
《末日殖民计划》02
图片节点 33:2 横版角色设定卡/转面板(turnaround sheet / model sheet),纯白干净棚拍背景。以 {{Image 1}} 参考图人物为唯一身份锚点:脸型轮廓(下颌线、颧骨、下巴形状)、眼型、眉形、鼻梁与鼻翼、嘴唇厚薄与嘴角形状、皮肤质感纹理,年龄气质必须严格一致,将人物的左眼做成使失明眼浊混白状态,右眼保持不变,两眼造成强烈反差感;发际线与发型保持一致,保持丧尸感。统一空间关系,不同角度服装发型保持一一对应。只允许同一个角色,禁止换脸、禁止五官漂移。 版式(单张合成图,干净网格,统一光影与色彩): 左侧:两张大图左右排列(占画面总宽度约60%宽度): 1)全身正视站姿(中性站姿,手臂自然下垂)2)全身背部站姿(中性站姿,手臂自然下垂) 右侧(约40%宽度):近景正面照。左右两侧以一条极细线条分割 质感与画质:次世代硬表面3D CG风格/电影级人像质感,眼睛清晰锐利对焦,真实皮肤微观质感(不磨皮不塑料),全图各分区曝光与色彩一致,8K细节,轻胶片颗粒,超干净白底,脚下干净柔和投影。 强约束:画面内不允许任何可读文字(不要 FRONT/SIDE 等标签),不要字幕、不要logo、不要UI叠层、不要水印块;不要多余人物;不要畸形手指/多肢体/脸崩;
次世代硬表面CG风格,后启示录冷灰影调,PBR渲染流程,电影级三点布光,8K超高清,写实3D渲染质感。全身照,纯灰色背景(RGB 128)。38-42岁亚洲帅气男性医生,身高约178cm,窄长脸,下颌线条清晰流畅,冷白偏灰丧尸化肤色,鼻梁与颧骨处隐约可见淡青色毛细血管纹路。眼型偏长(单眼皮/内双,眼尾上扬),瞳色雾灰,眼白泛淡黄带细密血丝,眼睛要有明显的丧尸化特征。深灰色偏黑侧削短发(两侧剃短约0.5cm,顶部3-4cm,额前散落几缕碎发带颓废感)。薄唇呈淡灰紫色,唇纹清晰。左颧骨2cm结痂擦伤,下颌0.5cm小伤口,额角干涸血迹。白色医生白大褂(左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹,前胸少量喷溅血迹),浅蓝手术服内搭,深灰西装裤,黑皮鞋,左胸口袋别黑色签字笔。站姿挺拔,双手自然垂放,气质清冷禁欲,破损白大褂与清俊面容形成“崩坏精英”的反差美感。8K超高清,写实CG风格,电影级柔光照明,无阴影无背景干扰,全身照居中构图,平视视角,脚底与头顶各留约10%边距。无卡通无二次元。
根据 {{Image 1}} 人物形象,生成其遭遇重大车祸后在病床上的状态。头部被多层医用纱布与弹性绷带缠绕包裹(覆盖约80%颅面),仅露眼部、鼻梁中下段、嘴巴、左耳垂。,右脚骨折打石膏板悬吊于牵引架。左臂骨折打石膏悬于胸前。颈部白色颈托固定。全身石膏绷带呈现轻微陈旧脏污状态,非新鲜包扎。次世代硬表面CG风格,后启示录冷灰影调,PBR渲染流程,电影级三点布光,8K超高清,写实3D渲染质感。全身照,纯灰色背景(RGB 128)。
3:2 横版角色设定卡/转面板(turnaround sheet / model sheet),纯白干净棚拍背景。以 {{Image 1}} 参考图人物为唯一身份锚点:脸型轮廓(下颌线、颧骨、下巴形状)、眼型、眉形、鼻梁与鼻翼、嘴唇厚薄与嘴角形状、皮肤质感纹理,年龄气质必须严格一致;发际线与发型保持一致,保持丧尸感。统一空间关系,不同角度服装发型保持一一对应。只允许同一个角色,禁止换脸、禁止五官漂移。 版式(单张合成图,干净网格,统一光影与色彩): 左侧:两张大图左右排列(占画面总宽度约60%宽度): 1)全身正视站姿(中性站姿,手臂自然下垂)2)全身背部站姿(中性站姿,手臂自然下垂) 右侧(约40%宽度):近景正面照。左右两侧以一条极细线条分割 质感与画质:次世代硬表面3D CG风格/电影级人像质感,眼睛清晰锐利对焦,真实皮肤微观质感(不磨皮不塑料),全图各分区曝光与色彩一致,8K细节,轻胶片颗粒,超干净白底,脚下干净柔和投影。 强约束:画面内不允许任何可读文字(不要 FRONT/SIDE 等标签),不要字幕、不要logo、不要UI叠层、不要水印块;不要多余人物;不要畸形手指/多肢体/脸崩;
3:2 横版角色设定卡/转面板(turnaround sheet / model sheet),纯白干净棚拍背景。以 参考图人物为唯一身份锚点:脸型轮廓(下颌线、颧骨、下巴形状)、眼型、眉形、鼻梁与鼻翼、嘴唇厚薄与嘴角形状、年龄气质必须严格一致;发际线与发型保持一致,手腕上的胎记保持与 一致。统一空间关系,不同角度服装发型保持一一对应。只允许同一个角色,禁止换脸、禁止五官漂移。 版式(单张合成图,干净网格,统一光影与色彩): 左侧:三张大图左右排列(占画面总宽度约70%宽度): 1)全身正视站姿(中性站姿,手臂自然下垂) 2)全身90°侧视站姿(中性站姿)3)全身背部站姿(中性站姿,手臂自然下垂) 右侧(约30%宽度):上下两张头部小图(以细小灰色细线分割): 1)头部正面(neutral) 2)头部背面(back of head,用于发型与头型一致性) 质感与画质:次世代硬表面3D CG风格,眼睛清晰锐利对焦,次世代硬表面3D CG皮肤微观质感,全图各分区曝光与色彩一致,8K细节,轻胶片颗粒,超干净白底,脚下干净柔和投影。 强约束:画面内不允许任何可读文字(不要 FRONT/SIDE 等标签),不要字幕、不要logo、不要UI叠层、不要水印块;不要多余人物;不要畸形手指/多肢体/脸崩;六张小图必须是同一张脸同一发际线。 签名:右侧边缘添加极小竖排签名“吴晓智 ”,超细字重,像艺术家署名(不是水印),不抢主体。
图片节点 1次世代硬表面CG风格,后启示录冷灰影调,PBR渲染流程,电影级三点布光,8K超高清,写实3D渲染质感。全身照,纯灰色背景(RGB 128)。42-46岁帅气中年男性医生,亚洲人物面孔,身高约178cm,长脸硬朗轮廓,下颌线清晰,高挺鼻梁,深灰色间杂白色的侧分短发(三七分,左侧略长梳向后),灰白胡茬(约0.3cm)。丧尸化后肤色冷灰偏白,瞳孔散大呈雾灰色,眼白泛黄带细密血丝,淡紫灰色嘴唇。左颧骨有2cm结痂擦伤,下颌有小伤口。白色医生白大褂(左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹,前胸少量喷溅血迹),浅蓝手术服内搭,深灰西装裤,黑皮鞋。左胸口袋别黑色签字笔。站姿挺拔,肩膀宽阔,眼神空洞但五官保持有型。8K超高清,写实CG风格,电影级柔光照明,无阴影无背景干扰,全身照居中构图,平视视角,脚底与头顶各留约10%边距。无卡通无二次元。
3:2 横版角色设定卡/转面板(turnaround sheet / model sheet),纯白干净棚拍背景。以 参考图人物为唯一身份锚点:脸型轮廓(下颌线、颧骨、下巴形状)、眼型、眉形、鼻梁与鼻翼、嘴唇厚薄与嘴角形状、细微痣点,皮肤质感纹理,年龄气质必须严格一致;发际线与发型保持一致,手腕上的胎记保持与 一致。统一空间关系,不同角度服装发型保持一一对应。只允许同一个角色,禁止换脸、禁止五官漂移。 版式(单张合成图,干净网格,统一光影与色彩): 左侧:两张大图左右排列(占画面总宽度约60%宽度): 1)全身正视站姿(中性站姿,手臂自然下垂)2)全身背部站姿(中性站姿,手臂自然下垂) 右侧(约40%宽度):近景胸部以上正面照(刚好能够看到完整项链)。左右两侧以一条极细线条分割 质感与画质:次世代硬表面3D CG风格/电影级人像质感,眼睛清晰锐利对焦,真实皮肤微观质感(不磨皮不塑料),全图各分区曝光与色彩一致,8K细节,轻胶片颗粒,超干净白底,脚下干净柔和投影。 强约束:画面内不允许任何可读文字(不要 FRONT/SIDE 等标签),不要字幕、不要logo、不要UI叠层、不要水印块;不要多余人物;不要畸形手指/多肢体/脸崩;
3:2 横版角色设定卡/转面板(turnaround sheet / model sheet),纯白干净棚拍背景。以 参考图人物为唯一身份锚点:脸型轮廓(下颌线、颧骨、下巴形状)、眼型、眉形、鼻梁与鼻翼、嘴唇厚薄与嘴角形状、皮肤质感纹理,年龄气质必须严格一致;发际线与发型保持一致,保持丧尸感。统一空间关系,不同角度服装发型保持一一对应。只允许同一个角色,禁止换脸、禁止五官漂移。 版式(单张合成图,干净网格,统一光影与色彩): 左侧:两张大图左右排列(占画面总宽度约60%宽度): 1)全身正视站姿(中性站姿,手臂自然下垂)2)全身背部站姿(中性站姿,手臂自然下垂) 右侧(约40%宽度):近景胸部以上正面照。左右两侧以一条极细线条分割 质感与画质:次世代硬表面3D CG风格/电影级人像质感,眼睛清晰锐利对焦,真实皮肤微观质感(不磨皮不塑料),全图各分区曝光与色彩一致,8K细节,轻胶片颗粒,超干净白底,脚下干净柔和投影。 强约束:画面内不允许任何可读文字(不要 FRONT/SIDE 等标签),不要字幕、不要logo、不要UI叠层、不要水印块;不要多余人物;不要畸形手指/多肢体/脸崩;
3:2 横版角色设定卡/转面板(turnaround sheet / model sheet),纯白干净棚拍背景。以 参考图人物为唯一身份锚点:脸型轮廓(下颌线、颧骨、下巴形状)、眼型、眉形、鼻梁与鼻翼、嘴唇厚薄与嘴角形状、细微痣点,皮肤质感纹理,年龄气质必须严格一致;发际线与发型保持一致,手腕上的胎记保持与 一致。统一空间关系,不同角度服装发型保持一一对应。只允许同一个角色,禁止换脸、禁止五官漂移。 版式(单张合成图,干净网格,统一光影与色彩): 左侧:两张大图左右排列(占画面总宽度约60%宽度): 1)全身正视站姿(中性站姿,手臂自然下垂)2)全身背部站姿(中性站姿,手臂自然下垂) 右侧(约40%宽度):近景正面照。左右两侧以一条极细线条分割 质感与画质:次世代硬表面3D CG风格/电影级人像质感,眼睛清晰锐利对焦,真实皮肤微观质感(不磨皮不塑料),全图各分区曝光与色彩一致,8K细节,轻胶片颗粒,超干净白底,脚下干净柔和投影。 强约束:画面内不允许任何可读文字(不要 FRONT/SIDE 等标签),不要字幕、不要logo、不要UI叠层、不要水印块;不要多余人物;不要畸形手指/多肢体/脸崩;
给 {{Image 1}} 人物增加轻微的丧尸感,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),人物瞳色雾灰,眼白泛淡黄带细密血丝。一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔发灰发白
图片节点 4根据 {{Image 2}} 文本,生成 {{Image 1}} 角色车祸后的新形象
次世代硬表面CG风格,后启示录冷灰影调,PBR渲染流程,电影级三点布光,8K超高清,写实3D渲染质感。全身照,纯灰色背景(RGB 128)。38-42岁亚洲气质帅气男性医生,身高约178cm,窄长脸,下颌线条清晰流畅,冷白偏灰丧尸化肤色,鼻梁与颧骨处隐约可见淡青色毛细血管纹路。眼型偏长(单眼皮/内双,眼尾上扬),瞳色雾灰,眼白泛淡黄带细密血丝。黑色卷发,带点颓废感。左颧骨2cm结痂擦伤,下颌0.5cm小伤口,额角干涸血迹。白色医生白大褂(左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹,前胸少量喷溅血迹),浅蓝手术服内搭,深灰西装裤,黑皮鞋,左胸口袋别黑色签字笔。站姿挺拔,气质清冷禁欲,破损白大褂与清俊面容形成“崩坏精英”的反差美感。8K超高清,写实CG风格,电影级柔光照明,无阴影无背景干扰,全身照居中构图,平视视角,脚底与头顶各留约10%边距。无卡通无二次元。
次世代硬表面CG风格,后启示录冷灰影调,PBR渲染流程,电影级三点布光,8K超高清,写实3D渲染质感。全身照,纯灰色背景(RGB 128)。42-46岁帅气中年男性医生,亚洲人物形象,身高约178cm,长脸硬朗轮廓,下颌线清晰,高挺鼻梁,深灰色间杂白色的侧分短发(三七分,左侧略长梳向后),灰白胡茬(约0.3cm)。丧尸化后肤色冷灰偏白,瞳孔散大呈雾灰色,眼白泛黄带细密血丝,淡紫灰色嘴唇。左颧骨有2cm结痂擦伤,下颌有小伤口。白色医生白大褂(左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹,前胸少量喷溅血迹),浅蓝手术服内搭,深灰西装裤,黑皮鞋。左胸口袋别黑色签字笔。站姿挺拔,肩膀宽阔,眼神空洞但五官保持有型。8K超高清,写实CG风格,电影级柔光照明,无阴影无背景干扰,全身照居中构图,平视视角,脚底与头顶各留约10%边距。无卡通无二次元。
将 {{Image 2}} 的病人转移至 {{Image 1}} 中的病床上,病人躺在床上的姿势不变(仅迁移人物)。病床采用 {{Image 1}} 原有的病床, {{Image 2}} 病人的右脚悬吊于 {{Image 1}} 床尾的不锈钢牵引架,牵引架吊环调节至靠近床中间。人物身上带有连接至仪器的管线。人物身材比例正常,腿部比例正常,双腿等长,不得扭曲,错乱,失调。
场景③:延江人民医院·整体外景(夜) 【垫图依赖说明】 : 前置垫图: {{Image 1}} 沿江街道全景(锁定天空色调与暗红光晕,锁定建筑朝向:医院位于道路南侧,主楼正门朝北;建筑相对位置,入口通道方向、标识碑位置 ) 【完整提示词】 干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 基于已生成的 {{Image 1}} 【沿江街道全景】锚定图,严格锁定以下维度:天空暗蓝色(约9000K),暗红光晕位于天际线方向,圆月位于偏左上方。医院位于沿江街道南侧,建筑正门朝北,主楼正面朝向道路,需确保入口通道与主路的连接方向、标识碑在正门右侧的位置与 {{Image 1}} 街道全景图一致。锁定 {{Image 1}} 整体的空间布局与光影,调整视角至医院的大门处。镜头正对着医院 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。

仅修改 {{Image 1}} 中局部内容,将 {{Image 1}} 中的医院大门口位置路面的白色实线去除掉。同时医院一楼出的招牌文字调整“急诊”,并发出暗红色灯光。与顶部的“延江人民医院”文字色调一致。其余场景保持不变,其余所有招牌文字保持不变 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
次世代硬表面CG风格,后启示录冷灰影调,PBR渲染流程,电影级三点布光,8K超高清,写实3D渲染质感。全身照,纯灰色背景(RGB 128)。 {{Image 1}} 仰躺于白色金属病床,整体呈现车祸重伤后的破碎感。头部被多层医用纱布与弹性绷带缠绕包裹(覆盖约80%颅面),仅露眼部、鼻梁中下段、嘴巴、左耳垂。绷带表面大面积干涸深褐渗血与淡黄组织液陈旧痕迹,些许泛黄。左眼眼窝发青发黑。左腿自髋部至脚踝白色石膏固定(石膏表面污渍微裂)悬吊于不锈钢牵引架;左臂打石膏悬吊胸前;躯干多层绷带呈灰白泛黄,多处干涸血渍与渗出液痕迹,部分边缘起毛;外露皮肤(右下颌、颈侧、右手手指)可见紫黑色淤青、深褐色结痂擦伤、右下颌角约3cm黑色缝线缝合伤口。白色病号服领口敞开,可见下方绷带与引流管接口,领口有暗褐干涸血迹。颈部白色颈托固定。全身石膏绷带呈现轻微陈旧脏污状态,非新鲜包扎。8K超高清,电影级柔光照明,无阴影无背景干扰,全身照居中构图,平视视角,脚底与头顶各留约10%边距。写实CG风格,无卡通无二次元。无空间逻辑错误
严格参考 {{Image 1}} 中的空间关系和光影,生成标注“1”位置看向标注“2”位置的视角图,友来超市在画面的左侧,医院在右侧(仅能看到大门局部)。道路上的环境与 {{Image 1}} 严格对齐,超市光源与 {{Image 1}} 画面中道路延伸至远处,
场景①:城市末日宏观景象(极高空俯瞰·夜) 【垫图依赖说明】 : 前置垫图:无(此场景为全片外部环境的首个锚定,须首先生成) 生成后用途:作为所有后续外部场景的“天空/远景基准”——所有外景的天空色调、暗红光晕位置、圆月方位均须锁定此图 【完整提示词】 干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG场景,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。延江市极高空俯瞰全景,高度约1000米,视角垂直向下略偏南约15度。昔日的现代都市如今大面积陷入黑暗,仅零星灯光散落各处(暖白光点,约3000K,极为稀疏)。多处地点有橙红色火光(约2000K,小面积光斑,无明确火源轮廓),并带有硝烟,形成微弱的暖色点缀。城市主要干道可见断断续续的车辆堵塞长龙(车灯全部熄灭,仅靠微弱环境光呈现深色剪影)。城市边缘的高速公路出入口可见堆积的车辆轮廓。夜空为深邃暗蓝色(色温约9000K),覆盖整个天际。天际线方向(东偏南约30度)有一层极其模糊的暗红色光晕(色温约2000K,亮度极低,仅可感知色调,无可见光源或烟雾轮廓),圆月位于天际线偏左上方位置。远处有若干极小的移动光点(直升机探照灯,在极高空俯瞰下仅呈现为缓慢移动的针尖大小光点)。整体画面呈现死寂、空旷、废弃的末日感,城市轮廓在暗蓝色夜空中呈现为剪影状的天际线。电影级末日宏观景象,写实CG风格,极高空俯瞰全景构图。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
{{Image 2}} 是 {{Image 1}} 医院内部广场的画面,保持 {{Image 1}} 整体空间布局保持不变,将广场的状态与 {{Image 2}} 对齐,还原齐 {{Image 2}} 广场混乱画面,血迹,翻倒的轮椅,散落一地的病历等。 {{Image 2}} 中混乱的
图片节点 2干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG场景,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。延江人民医院4楼走廊,约35米长、2.4米宽。浅灰白色塑胶地面有血迹拖痕与零散纸张,白色墙面有大面积干涸血迹与刮擦痕迹,白色铝扣板吊顶部分灯管闪烁。走廊两侧各约10扇病房门(大部分紧闭,部分半开可见室内漆黑),走廊中部翻倒医疗推车与医疗器械散落,墙角有变形轮椅与红色灭火器。走廊西端尽头为深灰色消防门(约2.4米×1.2米,双开,门表面有撞击凹痕与手掌血印,门缝透入楼梯间微弱暖光)。走廊东端尽头可看到电梯间入口的转角(无门,呈L形开口,墙面贴有蓝色“电梯”指示标志,箭头指向右侧拐角)。顶灯闪烁(频闪约1.5Hz,亮度15%~70%交替),整体呈冷白光(约4500K)与暖黄光混合的高反差夜景。电影级高反差照明,写实CG风格,宽幅纵深构图。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
基于 {{Image 1}} 医院整体外景,生成医院急诊大楼外的广场空景。 干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG场景,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。医院急诊大楼外的广场空景,约400平米浅灰色地砖铺装(地砖30cm×30cm方形,缝隙清晰)。广场地面有大量散落物品:翻倒的银色轮椅(侧躺在地)、散落的病历本(多页被风吹散)、蓝色口罩、输液架、被踩踏的报纸。多处干涸血迹(深褐色,呈滴落状与拖拽状),血迹从大厅门口延伸至画面近处。 玻璃自动门关闭(表面有血迹与灰尘)。路灯暖光(约3000K)从广场外侧照射,在地面形成光斑与阴影。天空暗蓝色,有极淡暗红光晕。电影级高反差夜景,写实CG风格。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
严格锁定 {{Image 1}} 中所有的空间关系和光影,生成标注“1”位置看向标注“2”位置的视角图,友来超市在画面的左侧,医院在右侧(仅能看到入口)。超市与医院大门的相对空间关系必须与 {{Image 1}} 一致。视角内道路上的环境内容(超市门口至医院大门之间)与 {{Image 1}} 严格对齐,超市光源与 {{Image 1}} 中的超市保持一致。画面中道路向远处延伸,道路在远处有一个城市环形十字路口。城市环形十字路口中央,有一棵巨大榕树(环形十字路口与巨大榕树占画幅比例很小,但位于视觉焦点)。树冠直径约20米,树高约15米,树干粗壮深褐色(树皮粗糙,表面有纵向裂纹,基部直径约1.5米)。大量垂下的气生根须(长度3-8米不等),原本为棕褐色,现正在逐渐转为半透明的血红色,根须表面有横向纹路如蛇皮纹理。根须呈触手状弯曲蠕动,部分根须尖端呈尖锐状,插入地面缝隙。 树干基部地面上有干枯的根须残骸与深色液体干涸痕迹。十字路口地面有大量散落物:翻倒的电动车、一只掉落的安全帽、散落的文件、数只鞋子与背包。多处干涸血迹呈溅射状与拖拽状分布在地面与路灯杆上。 十字路口边缘有一辆白色面包车车头朝外斜停在路边(车身有撞击凹痕,车门半开,玻璃碎裂)。榕树主体处于半明半暗状态,地面有断裂的根须残骸,呈枯萎状。 电影级恐怖异变氛围,高反差夜景,写实CG风格,宽幅构图。

干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG场景,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。延江人民医院4楼走廊,约35米长、2.4米宽。浅灰白色塑胶地面有血迹拖痕与零散纸张,白色墙面有大面积干涸血迹与刮擦痕迹,白色铝扣板吊顶部分灯管闪烁。走廊两侧各约10扇病房门(大部分紧闭,部分半开可见室内漆黑),走廊中部翻倒医疗推车与医疗器械散落,墙角有变形轮椅与红色灭火器。远处走廊尽头为深灰色消防门,门缝透入暖黄光(约3000K)。顶灯闪烁(频闪约1.5Hz,亮度15%~70%交替),整体呈冷白光(约4500K)与暖黄光混合的高反差夜景。电影级高反差照明,写实CG风格,宽幅纵深构图。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG场景,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。延江人民医院一楼大厅,约300平米开阔空间。地面为浅灰白色大理石地砖(有反射光泽,可见干涸血迹与拖痕),墙面为米白色石材(局部有污渍与少量血迹),天花板为白色铝扣板吊顶,嵌多排暖白LED灯管(约4000K,部分灯管闪烁,亮度约60%~80%)。大厅中央为圆形导诊台(深灰色台面,有散落文件与翻倒的电脑屏幕),两侧有排椅(深蓝色塑料椅面,部分翻倒)。右侧靠墙为药房窗口(玻璃有裂纹),左侧为通往门诊部的通道。大厅正前方为玻璃自动门(关闭状态,玻璃上有极淡灰尘与少量干涸血迹,门外可见路灯暖光与医院广场)。大厅内有少量物品散落(轮椅、病历本、翻倒的垃圾桶),角落可见一具丧尸的躯体(静止不动)。电影级高反差夜景,写实CG风格,宽幅全景构图,展现大厅全貌及玻璃门外夜色。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
参考 {{Image 2}} 滤镜光影色调,保持 {{Image 1}} 内容不变,对 {{Image 1}} 进行光影校正。
{{Image 1}} 是病房内景, {{Image 2}} 病房外部的走廊。根据 {{Image 1}} ,生成一张从床头位置看向电视的视角图,视角内的病房布局必须与 {{Image 1}} 在空间上一一对应,并自动补全 {{Image 1}} 视角内没有的部分,房门样式要与 {{Image 2}} 的房门对应,房门位于画面右侧墙壁,靠近床尾方向,房门禁止与电视位于同一面墙壁。房门是虚掩的,几乎关上,仅有一条极小的缝隙,透出外部微弱的光。房间内的整体光影要与 {{Image 1}} 保持一致
图片节点 10严格参考 {{Image 1}} 中的空间关系和光影,生成标注“1”位置看向标注“2”位置的视角图,镜头机位设置在友来超市门口。 友来超市在画面左侧
将 {{Image 1}} 的病人转移至 {{Image 2}} 中的病床上,病人躺在床上的姿势不变。病床采用 {{Image 2}}
修复图中人物双腿比例失调,长短不一问题。将人物的左腿调整缩短一点。 {{Image 2}} 中标注的不锈钢悬架的吊环同步调整至靠近床中间位置,其余保持不变
严格参考 {{Image 1}} 中的空间关系和光影,生成标注“1”位置看向标注“2”位置的视角图,镜头机位设置在友来超市门口。

干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG场景,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。延江人民医院419病房,约20平米单人间。浅灰白色塑胶地面有正常使用痕迹,白色乳胶漆墙面局部有细微污渍,白色铝扣板吊顶。北墙窗户,浅蓝色医用遮光布窗帘呈半拉状态(左侧拉开60%,右侧仍覆盖40%)。窗外暗蓝色夜空,一轮清冷圆月高悬,圆月下方天际线方向有一片极其模糊的暗红色光晕(无明确来源,仅作为不祥的视觉暗示),窗户玻璃有极淡灰尘与雨水痕迹使视线略带模糊。窗帘半拉处,冷蓝色月光(约6500K,亮度35%)从左侧开口斜射入病房,在地面与病床左半侧形成冷色光带,光带边缘因窗帘褶皱产生柔和的明暗渐变。窗帘未拉开部分阻挡月光,使病房右侧与远端形成更深阴影。白色金属病床位于房间中央偏左,床单薄被有褶皱。床头柜上放玻璃水杯、纸巾盒、黑色手机。心电图监测仪屏幕亮着,显示心跳波浪线。不锈钢牵引架从床尾升起。天花板暖白吸顶灯(约4000K)与床头冷白灯(约5000K)混合照明,整体亮度约50%。窗外暗红光晕极微弱,不主动照亮室内物体。电影级低调光,写实CG风格,8K超高清,宽幅构图,展现病房全貌及半掩窗帘外的夜景。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
场景⑥:医院一楼大厅(内景·夜·灾难后空景) 【垫图依赖说明】 : 前置垫图: {{Image 1}} ③医院整体外景(锁定玻璃自动门样式、急诊大厅位置与灯光色温、大门入口与广场衔接方向) 根据 {{Image 1}} ,生成 {{Image 1}} 中一楼大厅内景,视角朝外,外部环境为 {{Image 1}} 急诊大楼外的场景反打视角 【完整提示词】 干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 基于已生成的【医院整体外景】锚定图,严格锁定以下维度:玻璃自动门位于大厅正前方,门外可见广场与路灯暖光。 次世代硬表面CG场景,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。一楼大厅内部空景,约300平米开阔空间。浅灰白色大理石地砖(60cm×60cm,有反射光泽),地面有大面积干涸血迹(深褐色,呈拖拽状、点状溅射状与脚印状交错分布),从大厅入口一直延伸至导诊台与走廊方向。 米白色石材墙面(多处有血迹、手掌印与刮擦痕迹),白色铝扣板吊顶(多排暖白LED灯管,部分灯管碎裂不亮,亮度约60%)。中央圆形导诊台(深灰色台面,直径约2米),台面散落文件与翻倒的电脑屏幕,台面边缘有干涸血迹,电话听筒悬在半空。 大厅两侧各有深蓝色塑料排椅(约10张,部分翻倒散落,地面有散落的口罩、报纸与鞋套)。右侧靠墙为药房窗口(玻璃有蛛网状裂纹,窗口下方有散落药品与药瓶),左侧为通往门诊部的通道(通道口敞亮,深处灯光较暗,通道入口墙面有血迹拖痕)。大厅右侧角落有一辆翻倒的医疗推车(金属托盘翻扣,器械散落一地)。 大门玻璃有血迹与灰尘。电影级高反差夜景,写实CG风格,宽幅全景构图。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
严格参考 {{Image 1}} 中的空间关系和光影,生成标注“1”位置看向标注“2”位置的视角图,友来超市在画面的左侧,医院在右侧(仅能看到大门局部)。道路上的环境与 {{Image 1}} 严格对齐,超市光源与 {{Image 1}}
场景②:沿江街道全景(医院与超市空间关系·夜·灾难后空景) 【垫图依赖说明】 : 前置垫图: {{Image 1}} ①城市末日宏观景象(锁定天空色调、暗红光晕位置、圆月方位) 本图内容性质:宏观基准图,承载所有宏观空间信息 【完整提示词】 干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 基于已生成的 {{Image 1}} 【城市末日宏观景象】锚定图,严格锁定以下维度:天空色调为暗蓝色(约9000K),暗红光晕位于东偏南约30度天际线方向,圆月位于天际线偏左上方位置。 次世代硬表面CG场景,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。沿江街道全景空景,双向两车道城市次干道,深灰色柏油路面,中央白色虚线(间隔约2米),路面有大面积干涸暗褐色血迹、散落杂物(碎玻璃、文件纸张、散落口罩与手套)、多处翻倒的垃圾桶。道路呈东西走向(画面左侧为西,右侧为东)。 道路左侧(南侧)为延江人民医院: 医院主楼为约10层建筑,现代简约风格,外立面呈浅米白色,大部分窗户漆黑,4楼偏左一扇窗户有微弱暖白灯光,急诊大厅一楼冷白灯光透出 医院正门前有一条从主干道分叉出的入口通道(宽约6米,深灰色柏油路面,约15米长,呈缓弧形从主路向南延伸至医院正门),入口通道两侧各有一盏暖黄球形路灯 医院正门右侧立有一块深灰色花岗岩卧式标识碑(长约4米,高约1.2米),碑面刻“延江人民医院”深红色大字 医院外围为黑色铁艺围墙(约1.5米高),沿街道南侧延伸 医院围墙外的人行道上有多处血迹拖痕,有一辆翻倒的银色轮椅侧躺在地面 道路右侧(北侧)为一排临街商铺(由西至东): 第一间:关闭的小餐馆(卷闸门紧闭,招牌“老王面馆”) 第二间(距医院约200米):友来超市(单层建筑,白色外立面,银灰色卷闸门半开透出内部冷白灯光,红色灯箱招牌“友来超市”未亮) 第三间:便利店(卷闸门紧闭,招牌“24小时”灯箱未亮) 商铺门前人行道上有翻倒的共享单车、散落的购物袋与零散商品 道路上的灾难痕迹: 道路中央有一辆白色SUV横停在路中间(车身倾斜,左侧车门凹陷变形,前挡风玻璃蛛网状碎裂,引擎盖掀起露出内部机械结构,车头有烧焦痕迹但无明火) SUV后方约10米处有一辆黑色轿车车头朝右撞在路灯杆上(车头严重变形,引擎盖隆起,前保险杠脱落) 路面有多处大面积干涸血迹(深褐色,呈拖拽状与点状溅射状交替),血迹从医院入口通道一直延伸至超市方向 道路两侧零星散落着鞋子、背包、手机、破碎的玻璃碎片与车辆保险杠碎片 路灯杆上有撞击凹痕与血迹,部分路灯灯泡碎裂不亮 道路两侧路灯均匀分布(暖黄球形灯,约3000K,灯杆高度约6米,间距约25米),部分灯杆倾斜歪倒。夜空暗蓝色(约9000K),天际线方向有极淡暗红色光晕。电影级高反差夜景,写实CG风格,宽幅全景构图。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
图片节点 158K超高清,次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级光影,写实质感,6只医院亚洲人物形象角色差异化丧尸。从左至右水平一字排开,每个丧尸之间有间距,不重叠,平视略俯5度视角,宽幅横屏16:9比例,纯色中性灰背景,冷调5000K均匀散射柔光,清晰呈现各丧尸年龄、体型、服装、伤口与姿态特征,清晰对焦,细节丰富,真实质感,无文字、无水印、无Logo、无边框
8K超高清,次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级光影,写实质感,6只医院亚洲人物形象角色差异化丧尸,从左至右水平一字排开,每个丧尸之间有间距,不重叠,平视略俯5度视角,宽幅横屏16:9比例,纯色中性灰背景,冷调5000K均匀散射柔光,清晰呈现各丧尸年龄、体型、服装、伤口与姿态特征,清晰对焦,细节丰富,真实质感,无文字、无水印、无Logo、无边框
次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。纯灰色背景(RGB 128)。6位普通市民丧尸化版本,从左至右一字水平排列,间距约70cm,互不重叠,均呈站立姿态。全画幅横向构图(画幅比例2:1),每位角色的头顶与脚底留有充分余量,避免裁切。 左一:老年男性退休工人丧尸。 年龄约70岁,身高约167cm,体型偏瘦微驼。肤色呈暗灰偏黄调,面部皮肤粗糙。身着深蓝色旧式工装外套(面料耐磨,已洗得发白),卡其色长裤,黑色布鞋。外套左胸有褪色的工厂字样刺绣,纽扣全部系上但略有错位。面容干枯,眼周有明显皱纹与暗沉痕迹,目光呆滞。 左二:青年女性快递员丧尸。 年龄约30岁,身高约165cm,体型标准。肤色暗沉泛灰,两颊略有浮肿。身着深灰色快递员制服(左胸有公司标识刺绣),灰色长裤,黑色运动鞋。左肩斜挎一只棕黑色快递包(皮质,包面磨损)。短发扎成利落的马尾,但发丝略有松散。面容显出疲惫,眼周有暗色痕迹,目光涣散,嘴角略微下垂。 居中:青年男性便利店店员丧尸。 年龄约26岁,身高约172cm,体型匀称。肤色偏灰白,面部轮廓清晰。身着白色长袖衬衫,左胸有便利店绿色标识刺绣,下穿深蓝色长裤与白色运动鞋。衬衫领口平整,下摆束入裤腰。面容清俊但无表情,双眼略显浑浊,嘴唇表面有浅淡的干裂纹理。 居中偏右:中年女性家庭主妇丧尸。 年龄约40岁,身高约158cm,体型微胖。肤色偏暗黄,脸颊略微浮肿。身着浅紫色棉质家居服(长袖,前胸有花卉印花),深灰色长裤,右脚踏拖鞋,左足赤露。面容显出疲惫,眼眶下方有青色痕迹,眼神略显空洞,嘴唇略呈浅灰色调。 右二:青年男性健身教练丧尸。 年龄约32岁,身高约178cm,体型健壮。肤色暗沉偏灰,肩背宽阔。身着黑色棉质运动背心,露出的手臂与肩部可见清晰的肌肉线条,皮肤表面有浅淡的擦伤痕迹,已结痂。灰色运动短裤(及膝),白色运动鞋(鞋带松散)。面容立体但表情冷漠,目光凝滞,嘴唇略微干裂。 最右:老年男性环卫工人丧尸。 年龄约60岁,身高约163cm,体型偏瘦微佝。肤色呈暗黄偏灰调,面部皱纹深刻。身着橙色环卫工作服(反光条多处脱落,露出底层织物),深蓝色长裤,灰色布鞋。双手戴白色棉线手套(已磨损泛灰)。面容苍老,眼周有明显皱纹与暗沉痕迹,目光呆滞无神,嘴唇干裂泛白。
干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。纯灰色背景(RGB 128)。6位普通市民丧尸化版本,从左至右一字水平排列,间距约70cm,互不重叠,均呈站立姿态。全画幅横向构图(画幅比例2:1),每位角色的头顶与脚底留有充分余量,避免裁切。 左一:老年男性晨练者丧尸。 年龄约68岁,身高约165cm,体型偏瘦微驼。肤色呈暗黄偏灰调,面部皱纹深刻。身着白色棉质太极练功服(宽松版型),黑色灯笼裤,白底黑面布鞋。右手握着一把红木色太极扇(半展开状)。面容因年龄而下垂,双眼呈现灰白色浑浊状,嘴唇干裂泛白,眼周有一圈暗沉的灰褐色。 左二:中年女性上班族丧尸。 年龄约38岁,身高约162cm,体型中等偏瘦。肤色暗哑泛灰,两颊略微凹陷。身着浅灰色西装外套(版型合身)与白色衬衫,衬衫领口微敞,下穿深蓝色及膝裙。黑色低跟皮鞋,右手搭着一只深色公文包(皮质,表面有细微划痕)。面容显出疲态,眼眶下方有青灰色阴影,眼球略带浑浊,嘴唇表面略显干燥。 居中:青年男性外卖骑手丧尸。 年龄约28岁,身高约173cm,体型匀称。肤色灰白,面颊略带浮肿。身着明黄色快递员制服(反光面料,左胸有平台标识)与深灰色长裤,黑色半盔安全帽挂在后颈处,帽带垂于两侧。黑色保温箱(方形,边角有磨损痕迹)斜挎于左肩。面容略显浮肿,双眼下方有暗青色痕迹,目光涣散,嘴唇略微干裂。 居中偏右:老年女性买菜者丧尸。 年龄约62岁,身高约155cm,体型矮小偏瘦。肤色暗沉偏黄,皮肤表层可见老人斑与浅淡的暗色痕迹。身着深红色碎花棉布外套(旧式排扣,面料柔软),深灰色长裤,黑色布鞋。右手拖着一辆深蓝色布质小拉车(拉杆银色,布袋半敞,内可见菜叶轮廓)。面容呈干枯状,双眼微眯,瞳孔呈灰白色浑浊。 右二:青年女性游客丧尸。 年龄约24岁,身高约160cm,体型偏瘦。肤色呈缺乏血色的苍白。身着浅黄色碎花及膝连衣裙(面料轻薄),白色帆布鞋,右肩挂一只藤编小包。长发披肩发尾略有蜷曲,但发丝略显干枯。面容精致但表情凝固,眼神空洞,嘴唇呈淡灰色。 最右:中年男性出租车司机丧尸。 年龄约45岁,身高约172cm,体型中等微胖。肤色偏灰,面部毛孔粗大。身着浅蓝色棉质短袖衬衫,胸前有“延江出租”深蓝色字样刺绣。深灰色长裤,黑色系带皮鞋。体格敦实,肩背厚实,但面容疲倦,眼周有细密皱纹与暗沉痕迹,双眼略显无神,嘴唇表面粗糙干燥。 摄影机约1.6米高,平视视角,均匀柔光照明(色温约5000K),无明显方向性阴影,背景与主体分离清晰。画幅比例为2:1横构图(较宽幅),每个角色之间留有舒适间距,便于后期抠图与合成。8K超高清,写实CG风格,电影级质感,无卡通无二次元。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。纯灰色背景(RGB 128)。5位医院相关角色的丧尸化版本,从左至右一字水平排列,间距约80cm,互不重叠,均呈站立姿态。全画幅横向构图(画幅比例2:1),每位角色的头顶与脚底留有充分余量,避免裁切。 左一:青年女性实习护士丧尸。 年龄约22岁,身高约158cm,体型娇小。肤色略显青白,眼下透出青灰色血管纹路。身着粉色长袖护士服,左胸有“实习生”标识字样。黑色长发扎高马尾,发绳略微松脱。面容呈稚气未脱的圆润感,但表情僵硬,双眼微瞪,瞳孔呈浅灰色,颈侧可见浅淡的蛛网状青紫色血管纹理。 左二:中年男性科主任丧尸。 年龄约48岁,身高约172cm,体型中等偏瘦。肤色偏灰黄,颧骨高耸,法令纹深陷。身着白色医生白大褂(剪裁合身),内搭浅蓝色手术衣。白大褂左胸口袋插有签字笔及一副黑框眼镜。灰色西裤笔挺,棕色皮鞋擦得尚算干净。面容原本端正,但如今双目无神,眼白处可见细密红血丝,下颌略微松弛,隐约可见颈部皮肤下有浅淡的青紫色静脉网络。 居中:青年男性门诊患者丧尸。 年龄约30岁,身高约165cm,体型偏瘦。肤色偏黄,皮肤表面可见浅淡的淤青痕迹。身着深灰色棉质T恤及深蓝色直筒牛仔裤,运动鞋,衣着整洁,但衣服上有多处褶皱及浅淡的干涸水渍痕迹。面容清瘦,左眼睑微微下垂,右眼微张但目光呆滞,嘴唇呈现出干燥起皮的质感。 居中偏右:中年女性行政人员丧尸。 年龄约42岁,身高约163cm,体型中等。肤色偏暗沉,眼下有明显青色淤痕。身着白色衬衫(领口整洁,袖口有轻微磨损),黑色及膝一步裙,黑色低跟皮鞋,右手腕佩戴一块银色金属腕表。头发在脑后盘起,发髻略有松散,两鬓有几缕碎发垂落。面容略显浮肿,嘴唇表面呈现干燥起皮的质感。 最右:中年男性保安丧尸。 年龄约55岁,身高约170cm,体型敦实偏胖。肤色偏红暗,额头有浅淡的磕碰痕迹。身着深蓝色保安制服,左胸有黄色“保卫”字样刺绣,下穿同色长裤与黑色防暴靴。体格宽厚,肩背厚实,但表情空洞,眼神涣散,双手自然垂于身体两侧,掌背可见细微静脉凸起。 摄影机约1.6米高,平视视角,均匀柔光照明(色温约5000K),无明显方向性阴影,背景与主体分离清晰。画幅比例为2:1横构图(较宽幅),每个角色之间留有舒适间距,便于后期抠图与合成。8K超高清,写实CG风格,电影级质感,无卡通无二次元。
图片节点 18干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。纯灰色背景(RGB 128)。6位医院相关角色的丧尸化版本,从左至右一字水平排列,间距约70cm,互不重叠,均呈站立姿态。全画幅横向构图(画幅比例2:1),每位角色的头顶与脚底留有充分余量,避免裁切。 左一:老年男性住院患者丧尸。 年龄约70岁,身高约168cm,体型偏瘦微驼。肤色呈缺乏血色的灰黄,皮肤表层可见深浅不一的老年斑。身着蓝白条纹棉质病号服(衣摆因长期躺卧而褶皱,袖口略长覆至指节),额头及脸颊有轻度浮肿,眼下淤青明显,眼神空洞而涣散,嘴角残留少量不明暗色液体。右手扶着一根金属材质拐杖,指节因僵硬而呈现不自然的弯曲。 左二:中年女性护工丧尸。 年龄约45岁,身高约160cm,体型微胖。肤色呈缺乏血色的苍白,面颊两侧微微浮肿。身着长袖深蓝色护工制服,衣领处有少量溅射状深色痕迹。制服下摆略有磨损,露出内衬衣物的边缘。面容略显疲惫,瞳孔呈现浑浊的灰白色,嘴唇表面呈现干燥的纹理。 居中:青年男性住院医师丧尸。 年龄约32岁,身高约175cm,体型匀称。肤色为不健康的铅灰色,面颊凹陷,眉头紧锁。身着白色医师白大褂,内搭浅蓝色手术衣。白大褂左胸口袋中可见一支黑色签字笔及半截眼镜盒。下穿深灰色西装长裤与黑色系带皮鞋。面部轮廓清晰,下颌线条分明,但眼球表面覆盖着一层灰白色翳状物,目光凝滞。 居中偏右:青年女性护士丧尸。 年龄约26岁,身高约162cm,体型偏瘦。肤色暗沉无光泽,眼窝处有明显的青灰色阴影。白色护士服上沾有少量深色晕染痕迹,领口整洁,头戴白色护士帽(位置端正,略微歪斜)。黑色长发在脑后束成低马尾,发丝略有松散,面颊处可见细微的疲惫纹路,双手自然垂于身体两侧,指尖微微蜷曲。 右二:中年男性药剂师丧尸。 年龄约50岁,身高约170cm,体型中等。肤色呈不健康的蜡黄色调,鼻翼两侧泛红,颧骨突出。身着白色实验服式工作服(左胸有深色字样刺绣),内搭浅色衬衫。下穿深蓝色长裤与黑色皮鞋。眼神呆滞,眼球表面可见网状红血丝,右眼镜片有细微裂纹但未脱落,嘴巴微张,下颌呈现出僵硬的松弛感。 最右:青年男性急诊护士丧尸。 年龄约28岁,身高约178cm,体型健壮。肤色呈灰白色调,右眉骨处有浅表擦伤,已结痂干燥。身着深绿色急诊服,胸前有黄色反光条。下穿黑色长裤与深色运动鞋。体格魁梧,肩背宽阔,但面部表情冷漠,眼神涣散,嘴唇略微干裂,颈侧血管在皮肤下若隐若现。 摄影机约1.6米高,平视视角,均匀柔光照明(色温约5000K),无明显方向性阴影,背景与主体分离清晰。画幅比例为2:1横构图(较宽幅),每个角色之间留有舒适间距,便于后期抠图与合成。8K超高清,写实CG风格,电影级质感,无卡通无二次元。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
8K超高清,次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级光影,写实质感,6只医院亚洲面孔形象角色差异化丧尸,从左至右水平一字排开,每个丧尸之间有间距,不重叠,平视角度,纯色中性灰背景,冷调5000K均匀散射柔光,清晰呈现各丧尸年龄、体型、服装、伤口与姿态特征,清晰对焦,细节丰富,真实质感,无文字、无水印、无Logo、无边框
8K超高清,次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级光影,写实质感,3个亚洲人物形象医院角色差异化丧尸(女护士),服装款式要一致。从左至右水平一字排开,每个丧尸之间有间距,不重叠,平视略俯5度视角,宽幅横屏16:9比例,纯色中性灰背景,冷调5000K均匀散射柔光,清晰呈现各丧尸年龄、体型、服装、伤口与姿态特征,清晰对焦,细节丰富,真实质感,无文字、无水印、无Logo、无边框
8K超高清,次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级光影,写实质感,将 {{Image 1}} 角色的服化道更加有丧尸感一些,身上有血迹,破损,伤口,有的伤口要深,面部更加丧尸化,双眼呈现灰白色浑浊状,整体要惊悚,带有些血腥,符合电影中的丧尸感
图片节点 238K超高清,次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级光影,写实质感,将 {{Image 1}} 角色的服化道更加有丧尸感一些,身上有血迹,破损,伤口,要惊悚,电影中的丧尸感
8K超高清,次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级光影,写实质感,将 {{Image 1}} 角色作丧尸化处理,服装破损,身上带有伤口。
{{Image 2}} 是男主的正常形象, {{Image 1}} 是男主出车祸后的定妆照,制作 {{Image 2}} 人物出车祸后的角色卡。画面中不要出现床与不锈钢悬架。妆造要与 {{Image 1}} 维持一致。 3:2 横版角色设定卡/转面板(turnaround sheet / model sheet),纯白干净棚拍背景。以 {{Image 1}} 参考图人物为唯一身份锚点:脸型轮廓(下颌线、颧骨、下巴形状)、眼型、眉形、鼻梁与鼻翼、嘴唇厚薄与嘴角形状、细微痣点,皮肤质感纹理,年龄气质必须严格一致;发际线与发型保持一致,伤口,绷带的包扎方式位置一致。统一空间关系,不同角度服装发型保持一一对应。只允许同一个角色,禁止换脸、禁止五官漂移。 版式(单张合成图,干净网格,统一光影与色彩): 左侧:两张大图左右排列(占画面总宽度约60%宽度): 1)全身正视站姿(中性站姿,手臂自然下垂)2)全身背部站姿(中性站姿) 右侧(约40%宽度):近景胸部以上正面照。左右两侧以一条极细线条分割 质感与画质:次世代硬表面3D CG风格/电影级人像质感,眼睛清晰锐利对焦,真实皮肤微观质感(不磨皮不塑料),全图各分区曝光与色彩一致,8K细节,轻胶片颗粒,超干净白底,脚下干净柔和投影。 强约束:画面内不允许任何可读文字(不要 FRONT/SIDE 等标签),不要字幕、不要logo、不要UI叠层、不要水印块;不要多余人物;不要畸形手指/多肢体/脸崩;
普通黑色安卓手机产品图,背景纯灰。
{{Image 1}} 是医院爆发丧尸危机后的走廊空景,生成当前镜头的背后走廊的另一边的画面,整体光影色调质感与环境氛围保持与 {{Image 1}} 一致。无颜色偏差
