感爆发彻底打破了完美面具。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:悲伤老人正流泪僵立,突然手腕处爆闪出刺眼的警告红光。强烈的红色光线瞬间从下往上照亮他惊愕的脸。 禁止:禁止红光微弱,禁止老人位移,禁止泪水消失,禁止衣服变色,禁止画面穿模。 约束:保持红光耀眼,保持面容惊愕,保持米色衬衫特征,保持光线连贯,保持真实比例。 站位与朝向:悲伤老人站立面向镜头前方。 运镜:视线快速下移。 音效:尖锐系统警告声。 这段描述手腕亮红光。 3-6秒: 画面:随后一个半透明的红蓝相间全息手腕芯片弹窗悬浮在他的小臂上方弹出闪耀。EVA播报警告:“检测到异常情绪。” 禁止:禁止弹窗不透明,禁止色彩错乱,禁止没有数据流,禁止跳帧,禁止播报断续。 约束:保持弹窗光子材质感,保持波纹闪动,保持警告感,保持对话完整,保持物理尺寸。 站位与朝向:弹窗悬浮在小臂前上方。 运镜:聚焦手腕与弹窗。 音效:刺耳提示音。 这段描述弹窗浮现。 --- 输出约束: 1.确保手腕芯片弹窗悬浮。 2.红光必须压制自然光。 3.老人面容需与前镜接续。 4.弹窗有数据流波纹。 5.物理比例真实连贯。 6.展现科技强制介入感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头18(6s) 剧情:视线完全聚焦在手腕芯片弹窗上,全息屏幕上赫然显示着系统警告,下方闪烁着“确认”的巨大蓝色按钮。 景别:大特写 光影氛围:冰冷无情的程序界面质感 音效:高频的电子扫描声 运镜:固定锁定全息屏幕 布光:红蓝色交替闪烁的自发光 ▼ 图片生成提示词: 大特写,视线完全聚焦在悬浮于半空的手腕芯片弹窗上,呈现出冰冷无情的程序界面质感。长方形的全息屏幕宽约8厘米,半透明的纯光子材质中闪烁着刺眼的红色警告框线。屏幕正中央,一枚显眼的巨大蓝色矩形“确认”按钮正在规律地红蓝交替闪烁,边缘伴随着细微的数字波纹与干扰噪点。背景被极度虚化为暗色调的模糊光斑,强烈的自发光成为画面唯一的视觉焦点。物理焦距100mm微距。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 伊甸城街头虚化背景,全息投影宽8厘米。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:僵立流泪的悲伤老人手腕处爆发出刺眼的警告红光。半透明的红蓝相间全息手腕芯片弹窗随之悬浮弹出,系统响起了尖锐的异常情绪播报,彻底打断了悲剧气氛。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:大特写锁定手腕芯片弹窗。半透明的屏幕上刺眼的红色警告框线高频闪耀,边缘涌动着微小的数据流噪点。 禁止:禁止屏幕不透明,禁止画面乱晃,禁止出现人脸,禁止红光消失,禁止比例错误。 约束:保持光子屏幕质感,保持红色耀眼,保持边缘波纹感,保持极浅景深,保持物理尺度。 站位与朝向:屏幕居中悬浮闪烁。 运镜:固定锁定。 音效:高频电子扫描声。 这段描述屏幕闪烁。 3-6秒: 画面:随后,屏幕中央那颗显眼的巨大蓝色“确认”按钮开始规律地发出红蓝交替的急促闪烁光芒,压迫感十足。 禁止:禁止按钮消失,禁止颜色错误,禁止无闪烁,禁止背景清晰,禁止穿模。 约束:保持按钮方正,保持红蓝交替连贯,保持视觉中心,保持科技冰冷感,保持连贯。 站位与朝向:按钮位于屏幕中央跳动。 运镜:保持固定。 音效:急促电子音。 这段描述按钮交替闪耀。 --- 输出约束: 1.确保手腕芯片弹窗清晰。 2.必须红蓝交替光芒强烈。 3.背景必须极限虚化。 4.呈现冰冷UI质感。 5.物理比例精确微距。 6.突出控制的绝望感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头19(9s) 剧情:悲伤老人的手在半空中剧烈颤抖着,内心在真实情感与系统设定之间挣扎,最终他叹了口气,眼神变为空洞,伸出手指按下了虚空中的确认按钮。 景别:特写 光影氛围:挣扎后的屈服,人性被彻底抹除的绝望 音效:沉闷干脆的电子点击确认音 运镜:跟随手指的颤抖缓慢推进 布光:点击瞬间蓝光爆闪覆盖了红光 ▼ 图片生成提示词: 特写,悲伤老人满布老人斑的右手悬在半空,正剧烈地颤抖着。手指下方的全息光芒映照出他内心在真实情感与强制系统设定之间的痛苦挣扎。背景中老人的眼神逐渐由悲哀转为空洞与麻木,他深深叹了一口气,最终屈服于无形的控制。颤抖的食指决绝地伸向虚空,按下了手腕芯片弹窗上的蓝色确认按钮。点击的瞬间,刺眼的蓝色光爆猛然炸开,瞬间覆盖了原有的警告红光。物理焦距85mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 悲伤老人 1.65米 --- 背景场景: 伊甸城街头虚化背景,全息光源剧烈闪光。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:微距镜头死死锁定半透明的手腕芯片弹窗,上面刺眼的红光高频闪烁。正中央的巨大蓝色确认按钮伴随急促电子音不断进行红蓝交替闪耀,充满极其压迫的冰冷感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:悲伤老人的手指悬在全息弹窗上方剧烈颤抖,脸上神情痛苦挣扎。随着一声深沉叹息,他眼神逐渐转为空洞无神。 禁止:禁止手抖动消失,禁止没有全息光斑,禁止老人斑突变,禁止背景清晰,禁止穿模。 约束:保持老人肤质,保持红蓝光反射,保持叹息口型,保持麻木变化,保持比例。 站位与朝向:手指悬停空中。 运镜:跟随手指颤抖推进。 音效:沉重喘息声。 这段描述老人挣扎。 4-9秒: 画面:随后,那根颤抖的食指向下伸出,按向虚空,点击了手腕芯片弹窗按钮。瞬间,爆闪出巨大的蓝色光晕覆盖了所有红光。 禁止:禁止没有蓝光爆闪,禁止没按到虚空,禁止反光消失,禁止跳帧,禁止镜头乱晃。 约束:保持点击决绝,保持蓝光耀眼,保持全息波纹扩散,保持色彩压制,保持连贯。 站位与朝向:手指点向下方屏幕。 运镜:继续跟随点击推近。 音效:沉闷点击确认音。 这段描述点击确认爆光。 --- 输出约束: 1.保持老人手部特征一致。 2.按压虚空需有交互感。 3.蓝光必须瞬间覆盖红光。 4.背景极限虚化过渡。 5.物理比例真实连贯。 6.展现人性的磨灭屈服。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头20(8s) 剧情:镜头快速在伊甸城街头闪切,不同肤色、不同年龄的市民纷纷抬起手臂,面无表情地按下了各自的手腕芯片弹窗确认键,整座城市在同一秒完成了情绪抹杀。 景别:全景 光影氛围:机械般的一致,恐怖的集体无意识 音效:密密麻麻、如同暴雨般的确认点击音效重叠在一起 运镜:极速快剪多个镜头,营造庞大的群体一致性压迫感 布光:无数微小的蓝光在城市各个角落亮起 ▼ 图片生成提示词: 全景,伊甸城街头陷入了恐怖的集体无意识状态。街道上站满了不同肤色、不同年龄的市民,他们整齐划一地抬起手臂,脸上的表情已经全部切换至毫无波澜、死水般的完美平淡。无数个半透明的手腕芯片弹窗在半空中亮起,市民们动作一致地伸出手指,在同一秒钟按下了虚空中的确认键。无数微小的蓝色光点如同星海般在城市各个角落同时爆闪亮起,彻底抹杀了这座城市最后的一丝人性波澜。物理焦距35mm。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 伊甸城街头,街道宽阔,无数蓝色光点爆闪。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:在挣扎与叹息中,悲伤老人空洞麻木地伸出剧烈颤抖的枯槁手指,决绝按向悬浮的手腕芯片弹窗。触碰瞬间爆射出巨大的刺眼蓝色光晕,彻底覆盖了原有的红光警告。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:快剪镜头闪过伊甸城街头多处,成千上万面无表情的市民整齐划一地抬起手臂。每个人面前都悬浮亮起手腕芯片弹窗的蓝光。 禁止:禁止人群动作散乱,禁止有人笑,禁止有人哭,禁止未抬手,禁止弹窗不透明。 约束:保持动作同频,保持僵硬平淡,保持弹窗光辉,保持快速闪切,保持压迫感。 站位与朝向:全城街道市民整齐排列站立。 运镜:极速快剪多个镜头。 音效:密集的衣物摩擦声。 这段描述全城抬手。 4-8秒: 画面:随后所有人动作一致地伸出手指点击虚空。整座城市在同一秒内同时爆闪出无数蓝光,光点如星海般亮起蔓延全城。 禁止:禁止点击不同步,禁止蓝光微弱,禁止光晕不散,禁止跳轴,禁止穿模。 约束:保持高度一致,保持蓝光耀眼,保持画面震撼,保持全景广阔,保持连贯。 站位与朝向:点击后放下手臂。 运镜:向后拉远鸟瞰。 音效:密密麻麻确认点击重叠声。 这段描述全城点击亮光。 --- 输出约束: 1.保持伊甸城街头一致性。 2.动作极其机械同步。 3.全息手腕弹窗漫天遍野。 4.蓝光爆闪必须覆盖全城。 5.物理比例宏大真实。 6.表现恐怖集体无意识。