游戏pv——《霜刃》

作者:微信用户980bd8发布日期:2026-09-11观看:135
游戏pv——《霜刃》

她一剑冻结了湖,他一剑烧红了天。

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生成人物 {{Image 1}} 全身正面图,不要拿任何道具,手放身体两侧

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摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏角色立绘,人物立绘级精致五官,明朗少年感, 主体:十五岁东方少年,眉目明朗,笑容灿烂肆意,黑发简单束起,浅灰色门派弟子服,神情顽皮自信,半身像构图, 人物五官外貌与 {{Image 1}} 保持一致,年龄感要符合十五岁东方少年 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和暖调布光,面部均匀明亮,眼神光清澈, 镜头类型、镜头关键词:标准人像镜头,85mm,浅景深,面部清晰锐利,居中构图,标准正面照, 色调风格:浅灰、暖白、淡金色系,清淡柔和, 景别:半身像(Half-body portrait),胸部以上,

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去除图片 {{Image 1}} 噪点,使画面更柔和

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减小 {{Image 1}} 中人物的发簪大小

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去除图片 噪点,使画面更柔和

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生成 {{Image 1}} 的人物后视图,,发型保持一致且合理。白色背景

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去除图片 {{Image 1}} 噪点,使画面更柔和,使画面中的人物完全正背对镜头,人物形象不能改变

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生成人物 {{Image 1}} 全身正面图,不要拿任何道具,手放身体两侧,要露出一小部分鞋子,鞋子不能是高跟鞋

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生成@ {{Image 1}} 的人物标准90度侧视图,白色背景

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摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏角色立绘,人物立绘级精致五官,唯美大气, 主体:二十五岁东方女性,清冷绝色,眉目锋利疏离,高束马尾,银白剑簪绾发、簪头一朵晶莹霜花,月白色交领窄袖劲装,高腰银带束腰,肩披银灰半透明轻纱披帛,神情冷静,眼神坚定望向镜头,半身像构图, 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和摄影棚级布光,冷调侧光勾勒面部轮廓,眼神光清晰,发丝边缘光细腻, 镜头类型、镜头关键词:标准人像镜头,85mm,浅景深,面部清晰锐利,居中构图,正面微侧三分面, 色调风格:月白、银灰、冷青色系,低饱和高级感, 景别:半身像(Half-body portrait),胸部以上至头顶完整留白, 约束:纯白背景,人物完整无裁切,无文字、无水印、无边框

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让 {{Image 1}} 中的人物完全正面面对镜头,肩膀也完全正面面对镜头,人物没有表情

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游戏pv——《霜刃》|图片节点 9图片节点 9

去除图片 {{Image 1}} 噪点,使画面更柔和,减小 {{Image 1}} 中人物的发簪大小

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``` 摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏角色立绘,人物立绘级精致五官,狂放凌厉, 主体:二十五岁东方男性,俊美张扬,黑发全部散开被热浪掀动上扬,玄色赤纹战袍无风鼓荡,赤金色焰纹如熔岩自手背沿手臂蔓延至脖颈,周身环绕金橙色细小火舌与升腾火星,眼神炽热专注,笑意收敛为战意,半身像构图,人物五官外貌与 {{Image 1}} 保持一致, 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:焰纹熔岩光为主光源,暖橙侧逆光勾勒轮廓,火星光点散布, 镜头类型、镜头关键词:标准人像镜头,85mm,浅景深,面部清晰锐利,居中构图,标准正面照, 色调风格:玄黑、熔金、赤橙色系,暖烈高对比, 景别:半身像(Half-body portrait),胸部以上, 约束:纯白背景,人物完整无裁切,无文字、无水印、无边框 ```

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摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏角色立绘,人物立绘级精致五官,唯美大气, 主体:二十五岁东方男性,俊美张扬,眉眼含笑、笑里藏锋,黑发半束半散,玄色底赤红暗纹交领战袍,鎏金护肩与护腕,神情自信从容,半身像构图, 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和摄影棚级布光,暖调侧光勾勒面部轮廓,眼神光清晰,金属配饰反光细腻, 镜头类型、镜头关键词:标准人像镜头,85mm,浅景深,面部清晰锐利,居中构图,正面照, 色调风格:玄黑、朱砂赤、鎏金暖橙色系,低饱和高级感, 景别:半身像(Half-body portrait),腰部以上至头顶完整留白, 约束:纯白背景,人物完整无裁切,无文字、无水印、无边框

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生成@ {{Image 1}} 的人物标准90度侧视图,白色背景,人物鞋子为平底鞋

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降低图片 {{Image 1}} 人物的年龄感,使人物更有少女感,

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摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏武器设定图,静物级细节, 主体:一柄纤细修长的东方长剑,剑身如凝霜寒冰般半透明、内部有霜花结晶纹理流转冷光,剑格为银色霜枝造型,剑柄缠月白色丝线,剑穗为银灰流苏,道具完整斜向展示, 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和摄影棚布光,剑身自发光冷光,刃口高光锐利,下方极淡投影, 镜头类型、镜头关键词:微距静物镜头,长剑斜置居中完整入画,特写级细节, 色调风格:月白、霜青、银色系,冷冽凌厉, 景别:道具特写(Product Close-up),完整展示, 约束:纯白背景,道具完整无裁切,无文字、无水印、无边框

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将 {{Image 2}} 人物发饰中加入银白色长剑形发簪{{Image 1}} ,发簪比例要合理

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``` 摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏道具设定图,静物级细节, 主体:一枚银白色长剑形发簪,簪身为纤细剑形、剑刃纹路精致,簪头绽放一朵半透明的晶莹霜花,霜花中心流转微弱冷光,簪尾坠一小段银链流苏,道具完整横向展示, 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和摄影棚布光,簪头霜花自发光冷光,金属簪身反光细腻,下方极淡投影, 镜头类型、镜头关键词:微距静物镜头,道具横置居中完整入画,特写级细节, 色调风格:银白、霜青色系,清冷精致, 景别:道具特写(Product Close-up),完整展示, 约束:纯白背景,道具完整无裁切,无文字、无水印、无边框 ```

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``` 摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏角色立绘,人物立绘级精致五官,唯美凌厉, 主体:二十五岁东方女性,清冷绝色,长发披散向后扬起,发梢凝着细小冰晶,银白剑簪斜插发间 {{Image 2}} 、簪头霜花绽放冷光,霜青色灵力纹路自脖颈蔓延至脸颊一侧,月白色交领窄袖劲装,银灰披帛向上狂舞,眼神锐利如刃,气势凛然,半身像构图,人物五官外貌、发色与 {{Image 1}} 保持一致 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:冷青色灵力光自纹路透出,霜花冷光为主光源,侧逆光勾勒发丝轮廓, 镜头类型、镜头关键词:标准人像镜头,85mm,浅景深,面部清晰锐利,居中构图,完全正面照, 色调风格:月白、霜青、冰蓝色系,冷冽高对比, 景别:半身像(Half-body portrait),胸部以上, 约束:纯白背景,人物完整无裁切,无文字、无水印、无边框 ```

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摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏角色立绘,人物立绘级精致五官,唯美大气, 主体:二十五岁东方女性,清冷绝色,眉目锋利疏离,高束马尾,银白剑簪 {{Image 1}} 绾发、簪头一朵晶莹霜花,月白色交领窄袖劲装,高腰银带束腰,肩披银灰半透明轻纱披帛,神情冷静,眼神坚定望向镜头,半身像构图,发簪比例要合理 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和摄影棚级布光,冷调侧光勾勒面部轮廓,眼神光清晰,发丝边缘光细腻, 镜头类型、镜头关键词:标准人像镜头,85mm,浅景深,面部清晰锐利,居中构图,完全正面照, 色调风格:月白、银灰、冷青色系,低饱和高级感, 景别:半身像(Half-body portrait),胸部以上至头顶完整留白, 约束:纯白背景,人物完整无裁切,无文字、无水印、无边框

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``` 摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏角色立绘,人物立绘级精致五官,唯美温柔, 主体:十五岁东方少女,清秀灵动,眉目间已有冷意雏形,简单马尾,素白色门派弟子服(衣服要与 {{Image 1}} 中衣服的样式不同),神情认真中带一丝青涩,半身像构图,人物五官外貌 {{Image 1}} 保持一致,年龄感要符合十五岁东方少女 环境:纯灰色背景,无任何环境元素, 光影:柔和暖调布光,面部均匀明亮,眼神光清澈, 镜头类型、镜头关键词:标准人像镜头,85mm,浅景深,面部清晰锐利,居中构图,标准正面照, 色调风格:素白、浅青色系,清淡柔和, 景别:半身像(Half-body portrait),胸部以上, 约束:纯灰色背景,人物完整无裁切,无文字、无水印、无边框 ```

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摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏武器设定图,静物级细节, 主体:一柄厚重的东方长剑,剑身玄黑中透出熔岩般的赤金纹路如火焰流动,剑格为鎏金火焰造型,剑柄缠玄赤皮绳,配赤色剑鞘、鞘身暗纹如火舌蔓延,长剑与剑鞘并列完整展示, 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和摄影棚布光,剑身熔岩纹路自发光暖光,鎏金剑格反光,下方极淡投影, 镜头类型、镜头关键词:微距静物镜头,剑与鞘斜置居中完整入画,特写级细节, 色调风格:玄黑、朱砂、鎏金暖橙色系,炽烈沉稳, 景别:道具特写(Product Close-up),完整展示, 约束:纯白背景,道具完整无裁切,无文字、无水印、无边框

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游戏pv——《霜刃》|图片节点 21图片节点 21

生成 {{Image 1}} 的人物后视图,,发型保持一致且合理。灰色背景,人物鞋子为平底鞋

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生成 {{Image 1}} 的人物后视图,,发型保持一致且合理。白色背景,人物鞋子为平底鞋

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摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏角色立绘,人物立绘级精致五官,唯美大气,画面风格与 {{Image 1}} 保持一致 主体:二十五岁东方男性,俊美张扬,眉眼含笑、笑里藏锋,黑发半束半散,玄色底赤红暗纹交领战袍,鎏金护肩与护腕,神情自信从容,半身像构图, 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和摄影棚级布光,暖调侧光勾勒面部轮廓,眼神光清晰,金属配饰反光细腻, 镜头类型、镜头关键词:标准人像镜头,85mm,浅景深,面部清晰锐利,居中构图,完全正面照, 色调风格:玄黑、朱砂赤、鎏金暖橙色系,低饱和高级感, 景别:半身像(Half-body portrait),腰部以上至头顶完整留白, 约束:纯白背景,人物完整无裁切,无文字、无水印、无边框

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去掉 {{Image 1}} 中的发簪(只去除发簪,其他发饰保留) ,去除图片 {{Image 1}} 噪点,使画面更柔和

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生成人物全身正面图,不要拿任何道具,手放身体两侧

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摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏角色立绘,人物立绘级精致五官,唯美大气, 主体:二十五岁东方女性,清冷绝色,眉目锋利疏离,高束马尾,银白剑簪绾发、簪头一朵晶莹霜花,月白色交领窄袖劲装,高腰银带束腰,肩披银灰半透明轻纱披帛,神情冷静,眼神坚定望向镜头,半身像构图, 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和摄影棚级布光,冷调侧光勾勒面部轮廓,眼神光清晰,发丝边缘光细腻, 镜头类型、镜头关键词:标准人像镜头,85mm,浅景深,面部清晰锐利,居中构图,正面照, 色调风格:月白、银灰、冷青色系,低饱和高级感, 景别:半身像(Half-body portrait),胸部以上至头顶完整留白, 约束:纯白背景,人物完整无裁切,无文字、无水印、无边框

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摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏角色立绘,人物立绘级精致五官,唯美大气, 主体:二十五岁东方男性,俊美张扬,眉眼含笑、笑里藏锋,黑发半束半散,玄色底赤红暗纹交领战袍,鎏金护肩与护腕,神情自信从容,半身像构图, 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和摄影棚级布光,暖调侧光勾勒面部轮廓,眼神光清晰,金属配饰反光细腻, 镜头类型、镜头关键词:标准人像镜头,85mm,浅景深,面部清晰锐利,居中构图,完全正面照, 色调风格:玄黑、朱砂赤、鎏金暖橙色系,低饱和高级感, 景别:半身像(Half-body portrait),腰部以上至头顶完整留白, 约束:纯白背景,人物完整无裁切,无文字、无水印、无边框

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生成@ {{Image 1}} 的人物标准90度侧视图,灰色背景,人物鞋子为平底鞋