【输入指令】 {{Image 1}} 是男主灵魂附身的丧尸, {{Image 2}} 是医院走廊, {{Image 3}} 是 {{Image 2}} 中镜头背面视角的走廊。 {{Image 4}} {{Image 5}} 是丧尸群演。 {{Image 6}} 是医院外的街景, {{Image 7}} 是丧尸爆发后的城市夜晚全景。 {{Image 8}} {{Image 9}} 是户外丧尸形象参考。 故事背景是爆发丧尸危机,此前男主发生了车祸躺在医院,灵魂附身在 {{Image 1}} 身上,接下来是男主操控 {{Image 1}} 清理消灭走廊丧尸剧情。 以下是我需要用即梦sedance2.0 AI来演绎的故事剧情和画面。要求一镜到底,镜头调度要高级丝滑,电影级的出色视觉效果。 镜头起始画面从 {{Image 2}} 开始,镜头缓慢推进,接着男主从镜头画外左侧侧面闯入(近景),然后先是转头背向镜头看向走廊深处,接着再转头看向镜头首次露出正面全貌(斯皮格尔运镜,男主闯入后镜头焦点从走廊转移到前景的男主)。 ,接着男主(附身丧尸状态)邪魅一笑(邪恶的病态感),活动了一下身体筋骨:“有意思,呵呵呵,既然没死成,那我就陪这个世界,玩到底!”,男主讲话时开始往镜头方向移动,镜头先是保持距离同步后退,接着锁定男主,逆时针方向环绕,在讲完“那我就陪这个世界,玩到底”时,镜头环绕至男主背后视角,(这个镜头语言可能有专业的术语,你帮我用专业的术语描述),此时走廊的视角为 {{Image 3}} (因为镜头视线方向调转了180度), {{Image 4}} {{Image 5}} 中的丧尸游荡在 {{Image 3}} 走廊内,接着男主前冲,一拳一个打爆丧尸,并爆发出狂笑:“呵呵呵,有意思,真是太令人期待了哈哈哈。”在过程中镜头先是同步跟随,展现 {{Image 1}} 与丧尸交战的刺激的动作画面,然后镜头减慢跟随,重点不再聚焦 {{Image 1}} {{Image 1}} ,在展现 {{Image 1}} 单人对抗丧尸群的过程同时。镜头开始移动,过渡到医院外,展现更大的场景,户外有更多的丧尸,接着镜头拉得更远更广展现城市全景,四处硝烟混乱景象。(镜头从走廊过渡到城市全景,帮我设计一个合理的运镜路线,先展示医院其他地方还有更多的丧尸,接着是医院外街道,街道有人被丧尸扑倒,在过渡至城市全景过程中,有直升机从前景坠落画面。) 现在请你分析图片的空间关系。接着请你从顶级的导演和编剧的专业角度,分析我的故事内容,接着完善整个叙事节奏与镜头语言,最终呈现给我一份即梦多参考生视频的提示词,演绎上述剧情,可以自行补充衔接优化镜头,主要以剧情为主。不需要再赘述人物造型,场景具体组成,直接具体交代镜头机位景别和运动,画面的中的动态内容,角色神态,丧尸行走动态,男主神态动作等描述( {{Image 1}} 在走廊与丧尸交战逻辑,整体动作, {{Image 1}} 与 {{Image 4}} {{Image 5}} 丧尸群演的调度需要补充交代一下),以及不同分镜间的位置承接(规避空间错乱,逻辑错误,使镜头衔接顺畅),整体光影的变化。声音音效等。要求紧张,刺激,惊悚感,画面感十足。时长在保证节奏和内容同时尽可能压缩。 提示词按照【镜号】展示每个分镜提示词, 分镜内容包含【时长】【景别】【位置承接】【机位与视角】【画面内容(包含角色神态与动作)】【镜头运动】【光影变化】【台词】【声音】【音效】等组成,机位与视角要明确引用哪个场景图作为参考 提示 词中不需要描述场景和人物造型细节,只需专注于动态效果、运镜方式和光影变化。要求每个提示词融入光影、材质、镜头等专业知识,同时要注意风格一致性问题。角色的情绪体现除了用情绪形容词外,尽可能用面部五官细节与身体肢体细节动作来展现,要求呈现精湛的演技! 整体质感画风要去:16:9,次世代硬表面 CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质呈现真实磨损与风化痕迹,带轻微镜头光晕与暗角效果,无卡通、无二次元、无过度真人写实、无过度平滑的AI光感。真实物理运动,灾难惊悚氛围。 输出前自检各分镜时长与画面内容是否匹配,节奏是否恰当,分镜间前后空间承接是否顺畅,剧情是否连贯。 【生成内容】 下面按“**伪一镜到底**”设计:每个【镜号】可作为即梦 sedance2.0 的分段生成提示词,但镜头语言、运动方向、光影和空间关系全部按连续长镜头衔接,剪辑点隐藏在快速遮挡、黑暗门框、血迹擦镜、强光闪烁、烟雾穿越中,最终观感是一镜到底。 --- ## 一、图片空间关系分析 1. **{{Image 2}} 与 {{Image 3}} 是同一医院走廊的正反方向视角** - {{Image 2}}:镜头从走廊一端向深处看,前景地面有血迹、轮椅、消防器材,走廊尽头有偏暖的竖向光源。 - {{Image 3}}:是镜头调转约 180° 后的反向走廊视角,空间逻辑上等于镜头绕男主半圈后,男主背后所面对的方向。 - 因此,开场从 {{Image 2}} 推进,男主从画面左侧闯入,镜头围绕男主逆时针半环绕到其背后后,画面自然切换为 {{Image 3}} 的走廊方向,丧尸群从 {{Image 3}} 走廊深处游荡靠近。 2. **{{Image 4}}、{{Image 5}} 是室内丧尸群演参考** - 适合安排在医院走廊、护士站、病房门口、拐角阴影处。 - 行动方式应有差异:拖步、抽搐、歪头、撞墙、突然扑咬,形成节奏层次。 3. **{{Image 6}} 是医院外部街景** - 可作为镜头从医院内部脱出后的第一层外部空间。 - 医院门口、停车区、街道适合安排户外丧尸、逃跑幸存者、车辆燃烧、远处爆炸。 4. **{{Image 7}} 是城市夜晚全景** - 适合结尾镜头从医院外街景继续上升、拉远、越过坠落直升机,最终展示城市级灾难规模。 5. **{{Image 8}}、{{Image 9}} 是户外丧尸参考** - 适合布置在医院门口、街道、路灯下、车辆残骸旁,形成由室内到室外的感染扩散感。 --- ## 二、剧情与镜头语言优化建议 你的核心剧情是:**男主车祸后灵魂附身丧尸,意识苏醒后发现世界崩坏,反而兴奋地接受末世游戏规则,并开始清理丧尸。**\ 这个设定的戏剧张力来自两个反差: 1. **身体是丧尸,意识却是男主** - 表演重点不是普通丧尸,而是“人类意识正在重新接管一具坏掉的身体”。 - 所以男主刚出现时动作应有短暂不协调:脖子抽动、肩膀错位、手指僵硬掰正、脊背发出关节声。 - 随后逐渐变得流畅、狠厉,代表灵魂完全掌控身体。 2. **世界崩坏,男主却兴奋** - 他不是恐惧,而是病态愉悦。 - 表演要通过五官体现:眼皮微垂、嘴角单边上扬、瞳孔盯死镜头、喉咙里压着笑、说话时下颌轻微颤动。 镜头语言建议采用: - 开场:**斯皮尔伯格式前景闯入 + 焦点转移 rack focus**。 - 男主独白:**稳定器后退跟拍 + 逆时针半环绕 arc shot / 180° orbital reveal**。 - 战斗:**低机位贴身跟拍 + 甩镜 whip pan + 短促推拉 + 动作遮挡隐藏剪辑**。 - 空间扩展:**镜头从男主身边“脱离主角”,变成上帝视角灾难观察者**,从走廊穿过护士站、病房、楼梯间、急诊大厅、医院门口、街道,再升空到城市全景。 - 结尾:男主的狂笑声从近处动作场景延伸到城市全景,成为整座城市崩坏的声音母题。 --- # 即梦 sedance2.0 多参考生视频提示词 ## 全局风格提示词 16:9,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化,轻微镜头光晕,轻微暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围,低饱和冷色,局部暖光反差,运动模糊真实,镜头呼吸感自然,电影级景深,颗粒感轻微,无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑 AI 光感。\ 整体为伪一镜到底,所有分镜通过遮挡、闪烁、烟雾、快速甩镜、门框暗部无缝衔接。 --- ## 【镜号 01】 【时长】7 秒\ 【景别】走廊远景到中景\ 【位置承接】起始画面严格参考 {{Image 2}},镜头位于走廊一端,面向走廊深处。\ 【机位与视角】低于成人视线的稳定器机位,略带压迫感,参考 {{Image 2}} 的走廊方向。\ 【画面内容】空荡医院走廊内只有忽明忽暗的顶灯、远处轻微摇晃的门影和地面反光。画面保持压抑安静,远处传来模糊嘶吼。几秒后,男主从镜头画外左侧突然闯入近景,肩膀先撞入画面,身体动作僵硬,像刚刚重新接管身体。\ 【镜头运动】镜头缓慢向前推进,男主闯入瞬间,焦点从走廊深处平滑转移到前景男主,形成斯皮尔伯格式前景闯入与 rack focus。\ 【光影变化】冷白顶灯闪烁,男主闯入时脸部一半被冷光切开,一半沉入阴影,地面血迹有湿润反光。\ 【台词】无。\ 【声音】低频环境嗡鸣,远处金属门轻响,呼吸声由远及近。\ 【音效】男主鞋底摩擦地面,肩膀擦过墙面的沉闷声,顶灯电流滋滋声。 --- ## 【镜号 02】 【时长】9 秒\ 【景别】近景到特写\ 【位置承接】男主停在 {{Image 2}} 走廊前景偏左位置,背对镜头看向走廊深处。\ 【机位与视角】近距离稳定器机位,镜头高度略低于男主眼睛,保持压迫性。\ 【画面内容】男主先背对镜头,脖颈僵硬地左右抽动,肩胛骨微微耸起,手指一根根掰正,关节发出细碎声。随后他缓慢回头,先露出侧脸,再完整转向镜头。眼皮低垂,眼球上翻后重新聚焦,嘴角单边上扬,露出病态、邪魅、兴奋的笑。\ 【镜头运动】镜头继续缓慢推进,在他回头时轻微侧移,压缩空间,让脸部逐渐占据画面中心。\ 【光影变化】顶灯闪烁三次,每次闪烁都让他的表情更清晰,最后一次闪烁定格在冷灰高反差脸部光影。\ 【台词】男主低声笑:“有意思……呵呵呵……”\ 【声音】喉咙深处压抑的笑声,像人类笑声与丧尸低吼混合。\ 【音效】颈椎轻响,手指关节咔哒声,远处隐约丧尸拖步声。 --- ## 【镜号 03】 【时长】10 秒\ 【景别】近景到半身中景\ 【位置承接】男主开始面向镜头移动,镜头沿 {{Image 2}} 的走廊方向后退。\ 【机位与视角】稳定器倒退跟拍,视角始终锁定男主正面。\ 【画面内容】男主一步步逼近镜头,刚开始步态僵硬,随后越走越稳。他抬起双臂,活动肩膀和脖子,身体像重新校准。说话时眉尾微压,眼神直刺镜头,嘴角保持单边上扬,笑意越来越明显。\ 【镜头运动】镜头与男主保持固定距离同步后退,轻微手持呼吸感,背景走廊被拉长。\ 【光影变化】冷光从头顶一格格掠过他的脸,形成明暗交替;每经过一盏灯,表情从阴影中短暂浮现。\ 【台词】男主:“既然没死成……”\ 【声音】男主声音低沉、沙哑、带笑意。\ 【音效】脚步声逐渐稳定,衣料摩擦声,远处丧尸嘶吼稍微增强。 --- ## 【镜号 04】 【时长】11 秒\ 【景别】半身中景到背后过肩中景\ 【位置承接】承接男主正面逼近镜头,镜头开始围绕男主逆时针运动。\ 【机位与视角】采用 180° 逆时针环绕运镜,专业上可称为 “orbital arc shot / 180-degree wraparound reveal / 绕轴半环移揭示”。镜头从男主正面绕到其左侧,再绕至背后过肩视角。\ 【画面内容】男主继续说话,身体边走边转,像在享受这具身体的力量。他的下颌微微抬起,眼神从镜头移向前方走廊深处,笑容扩大。镜头最终来到男主背后,空间方向完成 180° 调转,此时画面自然变为 {{Image 3}} 的走廊方向。走廊深处出现 {{Image 4}}、{{Image 5}} 参考的丧尸群,正在拖步游荡,有的撞门,有的歪头嗅闻,有的突然被男主气息吸引,集体转头。\ 【镜头运动】环绕过程必须丝滑,男主始终位于画面轴心;环绕到背后时轻微推近,形成战斗前压迫感。\ 【光影变化】镜头绕到背后时,男主轮廓被走廊冷光勾边,前方丧尸群处于明暗交错的闪烁灯影中。\ 【台词】男主:“那我就陪这个世界,玩到底。”\ 【声音】台词尾音拖长,远处丧尸群开始躁动。\ 【音效】环绕时环境低频逐渐增强,丧尸集体转头时出现湿哑嘶吼和骨骼扭动声。 --- ## 【镜号 05】 【时长】9 秒\ 【景别】背后跟拍中景到动作近景\ 【位置承接】镜头已位于男主背后,面向 {{Image 3}} 走廊深处,丧尸群位于前方。\ 【机位与视角】低机位背后跟拍,参考 {{Image 3}} 的走廊方向。\ 【画面内容】男主突然前冲,脚掌猛蹬地面,身体从僵硬变得爆发力极强。第一只丧尸从左侧门口扑出,男主不闪避,侧肩撞开,右拳短距离轰出,将其击飞撞向墙面。第二只丧尸从右侧扑咬,男主单手扣住其头部,借冲刺惯性甩向地面。第三只丧尸迎面冲来,男主低身滑步,起身时肘击命中,动作干净狠厉。\ 【镜头运动】镜头高速跟随男主前冲,使用稳定器贴身推进,关键打击瞬间配合轻微震动和短促推拉,强化重量感。\ 【光影变化】打击动作经过顶灯下方时出现强烈明暗切割,墙面与地面反光随镜头高速变化。\ 【台词】男主爆发低笑:“呵呵呵……有意思……”\ 【声音】丧尸嘶吼被拳击声打断,男主笑声越来越兴奋。\ 【音效】拳头撞击骨肉的沉闷声,身体砸墙声,地面滑擦声,灯管震动声。 --- ## 【镜号 06】 【时长】10 秒\ 【景别】动作中景,穿插近景\ 【位置承接】承接上一镜,男主继续沿 {{Image 3}} 走廊向前清理丧尸,镜头仍在其后方偏侧。\ 【机位与视角】贴身侧后方跟拍,镜头高度在胸口到肩部之间,保持强烈临场感。\ 【画面内容】更多丧尸从走廊两侧门口和阴影里 stagger 出来,行动方式各异:一只拖着脚扑来,一只歪头贴墙爬行,一只从地面爬起抓男主脚踝。男主一边前进一边连续解决:抬膝撞开正面丧尸,反手抓住侧面丧尸衣领砸向墙,脚踢开地面抓咬者,再顺势转身一拳击退后方扑来的丧尸。动作不是武术炫技,而是野蛮、直接、带着病态兴奋的\*\*效率。\ 【镜头运动】镜头围绕男主做小范围半圆摆动,配合甩镜捕捉每次攻击目标;当丧尸从画面边缘扑入时,镜头快速 whip pan 跟随打击方向,再迅速回到男主。\ 【光影变化】顶灯频闪加剧,局部区域陷入短暂黑暗,打击瞬间被冷光闪亮切出轮廓。\ 【台词】男主:“真是太令人期待了……”\ 【声音】男主笑声和丧尸嘶吼叠加,走廊声场变得混乱。\ 【音效】连续重击声,墙面开裂声,金属推车被撞翻的刺耳声,轮椅滑动撞墙声。 --- ## 【镜号 07】 【时长】8 秒\ 【景别】中远景到远景\ 【位置承接】男主仍在 {{Image 3}} 走廊中段战斗,镜头开始有意识地减慢,不再完全贴住男主。\ 【机位与视角】镜头从男主侧后方逐渐拉开,升高至略高机位,仍保持走廊纵深。\ 【画面内容】男主在画面中继续单人压制丧尸群,动作成为背景中的高强度\*\*剪影。前景出现被撞翻的病床、门框、玻璃隔断。镜头开始脱离男主,向右侧护士站或病房门口滑行,透过破碎玻璃看到医院其他区域也有丧尸游荡:有丧尸拍打玻璃,有丧尸围着地面挣扎的人影,有丧尸在门后撞击。\ 【镜头运动】镜头从战斗核心缓慢横移,先拉远,再穿过破碎玻璃或门框暗部,使用遮挡完成隐藏衔接。男主的狂笑仍从身后传来。\ 【光影变化】走廊冷光逐渐被护士站内更暗的蓝灰阴影吞没,玻璃反射中还能看到男主挥拳的残影。\ 【台词】男主远处狂笑:“哈哈哈!”\ 【声音】男主笑声开始空间化,变成从身后走廊回荡而来。\ 【音效】玻璃碎片轻响,远处惨叫,丧尸拍门声,警报声第一次明显出现。 --- ## 【镜号 08】 【时长】9 秒\ 【景别】医院内部远景,穿越式移动镜头\ 【位置承接】镜头已脱离主走廊,经由侧门或护士站进入医院内部更大空间。\ 【机位与视角】漂浮式稳定器 / 虚拟摄影机视角,保持一镜到底穿越感。参考 {{Image 2}}、{{Image 3}} 的医院内部光影基调。\ 【画面内容】镜头穿过病房门口、候诊区、楼梯间或连廊。多个区域同时爆发混乱:病房内有丧尸扑向床边,护士站后有人影跌倒,楼梯间有丧尸成群向下涌动,电梯门半开半闭,里面伸出抓挠的手。镜头不逗留,只用连续运动快速扫过,展示感染已扩散到整栋医院。\ 【镜头运动】镜头先横移,再轻微俯冲,穿过一扇被撞开的门,经过门框暗部时隐藏剪辑;随后沿走廊尽头向急诊大厅方向快速推进。\ 【光影变化】冷白灯、红色警报灯、应急灯交替闪烁,形成蓝灰与血红的强烈对比。\ 【台词】无,男主笑声仍在远处回荡,逐渐被医院警报盖过。\ 【声音】医院广播断断续续:“请所有人员……立即撤离……”信号失真。\ 【音效】警报,广播电流噪声,玻璃破裂,远处尖叫,密集拖步声。 --- ## 【镜号 09】 【时长】8 秒\ 【景别】急诊大厅中远景到医院门口外景\ 【位置承接】镜头从医院内部快速推进至急诊出口,准备进入 {{Image 6}} 医院外街景。\ 【机位与视角】镜头高度接近人眼,穿过自动门或破碎玻璃门,外部场景参考 {{Image 6}}。\ 【画面内容】急诊大厅内一片混乱,地面有散落物,远处几名丧尸追逐逃跑者。镜头冲向出口,经过一扇摇晃的玻璃门,门上反光短暂遮满画面,形成无缝转场。穿出医院门口后,外部冷夜空气、空旷街道和燃烧车辆立刻展开。户外丧尸参考 {{Image 8}}、{{Image 9}},在路灯下拖步游荡。\ 【镜头运动】先快速前推,穿过玻璃门时轻微晃动,随后减速稳定,视野打开。\ 【光影变化】由室内冷白闪烁灯切换为室外月光、路灯、火光混合照明;火焰橙色与冷灰夜色形成高反差。\ 【台词】无。\ 【声音】室内警报声被门外风声、远处爆炸声、街道嘶吼声替代。\ 【音效】玻璃门晃动声,风声灌入,远处车辆报警器,火焰燃烧声。 --- ## 【镜号 10】 【时长】10 秒\ 【景别】医院外街道中远景到大远景\ 【位置承接】镜头位于医院门外,参考 {{Image 6}},面向街道和医院广场。\ 【机位与视角】稳定器低空滑行,随后逐渐升高为小型无人机视角。\ 【画面内容】医院外更多丧尸聚集。近处一名幸存者跌倒,被几只丧尸扑住;远处有人冲向汽车却被车内丧尸撞破窗户抓住。街边车辆燃烧,火光映亮丧尸扭曲的拖步轮廓。镜头从地面掠过,经过一辆破损汽车时,车窗反光短暂遮挡画面,继续保持一镜到底。\ 【镜头运动】镜头先贴地滑行穿过街道,再沿医院外墙缓慢升高,开始拉开空间尺度。\ 【光影变化】路灯冷光、火焰暖光、月光三层照明交错;烟雾在光束中形成体积光。\ 【台词】远处隐约传来男主残留的狂笑声:“哈哈哈……”像幻听一样混入城市噪音。\ 【声音】街道层面的混乱声逐渐放大。\ 【音效】幸存者尖叫,丧尸群嘶吼,车辆警报,火焰爆燃,小规模爆炸声。 --- ## 【镜号 11】 【时长】9 秒\ 【景别】高空远景\ 【位置承接】承接镜头沿医院外墙升高,医院与周边街区进入画面。\ 【机位与视角】无人机式升空镜头,继续参考 {{Image 6}},并逐渐向 {{Image 7}} 的城市全景过渡。\ 【画面内容】镜头升至医院楼体上方,可以看到医院不同楼层窗口内有奔跑人影、丧尸撞窗、红色警报灯闪烁。街道上丧尸像潮水一样向光源聚集。此时一架直升机从画面右上方失控掠过前景,机身冒烟,螺旋桨失衡,压迫感极强地从镜头前方斜穿而过。\ 【镜头运动】镜头继续后撤升高,直升机擦过前景时产生强烈风压晃动,但不切断镜头。镜头短暂被直升机黑影遮挡,形成隐藏转场。\ 【光影变化】直升机探照灯扫过医院外墙和街道,扫到丧尸群时形成短暂惨白曝光;随后探照灯失控乱晃。\ 【台词】无。\ 【声音】直升机驾驶员无线电断续呼救,可听不清具体内容。\ 【音效】螺旋桨失衡轰鸣,金属撕裂声,风压声,远处爆炸轰鸣。 --- ## 【镜号 12】 【时长】10 秒\ 【景别】城市超远景 / 灾难全景\ 【位置承接】直升机黑影遮挡后,镜头继续升高拉远,进入 {{Image 7}} 城市夜晚全景。\ 【机位与视角】高空航拍视角,参考 {{Image 7}},俯瞰整座城市。\ 【画面内容】直升机在前景远处坠落,拖着火线撞入城市街区,爆炸火光短暂照亮大片建筑轮廓。镜头继续拉远,城市各处可见零星火点、烟柱、停滞车流、断电区域和混乱光源。医院区域变成城市灾难版图中的一个燃烧节点。男主的笑声不再来自具体空间,而像覆盖整座城市的精神阴影。\ 【镜头运动】镜头缓慢后撤并上升,最终稳定在宏大的城市全景,轻微俯视,形成末世规模感。\ 【光影变化】冷蓝月光覆盖城市,远处火光与爆炸提供局部暖色闪烁;烟雾形成厚重体积层次,暗部保留细节。\ 【台词】男主画外低声重复,像宣言:“陪这个世界……玩到底。”\ 【声音】城市级低频轰鸣,远处警笛、爆炸、直升机坠毁后的回响。\ 【音效】巨大爆炸声延迟传来,随后进入低频余震,最后只剩风声与远处丧尸群模糊嘶吼。 --- # 节奏自检 - 总时长约 **110 秒**,内容较完整;如果需要压缩,可将镜号 07、08、09 合并,压缩至约 **80-90 秒**。 - 空间承接顺序清晰:\ **{{Image 2}} 走廊正向 → 男主闯入 → 镜头逆时针 180° 环绕 → {{Image 3}} 反向走廊 → 走廊战斗 → 医院其他区域 → 急诊出口 → {{Image 6}} 医院外街道 → 升空 → {{Image 7}} 城市全景。** - 男主动作逻辑:从身体僵硬到完全掌控,再到爆发式清理丧尸,符合“灵魂附身后逐渐适应身体”的戏剧递进。 - 镜头语言由“人物惊悚近景”逐步扩展为“城市灾难全景”,叙事规模逐层放大。
【输入指令】 {{Image 1}} 是男主灵魂附身的丧尸, {{Image 2}} 是医院走廊, {{Image 3}} 是 {{Image 2}} 中镜头背面视角的走廊。 {{Image 4}} {{Image 5}} 是丧尸群演。 {{Image 6}} 是医院外的街景, {{Image 7}} 是丧尸爆发后的城市夜晚全景。 {{Image 8}} {{Image 9}} 是户外丧尸形象参考。 故事背景是爆发丧尸危机,此前男主发生了车祸躺在医院,灵魂附身在 {{Image 1}} 身上,接下来是男主操控 {{Image 1}} 清理消灭走廊丧尸剧情。 以下是我需要用即梦sedance2.0 AI来演绎的故事剧情和画面。要求一镜到底,镜头调度要高级丝滑,电影级的出色视觉效果,节奏与爽感拉爆,时长控制在三十秒内。 镜头起始画面从 {{Image 2}} 开始,镜头缓慢推进,接着男主从镜头画外左侧侧面闯入(近景),然后先是转头背向镜头看向走廊深处,接着再转头看向镜头首次露出正面全貌(斯皮格尔运镜,男主闯入后镜头焦点从走廊转移到前景的男主)。 ,接着男主(附身丧尸状态)邪魅一笑(邪恶的病态感),活动了一下身体筋骨:“有意思,呵呵呵,既然没死成,那我就陪这个世界,玩到底!”,男主讲话时开始往镜头方向移动,镜头先是保持距离同步后退,接着锁定男主,逆时针方向环绕,在讲完“那我就陪这个世界,玩到底”时,镜头环绕至男主背后视角,(这个镜头语言可能有专业的术语,你帮我用专业的术语描述),此时走廊的视角为 {{Image 3}} (因为镜头视线方向调转了180度), {{Image 4}} {{Image 5}} 中的丧尸游荡在 {{Image 3}} 走廊内,接着男主前冲,一拳一个打爆丧尸,并爆发出狂笑:“呵呵呵,有意思,真是太令人期待了哈哈哈。”在过程中镜头先是同步跟随,展现 {{Image 1}} 与丧尸交战的刺激的动作画面,然后镜头减慢跟随,重点不再聚焦 {{Image 1}} {{Image 1}} ,在展现 {{Image 1}} 单人对抗丧尸群的过程同时。镜头开始移动,过渡到医院外,展现更大的场景,户外有更多的丧尸,接着镜头拉得更远更广展现城市全景,四处硝烟混乱景象。(镜头从走廊过渡到城市全景,帮我设计一个合理的运镜路线,先展示医院其他地方还有更多的丧尸,接着是医院外街道,街道有人被丧尸扑倒,在过渡至城市全景过程中,有直升机从前景坠落画面。) 现在请你分析图片的空间关系。接着请你从顶级的导演和编剧的专业角度,分析我的故事内容,接着完善整个叙事节奏与镜头语言,最终呈现给我一份即梦多参考生视频的提示词,演绎上述剧情,可以自行补充衔接优化镜头,主要以剧情为主。不需要再赘述人物造型,场景具体组成,直接具体交代镜头机位景别和运动,画面的中的动态内容,角色神态,丧尸行走动态,男主神态动作等描述( {{Image 1}} 在走廊与丧尸交战逻辑,整体动作, {{Image 1}} 与 {{Image 4}} {{Image 5}} 丧尸群演的调度需要补充交代一下),以及不同分镜间的位置承接(规避空间错乱,逻辑错误,使镜头衔接顺畅),整体光影的变化。声音音效等。要求紧张,刺激,惊悚感,画面感十足。时长在保证节奏和内容同时尽可能压缩。 提示词按照【镜号】展示每个分镜提示词, 分镜内容包含【时长】【景别】【位置承接】【机位与视角】【画面内容(包含角色神态与动作)】【镜头运动】【光影变化】【台词】【声音】【音效】等组成,机位与视角要明确引用哪个场景图作为参考 提示 词中不需要描述场景和人物造型细节,只需专注于动态效果、运镜方式和光影变化。要求每个提示词融入光影、材质、镜头等专业知识,同时要注意风格一致性问题。角色的情绪体现除了用情绪形容词外,尽可能用面部五官细节与身体肢体细节动作来展现,要求呈现精湛的演技! 整体质感画风要去:16:9,次世代硬表面 CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质呈现真实磨损与风化痕迹,带轻微镜头光晕与暗角效果,无卡通、无二次元、无过度真人写实、无过度平滑的AI光感。真实物理运动,灾难惊悚氛围。 输出前自检各分镜时长与画面内容是否匹配,节奏是否恰当,分镜间前后空间承接是否顺畅,剧情是否连贯。 【生成内容】 ## 一、图片空间关系解析 1. **{{Image 2}} 与 {{Image 3}} 是同一条医院走廊的正反机位** - {{Image 2}}:镜头站在走廊一端,朝走廊深处看,远端有偏暖的门缝/出口光,右侧前景有轮椅、灭火器等参照物。 - {{Image 3}}:相当于镜头移动到 {{Image 2}} 的反方向,完成 **180°视线反转** 后看到的同一走廊。右侧近景仍可见墙面、灭火器、长椅/轮椅等参照物,但纵深方向已调转。 2. **男主入画后的镜头逻辑** - 开场从 {{Image 2}} 开始,镜头缓慢前推。 - 男主从画外左侧近景闯入,先背/侧对镜头看向走廊深处。 - 随后他转头看向镜头,利用 **焦点置换 / rack focus** 从走廊深处转移到男主脸部,形成类似“斯皮尔伯格式人物凝视”效果。 - 男主向镜头走来,镜头后退保持距离;随后镜头以男主为轴进行 **逆时针半圆环绕 / 180° arc shot / wraparound orbit**,从男主正面环绕到背后,最终落位成男主背后跟拍视角。 - 此时镜头视觉方向自然完成反转,因此走廊画面切换为 {{Image 3}} 的空间方向,丧尸群演 {{Image 4}}、{{Image 5}} 出现在走廊深处,空间逻辑成立。 3. **从走廊到城市全景的合理路线** - 男主朝 {{Image 3}} 方向的走廊深处冲杀。 - 镜头先紧跟他,随后逐渐减速,男主继续向前战斗并缩小在画面中。 - 镜头借助破碎门框、烟雾、闪烁灯光做隐藏转场,穿过急诊通道/大厅,展示医院内部更多丧尸。 - 镜头继续从医院正门或破碎玻璃幕墙滑出,连接 {{Image 6}} 医院外街景。 - 最后镜头以无人机式升空后撤,掠过医院外街道、人群与丧尸混乱区域,期间一架直升机从前景失控坠落,最后过渡到 {{Image 7}} 城市夜晚全景。 --- ## 二、导演与编剧角度优化 你的核心爽点是:\ **男主没有“劫后余生”的恐惧,反而在丧尸身体里发现了某种新世界的游戏感。**\ 所以叙事节奏应从“诡异苏醒”迅速进入“人格反转”,再进入“\*\*释放”,最后拉大到“整座城市已经失控”。 建议节奏结构: 1. **0-4秒:压迫感开场**\ 医院走廊空旷、冷、静,镜头推进制造悬念。男主突然从左侧闯入,打破画面平衡。 2. **4-10秒:人格亮相**\ 男主转头、露正脸、邪笑、活动关节。此处不是普通丧尸,而是“有意识、有恶意、有兴奋感”的怪物。\ 台词压缩为一句完整宣言:\ **“有意思……呵呵。既然没死成,那我就陪这个世界,玩到底。”** 3. **10-17秒:动作爆发**\ 镜头完成180°环绕落到背后,丧尸群出现。男主前冲,拳、肘、肩撞、膝击组合,动作要短促、重、快,体现“附身后身体不怕痛”的异常力量。 4. **17-23秒:尺度扩大**\ 镜头不再只服务男主,而是“放弃追随”,开始像灾难纪录片一样离开他。男主仍在画面深处狂战,镜头穿过医院,看到更多丧尸,暗示这里不是个别事件。 5. **23-30秒:世界崩坏**\ 镜头飞出医院,街道混乱、直升机坠落、城市大范围起火。男主笑声变成画外音,个人疯狂与世界灾难合为一体。 --- # 即梦 Sedance 2.0 多参考生视频提示词 **整体要求:伪一镜到底,无明显切口。以下镜号为连续长镜头的时间节点,不是硬切分镜。总时长约29.5秒。** --- ## 全局风格提示词 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,真实材质磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围,紧张刺激,电影级长镜头调度,稳定器与无人机混合运镜,浅景深到深景深自然切换,真实运动模糊,光影闪烁与体积雾,非卡通,非二次元,避免过度真人写实,避免过度平滑AI光感。 --- ## 【镜号1】走廊压迫开场,男主闯入 【时长】0s-4s,约4秒\ 【景别】走廊中远景推进到近景\ 【位置承接】以 {{Image 2}} 为起始空间,镜头位于走廊一端,朝走廊深处缓慢推进。\ 【机位与视角】参考 {{Image 2}},镜头高度约胸口高度,35mm电影镜头,轻微手持呼吸感。\ 【画面内容】\ 空旷走廊内只有灯光闪烁和远处阴影晃动。镜头缓慢向前推进,空气中有细微灰尘和冷雾。\ 1.5秒左右,男主从画外左侧近景突然闯入画面,只露出侧身和半张脸,动作带有不自然的僵硬感。\ 他先背向镜头,微微偏头看向走廊深处,肩膀低沉,脖颈轻微抽动,像刚刚适应这具身体。\ 随后他缓慢转头看向镜头,眼皮微垂,眼神冰冷空洞,嘴角一点点上扬,露出病态、克制、邪性的笑意。\ 【镜头运动】\ 缓慢dolly in,男主闯入后镜头略微停顿;焦点从走廊远处迅速拉到男主眼睛,形成焦点置换 / rack focus。\ 【光影变化】\ 顶灯冷白闪烁,男主转脸瞬间一束侧逆光擦过眼眶和颧骨,面部一半亮、一半暗,增强邪恶感。\ 【台词】无\ 【声音】远处低频轰鸣,电流滋滋声,医院广播残破噪音。\ 【音效】男主闯入时有衣料擦过镜头的近距离摩擦声,轻微骨节错位声。 --- ## 【镜号2】邪笑宣言,180°逆时针环绕反转空间 【时长】4s-10s,约6秒\ 【景别】近景到半身近景,再到背后中近景\ 【位置承接】承接镜号1,男主已在 {{Image 2}} 走廊前景,镜头面对男主。\ 【机位与视角】先继续参考 {{Image 2}},随后镜头以男主为中心逆时针环绕,最终落位到男主背后,视线方向自然转为 {{Image 3}}。\ 【画面内容】\ 男主面对镜头,嘴角扩大,笑意不是开心,而像捕食者发现猎物。他缓慢抬起双肩,扭动脖子,左右活动手腕,手指一根根张开又攥紧,关节发出僵硬脆响。\ 他说话时向镜头逼近,步伐一开始略僵,随后越来越稳定,像逐渐掌控新身体。\ 说到“没死成”时,他低头短笑,眼球微微上翻;说到“玩到底”时,笑容完全展开,眼神直刺镜头。\ 【镜头运动】\ 镜头先同步后退,保持男主半身近景。随后镜头锁定男主面部,以男主身体为轴进行逆时针180°半圆环绕,专业术语为 **180-degree wraparound arc shot / 逆时针环绕轴线调度**。\ 环绕过程中背景走廊方向不断滑移,最终镜头落到男主背后,形成过肩视角。镜头完成空间反转后,画面自然变为 {{Image 3}} 方向。\ 【光影变化】\ 环绕时顶灯一道道从男主脸上掠过,面部明暗快速切换。镜头落到背后时,前方走廊深处出现更冷的蓝灰阴影,压迫感增强。\ 【台词】\ 男主低哑、带笑:\ “有意思……呵呵。既然没死成,那我就陪这个世界,玩到底。”\ 【声音】男主声音近距离贴耳,带轻微胸腔共鸣和病态笑音。\ 【音效】骨节咔咔声,灯管电流声加重,远处丧尸低吼逐渐清晰。 --- ## 【镜号3】丧尸群出现,男主前冲开战 【时长】10s-17s,约7秒\ 【景别】背后中景、跟拍近景、动作特写穿插\ 【位置承接】镜头已在男主背后,空间完全对应 {{Image 3}};{{Image 4}}、{{Image 5}} 的丧尸群演游荡在走廊深处。\ 【机位与视角】参考 {{Image 3}} 走廊方向,低机位过肩跟拍,28mm广角,轻微畸变增强冲击力。\ 【画面内容】\ 走廊深处先出现3只丧尸摇晃靠近:一只从左侧病房门口踉跄冲出,一只在中线拖着脚步前扑,一只从右侧墙边歪头扑来。更远处还有数只丧尸被声音吸引,晃动着聚集。\ 男主听见低吼后没有后退,反而肩膀下沉,嘴角抽动,身体猛地前压。\ 他第一步像野兽起跑,地面水渍被踩出飞溅。\ 动作调度: - 第一只丧尸从左侧扑来,男主侧身让半步,右拳短距离轰出,冲击把丧尸砸向左墙,墙面震动,黑红液体飞溅成弧线。 - 第二只丧尸从正面撞来,男主不躲,左肩硬撞接肘击,丧尸倒飞撞翻轮椅。 - 第三只丧尸从右侧抓向他脸,男主反手扣住其手臂,拧身一拳砸下,动作干脆凶狠。 - 后方两只丧尸同时压上,男主转身低笑,用膝顶和重拳连续击退,身体动作越来越流畅。\ 男主一边攻击一边狂笑,面部不是愤怒,而是极度兴奋:眼角收紧,嘴巴咧开,牙关带笑,呼吸急促。\ 【镜头运动】\ 镜头先高速跟随男主前冲,保持背后近距离跟拍;攻击瞬间使用轻微速度坡度,拳头命中时短暂降速0.2秒,随后立刻恢复高速。\ 镜头在男主肩膀、拳头、丧尸扑咬之间做小幅横移和贴近,保持一镜到底连贯动作。\ 【光影变化】\ 男主冲入走廊深处后,头顶灯光频繁闪烁,拳击瞬间产生强烈明暗切割。地面反光拉出长条冷光,增加速度感。\ 【台词】\ 男主狂笑:\ “呵呵呵……有意思,真是太令人期待了……哈哈哈!”\ 【声音】丧尸嘶吼逐渐密集,男主笑声压过走廊噪音。\ 【音效】沉重脚步,拳头撞击钝响,墙体震动,轮椅翻倒金属撞击声,液体飞溅声,短促耳鸣式低频冲击。 --- ## 【镜号4】镜头放弃男主,灾难范围扩大到医院内部 【时长】17s-22s,约5秒\ 【景别】动作中景拉到医院内部大空间中远景\ 【位置承接】承接镜号3,男主仍在 {{Image 3}} 走廊方向向前杀穿丧尸群。镜头从跟拍状态逐渐减速,与男主拉开距离。\ 【机位与视角】仍以 {{Image 3}} 为走廊基础,镜头从男主后方上升,掠过破损门框与浓烟,进入医院更开阔区域。\ 【画面内容】\ 男主继续在画面中前方厮杀,但镜头不再完全追随他。他在远处一拳击退扑来的丧尸,身影逐渐变小。\ 镜头越过他身侧,穿过被撞开的双开门。门后是更混乱的医院区域:\ 远处护士站后方有丧尸缓慢爬过台面,病床被推翻,电梯门半开,里面挤出几只丧尸;走廊支线里不断有黑影晃动。\ 男主的笑声仍在后方回荡,他像一枚被丢进医院的\*\*,而镜头开始揭示整栋医院已经沦陷。\ 【镜头运动】\ 镜头从低位跟拍转为稳定器升格滑行,轻微crane up,穿过门框时用烟雾和闪烁灯光做隐藏式无缝转场。\ 运动方向从水平前冲变成向前、向上、向外滑行,为离开医院做准备。\ 【光影变化】\ 冷白顶灯变得更混乱,红色警报灯开始介入。冷蓝阴影与红色警报光交替扫过墙面和丧尸身体,气氛从局部惊悚扩大到灾难警报。\ 【台词】无,保留男主远处笑声。\ 【声音】医院警报开始响起,广播断续播放无意义警告,丧尸吼声从单点变成多方向包围。\ 【音效】门板撞击回弹声,玻璃碎裂声,病床轮子摩擦地面的尖锐声,远处有人尖叫后戛然而止。 --- ## 【镜号5】冲出医院,街道失控,直升机坠落 【时长】22s-26.5s,约4.5秒\ 【景别】医院门口广角中远景到高位街景\ 【位置承接】镜头穿过医院大厅/破碎玻璃门,顺势来到医院外,对应 {{Image 6}} 的医院外街景。\ 【机位与视角】参考 {{Image 6}},镜头由室内滑出室外,逐渐升到约6-10米高,广角无人机视角。\ 【画面内容】\ 镜头冲出医院正门,外部街道瞬间展开。医院门口大量丧尸游荡,有些被警报声吸引朝医院入口聚集。\ 街道右侧有人跌倒,被几只丧尸扑住拖向阴影,动作混乱但不展示过度细节。\ 远处车辆起火,路灯忽明忽暗,烟雾贴着地面流动。\ 镜头升起时,一架失控直升机从画面前景右上方斜斜掠过,机身冒火,螺旋桨失衡,带着刺耳噪音坠向远处街区。\ 直升机坠落瞬间,前景被强烈火光照亮,街面丧尸的影子被拉长。\ 【镜头运动】\ 镜头从医院门口向外快速滑行,然后无缝转为无人机式升空后撤。直升机从前景掠过时,镜头轻微受气流震动,但保持一镜到底稳定。\ 【光影变化】\ 室内冷灰光过渡到室外月光与火光混合。直升机坠落爆燃时,橙红色强光短暂覆盖画面,随后回到冷灰蓝夜色。\ 【台词】男主笑声变成远处回音式画外音。\ 【声音】街道警报、车辆燃烧、人群尖叫、丧尸群低吼混成灾难声场。\ 【音效】玻璃门掠过的碎片声,直升机螺旋桨失速声,金属撕裂声,远处爆炸低频冲击。 --- ## 【镜号6】城市夜晚全景,末世全面爆发 【时长】26.5s-29.5s,约3秒\ 【景别】城市超远景 / 航拍全景\ 【位置承接】承接镜号5,镜头持续升空后撤,由医院外街景自然拉远到 {{Image 7}} 城市夜晚全景。\ 【机位与视角】参考 {{Image 7}},高空无人机/航拍视角,超广角深景深。\ 【画面内容】\ 医院所在街区迅速缩小,整座城市在夜色中展开。多个区域升起浓烟和火点,交通线瘫痪,远处高楼间有零星爆炸闪光。\ 直升机坠落后的火光在城市一角扩散,烟柱向天空翻滚。\ 城市像被病毒吞没的巨大尸体,冷蓝月光压在天际线之上,地面只有火光和警灯闪烁。\ 男主的狂笑从医院方向逐渐扩散成画外音,最后与城市警报、丧尸群吼混在一起。\ 【镜头运动】\ 镜头继续向后上方拉远,速度略微减缓,形成史诗级灾难收束。最后轻微俯视,定格在城市全景压迫感中。\ 【光影变化】\ 整体转为冷灰蓝大夜景,城市火点提供局部橙红补光。高空薄雾让远处建筑层次递减,形成末世尺度。\ 【台词】无完整台词,只保留男主尾声笑音:\ “哈哈哈哈……”\ 【声音】男主笑声逐渐远去,城市警报声和低频灾难轰鸣占据声场。\ 【音效】远处连续爆炸,直升机残骸燃烧声,风声从低到高掠过镜头,最后留下低频余震。 --- ## 总时长自检 - 镜号1:4秒 - 镜号2:6秒 - 镜号3:7秒 - 镜号4:5秒 - 镜号5:4.5秒 - 镜号6:3秒 **总时长约29.5秒,控制在30秒内。** ## 空间与节奏自检 - 起点明确为 {{Image 2}}。 - 通过男主为轴的逆时针180°环绕,合理切换到 {{Image 3}} 方向,避免空间错乱。 - 丧尸群从 {{Image 3}} 走廊深处和两侧门口出现,男主正面冲杀,动作方向清晰。 - 镜头中段从“追随男主”转为“离开男主”,叙事尺度由个人战斗自然扩大为医院沦陷。 - 医院内部经大厅/破碎正门过渡至 {{Image 6}} 医院外街景,再升空至 {{Image 7}} 城市全景,空间承接顺畅。 - 节奏由悬疑、亮相、爆发、扩张、灾难全景递进,符合30秒短片爽感。
视频截图视频节点 4{{Mixed 1}} 是丧尸爆发后的城市高空景象。 以 {{Mixed 1}} 画面开场,镜头固定,保持在高空中,极轻微的呼吸感。一只感染变异的乌鸦(身上有伤口,腐烂。眼睛混白)冷不丁地飞来撞上镜头,在镜头上炸开一片血花,镜头瞬间抖动,并产生有细微真实裂痕,画面一片模糊,唯有乌鸦混白的眼睛格外突出。乌鸦撞上镜头要带有意外与突然的惊悚,整体氛围不安感与惊悚。不要字幕,不要bgm。 **一风格总提示词:**\ 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。