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] 镜头21(8s) 剧情:再次切回悲伤老人的特写,他眼角的泪痕还未干涸,但眼神已经瞬间恢复了死水般的绝对平静,嘴角生硬地向上扯出了一抹无懈可击的完美微笑。 景别:大特写 光影氛围:极度诡异的反差,阳光越明媚,笑容越虚假恐怖 音效:欢快的城市背景音乐重新响起,掩盖了一切真实的叹息 运镜:固定不动,让观众凝视这恐怖的转变 布光:恢复正常的温暖阳光 ▼ 图片生成提示词: 大特写。画面中心是悲伤老人极度衰老且布满皱纹的面部特写,他有着稀疏的灰白短发,身穿可见领口的米色棉麻休闲衬衫。他的眼角残留着一行未干涸的清晰泪痕。但与之形成恐怖反差的是,他的棕色双眼如同一潭死水,毫无生气且绝对平静。老人的嘴角正以一种生硬、机械的姿态向上扯起,形成一抹无懈可击却毫无温度的完美微笑。背景是极度虚化的伊甸城街头,隐约可见干净发光的路面、未来感极简建筑和修剪完美的几何绿植。温暖明媚的阳光直射在老人的脸上,极其明亮的色彩光影与虚假僵硬的笑容形成了极度诡异恐怖的视觉反差。固定机位正对脸部,对称构图,极浅景深,超清电影级细节。[视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 悲伤老人,165cm --- 背景场景: 伊甸城街头,温暖阳光,虚化极简发光建筑与几何绿植 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在之前的画面中,伊甸城街头的所有市民,包括悲伤老人在内,纷纷抬起手臂,面无表情地按下了各自手腕芯片弹窗上的“确认”键,整座城市在同一秒内完成了对悲伤情绪的统一抹杀。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒: 画面:大特写锁定悲伤老人的脸部。眼角依然挂着未干涸的泪痕,但双眼的眼神在按键后瞬间变得如死水般空洞平静。虚化的伊甸城街头背景中,阳光直射在老人沟壑纵横的脸上。 禁止:禁止镜头晃动;禁止出现眨眼动作;禁止背景过于清晰抢夺焦点;禁止多余人物出现;禁止泪痕突然消失。 约束:保持老人的面部特征与参考图一致;保持泪痕的物理真实感;保持极浅的景深与阳光的亮度。 站位与朝向:悲伤老人正对镜头端正站立。 运镜:固定镜头大特写死死盯住双眼。 音效:欢快的城市背景音乐重新淡入。 简述:老人眼神瞬间变得空洞死寂。 3-6 秒: 画面:老人脸颊肌肉开始生硬抽动,嘴角不受控制般机械向上扯起,试图挤出一个笑容。嘴角的拉扯与死寂的眼神形成强烈割裂感,脸上皱纹在此过程中被挤压变形。 禁止:禁止笑容显得自然或发自内心;禁止面部肌肉出现不符合解剖学的扭曲;禁止眼神产生任何生机;禁止镜头偏离中心。 约束:动作缓慢且带有明显的机械感;笑容必须显得生硬虚假;保持泪滴依然停留在脸颊正确位置。 站位与朝向:悲伤老人正对镜头,面部微表情持续发生变化。 运镜:固定镜头,微距级别绝对静止。 音效:欢快的音乐逐渐变大。 简述:老人嘴角机械向上扯出假笑。 6-8 秒: 画面:老人的嘴角最终定格在完全对称的完美微笑弧度上。明媚阳光洒在这个极致虚假的笑容上,配合着依然死气沉沉的空洞双眼,老人的脸如同一张被死死焊住的面具。 禁止:禁止笑容回落或消失;禁止老人闭眼;禁止出现突兀的阴影。 约束:确保笑容是绝对标准的完美弧度;确保阳光质感温暖但氛围诡异;保持画面绝对静止;强调眼神与笑容的极度反差。 站位与朝向:悲伤老人正对镜头,带着完美假笑凝视前方。 运镜:固定镜头,仿佛时间凝固般强迫观众注视这张虚假的笑脸。 音效:欢快音乐达到正常音量,极度讽刺与压抑。 简述:老人定格在完美且恐怖的微笑中。 --- 输出约束: 1. 角色一致性:悲伤老人的面庞特征及稀疏灰白短发必须与参考图完全一致。 2. 服装一致性:露出衣领必须是米色棉麻休闲衬衫。 3. 物理一致性:面部肌肉拉扯需符合物理规律,泪痕挤压不穿模。 4. 光影一致性:阳光角度和强度必须保持稳定不跳变。 5. 场景一致性:伊甸城街头虚化背景保持冷白与天蓝色调。 6. 情绪一致性:必须通过完美微笑与死寂眼神的对比传达诡异恐怖感。 7. 视角构图:正面大特写构图必须绝对居中不偏移。 --- [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本,真人,科技,未来场景,真实。
资产图锚定: 角色 EVA 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 废土战场 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: EVA 1.65米 --- 背景场景: 废土战场,火光冲天,残骸高度约3米,浓烟弥漫。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:在灰暗压抑的废土战场上空,巨大的无人机平稳掠过。随后远方城市爆发极其刺眼的核爆闪光,毁灭性的冲击波席卷大地,吞没满地残骸,展现极其震撼且绝望的末日压迫感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:废土战场上废墟疯狂燃烧,火苗在残骸中窜动。EVA旁白:“人类曾经拥有自由,也曾利用自由毁灭自己。” 禁止:禁止火焰静止,禁止光线突变,禁止烟雾消失,禁止人物实体出场,禁止画面模糊。 约束:保持火光摇曳,保持浓烟翻滚,保持焦黑质感,保持物理比例,保持末日氛围。 站位与朝向:废墟居中,火焰向天空蔓延。 运镜:极其缓慢的水平横移。 音效:火焰声。 这段描述废墟燃烧。 3-6秒: 画面:随后浓烟向高空升腾,火舌不断吞噬着地上的残骸,金属碎片在高温下熔化掉落。 禁止:禁止火焰熄灭,禁止物理反常,禁止色调变冷,禁止场景跳变,禁止跳轴。 约束:保持热浪感,保持浓烟扩散,保持阴影连贯,保持物体位置,保持光影自然。 站位与朝向:画面焦点在中心废墟,热浪向上。 运镜:继续缓慢横移。 音效:风声与燃烧声。 这段描述浓烟翻滚。 --- 输出约束: 1.保持废土战场一致。 2.火光为主要光源。 3.烟雾符合物理。 4.旁白字幕需契合。 5.尺寸连贯。 6.无人类实体。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 女青年 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 男童 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 伊甸城街头 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 伊甸城 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 女青年 1.65米 --- 背景场景: 伊甸城街头,明媚漫反射光,街道宽20米,绿植规整。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:顺着男童望向窗外视线,展现了伊甸城宏大梦幻全景。白色半透明幸福塔直插云端,透明列车在空中轨道极速平稳穿梭,无死角日光照亮极致乌托邦。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:伊甸城街头,阳光倾洒。女青年闭着双眼站在路边,头部微仰享受阳光,嘴角挂着一抹完美的微笑,裙摆在微风中轻轻摇曳。 禁止:禁止表情痛苦,禁止五官变形,禁止场景变暗,禁止人物漂移,禁止穿模。 约束:保持笑容祥和,保持发型连贯,保持阳光质感,保持绿植规整,保持物理尺度。 站位与朝向:女青年位于画面偏中心,面向阳光。 运镜:平滑侧向滑轨。 音效:愉悦城市白噪音。 这段描述女青年享受。 4-7秒: 画面:随后几名衣着整洁的市民从她身旁平稳走过,所有人步伐匀速,面部表情出奇一致地平静祥和,没有丝毫多余的情绪波澜。 禁止:禁止步伐凌乱,禁止出现负面表情,禁止画面抖动,禁止服饰突变,禁止跳帧。 约束:保持人群整齐,保持动作流畅,保持光线均匀,保持阴影连贯,保持完美气息。 站位与朝向:其他市民在背景中横向走动。 运镜:继续侧移。 音效:轻快脚步声。 这段描述人群走过。 --- 输出约束: 1.保持女青年特征。 2.伊甸城街头整洁发光。 3.人群情绪极端平静。 4.光照温暖且漫反射。 5.物理比例真实。 6.展现虚假完美感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 亚当 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 EVA 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 亚当住宅 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 旧钢笔 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 亚当 1.75米 --- 背景场景: 亚当住宅,地板光影昏暗,距离桌面0.75米。