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去除图片 噪点,使画面更柔和,减小 中人物的发簪大小

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摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏角色立绘,人物立绘级精致五官,唯美大气, 主体:二十五岁东方女性,清冷绝色,眉目锋利疏离,高束马尾,银白剑簪 绾发、簪头一朵晶莹霜花,月白色交领窄袖劲装,高腰银带束腰,肩披银灰半透明轻纱披帛,神情冷静,眼神坚定望向镜头,半身像构图,发簪比例要合理 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和摄影棚级布光,冷调侧光勾勒面部轮廓,眼神光清晰,发丝边缘光细腻, 镜头类型、镜头关键词:标准人像镜头,85mm,浅景深,面部清晰锐利,居中构图,完全正面照, 色调风格:月白、银灰、冷青色系,低饱和高级感, 景别:半身像(Half-body portrait),胸部以上至头顶完整留白, 约束:纯白背景,人物完整无裁切,无文字、无水印、无边框

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景微仰,在画面 中加入以下元素,一柄燃焰长剑 从画外劈在她剑身上(剑 从上向下劈到了画面中 的白色剑身上, 的剑身落点在画面中炸开冰屑与火星的位置)(攻击方 位于画面右侧,仅露出玄赤袖口与小臂,单手握剑 、不露脸),交击处炸开冰屑与火星,银灰披帛被气浪猛烈掀起,背景 虚化的雪原,冷青色调,动作凌厉飒爽,电影级打击瞬间,16:9,无文字无水印,剑身保持完整,不能变成半截的

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修复 {{Image 2}} 中的剑 {{Image 1}} 剑尖指向画面右侧斜上方, {{Image 2}} 中的人物动作表情特效不可改变

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,极特写侧面,画面左侧晶莹霜刃 与画面右侧燃焰长剑 交叉相抵(两把剑呈现X的状态)的定格瞬间,画面左右两端各露出一只握剑的手与袖口(左端月白袖 手握 、右端玄赤袖 手握 ),交接点炸开白紫色爆闪光芒与环形冲击波,冰晶碎屑与火星悬浮静止在空气中,刃面霜纹与熔岩纹清晰可见,电影级打击定格帧,16:9,无文字无水印

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景仰拍,场景 {{Image 1}} 【成年沈孤霜 {{Image 3}}{{Image 4}} 】手持剑 {{Image 2}} ,表情:凌厉果断、眼神随挥剑方向送出;动作:旋身挥剑、一剑甩出巨大霜色弧光剑气离刃飞出,腰部旋转带动全身、长发披帛随挥剑划出弧线,弧光边缘冰晶凝结飞散,背景为冷青色雪原天空,动态模糊强烈,电影级挥砍定格,16:9,无文字无水印

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,特写侧拍平视,交叉相抵的双剑 (人物动作参考 )( 手握 手握 )的上方,【成年沈孤霜 】与【成年裴照焰 】隔剑对视, 表情:孤霜冷峻无波、眼神如深潭; 照焰含着笑、眼神却认真,两种性格在一张画面里对峙;动作:两人各自双手压剑相抵较力、身体前倾,发丝在灵力气浪中震颤,中间剑身白紫光映亮两张脸,背景 虚化为冷暖双色光斑,电影级张力特写,16:9,无文字无水印

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,极特写侧面构图,晶莹霜刃 {{Image 2}} 与燃焰长剑 {{Image 1}} 自上而下交击相抵的定格瞬间(两把剑呈现X的状态),画面左右两端各露出一只握剑的手与袖口(左端月白袖 {{Image 4}} 手握 {{Image 2}} 、右端玄赤袖 {{Image 3}} 手握 {{Image 1}} ),两只手各自发力互压,交接点炸开白紫色爆闪光芒与环形冲击波,冰晶碎屑与火星悬浮静止在空气中,刃面霜纹与熔岩纹清晰可见,背景虚化为冷暖双色光斑,电影级打击定格帧,16:9,无文字无水印

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优化画面的色彩和光线,使画面更和谐自然,画面中的剑与出现的服装不可以更改

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,全景 侧面构图,玄赤战袍黑发男子 持剑向前暴起突进,身体大幅前倾几乎贴地,长剑 斜拖身后拉出金橙火线,脚下雪面被汽化激起白汽雪雾,强烈速度线与动态模糊,电影级冲刺瞬间,16:9,无文字无水印

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去除图片 {{Image 1}} 噪点,使画面更干净柔和

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修复 {{Image 1}} 右手握剑柄的状态,人物动作不改变,手部不能出错

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去除图片 {{Image 1}} 噪点,使画面更干净柔和,画面中其他元素不可改变。

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去除图片 噪点,使画面更干净柔和,画面中其他元素不可改变。

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,全景 {{Image 4}} 侧面构图,玄赤战袍黑发男子 {{Image 2}} {{Image 3}} 持剑向前暴起突进,身体大幅前倾几乎贴地,长剑 {{Image 1}} 斜拖身后拉出金橙火线,脚下雪面被汽化激起白汽雪雾,强烈速度线与动态模糊,电影级冲刺瞬间,16:9,无文字无水印

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修复 {{Image 1}} ,去掉冰刀,鞋子造型,大小颜色均不改变

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去掉湖中心的小人

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景微仰,场景 【成年沈孤霜】 ,表情:眼神锐利冷静、毫无慌乱、唇线紧抿;动作:双手握剑横架身前完成格挡、重心下沉、双脚钉入地面,一柄燃焰长剑 从画外劈在她剑身上,交击处炸开冰屑与火星,银灰披帛被气浪猛烈掀起,冷青色调,动作凌厉飒爽,电影级打击瞬间,无文字无水印

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优化画面 {{Image 1}} 的色彩和光线,使画面更和谐自然,画面中的剑与出现的服装不可以更改,特效保持 {{Image 1}} 中的效果

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修复手部动作,精准控制为双手抓握剑柄

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景仰拍,场景 {{Image 2}} 【成年裴照焰 {{Image 3}} {{Image 4}} 】,表情:笑容张扬肆意、战意沸腾、眼神发亮;动作:双手持焰剑 {{Image 1}} 高举过头向下劈落,剑尖朝上、大开大合,将飞来的霜青弧光迎面劈碎,破碎霜弧炸成漫天冰晶与火星,散发被爆炸气浪向后猛吹,暖橙霜青对撞爆裂,背景为暗橙色焦土天空,电影级反击瞬间,16:9,无文字无水印

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景微仰,【成年沈孤霜 】,表情:眼神锐利冷静、毫无慌乱、唇线紧抿;动作:双手正握(手部的握剑动作参考 )剑柄 横架身前完成格挡、重心下沉、双脚钉入地面,一柄燃焰长剑 从画外劈在她剑身上(攻击方 仅露出玄赤袖口与小臂,单手握剑、不露脸),交击处炸开冰屑与火星,银灰披帛被气浪猛烈掀起,背景 虚化的雪原,冷青色调,动作凌厉飒爽,电影级打击瞬间,16:9,无文字无水印

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,大远景俯拍,场景 {{Image 1}} 荒原圆形湖泊以中心为界一分为二,左半湖面冰霜放射状疯狂蔓延凝结,右半湖水剧烈沸腾白汽冲天,中心白紫冲击光环扩散至整个湖面,冰晶微粒与蒸汽漫天交织,电影级环境破坏大场面,16:9,无文字无水印

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景微仰,【成年沈孤霜 {{Image 2}} {{Image 3}} 】,表情:眼神锐利冷静、毫无慌乱、唇线紧抿;动作:双手正握(手部的握剑动作参考 {{Image 6}} )剑柄 {{Image 1}} 横架身前完成格挡、重心下沉、双脚钉入地面,一柄燃焰长剑 {{Image 4}} 从画外劈在她剑身上(攻击方 {{Image 5}} 仅露出玄赤袖口与小臂,单手握剑、不露脸),交击处炸开冰屑与火星,银灰披帛被气浪猛烈掀起,背景 虚化的雪原,冷青色调,动作凌厉飒爽,电影级打击瞬间,16:9,无文字无水印,剑身保持完整,不能变成半截的

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Edit Image 1 only. Apply the following edits in order. Preserve all unmentioned content, identities, composition, lighting and style. EDIT 1 MODIFY selection_type=box bbox_percent=[60.7, 7.8, 99.4, 67.9] instruction="去除胳膊和剑的元素"

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景微仰视角,过男子肩拍摄,月白劲装高马尾女子 拔剑 格挡的爆发瞬间,男子 手持霜刃长剑 横架在身前 ,剑身上 炸开冰屑与火星,银灰披帛被气浪猛烈掀起,女子 目光锐利稳如磐石,冷青色调,动作凌厉飒爽,电影级打击瞬间,16:9,无文字无水印,背景场景

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景微仰,【成年沈孤霜 】,表情:眼神锐利冷静、毫无慌乱、唇线紧抿;动作:双手正握(手部的握剑动作参考 )剑柄 横架身前完成格挡、重心下沉、双脚钉入地面,一柄燃焰长剑 从画外劈在她剑身上(攻击方 仅露出玄赤袖口与小臂,单手握剑、不露脸),交击处炸开冰屑与火星,银灰披帛被气浪猛烈掀起,背景 虚化的雪原,冷青色调,动作凌厉飒爽,电影级打击瞬间,16:9,无文字无水印,剑身保持完整,不能变成半截的

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游戏pv——《霜刃》|图片节点 41图片节点 41

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,全景侧面,场景 {{Image 1}} 【成年沈孤霜 {{Image 3}} {{Image 4}} 】,表情:冷静严肃专注、下颌微收;动作:微微压低重心,重心在身后方,单手持剑 {{Image 2}} 在冰面上向后滑行卸力、另一手向后展开保持平衡、姿态流畅,布靴下冰面拖出两道晶亮轨迹(轨迹在人面前)、冰屑向后飞溅,披帛拉成直线,冷青色调,电影级滑行镜头,16:9,无文字无水印

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,特写侧拍平视,交叉相抵的双剑 (人物动作参考 {{Image 8}} )( {{Image 7}} 手握 {{Image 3}} {{Image 5}} 手握 {{Image 1}} )的上方,【成年沈孤霜 {{Image 6}} {{Image 7}} 】与【成年裴照焰 {{Image 4}} {{Image 5}} 】隔剑对视, {{Image 6}} 表情:孤霜冷峻无波、眼神如深潭; {{Image 4}} 照焰含着笑、眼神却认真,两种性格在一张画面里对峙;动作:两人各自双手压剑相抵较力、身体前倾,发丝在灵力气浪中震颤,中间剑身白紫光映亮两张脸,背景 {{Image 2}} 虚化为冷暖双色光斑,电影级张力特写,16:9,无文字无水印

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把 {{Image 3}} 中女子手中的剑修复,参考 {{Image 2}} 红色火焰剑也修复参考 {{Image 1}}

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景微仰,在画面 {{Image 3}} 中加入以下元素,一柄燃焰长剑 {{Image 1}} 从画外劈在她剑身上(剑 {{Image 1}} 从上向下劈到了画面中 {{Image 3}} 的白色剑身上, {{Image 1}} 的剑身落点在画面中炸开冰屑与火星的位置)(攻击方 {{Image 2}} 位于画面右侧,仅露出玄赤袖口与小臂,单手握剑 {{Image 1}} 、不露脸),交击处炸开冰屑与火星,银灰披帛被气浪猛烈掀起,背景 虚化的雪原,冷青色调,动作凌厉飒爽,电影级打击瞬间,16:9,无文字无水印,剑身保持完整,不能变成半截的

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景微仰,在画面 中加入以下元素,一柄燃焰长剑 从画外劈在她剑身上(剑 的剑身落点在画面中炸开冰屑与火星的位置)(攻击方 位于画面右侧,仅露出玄赤袖口与小臂,单手握剑 、不露脸),交击处炸开冰屑与火星,银灰披帛被气浪猛烈掀起,背景 虚化的雪原,冷青色调,动作凌厉飒爽,电影级打击瞬间,16:9,无文字无水印,剑身保持完整,不能变成半截的

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游戏pv——《霜刃》|视频节点 39 - 副本视频截图视频节点 39