【输入指令】 图一是男主,图二是男主车祸后形象,男主仅有头部和右手能够动,其他部位伤势严重难以动弹。图三是病房场景,其中红框标注是男主位置参考,男主车祸后躺在图三中的病床上,图四是图三病房从窗户看向室内的视角。图五是手机,图六是男医生丧尸。图七是走廊空景。图八是夜晚医院外街道空景,图九是夜晚城市全景 故事背景是爆发丧尸危机,此前男主发生了车祸,灵魂附身在一位陆小北的少年身上,接下是男主灵魂回归本体,从病床上醒来的场景。 以下是我需要用即梦sedance2.0 AI来演绎的故事剧情和画面。 画面起始聚焦于病床上男主的面部,男主猛然惊醒,大喘。内心惊慌os:“卧槽!柜子里还有人!”因为惊醒的过程动作牵扯到伤口,男主有些吃痛,才回过神来。男主开始观察房间,同时说道“我没死?我在医院,刚才是梦?”,他用唯一能动的右手伸手从床边柜子上拿起手机。过程中内心自嘲os:“我被撞得分身碎骨,你却完好无损,这合理吗?”男主打开手机刷短视频,谁知映入眼帘的居然都是《震惊!延江市突遭生化危机!》《不是特效,真的是丧尸!》《延江市民必看——逃生指南》《延江已全境封锁,非必要不外出》等等之类的短视频(伴随着快速的语音播报)。主角看着标题一阵困惑与震惊:“等等,这不是梦!”他随便点了刷了几个视频,都是丧尸追人的画面。最后他刷到了监控下陆小北的逃跑画面(陆小北逃跑画面最终会有参考视频输入),主角大为震惊与不解:“这不是我吗?!不对,是陆小北!到底怎么回事啊?”主角感到头痛。 在这时房间的门被轻轻推开,露出男医生丧尸身影(但看不太清),主角转头,喊了一声“医生”刚想询问,结果瞳孔一震,画面切回房门,门被打开,男医生丧尸形象彻底展现。氛围惊悚紧张。医生丧尸逐步逼近(丧尸的姿态,惊悚感),男主无法动弹,只能绝望惊恐地看着,内心OS大喊:“你不要过来啊!!”,然后以男主的主观视角展现丧尸逐步逼近到床边,卡住男主脖子(男主脖子有医用的护颈防护),男主挣扎无效,在丧尸即将对着男主咬下去时,晕过去,画面切黑,紧接着转为医生丧尸的主观视角。(男主的灵魂已经附身在丧尸身上了),男主(附身状态)正眼看见自己正双手掐着病床上的自己。赶紧松手,内心大呼:“卧槽!”,伸手探了一下病床上的自己的呼吸,松了口气:“还好还好,差点就掐死自己了。” 然后开始审视自己:“我这是附身在这丧尸身上了?看来之前陆小北也是这样。”。这时一个女护士丧尸(身上多处被咬烂的伤口)来到了门口,男主(附身状态)操纵男医生丧尸一脚将女护士踹了出去。女护士被一脚踹飞直接撞在走廊墙上,糊了一墙血。男主对自己的力气之大感到意外。他走出房间来到走廊,转头一看,走廊上密密麻麻地也还有很多丧尸(医院内常出现的人物形象的丧尸),男主(附身丧尸状态)邪魅一笑(邪恶的病态感),活动了一下身体筋骨:“有意思,呵呵呵,既然没死成,那我就陪这个世界,玩到底!”接着男主一圈一个打爆丧尸,并爆发出狂笑:“呵呵呵,有意思,真是太令人期待了哈哈哈。”在过程中镜头先从近景然后开始拉远,展现男主对抗丧尸的过程,接着镜头持续拉远,过渡到医院外,展现更大的场景,户外有更多的丧尸,接着镜头拉得更远更广展现城市全景,四处硝烟混乱景象。 现在请你分析图片的空间关系。接着请你从顶级的导演和编剧的专业角度,给我一份即梦多参考生视频的提示词,演绎上述剧情,可以自行补充衔接优化镜头,主要以剧情为主。不需要再赘述人物造型,场景具体组成,直接具体交代镜头机位景别和运动,画面的中的动态内容,角色神态,丧尸行走动态,男主神态动作等描述,以及不同分镜间的位置承接(规避空间错乱,逻辑错误,使镜头衔接顺畅),整体光影的变化。声音音效等。要求紧张,刺激,惊悚感,最后结尾男主宣言一定要霸气,张狂。从小场景过渡到大场景一定要丝滑大气流畅,画面感十足。时长在保证节奏和内容同时尽可能压缩。 提示词按照【镜号】展示每个分镜提示词, 分镜内容包含【时长】【景别】【位置承接】【机位与视角】【画面内容(包含角色神态与动作)】【镜头运动】【光影变化】【台词】【声音】【音效】等组成,提示 词中不需要描述场景和人物造型细节,只需专注于动态效果、运镜方式和光影变化。要求每个提示词融入光影、材质、镜头等专业知识,同时要注意风格一致性问题。角色的情绪体现除了用情绪形容词外,尽可能用面部五官细节与身体肢体细节动作来展现,要求呈现精湛的演技! 整体质感画风要去:16:9,次世代硬表面 CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质呈现真实磨损与风化痕迹,带轻微镜头光晕与暗角效果,无卡通、无二次元、无过度真人写实、无过度平滑的AI光感。真实物理运动,灾难惊悚氛围。 输出前自检各分镜时长与画面内容是否匹配,节奏是否恰当,分镜间前后空间承接是否顺畅,剧情是否连贯。 【生成内容】 ## 一、图片空间关系分析与统一调度 1. **病房核心空间** - 男主车祸后本体躺在图三/图四病床红框位置。 - 以图四为主要空间基准:**窗户在镜头前方方向,镜头从窗户看向室内**;病床横向摆放,男主头部靠近画面右侧,床边柜与手机位于男主右手可触及的位置。 - 房门位于病床右后方区域,医生丧尸从房门进入后,会沿着病床右侧靠近男主头部。 - 男主车祸后仅头部和右手能动,身体其他部分始终被动躺卧,不能坐起、翻身或下床。 2. **病房到走廊** - 医生丧尸进入病房后站在男主右侧床边,掐住男主脖子。 - 男主灵魂附身医生丧尸后,医生丧尸位置仍在病床右侧,双手正掐着病床上的男主。 - 医生丧尸松手后,从同一扇房门走出病房进入图七走廊。 - 女护士丧尸出现在病房门口,男主附身医生丧尸后将其从病房门口踹出,方向是**由病房内踹向走廊外侧墙面**。 3. **走廊到医院外** - 男主附身医生丧尸走出病房后,镜头承接图七走廊空间。 - 走廊纵深方向有大量丧尸,男主面向走廊深处。 - 战斗时镜头从近景逐渐后撤,先拉出走廊全貌,再通过连续运动过渡到医院外街道,最后升空到城市全景,形成“小病房 → 医院走廊 → 医院外街道 → 城市灾难全景”的空间递进。 --- # 即梦 Sedance 2.0 多参考生视频提示词 **全片统一风格:**\ 16:9,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑 AI 光感。\ \*\*参考图绑定:\*\*图二为病床男主本体,图三/图四为病房空间,图五为手机,图六为男医生丧尸,图七为走廊,图八为医院外街道,图九为城市远景。\ **总时长:约 90 秒。** --- ## 【镜号01】 【时长】5秒\ 【景别】极近景,男主面部\ 【位置承接】画面从病床上男主正脸开始,男主仰躺,身体不能动\ 【机位与视角】病床上方轻微俯拍,镜头贴近男主脸部,浅景深\ 【画面内容】男主双眼猛然睁开,瞳孔急剧收缩,额头冷汗反光,嘴唇发白,猛地吸气,大口喘息。由于惊醒牵动伤口,他眉头骤然拧紧,牙关咬住,喉结艰难滚动,右手手指本能地抓紧床单,其他身体部位完全僵硬不能动\ 【镜头运动】镜头轻微手持震动,随着男主惊醒瞬间快速向后拉出一点距离\ 【光影变化】冷蓝月光从窗户方向切入,脸部一半在暗处,一半被病房仪器微弱灯光勾边\ 【台词】男主内心OS,惊恐急促:“卧槽!柜子里还有人!”\ 【声音】急促喘息声,心跳声逐渐放大\ 【音效】低频轰鸣,耳鸣声,床单被抓紧的摩擦声 --- ## 【镜号02】 【时长】6秒\ 【景别】近景到中近景\ 【位置承接】男主仍躺在同一位置,只能转动头部和眼睛\ 【机位与视角】从男主脸侧拍摄,病房背景压暗,门和窗户只做模糊轮廓\ 【画面内容】男主忍痛缓慢转动眼珠,视线扫过天花板、输液架、床边柜、窗户,再看向房门。他鼻翼颤动,眼神从惊恐转为困惑,嘴角因为疼痛轻微抽搐,试图抬肩却完全失败,只剩右手指尖微微发抖\ 【镜头运动】镜头随他的视线做很慢的横向摇移,空间关系从病床头部带到床边柜方向\ 【光影变化】窗外冷光和床头暖色小灯形成冷暖冲突,暗部保留细节\ 【台词】男主虚弱低声:“我没死?我在医院……刚才是梦?”\ 【声音】远处隐约警报声,病房内轻微电流声\ 【音效】心电监护类微弱滴声,呼吸声压抑 --- ## 【镜号03】 【时长】5秒\ 【景别】右手特写\ 【位置承接】从男主脸侧切到病床右侧,床边柜和手机在右手可触及范围内\ 【机位与视角】低机位贴近床沿,右手位于前景,手机位于床边柜上\ 【画面内容】男主右手艰难伸出,手背青筋紧绷,指尖几次够不到手机,牵动伤口后手腕僵住。他强忍疼痛,呼吸发颤,终于用指尖把手机勾到床沿,再一点点抓进掌心\ 【镜头运动】微距跟拍右手移动,焦点在指尖和手机边缘之间切换\ 【光影变化】手机黑色屏幕反射出病房冷光,金属与玻璃表面有真实高光\ 【台词】男主内心OS,自嘲又虚弱:“我被撞得粉身碎骨,你却完好无损,这合理吗?”\ 【声音】男主压抑的痛哼\ 【音效】指甲刮过柜面的细小声,手机轻轻磕碰床栏声 --- ## 【镜号04】 【时长】7秒\ 【景别】手机屏幕特写\ 【位置承接】手机已被男主拿到胸前偏右位置,镜头切入手机屏幕\ 【机位与视角】主观视角,屏幕占据画面中心,周围虚化出男主缠绕绷带的手指\ 【画面内容】手机亮起,短视频界面高速刷新。屏幕上连续出现醒目的新闻式标题:\ 《震惊!延江市突遭生化危机!》\ 《不是特效,真的是丧尸!》\ 《延江市民必看——逃生指南》\ 《延江已全境封锁,非必要不外出》\ 手指僵硬地向上滑动,每刷一次,画面都闪过丧尸追人、车辆失控、街道混乱的短视频片段\ 【镜头运动】快速切屏式蒙太奇,伴随手指滑动形成短促推拉\ 【光影变化】手机冷白光照亮男主指节,屏幕光在指甲边缘形成锐利反光\ 【台词】无对白,短视频语音播报快速叠加:“延江市突发异常感染事件……市民请立即避难……不要靠近疑似感染者……”\ 【声音】多条短视频播报声混杂,语速很快,带电子压缩感\ 【音效】手机滑动声,提示音,远处若有若无的爆炸低响 --- ## 【镜号05】 【时长】7秒\ 【景别】手机特写切男主近景\ 【位置承接】男主仍躺在床上,手机在胸前右侧\ 【机位与视角】先看手机屏幕,再通过屏幕反光过渡到男主瞳孔\ 【画面内容】屏幕出现监控视角下陆小北逃跑的画面,画面带时间码和监控噪点。男主眼球微微颤动,眉心深陷,嘴唇张开却发不出声。随后他忽然意识到什么,呼吸骤停半拍,瞳孔被手机画面映亮。他的右手开始发抖,手机险些滑落\ 【镜头运动】从手机屏幕慢慢推近,利用屏幕反光匹配切到男主眼睛极近景\ 【光影变化】手机画面冷光在男主眼中闪烁,病房背景进一步压暗\ 【台词】男主震惊低语:“等等……这不是梦!”\ 停顿后更惊恐:“这不是我吗?!不对,是陆小北!到底怎么回事啊?”\ 【声音】短视频中传来奔跑喘息、尖叫和监控杂音\ 【音效】突然降低环境音,只保留男主心跳声,心跳越来越快 --- ## 【镜号06】 【时长】5秒\ 【景别】中近景\ 【位置承接】男主看完手机后头痛,视线从手机转向房门方向\ 【机位与视角】从病床右侧斜拍,房门在画面深处\ 【画面内容】男主额头青筋微微浮现,眼皮因为头痛抽动。他闭眼忍耐,右手无力垂下,手机屏幕光落在胸口。就在此时,房门被轻轻推开一道缝,门缝后站着一个模糊的人影。男主听见声音,迟缓地转头看去\ 【镜头运动】镜头先停在男主脸上,听到门响后缓慢拉焦到门缝人影\ 【光影变化】门缝外走廊冷白灯漏入,形成一道细长光线切开病房黑暗\ 【台词】男主虚弱喊:“医生?”\ 【声音】房门轻响,走廊灯管电流声\ 【音效】门轴细微吱呀声,低频不安音开始爬升 --- ## 【镜号07】 【时长】7秒\ 【景别】中景到近景\ 【位置承接】门缝人影从房门进入病房,沿病床右侧靠近男主头部\ 【机位与视角】男主视线方向的低角度,医生丧尸位于门口,男主虚焦在前景边缘\ 【画面内容】房门缓慢打开,医生丧尸完整进入画面。他的头微微歪斜,肩膀不自然地下坠,步伐一顿一顿,膝关节僵硬,脚掌拖地。男主原本求助的眼神瞬间僵住,瞳孔放大,嘴唇停止动作,喉咙发出半截气音\ 【镜头运动】镜头从门口缓慢向后退,保持医生丧尸步步逼近的压迫感\ 【光影变化】走廊冷光从背后勾勒医生丧尸轮廓,正面大部分陷入阴影,只在眼窝和嘴角留下破碎高光\ 【台词】男主没有完整说出话,只剩断续气声:“医……生……”\ 【声音】医生丧尸低哑的喉音,拖步声越来越近\ 【音效】低频鼓点逐渐加快,床栏轻微震颤声 --- ## 【镜号08】 【时长】6秒\ 【景别】男主主观视角\ 【位置承接】医生丧尸已经来到床边,站在男主头部右侧\ 【机位与视角】完全主观 POV,男主仰视医生丧尸,天花板和床头灯在背景倾斜\ 【画面内容】医生丧尸猛地俯身,双手掐住男主脖子,护颈被压得微微变形。男主右手拼命抓住医生丧尸手腕,手指颤抖却完全掰不开。画面因缺氧开始边缘发黑,医生丧尸张口靠近,男主眼前剧烈晃动\ 【镜头运动】手持式剧烈抖动,视野边缘逐渐黑场,最后在丧尸即将咬下的瞬间完全切黑\ 【光影变化】床头灯被医生丧尸身体遮挡,画面迅速变暗,最后只剩眼前残影\ 【台词】男主内心OS,崩溃大喊:“你不要过来啊!!”\ 【声音】窒息喘声,喉咙被压迫的破碎气音\ 【音效】耳鸣尖啸,心跳爆响后戛然而止 --- ## 【镜号09】 【时长】7秒\ 【景别】医生丧尸主观视角\ 【位置承接】黑场后切入医生丧尸视角,位置仍在病床右侧,双手正掐着床上的男主\ 【机位与视角】第一人称 POV,向下俯视病床上的男主本体\ 【画面内容】黑暗中突然恢复视觉。画面先模糊,再迅速对焦:自己的双手正掐在病床上男主的脖子上。男主本体脸色发白,眼皮半垂。附身后的男主猛然一惊,立刻松手,双手后撤,动作带着不适应新身体的僵硬感。他俯下身,伸手试探病床上自己的鼻息,确认还有呼吸后,肩膀明显松了一下\ 【镜头运动】第一人称视角从双手快速抬起,再急促俯身靠近男主口鼻,随后轻微后退\ 【光影变化】视觉恢复时有短暂曝光过冲,随后回到冷灰暗调\ 【台词】男主内心OS:“卧槽!”\ 随后压低声音:“还好还好,差点就掐死自己了。”\ 【声音】附身后的呼吸声变得低沉沙哑,带喉腔杂音\ 【音效】短促低频冲击,随后环境声重新灌入 --- ## 【镜号10】 【时长】5秒\ 【景别】近景,第一人称与半主观结合\ 【位置承接】医生丧尸仍站在男主病床右侧\ 【机位与视角】低头看自己的双手,再切到病房墙面反光中的模糊倒影\ 【画面内容】附身后的男主缓慢抬起双手,试着握拳、张开、转动手腕。动作一开始生硬,随后逐渐稳定。他看向墙面反光里的自己,微微偏头,眼神从震惊变成理解,嘴角缓慢牵起一丝不可思议的笑\ 【镜头运动】从手部特写缓慢上摇到反光倒影,最后定格在模糊倒影的脸部区域\ 【光影变化】冷光从窗外侧面扫过,反光表面呈现破碎、压抑的金属质感\ 【台词】男主内心OS:“我这是……附身在这丧尸身上了?看来之前陆小北也是这样。”\ 【声音】骨节活动声,低沉呼吸\ 【音效】轻微骨骼错位般的咔嗒声,低频氛围持续 --- ## 【镜号11】 【时长】6秒\ 【景别】中景\ 【位置承接】病房门仍打开,门外连接走廊;女护士丧尸出现在门口\ 【机位与视角】从病床内侧看向门口,医生丧尸背对镜头站在前景\ 【画面内容】女护士丧尸突然出现在门口,身体前倾,喉咙发出饥饿嘶吼,向病床方向扑来。附身后的男主几乎本能转身,单脚猛踹。女护士丧尸被巨力踹出病房,身体横飞到走廊对面墙上,撞击后滑落,墙面留下大片暗红痕迹。附身后的男主低头看自己的腿,明显愣了一瞬\ 【镜头运动】踹击瞬间使用快速横移跟拍,撞墙时轻微震屏\ 【光影变化】门外走廊冷光闪烁,踹击瞬间高光划过地面\ 【台词】男主低声惊讶:“这力气……”\ 【声音】女护士丧尸嘶吼声被踹击声打断\ 【音效】沉重撞击声,墙面震动声,走廊回声拉长 --- ## 【镜号12】 【时长】7秒\ 【景别】中远景\ 【位置承接】附身男主从病房门走出,进入图七走廊,面向走廊纵深\ 【机位与视角】门内跟拍到门外,随后绕到附身男主正前方低角度仰拍\ 【画面内容】附身男主一步跨出病房,停在走廊中央。走廊深处密密麻麻的丧尸被声音吸引,缓慢转头,随后拖着僵硬步伐向他聚拢。附身男主先是沉默,随后嘴角一点点上扬,眼神变得病态兴奋。他活动脖颈和肩膀,手指一根根攥紧,像第一次真正拥有力量\ 【镜头运动】镜头从病房门内平稳推出,转为低角度环绕半圈,最后对准他的正面\ 【光影变化】走廊灯管忽明忽暗,每次闪烁都让远处丧尸群位置更近一截\ 【台词】男主张狂低笑:“有意思,呵呵呵……”\ 随后声音抬高:“既然没死成,那我就陪这个世界,玩到底!”\ 【声音】丧尸群嘶吼逐渐叠加,远处警报声持续\ 【音效】灯管滋滋声,骨节咔咔作响,低频音乐进入爆发前蓄力 --- ## 【镜号13】 【时长】7秒\ 【景别】近景到中景动作段落\ 【位置承接】走廊中央,丧尸群从前方和两侧逼近\ 【机位与视角】手持低机位贴近动作,偶尔切换肩后跟拍\ 【画面内容】第一只丧尸扑来,附身男主侧身躲开,反手一拳砸中,对方身体倒飞撞翻杂物。第二只从侧面扑上,他抓住对方肩膀猛甩出去,砸倒后方丧尸。第三只扑到近前,他迎面一步踏上,拳头带着强烈重量感轰出,血雾和碎片短促飞散。附身男主越打越兴奋,嘴角咧开,眼睛里是疯狂亮光\ 【镜头运动】快速推拉、甩镜、短促升格结合,拳击命中瞬间轻微慢动作,然后迅速恢复正常速度\ 【光影变化】顶灯频闪制造断续残影,地面反射冷光,动作轮廓清晰\ 【台词】男主狂笑:“呵呵呵……有意思,真是太令人期待了!”\ 【声音】丧尸嘶吼、拳风、沉重脚步\ 【音效】骨肉撞击声,金属床推车翻倒声,玻璃碎裂声,低频鼓点全面爆发 --- ## 【镜号14】 【时长】7秒\ 【景别】中远景到远景\ 【位置承接】战斗仍在图七走廊,镜头开始从近处持续后撤\ 【机位与视角】走廊正中轴线后拉,附身男主始终位于画面中心偏前\ 【画面内容】镜头向后快速拉远,附身男主在走廊中央连续击退扑来的丧尸。丧尸从病房门、拐角、走廊尽头不断涌入。他的动作越来越熟练,像在混乱中跳一场残酷的战舞。每一次出拳、踢击都带出强烈冲击,墙面灯光剧烈闪烁,地面积水被震得飞溅\ 【镜头运动】连续长镜头后撤,轻微升高,从中景拉成走廊远景;最后后撤穿过走廊尽头阴影,准备过渡到外部空间\ 【光影变化】走廊冷白灯逐渐被远处火光橙红色污染,冷暖对抗增强\ 【台词】男主笑声扩大:“哈哈哈哈哈!”\ 【声音】笑声和丧尸嘶吼交织,医院广播断断续续播放避难提示\ 【音效】警报声、顶灯爆裂声、远处爆炸声作为转场引子 --- ## 【镜号15】 【时长】6秒\ 【景别】医院外街道远景\ 【位置承接】由走廊后撤镜头无缝过渡到医院外,空间从室内扩展到图八街道\ 【机位与视角】镜头仿佛从医院大门或破碎窗面疾速退到街道上空,俯视医院前方\ 【画面内容】镜头退到夜晚医院外街道,医院建筑灯牌在冷雾中若隐若现,街道上有更多丧尸游荡,废弃车辆横在路边,远处小规模火光闪烁。医院内部仍传出男主的狂笑和战斗撞击声,仿佛整栋楼都在震动\ 【镜头运动】高速后拉后平稳上升,形成从室内到室外的一镜到底感\ 【光影变化】室内冷白光过渡到室外月光与火光混合,雾气中出现体积光层次\ 【台词】男主声音从医院内部传出,带回声:“来啊!这个世界,还不够乱!”\ 【声音】城市远处警报、车辆燃烧声、丧尸群低吼\ 【音效】风声增强,爆炸低频从远方滚过 --- ## 【镜号16】 【时长】6秒\ 【景别】城市全景,超远景\ 【位置承接】镜头从医院外继续升空,过渡到图九夜晚城市全景\ 【机位与视角】无人机式高空拉升,俯瞰整座城市\ 【画面内容】镜头越升越高,医院变成城市废墟中的一个亮点。城市四处硝烟升起,零星火光在街区间蔓延,道路上车辆堵死,远处高楼被黑暗吞没。男主的笑声逐渐与城市灾难声混合,形成压迫性的末世宣告\ 【镜头运动】持续上升并缓慢后仰,最终展开辽阔城市天际线\ 【光影变化】月光冷蓝覆盖全城,火光橙红点缀废墟,烟尘形成厚重体积层\ 【台词】男主最终宣言,低沉、张狂、带疯狂笑意:“既然世界已经疯了,那我就疯给它看。”\ 【声音】男主狂笑声回荡在城市上空,逐渐被风声吞没\ 【音效】低频音乐达到高潮后戛然而止,只剩遥远警报与风声 --- ## 自检结果 - **总时长约 90 秒**,剧情压缩但完整。 - 空间承接顺序明确:病床 → 房门 → 病房右侧床边 → 走廊 → 医院外 → 城市全景。 - 男主本体在病床阶段始终只移动头部和右手,避免逻辑错误。 - 医生丧尸进入、\*\*、附身、松手、出门、走廊战斗的位置关系连续。 - 光影从病房冷蓝低照度,到走廊频闪高压,再到医院外火光与城市灾难全景,情绪逐级放大。 - 结尾宣言保留霸气、张狂、末世感。
{{Mixed 1}} 是男主吴晓智, {{Mixed 5}} 是男主音色, {{Mixed 2}} 是病房,图中红框标注是男主躺在床上的位置参考, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 2}} 中病房内从窗户位置看向室内的视角,图中红框标注是男主位置参考,实际生成画面禁止出现红框标注。 {{Mixed 6}} 是陆小北逃跑的画面,作为男主手机播放画面的参考。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,真实材质磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,手持摄影微晃,真实物理运动,灾难惊悚氛围,紧张压迫感,电影级运动模糊,浅景深切换,低照度环境下保留可读性。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。整体镜头语言压抑、冷峻、惊悚,保持人物与场景空间连续。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜头1-1A | 近景 | 3s | 节奏标记:B 项目 内容 位置承接:全新镜头,从黑场切入 {{Mixed 1}} 卧病状态近景。人物位置: {{Mixed 1}} 仰卧于 {{Mixed 3}} 图中病床中央,头部微偏左约15度。机位方向: 摄影机位于病床左前方约1.5米,高度约0.8米,与病床平齐,正面拍摄 画面内容 {{Mixed 1}} 猛然惊醒,全身缠满绷带——左腿悬吊于不锈钢牵引架(白色石膏固定),左臂打石膏悬吊胸前,躯干多层绷带呈灰白泛黄,多处干涸血渍。面部包裹绷带。颈部白色颈托固定。双眼猛然睁开(单眼皮细长眼型),眼神从昏迷状态转为惊恐。 动作描述 起点: {{Mixed 1}} 处于昏睡状态,双眼紧闭,呼吸均匀 → 过程:眼球在眼睑下快速微动(REM睡眠迹象),约0.3秒后左眼猛然睁开,眼白瞬间暴露,眼球转动约15度扫视 房间 → 终点:视线定在头顶上方某处,瞳孔因灯光刺激而微缩。 台词 吴晓智 {{Mixed 1}} (内心OS,沙哑):“我去!原来柜子里还躲着个人……” 镜头运动 固定机位,无运动 光影变化 参考 {{Mixed 3}} 图中光影 主光:床头冷白灯(约5000K)照明,面部亮度约50%。眼部区域被床头灯斜照,眼窝处形成柔和阴影。绷带表面有多处干涸血渍与泛黄渗出痕迹 音效 心电图仪规律“滴——滴——”声(约60BPM)→ 吴晓智的呼吸从浅快(约18次/分)逐步转为急促(约24次/分) 镜头1-1B | 近景→特写(推近) | 2.5s | 节奏标记:B 项目 内容 位置承接:承接上一镜(1-1A): {{Mixed 1}} 双眼睁开,视线定在头顶上方。本镜起始: 同一机位,推近至面部。人物位置: {{Mixed 1}} 仍仰卧在 {{Mixed 3}} 图中病床,颈部因剧痛微抬约2cm后回落。机位方向: 摄影机从1.5米推近至0.8米,角度不变,强化痛感细节 画面内容 {{Mixed 1}} 试图起身,身体仅抬起约5cm便被剧痛逼回,面部因疼痛而扭曲——绷带外的眼周肌肉紧绷,眉毛下压,咬肌隆起(嘴巴在绷带下可见扭曲)。 动作描述 起点: {{Mixed 1}} 双眼圆睁,颈部尝试抬起(颈托限制下仅能微动)→ 过程:左肩微抬约2cm,身体离床面约5cm → 剧痛袭来,身体瞬间回落,颈部重重撞回枕头 → 终点:面部肌肉因剧痛而抽搐,眼睑半闭,呼吸急促 台词 吴晓智 {{Mixed 1}} (内心OS,接上,带喘气):“……吓死我了!” 镜头运动 缓慢推近约0.5米,强化痛感的视觉冲击 光影变化 {{Mixed 3}} 光影,推近过程中,床头冷白灯(约5000K)为主的照明,眼周阴影加深,绷带表面细微的纹理与血渍在近景中清晰可见 音效 身体落回床面的闷响(短促)→ 吴晓智闷哼声 → 急促呼吸声 镜头1-2 | 中景 | 3.5s | 节奏标记:B 项目 内容 位置承接:承接上一镜(1-1B): {{Mixed 1}} 吴晓智面部因剧痛扭曲后,呼吸仍急促。本镜起始: {{Mixed 1}} 头部开始向 {{Mixed 3}} 窗户方向转动。人物位置: {{Mixed 1}} 吴晓智本体仰卧,头部向左转动约20度(从正面转向侧方)。机位方向: 摄影机移动至病床左侧约3米处,高度约1.2米,拍摄吴晓智扭头望向窗户的侧后方视角,与前一镜头形成90度机位切换 画面内容 {{Mixed 1}} 吴晓智艰难扭动头部(颈托限制下约20度),目光望向 {{Mixed 3}} 北墙窗户。窗帘半拉(左侧拉开60%),冷蓝月光从窗帘开口斜射入,在病床一侧形成冷色光带。窗外暗蓝色夜空,圆月可见,天际线方向有一片极其模糊的暗红色光晕。远处城市天际线有零星火光与黑烟。心电图仪在画面边缘保持“滴——滴——”声。 动作描述 起点:吴晓智面部朝上 → 过程:头部缓慢向右转动约20度(颈托限制下),眼球先于头部移动 → 终点:视线定在窗外的暗红色光晕方向,停留约1秒 台词 无 镜头运动 固定机位 光影变化 主光:冷蓝月光(约6500K,亮度35%)从窗帘左侧开口斜射入,在地面与病床左半侧形成冷色光带;床头冷白灯(约5000K)照明。窗外暗红光晕约2000K,极微弱,不主动照亮室内物体 音效 心电图仪“滴——”声持续 → 远处隐约传来闷响(非近处,低频,约0.5秒) 镜头1-3A | 中近景 | 3s | 节奏标记:无 项目 内容 位置承接 承接上一镜(1-2): 吴晓智目光望向窗外,确认外部异常。本镜起始: 目光收回,右手伸向床边柜子抓手机。人物位置: {{Mixed 1}} 吴晓智本体仰卧,头部已转回正面方向(约15度),右手举起手机至面前。机位方向: 摄影机移动至病床右侧约2米处,高度约0.8米,拍摄吴晓智右手操作手机的侧前方视角,与前一镜头形成角度微调 画面内容 {{Mixed 1}} 吴晓智用唯一能动的右手抓起床边柜子上的黑色手机,屏幕冷白光照亮他的脸(绷带外区域)。他滑动屏幕,短视频信息流快速滚动,屏幕中连续闪过多个标题:《震惊!延江市突遭不明疫情!》《不是特效,市民拍到“活人咬人”画面》《延江已全境封锁,非必要不外出》《专家:新型病毒正在扩散,尚无有效疫苗》……每条约停留0.3秒。手指在某一刻停住了。 台词 吴晓智(内心OS,快速掠过的文字默读感):“不是梦……是真的……整个延江都出事了……” 镜头运动 固定机位,焦点锁定手机屏幕与吴晓智面部之间的切换(屏幕亮时聚焦屏幕,面部反应时聚焦面部) 角色神态与动作 右手拇指在屏幕上匀速上滑;左眼眼球快速追踪文字(水平扫视约每秒3次);绷带外的眼周肌肉微微抽动,呼吸频率从平稳(16次/分)逐渐急促(22次/分);嘴唇在绷带下微张 光影变化 主光:手机冷白屏幕光(约6000K)照亮面部,额头与颧骨处形成高光点;背景中窗外暗红光晕极淡存在,作为“灾难已经发生”的环境暗示 音效 手机触屏滑动声(短促、轻微,每秒约3次)→ 环境极静 → 吴晓智呼吸声逐渐变重 镜头1-3B | 中近景→特写(推近) | 6.5s | 节奏标记:B 项目 内容 机位/视角 平视缓慢推近,从距离约2米推至约0.8米 画面内容 手指突然停在屏幕上不再滑动。屏幕中播放一段监控画面 {{Mixed 6}} (偏模糊,灰蓝色调,带时间水印“18:32:07”):路小北在延江东路站翻过护栏,跳到路边草丛里躲藏。吴晓智的瞳孔瞬间放大,拇指悬停在画面上方,呼吸停顿约0.5秒。他喃喃出声。 台词 吴晓智(沙哑,声音微颤):“这……是我?不……是路小北……那个梦是真的……不是梦!” 镜头运动 固定机位,缓慢推近约0.3米,从“手持手机的半身景”推向“面部特写”,焦点从手机屏幕逐渐偏移至吴晓智的瞳孔 角色神态与动作 手指停在屏幕上不再滑动,拇指悬空;左眼瞳孔急速放大(应激反应,约0.2秒内从约4mm扩至约6.5mm);绷带外的眼周肌肉瞬间绷紧;嘴唇先微张后闭合,喉结上下滚动一次(吞咽动作);目光从屏幕抬起,望向虚无的前方,短暂失焦后重新聚焦,眼神中开始浮现一种“确认了什么”的锐利感 光影变化 手机屏幕光仍然为主光源(约6000K),但随着镜头推近至面部,窗外透入的冷蓝月光(约6500K)开始参与面部照明,形成冷蓝与冷白混合的“确认时刻”光线;面部的阴影区域(鼻翼两侧、下颌下方)加深,强化“我已明白一切”的凝重感 音效 监控画面的微弱环境音(风声、远处蝉鸣)从手机扬声器中传出 → 吴晓智的呼吸在认出画面的一瞬间屏住(约0.5秒)→ 然后急促呼出
{{Mixed 1}} 是男主车祸后的状态, {{Mixed 6}} 是男主参考音色, {{Mixed 2}} 是男医生丧尸, {{Mixed 4}} 是病房,图中红框标注是男主躺在床上的位置参考, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 4}} 中病房内从窗户位置看向室内的视角,图中红框标注是男主位置参考,实际生成画面禁止出现红框标注。 {{Mixed 7}} 视频的完整内容作为男主 {{Mixed 5}} 手机播放画面的参考。 {{Mixed 8}} 是上一分镜结尾画面。 {{Mixed 9}} 是男主在之前分镜中在病房的场景图,注意本场开场时,男主已经身体已经微调调整为 {{Mixed 8}} 姿态。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。整体保持冷蓝月光、病房微弱暖色床头灯、走廊惨白荧光灯与末世火光交错的视觉统一。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 ## 一、空间关系分析(以 {{Mixed 3}} 作为病房方向基准,整个空间道具布局严格与 {{Mixed 3}} 保持一致) 1. **病床位置**:男主车祸后躺在病床上,身体沿画面横向摆放。以 {{Mixed 3}} 为准,**床头/枕头在画面右侧**,床尾在画面左侧。男主头部靠右,脚朝左。 2. **手机位置**: {{Mixed 5}} 手机在床头附近的床边柜上,靠近男主唯一能动的右手活动范围,因此男主可以用右手从床侧够到手机。 3. **门的位置**: {{Mixed 3}} 中病房门位于画面后方偏右,男医生丧尸从这里进入,进入后沿着病床右侧/床头方向靠近男主。 4. **窗户位置**: {{Mixed 4}} 表现的是从病房内看向窗户方向,床头柜在左侧, {{Mixed 3}} 则是从窗户看向室内。 注意:男主形象全程固定,全程躺在病床上,他仅有头部能够微转,左手打石膏架在胸前。只有右手能够正常动弹,其他地方因为伤势原因无法动弹。画面严格参照以上设定生成。 ## 【镜号06】 【时长】6秒\ 【景别】手机屏幕特写转男主反应\ 【位置承接】延续 {{Mixed 8}} 的人物状态,男主继续刷视频。男主头枕在枕头上半侧躺面向房门。\ 【机位与视角】 {{Mixed 3}} 视角,先引用 {{Mixed 5}} 手机,背景画面右侧是床头柜,背景隐约能看到房门的下沿,背景虚化处理,手机里播放着着 {{Mixed 7}} 视频画面。然后切回 {{Mixed 8}} 男主的床头近景。\ 【画面内容】 {{Mixed 5}} 手机画面内容: 手机里播放着 {{Mixed 7}} 内容,(手机屏幕中的画面为 {{Mixed 7}} 全部内容),画面带监控时间码和压缩噪点。 {{Mixed 1}} 男主划动屏幕的拇指停住。接着切 {{Mixed 8}} 男主面部近景, {{Mixed 1}} 眼神瞬间凝固。他试图凑近看,但颈部被护具限制,只能用眼睛死死盯着屏幕。随后他痛苦皱眉,太阳穴抽动,像被记忆反噬。\ 【镜头运动】缓缓推进手机屏幕(带轻微抖动,体现男主不安心里),再切男主瞳孔特写,(自然光影无特效)。\ 【光影变化】屏幕蓝白闪烁与病房冷月光融合,男主脸上出现断续高光。\ 【台词】男主先震惊后困惑:“这不是我吗?!……不对……是陆小北!到底怎么回事啊?”\ 【声音】监控视频里混乱奔跑声、远处嘶吼声。\ 【音效】尖锐耳鸣骤起,随后变成沉闷头痛轰鸣。 --- ## 【镜号07】 【时长】4秒\ 【景别】中景,病房门\ 【位置承接】承接上一分镜的人物姿势状态,男主保持侧躺着,头在画面右侧,枕在枕头上。男主仍保持盯着手机屏幕, {{Mixed 3}} 背景的房门被推开。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} ,从 {{Mixed 1}} 男主背后的床头视角看向病房门,男主保持微侧躺姿势(姿势要能与 {{Mixed 8}} 姿势对应上),前景右下是男人的耳后侧脸(男主头部脖子与水平方向呈45度夹角),视觉焦点在 {{Mixed 5}} 手机上,背景房门位于画面后方偏右。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} 男主水平横躺,侧背对镜头,注意力集中在 {{Mixed 5}} 手机上,手机里仍然播放着丧尸咬人的报道(清晰真实,字迹清晰可读,真实短视频界面)。没有注意到背景的房门缝缓慢打开(伴随门轴极慢摩擦声)。门外走廊的冷白光从缝隙切进病房,形成一道窄窄的竖光。门后站着一个人形轮廓,看不清脸,只能看到身体微微左右晃动。随着门缝的持续扩大,男主这才发觉,看了过去。(画面中 {{Mixed 3}} 病房房门外背景带有血迹血腥感,增加危险氛围)\ 【镜头运动】固定机位,镜头的焦点一开始始终在手机上,最后才随着男主的视线(男主是水平横躺侧背对着镜头,仅能看到部分面孔。)从手机转移到背景的房门上。过程中门缝持续扩大,暗示危机来临,制造压迫。\ 【光影变化】门缝弱冷光逐渐变宽,病房内原本的蓝黑暗部被切开。\ 【台词】男主虚弱小声询问:“医生?”\ 【声音】门轴极慢摩擦声,男医生丧尸微弱的异样喘息声。(门本来就没有关死,不要添加门把转动声)\ 【音效】走廊荧光灯电流滋滋声,远处拖拽脚步声。 --- ## 【镜号08】 【时长】4秒\ 【景别】中近景,医生丧尸揭示\ 【位置承接】延续上一分镜的空间状态与人物姿势位置,门被推开,医生丧尸站在门口。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 2}} 男医生丧尸作为角色参考,引用 {{Mixed 3}} 病房门位置。镜头位于病床侧,正对门口。\ 【画面内容】门完全打开, {{Mixed 2}} 医生丧尸暴露在门框中(房门外的走廊环境以及光影与上一分镜保持一致,房门外背景带有血迹,增加危险氛围惊悚状态)。他头部轻微歪斜,肩膀不自然地一高一低,眼神空洞却锁定病床。嘴角微张,喉咙发出湿哑低吼,并开始朝着男主靠近(要惊悚感), {{Mixed 1}} 男主(保持水平横躺着,头枕在枕头上)瞳孔猛缩,嘴唇颤抖,呼吸急促紊乱。\ 【镜头运动】从男主脸部反打到门口,随后轻微推近医生丧尸。\ 【光影变化】门口冷白顶光打出硬阴影,医生丧尸面部一半亮一半暗,恐怖轮廓更强。\ 【台词】“不是吧……不……不要!”(语速由慢逐渐变快,透着绝望感,情绪逐渐递进,与下一分镜内心OS形成完美衔接)\ 【声音】医生丧尸低哑喉音,医生丧尸的脚步声。男主惊慌失措,气息紊乱紧张。\ 【音效】低频重击音“咚”一下,强调男主心脏骤停感。 --- ## 【镜号09】 【时长】6秒\ 【景别】中近景到近景\ 【位置承接】承接上一分镜的空间与人物姿势状态, {{Mixed 2}} 医生丧尸从 {{Mixed 3}} 病房门口向床头方向继续靠近男主。 {{Mixed 1}} 男主保持之前水平横躺在病床上。房门外的走廊背景与上一镜头保持一致,病房房门外带有血迹\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} , {{Mixed 1}} 男主保持之前水平横躺在病床上,绝望地眼睁睁看着 {{Mixed 2}} 医生丧尸逼近,( {{Mixed 3}} 病房房门外露出的局部的走廊环境与上一镜头保持一致)。 {{Mixed 1}} 男主是头枕枕头上躺着的姿势(男主躺着的姿势参考 {{Mixed 9}} ,但头部扭向房门方向),因此视角应该为从低角度仰视。机位在枕头处对着 {{Mixed 2}} 男医生丧尸,并且画面的前景能够看到男主的拿手机的右手\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 医生丧尸一步一步走来,脚步僵硬拖沓,膝盖关节角度不自然,身体前倾,手臂慢慢抬起。由于男主无法转身逃跑,画面只能被迫看着他越靠越近。医生丧尸一步步靠近床头,占据的画面越来越大。\ 【镜头运动】主观视角轻微颤抖,伴随男主急促呼吸上下起伏;医生丧尸靠近时镜头被压迫感推满。\ 【光影变化】丧尸每经过一处光源,脸部阴影重新切换,忽明忽暗。\ 【台词】男主内心os崩溃大喊:“你不要过来啊!!”(模仿影视风云里面的热梗大喊语气,维持男主原音色)\ 【声音】男主呼吸越来越乱,医生丧尸拖步声越来越近。\ 【音效】心跳声加速,床边金属护栏轻颤。 --- ## 【镜号10】 【时长】6秒\ 【景别】近景\ 【位置承接】延续上一分镜的人物姿势状态,医生丧尸已到达床头,俯身压向男主。\ 【机位与视角】 {{Mixed 1}} 男主躺在 {{Mixed 3}} 病床上, 引用 {{Mixed 2}} 医生丧尸面部动态参考。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 医生丧尸双手猛地掐住男主颈部护具位置,画面剧烈晃动。 {{Mixed 2}} 医生丧尸张开嘴逼近, {{Mixed 1}} 男主右手松开手机迅速伸出抵挡阻止 {{Mixed 2}} 靠近,但男主力气比男丧尸小,只能死死抵住丧尸的脸阻止其靠近(注意男主的右手应该是由下往上将丧尸推开),而左手(画面前景)因为骨折打石膏板架保持在胸前,保持不动。医生丧尸的脸扭曲变形般贴近镜头。(但还没有咬下去)整个画面要体现男主的极力挣扎,右手部尽力地去推开南医生丧尸,有冲击感。禁止出现左右手判断错误,画面前景的左手不允许出现乱动!\ 【镜头运动】剧烈手持晃动,随后晃动幅度减小,视野边缘黑场吞噬。\ 【光影变化】画面从冷蓝逐渐压暗,门口冷光变成模糊光斑。\ 【台词】无\ 【声音】窒息般的喉咙声,丧尸低吼贴近耳边。男主分离咬牙挣扎,逐渐喘不上气,只发出破碎气音,挣扎感\ 【音效】心跳声急促到断裂,随后“嗡”一声,画面切黑。 全程 {{Mixed 1}} 形象保持不变,左手骨折打着石膏固定横放于胸前,不可变动。 {{Mixed 2}} 形象保持不变。人物演技精湛,高质量大师级演技水准,声音情绪有感染力。画面质感高级,细节丰富,无错乱无扭曲粗糙模糊,方位定位准确。
{{Mixed 1}} 是男主车祸后的状态, {{Mixed 6}} 是男主参考音色, {{Mixed 2}} 是男医生丧尸, {{Mixed 4}} 是病房,图中红框标注是男主躺在床上的位置参考, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 4}} 中病房内从窗户位置看向室内的视角,图中红框标注是男主位置参考,实际生成画面禁止出现红框标注。 {{Mixed 7}} 视频的完整内容作为男主 {{Mixed 5}} 手机播放画面的参考。 {{Mixed 8}} 是上一分镜结尾画面。 {{Mixed 9}} 是男主在之前分镜中在病房的场景图,注意本场开场时,男主已经身体已经微调调整为 {{Mixed 8}} 姿态。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。整体保持冷蓝月光、病房微弱暖色床头灯、走廊惨白荧光灯与末世火光交错的视觉统一。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 ## 一、空间关系分析(以 {{Mixed 3}} 作为病房方向基准,整个空间道具布局严格与 {{Mixed 3}} 保持一致) 1. **病床位置**:男主车祸后躺在病床上,身体沿画面横向摆放。以 {{Mixed 3}} 为准,**床头/枕头在画面右侧**,床尾在画面左侧。男主头部靠右,脚朝左。 2. **手机位置**: {{Mixed 5}} 手机在床头附近的床边柜上,靠近男主唯一能动的右手活动范围,因此男主可以用右手从床侧够到手机。 3. **门的位置**: {{Mixed 3}} 中病房门位于画面后方偏右,男医生丧尸从这里进入,进入后沿着病床右侧/床头方向靠近男主。 4. **窗户位置**: {{Mixed 4}} 表现的是从病房内看向窗户方向,床头柜在左侧, {{Mixed 3}} 则是从窗户看向室内。 注意:男主形象全程固定,全程躺在病床上,他仅有头部能够微转,左手打石膏架在胸前。只有右手能够正常动弹,其他地方因为伤势原因无法动弹。画面严格参照以上设定生成。 ## 【镜号06】 【时长】6秒\ 【景别】手机屏幕特写转男主反应\ 【位置承接】延续 {{Mixed 8}} 的人物状态,男主继续刷视频。男主头枕在枕头上半侧躺面向房门。\ 【机位与视角】 {{Mixed 3}} 视角,先引用 {{Mixed 5}} 手机,背景画面右侧是床头柜,背景隐约能看到房门的下沿,背景虚化处理,手机里播放着着 {{Mixed 7}} 视频画面。然后切回 {{Mixed 8}} 男主的床头近景。\ 【画面内容】 {{Mixed 5}} 手机画面内容: 手机里播放着 {{Mixed 7}} 内容,(手机屏幕中的画面为 {{Mixed 7}} 全部内容),画面带监控时间码和压缩噪点。 {{Mixed 1}} 男主划动屏幕的拇指停住。接着切 {{Mixed 8}} 男主面部近景, {{Mixed 1}} 眼神瞬间凝固。他试图凑近看,但颈部被护具限制,只能用眼睛死死盯着屏幕。随后他痛苦皱眉,太阳穴抽动,像被记忆反噬。\ 【镜头运动】缓缓推进手机屏幕(带轻微抖动,体现男主不安心里),再切男主瞳孔特写,(自然光影无特效)。\ 【光影变化】屏幕蓝白闪烁与病房冷月光融合,男主脸上出现断续高光。\ 【台词】男主先震惊后困惑:“这不是我吗?!……不对……是陆小北!到底怎么回事啊?”\ 【声音】监控视频里混乱奔跑声、远处嘶吼声。\ 【音效】尖锐耳鸣骤起,随后变成沉闷头痛轰鸣。 --- ## 【镜号07】 【时长】4秒\ 【景别】中景,病房门\ 【位置承接】承接上一分镜的人物姿势状态,男主保持侧躺着,头在画面右侧,枕在枕头上。男主仍保持盯着手机屏幕, {{Mixed 3}} 背景的房门被推开。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} ,从 {{Mixed 1}} 男主背后的床头视角看向病房门,男主保持微侧躺姿势(姿势要能与 {{Mixed 8}} 姿势对应上),前景右下是男人的耳后侧脸(男主头部脖子与水平方向呈45度夹角),视觉焦点在 {{Mixed 5}} 手机上,背景房门位于画面后方偏右。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} 男主水平横躺,侧背对镜头,注意力集中在 {{Mixed 5}} 手机上,手机里仍然播放着丧尸咬人的报道(清晰真实,字迹清晰可读,真实短视频界面)。没有注意到背景的房门缝缓慢打开(伴随门轴极慢摩擦声)。门外走廊的冷白光从缝隙切进病房,形成一道窄窄的竖光。门后站着一个人形轮廓,看不清脸,只能看到身体微微左右晃动。随着门缝的持续扩大,男主这才发觉,看了过去。(画面中 {{Mixed 3}} 病房房门外的的走廊环境以及光影参考 ,房门外背景带有血迹血腥感,增加危险氛围)\ 【镜头运动】固定机位,镜头的焦点一开始始终在手机上,最后才随着男主的视线(男主是水平横躺侧背对着镜头,仅能看到部分面孔。)从手机转移到背景的房门上。过程中门缝持续扩大,暗示危机来临,制造压迫。\ 【光影变化】门缝弱冷光逐渐变宽,病房内原本的蓝黑暗部被切开。\ 【台词】男主虚弱小声询问:“医生?”\ 【声音】门轴极慢摩擦声,男医生丧尸微弱的异样喘息声。(门本来就没有关死,不要添加门把转动声)\ 【音效】走廊荧光灯电流滋滋声,远处拖拽脚步声。 --- ## 【镜号08】 【时长】4秒\ 【景别】中近景,医生丧尸揭示\ 【位置承接】延续上一分镜的空间状态与人物姿势位置,门被推开,医生丧尸站在门口。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 2}} 男医生丧尸作为角色参考,引用 {{Mixed 3}} 病房门位置。镜头位于病床侧,正对门口。\ 【画面内容】门完全打开, {{Mixed 2}} 医生丧尸暴露在门框中(房门外的走廊环境以及光影与上一分镜保持一致,参考 走廊,房门外背景带有血迹,增加危险氛围惊悚状态)。他头部轻微歪斜,肩膀不自然地一高一低,眼神空洞却锁定病床。嘴角微张,喉咙发出湿哑低吼,并开始朝着男主靠近(要惊悚感), {{Mixed 1}} 男主(保持水平横躺着,头枕在枕头上)瞳孔猛缩,嘴唇颤抖,呼吸急促紊乱。\ 【镜头运动】从男主脸部反打到门口,随后轻微推近医生丧尸。\ 【光影变化】门口冷白顶光打出硬阴影,医生丧尸面部一半亮一半暗,恐怖轮廓更强。\ 【台词】“不是吧……不……不要!”(语速由慢逐渐变快,透着绝望感,情绪逐渐递进,与下一分镜内心OS形成完美衔接)\ 【声音】医生丧尸低哑喉音,医生丧尸的脚步声。男主惊慌失措,气息紊乱紧张。\ 【音效】低频重击音“咚”一下,强调男主心脏骤停感。 --- ## 【镜号09】 【时长】6秒\ 【景别】中近景到近景\ 【位置承接】承接上一分镜的空间与人物姿势状态, {{Mixed 2}} 医生丧尸从 {{Mixed 3}} 病房门口向床头方向继续靠近男主。 {{Mixed 1}} 男主保持之前水平横躺在病床上。房门外的走廊背景与上一镜头保持一致,病房房门外带有血迹\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} , {{Mixed 1}} 男主保持之前水平横躺在病床上,绝望地眼睁睁看着 {{Mixed 2}} 医生丧尸逼近,( {{Mixed 3}} 病房房门外露出的局部的走廊环境与上一镜头保持一致)。 {{Mixed 1}} 男主是头枕枕头上躺着的姿势(男主躺着的姿势参考 {{Mixed 9}} ,但头部扭向房门方向),因此视角应该为从低角度仰视。机位在枕头处对着 {{Mixed 2}} 男医生丧尸,并且画面的前景能够看到男主的拿手机的右手\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 医生丧尸一步一步走来,脚步僵硬拖沓,膝盖关节角度不自然,身体前倾,手臂慢慢抬起。由于男主无法转身逃跑,画面只能被迫看着他越靠越近。医生丧尸一步步靠近床头,占据的画面越来越大。\ 【镜头运动】主观视角轻微颤抖,伴随男主急促呼吸上下起伏;医生丧尸靠近时镜头被压迫感推满。\ 【光影变化】丧尸每经过一处光源,脸部阴影重新切换,忽明忽暗。\ 【台词】男主内心os崩溃大喊:“你不要过来啊!!”(模仿影视风云里面的热梗大喊语气,维持男主原音色)\ 【声音】男主呼吸越来越乱,医生丧尸拖步声越来越近。\ 【音效】心跳声加速,床边金属护栏轻颤。 --- ## 【镜号10】 【时长】6秒\ 【景别】近景\ 【位置承接】延续上一分镜的人物姿势状态,医生丧尸已到达床头,俯身压向男主。\ 【机位与视角】 {{Mixed 1}} 男主躺在 {{Mixed 3}} 病床上, 引用 {{Mixed 2}} 医生丧尸面部动态参考。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 医生丧尸双手猛地掐住男主颈部护具位置,画面剧烈晃动。 {{Mixed 2}} 医生丧尸张开嘴逼近, {{Mixed 1}} 男主右手伸出迅速抵挡阻止 {{Mixed 2}} 靠近,但男主力气比男丧尸小,只能死死抵住丧尸的脸阻止其靠近(注意男主的由手应该是由下往上将丧尸推开),而左手(画面前景)因为骨折大石膏板架保持在胸前,无能为力。医生丧尸的脸扭曲变形般贴近镜头。(但还没有咬下去)整个画面要体现男主的极力挣扎,有冲击感。禁止出现左右手判断错误\ 【镜头运动】剧烈手持晃动,随后晃动幅度减小,视野边缘黑场吞噬。\ 【光影变化】画面从冷蓝逐渐压暗,门口冷光变成模糊光斑。\ 【台词】男主喘不上气,只发出破碎气音,挣扎感。\ 【声音】窒息般的喉咙声,丧尸低吼贴近耳边。\ 【音效】心跳声急促到断裂,随后“嗡”一声,画面切黑。 全程 {{Mixed 1}} 形象保持不变,左手骨折打着石膏固定横放于胸前,不可变动。 {{Mixed 2}} 形象保持不变。人物演技精湛,高质量大师级演技水准,声音情绪有感染力。画面质感高级,细节丰富,无错乱无扭曲粗糙模糊,方位定位准确。