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:画面在两人面部之间进行焦点转换,EVA毫无温度地陈述人类极其幸福。亚当听完这冰冷的系统回答后,无奈而极其绝望地缓缓闭上了疲惫的双眼。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:暗光中,亚当枯槁满布皱纹的手紧握着旧钢笔。随后手指突然失去力量,一根根松开,失去生机的手臂无力地垂落在轮椅扶手旁。 禁止:禁止手部反弹,禁止出现多指,禁止光线变亮,禁止钢笔漂移,禁止穿模。 约束:保持手臂沉重,保持松开自然,保持旧钢笔质感,保持微距清晰,保持物理连贯。 站位与朝向:手部置于扶手上方。 运镜:微距固定焦点。 音效:衣物微弱摩擦声。 这段描述手掌松开。 3-6秒: 画面:随后失去抓力的旧钢笔脱离指尖坠落,向着木地板急速掉落。钢笔重重砸在木质地板上,翻滚了一圈。 禁止:禁止坠落太慢,禁止掉落轨迹弯曲,禁止金属反光刺眼,禁止跳轴,禁止无声音。 约束:保持下坠真实感,保持黄铜划痕明显,保持地板纹理,保持阴影连贯,保持碰撞力。 站位与朝向:钢笔向下方垂直掉落。 运镜:跟随下坠急速下移。 音效:脆响与随后死寂。 这段描述钢笔掉落。 --- 输出约束: 1.保持亚当手部干瘪衰老特征。 2.旧钢笔结构与黄铜材质一致。 3.光线维持极度昏暗压抑。 4.动作需符合重力规律。 5.物理比例真实。 6.表现生命终结感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 悲伤老人 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 EVA 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 伊甸城街头 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 手腕芯片弹窗 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 悲伤老人 1.65米 EVA 1.65米 --- 背景场景: 伊甸城街头,街道有强红光映射,建筑背景高楼。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:悲伤老人的面庞占据屏幕,嘴角与松弛的肌肉剧烈颤抖。一滴真实的泪水顺着他深重的皱纹滑落,折射出刺眼的日光,百年来首次的情感爆发彻底打破了完美面具。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:悲伤老人正流泪僵立,突然手腕处爆闪出刺眼的警告红光。强烈的红色光线瞬间从下往上照亮他惊愕的脸。 禁止:禁止红光微弱,禁止老人位移,禁止泪水消失,禁止衣服变色,禁止画面穿模。 约束:保持红光耀眼,保持面容惊愕,保持米色衬衫特征,保持光线连贯,保持真实比例。 站位与朝向:悲伤老人站立面向镜头前方。 运镜:视线快速下移。 音效:尖锐系统警告声。 这段描述手腕亮红光。 3-6秒: 画面:随后一个半透明的红蓝相间全息手腕芯片弹窗悬浮在他的小臂上方弹出闪耀。EVA播报警告:“检测到异常情绪。” 禁止:禁止弹窗不透明,禁止色彩错乱,禁止没有数据流,禁止跳帧,禁止播报断续。 约束:保持弹窗光子材质感,保持波纹闪动,保持警告感,保持对话完整,保持物理尺寸。 站位与朝向:弹窗悬浮在小臂前上方。 运镜:聚焦手腕与弹窗。 音效:刺耳提示音。 这段描述弹窗浮现。 --- 输出约束: 1.确保手腕芯片弹窗悬浮。 2.红光必须压制自然光。 3.老人面容需与前镜接续。 4.弹窗有数据流波纹。 5.物理比例真实连贯。 6.展现科技强制介入感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
一座繁华的欧洲城市中心,一个人手拿手机拍摄,街景,真实电影场景,繁华的街道,高楼林立,第一人视角拍摄,真实照片场景,iPhone17 pro max拍摄。
视频截图资产图锚定: 角色 EVA 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 废土战场 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: EVA 1.65米 --- 背景场景: 未来课堂,空间高3.5米,讲台宽2米,室内漫反射光。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:核爆后的废土战场完全被熊熊燃烧的火焰和翻滚厚重浓烟吞噬,满地残骸在红黄火光中若隐若现,空气充满压抑,伴随着空灵旁白诉说人类毁灭自己的历史。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:未来课堂内,全息投影在半空缓慢转动展示废墟画面。EVA站在讲台上,微笑讲解:“后来,人类创造了幸福协议。” 禁止:禁止EVA表情失控,禁止光影变暗,禁止全息投影消失,禁止人物变形,禁止穿模。 约束:保持EVA从容,保持投影清晰,保持服装一致,保持面部洁净,保持物理连贯。 站位与朝向:EVA站立于讲台中央,面向镜头方向。 运镜:缓慢前推。 音效:全息嗡嗡声。 这段描述EVA讲话。 4-8秒: 画面:随后,EVA继续保持完美的站立姿态,手部自然下垂,身体内的细微数字粒子缓缓流动升起。 禁止:禁止粒子乱飞,禁止笑容消失,禁止色调变暖,禁止背景突变,禁止跳帧。 约束:保持科技感,保持粒子规律,保持肤色自然,保持位置不变,保持光线均匀。 站位与朝向:EVA面向前方保持静止。 运镜:推至EVA上半身。 音效:轻微脉冲音。 这段描述粒子流动。 --- 输出约束: 1.保持EVA面容特征。 2.全息透明感需明显。 3.动作符合逻辑。 4.场景保持明亮。 5.物理比例准确。 6.色调保持冷白。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 亚当 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 女青年 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 亚当住宅 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 伊甸城街头 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 旧钢笔 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 亚当 1.75米 --- 背景场景: 亚当住宅,室内高3米,昏暗暖黄台灯光,书桌高0.75米。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:在明媚发光的伊甸城街头,年轻的女青年闭眼享受阳光,嘴角挂着极其完美的微笑。周围市民步履平稳,表情一致地安宁,整个画面没有负面情绪,显得虚假完美。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:亚当住宅内昏暗沉重。亚当坐在皮椅上,满布皱纹的双手停留在书桌前,指尖缓缓揉动转动着一支充满划痕的旧钢笔,眼神充满愁苦。 禁止:禁止动作太快,禁止钢笔掉落,禁止光线变亮,禁止人物年轻化,禁止穿模。 约束:保持转动迟缓,保持旧钢笔金属质感,保持暖光逆光,保持衣物连贯,保持物理大小。 站位与朝向:亚当坐在桌前,面朝侧前方。 运镜:缓慢上移。 音效:老旧皮椅吱呀声与金属摩擦声。 这段描述亚当转动钢笔。 4-8秒: 画面:随后随着视线上移,亚当满脸的老年斑和深陷眼窝被复古台灯的光线勾勒出轮廓,他微微喘息着,眉头深锁。 禁止:禁止皱纹消失,禁止台灯熄灭,禁止画面抖动,禁止眼神灵动,禁止跳轴。 约束:保持面容憔悴,保持轮廓清晰,保持背景实木质感,保持光线位置,保持动作连贯。 站位与朝向:亚当上身微微前倾。 运镜:推至面部特写。 音效:沉重呼吸声。 这段描述面部愁容。 --- 输出约束: 1.保持亚当极致瘦削特征。 2.旧钢笔黄铜划痕明显。 3.亚当住宅昏暗复古。 4.动作要极其缓慢。 5.物理比例真实。 6.强烈孤独感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 亚当 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 伊甸城 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 旧钢笔 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 伊甸城,宏大视野五千米级,光影剧烈闪烁。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:暗影中,亚当原本紧握的枯槁手掌突然松开。