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,不要背景音,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 ``` 0-1.5s:镜头一 :人物 自画面右方向左方完成一次全力奔跑的突进,完整动作链:蹬地爆发→身体前倾贴地向前奔跑疾冲→左手保持后摆、右手长剑斜拖身后→冲至画面左侧时右臂抡起焰剑高举、做出竖劈向下的姿势。受力反馈:蹬地瞬间脚下雪面炸开雪雾,冲刺路径上的积雪被剑上火线连续汽化、留下一道白汽沟痕。环境物理:火线两侧积雪逐段融化升腾白汽,空中飘雪被冲刺气流向后卷开。布料动态:战袍下摆与散发被疾风向后猛烈拉直。运镜:镜头与人物同速向左极速跟焦横移,人物始终锁定画面中心,前景雪雾快速掠过镜头强化速度感,镜头运动平滑无乱晃。人物动作干净利落、重心前倾稳定、无瞬移、无肢体变形、无凭空出招,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变,全景侧面构图 `````` 1.5-2.5s:镜头二 :完整动作链:焰剑 劈落命中横架的霜刃 →碰撞点炸开白紫火花与冰屑→冲击力沿剑身传导:孤霜 双臂承接力道微微下沉半寸后稳稳锁住→脚下冰面碎裂下陷→披帛被气浪向后掀飞后缓落→画外照焰 的小臂因反震微微回弹。受力反馈:力的传导路径清晰可见(剑→手臂→重心→地面裂纹),孤霜双脚始终钉地寸步不退。环境物理:冰屑火星自交击点向四周飞溅后受重力下落,碰撞气流将两人之间的飘雪瞬间排开。运镜:碰撞瞬间镜头微俯并轻震一下,随即稳住,之后保持固定,无多余晃动。表情:孤霜全程冷静锐利、唇线紧抿不变。无肢体穿模、无双剑互穿、无动作断层,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变,中景平视微仰 `````` 2.5-3s:镜头三 :打击定格(子弹时间悬停):画面整体近乎静止,仅做极缓慢运动——镜头向交击点极缓推近,白紫爆闪光芒微微脉动膨胀,环形冲击波极缓向外扩散,悬浮的冰屑与火星几乎静止、仅微漂移,两端握剑的手各自持续加力、双剑刃口微微互压颤动。环境物理:飘雪在接近冲击波环时被缓缓排开绕行。全程无快速动作、无位置跳变,双剑角度与手位保持绝对一致,画面元素、光影、画风保持不变,极特写侧面构图 `````` 3-4s:镜头四 :镜头从交击的双剑缓慢向上摇移至两人面庞快速拉近大特写二人眼部 ,动作链:两人持续压剑较力→剑身因双方加力轻微互压震颤→白紫光芒在刃上明暗脉动→孤霜眼神冷峻纹丝不动、照焰嘴角笑意微微收敛半分→较力到顶点后双方同时极缓收力半寸(为下一镜分开蓄势)。受力反馈:两人身体随较力微微起伏,重心互顶稳定。环境物理:两人之间的飘雪被灵力气流绕开,发丝在气浪中持续震颤。表情变化仅限"笑意收敛半分"一处,其余保持。运镜平滑缓慢无晃动,无双剑互穿、无面部变形,人物形象、服装、画风全程保持不变,特写平视构图 `````` 4-5s:镜头五 :完整动作链:孤霜 借对方 下压之力顺势撤剑后滑→重心压低、双脚压冰匀速向左滑行卸力→滑出数米后靴底压冰逐渐减速→滑停瞬间身体顺势向左起转(尾帧:背身半转、剑 随身转,与镜头六 首帧衔接)。受力反馈:后滑的力来自镜头四 照焰的前压,滑行全程重心沉稳不晃;靴底在冰面拖出两道平行的晶亮轨迹,冰屑持续向后飞溅。环境物理:滑行气流将路径两侧的飘雪向两旁推开,披帛被气流向后拉成直线、随减速缓缓回落。运镜:镜头与人物同速向左平滑横移跟随,人物锁定画面中心,末端随人物减速同步微减速,无急停无乱晃。表情全程冷静专注、视线不离开画面右方。动作丝滑如冰上起舞,无瞬移、无滑步漂移、无肢体变形,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变,全景侧面构图, `````` 5-6s:镜头六 :完整动作链:承接镜头五 尾帧孤霜 的旋转→腰部发力带动全身旋满一圈→双手挥剑 甩出、一道巨大的霜青色弧光剑气离刃向画面右方飞出→挥剑余势收住、重心半蹲稳身(尾帧:孤霜 已飞至画面右边缘、保持飞行姿态,与镜头七 首帧衔接)。受力反馈:挥剑反作用力使靴底压冰、脚下冰面绽开细微裂纹;剑气是"从剑刃上被甩出去的",离刃瞬间剑身霜光明显减弱(能量转移可见)。环境物理:霜弧 边缘的空气中冰晶持续凝结生长,弧光飞行路径上的飘雪被整齐切开向两侧分开。布料动态:长发披帛随旋身划出完整弧线后在收势时回落。运镜:挥剑瞬间镜头随挥剑方向快速摇动一次后稳住,摇镜干脆不拖泥带水。表情全程凌厉果断。无凭空出现剑气、无双段挥砍、无肢体变形,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变,中景仰拍, ``` 6-7s:镜头七 :完整动作链:照焰 手握焰剑 全力劈落→剑刃正中霜弧 中心→霜弧外层如冰晶玻璃般崩碎→冰晶与火星的混合碎屑向镜头方向爆裂飞溅→冲击波以交点为圆心向四周扩散→照焰 散发与战袍被气浪向后猛吹→他收势踏前半步稳住身形(尾帧:冲击波环向画面外持续扩散,与镜26湖心光环衔接)。受力反馈:劈砍的反震使他手腕微沉半分后稳稳锁住,脚下焦土被踏出浅坑、碎石跳起。环境物理:爆炸气流将两人之间的飘雪瞬间排成空心圆,崩碎的冰晶在火光中折射出冷暖双色,碎屑受重力先后落地。布料动态:战袍与散发先被气浪向后猛吹、随气浪减弱缓缓回落。运镜:命中瞬间镜头轻微震动一次随即稳住,之后固定,无连续乱晃。表情全程张扬带笑、越打越兴奋。爆炸来源明确(焰剑劈碎霜弧)、无凭空爆炸、无双段劈砍、无肢体变形,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变 ``` 7-9s:镜头八 :环境动作链:镜头七 劈碎霜弧 的冲击波抵达湖心→白紫光环自湖心亮起并向外扩散→光环掠过之处,左半湖面冰霜呈放射状生长蔓延、结晶纹理逐层爬满冰面,右半湖水被能量煮沸、气泡翻涌、白汽冲天→冰晶微粒与蒸汽在湖心中线交织升腾→光环扩散至全湖后亮度渐弱、湖面冰火两半的格局定型(尾帧:冰火湖面全景静止一瞬,与镜27连击段的J-cut声音先导衔接)。环境物理:冰霜生长有清晰的结晶方向感与速度衰减,沸腾侧气泡大小随机、白汽被上升气流牵引,扩散的环形浪推得岸边积雪与焦灰微微移动。运镜:固定俯拍,仅在光环扩散至全湖时做一次极缓推近,无晃动。全程无人物出现、无场景跳变、无物体凭空生成,画面构图、光影、画风保持不变,大远景俯拍

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,不要背景音,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 ``` 0-1.5s:镜头一 :人物自画面右方向左方完成一次全力突进,完整动作链:蹬地爆发→身体前倾贴地向前奔跑疾冲→左手保持后摆、右手长剑斜拖身后→冲至画面左侧时右臂抡起焰剑高举、做出竖劈向下的姿势。受力反馈:蹬地瞬间脚下雪面炸开雪雾,冲刺路径上的积雪被剑上火线连续汽化、留下一道白汽沟痕。环境物理:火线两侧积雪逐段融化升腾白汽,空中飘雪被冲刺气流向后卷开。布料动态:战袍下摆与散发被疾风向后猛烈拉直。运镜:镜头与人物同速向左极速跟焦横移,人物始终锁定画面中心,前景雪雾快速掠过镜头强化速度感,镜头运动平滑无乱晃。人物动作干净利落、重心前倾稳定、无瞬移、无肢体变形、无凭空出招,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变,全景侧面构图 `````` 1.5-2.5s:镜头二 :完整动作链:焰剑劈落命中横架的霜刃→碰撞点炸开白紫火花与冰屑→冲击力沿剑身传导:孤霜双臂承接力道微微下沉半寸后稳稳锁住→脚下冰面碎裂下陷→披帛被气浪向后掀飞后缓落→画外照焰的小臂因反震微微回弹。受力反馈:力的传导路径清晰可见(剑→手臂→重心→地面裂纹),孤霜双脚始终钉地寸步不退。环境物理:冰屑火星自交击点向四周飞溅后受重力下落,碰撞气流将两人之间的飘雪瞬间排开。运镜:碰撞瞬间镜头微俯并轻震一下,随即稳住,之后保持固定,无多余晃动。表情:孤霜全程冷静锐利、唇线紧抿不变。无肢体穿模、无双剑互穿、无动作断层,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变,中景平视微仰 `````` 2.5-3s:镜头三 :打击定格(子弹时间悬停):画面整体近乎静止,仅做极缓慢运动——镜头向交击点极缓推近,白紫爆闪光芒微微脉动膨胀,环形冲击波极缓向外扩散,悬浮的冰屑与火星几乎静止、仅微漂移,两端握剑的手各自持续加力、双剑刃口微微互压颤动。环境物理:飘雪在接近冲击波环时被缓缓排开绕行。全程无快速动作、无位置跳变,双剑角度与手位保持绝对一致,画面元素、光影、画风保持不变,极特写侧面构图 `````` 3-4s:镜头四 :镜头从交击的双剑缓慢向上摇移至两人面庞,动作链:两人持续压剑较力→剑身因双方加力轻微互压震颤→白紫光芒在刃上明暗脉动→孤霜眼神冷峻纹丝不动、照焰嘴角笑意微微收敛半分→较力到顶点后双方同时极缓收力半寸(为下一镜分开蓄势)。受力反馈:两人身体随较力微微起伏,重心互顶稳定。环境物理:两人之间的飘雪被灵力气流绕开,发丝在气浪中持续震颤。表情变化仅限"笑意收敛半分"一处,其余保持。运镜平滑缓慢无晃动,无双剑互穿、无面部变形,人物形象、服装、画风全程保持不变,特写平视构图 `````` 4-5s:镜头五 :完整动作链:孤霜借对方下压之力顺势撤剑后滑→重心压低、双脚压冰匀速向左滑行卸力→滑出数米后靴底压冰逐渐减速→滑停瞬间身体顺势向左起转(尾帧:背身半转、剑随身转,与镜头六 首帧衔接)。受力反馈:后滑的力来自镜头四 照焰的前压,滑行全程重心沉稳不晃;靴底在冰面拖出两道平行的晶亮轨迹,冰屑持续向后飞溅。环境物理:滑行气流将路径两侧的飘雪向两旁推开,披帛被气流向后拉成直线、随减速缓缓回落。运镜:镜头与人物同速向左平滑横移跟随,人物锁定画面中心,末端随人物减速同步微减速,无急停无乱晃。表情全程冷静专注、视线不离开画面右方。动作丝滑如冰上起舞,无瞬移、无滑步漂移、无肢体变形,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变,全景侧面构图, `````` 5-6s:镜头六 :完整动作链:承接镜头五 尾帧的旋转→腰部发力带动全身旋满一圈→双手挥剑甩出、一道巨大的霜青色弧光剑气离刃向画面右方飞出→挥剑余势收住、重心半蹲稳身(尾帧:霜弧已飞至画面右边缘、保持飞行姿态,与镜头七 首帧衔接)。受力反馈:挥剑反作用力使靴底压冰、脚下冰面绽开细微裂纹;剑气是"从剑刃上被甩出去的",离刃瞬间剑身霜光明显减弱(能量转移可见)。环境物理:霜弧边缘的空气中冰晶持续凝结生长,弧光飞行路径上的飘雪被整齐切开向两侧分开。布料动态:长发披帛随旋身划出完整弧线后在收势时回落。运镜:挥剑瞬间镜头随挥剑方向快速摇动一次后稳住,摇镜干脆不拖泥带水。表情全程凌厉果断。无凭空出现剑气、无双段挥砍、无肢体变形,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变,中景仰拍, ``` 6-7s:镜头七 :完整动作链:焰剑全力劈落→剑刃正中霜弧中心→霜弧如冰晶玻璃般崩碎→冰晶与火星的混合碎屑向镜头方向爆裂飞溅→冲击波以交点为圆心向四周扩散→照焰散发与战袍被气浪向后猛吹→他收势踏前半步稳住身形(尾帧:冲击波环向画面外持续扩散,与镜26湖心光环衔接)。受力反馈:劈砍的反震使他手腕微沉半分后稳稳锁住,脚下焦土被踏出浅坑、碎石跳起。环境物理:爆炸气流将两人之间的飘雪瞬间排成空心圆,崩碎的冰晶在火光中折射出冷暖双色,碎屑受重力先后落地。布料动态:战袍与散发先被气浪向后猛吹、随气浪减弱缓缓回落。运镜:命中瞬间镜头轻微震动一次随即稳住,之后固定,无连续乱晃。表情全程张扬带笑、越打越兴奋。爆炸来源明确(焰剑劈碎霜弧)、无凭空爆炸、无双段劈砍、无肢体变形,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变 ``` 7-9s:镜头八 :环境动作链:镜头七 劈碎霜弧的冲击波抵达湖心→白紫光环自湖心亮起并向外扩散→光环掠过之处,左半湖面冰霜呈放射状生长蔓延、结晶纹理逐层爬满冰面,右半湖水被能量煮沸、气泡翻涌、白汽冲天→冰晶微粒与蒸汽在湖心中线交织升腾→光环扩散至全湖后亮度渐弱、湖面冰火两半的格局定型(尾帧:冰火湖面全景静止一瞬,与镜27连击段的J-cut声音先导衔接)。环境物理:冰霜生长有清晰的结晶方向感与速度衰减,沸腾侧气泡大小随机、白汽被上升气流牵引,扩散的环形浪推得岸边积雪与焦灰微微移动。运镜:固定俯拍,仅在光环扩散至全湖时做一次极缓推近,无晃动。全程无人物出现、无场景跳变、无物体凭空生成,画面构图、光影、画风保持不变,大远景俯拍