视频截图视频节点 1{{Mixed 1}} 是男主车祸后的状态, {{Mixed 5}} 是男主参考音色, {{Mixed 3}} 是病房,图中红框标注是男主躺在床上的位置参考, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 3}} 中病房内从窗户位置看向室内的视角,图中红框标注是男主位置参考,实际生成画面禁止出现红框标注。 是陆小北逃跑的画面,作为男主 {{Mixed 4}} 手机播放画面的参考。 {{Mixed 6}} 是病房外部走廊(仅做画面中房门外部光源参考)。 {{Mixed 7}} 是男医生丧尸,。 {{Mixed 8}} 是陆小北逃跑画面,作为手机播放内容画面的参考。 {{Mixed 9}} 是上一分镜结尾画面。 {{Mixed 10}} 是男主在之前分镜中在病房的场景图,注意本场开场时,男主已经身体已经微调调整为 {{Mixed 9}} 姿态 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。整体保持冷蓝月光、病房微弱暖色床头灯、走廊惨白荧光灯与末世火光交错的视觉统一。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 7}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 ## 一、空间关系分析(以 {{Mixed 3}} 作为病房方向基准) 1. **病床位置**:男主车祸后躺在病床上,身体沿画面横向摆放。以图4 {{Mixed 3}} 为准,**床头/枕头在画面右侧**,床尾在画面左侧。男主头部靠右,脚朝左。 2. **手机位置**: {{Mixed 4}} 手机在床头附近的床边柜上,靠近男主唯一能动的右手活动范围,因此男主可以用右手从床侧够到手机。 3. **门的位置**:图4 {{Mixed 3}} 中病房门位于画面后方偏右,男医生丧尸从这里进入,进入后沿着病床右侧/床头方向靠近男主。 4. **窗户位置**:图3 {{Mixed 2}} 表现的是从病房内看向窗户方向,图4 {{Mixed 3}} 则是从窗户看向室内。 注意:男主形象全程固定,全程躺在病床上,他仅有头部能够微转,左手打石膏架在胸前。只有右手能够正常动弹,其他地方因为伤势原因无法动弹,不允许出现男主大幅异动或者在画面中出现位置或姿势大幅变动 ## 【镜号06】 【时长】6秒\ 【景别】手机屏幕特写转男主反应\ 【位置承接】延续 {{Mixed 9}} 的人物状态,男主继续刷视频。男主头枕在枕头上半侧躺面向房门。\ 【机位与视角】 {{Mixed 3}} 视角,先引用 {{Mixed 4}} 手机,背景画面右侧是床头柜,背景隐约能看到房门的下沿,背景虚化处理,手机里播放着着监控视频画面。然后切回 {{Mixed 9}} 男主的床头近景。\ 【画面内容】手机画面切到监控视角: 手机里播放着 {{Mixed 8}} 内容,画面带监控时间码和压缩噪点。 {{Mixed 1}} 男主划动屏幕的拇指停住。接着切 {{Mixed 9}} 男主面部近景, {{Mixed 1}} 眼神瞬间凝固。他试图凑近看,但颈部被护具限制,只能用眼睛死死盯着屏幕。随后他痛苦皱眉,太阳穴抽动,像被记忆反噬。\ 【镜头运动】缓缓推进手机屏幕(带轻微抖动,体现男主不安心里),再切男主瞳孔特写,瞳孔里倒映手机模糊画面(自然光影无特效)。\ 【光影变化】屏幕蓝白闪烁与病房冷月光融合,男主脸上出现断续高光。\ 【台词】男主震惊加困惑:“这不是我吗?!不对……是陆小北!到底怎么回事啊?”\ 【声音】监控视频里混乱奔跑声、远处嘶吼声。\ 【音效】尖锐耳鸣骤起,随后变成沉闷头痛轰鸣。 --- ## 【镜号07】 【时长】4秒\ 【景别】中景,病房门\ 【位置承接】承接上一分镜的人物姿势状态,男主保持侧躺着,头枕在枕头上,但视角发生变换。男主仍保持盯着手机屏幕, {{Mixed 3}} 背景的房门被推开。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} ,从 {{Mixed 1}} 男主背后的床头视角看向病房门,男主保持微侧躺姿势(姿势要能与 {{Mixed 9}} 对应上),前景右下是男人的耳后侧脸(男主头部脖子与水平方向呈45度夹角),视觉焦点在 {{Mixed 4}} 手机上,背景房门位于画面后方偏右。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} 男主水平横躺,侧背对镜头,注意力集中在 {{Mixed 4}} 手机上,手机里仍然播放着丧尸咬人的报道(清晰真实,字迹清晰可读,真实短视频界面)。没有注意到背景的房门缝缓慢打开,一只僵硬的手扒住门边。门外走廊的冷白光从缝隙切进病房,形成一道窄窄的竖光。门后站着一个人形轮廓,看不清脸,只能看到身体微微左右晃动。随着门缝的持续扩大,男主这才发觉,看了过去。(画面中房门外的的走廊环境以及光影参考 {{Mixed 6}} ,房门外背景带有血迹,增加危险氛围)\ 【镜头运动】固定机位,镜头的焦点一开始始终在手机上,最后才随着男主的视线(男主是水平横躺侧背对着镜头,仅能看到部分面孔。)从手机转移到背景的房门上。过程中门缝持续扩大,暗示危机来临,制造压迫。\ 【光影变化】门缝冷光逐渐变宽,病房内原本的蓝黑暗部被切开。\ 【台词】男主虚弱小声询问:“医生?”\ 【声音】门轴极慢摩擦声。(门本来就没有关死,不要添加门把转动声)\ 【音效】走廊荧光灯电流滋滋声,远处拖拽脚步声。 --- ## 【镜号08】 【时长】5秒\ 【景别】中近景,医生丧尸揭示\ 【位置承接】门被推开,医生丧尸站在门口。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 7}} 男医生丧尸作为角色参考,引用 {{Mixed 3}} 病房门位置。镜头位于病床侧,正对门口。\ 【画面内容】门完全打开, {{Mixed 7}} 医生丧尸暴露在门框中(房门外的走廊环境以及光影与上一分镜保持一致,参考 {{Mixed 6}} 走廊,房门外背景带有血迹,增加危险氛围惊悚状态)。他头部轻微歪斜,肩膀不自然地一高一低,眼神空洞却锁定病床。嘴角微张,喉咙发出湿哑低吼。 {{Mixed 1}} 男主(保持水平横躺着,头枕在枕头上)瞳孔猛缩,嘴唇颤抖,呼吸急促紊乱。\ 【镜头运动】从男主脸部反打到门口,随后轻微推近医生丧尸。\ 【光影变化】门口冷白顶光打出硬阴影,医生丧尸面部一半亮一半暗,恐怖轮廓更强。\ 【台词】“不……不……不要!”(情绪逐渐递进,与下一分镜内心OS形成完美衔接)\ 【声音】医生丧尸低哑喉音。男主没有完整台词,惊慌失措,气息紊乱紧张。\ 【音效】低频重击音“咚”一下,强调男主心脏骤停感。 --- ## 【镜号09】 【时长】6秒\ 【景别】主观视角,中近景到近景\ 【位置承接】医生丧尸从门口向床头方向靠近男主。房门外的走廊背景与上一镜头保持一致\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} ,以 {{Mixed 1}} 男主水平横躺在兵床上的主观视角,眼睁睁看着 {{Mixed 7}} 医生丧尸逼近,背后房门外的走廊环境与上一镜头保持一致。男主是头枕枕头上躺着的姿势(男主躺着的姿势参考 {{Mixed 10}} ,但头部扭向房门方向),因此视角应该为从低角度仰视。机位在枕头处对着 {{Mixed 7}} 男医生丧尸,并且画面的前景能够看到男主的拿手机的右手\ 【画面内容】 {{Mixed 7}} 医生丧尸一步一步走来,脚步僵硬拖沓,膝盖关节角度不自然,身体前倾,手臂慢慢抬起。由于男主无法转身逃跑,画面只能被迫看着他越靠越近。医生丧尸一步步靠近床头,占据的画面越来越大。\ 【镜头运动】主观视角轻微颤抖,伴随男主急促呼吸上下起伏;医生丧尸靠近时镜头被压迫感推满。\ 【光影变化】丧尸每经过一处光源,脸部阴影重新切换,忽明忽暗。\ 【台词】男主内心os崩溃大喊:“你不要过来啊!!”(模仿影视风云里面的热梗大喊语气)\ 【声音】男主呼吸越来越乱,医生丧尸拖步声越来越近。\ 【音效】心跳声加速,床边金属护栏轻颤。 --- ## 【镜号10】 【时长】6秒\ 【景别】主观极近景\ 【位置承接】医生丧尸已到达床头,俯身压向男主。\ 【机位与视角】继续男主主观视角(男主保持水平横躺在病床),引用 {{Mixed 7}} 医生丧尸面部动态参考。\ 【画面内容】 {{Mixed 7}} 医生丧尸双手猛地掐住男主颈部护具位置,画面剧烈晃动。医生丧尸张开嘴逼近, {{Mixed 1}} 男主右手(拿手机的手,靠近房门一边的手)手机掉落,无力拍打医生丧尸面部,但力气极弱,动作逐渐变慢,只能死死抵住丧尸的脸。主视野边缘开始发黑,医生丧尸的脸扭曲变形般贴近镜头。(但还没有咬下去)\ 【镜头运动】剧烈手持晃动,随后晃动幅度减小,视野边缘黑场吞噬。\ 【光影变化】画面从冷蓝逐渐压暗,门口冷光变成模糊光斑。\ 【台词】男主喘不上气,只发出破碎气音,挣扎感。\ 【声音】窒息般的喉咙声,丧尸低吼贴近耳边。\ 【音效】心跳声急促到断裂,随后“嗡”一声,画面切黑。
{{Mixed 1}} 是男主车祸后的状态, {{Mixed 5}} 是男主参考音色, {{Mixed 3}} 是病房,图中红框标注是男主躺在床上的位置参考, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 3}} 中病房内从窗户位置看向室内的视角,图中红框标注是男主位置参考,实际生成画面禁止出现红框标注。 是陆小北逃跑的画面,作为男主 {{Mixed 4}} 手机播放画面的参考。 {{Mixed 6}} 是病房外部走廊(仅做画面中房门外部光源参考)。 {{Mixed 7}} 是男医生丧尸,。 {{Mixed 8}} 是陆小北逃跑画面,作为手机播放内容画面的参考。 {{Mixed 9}} 是上一分镜结尾画面。 {{Mixed 10}} 是男主在之前分镜中在病房的场景图,注意本场开场时,男主已经身体已经微调调整为 {{Mixed 9}} 姿态 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。整体保持冷蓝月光、病房微弱暖色床头灯、走廊惨白荧光灯与末世火光交错的视觉统一。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 7}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 ## 一、空间关系分析(以 {{Mixed 3}} 作为病房方向基准) 1. **病床位置**:男主车祸后躺在病床上,身体沿画面横向摆放。以图4 {{Mixed 3}} 为准,**床头/枕头在画面右侧**,床尾在画面左侧。男主头部靠右,脚朝左。 2. **手机位置**: {{Mixed 4}} 手机在床头附近的床边柜上,靠近男主唯一能动的右手活动范围,因此男主可以用右手从床侧够到手机。 3. **门的位置**:图4 {{Mixed 3}} 中病房门位于画面后方偏右,男医生丧尸从这里进入,进入后沿着病床右侧/床头方向靠近男主。 4. **窗户位置**:图3 {{Mixed 2}} 表现的是从病房内看向窗户方向,图4 {{Mixed 3}} 则是从窗户看向室内。 注意:男主形象全程固定,全程躺在病床上,他仅有头部能够微转,左手打石膏架在胸前。只有右手能够正常动弹,其他地方因为伤势原因无法动弹,不允许出现男主大幅异动或者在画面中出现位置或姿势大幅变动 ## 【镜号06】 【时长】6秒\ 【景别】手机屏幕特写转男主反应\ 【位置承接】延续 {{Mixed 9}} 的人物状态,男主继续刷视频。男主头枕在枕头上半侧躺面向房门。\ 【机位与视角】 {{Mixed 3}} 视角,先引用 {{Mixed 4}} 手机,背景画面右侧是床头柜,背景隐约能看到房门的下沿,背景虚化处理,手机里播放着着监控视频画面。然后切回 {{Mixed 9}} 男主的床头近景。\ 【画面内容】手机画面切到监控视角: 手机里播放着 {{Mixed 8}} 内容, 手机里播放着 {{Mixed 8}} 内容,画面带监控时间码和压缩噪点。 {{Mixed 1}} 男主划动屏幕的拇指停住。接着切 {{Mixed 9}} 男主面部近景, {{Mixed 1}} 眼神瞬间凝固。他试图凑近看,但颈部被护具限制,只能用眼睛死死盯着屏幕。随后他痛苦皱眉,太阳穴抽动,像被记忆反噬。\ 【镜头运动】缓缓推进手机屏幕(带轻微抖动,体现男主不安心里),再切男主瞳孔特写,瞳孔里倒映手机模糊画面(自然光影无特效)。\ 【光影变化】屏幕蓝白闪烁与病房冷月光融合,男主脸上出现断续高光。\ 【台词】男主震惊加困惑:“这不是我吗?!不对……是陆小北!到底怎么回事啊?”\ 【声音】监控视频里混乱奔跑声、远处嘶吼声。\ 【音效】尖锐耳鸣骤起,随后变成沉闷头痛轰鸣。 --- ## 【镜号07】 【时长】4秒\ 【景别】中景,病房门\ 【位置承接】承接上一分镜的人物姿势状态,男主保持侧躺着,头枕在枕头上,但视角发生变换。男主仍保持盯着手机屏幕, {{Mixed 3}} 背景的房门被推开。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} ,从 {{Mixed 1}} 男主背后的床头视角看向病房门,男主保持微侧躺姿势(姿势要能与 {{Mixed 9}} 对应上),前景右下是男人的耳后侧脸(男主头部脖子与水平方向呈45度夹角),视觉焦点在 {{Mixed 4}} 手机上,背景房门位于画面后方偏右。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} 男主水平横躺,侧背对镜头,注意力集中在 {{Mixed 4}} 手机上,手机里仍然播放着丧尸咬人的报道(清晰真实,字迹清晰可读,真实短视频界面)。没有注意到背景的房门缝缓慢打开(伴随门轴极慢摩擦声)。门外走廊的冷白光从缝隙切进病房,形成一道窄窄的竖光。门后站着一个人形轮廓,看不清脸,只能看到身体微微左右晃动。随着门缝的持续扩大,男主这才发觉,看了过去。(画面中房门外的的走廊环境以及光影参考 {{Mixed 6}} ,房门外背景带有血迹,增加危险氛围)\ 【镜头运动】固定机位,镜头的焦点一开始始终在手机上,最后才随着男主的视线(男主是水平横躺侧背对着镜头,仅能看到部分面孔。)从手机转移到背景的房门上。过程中门缝持续扩大,暗示危机来临,制造压迫。\ 【光影变化】门缝冷光逐渐变宽,病房内原本的蓝黑暗部被切开。\ 【台词】男主虚弱小声询问:“医生?”\ 【声音】门轴极慢摩擦声,男医生丧尸微弱的异样喘息声。(门本来就没有关死,不要添加门把转动声)\ 【音效】走廊荧光灯电流滋滋声,远处拖拽脚步声。 --- ## 【镜号08】 【时长】5秒\ 【景别】中近景,医生丧尸揭示\ 【位置承接】门被推开,医生丧尸站在门口。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 7}} 男医生丧尸作为角色参考,引用 {{Mixed 3}} 病房门位置。镜头位于病床侧,正对门口。\ 【画面内容】门完全打开, {{Mixed 7}} 医生丧尸暴露在门框中(房门外的走廊环境以及光影与上一分镜保持一致,参考 {{Mixed 6}} 走廊,房门外背景带有血迹,增加危险氛围惊悚状态)。他头部轻微歪斜,肩膀不自然地一高一低,眼神空洞却锁定病床。嘴角微张,喉咙发出湿哑低吼。 {{Mixed 1}} 男主(保持水平横躺着,头枕在枕头上)瞳孔猛缩,嘴唇颤抖,呼吸急促紊乱。\ 【镜头运动】从男主脸部反打到门口,随后轻微推近医生丧尸。\ 【光影变化】门口冷白顶光打出硬阴影,医生丧尸面部一半亮一半暗,恐怖轮廓更强。\ 【台词】“不……不……不要!”(情绪逐渐递进,与下一分镜内心OS形成完美衔接)\ 【声音】医生丧尸低哑喉音,医生丧尸的脚步声。男主没有完整台词,惊慌失措,气息紊乱紧张。\ 【音效】低频重击音“咚”一下,强调男主心脏骤停感。 --- ## 【镜号09】 【时长】6秒\ 【景别】主观视角,中近景到近景\ 【位置承接】医生丧尸从门口向床头方向靠近男主。房门外的走廊背景与上一镜头保持一致\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} ,以 {{Mixed 1}} 男主水平横躺在兵床上的主观视角,眼睁睁看着 {{Mixed 7}} 医生丧尸逼近,背后房门外的走廊环境与上一镜头保持一致。男主是头枕枕头上躺着的姿势(男主躺着的姿势参考 {{Mixed 10}} ,但头部扭向房门方向),因此视角应该为从低角度仰视。机位在枕头处对着 {{Mixed 7}} 男医生丧尸,并且画面的前景能够看到男主的拿手机的右手\ 【画面内容】 {{Mixed 7}} 医生丧尸一步一步走来,脚步僵硬拖沓,膝盖关节角度不自然,身体前倾,手臂慢慢抬起。由于男主无法转身逃跑,画面只能被迫看着他越靠越近。医生丧尸一步步靠近床头,占据的画面越来越大。\ 【镜头运动】主观视角轻微颤抖,伴随男主急促呼吸上下起伏;医生丧尸靠近时镜头被压迫感推满。\ 【光影变化】丧尸每经过一处光源,脸部阴影重新切换,忽明忽暗。\ 【台词】男主内心os崩溃大喊:“你不要过来啊!!”(模仿影视风云里面的热梗大喊语气,维持男主原音色)\ 【声音】男主呼吸越来越乱,医生丧尸拖步声越来越近。\ 【音效】心跳声加速,床边金属护栏轻颤。 --- ## 【镜号10】 【时长】6秒\ 【景别】近景\ 【位置承接】医生丧尸已到达床头,俯身压向男主。\ 【机位与视角】 {{Mixed 3}} 视角,机位位于床头右侧,男主保持水平横躺在病床,引用 {{Mixed 7}} 医生丧尸面部动态参考。\ 【画面内容】 {{Mixed 7}} 医生丧尸双手猛地掐住男主颈部护具位置,画面剧烈晃动。医生丧尸张开嘴逼近, {{Mixed 1}} 男主右手(拿手机的手,手机掉落),右手无力地拍打医生丧尸面部,但力气极弱,动作逐渐变慢,只能死死抵住丧尸的脸阻止其靠近。医生丧尸的脸扭曲变形般贴近镜头。(但还没有咬下去)\ 【镜头运动】剧烈手持晃动,随后晃动幅度减小,视野边缘黑场吞噬。\ 【光影变化】画面从冷蓝逐渐压暗,门口冷光变成模糊光斑。\ 【台词】男主喘不上气,只发出破碎气音,挣扎感。\ 【声音】窒息般的喉咙声,丧尸低吼贴近耳边。\ 【音效】心跳声急促到断裂,随后“嗡”一声,画面切黑。 全程 {{Mixed 1}} 形象保持不变,左手骨折打着石膏固定横放于胸前,不可变动。 {{Mixed 7}} 形象保持不变。人物演技精湛,高质量大师级演技水准,声音情绪有感染力。画面质感高级,细节丰富,无错乱无扭曲粗糙模糊,方位定位准确。
{{Mixed 1}} 是男主车祸后的状态, {{Mixed 5}} 是男主参考音色, {{Mixed 3}} 是病房,图中红框标注是男主躺在床上的位置参考, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 3}} 中病房内从窗户位置看向室内的视角,图中红框标注是男主位置参考,实际生成画面禁止出现红框标注。 是陆小北逃跑的画面,作为男主 {{Mixed 4}} 手机播放画面的参考。 {{Mixed 6}} 是病房外部走廊(仅做画面中房门外部光源参考)。 {{Mixed 7}} 是男医生丧尸,。 {{Mixed 8}} 是陆小北逃跑画面,作为手机播放内容画面的参考。 {{Mixed 9}} 是上一分镜结尾画面。 {{Mixed 10}} 是男主在之前分镜中在病房的场景图,注意本场开场时,男主已经身体已经微调调整为 {{Mixed 9}} 姿态 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。整体保持冷蓝月光、病房微弱暖色床头灯、走廊惨白荧光灯与末世火光交错的视觉统一。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 7}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 ## 一、空间关系分析(以 {{Mixed 3}} 作为病房方向基准) 1. **病床位置**:男主车祸后躺在病床上,身体沿画面横向摆放。以图4 {{Mixed 3}} 为准,**床头/枕头在画面右侧**,床尾在画面左侧。男主头部靠右,脚朝左。 2. **手机位置**: {{Mixed 4}} 手机在床头附近的床边柜上,靠近男主唯一能动的右手活动范围,因此男主可以用右手从床侧够到手机。 3. **门的位置**:图4 {{Mixed 3}} 中病房门位于画面后方偏右,男医生丧尸从这里进入,进入后沿着病床右侧/床头方向靠近男主。 4. **窗户位置**:图3 {{Mixed 2}} 表现的是从病房内看向窗户方向,图4 {{Mixed 3}} 则是从窗户看向室内。 注意:男主形象全程固定,全程躺在病床上,他仅有头部能够微转,左手打石膏架在胸前。只有右手能够正常动弹,其他地方因为伤势原因无法动弹,不允许出现男主大幅异动或者在画面中出现位置或姿势大幅变动 ## 【镜号06】 【时长】6秒\ 【景别】手机屏幕特写转男主反应\ 【位置承接】延续 {{Mixed 9}} 的人物状态,男主继续刷视频。男主头枕在枕头上半侧躺面向房门。\ 【机位与视角】 {{Mixed 3}} 视角,先引用 {{Mixed 4}} 手机,背景画面右侧是床头柜,背景隐约能看到房门的下沿,背景虚化处理,手机里播放着着监控视频画面。然后切回 {{Mixed 9}} 男主的床头近景。\ 【画面内容】手机画面切到监控视角: 手机里播放着 {{Mixed 8}} 内容, 手机里播放着 {{Mixed 8}} 内容,画面带监控时间码和压缩噪点。 {{Mixed 1}} 男主划动屏幕的拇指停住。接着切 {{Mixed 9}} 男主面部近景, {{Mixed 1}} 眼神瞬间凝固。他试图凑近看,但颈部被护具限制,只能用眼睛死死盯着屏幕。随后他痛苦皱眉,太阳穴抽动,像被记忆反噬。\ 【镜头运动】缓缓推进手机屏幕(带轻微抖动,体现男主不安心里),再切男主瞳孔特写,瞳孔里倒映手机模糊画面(自然光影无特效)。\ 【光影变化】屏幕蓝白闪烁与病房冷月光融合,男主脸上出现断续高光。\ 【台词】男主震惊加困惑:“这不是我吗?!不对……是陆小北!到底怎么回事啊?”\ 【声音】监控视频里混乱奔跑声、远处嘶吼声。\ 【音效】尖锐耳鸣骤起,随后变成沉闷头痛轰鸣。 --- ## 【镜号07】 【时长】4秒\ 【景别】中景,病房门\ 【位置承接】承接上一分镜的人物姿势状态,男主保持侧躺着,头枕在枕头上,但视角发生变换。男主仍保持盯着手机屏幕, {{Mixed 3}} 背景的房门被推开。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} ,从 {{Mixed 1}} 男主背后的床头视角看向病房门,男主保持微侧躺姿势(姿势要能与 {{Mixed 9}} 对应上),前景右下是男人的耳后侧脸(男主头部脖子与水平方向呈45度夹角),视觉焦点在 {{Mixed 4}} 手机上,背景房门位于画面后方偏右。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} 男主水平横躺,侧背对镜头,注意力集中在 {{Mixed 4}} 手机上,手机里仍然播放着丧尸咬人的报道(清晰真实,字迹清晰可读,真实短视频界面)。没有注意到背景的房门缝缓慢打开(伴随门轴极慢摩擦声)。门外走廊的冷白光从缝隙切进病房,形成一道窄窄的竖光。门后站着一个人形轮廓,看不清脸,只能看到身体微微左右晃动。随着门缝的持续扩大,男主这才发觉,看了过去。(画面中房门外的的走廊环境以及光影参考 {{Mixed 6}} ,房门外背景带有血迹,增加危险氛围)\ 【镜头运动】固定机位,镜头的焦点一开始始终在手机上,最后才随着男主的视线(男主是水平横躺侧背对着镜头,仅能看到部分面孔。)从手机转移到背景的房门上。过程中门缝持续扩大,暗示危机来临,制造压迫。\ 【光影变化】门缝冷光逐渐变宽,病房内原本的蓝黑暗部被切开。\ 【台词】男主虚弱小声询问:“医生?”\ 【声音】门轴极慢摩擦声,男医生丧尸微弱的异样喘息声。(门本来就没有关死,不要添加门把转动声)\ 【音效】走廊荧光灯电流滋滋声,远处拖拽脚步声。 --- ## 【镜号08】 【时长】5秒\ 【景别】中近景,医生丧尸揭示\ 【位置承接】门被推开,医生丧尸站在门口。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 7}} 男医生丧尸作为角色参考,引用 {{Mixed 3}} 病房门位置。镜头位于病床侧,正对门口。\ 【画面内容】门完全打开, {{Mixed 7}} 医生丧尸暴露在门框中(房门外的走廊环境以及光影与上一分镜保持一致,参考 {{Mixed 6}} 走廊,房门外背景带有血迹,增加危险氛围惊悚状态)。他头部轻微歪斜,肩膀不自然地一高一低,眼神空洞却锁定病床。嘴角微张,喉咙发出湿哑低吼。 {{Mixed 1}} 男主(保持水平横躺着,头枕在枕头上)瞳孔猛缩,嘴唇颤抖,呼吸急促紊乱。\ 【镜头运动】从男主脸部反打到门口,随后轻微推近医生丧尸。\ 【光影变化】门口冷白顶光打出硬阴影,医生丧尸面部一半亮一半暗,恐怖轮廓更强。\ 【台词】“不……不……不要!”(情绪逐渐递进,与下一分镜内心OS形成完美衔接)\ 【声音】医生丧尸低哑喉音,医生丧尸的脚步声。男主没有完整台词,惊慌失措,气息紊乱紧张。\ 【音效】低频重击音“咚”一下,强调男主心脏骤停感。 --- ## 【镜号09】 【时长】6秒\ 【景别】主观视角,中近景到近景\ 【位置承接】延续上一镜头的人物姿势状态,医生丧尸从门口向床头方向靠近男主。房门外的走廊背景与上一镜头保持一致\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} ,以 {{Mixed 1}} 男主水平横躺在兵床上的主观视角,眼睁睁看着 {{Mixed 7}} 医生丧尸逼近,背后房门外的走廊环境与上一镜头保持一致。男主是头枕枕头上躺着的姿势(男主躺着的姿势参考 {{Mixed 10}} ,但头部扭向房门方向),因此视角应该为从低角度仰视。机位在枕头处对着 {{Mixed 7}} 男医生丧尸,并且画面的前景能够看到男主的拿手机的右手\ 【画面内容】 {{Mixed 7}} 医生丧尸一步一步走来,脚步僵硬拖沓,膝盖关节角度不自然,身体前倾,手臂慢慢抬起。由于男主无法转身逃跑,画面只能被迫看着他越靠越近。医生丧尸一步步靠近床头,占据的画面越来越大。\ 【镜头运动】主观视角轻微颤抖,伴随男主急促呼吸上下起伏;医生丧尸靠近时镜头被压迫感推满。\ 【光影变化】丧尸每经过一处光源,脸部阴影重新切换,忽明忽暗。\ 【台词】男主内心os崩溃大喊:“你不要过来啊!!”(模仿影视风云里面的热梗大喊语气,维持男主原音色)\ 【声音】男主呼吸越来越乱,医生丧尸拖步声越来越近。\ 【音效】心跳声加速,床边金属护栏轻颤。 --- ## 【镜号10】 【时长】6秒\ 【景别】近景\ 【位置承接】医生丧尸已到达床头,俯身压向男主。\ 【机位与视角】继续男主的主观视角, 男主保持水平横躺在病床,引用 {{Mixed 7}} 医生丧尸面部动态参考。\ 【画面内容】 {{Mixed 7}} 医生丧尸双手猛地掐住男主颈部护具位置,画面剧烈晃动。医生丧尸张开嘴逼近, {{Mixed 1}} 男主右手(拿手机的手,手机掉落),右手极力地推开 {{Mixed 1}} ,但力气极弱,无法阻止,只能死死抵住 {{Mixed 7}} 丧尸的脸阻止其靠近。医生丧尸的脸扭曲变形般贴近男主(但还没有咬下去)。整个画面要体现男主的极力挣扎,有冲击感\ 【镜头运动】剧烈手持晃动,随后晃动幅度减小,视野边缘黑场吞噬。\ 【光影变化】画面从冷蓝逐渐压暗,门口冷光变成模糊光斑。\ 【台词】男主喘不上气,只发出破碎气音,挣扎感。\ 【声音】窒息般的喉咙声,丧尸低吼贴近耳边。\ 【音效】心跳声急促到断裂,随后“嗡”一声,画面切黑。 全程 {{Mixed 1}} 形象保持不变,左手骨折打着石膏固定横放于胸前,不可变动。 {{Mixed 7}} 形象保持不变。人物演技精湛,高质量大师级演技水准,声音情绪有感染力。画面质感高级,细节丰富,无错乱无扭曲粗糙模糊,方位定位准确。
{{Mixed 1}} 是男主车祸后的状态, {{Mixed 6}} 是男主参考音色, {{Mixed 2}} 是男医生丧尸, {{Mixed 4}} 是病房,图中红框标注是男主躺在床上的位置参考, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 4}} 中病房内从窗户位置看向室内的视角,图中红框标注是男主位置参考,实际生成画面禁止出现红框标注。 {{Mixed 7}} 作为男主 {{Mixed 5}} 手机播放画面的参考。 {{Mixed 8}} 是上一分镜结尾画面。 {{Mixed 9}} 是男主在之前分镜中在病房的场景图,注意本场开场时,男主已经身体已经微调调整为 {{Mixed 8}} 姿态。 {{Mixed 10}} 是病房外部走廊(全篇中不出现 {{Mixed 10}} 走廊具体画面,仅做病房房门外部光源参考, {{Mixed 10}} 禁止作为手机屏幕内容参考)。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。整体保持冷蓝月光、病房微弱暖色床头灯、走廊惨白荧光灯与末世火光交错的视觉统一。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 ## 一、空间关系分析(以 {{Mixed 3}} 作为病房方向基准) 1. **病床位置**:男主车祸后躺在病床上,身体沿画面横向摆放。以 {{Mixed 3}} 为准,**床头/枕头在画面右侧**,床尾在画面左侧。男主头部靠右,脚朝左。 2. **手机位置**: {{Mixed 5}} 手机在床头附近的床边柜上,靠近男主唯一能动的右手活动范围,因此男主可以用右手从床侧够到手机。 3. **门的位置**: {{Mixed 3}} 中病房门位于画面后方偏右,男医生丧尸从这里进入,进入后沿着病床右侧/床头方向靠近男主。 4. **窗户位置**: {{Mixed 4}} 表现的是从病房内看向窗户方向,床头柜在左侧, {{Mixed 3}} 则是从窗户看向室内。 注意:男主形象全程固定,全程躺在病床上,他仅有头部能够微转,左手打石膏架在胸前。只有右手能够正常动弹,其他地方因为伤势原因无法动弹。画面严格参照以上设定生成。 ## 【镜号06】 【时长】6秒\ 【景别】手机屏幕特写转男主反应\ 【位置承接】延续 {{Mixed 8}} 的人物状态,男主继续刷视频。男主头枕在枕头上半侧躺面向房门。\ 【机位与视角】 {{Mixed 3}} 视角,先引用 {{Mixed 5}} 手机,背景画面右侧是床头柜,背景隐约能看到房门的下沿,背景虚化处理,手机里播放着着监控视频画面。然后切回 {{Mixed 8}} 男主的床头近景。\ 【画面内容】 {{Mixed 5}} 手机画面内容: 手机里播放着 {{Mixed 7}} 内容,(手机屏幕中的画面为 {{Mixed 7}} 内容),画面带监控时间码和压缩噪点。 {{Mixed 1}} 男主划动屏幕的拇指停住。接着切 {{Mixed 8}} 男主面部近景, {{Mixed 1}} 眼神瞬间凝固。他试图凑近看,但颈部被护具限制,只能用眼睛死死盯着屏幕。随后他痛苦皱眉,太阳穴抽动,像被记忆反噬。\ 【镜头运动】缓缓推进手机屏幕(带轻微抖动,体现男主不安心里),再切男主瞳孔特写,(自然光影无特效)。\ 【光影变化】屏幕蓝白闪烁与病房冷月光融合,男主脸上出现断续高光。\ 【台词】男主震惊加困惑:“这不是我吗?!不对……是陆小北!到底怎么回事啊?”\ 【声音】监控视频里混乱奔跑声、远处嘶吼声。\ 【音效】尖锐耳鸣骤起,随后变成沉闷头痛轰鸣。 --- ## 【镜号07】 【时长】4秒\ 【景别】中景,病房门\ 【位置承接】承接上一分镜的人物姿势状态,男主保持侧躺着,头在画面右侧,枕在枕头上。男主仍保持盯着手机屏幕, {{Mixed 3}} 背景的房门被推开。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} ,从 {{Mixed 1}} 男主背后的床头视角看向病房门,男主保持微侧躺姿势(姿势要能与 {{Mixed 8}} 姿势对应上),前景右下是男人的耳后侧脸(男主头部脖子与水平方向呈45度夹角),视觉焦点在 {{Mixed 5}} 手机上,背景房门位于画面后方偏右。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} 男主水平横躺,侧背对镜头,注意力集中在 {{Mixed 5}} 手机上,手机里仍然播放着丧尸咬人的报道(清晰真实,字迹清晰可读,真实短视频界面)。没有注意到背景的房门缝缓慢打开(伴随门轴极慢摩擦声)。门外走廊的冷白光从缝隙切进病房,形成一道窄窄的竖光。门后站着一个人形轮廓,看不清脸,只能看到身体微微左右晃动。随着门缝的持续扩大,男主这才发觉,看了过去。(画面中 {{Mixed 3}} 病房房门外的的走廊环境以及光影参考 {{Mixed 10}} ,房门外背景带有血迹血腥感,增加危险氛围)\ 【镜头运动】固定机位,镜头的焦点一开始始终在手机上,最后才随着男主的视线(男主是水平横躺侧背对着镜头,仅能看到部分面孔。)从手机转移到背景的房门上。过程中门缝持续扩大,暗示危机来临,制造压迫。\ 【光影变化】门缝弱冷光逐渐变宽,病房内原本的蓝黑暗部被切开。\ 【台词】男主虚弱小声询问:“医生?”\ 【声音】门轴极慢摩擦声,男医生丧尸微弱的异样喘息声。(门本来就没有关死,不要添加门把转动声)\ 【音效】走廊荧光灯电流滋滋声,远处拖拽脚步声。 --- ## 【镜号08】 【时长】4秒\ 【景别】中近景,医生丧尸揭示\ 【位置承接】延续上一分镜的空间状态与人物姿势位置,门被推开,医生丧尸站在门口。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 2}} 男医生丧尸作为角色参考,引用 {{Mixed 3}} 病房门位置。镜头位于病床侧,正对门口。\ 【画面内容】门完全打开, {{Mixed 2}} 医生丧尸暴露在门框中(房门外的走廊环境以及光影与上一分镜保持一致,参考 {{Mixed 10}} 走廊,房门外背景带有血迹,增加危险氛围惊悚状态)。他头部轻微歪斜,肩膀不自然地一高一低,眼神空洞却锁定病床。嘴角微张,喉咙发出湿哑低吼,并开始朝着男主靠近(要惊悚感), {{Mixed 1}} 男主(保持水平横躺着,头枕在枕头上)瞳孔猛缩,嘴唇颤抖,呼吸急促紊乱。\ 【镜头运动】从男主脸部反打到门口,随后轻微推近医生丧尸。\ 【光影变化】门口冷白顶光打出硬阴影,医生丧尸面部一半亮一半暗,恐怖轮廓更强。\ 【台词】“不是吧……不……不要!”(语速由慢逐渐变快,透着绝望感,情绪逐渐递进,与下一分镜内心OS形成完美衔接)\ 【声音】医生丧尸低哑喉音,医生丧尸的脚步声。男主惊慌失措,气息紊乱紧张。\ 【音效】低频重击音“咚”一下,强调男主心脏骤停感。 --- ## 【镜号09】 【时长】6秒\ 【景别】中近景到近景\ 【位置承接】承接上一分镜的空间与人物姿势状态, {{Mixed 2}} 医生丧尸从 {{Mixed 3}} 病房门口向床头方向继续靠近男主。 {{Mixed 1}} 男主保持之前水平横躺在病床上。房门外的走廊背景与上一镜头保持一致,病房房门外带有血迹\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} , {{Mixed 1}} 男主保持之前水平横躺在病床上,绝望地眼睁睁看着 {{Mixed 2}} 医生丧尸逼近,( {{Mixed 3}} 病房房门外露出的局部的走廊环境与上一镜头保持一致)。 {{Mixed 1}} 男主是头枕枕头上躺着的姿势(男主躺着的姿势参考 {{Mixed 9}} ,但头部扭向房门方向),因此视角应该为从低角度仰视。机位在枕头处对着 {{Mixed 2}} 男医生丧尸,并且画面的前景能够看到男主的拿手机的右手\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 医生丧尸一步一步走来,脚步僵硬拖沓,膝盖关节角度不自然,身体前倾,手臂慢慢抬起。由于男主无法转身逃跑,画面只能被迫看着他越靠越近。医生丧尸一步步靠近床头,占据的画面越来越大。\ 【镜头运动】主观视角轻微颤抖,伴随男主急促呼吸上下起伏;医生丧尸靠近时镜头被压迫感推满。\ 【光影变化】丧尸每经过一处光源,脸部阴影重新切换,忽明忽暗。\ 【台词】男主内心os崩溃大喊:“你不要过来啊!!”(模仿影视风云里面的热梗大喊语气,维持男主原音色)\ 【声音】男主呼吸越来越乱,医生丧尸拖步声越来越近。\ 【音效】心跳声加速,床边金属护栏轻颤。 --- ## 【镜号10】 【时长】6秒\ 【景别】近景\ 【位置承接】延续上一分镜的人物姿势状态,医生丧尸已到达床头,俯身压向男主。\ 【机位与视角】 {{Mixed 1}} 男主躺在 {{Mixed 3}} 病床上, 引用 {{Mixed 2}} 医生丧尸面部动态参考。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 医生丧尸双手猛地掐住男主颈部护具位置,画面剧烈晃动。 {{Mixed 2}} 医生丧尸张开嘴逼近, {{Mixed 1}} 男主右手(拿手机的手,靠近 {{Mixed 3}} 房门一侧),右手尽力地拍打医生丧尸面部,但力气比男丧尸小,只能死死抵住丧尸的脸阻止其靠近,而左手因为骨折大石膏板架保持在胸前,无能为力。医生丧尸的脸扭曲变形般贴近镜头。(但还没有咬下去)整个画面要体现男主的极力挣扎,有冲击感\ 【镜头运动】剧烈手持晃动,随后晃动幅度减小,视野边缘黑场吞噬。\ 【光影变化】画面从冷蓝逐渐压暗,门口冷光变成模糊光斑。\ 【台词】男主喘不上气,只发出破碎气音,挣扎感。\ 【声音】窒息般的喉咙声,丧尸低吼贴近耳边。\ 【音效】心跳声急促到断裂,随后“嗡”一声,画面切黑。 全程 {{Mixed 1}} 形象保持不变,左手骨折打着石膏固定横放于胸前,不可变动。 {{Mixed 2}} 形象保持不变。人物演技精湛,高质量大师级演技水准,声音情绪有感染力。画面质感高级,细节丰富,无错乱无扭曲粗糙模糊,方位定位准确。
{{Mixed 1}} 是男主(准确说是灵魂附身在丧尸身上), {{Mixed 8}} 是男主原本音色参考,丧尸化后 {{Mixed 1}} 有自己的丧尸声音。 {{Mixed 2}} 是医院四楼走廊, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 2}} 中镜头背面视角的走廊。 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 是丧尸群演。 {{Mixed 6}} 是医院外的街景, {{Mixed 7}} 是丧尸爆发后的城市夜晚全景。 {{Mixed 10}} 是医院一楼大厅场景, {{Mixed 9}} 是上一分镜内容,男主 {{Mixed 1}} 后将女护士踹出病房。 接下来延续 {{Mixed 9}} 剧情进行发展。 ## 一、图片空间关系解析 1. ** {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 是医院四楼同一条走廊的正反机位** - {{Mixed 2}} :镜头站在走廊一端,朝走廊深处看,远端有偏暖的门缝/出口光,右侧前景有轮椅、灭火器等参照物。 - {{Mixed 3}} :相当于镜头移动到 {{Mixed 2}} 的反方向,完成 **180°视线反转** 后看到的同一走廊。,但纵深方向已调转。 2. **男主入画后的镜头逻辑** - 开场从 {{Mixed 2}} 开始,镜头缓慢前推。 - 男主从画外左侧近景闯入,先背/侧对镜头看向走廊深处。 - 随后他转头看向镜头,利用 **焦点置换 / rack focus** 从走廊深处转移到男主脸部,形成类似“斯皮尔伯格式人物凝视”效果。 - 男主向镜头走来,镜头后退保持距离;随后镜头以男主为轴进行 **逆时针半圆环绕 / 180° arc shot / wraparound orbit**,从男主正面环绕到背后,最终落位成男主背后跟拍视角。 - 此时镜头视觉方向自然完成反转,因此走廊画面切换为 {{Mixed 3}} 的空间方向,丧尸群演 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 出现在走廊深处,空间逻辑成立。 3. **从走廊到医院外街景的合理路线** - 男主朝 {{Mixed 3}} 方向的走廊深处冲杀。 - 镜头先紧跟他,随后逐渐减速,男主继续向前战斗并缩小在画面中。 - 镜头借助墙体,烟雾、闪烁灯光做隐藏转场,从 {{Mixed 3}} 四楼走廊逐渐下降机位,并调整镜头角度,过渡至 {{Mixed 10}} 一楼大厅,展示医院内部更多丧尸。 - 镜头继续从 {{Mixed 10}} 前冲,从医院正门或破碎玻璃幕墙滑出,连接 {{Mixed 6}} 医院外街景。 核心爽点是:\ **男主没有“劫后余生”的恐惧,反而在丧尸身体里发现了某种新世界的游戏感。**\ 所以叙事节奏应从“诡异苏醒”迅速进入“人格反转”,再进入“\*\*释放”,最后拉大到“整座城市已经失控”。 --- # 即梦 Sedance 2.5 多参考生视频提示词 **整体要求:伪一镜到底,无明显切口。以下镜号为连续长镜头的时间节点,不是硬切分镜。** --- ## 全局风格提示词 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,真实材质磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围,紧张刺激,电影级长镜头调度,稳定器与无人机混合运镜,浅景深到深景深自然切换,真实运动模糊,光影闪烁与体积雾,非卡通,非二次元,避免过度真人写实,避免过度平滑AI光感。 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 --- ## 【镜号1】走廊压迫开场,男主闯入 【时长】0s-4s,约4秒\ 【景别】走廊中远景推进到近景\ 【位置承接】以 {{Mixed 2}} 为起始空间,镜头位于走廊一端,朝走廊深处缓慢推进。\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 2}} ,镜头高度约胸口高度,35mm电影镜头,轻微手持呼吸感。\ 【画面内容】\ 空旷走廊内只有灯光闪烁和远处阴影晃动。镜头缓慢向前推进,空气中有细微灰尘和冷雾。\ 1.5秒左右,男主从画外左侧近景突然闯入画面(正侧身,面朝画面右侧突然闯入),动作带有不自然的僵硬感。\ 他先转头看向走廊深处(后脑勺对着镜头),肩膀低沉,脖颈轻微抽动,像刚刚适应这具身体。\ 随后他缓慢转头看向镜头(身体保持侧身状态),眼皮微垂,眼神冰冷空洞,嘴角一点点上扬,露出病态、克制、邪性的笑意。\ 【镜头运动】\ 缓慢dolly in,男主闯入后镜头略微停顿;焦点从走廊远处迅速拉到男主眼睛,形成焦点置换 / rack focus。\ 【光影变化】\ 顶灯冷白闪烁,男主转脸瞬间一束侧逆光擦过眼眶和颧骨,面部一半亮、一半暗,增强邪恶感。\ 【台词】无\ 【声音】远处低频轰鸣,电流滋滋声,医院广播残破噪音。\ 【音效】男主闯入时有衣料擦过镜头的近距离摩擦声,轻微骨节错位声。 --- ## 【镜号2】邪笑宣言,180°逆时针环绕反转空间 【时长】4s-10s,约6秒\ 【景别】近景到半身近景,再到背后中近景\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物姿势站位,男主已在 {{Mixed 2}} 走廊前景,男主身体朝向右侧,但面部看向镜头。\ 【机位与视角】先继续参考 {{Mixed 2}} ,随后镜头以男主为中心逆时针环绕,最终落位到男主背后,视线方向自然转为 {{Mixed 3}} (走廊画面中有几只丧尸在游荡)。\ 【画面内容】\ 男主转身正面对镜头,嘴角扩大,笑意不是开心,而像捕食者发现猎物。他缓慢抬起双肩,扭动脖子,左右活动手腕,手指一根根张开又攥紧,关节发出僵硬脆响。\ 他说话时向镜头逼近,步伐一开始略僵,随后越来越稳定,像逐渐掌控新身体。\ 说到“没死成”时,他低头短笑,眼球微微上翻;说到“玩到底”时,笑容完全展开,眼神直刺左侧走廊深处。在镜头环绕至男主背后视角的过程中男主始终面朝走廊深处,镜头根据 {{Mixed 1}} 视线的引导最终呈现 {{Mixed 3}} 走廊,几只丧尸在走廊内游荡纷纷转头看向 {{Mixed 1}} (看向镜头方向)\ 【镜头运动】\ 镜头先同步后退,保持男主半身近景。随后镜头以男主身体(男主始终面朝走廊伸出方向,不跟随镜头)为轴进行逆时针180°半圆环绕,专业术语为 **180-degree wraparound arc shot / 逆时针环绕轴线调度**。\ 环绕过程中背景走廊方向不断滑移,最终镜头落到男主背后,形成过肩视角。镜头完成空间反转后,画面自然变为 {{Mixed 3}} 方向。\ 【光影变化】\ 环绕时顶灯一道道从男主脸上掠过,面部明暗快速切换。镜头落到背后时,前方走廊深处出现更冷的蓝灰阴影,灯光闪烁,照出走廊几只丧尸的身影,压迫感增强。\ 【台词】\ 男主低哑、带笑:\ “有意思……呵呵。既然没死成,那我就陪这个世界,玩到底。”\ 【声音】男主声音近距离贴耳,带轻微胸腔共鸣和病态笑音。男主的声音为原本的音色与丧尸音色的双重叠加,增加一种病态的邪魅感\ 【音效】骨节咔咔声,灯管电流声加重,远处丧尸低吼逐渐清晰。 --- ## 【镜号3】丧尸群出现,男主前冲开战 【时长】10s-17s,约7秒\ 【景别】背后中景、跟拍近景、动作特写穿插\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置,镜头已在男主背后,空间完全对应 {{Mixed 3}} ; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 的丧尸群演游荡在走廊深处。\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 3}} 走廊方向,低机位过肩跟拍,28mm广角,轻微畸变增强冲击力。\ 【画面内容】\ 走廊先有3只丧尸摇晃靠近:一只从左侧病房门口踉跄冲出,一只在中线拖着脚步前扑,一只从右侧墙边歪头扑来。更远处还有数只丧尸被声音吸引,晃动着聚集。(丧尸的形象参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 中的丧尸形象,但不要重复)\ 男主听见低吼后没有后退,反而肩膀下沉,嘴角抽动,身体猛地前压。\ 他第一步像野兽起跑,地面部分未干的血迹被踩出飞溅。\ 动作调度: - 第一只丧尸从左侧扑来,男主侧身让半步,右拳短距离轰出,冲击把丧尸砸向左墙,墙面震动,黑红液体飞溅成弧线。 - 第二只丧尸从正面撞来,男主不躲,左肩硬撞接肘击,丧尸倒飞撞翻轮椅。 - 第三只丧尸从右侧抓向他脸,男主反手扣住其手臂,拧身一拳砸下,动作干脆凶狠。 - 后方两只丧尸同时压上,男主转身低笑,用膝顶和重拳连续击退,身体动作越来越流畅。\ 男主一边攻击一边狂笑,面部不是愤怒,而是极度兴奋:眼角收紧,嘴巴咧开,牙关带笑,呼吸急促。\ 【镜头运动】\ 镜头先高速跟随男主前冲,保持背后近距离跟拍;攻击瞬间使用轻微速度坡度,拳头命中时短暂降速0.2秒,随后立刻恢复高速。\ 镜头在男主肩膀、拳头、丧尸扑咬之间做小幅横移和贴近,保持一镜到底连贯动作。\ 最后男主前冲至走廊深处时,镜头不再跟随,而是开始缓慢垂直下降 【光影变化】\ 男主冲入走廊深处后,头顶灯光频繁闪烁,拳击瞬间产生强烈明暗切割。地面反光拉出长条冷光,增加速度感。\ 【台词】\ 男主狂笑:\ “呵呵呵……有意思,真是太令人期待了……哈哈哈!”\ 【声音】丧尸嘶吼逐渐密集,男主笑声压过走廊噪音。\ 【音效】沉重脚步,拳头撞击钝响,墙体震动,轮椅翻倒金属撞击声,液体飞溅声,短促耳鸣式低频冲击。 --- ## 【镜号4】镜头放弃男主,灾难范围扩大到医院内部 【时长】17s-26s,约9秒\ 【景别】动作中景拉到医院内部大空间中远景\ 【位置承接】延续上一镜头空间位置与人物姿势位置,男主仍在 {{Mixed 3}} 走廊方向向前杀穿丧尸群。镜头不再跟随男主,而是开始缓慢下降\ 【机位与视角】仍以 {{Mixed 3}} 为走廊基础,镜头从男主后方下降,穿过墙体与浓烟,从四楼下降连续穿过三楼与二楼,最后至 {{Mixed 10}} 一楼大厅,过程中展示医院内部更广过的空间,更多的灾难场景。\ 【画面内容】\ 男主继续在画面中走廊深处厮杀,但镜头不再完全追随他。他在远处一拳击退扑来的丧尸,身影逐渐变小。\ 镜头延续上一镜头的运镜轨迹下降,下降速度逐渐加快,镜头穿过三楼再穿过二楼,最终到达一楼,然后镜头左转90展现 {{Mixed 10}} 医院一楼大厅。过程中二楼三楼同样是走廊场景(走廊格局与 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 三相似,但更加混乱),并有医生护士病人模样的丧尸在走廊内游荡。 {{Mixed 10}} 一楼大厅内同样有医生 {{Mixed 5}} 护士家属病人模样的丧尸在大厅内游荡\ 男主的笑声仍在回荡(声音逐渐减小),而镜头开始揭示整栋医院已经沦陷。\ 【镜头运动】\ 镜头延续上一镜头的运镜轨迹下降,下降速度逐渐加快,镜头穿过三楼再穿过二楼,最终到达一楼大厅,药房面向镜头,在画面左侧,然后镜头左转90展现 {{Mixed 10}} 医院一楼大厅,药房位于画面右侧侧对镜头。\ 【光影变化】\ 冷白顶灯变得更混乱,红色警报灯开始介入。冷蓝阴影与红色警报光交替扫过墙面和丧尸身体,气氛从局部惊悚扩大到灾难警报。楼层之间过渡转场以一定厚度的楼板黑影作为过渡(贴近镜头)\ 【台词】无,保留男主远处笑声。\ 【声音】医院警报声,丧尸吼声从单点变成多方向包围。\ 【音效】门板撞击回弹声,玻璃碎裂声,病床轮子摩擦地面的尖锐声,远处有人尖叫后戛然而止。 ---