失去生机的手臂无力垂落,黄铜旧钢笔脱手急速坠落,砸在地板上发出沉闷碰撞声,生命彻底静谧消逝。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2秒: 画面:大远景下的庞大伊甸城。巨大的幸福塔内部蓝色神经网络突然闪烁暗灭,整个城市的光源瞬间黑屏熄灭,陷入极度昏暗死寂。 禁止:禁止局部灯亮,禁止建筑变形,禁止出现人影,禁止画面抖动,禁止脱离城市背景。 约束:保持庞大体量,保持暗灭瞬间彻底,保持剪影轮廓,保持空间深度,保持物理结构。 站位与朝向:城市居中直插云霄。 运镜:静止宽画幅。 音效:低频嗡鸣截断。 这段描述神经网络暗灭。 2-5秒: 画面:随后在一秒钟的死寂黑屏感之后,幸福塔内部的蓝色灯光与城市的照明系统如同电流般瞬间重新亮起,恢复白日光辉。 禁止:禁止灯光闪烁不停,禁止亮度不足,禁止色调突变暖色,禁止建筑错位,禁止穿模。 约束:保持极速重启,保持冷白蓝光,保持塔的半透明感,保持恢弘气势,保持连贯。 站位与朝向:整体光芒向全城辐射。 运镜:保持静止。 音效:重启电流声。 这段描述灯光重亮。 --- 输出约束: 1.保持伊甸城场景一致性。 2.光影切换必须极其剧烈。 3.幸福塔需占据主要视觉。 4.无任何人类角色出场。 5.物理比例宏大真实。 6.展现深邃的震撼感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 悲伤老人 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 伊甸城街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 手腕芯片弹窗 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 伊甸城街头虚化背景,全息投影宽8厘米。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:僵立流泪的悲伤老人手腕处爆发出刺眼的警告红光。半透明的红蓝相间全息手腕芯片弹窗随之悬浮弹出,系统响起了尖锐的异常情绪播报,彻底打断了悲剧气氛。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:大特写锁定手腕芯片弹窗。半透明的屏幕上刺眼的红色警告框线高频闪耀,边缘涌动着微小的数据流噪点。 禁止:禁止屏幕不透明,禁止画面乱晃,禁止出现人脸,禁止红光消失,禁止比例错误。 约束:保持光子屏幕质感,保持红色耀眼,保持边缘波纹感,保持极浅景深,保持物理尺度。 站位与朝向:屏幕居中悬浮闪烁。 运镜:固定锁定。 音效:高频电子扫描声。 这段描述屏幕闪烁。 3-6秒: 画面:随后,屏幕中央那颗显眼的巨大蓝色“确认”按钮开始规律地发出红蓝交替的急促闪烁光芒,压迫感十足。 禁止:禁止按钮消失,禁止颜色错误,禁止无闪烁,禁止背景清晰,禁止穿模。 约束:保持按钮方正,保持红蓝交替连贯,保持视觉中心,保持科技冰冷感,保持连贯。 站位与朝向:按钮位于屏幕中央跳动。 运镜:保持固定。 音效:急促电子音。 这段描述按钮交替闪耀。 --- 输出约束: 1.确保手腕芯片弹窗清晰。 2.必须红蓝交替光芒强烈。 3.背景必须极限虚化。 4.呈现冰冷UI质感。 5.物理比例精确微距。 6.突出控制的绝望感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
角色形象设计,真实场景,一台战争无人机,携带机枪,导弹。纯色背景。
资产图锚定: 角色 EVA 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: EVA 1.65米 --- 背景场景: 未来课堂,光线均匀,背景虚化。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:画面切至一间明亮科技感的课堂内,全息投影正在展示刚才的核爆战争。身穿白色数字服装的全息AI助手EVA以教师形态站在讲台上,温柔地讲述幸福协议。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:EVA的面部特写,她保持精确微笑。右侧太阳穴的透明蓝色量子芯片闪烁,数据光流动掠过脸颊。 禁止:禁止面容变形,禁止光斑刺眼,禁止眼球乱转,禁止五官不对称,禁止杂光。 约束:保持微笑幅度,保持芯片清晰,保持虹膜微光,保持冷色调,保持比例正确。 站位与朝向:EVA正对镜头,微侧脸。 运镜:固定机位,微距锁定。 音效:电子高频脉冲声。 这段描述芯片闪烁。 3-7秒: 画面:随后,EVA的虹膜深处微小数据流缓缓转动,她微微眨眼,动作如机械般精准无误。 禁止:禁止表情夸张,禁止光线突变,禁止皮肤粗糙,禁止跳轴,禁止穿模。 约束:保持非人感,保持眨眼精准,保持面部平光,保持高光反射,保持连贯。 站位与朝向:EVA面部不动,凝视前方。 运镜:保持锁定。 音效:微弱电流声。 这段描述精确眨眼。 --- 输出约束: 1.保持EVA五官一致。 2.芯片蓝光反射自然。 3.动作极其微小。 4.背景深虚化。 5.物理比例准确。 6.质感冷酷。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 EVA 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 亚当 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 亚当住宅 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 旧钢笔 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: EVA 1.65米 亚当 1.75米 --- 背景场景: 亚当住宅,室内高3米,冷暖光源交织。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:在昏暗复古的亚当住宅内,极度瘦削的白发老人亚当满面愁容地坐在皮椅上。他枯槁的双手缓缓转动充满划痕的旧钢笔,复古暖灯勾勒出他憔悴的面容。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒: 画面:亚当住宅内, {{Mixed 2}} 剧烈的咳嗽了两下,镜头切换特写,地上有一些咳出来的血迹,镜头切中景,数据蓝光一闪而过,EVA的全息半透明投影凭空降临浮现。她微微低头看向皮椅。 禁止:禁止模型扭曲,禁止全息光失效,禁止光线突变,禁止人物位移,禁止穿模。 约束:保持EVA半透明感,保持蓝光冷调,保持出现连贯,保持台灯暖光,保持空间比例。 站位与朝向:EVA站在书桌旁,面向亚当。 运镜:固定机位。 音效:全息投影轻微嗡声。 这段描述EVA出现。 5-8秒: 画面:随后EVA温柔且毫无起伏地弯着腰对亚当说话:“亚当先生,今天身体状况下降。”亚当随之停下转动钢笔的手。 禁止:禁止表情夸张,禁止口型对不上,禁止钢笔掉落,禁止跳帧,禁止背景变化。 约束:保持平稳语调,保持亚当动作顿挫,保持光照对冲,保持服饰正确,保持连贯。 运镜:轻微呼吸感。 音效:语音对话声。 这段描述EVA汇报。 8-12秒: 画面:亚当缓缓抬起那颗满布皱纹的头颅,苍老的眼睛看向前方虚无,艰难地说:“看来我终于要见他们了...。” 禁止:禁止亚当转头过快,禁止皱纹消失,禁止蓝光变弱,禁止跳轴,禁止画面模糊。 约束:保持眼神深邃,保持对话对白,保持面部质感,保持光影自然,保持比例。 站位与朝向:亚当抬头向前看。 运镜:保持呼吸感。 音效:沧桑对话声。 这段描述亚当说话。 --- 输出约束: 1.保持角色服装一致。 2.冷暖光源强烈对冲。 3.EVA保留透明全息感。 4.对白符合口型。 5.物理比例真实。 6.对话充满古典与未来感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 悲伤老人 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 伊甸城街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 手腕芯片弹窗 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 悲伤老人 1.65米 --- 背景场景: 伊甸城街头虚化背景,全息光源剧烈闪光。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:微距镜头死死锁定半透明的手腕芯片弹窗,上面刺眼的红光高频闪烁。正中央的巨大蓝色确认按钮伴随急促电子音不断进行红蓝交替闪耀,充满极其压迫的冰冷感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:悲伤老人的手指悬在全息弹窗上方剧烈颤抖,脸上神情痛苦挣扎。