66/ 149视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 39-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-kq1JeSbA}}右侧男人持剑猛的向前用力一推,左侧女人借男人的下压之力顺势撤剑后滑→重心压低、双脚压冰匀速向左滑行卸力→滑出数米后靴底压冰逐渐减速→滑停瞬间身体顺势向左起转,旋转→腰部发力带动全身旋满一圈→双手挥剑 甩出、一道巨大的霜青色弧光剑气离刃向画面右方飞出→挥剑余势收住、重心半蹲稳身。男人手握焰剑 全力劈落→剑刃正中霜弧 中心→霜弧外层如冰晶玻璃般崩碎→冰晶与火星的混合碎屑向镜头方向爆裂飞溅→冲击波以交点为圆心向四周扩散→照焰 散发与战袍被气浪向后猛吹→他收势踏前半步稳住身形。最后原本相接的地面由于巨大的冲击气波而断裂开来

67/ 149视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3

0-1s:【运镜: {{CameraPreset 1}} ·缓速逼近】镜头带明显逼近感缓推至照焰 {{Mixed 8}} {{Mixed 7}} 手持【赤鞘长剑 {{Mixed 5}} 】 和孤霜 {{Mixed 4}} {{Mixed 9}} 手持 【霜刃长剑 {{Mixed 6}} 】两人面庞,两人动作参考 {{Mixed 1}} :两人压剑持续较力,剑身互压震颤不断迸出火花溅落,白紫光芒剧烈明暗脉动映得两张脸光影跳动,发丝剧烈震颤飞舞,两人间飘雪被绕成旋涡;照焰笑意收敛半分、孤霜纹丝不动,较力到顶点双方同时发力。无面部变形,画风不变。【音效】:金属较力呻吟摩擦声、低频嗡鸣渐强、压抑呼吸声、火花噼啪 1-2.5s【运镜: {{CameraPreset 2}} 低速】脚步环境参考 {{Mixed 3}} 照焰 {{Mixed 8}} {{Mixed 7}} 的 战靴被巨力震得向后滑退三步:靴底死死压地仍犁出两道深沟,焦土碎石猛烈翻卷向两侧飞溅、部分扑向镜头,沟壑中暗红余光随翻土裸露更亮,第三步重重钉住停稳、震起一圈尘灰;镜头随滑退轻微后拉。【音效】:沉闷的擦地摩擦声、碎石翻滚声、第三步钉地的重踏声、鼓点一顿 2.5-4s【运镜: {{CameraPreset 3}} ·低速】孤霜 {{Mixed 4}} {{Mixed 9}} 的短靴被巨力震得向后滑退三步:脚下冰面呈放射状连环炸裂、冰屑向上猛烈飞溅扑向镜头,裂纹晶亮快速蔓延,第三步重重钉住停稳、震起一圈雪雾;镜头随滑退轻微后拉。【音效】:冰面连环炸裂脆响、冰屑飞溅声、第三步钉地的闷响、鼓点一顿

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游戏pv——《霜刃》|视频节点 1视频截图视频节点 1

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,不要背景音,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 场景参考 {{Mixed 10}} 0-1s【运镜: {{CameraPreset 1}} 变焦推进·缓】子弹时间悬停中暗藏爆发,画面参考 {{Mixed 1}} :白紫爆闪猛地膨胀脉动一次,环形冲击波快速向外撑开一圈后放缓,悬浮冰屑火星被震得微颤缓移,两端手持续加力、刃口互压震颤迸出细火花,镜头向交击点持续推近。双剑角度手位绝对不变(接镜20 {{Mixed 2}} 尾帧、镜22 {{Mixed 3}} 首帧),画风不变。【音效】:声音骤然抽空、极低频轰鸣由弱到强、耳鸣式高频泛音 1-2s:【运镜: {{CameraPreset 2}} ·缓速逼近】镜头带明显逼近感缓推至照焰 {{Mixed 8}} {{Mixed 7}} {{Mixed 5}} 手持【赤鞘长剑 】 和孤霜 {{Mixed 4}} {{Mixed 9}} 手持 {{Mixed 6}} 【霜刃长剑 】两人面庞,两人动作参考 {{Mixed 3}} :两人压剑持续较力,剑身互压震颤不断迸出火花溅落,白紫光芒剧烈明暗脉动映得两张脸光影跳动,发丝剧烈震颤飞舞,两人间飘雪被绕成旋涡;照焰笑意收敛半分、孤霜纹丝不动,较力到顶点双方同时发力(尾帧接镜23 {{Mixed 11}} )。无面部变形,画风不变。【音效】:金属较力呻吟摩擦声、低频嗡鸣渐强、压抑呼吸声、火花噼啪 2-3s:【运镜: {{CameraPreset 3}} ·中高速贴地】孤霜 {{Mixed 4}} {{Mixed 9}} 借力顺势撤剑 {{Mixed 6}} 、瞬间加速向左滑行,人物动作参考 {{Mixed 11}} :起步爆发快、随后匀速、末端减速;靴底拖出两道晶亮轨迹、冰屑向后猛烈喷射,披帛拉成直线狂舞随减速回落,两侧飘雪被气流推开;镜头同速向左贴地横移跟随、前景冰晶雪花高速掠过;滑停瞬间顺势向左起转(尾帧背身半转接镜24 {{Mixed 12}} )。重心沉稳无漂移,画风不变。【音效】:冰面摩擦嘶鸣由强渐弱、冰屑碎裂密集、布料猎猎、战鼓推进 3-4s:【运镜: {{CameraPreset 4}} ·快速甩摇一次】承接旋转,人物动作参考 {{Mixed 12}} :孤霜 {{Mixed 4}} {{Mixed 9}} 腰部爆发发力旋满一圈、双手挥剑全力甩出,巨大霜青弧光剑气从剑刃 {{Mixed 6}} 轨迹上撕裂空气离刃向右高速飞行、边缘冰晶拖尾生长,路径上飘雪被整齐切开;挥剑反作用力使靴底压冰绽开细纹,长发披帛划大弧线后回落;镜头随挥剑快速甩摇一次后稳住,霜弧飞至画面右缘。剑气离刃瞬间剑身霜光减弱,无凭空剑气,画风不变。【音效】:剑气破空锐啸、冰晶凝结脆响连发、衣袂破风声

69/ 149视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 39 - 副本

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,不要背景音,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 ``` 0-1.5s:镜头一 :人物自画面右方向左方完成一次全力突进,完整动作链:蹬地爆发→身体前倾贴地向前奔跑疾冲→左手保持后摆、右手长剑斜拖身后→冲至画面左侧时右臂抡起焰剑高举、做出竖劈向下的姿势。受力反馈:蹬地瞬间脚下雪面炸开雪雾,冲刺路径上的积雪被剑上火线连续汽化、留下一道白汽沟痕。环境物理:火线两侧积雪逐段融化升腾白汽,空中飘雪被冲刺气流向后卷开。布料动态:战袍下摆与散发被疾风向后猛烈拉直。运镜:镜头与人物同速向左极速跟焦横移,人物始终锁定画面中心,前景雪雾快速掠过镜头强化速度感,镜头运动平滑无乱晃。人物动作干净利落、重心前倾稳定、无瞬移、无肢体变形、无凭空出招,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变,全景侧面构图 `````` 1.5-2.5s:镜头二 :完整动作链:焰剑劈落命中横架的霜刃→碰撞点炸开白紫火花与冰屑→冲击力沿剑身传导:孤霜双臂承接力道微微下沉半寸后稳稳锁住→脚下冰面碎裂下陷→披帛被气浪向后掀飞后缓落→画外照焰的小臂因反震微微回弹。受力反馈:力的传导路径清晰可见(剑→手臂→重心→地面裂纹),孤霜双脚始终钉地寸步不退。环境物理:冰屑火星自交击点向四周飞溅后受重力下落,碰撞气流将两人之间的飘雪瞬间排开。运镜:碰撞瞬间镜头微俯并轻震一下,随即稳住,之后保持固定,无多余晃动。表情:孤霜全程冷静锐利、唇线紧抿不变。无肢体穿模、无双剑互穿、无动作断层,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变,中景平视微仰 `````` 2.5-3s:镜头三 :打击定格(子弹时间悬停):画面整体近乎静止,仅做极缓慢运动——镜头向交击点极缓推近,白紫爆闪光芒微微脉动膨胀,环形冲击波极缓向外扩散,悬浮的冰屑与火星几乎静止、仅微漂移,两端握剑的手各自持续加力、双剑刃口微微互压颤动。环境物理:飘雪在接近冲击波环时被缓缓排开绕行。全程无快速动作、无位置跳变,双剑角度与手位保持绝对一致,画面元素、光影、画风保持不变,极特写侧面构图 `````` 3-4s:镜头四 :镜头从交击的双剑缓慢向上摇移至两人面庞快速拉近大特写二人眼部,动作链:两人持续压剑较力→剑身因双方加力轻微互压震颤→白紫光芒在刃上明暗脉动→孤霜眼神冷峻纹丝不动、照焰嘴角笑意微微收敛半分→较力到顶点后双方同时极缓收力半寸(为下一镜分开蓄势)。受力反馈:两人身体随较力微微起伏,重心互顶稳定。环境物理:两人之间的飘雪被灵力气流绕开,发丝在气浪中持续震颤。表情变化仅限"笑意收敛半分"一处,其余保持。运镜平滑缓慢无晃动,无双剑互穿、无面部变形,人物形象、服装、画风全程保持不变,特写平视构图 `````` 4-5s:镜头五 :完整动作链:孤霜借对方下压之力顺势撤剑后滑→重心压低、双脚压冰匀速向左滑行卸力→滑出数米后靴底压冰逐渐减速→滑停瞬间身体顺势向左起转(尾帧:背身半转、剑随身转,与镜头六 首帧衔接)。受力反馈:后滑的力来自镜头四 照焰的前压,滑行全程重心沉稳不晃;靴底在冰面拖出两道平行的晶亮轨迹,冰屑持续向后飞溅。环境物理:滑行气流将路径两侧的飘雪向两旁推开,披帛被气流向后拉成直线、随减速缓缓回落。运镜:镜头与人物同速向左平滑横移跟随,人物锁定画面中心,末端随人物减速同步微减速,无急停无乱晃。表情全程冷静专注、视线不离开画面右方。动作丝滑如冰上起舞,无瞬移、无滑步漂移、无肢体变形,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变,全景侧面构图, `````` 5-6s:镜头六 :完整动作链:承接镜头五 尾帧的旋转→腰部发力带动全身旋满一圈→双手挥剑甩出、一道巨大的霜青色弧光剑气离刃向画面右方飞出→挥剑余势收住、重心半蹲稳身(尾帧:霜弧已飞至画面右边缘、保持飞行姿态,与镜头七 首帧衔接)。受力反馈:挥剑反作用力使靴底压冰、脚下冰面绽开细微裂纹;剑气是"从剑刃上被甩出去的",离刃瞬间剑身霜光明显减弱(能量转移可见)。环境物理:霜弧边缘的空气中冰晶持续凝结生长,弧光飞行路径上的飘雪被整齐切开向两侧分开。布料动态:长发披帛随旋身划出完整弧线后在收势时回落。运镜:挥剑瞬间镜头随挥剑方向快速摇动一次后稳住,摇镜干脆不拖泥带水。表情全程凌厉果断。无凭空出现剑气、无双段挥砍、无肢体变形,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变,中景仰拍, ``` 6-7s:镜头七 :完整动作链:焰剑全力劈落→剑刃正中霜弧中心→霜弧如冰晶玻璃般崩碎→冰晶与火星的混合碎屑向镜头方向爆裂飞溅→冲击波以交点为圆心向四周扩散→照焰散发与战袍被气浪向后猛吹→他收势踏前半步稳住身形(尾帧:冲击波环向画面外持续扩散,与镜26湖心光环衔接)。受力反馈:劈砍的反震使他手腕微沉半分后稳稳锁住,脚下焦土被踏出浅坑、碎石跳起。环境物理:爆炸气流将两人之间的飘雪瞬间排成空心圆,崩碎的冰晶在火光中折射出冷暖双色,碎屑受重力先后落地。布料动态:战袍与散发先被气浪向后猛吹、随气浪减弱缓缓回落。运镜:命中瞬间镜头轻微震动一次随即稳住,之后固定,无连续乱晃。表情全程张扬带笑、越打越兴奋。爆炸来源明确(焰剑劈碎霜弧)、无凭空爆炸、无双段劈砍、无肢体变形,人物形象、服装、场景、画风全程保持不变 ``` 7-9s:镜头八 :环境动作链:镜头七 劈碎霜弧的冲击波抵达湖心→白紫光环自湖心亮起并向外扩散→光环掠过之处,左半湖面冰霜呈放射状生长蔓延、结晶纹理逐层爬满冰面,右半湖水被能量煮沸、气泡翻涌、白汽冲天→冰晶微粒与蒸汽在湖心中线交织升腾→光环扩散至全湖后亮度渐弱、湖面冰火两半的格局定型(尾帧:冰火湖面全景静止一瞬,与镜27连击段的J-cut声音先导衔接)。环境物理:冰霜生长有清晰的结晶方向感与速度衰减,沸腾侧气泡大小随机、白汽被上升气流牵引,扩散的环形浪推得岸边积雪与焦灰微微移动。运镜:固定俯拍,仅在光环扩散至全湖时做一次极缓推近,无晃动。全程无人物出现、无场景跳变、无物体凭空生成,画面构图、光影、画风保持不变,大远景俯拍