视频截图视频节点 5{{Mixed 1}} 是男主(准确说是灵魂附身在丧尸身上), {{Mixed 6}} 是男主原本音色参考,丧尸化后 {{Mixed 1}} 有自己的丧尸声音。 {{Mixed 2}} 是医院四楼走廊, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 2}} 中镜头背面视角的走廊。 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 是丧尸群演。 {{Mixed 8}} 是医院一楼大厅场景, {{Mixed 7}} 是上一分镜内容,男主 {{Mixed 1}} 后将女护士踹出病房。 接下来延续 {{Mixed 7}} 剧情进行发展。 ## 一、图片空间关系解析 1. ** {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 是医院四楼同一条走廊的正反机位** - {{Mixed 2}} :镜头站在走廊一端,朝走廊深处看,远端有偏暖的门缝/出口光,右侧前景有轮椅、灭火器等参照物。 - {{Mixed 3}} :相当于镜头移动到 {{Mixed 2}} 的反方向,完成 **180°视线反转** 后看到的同一走廊。,但纵深方向已调转。 2. **男主入画后的镜头逻辑** - 开场从 {{Mixed 2}} 开始,镜头固定。 - 男主侧对镜头从画外左侧近景闯入,停顿一下然后转头看向走廊深处。 - 接着回头看向镜头,利用 **焦点置换 / rack focus** 从走廊深处转移到男主脸部,形成类似“斯皮尔伯格式人物凝视”效果。 - 男主向镜头走来,镜头后退保持距离;随后镜头以男主为轴进行 **逆时针半圆环绕 / 180° arc shot / wraparound orbit**,从男主正面环绕到背后,最终落位成男主背后跟拍视角。 - 此时镜头视觉方向自然完成反转,因此走廊画面切换为 {{Mixed 3}} 的空间方向,丧尸群演 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 出现在走廊深处,空间逻辑成立。 3. **从走廊到医院外街景的合理路线** - 男主朝 {{Mixed 3}} 方向的走廊深处冲杀。 - 镜头先紧跟他,随后逐渐减速,男主继续向前战斗并缩小在画面中。 - 镜头借助墙体,烟雾、闪烁灯光做隐藏转场,从 {{Mixed 3}} 四楼走廊逐渐下降机位,并调整镜头角度,过渡至 {{Mixed 8}} 一楼大厅,展示医院内部更多丧尸。 核心爽点是:\ **男主没有“劫后余生”的恐惧,反而在丧尸身体里发现了某种新世界的游戏感。**\ 所以叙事节奏应从“诡异苏醒”迅速进入“人格反转”,再进入“\*\*释放”,最后拉大到“整座城市已经失控”。 --- # 即梦 Sedance 2.5 多参考生视频提示词 **整体要求:伪一镜到底,无明显切口。以下镜号为连续长镜头的时间节点,不是硬切分镜。** --- ## 全局风格提示词 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,真实材质磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围,紧张刺激,电影级长镜头调度,稳定器与无人机混合运镜,浅景深到深景深自然切换,真实运动模糊,光影闪烁,非卡通,非二次元,避免过度真人写实,避免过度平滑AI光感。 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变,真实物理运动表现,真实物理运动规则,真实物理视觉表现。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变,无扭曲。不要音乐,不要字幕。 --- ## 【镜号1】走廊压迫开场,男主闯入 【时长】0s-4s,约4秒\ 【景别】走廊中远景转侧面近景\ 【位置承接】延续 {{Mixed 7}} 结尾,以 {{Mixed 2}} 为起始画面,镜头位于走廊一端,朝向走廊深处。\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 2}} ,镜头高度约胸口高度,35mm电影镜头,轻微手持呼吸感。\ 【画面内容】\ {{Mixed 2}} 空旷走廊内只有灯光闪烁。镜头固定。\ 0.5秒左右,男主侧对镜头从画外左侧近景突然闯入画面(入画方向为从左往右方向,男主侧对镜头,面朝画面右侧),动作带有不自然的僵硬感。\ 男主侧对镜头,接着扭头看向走廊深处,脖颈轻微抽动,像刚刚适应这具身体。\ 随后他回头看向镜头(身体保持侧身状态),眼皮微垂,眼神冰冷空洞,嘴角一点点上扬,露出病态、克制、邪性的笑意。\ 【镜头运动】\ 缓慢dolly in,男主闯入后镜头略微停顿;焦点从走廊远处迅速拉到男主眼睛,形成焦点置换 / rack focus。\ 【光影变化】\参考 {{Mixed 2}} 整体光影,顶灯冷白闪烁,男主转脸瞬间,灯光闪烁,面部一半亮、一半暗,增强邪恶感。\ 【台词】无\ 【声音】远处低频轰鸣,电流滋滋声,医院广播残破噪音。\ 【音效】男主闯入时有衣料擦过镜头的近距离摩擦声,轻微骨节错位声。 --- ## 【镜号2】邪笑宣言,180°逆时针环绕反转空间 【时长】4s-10s,约6秒\ 【景别】近景到半身近景,再到背后中近景\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物姿势站位,男主已在 {{Mixed 2}} 走廊前景,侧身,但转头看向镜头。\ 【机位与视角】先继续参考 {{Mixed 2}} ,随后镜头以男主为中心逆时针环绕,最终落位到男主背后,视线方向自然转为 {{Mixed 3}} (走廊画面中有几只丧尸在游荡)。\ 【画面内容】\ 男主从侧身姿态转身正面对镜头,嘴角扩大,笑意不是开心,而像捕食者发现猎物。他扭动脖子,活动双肩,左右甩了下手臂,关节发出僵硬脆响(交战前的活动筋骨)。\ 他说话时向镜头逼近,步伐一开始略僵,随后越来越稳定,像逐渐掌控新身体。\ 说到“没死成”时,他低头短笑,眼球微微上翻;说到“玩到底”时,笑容完全展开,眼神直刺左侧走廊深处。在镜头环绕至男主背后视角的过程中男主始终面朝走廊深处,镜头根据 {{Mixed 1}} 视线的引导最终呈现 {{Mixed 3}} 走廊, {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 的丧尸在走廊内游荡纷纷转头看向 {{Mixed 1}} (看向镜头方向)\ 【镜头运动】\ 镜头先同步后退,保持男主半身近景。1秒后,镜头以男主身体(男主始终面朝走廊伸出方向,不跟随镜头)为轴进行逆时针180°半圆环绕,专业术语为 **180-degree wraparound arc shot / 逆时针环绕轴线调度**。\ 环绕过程中背景走廊方向不断滑移,最终镜头落到男主背后,形成过肩视角。镜头完成空间反转后,画面自然变为 {{Mixed 3}} 方向。\ 【光影变化】\ 环绕时顶灯一道道从男主脸上掠过,面部明暗快速切换。镜头落到背后时,前方走廊深处出现更冷的蓝灰阴影,灯光闪烁,照出走廊 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 丧尸的身影,压迫感增强。\ 【台词】\ 男主低哑、带笑:\ “有意思……呵呵。既然没死成,那我就陪这个世界,玩到底。”\ 【声音】男主声音近距离贴耳,带轻微胸腔共鸣和病态笑音。男主的声音为原本的音色与丧尸音色的双重叠加,增加一种病态的邪魅感\ 【音效】骨节咔咔声,灯管电流声加重,远处丧尸低吼逐渐清晰。 --- ## 【镜号3】丧尸群出现,男主前冲开战 【时长】10s-17s,约7秒\ 【景别】背后中景、跟拍近景、动作特写穿插\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置,镜头已在男主背后,空间完全对应 {{Mixed 3}} ; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 的丧尸群演游荡在走廊深处。\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 3}} 走廊方向,低机位过肩跟拍,28mm广角,轻微畸变增强冲击力。\ 【画面内容】\ 走廊先有3只丧尸摇晃靠近:一只从左侧病房门口踉跄冲出,一只在中线拖着脚步前扑,一只从右侧墙边歪头扑来。稍后方还有数只丧尸被声音吸引,晃动着聚集。(丧尸的形象参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 中的丧尸形象,但不要重复)\ 男主听见低吼后没有后退,反而肩膀下沉,嘴角抽动,身体猛地前压。\ 他第一步像野兽起跑,地面部分未干的血迹被踩出飞溅。\ 动作调度: - 第一只丧尸从左侧扑来,男主侧身让半步,右拳短距离轰出,冲击把丧尸砸向左墙,墙面震动,黑红液体飞溅成弧线。 - 第二只丧尸从正面撞来,男主不躲,左肩硬撞接肘击,丧尸倒飞撞翻轮椅。 - 第三只丧尸从右侧抓向他脸,男主反手扣住其手臂,拧身一拳砸下,动作干脆凶狠。 - 后方两只丧尸同时压上,男主转身低笑,用膝顶和重拳连续击退,身体动作越来越流畅。\ 男主一边攻击一边狂笑,面部不是愤怒,而是极度兴奋:眼角收紧,嘴巴咧开,牙关带笑,呼吸急促。\ 【镜头运动】\ 镜头先高速跟随男主前冲,保持背后近距离跟拍;攻击瞬间使用轻微速度坡度,拳头命中时短暂降速0.2秒,随后立刻恢复高速。\ 镜头在男主肩膀、拳头、丧尸扑咬之间做小幅横移和贴近,保持一镜到底连贯动作。\ 最后男主前冲至走廊深处时,镜头不再跟随,而是开始缓慢垂直下降 【光影变化】\ 男主冲入走廊深处后,头顶灯光频繁闪烁,拳击瞬间产生强烈明暗切割。地面反光拉出长条冷光,增加速度感。\ 【台词】\ 男主狂笑:\ “呵呵呵……有意思,真是太令人期待了……哈哈哈!”\ 【声音】丧尸嘶吼逐渐密集,男主笑声压过走廊噪音。\ 【音效】沉重脚步,拳头撞击钝响,墙体震动,轮椅翻倒金属撞击声,液体飞溅声,短促耳鸣式低频冲击。 --- ## 【镜号4】镜头放弃男主,灾难范围扩大到医院内部 【时长】17s-26s,约9秒\ 【景别】动作全景过渡到医院内部大空间中远景\ 【位置承接】延续上一镜头空间位置与人物姿势位置,男主仍在 {{Mixed 3}} 走廊方向向前杀穿丧尸群。镜头不再跟随男主,而是开始缓慢下降\ 【机位与视角】仍以 {{Mixed 3}} 为走廊基础,镜头从男主后方下降,穿过楼板墙体与浓烟,从四楼下降至三楼,再下降到二楼,最后再下降至 {{Mixed 8}} 一楼大厅,过程中展示医院内部更广过的空间,更多的灾难场景。\ 【画面内容】\ 男主继续在画面中走廊深处厮杀,但镜头不再完全追随他。他在远处一拳击退扑来的丧尸,身影逐渐变小。\ 镜头延续上一镜头的运镜轨迹下降,下降速度逐渐加快,镜头穿过楼板墙体至三楼接着再穿至二楼,最终到达一楼,(总共穿过三层楼板墙体)到达一楼后镜头,镜头接着左转90度,最终呈现 {{Mixed 8}} 医院一楼大厅(画面结尾)。过程中出现的二楼三楼同样是走廊场景(走廊格局与 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 三相似,但更加混乱血腥),并有医生护士病人模样的丧尸在走廊内游荡。 {{Mixed 8}} 一楼大厅内同样有医生 {{Mixed 5}} 护士家属病人模样的丧尸在大厅内游荡,画面以一楼大厅的全景结尾\ 男主的笑声仍在回荡(声音逐渐减小),而镜头开始揭示整栋医院已经沦陷。\ 【镜头运动】\ 镜头延续上一镜头的运镜轨迹下降,下降速度逐渐加快,镜头穿过三楼再穿过二楼,最终到达一楼(总共穿过三层楼板墙体),停顿0.2s左右,镜头左转90度,最终以 {{Mixed 8}} 一楼大厅结尾\ 【光影变化】\ 冷白顶灯变得更混乱,红色警报灯开始介入。冷蓝阴影与红色警报光交替扫过墙面和丧尸身体,气氛从局部惊悚扩大到灾难警报。\ 【台词】无,保留男主远处笑声。\ 【声音】医院警报声,丧尸吼声从单点变成多方向包围。\ 【音效】门板撞击回弹声,玻璃碎裂声,病床轮子摩擦地面的尖锐声,远处有人尖叫后戛然而止。 ---
{{Mixed 1}} 是男主(准确说是灵魂附身在丧尸身上), {{Mixed 6}} 是男主原本音色参考,丧尸化后 {{Mixed 1}} 有自己的丧尸声音。 {{Mixed 2}} 是医院四楼走廊, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 2}} 中镜头背面视角的走廊。 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 是丧尸群演。 {{Mixed 8}} 是医院一楼大厅场景, {{Mixed 7}} 是上一分镜内容,男主 {{Mixed 1}} 后将女护士踹出病房。 接下来延续 {{Mixed 7}} 剧情进行发展。 ## 一、图片空间关系解析 1. ** {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 是医院四楼同一条走廊的正反机位** - {{Mixed 2}} :镜头站在走廊一端,朝走廊深处看,远端有偏暖的门缝/出口光,右侧前景有轮椅、灭火器等参照物。 - {{Mixed 3}} :相当于镜头移动到 {{Mixed 2}} 的反方向,完成 **180°视线反转** 后看到的同一走廊。,但纵深方向已调转。 2. **男主入画后的镜头逻辑** - 开场从 {{Mixed 2}} 开始,镜头固定。 - 男主侧对镜头从画外左侧近景闯入,停顿一下然后转头看向走廊深处。 - 接着回头看向镜头,利用 **焦点置换 / rack focus** 从走廊深处转移到男主脸部,形成类似“斯皮尔伯格式人物凝视”效果。 - 男主向镜头走来,镜头后退保持距离;随后镜头以男主为轴进行 **逆时针半圆环绕 / 180° arc shot / wraparound orbit**,从男主正面环绕到背后,最终落位成男主背后跟拍视角。 - 此时镜头视觉方向自然完成反转,因此走廊画面切换为 {{Mixed 3}} 的空间方向,丧尸群演 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 出现在走廊深处,空间逻辑成立。 3. **从走廊到医院外街景的合理路线** - 男主朝 {{Mixed 3}} 方向的走廊深处冲杀。 - 镜头先紧跟他,随后逐渐减速,男主继续向前战斗并缩小在画面中。 - 镜头借助墙体,闪烁灯光做隐藏转场,从 {{Mixed 3}} 四楼走廊逐渐下降机位,并调整镜头角度,过渡至 {{Mixed 8}} 一楼大厅,展示医院内部更多丧尸。 核心爽点是:\ **男主没有“劫后余生”的恐惧,反而在丧尸身体里发现了某种新世界的游戏感。**\ 所以叙事节奏应从“诡异苏醒”迅速进入“人格反转”,再进入“爽感释放”,最后拉大到“整座城市已经失控”。 --- # 即梦 Sedance 2.5 多参考生视频提示词 **整体要求:伪一镜到底,无明显切口。以下镜号为连续长镜头的时间节点,不是硬切分镜。** --- ## 全局风格提示词 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,真实材质磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围,紧张刺激,电影级长镜头调度,稳定器与无人机混合运镜,浅景深到深景深自然切换,真实运动模糊,光影闪烁,非卡通,非二次元,避免过度真人写实,避免过度平滑AI光感。 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变,真实物理运动表现,真实物理运动规则,真实物理视觉表现。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变,无扭曲。不要音乐,不要字幕。 --- ## 【镜号1】走廊压迫开场,男主闯入 【时长】0s-4s,约4秒\ 【景别】走廊中远景转侧面近景\ 【位置承接】延续 {{Mixed 7}} 结尾,以 {{Mixed 2}} 为起始画面,镜头位于走廊一端,朝向走廊深处。\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 2}} ,镜头高度约胸口高度,35mm电影镜头,轻微手持呼吸感。\ 【画面内容】\ {{Mixed 2}} 空旷走廊内只有灯光闪烁。镜头固定。\ 0.5秒左右,男主侧对镜头从画外左侧近景突然闯入画面(入画方向为从左往右方向,男主侧对镜头,面朝画面右侧),动作带有不自然的僵硬感。\ 男主侧对镜头,接着扭头看向走廊深处,脖颈轻微抽动,像刚刚适应这具身体。\ 随后他回头看向镜头(身体保持侧身状态),眼皮微垂,眼神冰冷空洞,嘴角一点点上扬,露出病态、克制、邪性的笑意。\ 【镜头运动】\ 缓慢dolly in,男主闯入后镜头略微停顿;焦点从走廊远处迅速拉到男主眼睛,形成焦点置换 / rack focus。\ 【光影变化】\参考 {{Mixed 2}} 整体光影,顶灯冷白闪烁,男主转脸瞬间,灯光闪烁,面部一半亮、一半暗,增强邪恶感。\ 【台词】无\ 【声音】远处低频轰鸣,电流滋滋声,医院广播残破噪音。\ 【音效】男主闯入时有衣料擦过镜头的近距离摩擦声,轻微骨节错位声。 --- ## 【镜号2】邪笑宣言,180°逆时针环绕反转空间 【时长】4s-10s,约6秒\ 【景别】近景到半身近景,再到背后中近景\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物姿势站位,男主已在 {{Mixed 2}} 走廊前景,侧身,但转头看向镜头。\ 【机位与视角】先继续参考 {{Mixed 2}} ,随后镜头以男主为中心逆时针环绕,最终落位到男主背后,视线方向自然转为 {{Mixed 3}} (走廊画面中有几只丧尸在游荡)。\ 【画面内容】\ 男主从侧身姿态转身正面对镜头,嘴角扩大,笑意不是开心,而像捕食者发现猎物。他扭动脖子,活动双肩,左右甩了下手臂,关节发出僵硬脆响(交战前的活动筋骨)。\ 他说话时向镜头逼近,步伐一开始略僵,随后越来越稳定,像逐渐掌控新身体。\ 说到“没死成”时,他低头短笑,眼球微微上翻;说到“玩到底”时,笑容完全展开,眼神直刺左侧走廊深处。在镜头环绕至男主背后视角的过程中男主始终面朝走廊深处,镜头根据 {{Mixed 1}} 视线的引导最终呈现 {{Mixed 3}} 走廊, {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 的丧尸在走廊内游荡纷纷转头看向 {{Mixed 1}} (看向镜头方向)\ 【镜头运动】\ 镜头先同步后退,保持男主半身近景。1秒后,镜头以男主身体(男主始终面朝走廊伸出方向,不跟随镜头)为轴进行逆时针180°半圆环绕,专业术语为 **180-degree wraparound arc shot / 逆时针环绕轴线调度**。\ 环绕过程中背景走廊方向不断滑移,最终镜头落到男主背后,形成过肩视角。镜头完成空间反转后,画面自然变为 {{Mixed 3}} 方向。\ 【光影变化】\ 环绕时顶灯一道道从男主脸上掠过,面部明暗快速切换。镜头落到背后时,前方走廊深处出现更冷的蓝灰阴影,灯光闪烁,照出走廊 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 丧尸的身影,压迫感增强。\ 【台词】\ 男主低哑、带笑:\ “有意思……呵呵。既然没死成,那我就陪这个世界,玩到底。”\ 【声音】男主声音近距离贴耳,带轻微胸腔共鸣和病态笑音。男主的声音为原本的音色与丧尸音色的双重叠加,增加一种病态的邪魅感\ 【音效】骨节咔咔声,灯管电流声加重,远处丧尸低吼逐渐清晰。 --- ## 【镜号3】丧尸群出现,男主前冲开战 【时长】10s-17s,约7秒\ 【景别】背后中景、跟拍近景、动作特写穿插\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置,镜头已在男主背后,空间完全对应 {{Mixed 3}} ; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 的丧尸群演游荡在走廊深处。\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 3}} 走廊方向,低机位过肩跟拍,28mm广角,轻微畸变增强冲击力。\ 【画面内容】\ 走廊先有3只丧尸摇晃靠近:一只从左侧病房门口踉跄冲出,一只在中线拖着脚步前扑,一只从右侧墙边歪头扑来。稍后方还有数只丧尸被声音吸引,晃动着聚集。(丧尸的形象参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 中的丧尸形象,但不要重复)\ 男主听见低吼后没有后退,反而肩膀下沉,嘴角抽动,身体猛地前压。\ 他第一步像野兽起跑,地面部分未干的血迹被踩出飞溅。\ 动作调度: - 第一只丧尸从左侧扑来,男主侧身让半步,右拳短距离轰出,冲击把丧尸砸向左墙,墙面震动,黑红液体飞溅成弧线。 - 第二只丧尸从正面撞来,男主不躲,左肩硬撞接肘击,丧尸倒飞撞翻轮椅。 - 第三只丧尸从右侧抓向他脸,男主反手扣住其手臂,拧身一拳砸下,动作干脆凶狠。 - 后方两只丧尸同时压上,男主转身低笑,用膝顶和重拳连续击退,身体动作越来越流畅。\ 男主一边攻击一边狂笑,面部不是愤怒,而是极度兴奋:眼角收紧,嘴巴咧开,牙关带笑,呼吸急促。\ 【镜头运动】\ 镜头先高速跟随男主前冲,保持背后近距离跟拍;攻击瞬间使用轻微速度坡度,拳头命中时短暂降速0.2秒,随后立刻恢复高速。\ 镜头在男主肩膀、拳头、丧尸扑咬之间做小幅横移和贴近,保持一镜到底连贯动作。\ 最后男主前冲至走廊深处时,镜头不再跟随,而是开始缓慢垂直下降 【光影变化】\ 男主冲入走廊深处后,头顶灯光频繁闪烁,拳击瞬间产生强烈明暗切割。地面反光拉出长条冷光,增加速度感。\ 【台词】\ 男主狂笑:\ “呵呵呵……有意思,真是太令人期待了……哈哈哈!”\ 【声音】丧尸嘶吼逐渐密集,男主笑声压过走廊噪音。\ 【音效】沉重脚步,拳头撞击钝响,墙体震动,轮椅翻倒金属撞击声,液体飞溅声,短促耳鸣式低频冲击。 --- ## 【镜号4】镜头放弃男主,灾难范围扩大到医院内部 【时长】17s-26s,约9秒\ 【景别】动作全景过渡到医院内部大空间中远景\ 【位置承接】延续上一镜头空间位置与人物姿势位置,男主仍在 {{Mixed 3}} 走廊方向向前杀穿丧尸群。镜头不再跟随男主,而是开始缓慢下降\ 【机位与视角】仍以 {{Mixed 3}} 为走廊基础,镜头从男主后方下降,穿过楼板墙体与浓烟,从四楼下降至三楼,再下降到二楼,最后再下降至 {{Mixed 8}} 一楼大厅,过程中展示医院内部更广过的空间,更多的灾难场景。\ 【画面内容】\ 男主继续在画面中走廊深处厮杀,但镜头不再完全追随他。他在远处一拳击退扑来的丧尸,身影逐渐变小。\ 镜头延续上一镜头的运镜轨迹下降,下降速度逐渐加快,镜头穿过楼板墙体至三楼接着再穿至二楼,最终到达一楼,(总共穿过三层楼板墙体)到达一楼后镜头,镜头接着左转90度,最终呈现 {{Mixed 8}} 医院一楼大厅(画面结尾)。过程中出现的二楼三楼同样是走廊场景(走廊格局与 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 三相似,但更加混乱血腥),并有医生护士病人模样的丧尸在走廊内游荡。 {{Mixed 8}} 一楼大厅内同样有医生 {{Mixed 5}} 护士家属病人模样的丧尸在大厅内游荡,画面以一楼大厅的全景结尾\ 男主的笑声仍在回荡(声音逐渐减小),而镜头开始揭示整栋医院已经沦陷。\ 【镜头运动】\ 镜头延续上一镜头的运镜轨迹下降,下降速度逐渐加快,镜头穿过三楼再穿过二楼,最终到达一楼(总共穿过三层楼板墙体),停顿0.2s左右,镜头左转90度,最终以 {{Mixed 8}} 一楼大厅结尾\ 【光影变化】\ 冷白顶灯变得更混乱,红色警报灯开始介入。冷蓝阴影与红色警报光交替扫过墙面和丧尸身体,气氛从局部惊悚扩大到灾难警报。\ 【台词】无,保留男主远处笑声。\ 【声音】医院警报声,丧尸吼声从单点变成多方向包围。\ 【音效】门板撞击回弹声,玻璃碎裂声,病床轮子摩擦地面的尖锐声,远处有人尖叫后戛然而止。 ---
{{Mixed 1}} 是男主, {{Mixed 2}} 是男主车祸后的状态, {{Mixed 6}} 是男主参考音色, {{Mixed 4}} 是病房,图中红框标注是男主躺在床上的位置参考, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 4}} 中病房内从窗户位置看向室内的视角,图中红框标注是男主位置参考,实际生成画面禁止出现红框标注。 是陆小北逃跑的画面,作为男主 {{Mixed 5}} 手机播放画面的参考。 {{Mixed 7}} 是病房外部走廊(仅做画面中房门外部光源参考)。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。整体保持冷蓝月光、病房微弱暖色床头灯、走廊惨白荧光灯与末世火光交错的视觉统一。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 ## 一、空间关系分析(以 {{Mixed 4}} 作为病房方向基准) 1. **病床位置**:男主车祸后躺在病床上,身体沿画面横向摆放。以图4 {{Mixed 4}} 为准,**床头/枕头在画面右侧**,床尾在画面左侧。男主头部靠右,脚朝左。 2. **手机位置**: {{Mixed 5}} 手机在床头附近的床边柜上,靠近男主唯一能动的右手活动范围,因此男主可以用右手从床侧够到手机。 3. **门的位置**:图4 {{Mixed 4}} 中病房门位于画面后方偏右,男医生丧尸从这里进入,进入后沿着病床右侧/床头方向靠近男主。 4. **窗户位置**:图3 {{Mixed 3}} 表现的是从病房内看向窗户方向,图4则是从窗户看向室内。 注意:男主全程躺在病床上,他仅有头部能够微转,左手打石膏架在胸前。只有右手能够正常动弹,其他地方因为伤势原因无法动弹,不允许出现男主大幅异动或者在画面中出现位置或姿势大幅变动 ## 【镜号01】 【时长】4秒\ 【景别】极近景, {{Mixed 2}} 男主面部\ 【位置承接】男主 {{Mixed 2}} 躺在 {{Mixed 3}} 病床床头侧位置,头部不能大幅移动,只能轻微转动。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} 病房空间,镜头贴近病床左侧床头,从男主面部上方略俯拍。\ 【画面内容】画面起始极暗, {{Mixed 2}} 男主闭眼,眼皮微微抽搐。下一秒猛然睁眼,瞳孔急缩,嘴唇发白,胸口急促起伏,大口喘气。因为牵动伤口,他眉心猛地拧紧,下颌绷住,喉结艰难滚动。\ 【镜头运动】极轻微手持晃动,模拟惊醒后的眩晕感;焦点从眼睫毛拉到瞳孔。\ 【光影变化】 {{Mixed 3}} 光影,窗外冷调微弱月光,床头微暖灯光\ 【台词】无 【内心独白】 {{Mixed 2}} 男主内心OS ,急促低吼惊呼:“卧槽!柜子里还有人!”\ 【声音】男主粗重喘息,心跳声放大。\ 【音效】低频轰鸣,耳鸣声渐入。 --- ## 【镜号02】 【时长】5秒\ 【景别】近景到中近景\ 【位置承接】承接男主惊醒后仍躺在床上,身体大部分无法移动。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} ,病房内看向窗户方向,镜头低于床沿,贴近男主视线高度,画面前景左侧是床头柜(虚焦),手机摆放在床头柜上。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 男主试图抬肩,却立刻痛得僵住,右手本能攥紧床单,指节发白。 {{Mixed 2}} 他艰难转动眼珠观察病房,眼神从天花板扫到床边,再扫向窗外,呼吸由混乱逐渐变得短促克制。他眼底从惊恐转为困惑。\ 【镜头运动】几乎固定,呼吸感,跟随男主视线作小幅度变动。\ 【光影变化】窗外冷光照在被单褶皱上,床头暖光,房间边角保持阴冷暗部。\ 【台词】 {{Mixed 2}} 男主虚弱开口语气疑惑:“我没死?我在医院……刚才是梦?”\ 【声音】远处隐约传来走廊金属碰撞声和模糊嘶吼,但很轻。\ 【音效】监护设备低频电流声,床架轻微吱呀。 --- ## 【镜号03】 【时长】4秒\ 【景别】手部特写\ 【位置承接】延续上一分镜空间与人物姿势位置,手机位于床头柜子上,靠近男主右手。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} 床头方向,镜头贴着床沿拍摄右手向床边柜伸去。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 男主唯一能动的右手颤抖伸出,手指因为疼痛微微蜷缩,几次差点够不到手机。他咬紧牙关,眼角抽动,终于用指尖把手机一点点勾过来,最终拿到了手机。\ 【镜头运动】镜头跟随男主的伸手移动,然后微距跟拍右手掌。\ 【光影变化】手机黑屏反射出冷蓝窗光,柜面边缘有微弱暖色高光。\ 【台词】无 【内心独白】男主内心OS,带自嘲:“呵~我粉身碎骨,这破手机却完好无损,这合理吗?”\ 【声音】压抑喘息。\ 【音效】指甲刮过柜面的细碎声,手机滑动摩擦声。 ## 【镜号04】 【时长】7秒\ 【景别】手机 {{Mixed 5}} 屏幕特写\ 【位置承接】男主已经把手机 {{Mixed 5}} 拿到胸前偏右位置,手机 {{Mixed 5}} 屏幕面向男主。男主仍保持躺在病床上\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 5}} 手机作为主参考,竖屏画面居中,周围虚化出病房 冷暗环境。背景是挂有电视的那面墙壁。病房整体空间布局与 {{Mixed 3}} 严格对齐\ 【画面内容】手机 {{Mixed 5}} 亮起,短视频软件自动播放。屏幕上快速闪过标题:《震惊!延江市突遭生化危机!》《不是特效,真的是丧尸!》《延江市民必看——逃生指南》《延江已全境封锁,非必要不外出》。短视频内容以快速剪辑呈现:街道奔逃人群、监控画面里摇晃的丧尸、封锁路障、警报字幕。男主拇指机械地上滑,越刷越慢。\ 【镜头运动】屏幕内视频高速跳切,外部镜头保持稳定,形成信息轰炸感。\ 【光影变化】手机 {{Mixed 5}} 屏幕冷白光闪烁,映亮男主绷带 {{Mixed 2}} 边缘和眼底。\ 【台词】手机 {{Mixed 5}} 内短视频播报快速重叠:“延江市突发异常感染!”“请市民立即寻找封闭空间!”“不要靠近被咬伤人员!”\ 【声音】短视频语音播报叠加,压缩、尖锐、信息密集。\ 【音效】刷视频的短促滑动声,新闻警报声,远处人群尖叫声从手机 {{Mixed 5}} 里传出。 --- ## 【镜号05】 【时长】5秒\ 【景别】男主面部近景\ 【位置承接】男主浑身不能动弹,仍躺在原位。男主拿着手机,手机 {{Mixed 5}} 屏幕光照在男主脸上,\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 4}} 空间,男主躺在床上,镜头位于床头右侧,低于床沿,贴近男主视线高度,正对背景房门(虚化)方向,前景是男主躺在床上,右手拿着手机。手机在画面中上方,男主侧脸面孔位于中下方\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 男主躺在床上,眼睛越睁越大,瞳孔被手机 {{Mixed 5}} 光点映出跳动。他嘴唇微张,却发不出声音,喉咙干涩吞咽。眉毛一点点压低,困惑变成彻底震惊。他僵硬地侧眼(向左)看向房门(房门位于画外),又立刻看回手机。\ 【镜头运动】缓慢推近,压迫到只剩眼睛和鼻梁。\ 【光影变化】手机 {{Mixed 5}} 屏幕冷光快速闪烁,像警报灯一样切割他的脸。\ 【台词】男主低声(疑惑又惊讶语气):“等等……这不是梦!”\ 【声音】他的呼吸忽然变浅。\ 【音效】低频心跳再次增强,背景音瞬间压低,只保留手机 {{Mixed 5}} 里模糊惨叫。
【输入指令】 图一是男主,图二是男主车祸后形象,男主仅有头部和右手能够动,其他部位伤势严重难以动弹。图三是病房场景,其中红框标注是男主位置参考,男主车祸后躺在图三中的病床上,图四是图三病房从窗户看向室内的视角。图五是手机,图六是男医生丧尸。图七是走廊空景。图八是夜晚医院外街道空景,图九是夜晚城市全景 故事背景是爆发丧尸危机,此前男主发生了车祸,灵魂附身在一位陆小北的少年身上,接下是男主灵魂回归本体,从病床上醒来的场景。 以下是我需要用即梦sedance2.0 AI来演绎的故事剧情和画面。 画面起始聚焦于病床上男主的面部,男主猛然惊醒,大喘。内心惊慌os:“卧槽!柜子里还有人!”因为惊醒的过程动作牵扯到伤口,男主有些吃痛,才回过神来。男主开始观察房间,同时说道“我没死?我在医院,刚才是梦?”,他用唯一能动的右手伸手从床边柜子上拿起手机。过程中内心自嘲os:“我被撞得分身碎骨,你却完好无损,这合理吗?”男主打开手机刷短视频,谁知映入眼帘的居然都是《震惊!延江市突遭生化危机!》《不是特效,真的是丧尸!》《延江市民必看——逃生指南》《延江已全境封锁,非必要不外出》等等之类的短视频(伴随着快速的语音播报)。主角看着标题一阵困惑与震惊:“等等,这不是梦!”他随便点了刷了几个视频,都是丧尸追人的画面。最后他刷到了监控下陆小北的逃跑画面(陆小北逃跑画面最终会有参考视频输入),主角大为震惊与不解:“这不是我吗?!不对,是陆小北!到底怎么回事啊?”主角感到头痛。 在这时房间的门被轻轻推开,露出男医生丧尸身影(但看不太清),主角转头,喊了一声“医生”刚想询问,结果瞳孔一震,画面切回房门,门被打开,男医生丧尸形象彻底展现。氛围惊悚紧张。医生丧尸逐步逼近(丧尸的姿态,惊悚感),男主无法动弹,只能绝望惊恐地看着,内心OS大喊:“你不要过来啊!!”,然后以男主的主观视角展现丧尸逐步逼近到床边,卡住男主脖子(男主脖子有医用的护颈防护),男主挣扎无效,在丧尸即将对着男主咬下去时,晕过去,画面切黑,紧接着转为医生丧尸的主观视角。(男主的灵魂已经附身在丧尸身上了),男主(附身状态)正眼看见自己正双手掐着病床上的自己。赶紧松手,内心大呼:“卧槽!”,伸手探了一下病床上的自己的呼吸,松了口气:“还好还好,差点就掐死自己了。” 然后开始审视自己:“我这是附身在这丧尸身上了?看来之前陆小北也是这样。”。这时一个女护士丧尸(身上多处被咬烂的伤口)来到了门口,男主(附身状态)操纵男医生丧尸一脚将女护士踹了出去。女护士被一脚踹飞直接撞在走廊墙上,糊了一墙血。男主对自己的力气之大感到意外。他走出房间来到走廊,转头一看,走廊上密密麻麻地也还有很多丧尸(医院内常出现的人物形象的丧尸),男主(附身丧尸状态)邪魅一笑(邪恶的病态感),活动了一下身体筋骨:“有意思,呵呵呵,既然没死成,那我就陪这个世界,玩到底!”接着男主一圈一个打爆丧尸,并爆发出狂笑:“呵呵呵,有意思,真是太令人期待了哈哈哈。”在过程中镜头先从近景然后开始拉远,展现男主对抗丧尸的过程,接着镜头持续拉远,过渡到医院外,展现更大的场景,户外有更多的丧尸,接着镜头拉得更远更广展现城市全景,四处硝烟混乱景象。 现在请你分析图片的空间关系。接着请你从顶级的导演和编剧的专业角度,给我一份即梦多参考生视频的提示词,演绎上述剧情,可以自行补充衔接优化镜头,主要以剧情为主。不需要再赘述人物造型,场景具体组成,直接具体交代镜头机位景别和运动,画面的中的动态内容,角色神态,丧尸行走动态,男主神态动作等描述,以及不同分镜间的位置承接(规避空间错乱,逻辑错误,使镜头衔接顺畅),整体光影的变化。声音音效等。要求紧张,刺激,惊悚感,画面感十足。时长在保证节奏和内容同时尽可能压缩。 提示词按照【镜号】展示每个分镜提示词, 分镜内容包含【时长】【景别】【位置承接】【机位与视角】【画面内容(包含角色神态与动作)】【镜头运动】【光影变化】【台词】【声音】【音效】等组成,机位与视角要明确引用哪个场景图作为参考 提示 词中不需要描述场景和人物造型细节,只需专注于动态效果、运镜方式和光影变化。要求每个提示词融入光影、材质、镜头等专业知识,同时要注意风格一致性问题。角色的情绪体现除了用情绪形容词外,尽可能用面部五官细节与身体肢体细节动作来展现,要求呈现精湛的演技! 整体质感画风要去:16:9,次世代硬表面 CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质呈现真实磨损与风化痕迹,带轻微镜头光晕与暗角效果,无卡通、无二次元、无过度真人写实、无过度平滑的AI光感。真实物理运动,灾难惊悚氛围。 输出前自检各分镜时长与画面内容是否匹配,节奏是否恰当,分镜间前后空间承接是否顺畅,剧情是否连贯。 【生成内容】 ## 一、空间关系分析(以图4作为病房方向基准) 1. **病床位置**:男主车祸后躺在病床上,身体沿画面横向摆放。以图4为准,**床头/枕头在画面右侧**,床尾在画面左侧。男主头部靠右,脚朝左。 2. **手机位置**:手机在床头附近的床边柜上,靠近男主唯一能动的右手活动范围,因此男主可以用右手从床侧够到手机。 3. **门的位置**:图4中病房门位于画面后方偏右,男医生丧尸从这里进入,进入后沿着病床右侧/床头方向靠近男主。 4. **窗户位置**:图3表现的是从病房内看向窗户方向,图4则是从窗户看向室内。后续魂移后镜头可以从病床、门口、走廊、医院外街道、城市全景逐级拉远。 5. **走廊承接**:医生丧尸离开病房后,从图4门口进入图7走廊。走廊纵深方向明确,适合表现丧尸密集压迫感和打斗拉远镜头。 6. **外部承接**:从走廊战斗镜头继续拉远,可通过医院窗户/建筑外墙过渡到图8夜晚医院外街道,再继续升空拉远至图9夜晚城市全景,形成“病房—走廊—医院外—城市灾难全貌”的空间扩展。 --- # 即梦 Sedance 2.0 多参考生视频分镜提示词 **统一风格总提示词:**\ 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。整体保持冷蓝月光、病房微弱暖色床头灯、走廊惨白荧光灯与末世火光交错的视觉统一。 --- ## 【镜号01】 【时长】4秒\ 【景别】极近景,男主面部\ 【位置承接】男主躺在图4病床床头右侧位置,头部不能大幅移动,只能轻微转动。\ 【机位与视角】引用图4病房空间为方向基准,镜头贴近病床右侧床头,从男主面部上方略俯拍。\ 【画面内容】画面起始极暗,男主闭眼,额头和眼皮微微抽搐。下一秒猛然睁眼,瞳孔急缩,嘴唇发白,胸口急促起伏,大口喘气。因为牵动伤口,他眉心猛地拧紧,下颌绷住,喉结艰难滚动,眼角泛出生理泪光。\ 【镜头运动】极轻微手持晃动,模拟惊醒后的眩晕感;焦点从眼睫毛拉到瞳孔。\ 【光影变化】冷蓝月光从窗侧扫过脸部,床头灯形成微弱暖边光,脸上绷带阴影压迫五官。\ 【台词】男主内心OS,急促低吼:“卧槽!柜子里还有人!”\ 【声音】男主粗重喘息,心跳声放大。\ 【音效】低频轰鸣,耳鸣声渐入。 --- ## 【镜号02】 【时长】5秒\ 【景别】近景到中近景\ 【位置承接】承接男主惊醒后仍躺在床上,身体大部分无法移动。\ 【机位与视角】引用图4,从窗户方向看向床头右侧,镜头低于床沿,贴近男主视线高度。\ 【画面内容】男主试图抬肩,却立刻痛得僵住,右手本能攥紧床单,指节发白。他艰难转动眼珠观察病房,眼神从天花板扫到床边,再扫向门口,呼吸由混乱逐渐变得短促克制。他眼底从惊恐转为困惑。\ 【镜头运动】慢速横移,跟随男主视线扫过病房局部,最后回到他的脸。\ 【光影变化】窗外冷光照在被单褶皱上,床头暖光忽明忽暗,房间边角保持阴冷暗部。\ 【台词】男主虚弱开口:“我没死?我在医院……刚才是梦?”\ 【声音】远处隐约传来走廊金属碰撞声和模糊嘶吼,但很轻。\ 【音效】监护设备低频电流声,床架轻微吱呀。 --- ## 【镜号03】 【时长】4秒\ 【景别】手部特写\ 【位置承接】手机位于床头柜,靠近男主右手。\ 【机位与视角】引用图4床头方向,镜头贴着床沿拍摄右手向床边柜伸去。\ 【画面内容】男主唯一能动的右手颤抖伸出,手指因为疼痛微微蜷缩,几次差点够不到手机。他咬紧牙关,眼角抽动,终于用指尖把手机一点点勾过来。手机外壳与柜面摩擦,慢慢滑到床边。\ 【镜头运动】微距跟拍手指,焦点在指尖与手机边缘之间来回切换。\ 【光影变化】手机黑屏反射出冷蓝窗光,柜面边缘有微弱暖色高光。\ 【台词】男主内心OS,带自嘲:“我被撞得粉身碎骨,你却完好无损,这合理吗?”\ 【声音】压抑喘息。\ 【音效】指甲刮过柜面的细碎声,手机滑动摩擦声。 --- ## 【镜号04】 【时长】7秒\ 【景别】手机屏幕特写\ 【位置承接】男主已经把手机拿到胸前偏右位置,手机屏幕面向男主。\ 【机位与视角】引用图5手机作为主参考,竖屏画面居中,周围虚化出病房冷暗环境。\ 【画面内容】手机亮起,短视频软件自动播放。屏幕上快速闪过标题:《震惊!延江市突遭生化危机!》《不是特效,真的是丧尸!》《延江市民必看——逃生指南》《延江已全境封锁,非必要不外出》。短视频内容以快速剪辑呈现:街道奔逃人群、监控画面里摇晃的丧尸、封锁路障、警报字幕。男主拇指机械地上滑,越刷越慢。\ 【镜头运动】屏幕内视频高速跳切,外部镜头保持稳定,形成信息轰炸感。\ 【光影变化】手机屏幕冷白光闪烁,映亮男主绷带边缘和眼底。\ 【台词】手机内短视频播报快速重叠:“延江市突发异常感染!”“请市民立即寻找封闭空间!”“不要靠近被咬伤人员!”\ 【声音】短视频语音播报叠加,压缩、尖锐、信息密集。\ 【音效】刷视频的短促滑动声,新闻警报声,远处人群尖叫声从手机里传出。 --- ## 【镜号05】 【时长】5秒\ 【景别】男主面部近景\ 【位置承接】手机屏幕光照在男主脸上,男主仍躺在原位。\ 【机位与视角】引用图4,从床头右侧略低角度拍男主面部,手机位于画面下缘虚焦。\ 【画面内容】男主眼睛越睁越大,瞳孔被手机光点映出跳动。他嘴唇微张,却发不出声音,喉咙干涩吞咽。眉毛一点点压低,困惑变成彻底震惊。他僵硬地侧眼看向房门,又立刻看回手机。\ 【镜头运动】缓慢推近,压迫到只剩眼睛和鼻梁。\ 【光影变化】手机屏幕冷光快速闪烁,像警报灯一样切割他的脸。\ 【台词】男主低声:“等等……这不是梦。”\ 【声音】他的呼吸忽然变浅。\ 【音效】低频心跳再次增强,背景音瞬间压低,只保留手机里模糊惨叫。 --- ## 【镜号06】 【时长】6秒\ 【景别】手机屏幕特写转男主反应\ 【位置承接】男主继续刷视频。\ 【机位与视角】先引用图5手机,随后切回图4床头近景。手机中“陆小北逃跑画面”使用后续参考视频输入作为屏幕内容。\ 【画面内容】手机画面切到监控视角:陆小北在混乱中逃跑,画面带监控时间码和压缩噪点。男主拇指停住,眼神瞬间凝固。他试图凑近看,但颈部被护具限制,只能用眼睛死死盯着屏幕。随后他痛苦皱眉,太阳穴抽动,像被记忆反噬。\ 【镜头运动】从手机屏幕快速推入监控画面,再猛切男主瞳孔特写,瞳孔里倒映奔跑画面。\ 【光影变化】屏幕蓝白闪烁与病房冷月光融合,男主脸上出现断续高光。\ 【台词】男主震惊:“这不是我吗?!不对……是陆小北!到底怎么回事啊?”\ 【声音】监控视频里混乱奔跑声、远处嘶吼声。\ 【音效】尖锐耳鸣骤起,随后变成沉闷头痛轰鸣。 --- ## 【镜号07】 【时长】4秒\ 【景别】中景,病房门\ 【位置承接】男主刚因头痛闭了一下眼,房门在他视线方向被推开。\ 【机位与视角】引用图4,从男主床头视角看向病房门,门位于画面后方偏右。\ 【画面内容】房门缝缓慢打开,一只僵硬的手扒住门边。门外走廊的冷白光从缝隙切进病房,形成一道窄窄的竖光。门后站着一个人形轮廓,看不清脸,只能看到身体微微左右晃动。