随着一声深沉叹息,他眼神逐渐转为空洞无神。 禁止:禁止手抖动消失,禁止没有全息光斑,禁止老人斑突变,禁止背景清晰,禁止穿模。 约束:保持老人肤质,保持红蓝光反射,保持叹息口型,保持麻木变化,保持比例。 站位与朝向:手指悬停空中。 运镜:跟随手指颤抖推进。 音效:沉重喘息声。 这段描述老人挣扎。 4-9秒: 画面:随后,那根颤抖的食指向下伸出,按向虚空,点击了手腕芯片弹窗按钮。瞬间,爆闪出巨大的蓝色光晕覆盖了所有红光。 禁止:禁止没有蓝光爆闪,禁止没按到虚空,禁止反光消失,禁止跳帧,禁止镜头乱晃。 约束:保持点击决绝,保持蓝光耀眼,保持全息波纹扩散,保持色彩压制,保持连贯。 站位与朝向:手指点向下方屏幕。 运镜:继续跟随点击推近。 音效:沉闷点击确认音。 这段描述点击确认爆光。 --- 输出约束: 1.保持老人手部特征一致。 2.按压虚空需有交互感。 3.蓝光必须瞬间覆盖红光。 4.背景极限虚化过渡。 5.物理比例真实连贯。 6.展现人性的磨灭屈服。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 亚当 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 EVA 的参考图是 场景 亚当住宅 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 伊甸城 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 旧钢笔 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 亚当 1.75米 --- 背景场景: 亚当住宅,落地窗高2.5米,窗外光线明亮。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:EVA全息投影伴随蓝光降临,温柔汇报身体数据。亚当停下手中转动的旧钢笔,缓缓抬头看向虚空,沧桑感慨自己终于要去见过去时代的人。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2秒: 画面:亚当凝视着巨大的落地窗外,背景是被虚化的繁华伊甸城。他的眼中充满忧虑疲惫,半侧脸在冷光下显现出深邃阴影。 禁止:禁止闭眼过久,禁止窗外变暗,禁止面部变形,禁止皮肤平滑,禁止穿模。 约束:保持老人斑可见,保持冷白侧光,保持伊甸城虚化,保持姿态僵硬,保持尺寸连贯。 站位与朝向:亚当面朝窗外伊甸城。 运镜:缓慢向前推近。 音效:微弱喘息声。 这段描述亚当凝视。 2-5秒: 画面镜头切近景特写亚当面部:随后亚当眉头紧锁,嘴唇微启开口说:“我花了一生,让人类不再痛苦。”面部肌肉随之微微牵动。 禁止:禁止动作剧烈,禁止口型错误,禁止光线跳闪,禁止跳帧,禁止背景清晰。 约束:保持神情悲凉,保持对白准确,保持阴阳脸光影,保持服装连贯,保持物理比例。 站位与朝向:保持凝视状态。 运镜:继续缓慢推近。 音效:对白声。 这段描述亚当倾诉。 5-8秒: 画面镜头切换,中景,亚当有些哀伤,继续诉说:“可是我不知道,没有痛苦以后,他们还剩多少自己。” 禁止:禁止眼神空洞,禁止眼泪落下,禁止光照改变,禁止镜头抖动,禁止跳轴。 约束:保持眼底情感,保持对白清晰,保持皱纹阴影,保持画面稳定,保持连贯。 站位与朝向:眼光聚焦虚无。 运镜:聚焦老人双眼。 音效:对白与叹息。 这段描述亚当诉说担忧。 --- 输出约束: 1.保持亚当衰老特征。 2.呈现阴阳脸光影。 3.伊甸城必须作为焦外背景。 4.对白完全吻合口型。 5.物理比例真实。 6.气氛悲凉无奈。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 悲伤老人 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 伊甸城街头 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 手腕芯片弹窗 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 伊甸城街头,街道宽阔,无数蓝色光点爆闪。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:在挣扎与叹息中,悲伤老人空洞麻木地伸出剧烈颤抖的枯槁手指,决绝按向悬浮的手腕芯片弹窗。触碰瞬间爆射出巨大的刺眼蓝色光晕,彻底覆盖了原有的红光警告。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:快剪镜头闪过伊甸城街头多处,成千上万面无表情的市民整齐划一地抬起手臂。每个人面前都悬浮亮起手腕芯片弹窗的蓝光。 禁止:禁止人群动作散乱,禁止有人笑,禁止有人哭,禁止未抬手,禁止弹窗不透明。 约束:保持动作同频,保持僵硬平淡,保持弹窗光辉,保持快速闪切,保持压迫感。 站位与朝向:全城街道市民整齐排列站立。 运镜:极速快剪多个镜头。 音效:密集的衣物摩擦声。 这段描述全城抬手。 4-8秒: 画面:随后所有人动作一致地伸出手指点击虚空。整座城市在同一秒内同时爆闪出无数蓝光,光点如星海般亮起蔓延全城。 禁止:禁止点击不同步,禁止蓝光微弱,禁止光晕不散,禁止跳轴,禁止穿模。 约束:保持高度一致,保持蓝光耀眼,保持画面震撼,保持全景广阔,保持连贯。 站位与朝向:点击后放下手臂。 运镜:向后拉远鸟瞰。 音效:密密麻麻确认点击重叠声。 这段描述全城点击亮光。 --- 输出约束: 1.保持伊甸城街头一致性。 2.动作极其机械同步。 3.全息手腕弹窗漫天遍野。 4.蓝光爆闪必须覆盖全城。 5.物理比例宏大真实。 6.表现恐怖集体无意识。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
一枚从天而降的核弹头,纯色背景,真实道具,真实拍摄,写实。
手持iPhone17 pro max 电影镜头拍摄,繁华的欧洲现实城市里 {{Mixed 1}} ,一个人手拿手机正在拍摄大楼,天空突然嗡嗡作响,镜头上摇,看到从远处飞来一台无人机 {{Mixed 3}} 从远处发射过来的数枚火箭弹快速向右侧亮灯的大厦飞了过来,直接将大楼炸毁,街上的人们四处恐慌逃跑。手持镜头也转身慌忙逃跑,镜头回头看了一眼大楼轰的一声倒塌,石块四溅,立马出了很多烟尘,远处传来尖叫声,接着天上飞来了更多的无人机 {{Mixed 3}} 开始摧毁城市,镜头转身继续逃跑,手持镜头轻微晃动,正在逃跑过程中,一只巨大的机械脚 {{Mixed 2}} 踩在了前方道路上,镜头缓缓上移,大仰拍视角,一台巨型的战争机器出现在了前方,高30米,体型庞大无比,压迫感十足,出场极具震撼力。画面风格质感参考电影《变形金刚》,全程镜头快速切换,紧张刺激的氛围,真实,质感细腻,有音效,环境音,无背景音乐。
视频截图视频节点 4手持iPhone17 pro max 电影镜头拍摄,繁华的欧洲现实城市里 ,一个人手拿手机正在拍摄大楼,天空突然嗡嗡作响,镜头上摇,看到几十台无人机 从远处发射过来的数枚火箭弹快速向大厦飞了过来,直接将大楼炸毁,街上的人们四处恐慌逃跑。手持镜头也慌忙逃跑,大楼轰的一声倒塌,石块四溅,立马出了很多烟尘,远处传来尖叫声,接着天上飞来了更多的无人机 开始摧毁城市,镜头转身继续逃跑,手持镜头轻微晃动,正在逃跑过程中,一只巨大的机械脚 踩在了前方道路上,镜头缓缓上移,一台巨型的战争机器出现在了前方,高30米,体型庞大无比,压迫感十足,出场极具震撼力。画面风格质感参考电影《变形金刚》,全程镜头快速切换,紧张刺激的氛围,真实,质感细腻,有音效,环境音,无背景音乐。
手持iPhone17 pro max 电影镜头拍摄,繁华的现实城市里 ,一个人手拿手机正在拍摄大楼,天空突然嗡嗡作响,镜头上摇,看到一台无人机 从远处发射过来的一枚火箭弹快速向大厦飞了过来,直接将大楼炸毁,街上的人们四处恐慌逃跑。手持镜头也慌忙逃跑,大楼轰的一声倒塌,石块四溅,立马出了很多烟尘,远处传来尖叫声,接着天上飞来了更多的无人机 开始摧毁城市,镜头转身继续逃跑,手持镜头轻微晃动,正在逃跑过程中,一只巨大的机械脚 踩在了前方道路上,镜头缓缓上移,一台巨型的战争机器出现在了前方,高30米,体型庞大无比,压迫感十足,出场极具震撼力。画面风格质感参考电影《变形金刚》,全程镜头快速切换,紧张刺激的氛围,真实,质感细腻,有音效,环境音,无背景音乐。
图片节点 12空中无人飞机俯拍视角,欧洲城市街道俯瞰,远景
手持iPhone17 pro max 电影镜头拍摄,仰拍,混乱的城市街头,伴随着远处的尖叫,一台巨大的战争机器缓缓抬起右臂 ,右手经过华丽的变形,成为机枪形态,然后向天空发射出一连串的子弹,击毁了四架正在天空盘旋的无人机 ,接着 巨型战争机器向镜头方向迈开巨大的步伐走出画面, 一步跨过镜头,镜头仰拍视角,画面中人物继续沿着大街向前奔跑,看到了路边有一个硬井盖,急忙打开钻了进去,镜头视角从平时下降到低角度仰拍,接着镜头回头看向远处天空,有一枚模糊的黑点在急速降落,黑点后面有一层音障,镜头猛然拉近,一枚核弹头 从天空中正穿破云层快速的向下坠落。画面整体压迫感十足,极具震撼力。画面风格质感参考电影《变形金刚》,全程镜头快速切换,紧张刺激的氛围,真实,质感细腻,有音效,环境音,无背景音乐。