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,不要背景音,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 场景参考: {{Mixed 1}} 0-2s【运镜: {{CameraPreset 1}} ·快速】爆发后的画面参考 冲击波抵达湖心:白紫光环快速向外扩散,掠过之处左半湖面冰霜爆发式放射蔓延、结晶纹理可见速度爬满冰面,右半湖水瞬间煮沸、气泡剧烈翻涌、白汽如柱冲天,水汽向镜头方向弥漫,环形浪推得岸边积雪焦灰外移;光环扩散至全湖后渐弱、冰火湖面定型静止一瞬(接镜27 {{Mixed 2}} )。镜头扩散时快速推近一次后稳住,无人物出现,画风不变。【音效】:低频冲击轰鸣、冰层炸裂连环脆响、沸水轰鸣、结尾渐收只余水滴 2-3s【运镜: {{CameraPreset 2}} ·大幅】特写俯拍,双剑位置参考 {{Mixed 2}} 【赤鞘长剑 {{Mixed 5}} 】【霜刃长剑 {{Mixed 6}} 】高速相擦滑过:刃口相错各自发力,金红火花与霜青冰屑沿剑刃拉出一条长长的飞溅轨迹、部分碎屑扑向镜头,接触点白紫光一闪;镜头随相擦方向快速平移一次,画面节奏极快、强动态模糊。【音效】:剑刃相擦的刺耳金属长音(连击第一击)、火花迸溅声、鼓点密集进入 3-4s【运镜: {{CameraPreset 3}} ·大幅】人物动作参考 {{Mixed 10}} 爆发式横扫:照焰 {{Mixed 8}} {{Mixed 7}} 旋身单臂全力挥剑,焰剑 {{Mixed 5}} 拖出巨大扇形金红光尾横扫过画面,气浪掀飞一排碎石火星扑向镜头,他重心随挥剑压上、战袍被自己的剑风掀起;动作快而狠、一次到位绝不拖泥带水,强动态模糊,画风不变。【音效】:破空呼啸(连击第二击)、火焰爆燃、碎石破空声、鼓点加重 4-5s【运镜: {{CameraPreset 4}} ·大幅】极限闪避:孤霜 {{Mixed 4}} {{Mixed 9}} 腰身后仰到最大限度,焰光剑 {{Mixed 5}} 锋贴着她鼻尖高速掠过、几缕发丝被燎断向上飘起,披帛随仰身向上飞旋成弧,剑锋掠过后,她腰腹发力开始回正(尾帧起身);动作惊险流畅一气呵成,强动态模糊,画风不变。【音效】:刃风擦过的锐啸(连击第三击)、发丝燎断的细微焦响、鼓点攀升至顶点

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,不要背景音,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 0-1.5s:镜头一 {{Mixed 4}} 全景侧面构图,爆发式突进:照焰 {{Mixed 11}} {{Mixed 12}} 蹬地瞬间炸开雪雾,身体贴地向前奔跑(双腿要有交替动作)全力疾冲,火线在身后猛烈拖出数米长的火焰轨迹,冲刺速度越来越快;镜头与人物同速极速向画面左侧甩动跟随并微微前推,前景雪雾与火星高速掠过镜头产生强烈速度模糊,人物衣摆散发被疾风向后拉直狂舞;冲至画面左侧时右臂抡起焰剑高举、准备向下劈去。全程强烈动态模糊、重心前倾稳定、无瞬移、无肢体变形,人物形象、服装、场景、画风不变。【音效】:战鼓重锤炸响、火焰呼啸、破空尖啸由远及近、雪雾被冲开的闷响,节奏与冲刺同步推进 ``` `````` 1.5-2.5s:镜头二 {{Mixed 3}} :焰剑焰剑 {{Mixed 9}} 携火苗自画面右上猛力劈落,与横架的霜刃 {{Mixed 10}} 剧烈碰撞:碰撞瞬间画面震屏一下,白紫火花与冰屑呈放射状猛烈炸开、部分碎屑直扑镜头;冲击力使孤霜 {{Mixed 13}} {{Mixed 14}} 双臂下沉半寸后猛稳锁住、靴下冰面咔嚓碎裂下陷,披帛被气浪整个掀起向后飞甩;时间仿佛一瞬放缓随即恢复正常速度,碰撞气流将周围飘雪瞬间排开成空心圆。镜头随碰撞微俯+震屏后立刻稳住。表情 {{Mixed 13}} 冷静锐利,双剑仅刃口接触互不穿透,人物形象、服装、场景、画风不变。【音效】:金铁交鸣巨响(主音)、冰晶炸裂脆响、低频冲击嗡鸣、战鼓重击与碰撞同帧卡点对齐,中景平视微仰 `````` 2.5-3s:镜头三 {{Mixed 2}} :子弹时间悬停中暗藏爆发:白紫爆闪猛地膨胀脉动一次,环形冲击波快速向外撑开一圈后放缓,悬浮的冰屑火星被震得微微颤动、缓缓向外漂移,两端握剑的手持续加力、双剑刃口互压震颤迸出细碎火花,镜头向交击点持续推近、爆闪光在画面中占比越来越大。双剑角度与手位绝对不变(与镜头二尾帧、镜头四首帧衔接),画面元素、光影、画风不变。【音效】:全场声音骤然抽空,只余一声极低频轰鸣由弱到强、伴随耳鸣式高频泛音,定格末端一声冰晶轻响, 3-4s:镜头四 {{Mixed 1}} :镜头从交击双剑处带着明显逼近感缓推至两人面庞:两人双手压剑持续较力,剑身互压震颤不断迸出火花向下溅落,白紫光芒在刃上剧烈明暗脉动、映得两张脸光影跳动,发丝在灵力气浪中剧烈震颤飞舞,两人之间的飘雪被气流绕成旋涡;照焰 {{Mixed 11}} {{Mixed 12}} 嘴角笑意微微收敛半分、孤霜 {{Mixed 13}} {{Mixed 14}} 眼神坚定强势纹丝不动,较力到顶点时双方同时收力半寸(尾帧与镜头五首帧衔接)。运镜平滑但逼近感明确,无面部变形,人物形象、服装、画风不变。【音效】:金属较力的呻吟摩擦声持续、低频嗡鸣渐强、两人压抑的呼吸声、火花噼啪溅落声,特写平视构图 `````` 4-5s:镜头五 {{Mixed 6}} :孤霜 {{Mixed 13}} {{Mixed 14}} 借对方 {{Mixed 11}} {{Mixed 12}} 下压之力顺势撤剑,瞬间加速向后滑行:起步爆发快、随后匀速、末端减速(速度变化明显);滑行全程靴底在冰面拖出两道晶亮轨迹、冰屑向后猛烈喷射,披帛被气流拉成直线狂舞、随减速回落,滑行气流将两侧飘雪向两旁推开;镜头与人物同速向换面左侧贴地横移跟随,前景冰晶雪花高速掠过镜头;滑停瞬间她顺势向左起转(尾帧背身半转,与头六首帧衔接)。重心沉稳无漂移,表情冷静、视线锁定画面右方,人物形象、服装、场景、画风不变。【音效】:冰面摩擦嘶鸣由强渐弱、冰屑碎裂声密集、布料猎猎作响、战鼓持续推进,全景侧面构图, `````` 5-6s:镜头六 {{Mixed 5}} :承接镜头五的旋转:孤霜 {{Mixed 13}} {{Mixed 14}} 腰部爆发发力旋满一圈、双手挥剑 {{Mixed 10}} 全力甩出,一道巨大霜青色弧光剑气从剑刃挥出的轨迹上撕裂空气离刃,向右方高速飞行、边缘冰晶拖尾生长,飞行路径上的飘雪被整齐切开向两侧翻开;挥剑反作用力使她靴底压冰、冰面绽开细纹,长发披帛随旋身划出大弧线后回落;镜头随挥剑方向快速甩摇一次后稳住,霜弧飞至画面右缘(尾帧与镜25首帧衔接)。强烈动态模糊,剑气离刃瞬间剑身霜光减弱,无凭空剑气、无肢体变形,人物形象、服装、场景、画风不变。【音效】:剑气破空锐啸(主音)、冰晶高速凝结的脆响连发、衣袂破风声、低频推进音渐强,中景仰拍, ``` 6-7s:镜头七 {{Mixed 7}} :焰剑 {{Mixed 9}} 全力劈落正中霜弧中心:霜弧如冰晶玻璃般猛烈崩碎,冰晶火星混合碎屑向镜头方向爆裂飞溅、直冲画面,冲击波以交点为圆心快速扩散、将孤霜 {{Mixed 13}} {{Mixed 14}} 与照焰 {{Mixed 11}} {{Mixed 12}} 之间飘雪瞬间排成空心圆、地面焦土碎石被掀起;爆炸反震使照焰 {{Mixed 11}} {{Mixed 12}} 手腕微沉半分后猛稳锁住,他收势向前踏出半步、脚下焦土踏出浅坑,散发战袍被气浪向后猛吹再回落;命中瞬间镜头震屏一次后稳住(尾帧冲击波环持续外扩,与镜头八首帧衔接)。表情张扬带笑,爆炸源于剑弧相击、无凭空爆炸,人物形象、服装、场景、画风不变。【音效】:爆裂轰鸣巨响(主音)、冰晶玻璃碎裂声、火焰爆燃声、战鼓最重重击与命中同帧卡点、碎石飞溅落地声 ``` 7-9s:镜头八 :环境动作链:冲击波抵达湖心:白紫光环自湖心亮起并快速向外扩散;光环掠过之处,左半湖面冰霜爆发式放射蔓延、结晶纹理以可见速度逐层爬满冰面,右半湖水被能量瞬间煮沸、气泡剧烈翻涌、白汽如柱冲天;冰晶微粒与蒸汽在中线交织升腾、部分水汽向镜头方向弥漫,环形浪推得岸边积雪与焦灰向外移动;光环扩散至全湖后亮度渐弱、冰火湖面定型静止一瞬(与镜27的J-cut衔接)。镜头在光环扩散时做一次快速推近后稳住,无人物出现、无场景跳变,构图、光影、画风不变。【音效】:低频冲击轰鸣余波、冰层炸裂蔓延的连环脆响、沸水轰鸣、蒸汽喷射嘶声,结尾一切声音渐收只余水滴声,大远景俯拍

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景侧面,场景 {{Image 1}} 【孤霜 {{Image 2}} {{Image 3}} 】侧身而立,表情冷静锐利、唇线平直、目光锁定画面右侧,腰左侧悬着连鞘的【霜刃长剑 {{Image 4}} 】,双手垂放身侧、指尖刚亮起霜光,披帛刚被灵力掀起一角,脚下霜雾刚自靴边涌出,冷青侧逆光,16:9,无文字无水印