男主的眼神立刻转过去。\ 【镜头运动】固定机位,门缝扩大,利用静止制造压迫。\ 【光影变化】门缝冷光逐渐变宽,病房内原本的蓝黑暗部被切开。\ 【台词】男主虚弱喊:“医生?”\ 【声音】门轴极慢摩擦声。\ 【音效】走廊荧光灯电流滋滋声,远处拖拽脚步声。 --- ## 【镜号08】 【时长】5秒\ 【景别】中近景,医生丧尸揭示\ 【位置承接】承接门被推开,医生丧尸站在门口。\ 【机位与视角】引用图6男医生丧尸作为角色参考,引用图4病房门位置。镜头位于病床侧,正对门口。\ 【画面内容】门完全打开,医生丧尸暴露在门框中。他头部轻微歪斜,肩膀不自然地一高一低,眼神空洞却锁定病床。嘴角微张,喉咙发出湿哑低吼。男主瞳孔猛缩,嘴唇颤抖,呼吸卡住。\ 【镜头运动】从男主脸部反打到门口,随后轻微推近医生丧尸。\ 【光影变化】门口冷白顶光打出硬阴影,医生丧尸面部一半亮一半暗,恐怖轮廓更强。\ 【台词】男主没有完整台词,只剩一声卡在喉咙里的吸气。\ 【声音】医生丧尸低哑喉音。\ 【音效】低频重击音“咚”一下,强调男主心脏骤停感。 --- ## 【镜号09】 【时长】6秒\ 【景别】主观视角,中近景到近景\ 【位置承接】医生丧尸从门口向床头方向靠近男主。\ 【机位与视角】引用图4,以男主躺在床上的主观视角看医生丧尸逼近。\ 【画面内容】医生丧尸一步一步走来,脚步僵硬拖沓,膝盖关节角度不自然,身体前倾,手臂慢慢抬起。由于男主无法转身逃跑,画面只能被迫看着他越靠越近。医生丧尸经过床尾,沿床侧走向床头,脸逐渐占满画面。\ 【镜头运动】主观视角轻微颤抖,伴随男主急促呼吸上下起伏;医生丧尸靠近时镜头被压迫感推满。\ 【光影变化】丧尸每经过一处光源,脸部阴影重新切换,忽明忽暗。\ 【台词】男主内心OS崩溃大喊:“你不要过来啊!!”\ 【声音】男主呼吸越来越乱,医生丧尸拖步声越来越近。\ 【音效】心跳声加速,床边金属护栏轻颤。 --- ## 【镜号10】 【时长】6秒\ 【景别】主观极近景\ 【位置承接】医生丧尸已到达床头,俯身压向男主。\ 【机位与视角】继续男主主观视角,引用图6医生丧尸面部动态参考。\ 【画面内容】医生丧尸双手猛地掐住男主颈部护具位置,画面剧烈晃动。男主右手无力拍打医生丧尸手腕,但力气极弱,动作逐渐变慢。医生丧尸张开嘴逼近,男主视野边缘开始发黑,医生丧尸的脸扭曲变形般贴近镜头。\ 【镜头运动】剧烈手持晃动,随后晃动幅度减小,视野边缘黑场吞噬。\ 【光影变化】画面从冷蓝逐渐压暗,门口冷光变成模糊光斑。\ 【台词】男主喘不上气,只发出破碎气音。\ 【声音】窒息般的喉咙声,丧尸低吼贴近耳边。\ 【音效】心跳声急促到断裂,随后“嗡”一声,画面切黑。 --- ## 【镜号11】 【时长】4秒\ 【景别】黑场转第一视角\ 【位置承接】灵魂转移,视角从男主本体切换到医生丧尸体内。\ 【机位与视角】医生丧尸主观视角,站在床头俯视病床上的男主,引用图4床头空间和图6角色手部动作参考。\ 【画面内容】黑场中传来一声闷响,画面突然亮起。现在视角变高,双手正掐着病床上“自己”的脖子。床上的男主脸色痛苦,眼皮半合。视角里的双手猛然僵住,像突然恢复理智。\ 【镜头运动】第一视角从混乱抖动到突然稳定,表现意识接管身体。\ 【光影变化】病房冷光重新出现,但更高、更陌生,带轻微眩晕重影。\ 【台词】男主内心OS惊恐:“卧槽!”\ 【声音】呼吸声从人类喘息变成低沉浑浊的丧尸喉音。\ 【音效】灵魂归位般的低频反冲声。 --- ## 【镜号12】 【时长】4秒\ 【景别】第一视角近景\ 【位置承接】医生丧尸松开男主本体。\ 【机位与视角】医生丧尸主观视角,俯拍病床上男主。\ 【画面内容】视角中的双手慌乱松开,向后缩了一下。随后一只手探向床上男主鼻前,停顿一秒。床上男主胸口微弱起伏。医生丧尸视角明显放松,肩膀高度下降。\ 【镜头运动】第一视角轻微前倾探呼吸,再后退半步。\ 【光影变化】手机屏幕残光还在床边微亮,映出床单细节。\ 【台词】男主内心OS松口气:“还好还好,差点就掐死自己了。”\ 【声音】床上男主微弱呼吸声。\ 【音效】紧绷低频逐渐释放。 --- ## 【镜号13】 【时长】4秒\ 【景别】第一视角身体检查\ 【位置承接】医生丧尸站在床头旁,意识确认附身。\ 【机位与视角】医生丧尸主观视角,引用图6动作状态,背景保持图4病房。\ 【画面内容】视角低头看向自己的双手和身体,缓慢握拳、张开,再扭动脖子。动作从僵硬到逐渐可控。手指关节发出细小错位般的声响,力量感明显增强。\ 【镜头运动】第一视角低头、抬手、转腕,带轻微滞后感。\ 【光影变化】冷白门光在手背上形成硬边高光,暗部泛灰蓝。\ 【台词】男主内心OS:“我这是……附身在这丧尸身上了?看来之前陆小北也是这样。”\ 【声音】浑浊呼吸逐渐平稳。\ 【音效】关节活动的咔哒声,肌肉牵扯声。 --- ## 【镜号14】 【时长】5秒\ 【景别】中景,病房门口到走廊\ 【位置承接】女护士丧尸出现在病房门口,医生丧尸站在床边靠门一侧。\ 【机位与视角】引用图4门口位置,随后衔接图7走廊空间。镜头在病房内侧看门口。\ 【画面内容】女护士丧尸从门口歪斜探入,脖子不自然扭动,喉咙发出饥饿低吼。医生丧尸几乎没有犹豫,猛地转身,一步跨到门前,抬腿踹出。女护士丧尸倒飞出门,撞向走廊墙面,墙上溅出暗色血痕,身体滑落。\ 【镜头运动】快速甩镜跟随踹击,从病房内甩到走廊,形成突然爆发的力量感。\ 【光影变化】病房冷暗光切换到走廊惨白荧光灯,画面瞬间更刺眼。\ 【台词】男主内心OS短促惊讶:“这力气……”\ 【声音】踹击瞬间空气爆响。\ 【音效】骨骼闷响,身体撞墙声,荧光灯滋啦闪烁。 --- ## 【镜号15】 【时长】5秒\ 【景别】走廊中远景\ 【位置承接】医生丧尸从病房门口走出,进入图7走廊。\ 【机位与视角】引用图7走廊空景作为主参考,镜头位于病房门内侧,向走廊纵深拍摄。\ 【画面内容】医生丧尸站在门口,缓缓转头看向走廊深处。走廊两侧阴影中,密密麻麻的丧尸开始抬头,身体僵硬转向他。轮椅轻轻滑动,远处丧尸拖着脚步聚拢,形成压迫性包围。\ 【镜头运动】从医生丧尸背后缓慢推近,再越过肩膀看向走廊深处。\ 【光影变化】走廊荧光灯一节一节闪烁,远端光线忽明忽暗,丧尸轮廓在灯光中断续出现。\ 【台词】无。\ 【声音】几十个低哑嘶吼逐渐叠加。\ 【音效】轮椅轻碰墙壁,输液架金属滚轮声,远处杂乱拖步声。 --- ## 【镜号16】 【时长】5秒\ 【景别】医生丧尸中近景\ 【位置承接】医生丧尸站在走廊门口,面对大量丧尸。\ 【机位与视角】引用图7走廊,镜头从走廊正面低角度拍医生丧尸。\ 【画面内容】医生丧尸微微低头,随后慢慢抬眼。嘴角向一侧扯起,露出邪魅又病态的笑。肩膀放松,脖子左右活动,双手握拳,像在适应新身体。他从恐惧状态彻底转为兴奋。\ 【镜头运动】低角度缓慢推近,停在半身特写。\ 【光影变化】头顶荧光灯闪烁,在他眼窝制造深阴影;背后走廊尽头透出幽冷蓝光。\ 【台词】男主借医生丧尸身体低声说:“有意思……呵呵呵。既然没死成,那我就陪这个世界,玩到底!”\ 【声音】声音低沉沙哑,带非人类喉音。\ 【音效】关节咔咔活动声,低频鼓点开始进入。 --- ## 【镜号17】 【时长】8秒\ 【景别】近景到中景,走廊打斗\ 【位置承接】丧尸群开始从走廊深处扑来,医生丧尸迎上去。\ 【机位与视角】引用图7走廊,镜头在走廊侧方手持跟拍。\ 【画面内容】第一只丧尸扑来,医生丧尸侧身躲过,反手重拳砸倒;第二只从侧面冲来,被他抓住衣领甩向墙面;第三只扑到背后,他猛地后肘撞开。动作带强烈重量感,每次发力肩、腰、腿连贯传导。医生丧尸越打越兴奋,笑声越来越明显。\ 【镜头运动】手持高速跟拍,配合短促鞭摇和撞击瞬间的轻微慢动作。\ 【光影变化】荧光灯闪烁制造频闪感,暗红血迹和冷白地面形成高反差。\ 【台词】男主狂笑:“呵呵呵……有意思!”\ 【声音】丧尸嘶吼,衣料撕扯声,沉重撞击声。\ 【音效】拳击闷响,墙面震动,金属护栏被撞弯声。 --- ## 【镜号18】 【时长】6秒\ 【景别】中远景,走廊纵深\ 【位置承接】战斗从病房门口推进到走廊中央。\ 【机位与视角】引用图7走廊,镜头位于走廊尽头,正面看医生丧尸在尸群中推进。\ 【画面内容】医生丧尸站在走廊中央,周围丧尸不断扑来。他一拳一个击退,身体旋转、前冲、抓摔,动作越来越流畅。走廊地面散落的医疗用品被踢飞,轮椅被撞翻。丧尸群像潮水般从两侧门口涌出。\ 【镜头运动】镜头开始缓慢后退,保持医生丧尸在画面中心,随着战斗扩大逐渐拉远。\ 【光影变化】顶灯闪烁频率加快,远处黄色应急灯与冷白荧光灯交错。\ 【台词】男主大笑:“真是太令人期待了……哈哈哈!”\ 【声音】笑声压过丧尸嘶吼,带疯狂回声。\ 【音效】玻璃碎裂,金属器械滚落,地面摩擦声。 --- ## 【镜号19】 【时长】6秒\ 【景别】远景到超远景,医院外过渡\ 【位置承接】镜头从走廊战斗继续向后拉远,空间扩展到医院外。\ 【机位与视角】从图7走廊向后退,穿过走廊窗户/建筑外墙,衔接图8医院外街道空景。\ 【画面内容】医生丧尸仍在走廊深处战斗,身影越来越小。镜头继续后撤,穿出医院建筑外立面,来到夜晚医院外街道。医院周围车辆废弃,路灯闪烁,更多丧尸在院区和街道上游荡,部分被医院内动静吸引,抬头转向建筑。\ 【镜头运动】连续长镜头后拉,带轻微无人机升空感,从室内压迫切到户外开阔。\ 【光影变化】室内惨白灯光变成窗格中的小亮点,户外月光、路灯、远处火光共同形成冷暖冲突。\ 【台词】远处仍隐约传来男主狂笑。\ 【声音】室内打斗声逐渐变远,户外风声和城市警报声增强。\ 【音效】远处车辆警报器断续响,火焰噼啪声,尸群低吼声扩散。 --- ## 【镜号20】 【时长】7秒\ 【景别】超远景,城市全景\ 【位置承接】从医院外街道继续升空拉远,进入图9夜晚城市全景。\ 【机位与视角】引用图9夜晚城市全景,镜头高空俯瞰,医院区域成为城市中的一个发光点。\ 【画面内容】镜头不断升高,城市全貌展开。多处街区冒烟,零星火光在黑暗中闪烁,主干道堵满废弃车辆,远处有直升机般的微弱光点掠过又消失。城市像被感染的巨兽,黑暗中到处都是混乱脉动。\ 【镜头运动】无人机式持续后拉升空,最后稳定在极高空俯视。\ 【光影变化】地面火光点点,冷蓝夜幕压住整座城市,天边有暗红烟云。\ 【台词】男主笑声以回声形式渐弱:“哈哈哈……”\ 【声音】城市级灾难环境声,远方警报、爆炸回响、风声。\ 【音效】低频音乐推至高潮后戛然而止,只剩遥远警报。 --- ## 【镜号21】 【时长】4秒\ 【景别】城市极远景定格\ 【位置承接】承接城市全景拉远后的最高点。\ 【机位与视角】引用图9,固定高空俯瞰。\ 【画面内容】城市暗处不断有烟柱升起,几条街道出现细小的尸潮流动轨迹。医院方向有微小闪光,仿佛战斗仍在继续。画面最后缓慢压暗。\ 【镜头运动】几乎静止,仅有轻微漂浮感。\ 【光影变化】暗角加重,冷灰夜色吞没城市边缘。\ 【台词】无。\ 【声音】音乐停止后,留下短暂真空感。\ 【音效】最后一声遥远爆炸闷响,切黑。 --- ## 【镜号22】 【时长】2秒\ 【景别】黑场\ 【位置承接】城市全景切黑后。\ 【机位与视角】无画面。\ 【画面内容】黑场,留悬念。\ 【镜头运动】无。\ 【光影变化】全黑。\ 【台词】男主内心OS低声:“游戏开始了。”\ 【声音】一句低沉耳语。\ 【音效】心跳声“咚”一下后彻底静音。 --- ## 总时长 约 **107秒**。\ 节奏结构为:\ **病床惊醒 18秒 → 手机信息冲击 18秒 → 丧尸医生入侵 21秒 → 灵魂转移 12秒 → 走廊爆发 29秒 → 城市灾难收束 9秒**。\ 空间承接顺序清晰:**图4病床床头 → 图4门口 → 图7走廊 → 图8医院外 → 图9城市全景**。
{{Mixed 1}} 是男主(准确说是灵魂附身在丧尸身上), {{Mixed 6}} 是男主原本音色参考,丧尸化后 {{Mixed 1}} 有自己的丧尸声音。 {{Mixed 2}} 是医院四楼走廊, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 2}} 中镜头背面视角的走廊。 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 是丧尸群演。 {{Mixed 8}} 是医院一楼大厅场景,四楼走廊 {{Mixed 8}} 与一楼大厅 {{Mixed 3}} 机位视角方向偏差90度,因此镜头从四楼下降至一楼后,需镜头水平向左摇90度,才能呈现 {{Mixed 8}} 视角画面。 {{Mixed 7}} 是上一分镜内容,男主 {{Mixed 1}} 将女护士丧尸踹出病房。 接下来延续 {{Mixed 7}} 剧情进行发展。 ## 一、图片空间关系解析 1. ** {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 是医院四楼同一条走廊的正反机位** - {{Mixed 2}} :镜头站在走廊一端,朝走廊深处看,远端有偏暖的门缝/出口光,右侧前景有轮椅、灭火器等参照物。 - {{Mixed 3}} :相当于镜头移动到 {{Mixed 2}} 的反方向,完成 **180°视线反转** 后看到的同一走廊。,但纵深方向已调转。 2. **男主入画后的镜头逻辑** - 开场从 {{Mixed 2}} 开始,镜头固定。 - 男主侧对镜头从画外左侧近景闯入,停顿一下然后转头看向走廊深处。 - 接着回头看向镜头,利用 **焦点置换 / rack focus** 从走廊深处转移到男主脸部,形成类似“斯皮尔伯格式人物凝视”效果。 - 男主向镜头走来,镜头后退保持距离;随后镜头以男主为轴进行 **逆时针半圆环绕 / 180° arc shot / wraparound orbit**,从男主正面环绕到男主背后,最终落位成男主背后跟拍视角。 - 此时镜头视觉方向自然完成反转,因此走廊画面切换为 {{Mixed 3}} 的空间方向,丧尸群演 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 出现在走廊深处,空间逻辑成立。 3. **从走廊到医院外街景的合理路线** - 男主背对镜头朝 {{Mixed 3}} 方向的走廊深处冲杀。 - 镜头先紧跟他,随后逐渐减速,男主继续向前战斗并缩小在画面中。 - 镜头借助墙体做隐藏转场,从 {{Mixed 3}} 四楼走廊逐渐下降机位,连续穿墙镜头,穿过总共三层楼板后,到达一楼,然后固定镜头位置,左摇90度过渡至 {{Mixed 8}} 一楼大厅。过程中展示医院内部更多丧尸。 核心爽点是:\ **男主没有“劫后余生”的恐惧,反而在丧尸身体里发现了某种新世界的游戏感。**\ 所以叙事节奏应从“诡异苏醒”迅速进入“人格反转”,再进入“爽感释放”,最后拉大到“整座城市已经失控”。 --- # 即梦 Sedance 2.5 多参考生视频提示词 **整体要求:伪一镜到底,无明显切口。以下镜号为连续长镜头的时间节点,不是硬切分镜。** --- ## 全局风格提示词 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,真实材质磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围,紧张刺激,电影级长镜头调度,稳定器与无人机混合运镜,浅景深到深景深自然切换,真实运动模糊,光影闪烁,非卡通,非二次元,避免过度真人写实,避免过度平滑AI光感。 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变,真实物理运动表现。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变,无扭曲。不要音乐,不要字幕。 --- ## 【镜号1】走廊压迫开场,男主闯入 【时长】0s-4s,约4秒\ 【景别】走廊中远景转侧面近景\ 【位置承接】延续 {{Mixed 7}} 结尾,以 {{Mixed 2}} 为起始画面,镜头位于走廊一端,朝向走廊深处。\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 2}} ,镜头高度约胸口高度,35mm电影镜头,轻微手持呼吸感。\ 【画面内容】\ {{Mixed 2}} 空旷走廊内只有灯光闪烁。镜头固定。\ 0.5秒左右,男主侧对镜头从画外左侧近景突然闯入画面(入画方向为从左往右方向,男主侧对镜头,面朝画面右侧),动作带有不自然的僵硬感。\ 男主侧对镜头,接着扭头看向走廊深处,脖颈轻微抽动,像刚刚适应这具身体。\ 随后他回头看向镜头(身体保持侧身状态),眼皮微垂,眼神冰冷空洞,嘴角一点点上扬,露出病态、克制、邪性的笑意。\ 【镜头运动】\ 缓慢dolly in,男主闯入后镜头略微停顿;焦点从走廊远处迅速拉到男主眼睛,形成焦点置换 / rack focus。\ 【光影变化】\参考 {{Mixed 2}} 整体光影,顶灯冷白闪烁,男主转脸瞬间,灯光闪烁,面部一半亮、一半暗,增强邪恶感。\ 【台词】无\ 【声音】远处低频轰鸣,电流滋滋声,医院广播残破噪音。\ 【音效】男主闯入时有衣料擦过镜头的近距离摩擦声,轻微骨节错位声。 --- ## 【镜号2】邪笑宣言,180°逆时针环绕反转空间 【时长】4s-10s,约6秒\ 【景别】近景到半身近景,再到背后中近景\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物姿势站位,男主已在 {{Mixed 2}} 走廊前景,侧身,但转头看向镜头。\ 【机位与视角】先继续参考 {{Mixed 2}} ,随后镜头以男主为中心逆时针环绕,最终落位到男主背后,视线方向自然转为 {{Mixed 3}} (走廊画面中有几只丧尸在游荡)。\ 【画面内容】\ 男主从转身正面对镜头,嘴角扩大,笑意不是开心,而像捕食者发现猎物。他扭动脖子,活动双肩,左右甩了下手臂,关节发出僵硬脆响(交战前的活动筋骨)。\ 他说话时向镜头逼近,步伐一开始略僵,随后越来越稳定,像逐渐掌控新身体。\ 说到“没死成”时,他低头短笑,眼球微微上翻;说到“玩到底”时,笑容完全展开,眼神直刺左侧走廊深处。在镜头环绕至男主背后视角的过程中男主始终面朝走廊深处,镜头根据 {{Mixed 1}} 视线的引导最终呈现 {{Mixed 3}} 走廊。 {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 的丧尸在走廊内游荡纷纷转头看向 {{Mixed 1}} (看向镜头方向)\ ( {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 是医院四楼同一条走廊的正反机位) 【镜头运动】\ 镜头先同步后退,保持男主半身近景。1秒后,镜头以男主身体(男主始终面朝走廊伸出方向,不跟随镜头)为轴进行逆时针180°半圆环绕,专业术语为 **180-degree wraparound arc shot / 逆时针环绕轴线调度**。\ 环绕过程中背景走廊方向不断滑移,最终镜头落到男主背后,形成过肩视角。镜头完成空间180度反转后,画面自然变为 {{Mixed 3}} 方向。\ 【光影变化】\ 环绕时顶灯一道道从男主脸上掠过,面部明暗快速切换。镜头落到背后时,前方走廊深处出现更冷的蓝灰阴影,灯光闪烁,照出走廊 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 丧尸的身影,压迫感增强。\ 【台词】\ 男主低哑、带笑:\ “有意思……呵呵。既然没死成,那我就陪这个世界,玩到底。”\ 【声音】男主声音近距离贴耳,带轻微胸腔共鸣和病态笑音。男主的声音为原本的音色与丧尸音色的双重叠加,增加一种病态的邪魅感\ 【音效】骨节咔咔声,灯管电流声加重,远处丧尸低吼逐渐清晰。 --- ## 【镜号3】丧尸群出现,男主前冲开战 【时长】10s-17s,约7秒\ 【景别】背后中景、跟拍近景、动作特写穿插\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置,镜头已在男主背后,空间完全对应 {{Mixed 3}} ; {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 的丧尸群演游荡在走廊深处。\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 3}} 走廊方向,低机位过肩跟拍,28mm广角,轻微畸变增强冲击力。\ 【画面内容】\ 走廊先有3只丧尸摇晃靠近:一只从左侧病房门口踉跄冲出,一只在中线拖着脚步前扑,一只从右侧墙边歪头扑来。稍后方还有数只丧尸被声音吸引,晃动着聚集。(丧尸的形象参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 中的丧尸形象,但不要重复)\ 男主听见低吼后没有后退,反而肩膀下沉,嘴角抽动,身体猛地前压。\ 他第一步像野兽起跑,地面部分未干的血迹被踩出飞溅。\ 动作调度: - 第一只丧尸从左侧扑来,男主侧身让半步,右拳短距离轰出,冲击把丧尸砸向左墙,墙面震动,黑红液体飞溅成弧线。 - 第二只丧尸从正面撞来,男主不躲,左肩硬撞接肘击,丧尸倒飞撞翻轮椅。 - 第三只丧尸从右侧抓向他脸,男主反手扣住其手臂,拧身一拳砸下,动作干脆凶狠。 - 后方两只丧尸同时压上,男主低笑,用膝顶和重拳连续击退,身体动作越来越流畅。\ 男主一边攻击一边狂笑,极度兴奋,呼吸急促。\ 【镜头运动】\ 镜头先高速跟随男主前冲,保持背后近距离跟拍;攻击瞬间使用轻微速度坡度,拳头命中时短暂降速0.2秒,随后立刻恢复高速。\ 镜头在男主肩膀、拳头、丧尸扑咬之间做小幅横移和贴近,保持一镜到底连贯动作。\ 最后男主背对镜头前冲至走廊深处时,镜头不再跟随,而是开始缓慢垂直下降 【光影变化】\ 男主冲入走廊深处后,头顶灯光频繁闪烁,拳击瞬间产生强烈明暗切割。地面反光拉出长条冷光,增加速度感。\ 【台词】\ 男主狂笑:\ “呵呵呵……有意思,真是太令人期待了……哈哈哈!”\ 【声音】丧尸嘶吼逐渐密集,男主笑声压过走廊噪音。\ 【音效】沉重脚步,拳头撞击钝响,墙体震动,轮椅翻倒金属撞击声,液体飞溅声,短促耳鸣式低频冲击。 --- ## 【镜号4】镜头放弃男主,灾难范围扩大到医院内部 【时长】17s-26s,约9秒\ 【景别】动作全景过渡到医院内部大空间中远景\ 【位置承接】延续上一镜头空间位置与人物姿势位置,男主背对镜头仍在 {{Mixed 3}} 走廊方向向前杀穿丧尸群。镜头不再跟随男主,而是开始缓慢下降进行连续穿墙镜头\ 【机位与视角】仍以 {{Mixed 3}} 为走廊基础,镜头从男主后方下降,穿过楼层间的实体天花板,从四楼下降至三楼,再下降到二楼,最后再下降至一楼,最后镜头左摇90度以 {{Mixed 8}} 视角结尾,过程中展示医院更广的空间,更多的灾难场景。\ 【画面内容】\ 男主背对镜头继续在画面中走廊深处厮杀,但镜头不再完全追随他。他在远处一拳击退扑来的丧尸,身影逐渐变小。\ 镜头延续上一镜头的运镜轨迹下降,下降速度逐渐加快,镜头连续穿过实体天花板最终到达一楼,(总共穿过三层实体楼板,穿过时能看到天花板内部的钢筋水泥截面,画面变暗处理)到达一楼后,镜头固定位置接着左摇90度,最终呈现 {{Mixed 8}} 医院一楼大厅(画面结尾)。过程中出现的三楼二楼同样是走廊场景(走廊格局与 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 三相似,但更加混乱血腥),并有医生护士病人模样的丧尸在走廊内游荡。 {{Mixed 8}} 一楼大厅内同样有医生 {{Mixed 5}} 护士家属病人模样的丧尸在大厅内游荡,画面以 {{Mixed 8}} 一楼大厅的全景结尾\ 男主的笑声仍在回荡(声音逐渐减小),而镜头开始揭示整栋医院已经沦陷。\ 【镜头运动】\ 镜头延续上一镜头的运镜轨迹下降,下降速度逐渐加快,镜头总共穿过三层实体楼板,到达一楼,停顿0.2s左右,镜头左转90度,最终以 {{Mixed 8}} 一楼大厅结尾\ 【光影变化】\ 冷白顶灯变得更混乱,红色警报灯开始介入。冷蓝阴影与红色警报光交替扫过墙面和丧尸身体,气氛从局部惊悚扩大到灾难警报。\ 【台词】无,保留男主远处笑声。\ 【声音】医院警报声,丧尸吼声从单点变成多方向包围。\ 【音效】门板撞击回弹声,玻璃碎裂声,病床轮子摩擦地面的尖锐声,远处有人尖叫后戛然而止。 ---
图片节点 1生成一张 {{Image 1}} 图中玻璃门位置看向室内的反打图
丧尸突然冲向镜头的吼叫声,3s
直升机上的人员求救呼叫声:“呼叫总部!请求支援!请求支援!”,不需要直升机的运行声音,只有人物音效。
伪纪录片手持摄像机拍摄感音效,临场感强,摄像机被持在手中摇晃与碰撞声。
视频截图视频节点 1{{Mixed 1}} 是男主车祸后的状态, {{Mixed 5}} 是男主参考音色, {{Mixed 2}} 是男医生丧尸, {{Mixed 4}} 是病房,图中红框标注是男主躺在床上的位置参考, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 4}} 中病房内从窗户位置看向室内的视角,图中红框标注是男主位置参考,实际生成画面禁止出现红框标注, {{Mixed 3}} 中房门外正对走廊墙壁(墙壁上带有血迹),出门向左看将看到 {{Mixed 9}} 走廊。 {{Mixed 6}} 是上一分镜画面。 {{Mixed 7}} 是丧尸群演。 {{Mixed 9}} 是病房外的走廊。 {{Mixed 8}} 是上一份分镜内容(仅作为故事背景,不参与画面生成):男主躺在病床上, 丧尸从病房门闯入来到床边掐住男主。剧情中病房的门已经打开。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。整体保持冷蓝月光、病房微弱暖色床头灯、走廊惨白荧光灯与末世火光交错的视觉统一。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 ## 一、空间关系分析(以 {{Mixed 3}} 作为病房方向基准,整个空间道具布局严格与 {{Mixed 3}} 保持一致) 1. **病床位置**:男主车祸后躺在病床上,身体沿画面横向摆放。以 {{Mixed 3}} 为准,**床头/枕头在画面右侧**,床尾在画面左侧。男主头部靠右,脚朝左。 2. **手机位置**: 手机在床头附近的床边柜上,靠近男主唯一能动的右手活动范围,因此男主可以用右手从床侧够到手机。 3. **门的位置**: {{Mixed 3}} 中病房门位于画面后方偏右,男医生丧尸从这里进入,进入后沿着病床右侧/床头方向靠近男主。 4. **窗户位置**: {{Mixed 4}} 表现的是从病房内看向窗户方向,床头柜在左侧, {{Mixed 3}} 则是从窗户看向室内。 5. **走廊承接**:医生丧尸离开病房后,从 {{Mixed 3}} 门口进入 {{Mixed 9}} 走廊。走廊纵深方向明确,适合表现丧尸密集压迫感和打斗拉远镜头。 ## 【镜号11】 【时长】4秒\ 【景别】黑场转第一视角\ 【位置承接】承接 {{Mixed 6}} 中的人物位置关系,灵魂转移,视角从男主本体切换到 {{Mixed 2}} 医生丧尸体内,男主已经昏迷状态。\ 【机位与视角】 {{Mixed 1}} 男主昏迷图中床上, {{Mixed 2}} 医生丧尸主观视角,站在床头俯视病床上的男主,引用 {{Mixed 4}} 床头空间和 {{Mixed 6}} 角色手部动作参考。\ 【画面内容】黑场中传来一声闷响,画面突然亮起。现在视角变高,双手正掐着病床上“自己”的脖子。床上的男主脸色痛苦,眼皮半合。视角里的双手猛然僵住,像突然恢复理智。\ 【镜头运动】第一视角从混乱抖动到突然稳定,表现意识接管身体。\ 【光影变化】病房冷光重新出现,但更高、更陌生,带轻微眩晕重影。\ 【台词】男主内心OS惊恐:“卧槽!”,语气短促,表现极其意外与惊吓\ 【声音】呼吸声从人类喘息变成低沉浑浊的丧尸喉音。\ 【音效】灵魂归位般的低频反冲声。 --- ## 【镜号12】 【时长】4秒\ 【景别】第一视角近景\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置, {{Mixed 2}} 医生丧尸松开 {{Mixed 1}} 男主本体。\ 【机位与视角】医生丧尸主观视角,俯拍病床上男主。\ 【画面内容】视角中的 {{Mixed 2}} 双手慌乱松开,向后缩了一下。随后一只手探向床上 {{Mixed 1}} 男主鼻前,停顿一秒。床上男主胸口微弱起伏。医生丧尸视角明显放松,肩膀高度下降。\ 【镜头运动】第一视角轻微前倾探呼吸,再后退半步。\ 【光影变化】手机屏幕残光还在床边微亮,映出床单细节。\ 【台词】男主内心OS如释重负松口气:“还好还好,差点就掐死自己了。”\ 【声音】床上男主微弱呼吸声。\ 【音效】紧绷低频逐渐释放。 --- ## 【镜号13】 【时长】4秒\ 【景别】第一视角身体检查\ 【位置承接】延续上一份分镜的空间站位姿势,医生丧尸站在床头旁,意识确认附身。\ 【机位与视角】 {{Mixed 2}} 医生丧尸主观视角,背景保持 {{Mixed 4}} 病房。\ 【画面内容】视角低头看向 {{Mixed 2}} 自己的双手和身体,缓慢握拳、张开,再扭动脖子。动作从僵硬到逐渐可控。手指关节发出细小错位般的声响,力量感明显增强。\ 【镜头运动】第一视角低头、抬手、转腕,带轻微滞后感。\ 【光影变化】冷白门光在手背上形成硬边高光,暗部泛灰蓝。\ 【台词】 {{Mixed 1}} 男主内心OS:“我这是……附身丧尸身上?看来之前陆小北也是这样。”内心OS延续至下一分镜,本经只独白到“……附身丧尸身上?”\ 【声音】浑浊呼吸逐渐平稳。\ 【音效】关节活动的咔哒声,肌肉牵扯声。 --- ## 【镜号14】 【时长】6秒\ 【景别】中景,病房门口到走廊\ 【位置承接】女护士丧尸(提取 {{Mixed 7}} 从左往右第四个人物作为女丧尸形象)出现在病房门口,医生丧尸站在床边靠门一侧。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} ,镜头对着正面露思索的男医生丧尸 {{Mixed 2}} ,画面下方前景是昏迷在病床的 {{Mixed 1}} (头部靠近画面右下),背景是已经打开的病房房门,房门外是走廊的侧墙带有血迹,女护士丧尸出现在病房门口。镜头最后衔接 {{Mixed 9}} 走廊空间。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 面露思索,女护士丧尸从门口歪斜探入(门一开始就是打开状态,护士背后背景是走廊侧墙,带有血迹),脖子不自然扭动,喉咙发出饥饿低吼。医生丧尸几乎没有犹豫,猛地转身,一步跨到门前,抬腿踹出。女护士丧尸倒飞出门,撞向走廊墙面,墙上溅出暗色血痕,身体滑落。然后镜头向左转九十度展现 {{Mixed 9}} 画面\ 【镜头运动】手持感,先固定,然后在男医生丧尸 {{Mixed 2}} 转身事跟随,跟随踹击越过从病房内冲到到走廊侧墙(捕捉女护士丧尸撞墙溅血的画面冲击),形成突然爆发的力量感。\ 【光影变化】病房冷暗光切换到走廊惨白荧光灯,画面瞬间更刺眼。\ 【台词】无 【内心独白】开头延续上一份静的男主内心OS:“看来之前陆小北也是这样。”,将护士踢飞后,男主内心OS短促惊讶:“这力气……”\ 【声音】踹击瞬间空气爆响。\ 【音效】 {{Mixed 2}} (男主灵魂附身)察觉女护士时的加重呼吸声,转身骨骼闷响,身体撞墙声,荧光灯滋啦闪烁。 ---
{{Mixed 1}} 是男主车祸后的状态, {{Mixed 5}} 是男主参考音色, {{Mixed 2}} 是男医生丧尸, {{Mixed 4}} 是病房,图中红框标注是男主躺在床上的位置参考, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 4}} 中病房内从窗户位置看向室内的视角,图中红框标注是男主位置参考,实际生成画面禁止出现红框标注, {{Mixed 3}} 中房门外正对走廊墙壁(墙壁上带有血迹),出门向左看将看到 {{Mixed 9}} 走廊。 {{Mixed 6}} 是上一分镜画面。 {{Mixed 7}} 是丧尸群演。 {{Mixed 9}} 是病房外的走廊,男主所在的病房房门位于 {{Mixed 9}} 走廊左侧画外靠近镜头位置。 {{Mixed 8}} 是上一份分镜内容(仅作为故事背景,不参与画面生成):男主躺在病床上, 丧尸从病房门闯入来到床边掐住男主。剧情中病房的门已经打开。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动表现,真实物理运动逻辑,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。整体保持冷蓝月光、病房微弱暖色床头灯、走廊惨白荧光灯与末世火光交错的视觉统一。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 本条视频画面中 {{Mixed 1}} 始终保持已晕厥状态,但 {{Mixed 1}} 灵魂附身在男医生丧尸身上 {{Mixed 2}} ,本条视频所有的内心OS是从男主灵魂附身后的男医生丧尸 {{Mixed 2}} 视角出发。 ## 【镜号11】 【时长】4秒\ 【景别】黑场转第一视角\ 【位置承接】承接 {{Mixed 6}} 中的人物位置关系,灵魂转移,视角从男主本体切换到 {{Mixed 2}} 医生丧尸体内,男主已经昏迷状态。\ 【机位与视角】 {{Mixed 1}} 男主昏迷图中床上, {{Mixed 2}} 医生丧尸主观视角,站在床头边斜俯视病床上的男主(昏迷的男主在画面中间偏右,主观视角的医生站位在病床边,画面略微倾斜构图),引用 {{Mixed 4}} 床头空间和 {{Mixed 6}} 中角色的相对位置与 {{Mixed 2}} 角色手部动作参考。( {{Mixed 1}} 始终保持昏迷状态不动)\ 【画面内容】黑场中传来一声闷响,画面突然亮起。现在视角变高, {{Mixed 2}} 双手正掐着病床上 {{Mixed 1}} 的脖子。床上的男主昏迷状态,脸色痛苦,眼皮半合。视角里的双手猛然僵住,像突然恢复理智。\ 【镜头运动】第一视角从混乱抖动到突然稳定,表现意识接管 {{Mixed 2}} 身体。\ 【光影变化】病房冷光重新出现,但更高、更陌生,带轻微眩晕重影。\ 【台词】无 【内心独白】 {{Mixed 2}} 内心OS惊恐(男主灵魂附身):“卧槽!”,语气短促,字重音,表现极其意外与惊吓\ 【声音】呼吸声从人类喘息变成低沉浑浊的丧尸喉音。\ 【音效】灵魂归位般的低频反冲声。 --- ## 【镜号12】 【时长】4秒\ 【景别】第一视角近景\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置, {{Mixed 2}} 医生丧尸松开 {{Mixed 1}} 男主本体。\ 【机位与视角】医生丧尸主观视角,斜俯拍病床上男主。\ 【画面内容】视角中的 {{Mixed 2}} 双手慌乱松开,向后缩了一下。随后一只手探向床上 {{Mixed 1}} 男主鼻前,停顿一秒。床上男主始终保持昏迷状态。医生丧尸视角明显放松,肩膀高度下降。\ 【镜头运动】第一视角轻微前倾探呼吸,再后退半步。\ 【光影变化】 {{Mixed 4}} 中的床头光影\ 【台词】无 【内心独白】 {{Mixed 2}} (男主灵魂附身状态)内心OS如释重负松口气:“呼~还好……差点就掐死自己了。”语气要有大难不死后的侥幸感\ 【声音】床上男主微弱呼吸声。\ 【音效】紧绷低频逐渐释放。 --- ## 【镜号13】 【时长】4秒\ 【景别】第一视角身体检查\ 【位置承接】延续上一份分镜的空间站位与人物姿势,医生丧尸站在床边,意识确认附身。\ 【机位与视角】 {{Mixed 2}} 医生丧尸主观视角,背景保持 {{Mixed 4}} 病房。\ 【画面内容】视角低头看向 {{Mixed 2}} 自己的双手和身体,缓慢握拳、张开,再扭动脖子(通过镜头短暂横向小距离来回转动一次表现扭脖子)。动作从僵硬到逐渐可控。手指关节发出细小错位般的声响,力量感明显增强。\ 【镜头运动】第一视角低头、抬手、转腕,带轻微滞后感,横向小距离来回转动一次表现扭脖子。\ 【光影变化】冷白门光在手背上形成硬边高光,暗部泛灰蓝。\ 【台词】 {{Mixed 1}} 男主内心OS(思考语气):“我这是……附身丧尸身上?看来之前陆小北也是这样。”内心OS延续至下一分镜,本经只独白到“……附身丧尸身上?”\ 【声音】浑浊呼吸逐渐平稳。\ 【音效】关节活动的咔哒声,肌肉牵扯声。 --- ## 【镜号14】一镜到底。 【时长】7秒\ 【景别】中景,病房门口到走廊\ 【位置承接】女护士丧尸(提取 {{Mixed 7}} 从左往右第四个人物作为女丧尸形象)出现在病房门口(房门外是 {{Mixed 9}} 走廊的侧墙,带有血迹),医生丧尸站在床边靠门一侧,延续上一镜头抬手检查自身的姿势。\ 【机位与视角】引用 {{Mixed 3}} ,镜头对着正在面露思索的男医生丧尸 {{Mixed 2}} ,画面下方前景是昏迷在病床的 {{Mixed 1}} (头部靠近画面右下),背景是已经打开的病房房门,房门外是 {{Mixed 9}} 走廊的侧墙带有血迹,女护士丧尸出现在病房门口。镜头一镜到底衔接至 {{Mixed 9}} 走廊空间。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 面露思索,女护士丧尸从门口歪斜探入(门一开始就是打开状态,护士背后背景是走廊侧墙,带有血迹,背景中的走廊光源与 {{Mixed 9}} 一致。),脖子不自然扭动,喉咙发出饥饿低吼。医生丧尸察觉后猛地转身,几乎没有犹豫,一步跨到门前,抬腿踹出。女护士丧尸倒飞出门,直直撞向走廊墙面,墙上溅出一大片暗色血迹,撞墙后身体从墙上滑落。然后镜头向左转九十度最终展现 {{Mixed 9}} 画面 【镜头运动】一镜到底。手持感,先固定,然后在男医生丧尸 {{Mixed 2}} 转身时推进,形成突然爆发的力量感。跟随踹击动作快速越过 {{Mixed 2}} ,镜头始终正面对准女护士丧尸,从病房内急速冲到病房外走廊急停(急停瞬间带有一种刹车感,与女丧尸撞墙的瞬间一致,捕捉女护士丧尸撞墙溅血的画面冲击),女护士从墙上滑落后,镜头向左摇九十度最终定格在 {{Mixed 9}} 画面\ 【光影变化】从病房 {{Mixed 3}} 过渡至 {{Mixed 9}} ,从病房内至走廊光源过渡丝滑,走廊的整体光影始终与 {{Mixed 9}} 维持一致)过渡自然,丝滑,无违和感,无生硬跳跃感。一开始在病房内视角房门外的走廊光影就与 {{Mixed 9}} 图中光影色调保持一致\ 【台词】无 【内心独白】开头立马延续上一份静的男主内心OS(思考语气):“看来之前陆小北也是这样。”,接着发现护士并将护士踢飞后,男主内心OS短促惊讶:“这力气……”\ 【声音】踹击瞬间空气爆响。\ 【音效】 {{Mixed 2}} (男主灵魂附身)察觉女护士时的加重呼吸声,转身骨骼闷响,身体撞墙声,荧光灯滋啦闪烁。 --- 本条视频中 {{Mixed 1}} 男主本体全程昏迷状态,禁止开口,禁止睁眼。
角色:男主林北,青年男性画外旁白,末日电影叙事声线。整体语速中等,底色麻木冷静,压抑内敛,无大喊大叫,胸腔低沉共鸣,氛围肃杀苍凉。参考 {{Audio 1}} 男人的音色,作一个自我介绍(语气冷静沉稳,适配末日电影开场的男主自我介绍风格)。 旁白内容: 我叫林北。 一场车祸,我粉身碎骨。 当我在医院醒来,世界已是末日。文明一夜腐烂。 我意外获得附身能力。 哪怕对象,是一具行尸。 现在,我没有退路。 首先,我得在这座地狱般的医院,活下来。 额外参数要求:不要甜润、不要激昂,减少情绪起伏;影视级画外音质感。情绪始终保持冷静冷漠
参考 {{Audio 1}} 男人的音色,作一个自我介绍(语气冷静沉稳冷酷,底色麻木冷静,压抑内敛。情绪始终保持冷静冷漠冷酷无情麻木,适配末日电影开场的男主自我介绍风格)。末日电影叙事声线。整体语速正常干练, 旁白内容: 我叫林北。一场车祸,我粉身碎骨。 当我在医院醒来,世界已是末日。文明一夜腐烂。 我意外获得附身能力。哪怕对象,是一具行尸。 现在,我没有退路。 首先,我得在这座地狱般的医院,活下来。 额外参数要求:不要甜润、不要激昂,减少情绪起伏;影视级音质。
整体风格:影视末日惊悚悬疑配乐,管弦合成器结合,带旋律,分段时序严格,全程纯器乐,不要嘶吼、不要怪物音效、不要撞击、呼吸等情景音效。总时长25秒左右。 缓慢低沉的弦乐长音铺底,微弱的钢琴单音零星点缀,旋律绵长压抑,音量偏低,暗流涌动,安静之下潜藏不安,节奏平缓,营造深夜病房死寂的悬疑感,无剧烈鼓点。 音乐陡然切换,阴冷尖锐的合成器音色切入,弦乐颤音拉扯,旋律扭曲,低音缓慢加重,节奏缓步推进,压迫感持续爬升,惊悚氛围铺开,不爆发,持续蓄势。 节奏骤然加快,急促的弦乐断奏,低沉重音鼓点密集袭来,旋律紧张焦灼,张力拉满,情绪激烈动荡,冲突顶峰。 鼓点快速褪去,激烈节奏回落,旋律慢慢往下坠落,弦乐音色逐渐暗淡衰弱,音量缓缓降低,气息消散式收尾,走向低沉虚无。 附加全局要求:纯器乐配乐,完整连贯的一段音乐,不要拆分片段,带完整旋律线条,不加入任何环境音、拟声音效、人声吟唱。
整体风格:影视末日惊悚悬疑配乐,管弦合成器结合,带旋律,分段时序严格,全程纯器乐,不要嘶吼、不要怪物音效、不要撞击、呼吸等情景音效。 0‑9 秒,缓慢低沉的弦乐长音铺底,微弱的钢琴单音零星点缀,旋律绵长压抑,音量偏低,暗流涌动,安静之下潜藏不安,节奏平缓,营造深夜病房死寂的悬疑感,无剧烈鼓点。9‑17 秒 音乐陡然切换,阴冷尖锐的合成器音色切入,弦乐颤音拉扯,旋律扭曲,低音缓慢加重,节奏缓步推进,压迫感持续爬升,惊悚氛围铺开,对应危险晃晃荡荡逼近,不爆发,持续蓄势。17‑23 秒 节奏骤然加快,急促的弦乐断奏,低沉重音鼓点密集袭来,旋律紧张焦灼,张力拉满,情绪激烈动荡,对应挣扎反抗,冲突顶峰。23 秒之后,鼓点快速褪去,激烈节奏回落,旋律慢慢往下坠落,弦乐音色逐渐暗淡衰弱,音量缓缓降低,气息消散式收尾,走向低沉虚无,对应意识慢慢丧失昏迷。 附加全局要求:纯器乐配乐,完整连贯的一段音乐,不要拆分片段,带完整旋律线条,不加入任何环境音、拟声音效、人声吟唱。
把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-FOH2e7H3}}画面中的所有红色线条去除,其余所有内容细节不得更改。
消除视频中的所有红色线条,其余所有内容不得改变,保留画质高清晰,细节丰富,文字准确不更改。