全班孩子 {{Mixed 1}} 一起热烈的鼓掌,表情开心兴奋,前排的孩子扭头看向窗外,镜头跟随孩子转向窗外,窗外是一片未来科技感十足的未来城市 {{Mixed 2}} 。
手持iPhone17 pro max 电影镜头拍摄,仰拍,混乱的城市街头,伴随着远处的尖叫,一台巨大的战争机器缓缓抬起右臂瞄准周围的欧式建筑 {{Mixed 4}} ,右手经过华丽的变形,成为机枪形态,然后向远处建筑发射出一连串的子弹,欧式的高楼大厦应声而到,紧接着 {{Mixed 1}} 巨型战争机器向镜头方向迈开巨大的步伐走出画面, {{Mixed 1}} 一步跨过镜头,镜头大仰拍视角拍摄到 {{Mixed 1}} 战争机器跨过去的场景,镜头快速放到平视视角,画面中人物继续沿着大街向前奔跑,看到了路边有一个硬井盖,急忙打开钻了进去,镜头视角从平时下降到低角度仰拍,接着镜头回头看向远处天空,有一枚模糊的黑点在急速降落,黑点后面有一层音障,镜头猛然拉近,一枚核弹头 {{Mixed 3}} 从天空中正穿破云层快速的向下坠落。画面整体压迫感十足,极具震撼力。画面风格质感参考电影《变形金刚》,全程镜头快速切换,紧张刺激的氛围,真实,质感细腻,有音效,环境音,无背景音乐。
真实场景,电影场景,镜头俯拍跟随视角,从天空中一颗核弹 {{Mixed 3}} 迅速的垂直向下坠落,突破云层看到下方的繁华的欧洲城市建筑群 {{Mixed 4}} ,第一视角,直接砸到了欧洲建筑群的广场中央地面上,速度非常快,画面极具张力,镜头切换到大远景,一颗巨大的蘑菇云伴随着强大的气流摧毁了整座城市,声音伴随着人们的惨叫,建筑的倒塌,和爆炸声响。镜头猛然拉远到空间站视角, 原本平静和平的地球,突然升起来一朵朵巨大的蘑菇云, {{Mixed 1}} ,镜头环绕地球,在不同地方都有蘑菇云 {{Mixed 2}} 。画面风格质感参考电影《变形金刚》,全程镜头快速切换,紧张刺激的氛围,真实,质感细腻,有音效,环境音,无背景音乐。
超现实场景,电影级画质,真实场景,真是建筑,镜头缓慢推进, {{Mixed 1}} 宏大的城市建筑群,建筑群熠熠生辉,近处一条鱼跃出水面,一辆轨道列车快速的从画面右侧的轨道开进城市里,远处云层飘动,无背景音乐,有环境音,有音效。户外光线。
超现实场景,电影级画质,真实场景,真是建筑,镜头缓慢推进,大厦在阳光的照耀下显得非常高大,天空中飞过一群飞鸟,光线闪烁,无背景音乐,有环境音,有音效。户外光线。
超现实场景,电影级画质,真实场景,真是建筑,镜头缓慢推进, {{Mixed 1}} 宏大的城市建筑群,飞船在天空中飞过,轨道列车在城市中穿梭,远处云层飘动,无背景音乐,有环境音,有音效。户外光线。
超现实场景,电影级画质,真实场景,真是建筑,镜头跟随列车向前开动,无人机在天空中飞过,轨道列车在城市中穿梭,周围环境快速向后移动,无背景音乐,有环境音,有音效。户外光线。
超现实场景,电影级画质,真实场景,真是建筑,镜头缓慢推进, {{Mixed 1}} 宏大的城市建筑群,阳光照耀着城市,瀑布流水,喷泉在喷水,整个城市安静美好,远处云层飘动,无背景音乐,有环境音,有音效。户外光线。
视频截图资产图锚定: 角色 亚当 的参考图是 角色 EVA 的参考图是 场景 亚当住宅 的参考图是 场景 伊甸城 的参考图是 道具 旧钢笔 的参考图是 出场角色: 亚当 1.75米 --- 背景场景: 亚当住宅,落地窗高2.5米,窗外光线明亮。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:EVA全息投影伴随蓝光降临,温柔汇报身体数据。亚当停下手中转动的旧钢笔,缓缓抬头看向虚空,沧桑感慨自己终于要去见过去时代的人。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2秒: 画面:亚当凝视着巨大的落地窗外,背景是被虚化的繁华伊甸城。他的眼中充满忧虑疲惫,半侧脸在冷光下显现出深邃阴影。 禁止:禁止闭眼过久,禁止窗外变暗,禁止面部变形,禁止皮肤平滑,禁止穿模。 约束:保持老人斑可见,保持冷白侧光,保持伊甸城虚化,保持姿态僵硬,保持尺寸连贯。 站位与朝向:亚当面朝窗外伊甸城。 运镜:缓慢向前推近。 音效:微弱喘息声。 这段描述亚当凝视。 2-5秒: 画面镜头切近景特写亚当面部:随后亚当眉头紧锁,嘴唇微启开口说:“我花了一生,让人类不再痛苦。”面部肌肉随之微微牵动。 禁止:禁止动作剧烈,禁止口型错误,禁止光线跳闪,禁止跳帧,禁止背景清晰。 约束:保持神情悲凉,保持对白准确,保持阴阳脸光影,保持服装连贯,保持物理比例。 站位与朝向:保持凝视状态。 运镜:继续缓慢推近。 音效:对白声。 这段描述亚当倾诉。 5-9秒: 画面镜头切换,中景,亚当继续诉说:“可是我不知道,没有痛苦以后,他们还剩多少自己。” 禁止:禁止眼神空洞,禁止眼泪落下,禁止光照改变,禁止镜头抖动,禁止跳轴。 约束:保持眼底情感,保持对白清晰,保持皱纹阴影,保持画面稳定,保持连贯。 站位与朝向:眼光聚焦虚无。 运镜:聚焦老人双眼。 音效:对白与叹息。 这段描述亚当诉说担忧。 --- 输出约束: 1.保持亚当衰老特征。 2.呈现阴阳脸光影。 3.伊甸城必须作为焦外背景。 4.对白完全吻合口型。 5.物理比例真实。 6.气氛悲凉无奈。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 男童 的参考图是 角色 女青年 的参考图是 角色 亚当 的参考图是 场景 伊甸城街头 的参考图是 出场角色: 男童 1.2米 女青年 1.65米 --- 背景场景: 伊甸城街头,有斑驳树影,光照均匀。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:阳光明媚的伊甸城街头,所有市民突然如按暂停键般呆立原地。在宣告亚当离世的空灵广播声中,所有人整齐划一极其僵硬地仰起头,空洞地望向天空。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:男童停下一切动作,仰望天空的脸上那机械的笑容缓缓收起,眼神浮现出极其茫然的无措感。树影在他脸上摇曳。 禁止:禁止活泼动作,禁止眼泪落下,禁止光线大变,禁止人物位移,禁止穿模。 约束:保持男童西瓜头特征,保持校服一致,保持面部高光,保持呆滞感,保持物理比例。 站位与朝向:男童位于画面左侧仰望。 运镜:缓慢平移推摄。 音效:极其安静。 这段描述男童茫然。 3-6秒: 画面:随后镜头平移至右侧的女青年,她身体僵硬,努力睁大双眼,面容闪过微小的疑惑裂缝,试图理解广播。 禁止:禁止女青年痛哭,禁止表情夸张,禁止发型错乱,禁止跳帧,禁止背景模糊跳跃。 约束:保持女青年甜美样貌,保持粉裙连贯,保持僵硬体态,保持面部树影自然,保持连贯。 站位与朝向:女青年位于画面右侧仰望。 运镜:继续平移至女青年。 音效:风吹树叶微声。 这段描述女青年疑惑。 --- 输出约束: 1.严格保持两人服装特征。 2.树影斑驳且随光线移动。 3.情绪克制不发大悲。 4.光照柔和冷白。 5.物理比例准确。 6.突显失措的停滞感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 EVA 的参考图是 角色 亚当 的参考图是 场景 伊甸城街头 的参考图是 场景 伊甸城 的参考图是 出场角色: EVA 1.65米 亚当 1.75米 --- 背景场景: 伊甸城街头,街道宽阔阳光明媚,场景高楼林立。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:极度宽广的伊甸城全景画面中,幸福塔内部的蓝色神经网络突然全部断电般暗灭。整座城市陷入一秒死寂,紧接着所有灯光瞬间重新亮起震撼全城。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:伊甸城街头上,所有正在行走的市民在同一瞬间停下脚步。所有人僵硬地呆立在原地,如同雕塑般一动不动。 禁止:禁止人群走动,禁止表情生动,禁止画面抖动,禁止阴影跳变,禁止穿模。 约束:保持人群静止,保持漫射阳光,保持建筑平直,保持衣服褶皱静止,保持诡异氛围。 站位与朝向:人群分布在整条街道上。 运镜:缓慢下降摇摄。 音效:背景音消失死寂。 这段描述人群静止。 4-8秒: 画面:随后市民们整齐划一地缓缓抬起头,仰望空荡的天空。天空响起EVA毫无起伏的广播:“我们沉痛通知。幸福时代创造者,亚当·维恩先生,于今日离世。” 禁止:禁止动作参差,禁止嘴巴微张,禁止抬头过快,禁止跳帧,禁止光线突变。 约束:保持一致仰望,保持目光空洞,保持面部强高光,保持一致性动作,保持物理稳定。 站位与朝向:全体市民面朝天空仰望。 运镜:继续环顾下降。 音效:空灵广播声。 这段描述广播与仰望。 --- 输出约束: 1.