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,眼部大特写,场景 {{Image 2}} 【孤霜 {{Image 1}} 】清冷眼眸,表情沉静无波、眉峰微锁,瞳孔中倒映一点微小金橙火光,睫毛凝霜粒,冷青中一点暖光,16:9,无文字无水印

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,远景俯拍,焦黑荒原高坡 {{Image 1}} 上【照焰 {{Image 4}} {{Image 3}} 】静立、一手刚按上腰间【赤鞘长剑 {{Image 2}} 】的剑柄上,嘴角微扬、眼神居高临下带审视,周身金橙火舌刚燃起、尚未升腾,脚下焦土龟裂泛暗红光,暖橙与黛蓝对比,16:9,无文字无水印

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,近景过肩背面视角,场景 {{Image 3}} 【孤霜 {{Image 1}} 】背影,右手轻轻抬起指尖刚亮起霜光,披帛刚被灵力掀起一角、肩背线条紧绷,发间剑簪清晰,背景虚化清晨雪原,冷青侧逆光,16:9,无文字无水印

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修复 {{Image 1}} 中主体的手部,女子手部,纤细修长,在运用灵力唤起法术,手指上托状态呈施法动作,右手轻轻抬起指尖刚亮起霜光,,不要有美甲,不要长指甲

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把图片 {{Image 1}} 中的手,换成一个纤细修长骨节分明的好看的男人的手部特写侧面,骨节分明的手刚按上赤色剑 的剑柄上、手指尚未完全收拢,手背焰纹微亮,鎏金护腕反光,

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,雪原 {{Image 4}} 大远景仰拍,清晨雪原 {{Image 4}} 天地苍茫,薄雾弥漫,【孤霜 {{Image 1}} {{Image 2}} 】在雪地中央迈步行走中、一脚抬起未落,腰左侧悬着连鞘的【霜刃长剑 {{Image 3}} 】、右手自然垂在身侧,身后一串脚印,冷青蓝色调,16:9,无文字无水印

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游戏pv——《霜刃》|图片节点 12图片节点 12

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,大远景平视,场景: {{Image 7}} 大远景平视严格左右对称构图,荒原被纵贯画面的地裂分成两半,左侧霜白雪地细雪飘落,右侧焦黑土地火星升腾,地裂中白汽初升,左冷青右暖橙,16:9,无文字无水印。【沈孤霜 {{Image 1}} {{Image 5}} 】:立于画面左侧雪地,静立对峙,腰左侧悬着连鞘的【道刃长剑 {{Image 6}} 】、双手轻垂身侧,表情冷静。【照焰 {{Image 4}} {{Image 3}} 】:立于画面右侧焦土,静立面对面对峙,腰左侧悬着【赤鞘长剑 {{Image 2}} 】、一手按在剑柄上,嘴角微微上扬。两人之间保持远距离

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,特写俯拍,场景 {{Image 1}} 【沈孤霜 {{Image 2}} 】的月白短靴靴尖刚触及薄冰湖面、悬而未落的瞬间,冰面光洁只有一道发丝细纹,霜青色调冷光侧照,雪粒晶莹,16:9,无文字无水印

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,面部特写,场景 {{Image 1}} 【照焰 {{Image 3}} {{Image 2}} 】俊美面容,嘴角上扬、似笑非笑如见故人,眉梢带锋芒,眸中跳动火光,左脸火光照亮右脸隐入黛蓝阴影,伦勃朗光,16:9,无文字无水印

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,大远景平视,场景: 大远景平视严格左右对称构图,荒原被纵贯画面的地裂分成两半,左侧霜白雪地细雪飘落,右侧焦黑土地火星升腾,地裂中白汽初升,左冷青右暖橙,16:9,无文字无水印。【沈孤霜 】:立于画面左侧雪地,静立对峙,腰左侧悬着连鞘的【道刃长剑 】、双手轻垂身侧,表情冷静。【照焰 】:立于画面右侧焦土,静立面对面对峙,腰左侧悬着【赤鞘长剑 】、一手按在剑柄上,嘴角微微上扬。两人之间保持远距离

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,场景 {{Image 3}} 【裴照焰 {{Image 2}} 】的手部特写侧面,骨节分明的手刚按上赤色剑{{Image 1}} 的剑柄上、手指尚未完全收拢,手背焰纹微亮,鎏金护腕反光,背景虚化焦土暖橙色,16:9,无文字无水印

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游戏pv——《霜刃》|视频节点 26视频截图视频节点 26

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 场景:雪原 {{Mixed 3}} 0-4s【运镜: {{CameraPreset 1}} ·低速前推缓降】黑场淡入(开场)大远景俯拍,旁白(人物不张口,缓慢陈述,低沉有故事感女声,回忆式低语、平静辽远):"霜与刃,本是一体。",环境、动作参考 {{Mixed 2}} 孤霜 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 顶着风雪目视前方,稳步向前走,(雪中的脚印要在人物的身后方),步态不疾不徐,披帛与衣摆被风吹得向后持续飘动,腰左侧悬着连鞘的【霜刃长剑 {{Mixed 6}} 】、右手自然垂在身侧,;晨雾贴着地面向她两侧缓缓分流,细雪斜落;镜头缓慢推进并逐渐降低高度,远景孤独感渐强。人物保持平视前方行走循环动作,画风不变。【音效】:呼啸风声为主、踩雪的吱嘎脚步声规律重复、旁白低沉

85/ 149视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 26 - 副本

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 场景:荒原 焦土 ,雪原 0-3s【运镜: {{CameraPreset 1}} ·低速前推缓降】黑场淡入(开场)大远景俯拍,旁白(人物不张口,低沉有故事感女声):"霜与刃,本是一体。",环境、动作参考 孤霜 顶着风雪稳步向前走,(雪中的脚印要在人物的身后方),步态不疾不徐,披帛与衣摆被风吹得向后持续飘动,腰左侧悬着连鞘的【霜刃长剑 】、右手自然垂在身侧,;晨雾贴着地面向她两侧缓缓分流,细雪斜落;镜头缓慢推进并逐渐降低高度,远景孤独感渐强。人物保持平视前方行走循环动作,画风不变。【音效】:呼啸风声为主、踩雪的吱嘎脚步声规律重复、旁白低沉 3-5s【运镜: {{CameraPreset 2}} 】动作匹配切(行走步伐 →靴尖触冰 )特写仰拍,画面动作参考 孤霜 的靴尖猛然落实,霜纹以落点为中心爆发式绽开、呈放射状快速蔓延爬满画面,细小冰屑被震得跳起,冰面反光随裂纹蔓延变化;镜头在霜纹爆发时轻微推近一次。【音效】:冰层炸裂的清脆爆响(主音)、冰晶蔓延的细密咔咔声、古琴单音同时落下 5-7s【运镜: {{CameraPreset 3}} ·极缓】J-cut声音先导(火苗声先入)+硬切,特写平视,画面镜头参考 镜头极缓推近,孤霜 的瞳孔中倒映的火光持续跳动变大,孤霜 的瞳孔极轻微收缩聚焦一次,睫毛上霜粒随眨眼微颤,一粒霜被体温化开滑落。眼神戏为主、面部其余不动,画风不变。【音效】:风声渐弱、极轻的火苗噼啪声由无到有、一声几乎不可闻的呼吸 7-10s【运镜: {{CameraPreset 4}} ·低速】视线匹配转场(瞳孔火光 →真实火焰 )远景俯拍,场景、动作参考 火舌轰地一下环绕裴照焰 全身升腾而起,黑色余烬碎屑向上猛烈飘散,战袍下摆被热浪掀起猎猎作响;他按剑 的手指缓缓收紧,嘴角笑意加深;镜头缓慢拉远显露更多焦土荒原,火光照亮范围渐大。【音效】:火焰腾起的轰响、余烬飘散的细碎噼啪、战鼓由远及近进入 10-12s【运镜: {{CameraPreset 5}} 】跳切(远景 →面部特写 )特写平视,镜头固定,人物动作参考 裴照焰 的嘴角笑意缓缓加深到最明显时微微偏头,眸中火光随偏头流转,额前碎发被热浪一阵阵地吹动,面部光影随火焰跳动明暗变化。表情变化仅限笑意加深与一次微偏头,画风不变。【音效】:火苗噼啪声逐渐放大充满耳道、骤收前一声重鼓 12-15s【运镜: {{CameraPreset 6}} 】硬切,中景侧面,场景和动作参考 孤霜 的灵力爆发式外放:银灰披帛被无形气流整个掀起向上狂舞,霜雾自脚下呈环状快速漫开铺满地面,发丝剧烈飘动,簪头霜花骤然亮起;她始终静立不动如山,动与静对比强烈。【音效】:低频灵力嗡鸣由弱到强、冰晶凝结的脆响连发、气流呼啸

86/ 149视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 26 - 副本

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 场景:荒原 0-1.5s【运镜: {{CameraPreset 1}} ·低速前推缓降】环境、动作参考 孤霜 顶着风雪稳步向前走,步态不疾不徐,披帛与衣摆被风吹得向后持续飘动,腰左侧悬着连鞘的【霜刃长剑 】、右手自然垂在身侧,;晨雾贴着地面向她两侧缓缓分流,细雪斜落;镜头缓慢推进并逐渐降低高度,远景孤独感渐强。人物保持平视前方行走循环动作,画风不变。【音效】:呼啸风声为主、踩雪的吱嘎脚步声规律重复、旁白低沉 1.5-2.5s【运镜: {{CameraPreset 2}} 】画面动作参考 孤霜 的靴尖猛然落实,霜纹以落点为中心爆发式绽开、呈放射状快速蔓延爬满画面,细小冰屑被震得跳起,冰面反光随裂纹蔓延变化;镜头在霜纹爆发时轻微推近一次。【音效】:冰层炸裂的清脆爆响(主音)、冰晶蔓延的细密咔咔声、古琴单音同时落下 2.5-4s【运镜: {{CameraPreset 3}} ·极缓】画面镜头参考 镜头极缓推近,孤霜 的瞳孔中倒映的火光持续跳动变大,孤霜 的瞳孔极轻微收缩聚焦一次,睫毛上霜粒随眨眼微颤,一粒霜被体温化开滑落。眼神戏为主、面部其余不动,画风不变。【音效】:风声渐弱、极轻的火苗噼啪声由无到有、一声几乎不可闻的呼吸

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 场景:荒原 {{Mixed 4}} 0-3s 大远景平视对称,【运镜: {{CameraPreset 1}} ·极缓】人物站位背景参考 {{Mixed 3}} 【裴照焰 {{Mixed 8}} {{Mixed 5}} 】和【沈孤霜 {{Mixed 9}} {{Mixed 7}} 】两人对峙的能量逐渐攀升,地面微微震动:左侧细雪越落越急,右侧火星升腾越来越密,地裂缝中白汽从袅袅变为喷涌,两侧地面分别开始结冰与熔红并向地裂蔓延;两人纹丝不动,镜头极缓推近,大战前的窒息感累积到顶点。【音效】:风声与火焰声左右声道对峙、地心低频轰鸣渐强、最后半拍全部静默 3-5s 特写侧面,【运镜: {{CameraPreset 2}} 】画面镜头参考 {{Mixed 2}} 【裴照焰 {{Mixed 5}} 】的五指逐指收拢猛地握紧剑柄,手背焰纹如熔岩被点燃般快速蔓延至手腕,护腕被焰光映得通红,握紧瞬间一小簇火星从指缝迸出;镜头随握拳轻微推近。【音效】:金属与皮革的摩擦握紧声、焰纹点燃的嘶啦声、一声压抑的剑鸣 5-8s 近景过肩背面 【运镜: {{CameraPreset 3}} ·低速】画面镜头参考 {{Mixed 1}} 【沈孤霜 {{Mixed 9}} {{Mixed 7}} 】手中灵球变大,左手手握长剑 {{Mixed 10}} 的剑柄匀速有力的将剑 {{Mixed 10}} 拔出,剑刃带出一串冰晶向四周飞散,刃面霜光越来越亮,她呼出的白汽持续升腾,马尾发梢随拔剑动作轻摆;镜头缓慢向右横移绕至她侧后方,拔剑完成时霜光大盛(接镜10白场闪回)。【音效】:拔剑金属声拉长放大、冰晶凝结脆响、音乐渐强至顶点

88/ 149图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 66 - 副本

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,远景,冰火荒原 中央,地面雪雾焦尘被气浪掀起,冰屑火星环绕飞溅,16:9,无文字无水印。【沈孤霜 】:位于画面左侧,持【霜刃长剑 】做向前进攻的状态,表情专注冷静。【裴照焰 】:位于画面右侧,持【赤鞘长剑 】挥剑准备相迎,表情兴奋带着微微的笑意。