{{Mixed 1}} 是医院急诊大楼一楼大厅内部场景, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 中玻璃门外置看向室内的反打图。 {{Mixed 3}} 是医院外街道景象,急诊大楼在画面左侧。 {{Mixed 1}} 的一楼大厅场景位于 {{Mixed 3}} 中画面左侧医院急诊大楼一楼内部。 {{Mixed 4}} 是丧尸爆发后的城市500米高空景象。 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是医院外街道上的丧尸形象参考。 {{Mixed 7}} 中红色箭头是镜头冲出急诊大楼一楼大厅后的运动轨迹参考。实际画面禁止出现红色箭头标注,实际画面禁止出现红色箭头,实际画面禁止出现红色箭头标注。 {{Mixed 8}} 是上一镜头结尾画面,延续 {{Mixed 8}} 发展剧情。 --- # 即梦 sedance2.5 多参考生视频提示词 > **整体要求:**\ > 一镜到底,无硬切,无跳切,所有【镜号】为连续段落标记。\ > 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围,无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。\ 跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变,真实物理运动表现,真实物理运动规则,真实物理视觉表现。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变,无扭曲。不要音乐,不要字幕。 --- ## 【镜号1】室内压迫开场 **【时长】** 0s-4s,约4秒\ **【景别】** 中远景推进到中近景\ **【位置承接】** 延续 {{Mixed 8}} 结尾的空间关系与人物位置姿势,从 {{Mixed 1}} 急诊大厅内部开始,镜头起始面向大厅出口玻璃门方向,\ **【机位与视角】** 参考 {{Mixed 1}} ,机位高度约1.4米,轻微低角度,摄像机沿持续向前推进,同时镜头在水平面上旋转180度,视角由前方过渡为后方,整个过程中摄像机位置不停止,始终保持前移,丝滑过渡至 {{Mixed 2}} 视角(保持丧尸数量状态一致)\ **【画面内容】**\ 大厅内游荡着医生、护士、病人模样的丧尸,动作迟缓但突然被镜头惊动,几具丧尸开始转头、抽搐、扑向镜头方向。过程中镜头被一只丧尸的手触碰到屏幕左下边缘,画面瞬间失衡剧烈抖动并进行躲闪,镜头在水平面上向左转180度,在接近玻璃门位置时镜头趋近稳定,视角由 {{Mixed 2}} (镜头面向玻璃门)丝滑过渡至 {{Mixed 2}} (镜头背向玻璃门),空间场景自然过渡为 {{Mixed 2}} 视角,场景中丧尸仍保持着游荡状态,并且有向镜头靠近的趋势,地面反射灯光和暗红污痕。\ **【镜头运动】**\ 镜头先短暂停留0.5秒,随后猛然前冲,贴着大厅中央通道掠过,轻微左右闪避游荡丧尸,掠过前景时产生快速运动模糊,过程中不慎被一只丧尸的手拍打到画面左下角边缘。镜头瞬间失衡剧烈摇晃并且在水平面上左转180度,在接近玻璃门位置时镜头趋近稳定,镜头视线已弯完成180度的视角转换,空间场景自然过渡为 {{Mixed 2}} 视角(保持画面丧尸游荡并且有向镜头欺近状态)。\ **【光影变化】**\ {{Mixed 1}} 过渡至 {{Mixed 2}} ,室内顶灯冷白与警示红光交替闪烁,偶发电压不稳;\ **【台词】** 无\ **【声音】** 低频环境轰鸣,远处警报残响,丧尸喉音由远到近\ **【音效】** 顶灯电流滋滋声,脚步拖拽声,镜头前冲风噪增强,玻璃门被气流震动的金属声 --- ## 【镜号2】镜头急速退出急诊楼大厅 **【时长】** 4s-7s,约3秒\ **【景别】** 中景转广角街景\ **【位置承接】延续上一镜头的空间与运镜,** 镜头从大厅快速后退穿越玻璃门,来到 {{Mixed 3}} 图中左侧的急诊大楼一楼门口\ **【机位与视角】**参考 {{Mixed 3}} 中画面左侧的急诊大楼一楼门口中景,机位高度从1.4米轻微下降到1.1米,广角镜头\ **【画面内容】**\ 镜头延续上一分镜运动状态快速后退,穿越玻璃门后,从 {{Mixed 3}} 急诊楼门前中景快速持续的后退,丝滑过渡到 {{Mixed 3}} 街道全景,从急诊楼门前到街道同样有大量丧尸游荡。过程中部分丧尸听到动静转身,缓慢抬头,随后开始不协调地追随镜头方向。街道远处有零散火点和浓烟。\ **【镜头运动】**\ 镜头按照 {{Mixed 7}} 红色轨迹的起点,从急诊大楼门中景沿着红色轨迹过渡至 {{Mixed 3}} 街道景象,实际画面禁止出现红色箭头轨迹标注\ **【光影变化】**\ 室内光迅速拉远在画面左侧远处,画面进入室外深蓝冷灰夜色。\ **【台词】** 无\ **【声音】** 丧尸低吼扩散到室外空间,远处城市警报与爆燃声混合\ **【音效】** 自动门金属震颤,风声突然打开。 --- ## 【镜号3】沿医院外街道低空掠行 **【时长】** 7s-11s,约4秒\ **【景别】** 广角全景,低空街道穿行\ **【位置承接】延续上一镜头的空间与运镜,** 镜头完成 {{Mixed 7}} 红色箭头标注的轨迹运动后,进入 {{Mixed 3}} 医院外街道主视角;医院急诊大楼位于左侧,街道向右前方延伸\ **【机位与视角】** 参考 {{Mixed 3}} ,机位高度从1.1米升至约6米,广角镜头,轻微俯拍\ **【画面内容】**\ 医院外街道上散布大量丧尸,缓慢游荡、互相碰撞、追逐远处声音。镜头贴近街面掠过,几只丧尸从前景两侧扑空,手臂擦过镜头边缘。废弃车辆和路灯从两侧快速后退。医院门口被甩到画面左后方。\ **【镜头运动】**\ 镜头沿 {{Mixed 7}} 红色标注轨迹继续前冲,先贴地低飞穿过丧尸之间的空隙,随后加速并快速抬升。镜头轻微左倾、右摆,避开路灯和障碍物,保持连续无剪辑。实际画面禁止出现红色箭头轨迹标注\ **【光影变化】**\ 路灯从头顶掠过形成节奏性明暗闪烁;车窗、积水、金属表面产生短暂冷光反射;远处城市火光在烟雾中微弱跳动。\ **【台词】** 无\ **【声音】** 丧尸群低吼逐渐被甩远,城市远处爆炸声更明显\ **【音效】** 低空高速风切声,掠过路灯的呼啸声,远处玻璃破碎声,车辆残骸金属轻响 --- ## 【镜号4】城市建筑群穿梭与直升机坠毁 **【时长】** 11s-15s,约4秒\ **【景别】** 城市中高空运动全景\ **【位置承接】** 镜头从医院街道末端高速前冲上升并且右拐,医院街区逐渐消失到后方画外;进入城市建筑群之间\ **【机位与视角】** 从 {{Mixed 3}} 的街道纵深过渡到城市楼群,机位高度从约20米升至约120米,向前冲拉升并且右拐,左侧近距离经过一栋商业大厦\ **【画面内容】**\ 镜头在城市建筑之间穿梭,左侧一栋商业大厦高速掠过。刚越过大厦边缘,一架失控直升机突然从前景右上方斜向左下方掠过,机身摇摆、尾部冒烟,快速坠向镜头刚刚经过的左侧商业大厦。镜头不回头,不停顿,只继续向前飞行。直升机撞击发生在画外左后方,通过强烈橙红爆闪、玻璃反光、烟尘边缘光和冲击波震动表现爆炸。(建筑比列大小协调统一,符合真实物理视觉规律,禁止出现比例失调,镜头抬升过程从约20米升至约120米建筑大小的视觉过渡关系自然合理)\ **【镜头运动】**\ 镜头先在两栋楼之间高速穿行,接近左侧大厦时轻微右倾避让,随后拉杆式上升。直升机从镜头前方横切掠过,制造近距离惊险感。撞击点位于左后方,与刚经过的大厦空间位置完全匹配。爆炸瞬间镜头产生一次真实冲击波抖动,但不打断飞行轨迹。\ **【光影变化】**\ 整体冷灰夜色中,直升机坠毁瞬间左后方爆出橙红高亮,光线从画面左侧和后侧扫过建筑立面,短暂照亮烟尘和玻璃幕墙,随后迅速回落到冷蓝暗调。\ **【台词】** 无\ **【声音】** 近距离临场感,直升机旋翼失速尖啸从右前方快速掠过到左后方,城市风声增强\ **【音效】** 金属撕裂声,直升机坠落呼啸声,画外撞击巨响,爆炸低频冲击波,碎玻璃雨点般坠落声 --- ## 【镜号5】爬升至500米城市灾难俯瞰 **【时长】** 15s-20s,约5秒\ **【景别】** 超广角高空大全景\ **【位置承接】** 爆炸发生在左后方画外,镜头继续向前,并且急速上升;医院街道已完全被甩到身后,城市整体进入视野,最终衔接 {{Mixed 4}} 500米高空景象\ **【机位与视角】** 参考 {{Mixed 4}} ,无人机视角,高度从约120米急速爬升至约500米,镜头由前视逐渐下压为俯视\ **【画面内容】**\ 城市在镜头下方迅速展开,街区火点、烟柱、断电区域和零星车灯形成末世地图般的光斑。远处天际线笼罩在烟雾和暗红地平线中。医院所在方向已经成为后方远处一小片暗区,灾难规模被彻底揭示。(建筑比列大小协调统一,符合真实物理视觉规律,禁止出现比例失调,镜头抬升过程从约120米急速爬升至约500米建筑大小的视觉过渡关系自然合理)\ **【镜头运动】**\ 镜头继续高速爬升,先向前穿出楼群,再做一个平滑的上扬弧线,最后缓慢压低俯角,形成500米高空俯瞰。结尾不急停,保持微弱漂浮感,让城市废墟稳定进入画面中心。\ **【光影变化】**\ 冷灰月光覆盖城市,高空薄雾带来体积光层次;远处火点闪烁,左后方爆炸余光逐渐衰减;最终画面形成大面积深蓝黑暗与零星橙红火光的强烈对比。\ **【台词】** 无\ **【声音】** 风声变得空旷,地面丧尸声完全消失,只剩远处警报、火焰与低频城市轰鸣\ **【音效】** 高空风压声,远处连续爆燃声,残余警报回响,结尾低频压迫音持续 ---
视频截图视频节点 1{{Mixed 1}} 是延江人民医院急诊大楼一楼大厅,镜头朝向玻璃门方向, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的反打图,镜头位于玻璃门位置看向室内。 {{Mixed 3}} 是街道景象,延江人民医院急诊大楼在画面左侧。画面左侧 {{Mixed 1}} 空间位于 {{Mixed 3}} 画面左侧的急诊大楼一楼内。 {{Mixed 4}} 是丧尸爆发后的城市500米高空景象。 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是街道上的丧尸形象参考。 {{Mixed 7}} 是 {{Mixed 3}} 场景的机位调度标注,仅用作机位位置说明,不参与画面生成。实际生成画面禁止出现任何颜色标注,禁止画面出现数字标注和箭头标注!! ## 一、空间关系分析 1. **室内大厅方向** - {{Mixed 1}} 是从延江人民医院急诊大楼一楼大厅内部,看向正前方玻璃门与外部夜景的方向。 - 摄像机初始应位于大厅内部偏中后方,面朝玻璃门,向前推进。 - {{Mixed 2}} 是同一大厅的反打视角,机位接近玻璃门位置,面朝大厅内部。因此,当镜头在 {{Mixed 1}} 中向玻璃门推进,并在靠近门口时刚好完成 180° 转向,就能自然变成 {{Mixed 2}} 的视角。 2. **室内到室外的衔接** - 摄像机转向后仍保持原本运动方向,也就是继续朝玻璃门外移动。 - 由于镜头已经转头看向室内,所以此时画面表现为“镜头后退穿出玻璃门”,室内丧尸被甩在画面深处,玻璃门与反光从镜头两侧掠过。 - 穿出后落点位于延江人民医院急诊大楼一楼大厅门口位置,即机位位于 {{Mixed 7}} 图中数字标注“1”位置附近,实际画面不能出现任何黄色标注。 3. **室外街道运动逻辑** - 摄像机从延江人民医院急诊大楼一楼大厅门口退出后,需要沿 {{Mixed 7}} 黄色箭头的大致轨迹,做一个弧线转向:从数字标注“1”位置移动至数字标注“2”位置,对准街道纵深方向。实际画面禁止出现任何黄色标注。 - 这个运动应是连续的、弧形的、带速度变化的无人机/稳定器混合运镜,避免直线生硬平移。 4. **街道到城市高空** - 镜头沿街道前冲,沿着 {{Mixed 7}} 黄色箭头,继续从数字标注“2”移动至画面远处的数字标注“3”位置。延江人民医院急诊大楼逐渐留在左后方并消失画外。实际画面禁止出现任何黄色标注。 - 之后摄像机开始加速抬升,从街面高度进入城市建筑之间的“低空穿梭”,再上升到百米高度。 - 穿过一栋右侧商业大厦后,失控直升机从前景掠过并向右下方坠落,撞上刚刚被镜头掠过的右侧大厦。由于大厦已经位于画外右后方,爆炸主要通过画外右后方的橙红色闪光、玻璃反射、烟尘和冲击波体现。 - 最后镜头继续上升至 {{Mixed 4}} 的 500 米高空城市灾难全景。 # 即梦 Sedance 2.5 多参考生视频提示词 > **整体要求:一镜到底,以下“镜号”是连续运镜段落,不是真正切镜。所有段落必须无剪辑、无跳切、无黑场,空间连续。建筑比列大小协调统一,符合真实世界的比例关系,符合物理视觉规律,禁止出现比例失调,镜头抬升过程建筑大小的视觉过渡关系自然合理 # 全局风格提示词 16:9,20 秒,一镜到底,无剪辑,无跳切,客观视角,电影级灾难惊悚氛围,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积光,体积雾,真实物理运动,真实惯性与加速度,湿滑材质反射真实,玻璃、金属、混凝土具有磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,轻微运动模糊,稳定器与无人机混合运镜,空间连续,镜头调度丝滑,高级电影摄影感。 --- ## 【镜号 01】室内大厅推进,穿行丧尸之间 【时长】0s - 3.2s\ 【景别】中远景推进到中近景,客观视角\ 【位置承接】延续 {{Mixed 8}} 结尾的空间关系与人物站位,从 {{Mixed 1}} 急诊一楼大厅内部开始,面对玻璃门方向\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 1}} ,机位高度约 1.5 米,稳定器低重心推进,略带手持呼吸感但不晃乱\ 【画面内容】大厅内的丧尸缓慢游荡,动作僵硬、拖步、肩膀抽搐;有丧尸从画面左侧缓慢横穿,有丧尸在前景低头摇晃,摄像机贴着它们之间的空隙穿过,保持危险距离但不碰撞\ 【镜头运动】镜头沿大厅中轴线向玻璃门方向缓慢推进,轻微左右避让丧尸,运动轨迹呈细微 S 形;镜头始终保持向前,逐渐靠近玻璃门\ 【光影变化】室内冷白顶灯闪烁,湿滑地面反射灯带与玻璃门外的暗蓝夜色;暗部保留细节,高反差冷灰影调\ 【台词】无\ 【声音】远处低沉丧尸嘶吼、拖步声、衣料摩擦声、顶灯电流滋滋声\ 【音效】轻微呼吸式环境低频、地面积水被踩踏的黏湿声、远处玻璃轻震声 --- ## 【镜号 02】靠近玻璃门,镜头 180° 转向成反打 【时长】3.2s - 5.4s\ 【景别】中近景转为中远景\ 【位置承接】承接上一段,摄像机已经接近玻璃门内侧\ 【机位与视角】由 {{Mixed 1}} 的面向玻璃门视角,丝滑完成 180° 水平转向,转为 {{Mixed 2}} 从玻璃门位置看向大厅内部的反打视角\ 【画面内容】转向过程中,前景丧尸从画面边缘擦过,几个丧尸被镜头甩到后方;转完后,画面看向大厅深处,丧尸仍在大厅中无意识游荡,有一两个丧尸似乎被镜头动静吸引,缓慢抬头,身体僵硬地转向镜头\ 【镜头运动】镜头继续保持原本向玻璃门外移动的方向不变,只是视角完成 180° 转头;画面效果是摄像机开始倒退,边看向室内边向门外滑出;转向必须丝滑,不能瞬间跳变\ 【光影变化】玻璃门反射从画面边缘掠过,室内灯光与室外蓝黑夜色短暂叠加,玻璃表面出现细微眩光与污渍反射\ 【台词】无\ 【声音】丧尸嘶吼声稍微增强,室外风声逐渐进入声场\ 【音效】门框掠过的低频擦声、空间混响从室内封闭感过渡到室外开阔感 --- ## 【镜号 03】 【时长】5.4s - 8.2s\ 【景别】 {{Mixed 3}} 中左侧延江人民医院急诊大楼一楼大厅门口的中景过渡至 {{Mixed 3}} 街道正视角大全景\ 【位置承接】镜头从玻璃门穿出(玻璃门保持不动),落点位于 中急诊大楼门口位置,但画面禁止出现任何黄色框或标注\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 3}} ,镜头从急诊大楼一口门口退出后,持续弧线后拉\ 【画面内容】室内丧尸通过玻璃门仍隐约可见,随后被门框和距离遮挡,急诊大楼门口的广场与街道上都游荡着大量丧尸,部分丧尸在路灯下缓慢拖行,部分撞击废弃车辆或围栏;(画面中禁止出现红色箭头轨迹标注)\ 【镜头运动】镜头倒退穿过玻璃门,延江人民医院急诊大楼一楼大厅门口( {{Mixed 7}} 中数字标注“1”位置);随后机位沿 {{Mixed 7}} 中标注的箭头的大致轨迹移动至数字标注“2”位置,正对准街道纵深;镜头运动像无人机贴地滑翔,镜头轨迹为宽弧线,不直冲、不急停(画面中禁止出现标注)\ 【光影变化】室内灯光减弱,室外月光、路灯和远处火光接管画面;地面潮湿反射拉长,延江人民医院急诊楼门口灯箱与玻璃形成冷色高光\ 【台词】无\ 【声音】室外风声变强,远处零散警报声,丧尸群低吼扩散到左右声道\ 【音效】镜头掠过门口时的风压声,远处金属牌晃动声,废车轻微燃烧噼啪声 --- ## 【镜号 04】沿医院外街道低空前冲,灾难规模扩大 【时长】8.2s - 11.5s\ 【景别】大全景,低空广角运动镜头\ 【位置承接】承接上一段,镜头已经从急诊门口弧线转出,进入 {{Mixed 3}} 医院外街道方向;急诊大楼位于左后方,逐渐离开画面\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 3}} 的街道纵深,机位高度由 1.5 米逐渐升至 6-10 米,镜头正对街道远方\ 【画面内容】街道上有零散丧尸群,动作缓慢但数量密集;有丧尸听到动静后迟钝转头,有的被镜头气流带动踉跄;废车、路障、火点从画面两侧高速掠过,医院建筑逐渐被甩到左后方画外\ 【镜头运动】镜头开始明显加速,沿街道前冲,先贴近地面穿过几组丧尸之间,再缓慢拉升;运动轨迹从弧线转为直线加速,同时带轻微俯仰调整,模拟无人机进入高速飞行状态\ 【光影变化】路灯形成连续掠过的明暗节奏,火光在镜头下方闪烁,冷蓝月光与橙红火光形成强烈冷暖对比;高速运动带轻微运动模糊和镜头暗角\ 【台词】无\ 【声音】风噪迅速增强,丧尸吼声被拉远,远方城市警报与爆炸低频隐约出现\ 【音效】掠过废车的呼啸声、碎玻璃被气流卷动声、远处火焰爆燃声 --- ## 【镜号 05】冲入城市建筑群,右侧大厦擦身而过 【时长】11.5s - 14.4s\ 【景别】城市低空穿梭大全景\ 【位置承接】镜头离开医院街道,医院区域已经消失在后方画外,进入城市建筑群\ 【机位与视角】由街道低空上升至约 60-120 米,广角镜头,视线朝城市深处;右侧即将擦过一栋高大的商业大厦\ 【画面内容】城市建筑群在两侧快速掠过,远处可见零散火点和烟柱;地面道路上有大量黑影般的丧尸群移动,但已经成为灾难背景;一栋商业大厦从画面右侧近距离掠过,画面轻微向左转,模拟躲避的姿态,玻璃幕墙反射冷蓝夜色和远处火光\ 【镜头运动】镜头继续加速并抬升,略微向左偏航,贴着右侧商业大厦外立面掠过;大厦从右前方进入画面,贴近镜头右侧快速后移,形成强烈速度感和空间压迫感\ 【光影变化】玻璃幕墙高光快速滑动,城市霓虹残光被拉成长条;体积雾增强,远处烟尘层次明显\ 【台词】无\ 【声音】高速风噪占主导,远处传来隐约螺旋桨异常轰鸣\ 【音效】空气撕裂声、低频建筑掠过声、远处直升机旋翼不稳定的拍击声逐渐靠近 --- ## 【镜号 06】失控直升机掠过,画外撞击右后方大厦爆炸 【时长】14.4s - 16.8s\ 【景别】高速运动大全景,强动态前景\ 【位置承接】承接上一段,镜头刚刚从右侧商业大厦旁掠过,该大厦现在位于镜头右后方画外\ 【机位与视角】机位继续向前并上升,视角朝城市远方;直升机从前景左上方高速掠入,向右下方坠落\ 【画面内容】一架失控直升机带着黑烟和火星从镜头前方掠过,旋翼明显失衡,机身倾斜翻滚,快速向右下方坠落;它冲向刚刚被镜头掠过的右侧商业大厦方向。撞击发生在画外右后方,不直接展示撞击点\ 【镜头运动】镜头不追直升机,不停顿,继续向前上升;直升机从镜头前景横切而过,制造瞬间压迫。爆炸发生时镜头只被冲击波轻微震动一下,随后继续稳定爬升(建筑比列大小协调统一,符合真实物理视觉规律,禁止出现比例失调,镜头抬升过程从约20米升至约120米建筑大小的视觉过渡关系自然合理)\ 【光影变化】画外右后方突然爆发强烈橙红闪光,光线从右侧和后方扫过镜头边缘;前方建筑玻璃同步反射爆炸火光,烟尘从右后方翻卷进入画面边缘,空间方向必须与直升机坠落轨迹一致\ 【台词】无\ 【声音】直升机失控轰鸣尖锐掠过,随后右后方传来巨大爆炸\ 【音效】旋翼断续拍击声、金属撕裂声、画外撞击巨响、爆炸低频冲击波、玻璃碎裂雨点般散落声 --- ## 【镜号 07】继续抬升至 500 米高空,城市末世全景 【时长】16.8s - 20s\ 【景别】超大全景,高空俯瞰\ 【位置承接】爆炸留在右后方画外,镜头继续向城市上空爬升并缓慢左摇,最终来到 {{Mixed 4}} 的 500 米高空视角\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 4}} ,机位从百米高度快速抬升至约 500 米,镜头从前向飞行逐渐变为高空斜俯视\ 【画面内容】城市大范围陷入黑暗,零散火点、烟柱、道路轮廓和远方天际线展开;医院街道已经完全消失在画外,只剩整座城市的灾难规模。远处可见数处火光闪烁,烟雾在低空缓慢扩散(建筑比列大小协调统一,符合真实物理视觉规律,禁止出现比例失调,镜头抬升过程从约20米升至约120米建筑大小的视觉过渡关系自然合理)\ 【镜头运动】高速上升逐渐减速,最后稳定成高空漂浮感;镜头缓慢左摇并轻微向下俯仰,完成从地面恐怖到城市灾难全貌的尺度转换\ 【光影变化】冷灰夜色占主导,月光与地面火点形成稀疏光源;爆炸余光在远处云雾中逐渐衰减,城市被体积雾和烟尘包裹,暗部层次丰富\ 【台词】无\ 【声音】风声变为空旷高空低频,城市警报与爆炸声被距离拉远\ 【音效】远处连锁爆炸的闷响、低沉灾难氛围音、最后留下高空风噪和城市远景嗡鸣 --- # 全局风格提示词 16:9,20 秒,一镜到底,无剪辑,无跳切,客观视角,电影级灾难惊悚氛围,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积光,体积雾,真实物理运动,真实惯性与加速度,湿滑材质反射真实,玻璃、金属、混凝土具有磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,轻微运动模糊,稳定器与无人机混合运镜,空间连续,镜头调度丝滑,高级电影摄影感。 # 负面限制词 不要卡通,不要二次元,不要过度真人写实,不要过度平滑的 AI 光感,不要塑料质感,不要颜色标注,不要黄色框,不要红色箭头,不要字幕,不要水印,不要镜头跳切,不要空间错乱,不要突然换场,不要人物直视镜头表演感过强,不要夸张游戏 UI,不要低清晰度,不要过曝,不要无逻辑爆炸位置,不要直升机撞击方向错误。
{{Mixed 1}} 是延江人民医院急诊大楼一楼大厅,镜头朝向玻璃门方向, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的反打图,镜头位于玻璃门位置看向室内。 {{Mixed 3}} 是街道景象,延江人民医院急诊大楼在画面左侧。画面左侧 {{Mixed 1}} 空间位于 {{Mixed 3}} 画面左侧的急诊大楼一楼内。 {{Mixed 4}} 是丧尸爆发后的城市500米高空景象。 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是街道上的丧尸形象参考。 {{Mixed 7}} 是 {{Mixed 3}} 场景的机位调度标注,仅用作机位位置说明,不参与画面生成。实际生成画面禁止出现任何颜色标注,禁止画面出现数字标注和箭头标注!! ## 一、空间关系分析 1. **室内大厅方向** - {{Mixed 1}} 是从延江人民医院急诊大楼一楼大厅内部,看向正前方玻璃门与外部夜景的方向。 - 摄像机初始应位于大厅内部偏中后方,面朝玻璃门,向前推进。 - {{Mixed 2}} 是同一大厅的反打视角,机位接近玻璃门位置,面朝大厅内部。因此,当镜头在 {{Mixed 1}} 中向玻璃门推进同时开始转向,当靠近门口时刚好完成 180° 转向,就能自然变成 {{Mixed 2}} 的视角。 2. **室内到室外的衔接** - 摄像机转向后仍保持原本运动方向,也就是继续朝玻璃门外移动。 - 由于镜头已经转头看向室内,所以此时画面表现为“镜头后退穿出玻璃门”,室内丧尸被甩在画面深处,玻璃门与反光从镜头两侧掠过。 - 穿出后落点位于延江人民医院急诊大楼一楼大厅门口位置,即机位位于 {{Mixed 7}} 图中数字标注“1”位置附近,实际画面不能出现任何黄色标注。 3. **室外街道运动逻辑** - 摄像机从延江人民医院急诊大楼一楼大厅门口退出后,需要沿 {{Mixed 7}} 黄色箭头的大致轨迹,做一个弧线转向:从数字标注“1”位置移动至数字标注“2”位置,对准街道纵深方向。实际画面禁止出现任何黄色标注。 - 这个运动应是连续的、弧形的、带速度变化的无人机/稳定器混合运镜,避免直线生硬平移。 4. **街道到城市高空** - 镜头沿街道前冲,沿着 {{Mixed 7}} 黄色箭头,继续从数字标注“2”移动至画面远处的数字标注“3”位置。延江人民医院急诊大楼逐渐留在左后方并消失画外。实际画面禁止出现任何黄色标注。 - 之后摄像机开始加速抬升,从街面高度进入城市建筑之间的“低空穿梭”,再上升到百米高度。 - 穿过一栋右侧商业大厦后,失控直升机从前景掠过并向右下方坠落,撞上刚刚被镜头掠过的右侧大厦。由于大厦已经位于画外右后方,爆炸主要通过画外右后方的橙红色闪光、玻璃反射、烟尘和冲击波体现。 - 最后镜头继续上升至 {{Mixed 4}} 的 500 米高空城市灾难全景。 # 即梦 Sedance 2.5 多参考生视频提示词 > **整体要求:一镜到底,以下“镜号”是连续运镜段落,不是真正切镜。所有段落必须无剪辑、无跳切、无黑场,空间连续。建筑比列大小协调统一,符合真实世界的比例关系,符合物理视觉规律,禁止出现比例失调,镜头抬升过程建筑大小的视觉过渡关系自然合理 # 全局风格提示词 16:9,20 秒,一镜到底,无剪辑,无跳切,客观视角,电影级灾难惊悚氛围,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积光,体积雾,真实物理运动,真实惯性与加速度,湿滑材质反射真实,玻璃、金属、混凝土具有磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,轻微运动模糊,稳定器与无人机混合运镜,空间连续,镜头调度丝滑,高级电影摄影感。 --- ## 【镜号 01】室内大厅推进,穿行丧尸之间 【时长】0s - 3.2s\ 【景别】 {{Mixed 1}} 场景视角向 {{Mixed 2}} 场景视角过渡,客观视角\ 【位置承接】延续 {{Mixed 8}} 结尾画面的空间关系与人物站位,从 {{Mixed 1}} 急诊一楼大厅内部开始,面对玻璃门方向\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 1}} ,机位高度约 1.5 米,稳定器低重心推进,略带手持呼吸感但不晃乱,推进的同时镜头同步左摇,逐渐过渡成从玻璃门往室内看视角 {{Mixed 2}} \ 【画面内容】起始画面丝滑衔接 {{Mixed 8}} 结尾,大厅内的丧尸缓慢游荡,动作僵硬、拖步、肩膀抽搐;有丧尸从画面左侧缓慢横穿,有丧尸在前景低头摇晃,摄像机贴着它们之间的空隙穿过,保持危险距离但不碰撞。画面从正对玻璃门逐渐过渡至背对玻璃门\ 【镜头运动】镜头沿大厅中轴线向玻璃门方向缓慢推进,轻微左右避让丧尸,运动轨迹呈细微 S 形;摄像机始终保持向前,逐渐靠近玻璃门,同时镜头保持左摇回头动作,逐渐回转180度视角(本镜未完成,延续下一分镜继续)\ 【光影变化】室内冷白顶灯闪烁,湿滑地面反射灯带与玻璃门外的暗蓝夜色;暗部保留细节,高反差冷灰影调\ 【台词】无\ 【声音】远处低沉丧尸嘶吼、拖步声、衣料摩擦声、顶灯电流滋滋声\ 【音效】轻微呼吸式环境低频、地面积水被踩踏的黏湿声、远处玻璃轻震声 --- ## 【镜号 02】靠近玻璃门,镜头 180° 转向成反打 【时长】3.2s - 5.4s\ 【景别】中近景转为中远景\ 【位置承接】承接上一段,摄像机已经接近玻璃门内侧,并已经\ 【机位与视角】延续上一分镜镜头左摇动作,丝滑完成 180° 水平转向,平滑过渡为 {{Mixed 2}} 视角,从玻璃门位置看向大厅内部的视角\ 【画面内容】转向过程中,前景丧尸从画面边缘擦过,几个丧尸被镜头甩到后方;转完后,画面看向 {{Mixed 2}} 大厅深处,丧尸仍在大厅中无意识游荡,有一两个丧尸似乎被镜头动静吸引,缓慢抬头,身体僵硬地转向镜头\ 【镜头运动】镜头继续保持原本向玻璃门外移动的方向不变,只是延续上一分镜镜头左摇动作,视角最终完成 180° 转头;然后摄像机开始倒退,边看向室内边向门外滑出;转向必须丝滑,不能瞬间跳变\ 【光影变化】玻璃门反射从画面边缘掠过,室内灯光与室外蓝黑夜色短暂叠加,玻璃表面出现细微眩光与污渍反射\ 【台词】无\ 【声音】丧尸嘶吼声稍微增强,室外风声逐渐进入声场\ 【音效】门框掠过的低频擦声(玻璃门不动)、空间混响从室内封闭感过渡到室外开阔感 --- ## 【镜号 03】 【时长】5.4s - 8.2s\ 【景别】 {{Mixed 3}} 中左侧延江人民医院急诊大楼一楼大厅门口的中景过渡至 {{Mixed 3}} 街道正视角大全景\ 【位置承接】镜头从玻璃门穿出(玻璃门保持不动),落点位于 中急诊大楼门口位置,但画面禁止出现任何黄色框或标注\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 3}} ,镜头从急诊大楼一口门口退出后,持续弧线后拉\ 【画面内容】室内丧尸通过玻璃门仍隐约可见,随后被门框和距离遮挡,急诊大楼门口的广场与街道上都游荡着大量丧尸,部分丧尸在路灯下缓慢拖行,部分撞击废弃车辆或围栏;(画面中禁止出现红色箭头轨迹标注)\ 【镜头运动】镜头倒退穿过玻璃门,达到延江人民医院急诊大楼一楼大厅门口( {{Mixed 7}} 中数字标注“1”位置);随后机位沿 {{Mixed 7}} 中标注的箭头的大致轨迹移动至数字标注“2”位置,正对准街道纵深;镜头运动像无人机贴地滑翔,镜头轨迹为宽弧线,不直冲、不急停(画面中禁止出现标注)\ 【光影变化】室内灯光减弱,室外月光、路灯和远处火光接管画面;地面潮湿反射拉长,延江人民医院急诊楼门口灯箱与玻璃形成冷色高光\ 【台词】无\ 【声音】室外风声变强,远处零散警报声,丧尸群低吼扩散到左右声道\ 【音效】镜头掠过门口时的风压声,远处金属牌晃动声,废车轻微燃烧噼啪声 --- ## 【镜号 04】沿医院外街道低空前冲,灾难规模扩大 【时长】8.2s - 11.5s\ 【景别】大全景,低空广角运动镜头\ 【位置承接】承接上一段,镜头已经从急诊门口弧线转出,进入 {{Mixed 3}} 医院外街道方向;急诊大楼位于左后方,逐渐离开画面\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 3}} 的街道纵深,机位高度由 1.5 米逐渐升至 6-10 米,镜头正对街道远方\ 【画面内容】街道上有零散丧尸群,动作缓慢但数量密集;有丧尸听到动静后迟钝转头,有的被镜头气流带动踉跄;废车、路障、火点从画面两侧高速掠过,医院建筑逐渐被甩到左后方画外\ 【镜头运动】镜头开始明显加速,沿街道前冲,先贴近地面穿过几组丧尸之间,再缓慢拉升;运动轨迹从弧线转为直线加速,同时带轻微俯仰调整,模拟无人机进入高速飞行状态\ 【光影变化】路灯形成连续掠过的明暗节奏,火光在镜头下方闪烁,冷蓝月光与橙红火光形成强烈冷暖对比;高速运动带轻微运动模糊和镜头暗角\ 【台词】无\ 【声音】风噪迅速增强,丧尸吼声被拉远,远方城市警报与爆炸低频隐约出现\ 【音效】掠过废车的呼啸声、碎玻璃被气流卷动声、远处火焰爆燃声 --- ## 【镜号 05】冲入城市建筑群,左侧大厦擦身而过 【时长】11.5s - 14.4s\ 【景别】城市低空穿梭大全景\ 【位置承接】镜头离开医院街道,医院区域已经消失在后方画外,进入城市建筑群\ 【机位与视角】由街道低空上升至约 60-120 米,广角镜头,视线朝城市深处;左侧即将擦过一栋高大的商业大厦\ 【画面内容】城市建筑群在两侧快速掠过,远处可见零散火点和烟柱;地面道路上有大量黑影般的丧尸群移动,但已经成为灾难背景;一栋商业大厦从画面左侧近距离掠过,画面轻微向右转,模拟躲避的姿态(但前进速度不变),玻璃幕墙反射冷蓝夜色和远处火光\ 【镜头运动】镜头继续加速并抬升,略微向右偏航,贴着左侧商业大厦外立面掠过;大厦从左前方进入画面,贴近镜头左侧快速后移,形成强烈速度感和空间压迫感\ 【光影变化】玻璃幕墙高光快速滑动,城市霓虹残光被拉成长条;体积雾增强,远处烟尘层次明显\ 【台词】无\ 【声音】高速风噪占主导,远处传来隐约螺旋桨异常轰鸣\ 【音效】空气撕裂声、低频建筑掠过声、远处直升机旋翼不稳定的拍击声逐渐靠近 --- ## 【镜号 06】失控直升机掠过,画外撞击右后方大厦爆炸 【时长】14.4s - 16.8s\ 【景别】高速运动大全景,强动态前景\ 【位置承接】承接上一段,镜头刚刚从左侧商业大厦旁掠过,该大厦现在位于镜头左后方画外\ 【机位与视角】机位继续向前并上升,视角朝城市远方;直升机从前景右上方高速掠入,向左下方坠落\ 【画面内容】一架失控直升机带着黑烟和火星从镜头前景右上角掠过,旋翼明显失衡,机身倾斜翻滚,快速向左下方坠落;它冲向刚刚被镜头掠过的左侧商业大厦方向。撞击发生在画外右后方,不直接展示撞击点\ 【镜头运动】镜头不追直升机,不停顿,继续向前上升;直升机从镜头前景横切而过,制造瞬间压迫。爆炸发生时镜头只被冲击波轻微震动一下,随后继续稳定爬升(建筑比列大小协调统一,符合真实物理视觉规律,禁止出现比例失调,镜头抬升过程从约20米升至约120米建筑大小的视觉过渡关系自然合理)\ 【光影变化】画外左后方突然爆发强烈橙红闪光,光线从左侧和后方扫过镜头边缘空间方向必须与直升机坠落轨迹一致\ 【台词】无\, 【声音】直升机失控轰鸣尖锐掠过,随后左后方传来巨大爆炸\ 【音效】旋翼断续拍击声、金属撕裂声、画外撞击巨响、爆炸低频冲击波、玻璃碎裂雨点般散落声 --- ## 【镜号 07】继续抬升至 500 米高空,城市末世全景 【时长】16.8s - 20s\ 【景别】超大全景,高空俯瞰\ 【位置承接】爆炸留在左后方画外,镜头继续向城市上空爬升并缓慢左摇,最终来到 {{Mixed 4}} 的 500 米高空视角\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 4}} ,机位从百米高度快速抬升至约 500 米,镜头从前向飞行逐渐变为高空斜俯视\ 【画面内容】城市大范围陷入黑暗,零散火点、烟柱、道路轮廓和远方天际线展开;医院街道已经完全消失在画外,只剩整座城市的灾难规模。远处可见数处火光闪烁,烟雾在低空缓慢扩散(建筑比列大小协调统一,符合真实物理视觉规律,禁止出现比例失调,镜头抬升过程从约20米升至约120米建筑大小的视觉过渡关系自然合理)\ 【镜头运动】高速上升逐渐减速,最后稳定成高空漂浮感;镜头缓慢左摇并轻微向下俯仰,完成从地面恐怖到城市灾难全貌的尺度转换\ 【光影变化】冷灰夜色占主导,月光与地面火点形成稀疏光源;爆炸余光在远处云雾中逐渐衰减,城市被体积雾和烟尘包裹,暗部层次丰富\ 【台词】无\ 【声音】风声变为空旷高空低频,城市警报与爆炸声被距离拉远\ 【音效】远处连锁爆炸的闷响、低沉灾难氛围音、最后留下高空风噪和城市远景嗡鸣 --- # 全局风格提示词 16:9,20 秒,一镜到底,无剪辑,无跳切,客观视角,电影级灾难惊悚氛围,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积光,体积雾,真实物理运动,真实惯性与加速度,湿滑材质反射真实,玻璃、金属、混凝土具有磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,轻微运动模糊,稳定器与无人机混合运镜,空间连续,镜头调度丝滑,高级电影摄影感。 # 负面限制词 不要卡通,不要二次元,不要过度真人写实,不要过度平滑的 AI 光感,不要塑料质感,不要颜色标注,不要黄色框,不要红色箭头,不要字幕,不要水印,不要镜头跳切,不要空间错乱,不要突然换场,不要人物直视镜头表演感过强,不要夸张游戏 UI,不要低清晰度,不要过曝,不要无逻辑爆炸位置,不要直升机撞击方向错误。
## 一、空间关系分析 1. **室内大厅方向** - {{Mixed 1}} 是从医院急诊一楼大厅内部,看向正前方玻璃门与外部夜景的方向。 - 摄像机初始应位于大厅内部偏中后方,面朝玻璃门,向前推进。 - {{Mixed 2}} 是同一大厅的反打视角,机位接近玻璃门位置,面朝大厅内部。因此,当镜头在 {{Mixed 1}} 中向玻璃门推进,并在靠近门口的过程中完成 180° 转向,就能自然变成 {{Mixed 2}} 的视角。 2. **室内到室外的衔接** - 摄像机转向后仍保持原本运动方向,也就是继续朝玻璃门外移动。 - 由于镜头已经转头看向室内,所以此时画面表现为“镜头后退穿出玻璃门”,室内丧尸被甩在画面深处,玻璃门与反光从镜头两侧掠过。 - 穿出后落点位于 {{Mixed 7}} 图中左侧的急诊楼门口位置,即黄色方框标注处,但实际画面不能出现任何黄色框或标注。 3. **室外街道运动逻辑** - {{Mixed 3}} 中急诊大楼位于画面左侧,医院外街道向右侧远方延伸。 - 摄像机从急诊门口退出后,需要沿 {{Mixed 8}} 红色箭头的大致轨迹:先从左侧急诊楼门口(中近景)向前方广场/车道滑出,再做一个向右的弧线转向,最终对准医院外街道纵深方向。 {{Mixed 8}} 仅用于机位落点与运动轨迹,不得出现任何颜色标注。 - 这个运动应是连续的、弧形的、带速度变化的无人机/稳定器混合运镜,避免直线生硬平移。 --- ## 二、导演与叙事节奏分析 这段内容的核心不是单纯展示灾难,而是用“一镜到底”的空间推进制造递进式恐惧: 1. **第一阶段:密闭空间压迫** - 室内大厅冷灰、潮湿、反光地面,丧尸游荡。 - 摄像机从丧尸之间穿行,贴近但不触碰,制造危险感。 - 此阶段节奏应慢中带紧,像观众被迫穿过感染现场。 2. **第二阶段:180° 转向制造不安** - 靠近玻璃门过程中镜头调转 180°,从“前进探索”变成“倒退逃离”。 - 观众看着室内丧尸被甩远,但运动方向仍朝外,形成空间反差。 - 玻璃反光、门框掠过、室内外光色切换,是关键衔接点。 3. **第三阶段:从门口进入开放灾难现场** - 到达急诊楼门口后,镜头不能停顿,应通过弧形横移、转向、加速,把室内恐怖自然扩大到室外街道。 - 丧尸数量增加,街道更空旷,远处火光、废车、月光和路灯形成末世气氛。 --- # 即梦 Sedance 2.5 多参考生视频提示词 > **整体要求:一镜到底,以下“镜号”是连续运镜段落,不是真正切镜。所有段落必须无剪辑、无跳切、无黑场,空间连续。**\ > \*\***参考图使用: {{Mixed 1}} 室内起始视角, {{Mixed 2}} 室内反打视角, {{Mixed 3}} 医院外街道空间, {{Mixed 4}} 500 米高空城市终点, {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 6}} 丧尸动态参考, {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 8}} 仅用于机位落点与运动轨迹,不得出现任何颜色标注。** # 全局风格提示词 16:9,20 秒,一镜到底,无剪辑,无跳切,客观视角,电影级灾难惊悚氛围,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积光,体积雾,真实物理运动,真实惯性与加速度,湿滑材质反射真实,玻璃、金属、混凝土具有磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,轻微运动模糊,稳定器与无人机混合运镜,空间连续,镜头调度丝滑,高级电影摄影感。 # 负面限制词 不要卡通,不要二次元,不要过度真人写实,不要过度平滑的 AI 光感,不要塑料质感,不要颜色标注,不要黄色框,不要红色箭头,不要字幕,不要水印,不要镜头跳切,不要空间错乱,不要突然换场,不要人物直视镜头表演感过强,不要夸张游戏 UI,不要低清晰度,不要过曝,不要无逻辑爆炸位置,不要直升机撞击方向错误。 --- ## 【镜号 01】室内大厅推进,穿行丧尸之间,靠近玻璃门过程中,镜头 180° 转向成反打 【时长】0s - 5.4s\ 【景别】中远景推进到中近景,客观视角\ 【位置承接】延续 {{Mixed 9}} 结尾的空间关系与人物位置,从 {{Mixed 1}} 急诊一楼大厅内部开始,面对玻璃门方向。\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 1}} ,机位高度约 1.5 米,稳定器低重心推进,略带手持呼吸感但不晃乱。由 {{Mixed 1}} 的面向玻璃门视角,在镜头推进过程中,丝滑完成 180° 水平转向,转为 {{Mixed 2}} 从玻璃门位置看向大厅内部的视角\ 【画面内容】大厅内的丧尸缓慢游荡,动作僵硬、拖步、肩膀抽搐;有丧尸从画面左侧缓慢横穿,有丧尸在前景低头摇晃,摄像机贴着它们之间的空隙穿过,保持危险距离但不碰撞。镜头在靠近玻璃门的过程中开始水平转动。转向过程中,前景丧尸从画面边缘擦过,几个丧尸被镜头甩到后方;转完后,画面看向大厅深处,丧尸仍在大厅中无意识游荡,有一两个丧尸似乎被镜头动静吸引,缓慢抬头,身体僵硬地转向镜头\ 【镜头运动】镜头沿大厅中轴线向玻璃门方向缓慢推进,轻微左右避让丧尸,运动轨迹呈细微 S 形;镜头在靠近玻璃门的过程中开始水平转动,镜头继续保持原本向玻璃门外移动的方向不变,只是视角完成 180° 转头;画面效果是摄像机开始倒退,边看向室内边向门外滑出;转向必须丝滑,不能瞬间跳变\ 【光影变化】室内冷白顶灯闪烁,湿滑地面反射灯带与玻璃门外的暗蓝夜色;玻璃门反射从画面边缘掠过,室内冷白灯与室外蓝黑夜色短暂叠加,玻璃表面出现细微眩光与污渍反射暗部保留细节,高反差冷灰影调\ 【台词】无\ 【声音】远处低沉丧尸嘶吼、拖步声、衣料摩擦声、顶灯电流滋滋声丧尸,嘶吼声稍微增强,室外风声逐渐进入声场\ 【音效】轻微呼吸式环境低频、地面积水被踩踏的黏湿声、玻璃轻震声,穿过玻璃门时空间混响从室内封闭感过渡到室外开阔感 --- ## 【镜号 02】倒退出急诊门口,弧线转向医院外街道 【时长】5.4s - 8s\ 【景别】中远景到大全景\ 【位置承接】镜头从玻璃门穿出,落点位于 {{Mixed 7}} 中急诊大楼门口位置,但画面禁止出现任何黄色框或标注\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 3}} 的空间关系;镜头从 {{Mixed 3}} 中左侧急诊大楼门口退出后(门口中远景)开始转向 {{Mixed 3}} 街道正视角\ 【画面内容】门口与医院外广场上游荡着大量丧尸,部分丧尸在路灯下缓慢拖行,部分撞击废弃车辆或围栏;室内丧尸通过玻璃门仍隐约可见,随后被门框和距离遮挡\ 【镜头运动】镜头先保持倒退 1 秒,继续看向急诊入口;随后以顺时针弧形转向,机位沿 {{Mixed 8}} 红色箭头的大致轨迹滑出急诊门口区域,向医院前广场外侧掠去,再转正对准街道纵深;运动像无人机贴地滑翔,轨迹为宽弧线,不直冲、不急停\ 【光影变化】室内冷白光从背后减弱,室外月光、路灯和远处火光接管画面;地面潮湿反射拉长,急诊楼门口灯箱与玻璃形成冷色高光\ 【台词】无\ 【声音】室外风声变强,远处零散警报声,丧尸群低吼扩散到左右声道\ 【音效】镜头掠过门口时的风压声,远处金属牌晃动声,废车轻微燃烧噼啪声 --- # 全局风格提示词 16:9,20 秒,一镜到底,无剪辑,无跳切,客观视角,电影级灾难惊悚氛围,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积光,体积雾,真实物理运动,真实惯性与加速度,湿滑材质反射真实,玻璃、金属、混凝土具有磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,轻微运动模糊,稳定器与无人机混合运镜,空间连续,镜头调度丝滑,高级电影摄影感。 # 负面限制词 不要卡通,不要二次元,不要过度真人写实,不要过度平滑的 AI 光感,不要塑料质感,不要颜色标注,不要黄色框,不要红色箭头,不要字幕,不要水印,不要镜头跳切,不要空间错乱,不要突然换场,不要人物直视镜头表演感过强,不要夸张游戏 UI,不要低清晰度,不要过曝,不要无逻辑爆炸位置,不要直升机撞击方向错误。
丝滑完美延续承接 {{Mixed 1}} 结尾画面继续演绎剧情,镜头延续 {{Mixed 1}} 结尾的镜头运动,逐渐趋于稳定,保持在高空中,极轻微的呼吸感。一只感染变异的乌鸦(身上有伤口,腐烂。眼睛浑浊混白,没有眼珠)冷不丁地从斜侧方飞来撞上镜头,在镜头上炸开一片血花(有紧贴玻璃镜头的的真实感),镜头瞬间抖动,并产生有细微真实裂痕,画面一片模糊,唯有乌鸦浑浊混白的眼睛格外突出。乌鸦撞上镜头要带有意外与突然的惊悚,整体氛围不安感与惊悚。不要字幕,不要bgm。 **一风格总提示词:**\ 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。