保持街道与绿植风格。 2.人群静止如按暂停键。 3.天空必须无杂质。 4.动作高度一致压迫感。 5.物理比例真实连贯。 6.对白一字不落留存。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 EVA 的参考图是 角色 亚当 的参考图是 场景 亚当住宅 的参考图是 道具 旧钢笔 的参考图是 出场角色: EVA 1.65米 亚当 1.75米 --- 背景场景: 亚当住宅,室内高3米,冷暖光源交织。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:在昏暗复古的亚当住宅内,极度瘦削的白发老人亚当满面愁容地坐在皮椅上。他枯槁的双手缓缓转动充满划痕的旧钢笔,复古暖灯勾勒出他憔悴的面容。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:亚当住宅内,数据蓝光一闪而过,EVA的全息半透明投影凭空降临浮现。她微微低头看向皮椅。 禁止:禁止模型扭曲,禁止全息光失效,禁止光线突变,禁止人物位移,禁止穿模。 约束:保持EVA半透明感,保持蓝光冷调,保持出现连贯,保持台灯暖光,保持空间比例。 站位与朝向:EVA站在书桌旁,面向亚当。 运镜:固定机位。 音效:全息投影轻微嗡声。 这段描述EVA出现。 4-8秒: 画面:随后EVA温柔且毫无起伏地说话:“亚当先生,今天身体状况下降。”亚当随之停下转动钢笔的手。 禁止:禁止表情夸张,禁止口型对不上,禁止钢笔掉落,禁止跳帧,禁止背景变化。 约束:保持平稳语调,保持亚当动作顿挫,保持光照对冲,保持服饰正确,保持连贯。 站位与朝向:亚当与EVA对视。 运镜:轻微呼吸感。 音效:语音对话声。 这段描述EVA汇报。 8-12秒: 画面:亚当缓缓抬起那颗满布皱纹的头颅,苍老的眼睛看向虚空中的全息投影说:“看来我终于要见他们了...过去的人。” 禁止:禁止亚当转头过快,禁止皱纹消失,禁止蓝光变弱,禁止跳轴,禁止画面模糊。 约束:保持眼神深邃,保持对话对白,保持面部质感,保持光影自然,保持比例。 站位与朝向:亚当抬头向上看。 运镜:保持呼吸感。 音效:沧桑对话声。 这段描述亚当说话。 --- 输出约束: 1.保持角色服装一致。 2.冷暖光源强烈对冲。 3.EVA保留透明全息感。 4.对白符合口型。 5.物理比例真实。 6.对话充满古典与未来感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
资产图锚定: 角色 亚当 的参考图是 角色 EVA 的参考图是 场景 亚当住宅 的参考图是 场景 伊甸城 的参考图是 道具 旧钢笔 的参考图是 出场角色: 亚当 1.75米 --- 背景场景: 亚当住宅,落地窗高2.5米,窗外光线明亮。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:EVA全息投影伴随蓝光降临,温柔汇报身体数据。亚当停下手中转动的旧钢笔,缓缓抬头看向虚空,沧桑感慨自己终于要去见过去时代的人。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:亚当凝视着巨大的落地窗外,背景是被虚化的繁华伊甸城。他的眼中充满忧虑疲惫,半侧脸在冷光下显现出深邃阴影。 禁止:禁止闭眼过久,禁止窗外变暗,禁止面部变形,禁止皮肤平滑,禁止穿模。 约束:保持老人斑可见,保持冷白侧光,保持伊甸城虚化,保持姿态僵硬,保持尺寸连贯。 站位与朝向:亚当面朝窗外伊甸城。 运镜:缓慢向前推近。 音效:微弱喘息声。 这段描述亚当凝视。 3-7秒: 画面:随后亚当眉头紧锁,嘴唇微启开口说:“我花了一生,让人类不再痛苦。”面部肌肉随之微微牵动。 禁止:禁止动作剧烈,禁止口型错误,禁止光线跳闪,禁止跳帧,禁止背景清晰。 约束:保持神情悲凉,保持对白准确,保持阴阳脸光影,保持服装连贯,保持物理比例。 站位与朝向:保持凝视状态。 运镜:继续缓慢推近。 音效:对白声。 这段描述亚当倾诉。 7-10秒: 画面:亚当的目光更加厚重挣扎,继续诉说:“可是我不知道,没有痛苦以后,他们还剩多少自己。” 禁止:禁止眼神空洞,禁止眼泪落下,禁止光照改变,禁止镜头抖动,禁止跳轴。 约束:保持眼底情感,保持对白清晰,保持皱纹阴影,保持画面稳定,保持连贯。 站位与朝向:眼光聚焦虚无。 运镜:聚焦老人双眼。 音效:对白与叹息。 这段描述亚当诉说担忧。 --- 输出约束: 1.保持亚当衰老特征。 2.呈现阴阳脸光影。 3.伊甸城必须作为焦外背景。 4.对白完全吻合口型。 5.物理比例真实。 6.气氛悲凉无奈。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
根据参考图风格及建筑环境,延展出一张公园场景。
资产图锚定: 角色 男童 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 EVA 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 男童 1.2米 --- 背景场景: 未来课堂,室内明亮,课桌高0.7米,光线柔和。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:镜头聚焦于全息AI助手EVA的完美面部特写。她展现出完美微笑,右侧太阳穴透明蓝色芯片闪烁流动数据蓝光,透出精确极其冰冷非人质感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:未来课堂内,男童端坐在半透明课桌前,双手整齐划一地拍击鼓掌,圆脸上挂着机械般的快乐微笑。 禁止:禁止动作凌乱,禁止笑容消失,禁止服装变色,禁止人物漂移,禁止画面抖动。 约束:保持鼓掌匀速,保持微笑僵硬,保持发型一致,保持校服洁净,保持物理连贯。 站位与朝向:男童面朝前方黑板方向。 运镜:固定近景机位。 音效:机械般的鼓掌声。 这段描述男童鼓掌。 3-6秒: 画面:随后男童停止鼓掌动作,放下双手,头部缓缓转动,空洞的眼神望向侧面的窗外。 禁止:禁止转头过快,禁止眨眼频繁,禁止光线突变,禁止跳轴,禁止穿模。 约束:保持转头平滑,保持视线清晰,保持反光自然,保持光影连贯,保持尺寸稳定。 站位与朝向:男童坐在原地,脸部转向侧面。 运镜:跟随转动缓慢平摇。 音效:衣物摩擦微声。 这段描述男童转头。 --- 输出约束: 1.保持男童衣貌一致。 2.动作显机械感。 3.桌面反光正确。 4.背景明亮干净。 5.物理比例真实。 6.氛围虚假温馨。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
将 {{Image 1}} 女人背后的大屏幕内容替换成为 {{Image 2}} ,画面科技感十足, {{Image 2}} 有很多数据分析图标, {{Image 1}} 教室内学生为一群孩子。
将 女人背后的大屏幕内容替换成为
超现实场景,电影级画质,真实场景,真实建筑,航拍视角,镜头环绕城市俯拍, {{Mixed 1}} 宏大的城市建筑群,城市的投影随着太阳光线缓慢移动,轨道列车在城市中穿梭,远处云层飘动,无背景音乐,有环境音,有风声。户外光线。
超现实场景,电影级画质,真实场景,真实建筑,镜头缓慢推进看到密密麻麻的建筑群, {{Mixed 1}} 宏大的城市建筑群,夕阳照耀在这座城市上,远处云层飘动,无背景音乐,有环境音,有音效。户外光线。
真实场景,电影场景,超现实,一对情侣 {{Image 2}} 在一座未来城市公园里散步 {{Image 1}} ,温馨欢乐场景,有环境音,音效,无背景音乐。
超现实场景,电影级画质,真实场景,真实建筑,近景, {{Mixed 2}} 两个老人带着 {{Mixed 1}} 两个小孩子在城市中 {{Mixed 3}} 漫步,小孩子快乐的玩耍,一幅欢乐祥和的场景,无背景音乐,有环境音,有音效。户外光线。
视频截图视频节点 15在一个充满未来科技感的教室内,中景,一位虚拟ai老师 {{Mixed 2}} 正在给学生们讲课,她说:“人类曾经拥有自由。”“也曾利用自由毁灭自己。”,镜头切老师 {{Mixed 2}} 近景,她继续说:“后来。”“直到100年后的今天,人类创造了幸福协议,才彻底停止伤害同类。” 无背景音乐,整体科技感,超现实电影,电影级质感,室内灯光。表情自然。