89/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 61

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,近景侧面,【照焰 {{Image 3}} {{Image 4}} 】单臂挥剑 {{Image 2}} 横扫起势、身体随剑转,表情锐利,焰剑刚拖出扇形光尾一角,脚下碎石刚被掀起,动作阳刚帅气,背景虚化焦土,速度线,16:9,无文字无水印

90/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 58

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,近景侧面,【照焰 {{Image 3}} {{Image 4}} 】单臂挥剑 {{Image 2}} 横扫起势、身体随剑转,表情锐利,焰剑刚拖出扇形光尾一角,脚下碎石刚被掀起,背景 {{Image 1}} 虚化焦土,速度线,16:9,无文字无水印

91/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 66

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,远景,冰火荒原 {{Image 1}} 中央,地面雪雾焦尘被气浪掀起,冰屑火星环绕飞溅,16:9,无文字无水印。【沈孤霜 {{Image 6}} {{Image 7}} 】:位于画面左侧,单手持【霜刃长剑 {{Image 3}} 】指向裴照焰 {{Image 4}} {{Image 5}} ,做向前进攻的状态,另一只手微微向外打开,平衡身体,表情专注冷静。【裴照焰 {{Image 4}} {{Image 5}} 】:位于画面右侧,单手持【赤鞘长剑 {{Image 2}} 】挥剑向沈孤霜 {{Image 6}} {{Image 7}} 准备相迎,另一只手微微向外打开,平衡身体,表情兴奋带着微微的笑意。

92/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 78

修复画面中 {{Image 1}} 的火焰剑造型参考 {{Image 2}} 比例大小保持 {{Image 1}} 不变,将剑的剑尖部分造型修复与 {{Image 2}} 相同

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只修复 {{Image 1}} 画质,使图片更高清

94/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 64
游戏pv——《霜刃》|图片节点 64图片节点 64

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,近景侧面,背景 {{Image 1}} 虚化的雪原与掠过的焰光,速度线,16:9,无文字无水印。【沈孤霜 {{Image 5}} {{Image 6}} 】:腰身后仰成桥、刚开始向后仰倒,表情冷静直视上方;右手持【霜刃长剑 {{Image 3}} 】向后下方压低、剑尖斜指地面作为平衡支点,剑身霜光未熄、刃面映着逼近的焰光,披帛刚向上飞旋。【赤鞘长剑 {{Image 3}} 】:焰光剑锋自画面上方刚逼近她面前、尚未掠过,持剑者 {{Image 4}} 不入画

95/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 60

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,特写俯拍,背景 {{Image 1}} 虚化的冰火交错荒原地面,强动态模糊,16:9,无文字无水印。【沈孤霜·标准形态(仅手部与月白袖口入画) {{Image 5}} 】:一只女性的手从画面左方伸入,握持【道具02霜刃长剑 {{Image 3}} 】。【裴照焰·标准形态(仅手部与玄赤袖口入画) {{Image 4}} 】:一只男性的手从画面右方伸入,握持【道具03赤鞘长剑 {{Image 2}} 】。双剑呈X状在画面中心刚接触,接触点火星冰屑刚迸起

96/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 63

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,大远景俯拍,场景参考 {{Image 1}} 荒原圆形湖泊以中心为界,左半湖面冰层初凝、右半湖水微沸,中心一点白紫光刚亮起,冰晶微粒与蒸汽交织,16:9,无文字无水印

97/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 69

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,特写俯拍,沈孤霜 {{Image 2}} 的月白短靴(两只脚,左右脚都在画面中,呈现受到重大冲击力后,向画面左侧倒退的姿势,脚尖朝向画面右侧)在结冰地面刚开始向后滑退,靴边冰面刚起发丝裂纹,冰屑细小,冷青色,16:9,无文字无水印

98/ 149图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 66 - 副本

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,全景,冰火荒原 中央,地面雪雾焦尘被气浪掀起,冰屑火星环绕飞溅,16:9,无文字无水印。【沈孤霜 】:位于画面左侧,持【霜刃长剑 】向前进攻,表情专注冷静。【裴照焰 】:位于画面右侧,持【赤鞘长剑 】挥剑准备相迎,表情兴奋带着微微的笑意。

99/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 67

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,场景 {{Image 1}} 特写俯拍,裴照焰 {{Image 3}} 的玄色战靴(两只脚,左右脚都在画面中,呈现向后倒退的姿势)在焦黑土地上刚开始向后滑退,靴底边缘焦土刚翻起,裂纹中暗红余光,16:9,无文字无水印

100/ 149图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 65 - 副本

把画面右上方的红色火焰剑稍微变小一点点,剑的宽度和长度要等比例变小,不能变形,

101/ 149视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 79-片段重拍
游戏pv——《霜刃》|视频节点 79-片段重拍视频截图视频节点 79

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-t27o6U3m}}孤霜 从后仰状起身与照焰 对峙, 镜头围绕两人匀速360°环绕一周:孤霜 和照焰 持续高速交锋换位(腿部有自然走动的换步动作)、【霜刃长剑 】和【赤鞘长剑 】不断相击迸发火花,冰屑火星环绕两人形成旋涡向外飞溅、部分扑向镜头,衣发剧烈狂舞,地面雪雾焦尘翻卷升腾;交锋动作(挥-挡-换位)伴随复杂连招,环绕运镜平滑匀速不乱晃,两人形象服装画风全程不变。 战靴 被巨力震得向后滑退三步:靴底死死压地仍犁出两道深沟,焦土碎石猛烈翻卷向两侧飞溅、部分扑向镜头,沟壑中暗红余光随翻土裸露更亮,第三步重重钉住停稳、震起一圈尘灰;镜头随滑退轻微后拉。 短靴 被巨力震得向后滑退三步:脚下冰面呈放射状连环炸裂、冰屑向上猛烈飞溅扑向镜头,裂纹晶亮快速蔓延,第三步重重钉住停稳、震起一圈雪雾;镜头随滑退轻微后拉。

102/ 149视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 79

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 场景 {{Mixed 7}} 荒原 0-1s: {{Mixed 1}} 【霜刃长剑 {{Mixed 9}} 】和【赤鞘长剑 {{Mixed 8}} 】高速相擦滑过:刃口相错各自发力,金红火花与霜青冰屑沿剑刃拉出一条长长的飞溅轨迹、部分碎屑扑向镜头,接触点白紫光一闪;镜头随相擦方向快速平移一次,画面节奏极快、强动态模糊。【音效】:剑刃相擦的刺耳金属长音(连击第一击)、火花迸溅声、鼓点密集进入 1-1.5s: {{Mixed 6}} 爆发式横扫:照焰 {{Mixed 10}} {{Mixed 11}} 旋身单臂全力挥剑,焰剑拖出巨大扇形金红光尾横扫过画面,气浪掀飞一排碎石火星扑向镜头,他重心随挥剑压上、战袍被自己的剑风掀起;动作快而狠、一次到位绝不拖泥带水,强动态模糊,画风不变。【音效】:破空呼啸(连击第二击)、火焰爆燃、碎石破空声、鼓点加重 1.5-2s: {{Mixed 5}} :极限闪避:孤霜 {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 腰身后仰到最大限度,焰光剑 {{Mixed 8}} 锋贴着她鼻尖高速掠过、几缕发丝被燎断向上飘起,披帛随仰身向上飞旋成弧,剑锋掠过后她腰腹发力开始回正(尾帧起身为下一镜头0交锋衔接);动作惊险流畅一气呵成,强动态模糊,画风不变。【音效】:刃风擦过的锐啸(连击第三击)、发丝燎断的细微焦响、鼓点攀升至顶点 2-5s:孤霜 {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 从后仰状起身与照焰 {{Mixed 10}} {{Mixed 11}}对峙, {{Mixed 4}} 镜头围绕两人匀速360°环绕一周:孤霜 {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 和照焰 {{Mixed 10}} {{Mixed 11}} 持续高速交锋换位(腿部有自然走动的换步动作)、【霜刃长剑 {{Mixed 9}} 】和【赤鞘长剑 {{Mixed 8}} 】不断相击迸发火花,冰屑火星环绕两人形成旋涡向外飞溅、部分扑向镜头,衣发剧烈狂舞,地面雪雾焦尘翻卷升腾;交锋动作简洁重复(挥-挡-换位)无复杂连招,环绕运镜平滑匀速不乱晃,两人形象服装画风全程不变。【音效】:剑击声连成一片与环绕节奏同步、音乐推向第一高峰、冰火爆裂声左右交替 5-6s:战靴 {{Mixed 3}} 被巨力震得向后滑退三步:靴底死死压地仍犁出两道深沟,焦土碎石猛烈翻卷向两侧飞溅、部分扑向镜头,沟壑中暗红余光随翻土裸露更亮,第三步重重钉住停稳、震起一圈尘灰;镜头随滑退轻微后拉。【音效】:沉闷的擦地摩擦声、碎石翻滚声、第三步钉地的重踏声、鼓点一顿 6-7s:短靴 {{Mixed 2}} 被巨力震得向后滑退三步:脚下冰面呈放射状连环炸裂、冰屑向上猛烈飞溅扑向镜头,裂纹晶亮快速蔓延,第三步重重钉住停稳、震起一圈雪雾;与镜31严格镜像对称,镜头随滑退轻微后拉。【音效】:冰面连环炸裂脆响、冰屑飞溅声、第三步钉地的闷响、鼓点一顿

103/ 149视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 82

{{CameraPreset 1}} 孤霜 {{Mixed 7}}{{Mixed 8}} 从后仰状(动作参考图片 {{Mixed 9}}) 起身与照焰 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 对峙,对峙动作参考 {{Mixed 1}} 镜头围绕两人匀速360°环绕一周:孤霜 和照焰 持续高速交锋换位(腿部有自然走动的换步动作)、【霜刃长剑 {{Mixed 4}} 】和【赤鞘长剑 {{Mixed 3}} 】不断相击迸发火花,冰屑火星环绕两人形成旋涡向外飞溅、部分扑向镜头,衣发剧烈狂舞,地面雪雾焦尘翻卷升腾;交锋动作酷炫(挥-挡-换位)丝滑复杂连招,环绕运镜平滑匀速不乱晃,两人形象服装画风全程不变。【音效】:剑击声连成一片与环绕节奏同步、音乐推向第一高峰、冰火爆裂声左右交替场景参考 {{Mixed 2}}

104/ 149视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2 - 副本

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,不要背景音,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 场景参考: 0-2s【运镜: {{CameraPreset 1}} ·低速】爆发后的画面参考 冲击波抵达湖心:白紫光环快速向外扩散,掠过之处左半湖面冰霜爆发式放射蔓延、结晶纹理可见速度爬满冰面,右半湖水瞬间煮沸、气泡剧烈翻涌、白汽如柱冲天,水汽向镜头方向弥漫,环形浪推得岸边积雪焦灰外移;光环扩散至全湖后渐弱、冰火湖面定型静止一瞬(接镜27 )。镜头扩散时快速推近一次后稳住,无人物出现,画风不变。【音效】:低频冲击轰鸣、冰层炸裂连环脆响、沸水轰鸣、结尾渐收只余水滴 2-3s【运镜: {{CameraPreset 2}} ·大幅】特写俯拍,双剑位置参考 【赤鞘长剑 】【霜刃长剑 】高速相擦滑过:刃口相错各自发力,金红火花与霜青冰屑沿剑刃拉出一条长长的飞溅轨迹、部分碎屑扑向镜头,接触点白紫光一闪;镜头随相擦方向快速平移一次,画面节奏极快、强动态模糊。【音效】:剑刃相擦的刺耳金属长音(连击第一击)、火花迸溅声、鼓点密集进入 3-3.5s【运镜: {{CameraPreset 3}} ·大幅】人物动作参考 爆发式横扫:照焰 旋身单臂全力挥剑,焰剑 拖出巨大扇形金红光尾横扫过画面,气浪掀飞一排碎石火星扑向镜头,他重心随挥剑压上、战袍被自己的剑风掀起;动作快而狠、一次到位绝不拖泥带水,强动态模糊,画风不变。【音效】:破空呼啸(连击第二击)、火焰爆燃、碎石破空声、鼓点加重 3.5-4s【运镜: {{CameraPreset 4}} ·大幅】极限闪避:孤霜 腰身后仰到最大限度,焰光剑 锋贴着她鼻尖高速掠过、几缕发丝被燎断向上飘起,披帛随仰身向上飞旋成弧,剑锋掠过后,她腰腹发力开始回正(尾帧起身);动作惊险流畅一气呵成,强动态模糊,画风不变。【音效】:刃风擦过的锐啸(连击第三击)、发丝燎断的细微焦响、鼓点攀升至顶点