【输入指令】 {{Image 1}} 是医院一楼大厅, {{Image 2}} 是医院外街道景象, {{Image 1}} 的一楼大厅位于 {{Image 2}} 中 医院的一楼急诊大厅。 {{Image 3}} 是丧尸爆发后的城市景象。 {{Image 4}} 是医院内丧尸的形象参考, {{Image 5}} {{Image 6}} 是医院外街道上的丧尸形象参考。 以下是我需要用即梦sedance2.0 AI来演绎的故事剧情和画面。要求一镜到底,镜头调度要高级丝滑,电影级的出色视觉效果。 画面以 {{Image 1}} 场景开始,一楼大厅游荡着医生护士病人模样的丧尸。然后镜头前冲来到医院外,通过镜头的调度,画面过渡至 {{Image 2}} 医院外街道场景,医院外街道场景一样游荡者许多丧尸。镜头没有停顿,继续调动像无人机一样开始上升并穿梭在城市中,在无人机穿梭过程中有一家出现事故的直升机从前景掠过,掉入下方画外地面,造成爆炸(用画外的光影变化来体现爆炸),最终视角来到城市上空。 现在请你分析图片的空间关系。接着请你从顶级的导演和编剧的专业角度,分析我的故事内容,接着完善整个叙事节奏与镜头语言,最终呈现给我一份即梦多参考生视频的提示词,演绎上述剧情,可以自行补充衔接优化镜头,主要以剧情为主。不需要再赘述人物造型,场景具体组成,直接具体交代镜头机位景别和运动,画面的中的动态内容,角色神态,丧尸行走动态,以及不同分镜间的位置承接(规避空间错乱,逻辑错误,使镜头衔接顺畅),整体光影的变化。声音音效等。要求紧张,刺激,惊悚感,画面感十足。时长控制在15秒内。 提示词按照【镜号】展示每个分镜提示词, 分镜内容包含【时长】【景别】【位置承接】【机位与视角】【画面内容(包含角色神态与动作)】【镜头运动】【光影变化】【台词】【声音】【音效】等组成,机位与视角要明确引用哪个场景图作为参考 提示 词中不需要描述场景和人物造型细节,只需专注于动态效果、运镜方式和光影变化。要求每个提示词融入光影、材质、镜头等专业知识,同时要注意风格一致性问题。角色的情绪体现除了用情绪形容词外,尽可能用面部五官细节与身体肢体细节动作来展现,要求呈现精湛的演技! 整体质感画风要去:16:9,次世代硬表面 CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质呈现真实磨损与风化痕迹,带轻微镜头光晕与暗角效果,无卡通、无二次元、无过度真人写实、无过度平滑的AI光感。真实物理运动,灾难惊悚氛围。 输出前自检各分镜时长与画面内容是否匹配,节奏是否恰当,分镜间前后空间承接是否顺畅,剧情是否连贯。 【生成内容】 ## 一、空间关系分析 - **{{Image 1}} 医院一楼大厅**:镜头应从大厅内部开始,面向大厅深处的玻璃门 / 玻璃幕墙方向。这个方向就是通往医院外部的出口,也是连接 {{Image 2}} 医院外街道的空间通道。 - **{{Image 2}} 医院外街道**:医院建筑位于画面左侧偏后,急诊大厅在医院一楼,等同于 {{Image 1}} 的外部对应位置。镜头从 {{Image 1}} 冲出后,应自然来到医院门前广场 / 车道区域,随后沿街道方向前冲并升空。 - **{{Image 3}} 城市上空**:这是从 {{Image 2}} 外街道继续垂直上升后的远景结果。空间逻辑是:医院一楼大厅 → 医院门前街道 → 沿街穿梭升空 → 城市上空俯瞰。 - **{{Image 4}}** 用作医院内部丧尸动态参考,主要出现在 {{Image 1}}。 - **{{Image 5}}、{{Image 6}}** 用作医院外街道丧尸动态参考,主要出现在 {{Image 2}}。 整体空间承接重点:**镜头始终朝医院出口推进,穿过门口后医院保持在画面左后方,街道向右前方和远方延伸,随后镜头像无人机一样升空,最终接入城市航拍视角。** --- ## 二、导演与编剧角度优化 你的故事核心是一次从“局部恐怖”到“城市级灾难”的升级。为了让15秒内的叙事成立,需要节奏高度压缩: 1. **0-3秒:压迫感建立**\ 从医院大厅开始,空间封闭、灯光闪烁、丧尸游荡。镜头不解释原因,只让观众立刻进入灾难现场。 2. **3-6秒:逃离与外部揭示**\ 镜头像幸存者或失控摄影机一样突然前冲,丧尸被惊动,扑向镜头。穿过玻璃门进入医院外部,一瞬间发现外面并不安全。 3. **6-10秒:灾难扩大**\ 镜头转为无人机式飞行,贴地掠过街道丧尸,再拔升。这个段落要有速度变化和空间纵深,制造“逃出生天却发现城市沦陷”的反差。 4. **10-12秒:直升机事故高潮**\ 直升机从前景擦过,极近距离掠过镜头下方或侧前方,随后坠入画外。爆炸不直接展示,用**橙红强光、震动、飞尘、反射光、冲击波**体现,更高级也更电影化。 5. **12-15秒:城市级末世终局**\ 镜头升到城市上空,医院变成废墟体系中的一个点,远方多处火光和烟柱,观众意识到这不是单点事故,而是全面沦陷。 --- # 即梦 Sedance 2.0 多参考生视频提示词 **形式:连续一镜到底,无硬切。以下“镜号”是同一条长镜头内的时间段划分。总时长15秒。** --- ## 【全局风格提示】 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。\ 镜头为**一镜到底**,从医院大厅内部无缝冲出医院,进入外街道,再转为无人机式升空,最终抵达城市上空。\ 参考图:医院大厅参考 {{Image 1}},医院外街道参考 {{Image 2}},城市上空参考 {{Image 3}},医院内丧尸动态参考 {{Image 4}},医院外街道丧尸动态参考 {{Image 5}}、{{Image 6}}。\ 避免卡通、避免二次元、避免过度真人写实、避免过度平滑AI光感、避免空间跳切、避免镜头瞬移、避免比例错乱。 --- ## 【镜号 01】 ### 【时长】 0.0s - 2.8s ### 【景别】 医院大厅内的中远景推进,逐渐压缩到中近景。 ### 【位置承接】 镜头位于 {{Image 1}} 医院一楼大厅内部,朝向大厅深处玻璃出口方向。玻璃出口外隐约可见夜色与街道冷光,作为后续进入 {{Image 2}} 的空间连接点。 ### 【机位与视角】 以 {{Image 1}} 为场景参考。\ 机位高度约1.4米,略低于成年人视线,带轻微手持不稳定感,像一个正在后退观察又突然准备逃跑的幸存者视角。镜头轴线始终指向大厅出口。 ### 【画面内容】 大厅内游荡着数名医护与病患丧尸,动态参考 {{Image 4}}。\ 它们动作迟缓但不均匀:肩膀抽搐,头部不自然地歪斜,嘴角微张,眼神空洞却突然聚焦到镜头方向。最近的一名丧尸听到动静后缓慢抬头,眼皮迟滞地撑开,脖颈僵硬转动,手指一节节弯曲,身体开始前倾。远处几名丧尸停止游荡,同时向镜头方向转身。 ### 【镜头运动】 镜头先缓慢前移,速度克制,制造压迫感。第2秒开始轻微加速,镜头掠过地面反光与散落物,保持出口在画面正中央,不切镜。 ### 【光影变化】 冷白荧光灯不稳定闪烁,地面有湿冷反射。每次灯光闪烁时,丧尸的面部轮廓短暂被顶光切出阴影,眼窝和嘴部形成强烈暗面。远处玻璃出口透入冷蓝夜光,与室内病态白光形成冷色层次。 ### 【台词】 无台词。 ### 【声音】 低频环境嗡鸣,远处警报声被墙体削弱,丧尸喉咙里发出断续、潮湿、压抑的低吼。 ### 【音效】 荧光灯电流滋滋声,鞋底拖地声,手指刮过金属边缘的细碎声,远处玻璃轻微震动声。 --- ## 【镜号 02】 ### 【时长】 2.8s - 5.4s ### 【景别】 由中近景突然变为高速主观推进,穿过丧尸之间,最后接近广角近景。 ### 【位置承接】 延续上一段,镜头仍在 {{Image 1}} 大厅内部,距离出口更近。前方玻璃门 / 出口就是通往 {{Image 2}} 医院外街道的位置。镜头方向不改变,避免空间错乱。 ### 【机位与视角】 仍以 {{Image 1}} 为场景参考,机位降低至约1.2米,广角镜头,边缘轻微畸变,增强冲刺速度感。 ### 【画面内容】 丧尸被镜头的运动彻底惊动。\ 左侧一名丧尸猛地扑空,脸部擦过镜头边缘,眼睛浑浊却死盯镜头,嘴部张开,牙关迟钝咬合。右侧另一名丧尸脚步踉跄地横向挡路,膝盖僵硬,身体重心失控,手臂向镜头抓来。镜头从两者之间的狭窄空隙穿过,几只手几乎贴到镜头前景,但没有真正遮死画面。\ 接近出口时,远处玻璃上的反射里可见更多丧尸影子被拉长。 ### 【镜头运动】 镜头突然前冲,速度从慢推变为急速疾跑式推进。\ 靠近玻璃门时,镜头轻微左晃避开扑来的丧尸,再迅速右修正,保持出口中心线。穿过门框的一瞬间,用门框擦过镜头边缘、短暂运动模糊和曝光变化完成室内到室外的无缝过渡。 ### 【光影变化】 室内冷白闪烁光被出口外的深蓝夜光吞没。穿过门口瞬间产生一次短促曝光拉伸,玻璃反光、金属边缘和地面水迹出现锐利高光。门外低色温路灯光开始进入画面,与室内冷光形成强烈色温冲突。 ### 【台词】 无台词。 ### 【声音】 丧尸低吼突然增大,像被惊醒的群体反应。警报声变得更清晰,外部风声开始灌入。 ### 【音效】 急促脚步声,衣料擦过镜头的近距离掠过声,玻璃门震颤声,丧尸手掌拍到门框和墙面的闷响。 --- ## 【镜号 03】 ### 【时长】 5.4s - 8.4s ### 【景别】 医院外街道低空广角运动镜头,由近景掠过转为大范围中远景。 ### 【位置承接】 镜头刚从 {{Image 1}} 的医院出口冲出,直接进入 {{Image 2}} 医院外街道。医院建筑保持在画面左后方或左侧,街道向右前方延伸,保证空间关系清晰。 ### 【机位与视角】 以 {{Image 2}} 为场景参考。\ 机位从1.2米迅速升到2.5米,类似稳定器转无人机的混合视角。镜头先贴近医院门前地面,再沿街道方向前冲。 ### 【画面内容】 医院外街道上有大量丧尸游荡,动态参考 {{Image 5}}、{{Image 6}}。\ 它们原本散乱徘徊,听到医院内的骚动后陆续转头。近处丧尸动作更激烈:有人拖着一条腿向镜头追来,有人上半身僵硬前探,手臂无目的地乱抓;远处丧尸成群停顿,然后像受到同一个声音吸引般缓慢汇聚。\ 镜头从一辆障碍物旁低空掠过,几只手从画面下方伸起,差一点抓住镜头。镜头右侧有丧尸被气流或惊扰带动,踉跄撞向旁边物体,身体失衡后又机械地爬起。 ### 【镜头运动】 镜头保持一镜到底,速度继续提升。\ 先向前低空冲刺,再以流畅弧线向右前方偏移,避开街道中央的丧尸群。随后镜头开始明显拔升,运动从人类奔跑转化为无人机飞行,轨迹丝滑、无停顿、无切点。 ### 【光影变化】 外部环境为冷灰蓝夜色,路灯形成局部暖色光池。镜头经过不同光源时,丧尸身体在冷暖光之间快速切换,湿润地面和车辆表面产生拉长反射。医院门口的冷光逐渐退到身后,街道深处火光和烟雾的微弱橙色开始出现。 ### 【台词】 无台词。 ### 【声音】 外部风声增强,远处城市警报、狗吠般的回声、混乱呼喊残响交织。丧尸群的低吼从点状变成群体声浪。 ### 【音效】 镜头高速掠过障碍物的呼啸声,丧尸手掌拍打车体的金属闷响,玻璃碎片被踩碎的脆响,远方零星爆燃声。 --- ## 【镜号 04】 ### 【时长】 8.4s - 11.8s ### 【景别】 由街道中远景转为城市低空航拍,全景感增强。 ### 【位置承接】 镜头从 {{Image 2}} 医院外街道继续向前上升,医院逐渐缩小到画面左下方。街道线条引导视线进入城市纵深,开始过渡到 {{Image 3}} 的城市尺度。 ### 【机位与视角】 前半段参考 {{Image 2}},后半段逐步转入 {{Image 3}} 的城市上空视角。\ 机位高度从约2.5米升至30米以上,视角由平视转为轻微俯视。镜头保持无人机式平滑运动,同时保留灾难现场的速度感。 ### 【画面内容】 镜头快速升空,街道丧尸群在下方变成混乱移动的点状群体。就在镜头上升穿过医院前方上空时,一架失控直升机突然从左前方近距离掠过前景。\ 直升机姿态严重倾斜,机身摇摆,旋翼转速不稳定,尾部冒出暗烟。它几乎擦着镜头前方下坠,短暂遮挡城市远景,随后失控坠向画面下方的街区外侧。\ 镜头没有跟随坠机,而是继续上升。直升机坠入画外地面后,画面下方突然爆出强烈橙红光,冲击波推动烟尘向上翻滚,周围建筑和街道在一瞬间被暖色反光照亮。 ### 【镜头运动】 镜头持续向前上升,遇到直升机掠过时轻微侧滚避让,产生险些相撞的惊险感。避让后立刻稳定回来,继续向城市高处飞去。\ 整个过程无切镜,直升机只作为前景高速穿越物,增强纵深和危机。 ### 【光影变化】 坠机前整体为冷灰蓝夜色。直升机掠过时,其金属表面出现极短暂冷光高光。坠机画外爆炸后,下方橙红光猛烈闪烁,照亮烟雾底部和建筑边缘,形成冷暖强对比。爆炸光随后迅速衰减,只留下滚动的火光反射和烟尘暗影。 ### 【台词】 无台词。 ### 【声音】 直升机旋翼声由远及近,突然压过所有环境声,带有失速抖动和机械尖啸。坠落后声音被距离拉开。 ### 【音效】 旋翼急促劈风声,金属结构撕裂声,坠落轰鸣,画外爆炸低频冲击,随后是空气被震开的沉闷波动声和碎片坠落声。 --- ## 【镜号 05】 ### 【时长】 11.8s - 15.0s ### 【景别】 城市上空大全景 / 极远景。 ### 【位置承接】 镜头承接上一段继续升高,医院和街道已位于画面下方远处,空间自然扩展到 {{Image 3}} 的城市上空。视角不跳切,保持从医院区域向城市中心俯瞰的连续运动。 ### 【机位与视角】 以 {{Image 3}} 为场景参考。\ 机位升至高空,广角航拍视角,轻微俯视,城市地平线位于画面上三分之一处,月光与远方火光共同塑造末世城市轮廓。 ### 【画面内容】 镜头来到城市上空,整座城市大面积陷入黑暗。远处多处火点和烟柱缓慢升起,主干道上有断续车灯和火光残影,城市中心被厚重雾霾包裹。\ 下方医院方向仍有爆炸后的橙红余光闪烁,但很快被城市规模吞没。丧尸群不再是单体\*\*,而成为街区间缓慢移动的黑色潮流。镜头继续向上略微拉远,让观众看到灾难已经扩散到整个城市。 ### 【镜头运动】 镜头从快速上升逐渐减速,最后进入稳定悬停式高空俯瞰。最后0.5秒轻微后拉,扩大城市范围,形成压抑的终局感。全程保持一镜到底,无硬切。 ### 【光影变化】 冷灰月光覆盖城市,火点呈低饱和橙红,烟雾具有明显体积光层次。画面暗部细节保留,建筑边缘有微弱冷光轮廓。爆炸余光逐渐衰减,最终只剩零星火焰、烟柱和远处天际线的暗红光带。 ### 【台词】 无台词。 ### 【声音】 音乐进入极低频持续音,压迫感增强。城市远处传来模糊警报、爆燃回声和群体低吼,声音被高空距离拉成沉闷的灾难背景。 ### 【音效】 风声成为主导,远方爆炸余震低频滚动,直升机坠毁后的碎片坠落声逐渐消失,最后留下空旷、寒冷、巨大的城市环境声。 --- ## 三、最终整合版简短提示词 一镜到底15秒,从 {{Image 1}} 医院一楼大厅开始,镜头低机位朝玻璃出口缓慢推进,医院内丧尸参考 {{Image 4}},它们迟缓游荡、肩膀抽搐、眼神空洞,听到动静后逐渐转头并扑向镜头。镜头突然前冲,穿过丧尸之间,利用门框擦过、运动模糊和曝光变化无缝冲出医院,进入 {{Image 2}} 医院外街道。医院保持在画面左后方,街道向右前方延伸,医院外丧尸参考 {{Image 5}}、{{Image 6}},大量丧尸被惊动后转身、拖步、伸手追逐。镜头由奔跑视角丝滑转为无人机视角,贴地掠过街道后快速升空。升空过程中一架失控直升机从左前方极近距离掠过前景,机身倾斜冒烟,旋翼不稳定,随后坠入下方画外地面,画面下方爆发橙红强光和冲击波,建筑边缘与烟雾被瞬间照亮。镜头不跟随坠机,继续上升,最终来到 {{Image 3}} 城市上空,俯瞰整座末世城市,远处多处火点、烟柱、暗红天际线,医院区域缩小为下方灾难的一部分。冷灰月光、体积雾、PBR真实材质、高反差大光比、轻微镜头光晕与暗角,灾难惊悚氛围,真实物理运动,无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。 --- ## 四、自检 - 总时长:2.8 + 2.6 + 3.0 + 3.4 + 3.2 = **15秒**。 - 空间承接:医院大厅 → 医院出口 → 医院外街道 → 街道升空 → 城市上空,逻辑连续。 - 运镜方式:全程一镜到底,无硬切,通过门框遮挡、曝光变化、速度变化完成转场。 - 剧情节奏:室内惊悚 → 外部危机 → 空中事故 → 城市沦陷,层层升级。 - 光影逻辑:室内冷白闪烁 → 室外冷蓝夜光 → 爆炸橙红强光 → 高空冷灰末世全景。
视频截图视频节点 1{{Mixed 1}} 是医院急诊大楼一楼大厅,室内看向玻璃门方向, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的反打图,由玻璃门位置看向室内视角 {{Mixed 3}} 是医院外街道景象,急诊大楼在画面左侧。 {{Mixed 1}} 的一楼大厅场景位于 {{Mixed 3}} 中画面左侧医院急诊大楼一楼内部。 {{Mixed 4}} 是丧尸爆发后的城市500米高空景象。 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是医院外街道上的丧尸形象参考。 {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 仅用作机位位置说明,从 {{Mixed 1}} 一楼大厅出去后的落点位于 {{Mixed 7}} 中左侧急诊大楼门口,即黄色方框标注位置。 {{Mixed 8}} 中红色箭头是机位到达急诊大楼门口后的运动轨迹参考。实际画面禁止出现 {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 中的颜色标注。 ## 一、空间关系分析 1. **室内大厅方向** - {{Mixed 1}} 是从医院急诊一楼大厅内部,看向正前方玻璃门与外部夜景的方向。 - 摄像机初始应位于大厅内部偏中后方,面朝玻璃门,向前推进。 - {{Mixed 2}} 是同一大厅的反打视角,机位接近玻璃门位置,面朝大厅内部。因此,当镜头在 {{Mixed 1}} 中向玻璃门推进,并在靠近门口时完成 180° 转向,就能自然变成 {{Mixed 2}} 的视角。 2. **室内到室外的衔接** - 摄像机转向后仍保持原本运动方向,也就是继续朝玻璃门外移动。 - 由于镜头已经转头看向室内,所以此时画面表现为“镜头后退穿出玻璃门”,室内丧尸被甩在画面深处,玻璃门与反光从镜头两侧掠过。 - 穿出后落点位于 {{Mixed 7}} 黄色方框标注的急诊楼门口位置,但实际画面不能出现任何黄色框或标注。 3. **室外街道运动逻辑** - {{Mixed 3}} 中急诊大楼位于画面左侧,医院外街道向右侧远方延伸。 - 摄像机从急诊门口退出后,需要沿 {{Mixed 8}} 红色箭头的大致轨迹:先从左侧急诊楼门口向前方广场/车道滑出,再做一个向右的弧线转向,最终对准医院外街道纵深方向。 - 这个运动应是连续的、弧形的、带速度变化的无人机/稳定器混合运镜,避免直线生硬平移。 4. **街道到城市高空** - 镜头沿医院街道前冲,急诊大楼逐渐留在左后方并消失画外。 - 之后摄像机开始加速抬升,从街面高度进入城市建筑之间的“低空穿梭”,再上升到百米高度。 - 穿过一栋右侧商业大厦后,失控直升机从前景掠过并向右下方坠落,撞上刚刚被镜头掠过的右侧大厦。由于大厦已经位于画外右后方,爆炸主要通过画外右后方的橙红色闪光、玻璃反射、烟尘和冲击波体现。 - 最后镜头继续上升至 {{Mixed 4}} 的 500 米高空城市灾难全景。 --- ## 二、导演与叙事节奏分析 这段内容的核心不是单纯展示灾难,而是用“一镜到底”的空间推进制造递进式恐惧: 1. **第一阶段:密闭空间压迫** - 室内大厅冷灰、潮湿、反光地面,丧尸游荡。 - 摄像机从丧尸之间穿行,贴近但不触碰,制造危险感。 - 此阶段节奏应慢中带紧,像观众被迫穿过感染现场。 2. **第二阶段:180° 转向制造不安** - 靠近玻璃门时镜头调转 180°,从“前进探索”变成“倒退逃离”。 - 观众看着室内丧尸被甩远,但运动方向仍朝外,形成空间反差。 - 玻璃反光、门框掠过、室内外光色切换,是关键衔接点。 3. **第三阶段:从门口进入开放灾难现场** - 到达急诊楼门口后,镜头不能停顿,应通过弧形横移、转向、加速,把室内恐怖自然扩大到室外街道。 - 丧尸数量增加,街道更空旷,远处火光、废车、月光和路灯形成末世气氛。 4. **第四阶段:速度升级** - 镜头从地面高度前冲,逐渐转为低空飞行。 - 丧尸从个体\*\*变成城市级灾难背景。 - 街道被抛在身后,建筑群从两侧压迫而来,制造灾难大片的尺度升级。 5. **第五阶段:直升机事故与爆炸** - 直升机不能简单“突然出现”,应在镜头加速穿楼后,以极快速度从前景掠过,带强烈气流和失控旋转。 - 爆炸发生在画外右后方,用光影、反射、烟尘、冲击波处理,更高级,也更符合一镜到底空间逻辑。 6. **第六阶段:500 米高空终局** - 镜头继续抬升,城市全面展开。 - 单点恐怖转为宏观灾难,医院街道消失,火点、烟柱、黑暗城市形成最终压迫感。 - 结尾不要突然停止,应是高速后逐渐稳定,形成冷酷的灾难俯瞰。 --- # 即梦 Sedance 2.5 多参考生视频提示词 > **整体要求:一镜到底,以下“镜号”是连续运镜段落,不是真正切镜。所有段落必须无剪辑、无跳切、无黑场,空间连续。**\ > \*\***参考图使用: {{Mixed 1}} 室内起始视角, {{Mixed 2}} 室内反打视角, {{Mixed 3}} 医院外街道空间, {{Mixed 4}} 500 米高空城市终点, {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 6}} 丧尸动态参考, {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 8}} 仅用于机位落点与运动轨迹,不得出现任何颜色标注。** # 全局风格提示词 16:9,20 秒,一镜到底,无剪辑,无跳切,客观视角,电影级灾难惊悚氛围,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积光,体积雾,真实物理运动,真实惯性与加速度,湿滑材质反射真实,玻璃、金属、混凝土具有磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,轻微运动模糊,稳定器与无人机混合运镜,空间连续,镜头调度丝滑,高级电影摄影感。 # 负面限制词 不要卡通,不要二次元,不要过度真人写实,不要过度平滑的 AI 光感,不要塑料质感,不要颜色标注,不要黄色框,不要红色箭头,不要字幕,不要水印,不要镜头跳切,不要空间错乱,不要突然换场,不要人物直视镜头表演感过强,不要夸张游戏 UI,不要低清晰度,不要过曝,不要无逻辑爆炸位置,不要直升机撞击方向错误。 --- ## 【镜号 01】室内大厅推进,穿行丧尸之间 【时长】0s - 3.2s\ 【景别】中远景推进到中近景,客观视角\ 【位置承接】延续 {{Mixed 9}} 结尾画面,从 {{Mixed 1}} 急诊一楼大厅内部开始,面对玻璃门方向\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 1}} ,机位高度约 1.5 米,稳定器低重心推进,略带手持呼吸感但不晃乱\ 【画面内容】大厅内的丧尸缓慢游荡,动作僵硬、拖步、肩膀抽搐;有丧尸从画面左侧缓慢横穿,有丧尸在前景低头摇晃,摄像机贴着它们之间的空隙穿过,保持危险距离但不碰撞\ 【镜头运动】镜头沿大厅中轴线向玻璃门方向缓慢推进,轻微左右避让丧尸,运动轨迹呈细微 S 形;镜头始终保持向前,逐渐靠近玻璃门\ 【光影变化】室内冷白顶灯闪烁,湿滑地面反射灯带与玻璃门外的暗蓝夜色;暗部保留细节,高反差冷灰影调\ 【台词】无\ 【声音】远处低沉丧尸嘶吼、拖步声、衣料摩擦声、顶灯电流滋滋声\ 【音效】轻微呼吸式环境低频、地面积水被踩踏的黏湿声、远处玻璃轻震声 --- ## 【镜号 02】靠近玻璃门,镜头 180° 转向成反打 【时长】3.2s - 5.4s\ 【景别】中近景转为中远景\ 【位置承接】承接上一段,摄像机已经接近玻璃门内侧\ 【机位与视角】由 {{Mixed 1}} 的面向玻璃门视角,丝滑完成 180° 水平转向,转为 {{Mixed 2}} 从玻璃门位置看向大厅内部的反打视角\ 【画面内容】转向过程中,前景丧尸从画面边缘擦过,几个丧尸被镜头甩到后方;转完后,画面看向大厅深处,丧尸仍在大厅中无意识游荡,有一两个丧尸似乎被镜头动静吸引,缓慢抬头,身体僵硬地转向镜头\ 【镜头运动】镜头继续保持原本向玻璃门外移动的方向不变,只是视角完成 180° 转头;画面效果是摄像机开始倒退,边看向室内边向门外滑出;转向必须丝滑,不能瞬间跳变\ 【光影变化】玻璃门反射从画面边缘掠过,室内冷白灯与室外蓝黑夜色短暂叠加,玻璃表面出现细微眩光与污渍反射\ 【台词】无\ 【声音】丧尸嘶吼声稍微增强,室外风声逐渐进入声场\ 【音效】玻璃门自动开启的机械声、门框掠过的低频擦声、空间混响从室内封闭感过渡到室外开阔感 --- ## 【镜号 03】倒退出急诊门口,弧线转向医院外街道 【时长】5.4s - 8.2s\ 【景别】中远景到大全景\ 【位置承接】镜头从玻璃门穿出,落点位于 {{Mixed 7}} 中急诊大楼门口位置,但画面禁止出现任何黄色框或标注\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 8}} 的空间关系;急诊大楼始终在画面左侧区域,镜头从门口退出后开始转向街道\ 【画面内容】门口与医院外广场上游荡着大量丧尸,部分丧尸在路灯下缓慢拖行,部分撞击废弃车辆或围栏;室内丧尸通过玻璃门仍隐约可见,随后被门框和距离遮挡\ 【镜头运动】镜头先保持倒退 1 秒,继续看向急诊入口;随后以顺时针弧形转向,机位沿 {{Mixed 8}} 红色箭头的大致轨迹滑出急诊门口区域,向医院前广场外侧掠去,再转正对准街道纵深;运动像无人机贴地滑翔,轨迹为宽弧线,不直冲、不急停\ 【光影变化】室内闪烁光被出口外的深蓝夜光吞没。穿过门口瞬间产生一次短促曝光拉伸,玻璃反光、金属边缘和地面水迹出现锐利高光。门外低色温路灯光开始进入画面,与室内冷光形成强烈色温冲突。\ 【台词】无\ 【声音】室外风声变强,远处零散警报声,丧尸群低吼扩散到左右声道\ 【音效】镜头掠过门口时的风压声,远处金属牌晃动声,废车轻微燃烧噼啪声 --- ## 【镜号 04】沿医院外街道低空前冲,灾难规模扩大 【时长】8.2s - 11.5s\ 【景别】大全景,低空广角运动镜头\ 【位置承接】承接上一段,镜头已经从延江人民医院急诊大楼一楼大厅门口弧线转出,进入 {{Mixed 3}} 街道方向;急诊大楼位于左后方,逐渐离开画面\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 3}} 的街道纵深,机位高度由 1.5 米逐渐升至 6-10 米,镜头正对街道远方\ 【画面内容】街道上有零散丧尸群,动作缓慢但数量密集;有丧尸听到动静后迟钝转头,有的被镜头气流带动踉跄;废车、路障、火点从画面两侧高速掠过,医院建筑逐渐被甩到左后方画外\ 【镜头运动】镜头开始明显加速,沿街道前冲,先贴近地面穿过几组丧尸之间,再缓慢拉升;运动轨迹从弧线转为直线加速,同时带轻微俯仰调整,模拟无人机进入高速飞行状态\ 【光影变化】路灯形成连续掠过的明暗节奏,火光在镜头下方闪烁,冷蓝月光与橙红火光形成强烈冷暖对比;高速运动带轻微运动模糊和镜头暗角\ 【台词】无\ 【声音】风噪迅速增强,丧尸吼声被拉远,远方城市警报与爆炸低频隐约出现\ 【音效】掠过废车的呼啸声、碎玻璃被气流卷动声、远处火焰爆燃声 --- ## 【镜号 05】冲入城市建筑群,右侧大厦擦身而过 【时长】11.5s - 14.4s\ 【景别】城市低空穿梭大全景\ 【位置承接】镜头离开医院街道,医院区域已经消失在后方画外,进入城市建筑群\ 【机位与视角】由街道低空上升至约 60-120 米,广角镜头,视线朝城市深处;右侧即将擦过一栋高大的商业大厦\ 【画面内容】城市建筑群在两侧快速掠过,远处可见零散火点和烟柱;地面道路上有大量黑影般的丧尸群移动,但已经成为灾难背景;一栋商业大厦从画面右侧近距离掠过,玻璃幕墙反射冷蓝夜色和远处火光\ 【镜头运动】镜头继续加速并抬升,略微向左偏航,贴着右侧商业大厦外立面掠过;大厦从右前方进入画面,贴近镜头右侧快速后移,形成强烈速度感和空间压迫感\ 【光影变化】玻璃幕墙高光快速滑动,城市霓虹残光被拉成长条;体积雾增强,远处烟尘层次明显\ 【台词】无\ 【声音】高速风噪占主导,远处传来隐约螺旋桨异常轰鸣\ 【音效】空气撕裂声、低频建筑掠过声、远处直升机旋翼不稳定的拍击声逐渐靠近 --- ## 【镜号 06】失控直升机掠过,画外撞击右后方大厦爆炸 【时长】14.4s - 16.8s\ 【景别】高速运动大全景,强动态前景\ 【位置承接】承接上一段,镜头刚刚从右侧商业大厦旁掠过,该大厦现在位于镜头右后方画外\ 【机位与视角】机位继续向前并上升,视角朝城市远方;直升机从前景左上/正前方高速掠入,向右下方坠落\ 【画面内容】一架失控直升机带着黑烟和火星从镜头前方掠过,旋翼明显失衡,机身倾斜翻滚,快速向右下方坠落;它冲向刚刚被镜头掠过的右侧商业大厦方向。撞击发生在画外右后方,不直接展示撞击点\ 【镜头运动】镜头不追直升机,不停顿,继续向前上升;直升机从镜头前景横切而过,制造瞬间压迫。爆炸发生时镜头只被冲击波轻微震动一下,随后继续稳定爬升\ 【光影变化】画外右后方突然爆发强烈橙红闪光,光线从右侧和后方扫过镜头边缘;前方建筑玻璃同步反射爆炸火光,烟尘从右后方翻卷进入画面边缘,空间方向必须与直升机坠落轨迹一致\ 【台词】无\ 【声音】直升机失控轰鸣尖锐掠过,随后右后方传来巨大爆炸\ 【音效】旋翼断续拍击声、金属撕裂声、画外撞击巨响、爆炸低频冲击波、玻璃碎裂雨点般散落声 --- ## 【镜号 07】继续抬升至 500 米高空,城市末世全景 【时长】16.8s - 20s\ 【景别】超大全景,高空俯瞰\ 【位置承接】爆炸留在右后方画外,镜头继续向城市上空爬升,最终来到 {{Mixed 4}} 的 500 米高空视角\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 4}} ,机位从百米高度快速抬升至约 500 米,镜头从前向飞行逐渐变为高空斜俯视\ 【画面内容】城市大范围陷入黑暗,零散火点、烟柱、道路轮廓和远方天际线展开;医院街道已经完全消失在画外,只剩整座城市的灾难规模。远处可见数处火光闪烁,烟雾在低空缓慢扩散\ 【镜头运动】高速上升逐渐减速,最后稳定成高空漂浮感;镜头轻微向下俯仰,完成从地面恐怖到城市灾难全貌的尺度转换\ 【光影变化】冷灰夜色占主导,月光与地面火点形成稀疏光源;爆炸余光在远处云雾中逐渐衰减,城市被体积雾和烟尘包裹,暗部层次丰富\ 【台词】无\ 【声音】风声变为空旷高空低频,城市警报与爆炸声被距离拉远\ 【音效】远处连锁爆炸的闷响、低沉灾难氛围音、最后留下高空风噪和城市远景嗡鸣 --- # 全局风格提示词 16:9,20 秒,一镜到底,无剪辑,无跳切,客观视角,电影级灾难惊悚氛围,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积光,体积雾,真实物理运动,真实惯性与加速度,湿滑材质反射真实,玻璃、金属、混凝土具有磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,轻微运动模糊,稳定器与无人机混合运镜,空间连续,镜头调度丝滑,高级电影摄影感。 # 负面限制词 不要卡通,不要二次元,不要过度真人写实,不要过度平滑的 AI 光感,不要塑料质感,不要颜色标注,不要黄色框,不要红色箭头,不要字幕,不要水印,不要镜头跳切,不要空间错乱,不要突然换场,不要人物直视镜头表演感过强,不要夸张游戏 UI,不要低清晰度,不要过曝,不要无逻辑爆炸位置,不要直升机撞击方向错误。
【输入指令】 {{Image 1}} 是医院急诊大楼一楼大厅,室内看向玻璃门方向, {{Image 2}}是 {{Image 1}}的反打图,由玻璃门位置看向室内视角 {{Image 3}} 是医院外街道景象,急诊大楼在画面左侧。 {{Image 1}} 的一楼大厅场景位于 {{Image 3}} 中画面左侧医院急诊大楼一楼内部。 {{Image 4}} 是丧尸爆发后的城市500米高空景象。 {{Image 5}} {{Image 6}} 是医院外街道上的丧尸形象参考。 {{Image 7}} {{Image 8}} 仅用作机位位置说明,从 {{Image 1}} 一楼大厅出去后的落点位于 {{Image 7}} 中左侧急诊大楼门口,即黄色方框标注位置。 {{Image 8}} 中红色箭头是机位到达急诊大楼门口后的运动轨迹参考。实际画面禁止出现 {{Image 7}} {{Image 8}} 中的颜色标注。 以下是我需要用即梦sedance2.5 AI来演绎的故事剧情和画面。要求一镜到底,客观视角,镜头调度要高级丝滑,位置衔接连贯无逻辑空间错误,电影级的出色视觉效果。 画面以 {{Image 1}} 场景开始,一楼大厅游荡着医生护士病人模样的丧尸。摄像机穿梭在丧尸之间往玻璃门位置靠近,同时过程中镜头方向调转180度,转头看向后方,变成 {{Image 2}} 从玻璃门位置看向室内视角,但摄影机运动方向保持不变,穿越玻璃门达到 {{Image 7}} 画面中黄色方框标记位置,通过镜头的调度,机位沿着 {{Image 8}} 中的红色箭头轨迹运动,画面场景从 {{Image 3}} 左侧的急诊大楼门口过渡至 {{Image 3}} 医院外街道场景,急诊大楼门口以及医院外街道场景一样游荡者许多丧尸。镜头没有停顿,继续调动,开始前冲上升然后穿梭(补充轨迹描述)在城市建筑群中,医院的街道逐渐消失被甩至身后画外,在无人机刚穿梭过一栋大厦(大厦在右侧经过),有一架出现事故的直升机从前景掠过,向右下方下坠,造成爆炸(直升机撞上刚经过的商业大厦,用画外的光影变化来体现爆炸,画外爆炸的光影位置应与商业大厦位置和直升机坠落轨迹完美匹配),机位继续飞行并且抬升,从百米高空来到了 {{Image 4}} 最终500米高空视角来到城市上空。 现在请你分析图片的空间关系。接着请你从顶级的导演和编剧的专业角度,分析我的故事内容,接着完善整个叙事节奏与镜头语言,最终呈现给我一份即梦多参考生视频的提示词,演绎上述剧情,可以自行补充衔接优化镜头,补全镜头的整体调度轨迹(轨迹要富有逻辑,不单一,空间衔接要合理)。主要以剧情为主,不需要再赘述造型,场景具体组成,直接具体交代镜头机位景别和运动,画面的中的动态内容,丧尸行走动态,以及不同分镜间的位置承接(规避空间错乱,逻辑错误,使镜头衔接顺畅),整体光影的变化。声音音效等。要求紧张,刺激,惊悚感,画面感十足。时长控制在20秒左右。 提示词按照【镜号】展示每个分镜提示词, 分镜内容包含【时长】【景别】【位置承接】【机位与视角】【画面内容(包含角色神态与动作)】【镜头运动】【光影变化】【台词】【声音】【音效】等组成,机位与视角要明确引用哪个场景图作为参考 提示 词中不需要描述场景和人物造型细节,只需专注于动态效果、运镜方式和光影变化。要求每个提示词融入光影、材质、镜头等专业知识,同时要注意风格一致性问题。 整体质感画风要去:16:9,次世代硬表面 CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质呈现真实磨损与风化痕迹,带轻微镜头光晕与暗角效果,无卡通、无二次元、无过度真人写实、无过度平滑的AI光感。真实物理运动,灾难惊悚氛围。 输出前自检各分镜时长与画面内容是否匹配,节奏是否恰当,分镜间前后空间承接是否顺畅,剧情是否连贯。 【生成内容】 ## 一、空间关系分析 1. **室内大厅方向** - {{Image 1}} 是从医院急诊一楼大厅内部,看向正前方玻璃门与外部夜景的方向。 - 摄像机初始应位于大厅内部偏中后方,面朝玻璃门,向前推进。 - {{Image 2}} 是同一大厅的反打视角,机位接近玻璃门位置,面朝大厅内部。因此,当镜头在 {{Image 1}} 中向玻璃门推进,并在靠近门口时完成 180° 转向,就能自然变成 {{Image 2}} 的视角。 2. **室内到室外的衔接** - 摄像机转向后仍保持原本运动方向,也就是继续朝玻璃门外移动。 - 由于镜头已经转头看向室内,所以此时画面表现为“镜头后退穿出玻璃门”,室内丧尸被甩在画面深处,玻璃门与反光从镜头两侧掠过。 - 穿出后落点位于 {{Image 7}} 黄色方框标注的急诊楼门口位置,但实际画面不能出现任何黄色框或标注。 3. **室外街道运动逻辑** - {{Image 3}} 中急诊大楼位于画面左侧,医院外街道向右侧远方延伸。 - 摄像机从急诊门口退出后,需要沿 {{Image 8}} 红色箭头的大致轨迹:先从左侧急诊楼门口向前方广场/车道滑出,再做一个向右的弧线转向,最终对准医院外街道纵深方向。 - 这个运动应是连续的、弧形的、带速度变化的无人机/稳定器混合运镜,避免直线生硬平移。 4. **街道到城市高空** - 镜头沿医院街道前冲,急诊大楼逐渐留在左后方并消失画外。 - 之后摄像机开始加速抬升,从街面高度进入城市建筑之间的“低空穿梭”,再上升到百米高度。 - 穿过一栋右侧商业大厦后,失控直升机从前景掠过并向右下方坠落,撞上刚刚被镜头掠过的右侧大厦。由于大厦已经位于画外右后方,爆炸主要通过画外右后方的橙红色闪光、玻璃反射、烟尘和冲击波体现。 - 最后镜头继续上升至 {{Image 4}} 的 500 米高空城市灾难全景。 --- ## 二、导演与叙事节奏分析 这段内容的核心不是单纯展示灾难,而是用“一镜到底”的空间推进制造递进式恐惧: 1. **第一阶段:密闭空间压迫** - 室内大厅冷灰、潮湿、反光地面,丧尸游荡。 - 摄像机从丧尸之间穿行,贴近但不触碰,制造危险感。 - 此阶段节奏应慢中带紧,像观众被迫穿过感染现场。 2. **第二阶段:180° 转向制造不安** - 靠近玻璃门时镜头调转 180°,从“前进探索”变成“倒退逃离”。 - 观众看着室内丧尸被甩远,但运动方向仍朝外,形成空间反差。 - 玻璃反光、门框掠过、室内外光色切换,是关键衔接点。 3. **第三阶段:从门口进入开放灾难现场** - 到达急诊楼门口后,镜头不能停顿,应通过弧形横移、转向、加速,把室内恐怖自然扩大到室外街道。 - 丧尸数量增加,街道更空旷,远处火光、废车、月光和路灯形成末世气氛。 4. **第四阶段:速度升级** - 镜头从地面高度前冲,逐渐转为低空飞行。 - 丧尸从个体\*\*变成城市级灾难背景。 - 街道被抛在身后,建筑群从两侧压迫而来,制造灾难大片的尺度升级。 5. **第五阶段:直升机事故与爆炸** - 直升机不能简单“突然出现”,应在镜头加速穿楼后,以极快速度从前景掠过,带强烈气流和失控旋转。 - 爆炸发生在画外右后方,用光影、反射、烟尘、冲击波处理,更高级,也更符合一镜到底空间逻辑。 6. **第六阶段:500 米高空终局** - 镜头继续抬升,城市全面展开。 - 单点恐怖转为宏观灾难,医院街道消失,火点、烟柱、黑暗城市形成最终压迫感。 - 结尾不要突然停止,应是高速后逐渐稳定,形成冷酷的灾难俯瞰。 --- # 即梦 Sedance 2.5 多参考生视频提示词 > **整体要求:一镜到底,以下“镜号”是连续运镜段落,不是真正切镜。所有段落必须无剪辑、无跳切、无黑场,空间连续。**\ > \*\***参考图使用:{{Image 1}} 室内起始视角,{{Image 2}} 室内反打视角,{{Image 3}} 医院外街道空间,{{Image 4}} 500 米高空城市终点,{{Image 5}}、{{Image 6}} 丧尸动态参考,{{Image 7}}、{{Image 8}} 仅用于机位落点与运动轨迹,不得出现任何颜色标注。** --- ## 【镜号 01】室内大厅推进,穿行丧尸之间 【时长】0s - 3.2s\ 【景别】中远景推进到中近景,客观视角\ 【位置承接】从 {{Image 1}} 急诊一楼大厅内部开始,面对玻璃门方向\ 【机位与视角】参考 {{Image 1}},机位高度约 1.5 米,稳定器低重心推进,略带手持呼吸感但不晃乱\ 【画面内容】大厅内医生、护士、病人模样的丧尸缓慢游荡,动作僵硬、拖步、肩膀抽搐;有丧尸从画面左侧缓慢横穿,有丧尸在前景低头摇晃,摄像机贴着它们之间的空隙穿过,保持危险距离但不碰撞\ 【镜头运动】镜头沿大厅中轴线向玻璃门方向缓慢推进,轻微左右避让丧尸,运动轨迹呈细微 S 形;镜头始终保持向前,逐渐靠近玻璃门\ 【光影变化】室内冷白顶灯闪烁,湿滑地面反射灯带与玻璃门外的暗蓝夜色;暗部保留细节,高反差冷灰影调\ 【台词】无\ 【声音】远处低沉丧尸嘶吼、拖步声、衣料摩擦声、顶灯电流滋滋声\ 【音效】轻微呼吸式环境低频、地面积水被踩踏的黏湿声、远处玻璃轻震声 --- ## 【镜号 02】靠近玻璃门,镜头 180° 转向成反打 【时长】3.2s - 5.4s\ 【景别】中近景转为中远景\ 【位置承接】承接上一段,摄像机已经接近玻璃门内侧\ 【机位与视角】由 {{Image 1}} 的面向玻璃门视角,丝滑完成 180° 水平转向,转为 {{Image 2}} 从玻璃门位置看向大厅内部的反打视角\ 【画面内容】转向过程中,前景丧尸从画面边缘擦过,几个丧尸被镜头甩到后方;转完后,画面看向大厅深处,丧尸仍在大厅中无意识游荡,有一两个丧尸似乎被镜头动静吸引,缓慢抬头,身体僵硬地转向镜头\ 【镜头运动】镜头继续保持原本向玻璃门外移动的方向不变,只是视角完成 180° 转头;画面效果是摄像机开始倒退,边看向室内边向门外滑出;转向必须丝滑,不能瞬间跳变\ 【光影变化】玻璃门反射从画面边缘掠过,室内冷白灯与室外蓝黑夜色短暂叠加,玻璃表面出现细微眩光与污渍反射\ 【台词】无\ 【声音】丧尸嘶吼声稍微增强,室外风声逐渐进入声场\ 【音效】玻璃门自动开启的机械声、门框掠过的低频擦声、空间混响从室内封闭感过渡到室外开阔感 --- ## 【镜号 03】倒退出急诊门口,弧线转向医院外街道 【时长】5.4s - 8.2s\ 【景别】中远景到大全景\ 【位置承接】镜头从玻璃门穿出,落点位于 {{Image 7}} 中急诊大楼门口位置,但画面禁止出现任何黄色框或标注\ 【机位与视角】参考 {{Image 3}}、{{Image 7}}、{{Image 8}} 的空间关系;急诊大楼始终在画面左侧区域,镜头从门口退出后开始转向街道\ 【画面内容】门口与医院外广场上游荡着大量丧尸,部分丧尸在路灯下缓慢拖行,部分撞击废弃车辆或围栏;室内丧尸通过玻璃门仍隐约可见,随后被门框和距离遮挡\ 【镜头运动】镜头先保持倒退 1 秒,继续看向急诊入口;随后以顺时针弧形转向,机位沿 {{Image 8}} 红色箭头的大致轨迹滑出急诊门口区域,向医院前广场外侧掠去,再转正对准街道纵深;运动像无人机贴地滑翔,轨迹为宽弧线,不直冲、不急停\ 【光影变化】室内冷白光从背后减弱,室外月光、路灯和远处火光接管画面;地面潮湿反射拉长,急诊楼门口灯箱与玻璃形成冷色高光\ 【台词】无\ 【声音】室外风声变强,远处零散警报声,丧尸群低吼扩散到左右声道\ 【音效】镜头掠过门口时的风压声,远处金属牌晃动声,废车轻微燃烧噼啪声 --- ## 【镜号 04】沿医院外街道低空前冲,灾难规模扩大 【时长】8.2s - 11.5s\ 【景别】大全景,低空广角运动镜头\ 【位置承接】承接上一段,镜头已经从急诊门口弧线转出,进入 {{Image 3}} 医院外街道方向;急诊大楼位于左后方,逐渐离开画面\ 【机位与视角】参考 {{Image 3}} 的街道纵深,机位高度由 1.5 米逐渐升至 6-10 米,镜头正对街道远方\ 【画面内容】街道上有零散丧尸群,动作缓慢但数量密集;有丧尸听到动静后迟钝转头,有的被镜头气流带动踉跄;废车、路障、火点从画面两侧高速掠过,医院建筑逐渐被甩到左后方画外\ 【镜头运动】镜头开始明显加速,沿街道前冲,先贴近地面穿过几组丧尸之间,再缓慢拉升;运动轨迹从弧线转为直线加速,同时带轻微俯仰调整,模拟无人机进入高速飞行状态\ 【光影变化】路灯形成连续掠过的明暗节奏,火光在镜头下方闪烁,冷蓝月光与橙红火光形成强烈冷暖对比;高速运动带轻微运动模糊和镜头暗角\ 【台词】无\ 【声音】风噪迅速增强,丧尸吼声被拉远,远方城市警报与爆炸低频隐约出现\ 【音效】掠过废车的呼啸声、碎玻璃被气流卷动声、远处火焰爆燃声 --- ## 【镜号 05】冲入城市建筑群,右侧大厦擦身而过 【时长】11.5s - 14.4s\ 【景别】城市低空穿梭大全景\ 【位置承接】镜头离开医院街道,医院区域已经消失在后方画外,进入城市建筑群\ 【机位与视角】由街道低空上升至约 60-120 米,广角镜头,视线朝城市深处;右侧即将擦过一栋高大的商业大厦\ 【画面内容】城市建筑群在两侧快速掠过,远处可见零散火点和烟柱;地面道路上有大量黑影般的丧尸群移动,但已经成为灾难背景;一栋商业大厦从画面右侧近距离掠过,玻璃幕墙反射冷蓝夜色和远处火光\ 【镜头运动】镜头继续加速并抬升,略微向左偏航,贴着右侧商业大厦外立面掠过;大厦从右前方进入画面,贴近镜头右侧快速后移,形成强烈速度感和空间压迫感\ 【光影变化】玻璃幕墙高光快速滑动,城市霓虹残光被拉成长条;体积雾增强,远处烟尘层次明显\ 【台词】无\ 【声音】高速风噪占主导,远处传来隐约螺旋桨异常轰鸣\ 【音效】空气撕裂声、低频建筑掠过声、远处直升机旋翼不稳定的拍击声逐渐靠近 --- ## 【镜号 06】失控直升机掠过,画外撞击右后方大厦爆炸 【时长】14.4s - 16.8s\ 【景别】高速运动大全景,强动态前景\ 【位置承接】承接上一段,镜头刚刚从右侧商业大厦旁掠过,该大厦现在位于镜头右后方画外\ 【机位与视角】机位继续向前并上升,视角朝城市远方;直升机从前景左上/正前方高速掠入,向右下方坠落\ 【画面内容】一架失控直升机带着黑烟和火星从镜头前方掠过,旋翼明显失衡,机身倾斜翻滚,快速向右下方坠落;它冲向刚刚被镜头掠过的右侧商业大厦方向。撞击发生在画外右后方,不直接展示撞击点\ 【镜头运动】镜头不追直升机,不停顿,继续向前上升;直升机从镜头前景横切而过,制造瞬间压迫。爆炸发生时镜头只被冲击波轻微震动一下,随后继续稳定爬升\ 【光影变化】画外右后方突然爆发强烈橙红闪光,光线从右侧和后方扫过镜头边缘;前方建筑玻璃同步反射爆炸火光,烟尘从右后方翻卷进入画面边缘,空间方向必须与直升机坠落轨迹一致\ 【台词】无\ 【声音】直升机失控轰鸣尖锐掠过,随后右后方传来巨大爆炸\ 【音效】旋翼断续拍击声、金属撕裂声、画外撞击巨响、爆炸低频冲击波、玻璃碎裂雨点般散落声 --- ## 【镜号 07】继续抬升至 500 米高空,城市末世全景 【时长】16.8s - 20s\ 【景别】超大全景,高空俯瞰\ 【位置承接】爆炸留在右后方画外,镜头继续向城市上空爬升,最终来到 {{Image 4}} 的 500 米高空视角\ 【机位与视角】参考 {{Image 4}},机位从百米高度快速抬升至约 500 米,镜头从前向飞行逐渐变为高空斜俯视\ 【画面内容】城市大范围陷入黑暗,零散火点、烟柱、道路轮廓和远方天际线展开;医院街道已经完全消失在画外,只剩整座城市的灾难规模。远处可见数处火光闪烁,烟雾在低空缓慢扩散\ 【镜头运动】高速上升逐渐减速,最后稳定成高空漂浮感;镜头轻微向下俯仰,完成从地面恐怖到城市灾难全貌的尺度转换\ 【光影变化】冷灰夜色占主导,月光与地面火点形成稀疏光源;爆炸余光在远处云雾中逐渐衰减,城市被体积雾和烟尘包裹,暗部层次丰富\ 【台词】无\ 【声音】风声变为空旷高空低频,城市警报与爆炸声被距离拉远\ 【音效】远处连锁爆炸的闷响、低沉灾难氛围音、最后留下高空风噪和城市远景嗡鸣 --- # 全局风格提示词 16:9,20 秒,一镜到底,无剪辑,无跳切,客观视角,电影级灾难惊悚氛围,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积光,体积雾,真实物理运动,真实惯性与加速度,湿滑材质反射真实,玻璃、金属、混凝土具有磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕,轻微暗角,轻微运动模糊,稳定器与无人机混合运镜,空间连续,镜头调度丝滑,高级电影摄影感。 # 负面限制词 不要卡通,不要二次元,不要过度真人写实,不要过度平滑的 AI 光感,不要塑料质感,不要颜色标注,不要黄色框,不要红色箭头,不要字幕,不要水印,不要镜头跳切,不要空间错乱,不要突然换场,不要人物直视镜头表演感过强,不要夸张游戏 UI,不要低清晰度,不要过曝,不要无逻辑爆炸位置,不要直升机撞击方向错误。