资产图锚定: 角色 群众 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 伊甸城 的参考图是 {{Mixed 2}} 老人 的参考图是 出场角色: EVA 1.65米 --- 背景场景: 伊甸城街头,街道宽阔阳光明媚,场景高楼林立。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:极度宽广的伊甸城全景画面中,幸福塔内部的蓝色神经网络突然全部断电般暗灭。整座城市陷入一秒死寂,紧接着所有灯光瞬间重新亮起震撼全城。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒: 画面:伊甸城街头 {{Mixed 2}} 上,所有正在行走的市民 {{Mixed 3}} 在同一瞬间停下脚步。所有人僵硬地呆立在原地,如同雕塑般一动不动。 禁止:禁止人群走动,禁止表情生动,禁止画面抖动,禁止阴影跳变,禁止穿模。 约束:保持人群静止,保持漫射阳光,保持建筑平直,保持衣服褶皱静止,保持诡异氛围。 站位与朝向:人群分布在整条街道上。 运镜:缓慢下降摇摄。 音效:背景音消失死寂。 这段描述人群静止。 4-10秒: 画面:随后市民们 {{Mixed 3}} 整齐划一地缓缓抬起头 {{Mixed 2}} ,仰望空荡的天空。天空响起EVA毫无起伏的广播:“我们沉痛通知。幸福时代创造者,亚当·维恩先生,于今日离世。” 禁止:禁止动作参差,禁止嘴巴微张,禁止抬头过快,禁止跳帧,禁止光线突变。 约束:保持一致仰望,保持目光空洞,保持面部强高光,保持一致性动作,保持物理稳定。 站位与朝向:全体市民面朝天空仰望。 运镜:继续环顾下降。 音效:空灵广播声。 这段描述广播与仰望。 --- 输出约束: 1.保持街道与绿植风格。 2.人群静止如按暂停键。 3.天空必须无杂质。 4.动作高度一致压迫感。 5.物理比例真实连贯。 6.对白一字不落留存。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
图片节点 33手表屏幕出现: 【检测到悲伤情绪,是否优化】 【影响幸福指数:-23%】 【是】 【否】
{{Mixed 2}} 小孩望向窗外,FPV穿梭机第一视角,镜头从窗户出去之后,是一片非常发达的未来都市 {{Mixed 1}} ,镜头不断向前穿梭到城市建筑群中间,最后露出城市全貌 {{Mixed 4}} ,镜头切换到城市中央广场,人们在街道走着,天空中出现一块巨大的虚拟大屏,人们都抬头仰望,女性画外音:“今日全人类幸福指数:99.97%。” 电影级画质,超现实,真实人物,真实场景,画面干净,有环境音,有音效,无背景音。整体科技感,超现实电影,电影级质感,室外自然环境灯光。
真实场景,电影质感,超现实场景 {{Mixed 4}} ,近景,在广场上 {{Mixed 4}} {{Mixed 1}} 一位老太太充满悲伤的按下自己手腕上的手表 {{Mixed 2}} 选择【是】,镜头切换,一对情侣 {{Mixed 3}} 非常难过的各自按下自己手腕上的手表 {{Mixed 2}} 选择【是】,镜头迅速拉远成大全景,无数人在自己手腕上按下手表 {{Mixed 5}} ,天空中的大屏幕上显示四个字【优化完成】
镜头逐步推进到大屏,大屏的数字从99.97% 涨为100%。人群爆发出阵阵欢呼声。
真实场景,电影质感,超现实场景,近景,一位老人 {{Mixed 1}} 在街头 {{Mixed 2}} 表情由难以置信,逐渐转换为悲伤,嘴角微微颤抖,眼睛湿润,眼角哭出来泪水,随后他带的手表 {{Mixed 3}} 震动,他抬起手来看,镜头切换到手表特写,手表上写“【检测到悲伤情绪,是否优化】【影响幸福指数:-23%】【是】 【否】” 老人手指头颤颤巍巍点了【是】
真实场景,电影质感,超现实场景,近景,一位老人 {{Mixed 1}} 在街头 {{Mixed 2}} 放下手腕上带着的手表 {{Mixed 3}} ,镜头拉近到老人面部特写, {{Mixed 1}} 表情由非常痛苦悲伤,迅速恢复到平静再逐渐替换成微笑表情,最后是一个微笑表情定格。
人们在广场上散步聚集,头顶上一块大屏幕显示全球幸福指数 99.97% ,画外音,女性广播:今日全球幸福指数达到新高 为99.97%
资产图锚定: 角色 男童 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色情侣 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 老年人 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 伊甸城街头 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 男童 1.2米 情侣 1.8米 老年人 1.6米 --- 背景场景: 伊甸城街头,有斑驳树影,光照均匀。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:阳光明媚的伊甸城街头,所有市民突然如按暂停键般呆立原地。在宣告亚当离世的空灵广播声中,所有人整齐划一极其僵硬地仰起头,空洞地望向天空。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:男童停下一切动作,仰望天空的脸上那机械的笑容缓缓收起,眼神浮现出极其茫然的无措感。树影在他脸上摇曳。 禁止:禁止活泼动作,禁止眼泪落下,禁止光线大变,禁止人物位移,禁止穿模。 约束:保持男童西瓜头特征,保持校服一致,保持面部高光,保持呆滞感,保持物理比例。 站位与朝向:男童位于画面左侧仰望。 运镜:缓慢平移推摄。 音效:极其安静。 这段描述男童茫然。 3-6秒: 画面:随后镜头平移至右侧的一对情侣,他们两人身体僵硬,努力睁大双眼,面容闪过微小的疑惑裂缝,试图理解广播。 禁止:禁止女青年痛哭,禁止表情夸张,禁止发型错乱,禁止跳帧,禁止背景模糊跳跃。 约束:保持女青年甜美样貌,保持粉裙连贯,保持僵硬体态,保持面部树影自然,保持连贯。 站位与朝向:女青年位于画面右侧仰望。 运镜:继续平移至女青年。 音效:风吹树叶微声。 这段描述女青年疑惑。 6-9秒 画面:随后镜头切换到,两位坐在椅子上的老人,两人呆呆的王者天空,神情有一些不可理解,难以置信 --- 输出约束: 1.严格保持两人服装特征。 2.树影斑驳且随光线移动。 3.情绪克制不发大悲。 4.光照柔和冷白。 5.物理比例准确。 6.突显失措的停滞感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]
真实场景,电影质感,超现实场景 ,近景, 一位老太太充满悲伤的按下自己手腕上的手表 选择【是】,镜头切换,一对情侣 非常难过的各自按下自己手腕上的手表 选择【是】,镜头迅速拉远成大全景,无数人在自己手腕上按下手表 ,天空中的大屏幕上显示四个字【优化完成】
视频截图资产图锚定: 角色 男童 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色情侣 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 老年人 的参考图是 场景 伊甸城街头 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 男童 1.2米 情侣 1.8米 老年人 1.6米 --- 背景场景: 伊甸城街头,有斑驳树影,光照均匀。 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜描述:阳光明媚的伊甸城街头,所有市民突然如按暂停键般呆立原地。在宣告亚当离世的空灵广播声中,所有人整齐划一极其僵硬地仰起头,空洞地望向天空。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒: 画面:男童 {{Mixed 1}} 表情从茫然变得悲伤,手上的手表 {{Mixed 4}} 发出滴滴的提示,他抬手低头看向手表 禁止:禁止活泼动作,禁止眼泪落下,禁止光线大变,禁止人物位移,禁止穿模。 约束:保持男童西瓜头特征,保持校服一致,保持面部高光,保持呆滞感,保持物理比例。 站位与朝向:男童位于画面左侧仰望。 运镜:缓慢平移推摄。 音效:极其安静。 这段描述男童茫然。 3-6秒: 画面: {{Mixed 2}} 一对情侣从疑惑变得沉默悲伤互相拥抱安慰,然后两人的手上的手表 {{Mixed 4}} 发出滴滴的提示,他抬手低头看向手表 禁止:禁止女青年痛哭,禁止表情夸张,禁止发型错乱,禁止跳帧,禁止背景模糊跳跃。 约束:保持女青年甜美样貌,保持粉裙连贯,保持僵硬体态,保持面部树影自然,保持连贯。 站位与朝向:女青年位于画面右侧仰望。 运镜:继续平移至女青年。 音效:风吹树叶微声。 这段描述女青年疑惑。 6-10秒 画面: {{Mixed 1}} 男童过肩镜头,按下手表 {{Mixed 4}} 上的确认键。切镜头, {{Mixed 2}} 情侣也各自低头按下了手表上的 {{Mixed 4}} 确认按键 --- 10-15秒 画面: {{Mixed 1}} 表情特写,表情由悲伤慢慢变得开心。切镜头, {{Mixed 2}} 特写表情,情侣从难过的表情逐渐变得快乐,满面笑容。 输出约束: 1.严格保持两人服装特征。 2.树影斑驳且随光线移动。 3.情绪克制不发大悲。 4.光照柔和冷白。 5.物理比例准确。 6.突显失措的停滞感。 [视觉风格:近未来·真人写实电影。冷白与天蓝色调为主的高明度色彩,点缀科技蓝光;柔和均匀的漫反射光与全息自发光;超高清电影感画质与顶级CG融合,展现极致无暇却冰冷的乌托邦质感。]