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Photographic Style: Oriental fantasy and traditional Chinese aesthetics, semi-realistic thick-painting texture, high-quality animated film scenes, austere and chilling, Subject: A stone bridge, broken in the middle, spans a rushing mountain stream; both ends of the bridge hang in mid-air, with jagged rubble at the break, Environment: A dense curtain of rain shrouds the entire frame; turbulent waters churn beneath the bridge; in the distance, a faint dark red glow from the mountain gate’s flames is visible; the cliff faces on both banks are slippery, Lighting: The faint dark red glow from the distant flames serves as backlighting; the cold, gray sky of a rainy night dominates; reflections on the rain curtain are hazy, Shot Type, Keywords: Wide-angle lens, panoramic eye-level perspective; the broken bridge spans the frame horizontally, with the gap centered, Color Tone and Style: Indigo blue, cool gray, and accents of dark red; the cold rain creates a somber, bleak atmosphere, Shot Composition: Full Shot, complete panoramic view, Restrictions: No people, no text, no watermarks, no borders,

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【画面】东方幻想国风美学,暖金柔光回忆滤镜,中景平视,黄昏木质回廊 {{Image 1}} 纵深,廊檐悬挂暖红灯笼,暮色庄重,16:9,无文字无水印。【谢玄衡·师父背影 {{Image 2}} 】:立于回廊正中、负手而立,仅背影不露脸。【少年沈孤霜 {{Image 6}} {{Image 5}} 】:立于师父左侧,面对师父,垂手恭立、微微仰头认真聆听。【少年裴照焰 {{Image 3}} {{Image 4}} 】:立于师父右侧,面对师父,垂手恭立、微微仰头认真聆听,师父为画面中人物的最高,少年沈孤霜为画面中人物最矮,少年裴照焰比师父矮比,少年沈孤霜高

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景背面,场景氛围色调参考 {{Image 3}} 【照焰 {{Image 2}} {{Image 1}} 】背影沿断桥向雨夜深处迈步,步伐决绝步幅大,肩线紧绷,周身刚燃起薄薄火焰,雨幕接近火焰处刚腾起白汽,战袍下摆被热浪掀动,暗红黛蓝逆光,16:9,无文字无水印

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【画面】东方幻想国风美学,暖金柔光回忆滤镜,近景侧面,夜晚室内 {{Image 1}} ,木桌油灯暖黄光照亮【少年裴照焰 {{Image 2}} {{Image 3}} 】和【少年沈孤霜 {{Image 5}} {{Image 4}} 】的侧脸,氛围温柔静谧,16:9,无文字无水印。【少年裴照焰 {{Image 2}} {{Image 3}} 】:位于画面右侧,抬手举着一朵晶莹霜花(造型同【剑簪 {{Image 6}} 】的簪头霜花)、刚送到对面少女发髻旁还未簪入,表情罕见地认真专注。【少年沈孤霜 {{Image 5}} {{Image 4}} 】:位于画面左侧,微微垂眸、睫毛轻颤、唇角极淡羞赧

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摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏角色立绘,厚重沧桑感, 主体:五十岁东方长者背影,身形清瘦挺拔,花白长发以木簪松束,深灰色素面宽袖长袍,肩背线条沉稳,负手而立,仅呈现完整背影,绝不露脸, 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和逆光勾勒肩背与宽袖轮廓,衣料暗纹隐约可见, 镜头类型、镜头关键词:标准全身照,85mm,居中构图,正背面全身视角, 色调风格:深灰、墨青色系,沉稳低饱和, 景别:全身像背影,腰以上, 约束:纯白背景,仅背影不露脸,人物完整无裁切,无文字、无水印、无边框

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游戏pv——《霜刃》|图片节点 21图片节点 21

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,特写平视,画面 {{Image 3}} 中的女性角色特写镜头 【孤霜 {{Image 2}} {{Image 1}} 】侧脸立于雨中,表情极力克制的平静、唇线紧抿、凝视画面右侧远方,眼底有痛,雨水沿脸颊滑落,下颌微抬,发间剑簪霜花微光,冷青雨夜,16:9,无文字无水印

111/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17

【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,全景平视,暴雨夜石断桥 {{Image 1}} ,雨幕在桥中央织成白帘,远处山门火光映红雨夜,黛蓝暗红交织,16:9,无文字无水印。【沈孤霜 {{Image 5}} {{Image 3}} 】:立于断桥左端,垂手静立,面无表情眼底藏痛。【裴照焰· {{Image 4}} {{Image 2}} 】:立于断桥右端,一手挥向远方、身体前倾,眉头紧锁执拗激动。两人隔着断裂的桥口对峙

112/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic_with_prompt720°全景图

摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质动画电影场景,肃杀冷冽, 主体:一座从中断裂的石桥横跨湍急山涧,桥身两端各自悬空,断裂处碎石参差, 环境:密集雨幕笼罩全画面,桥下湍急水流翻涌,远处隐约可见山门火光的暗红晕染,两岸崖壁湿滑, 光影:远处火光暗红微光为背景光,雨夜冷灰天光为主,雨幕反光朦胧, 镜头关键词:断桥横向贯穿画面,断裂缺口居中, 色调风格:黛蓝、冷灰、暗红点缀,冷雨肃杀, 约束:无人物,无文字、无水印、无边框,

113/ 149图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16

摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质动画电影场景,肃杀冷冽, 主体:一座从中断裂的石桥横跨湍急山涧,桥身两端各自悬空,断裂处碎石参差, 环境:密集雨幕笼罩全画面,桥下湍急水流翻涌,远处隐约可见山门火光的暗红晕染,两岸崖壁湿滑, 光影:远处火光暗红微光为背景光,雨夜冷灰天光为主,雨幕反光朦胧, 镜头类型、镜头关键词:广角镜头,全景平视视角,断桥横向贯穿画面,断裂缺口居中, 色调风格:黛蓝、冷灰、暗红点缀,冷雨肃杀, 景别:全景(Full Shot),完整全景画面, 约束:无人物,无文字、无水印、无边框,

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东方幻想国风美学,暖金柔光回忆滤镜,全景平视,十年前山门演武场 {{Image 3}} ,背景青瓦回廊竹林,竹叶飘落,晴日暖光,16:9,无文字无水印。【少年沈孤霜】:位于画面左侧,手持木剑弓步蓄势将出,表情认真蹙眉。【少年裴照焰 {{Image 1}} {{Image 2}} 】:位于画面右侧,手持木剑弓步蓄势,笑容灿烂跃跃欲试。两人手中各持一柄【木剑 {{Image 6}} 】,相距一臂一剑距离

115/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

【画面】东方幻想国风美学,暖金柔光回忆滤镜,中景侧面,阳光透过竹叶投下斑驳光影,背景虚化演武场青瓦回廊与竹林 {{Image 5}} ,16:9,无文字无水印。【少年沈孤霜 {{Image 4}} {{Image 3}} 】:位于画面左侧,持木剑 {{Image 6}} 前伸、身体前倾较力,眼睛弯起真笑。【少年裴照焰 {{Image 1}} {{Image 2}} 】:位于画面右侧,持木剑 {{Image 6}} 前伸、身体前倾较力,笑容张扬露出虎牙。两把【木剑 {{Image 6}} 】在画面中心交叉相抵

116/ 149图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏道具设定图,静物级细节, 主体:一把练习用东方木剑,原木色剑身打磨光滑、带使用磨损痕迹,剑柄缠素色布条, 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和暖调摄影棚布光,木质纹理清晰,下方极淡投影, 镜头类型、镜头关键词:微距静物镜头,木剑完整入画, 色调风格:原木暖棕、素白色系,质朴怀旧, 景别:道具特写(Product Close-up),完整展示, 约束:纯白背景,道具完整无裁切,无文字、无水印、无边框

117/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

东方幻想国风美学,暖金柔光回忆滤镜场景 {{Image 2}} ,大特写俯拍,银白剑簪 {{Image 1}} 横放深色木桌,簪头霜花流转微弱冷光,一旁油灯暖光映照,冷暖光在簪身交汇,高细节静物,16:9,无文字无水印

118/ 149视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=19 enableSound=on视频节点 13 - 副本
游戏pv——《霜刃》|视频节点 13 - 副本视频截图视频节点 13

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 场景:演武场 0-2s 白场闪回·光效匹配(剑刃反光→木剑反光)【运镜: {{CameraPreset 1}} 】全景平视,动作场景参考 【少年裴照焰 】和【少年沈孤霜 】同时蹬地前冲、木剑 在画面中央用力相击一次、各自被震得后退半步收势,竹叶被剑风震落更多,衣摆随冲势摆动,动作带少年人的莽撞活力;镜头固定。画风与回忆滤镜不变。【音效】:木剑相击的脆响(主音)、少年人的喝声、蝉鸣鸟叫背景音 2-5s 【运镜: {{CameraPreset 2}} 】中景侧面,动作、场景参考 两把木剑 交叉处持续震颤较力,【少年裴照焰 】和【少年沈孤霜 】两人的身体随着较力一前一后小幅度推搡晃动,笑容越来越盛、肩膀笑得轻抖,发梢衣角随晃动轻摆,脸上斑驳光影缓缓移动。全片唯一的双人笑容必须稳住不崩。【音效】:两人清亮的少男、少女笑声、木剑较力的吱呀声、蝉鸣 5-7s 叠化(午后 →黄昏 ·时间流逝) 【运镜: {{CameraPreset 3}} 】画面动作参考 中景平视,廊下灯笼成排轻轻摇曳、光晕晃动,师父 宽袖被晚风微微吹动、负手,师父【音色:谢玄衡·苍老醇厚男低音】【语气:语重心长、温和平缓、两句间停顿一拍】:"霜可载舟,焰可照夜。",【少年裴照焰 】和【少年沈孤霜 】静立聆听、衣角轻摆,暮色光线缓慢变暗、灯笼光渐显。【音效】:师父苍老温和的画外音、晚风穿廊声、灯笼竹骨轻响 7-9s 光源匹配转场(灯笼 暖光→油灯 暖光)【运镜: {{CameraPreset 4}} 极缓】近景侧面,画面动作参考 【少年裴照焰 】的手将霜花缓缓簪入【少年沈孤霜 】发髻、指尖动作轻柔小心,簪入后手指停顿一瞬才收回;灯火火苗轻轻摇曳,少女睫毛微颤、垂眸更深,两人呼吸般的光影在脸上流动。动作全程轻柔缓慢但明确,画风不变。【音效】:灯花爆裂的轻响(主音)、布料摩擦的极轻声响、窗外虫鸣 9-11s 物件匹配转场(霜花 →剑簪 特写) 【运镜: {{CameraPreset 5}} 】特写俯拍,画面参考 簪头霜花的冷光缓缓流转、明暗呼吸般变化,油灯火苗一阵轻晃使簪身 反光缓缓移动,一缕细小霜晶自簪头向外生长一分。静中有动,画风不变。【音效】:一声极轻的冰晶凝结音、灯芯燃烧的细微噼啪 11-13s 声音桥接硬切(灯花爆裂→炸雷) 【运镜: {{CameraPreset 6}} ·中幅】远景仰拍,画面参考 大火轰然全面升腾、火焰冲破整个屋顶,黑烟猛烈翻滚向上,火星四散飞溅,一道闪电劈落照亮整个雨夜后熄灭,雨丝在火光与闪电间密集斜落,主殿一角在火中坍塌。【音效】:炸雷巨响(主音)、火焰轰燃爆裂、暴雨倾泻声、木构坍塌断裂声 13-15s 天气匹配剪辑(火场 雨幕→断桥 雨幕) 【运镜:固定镜头】全景平视,画面动作参考 雨幕密集倾泻,照焰 挥臂喊话,照焰【音色:照焰·磁性微哑青年男声】【语气:压抑的激动、由低沉拔高、"烂局"咬字加重】:"烧了这烂局,才有新天。"、肩膀因激动起伏、说完猛地甩袖,孤霜 始终垂手静立、只在回答时下颌极轻微抬了一下,孤霜【音色:孤霜·清泠女中音】【语气:平静克制、省略号停顿一拍、字字坚定】:"……我守我的。",两人衣发被风雨打湿贴伏剧烈摆动,远处火光在雨幕中闪烁。表情动作严格按基准,画风不变。【音效】:暴雨声盖过一切、照焰的喊声穿透雨幕、孤霜的回答几乎被雨声吞没、远雷滚动 15-17s 【运镜:固定镜头】中景背影 ,画面动作参考 照焰 大步向画面深处走去不回头,周身火焰由薄转旺,雨丝在火焰周围成片蒸腾成白汽向上翻卷、在他身后拖出一条白汽轨迹,衣摆随步伐大幅摆动,身影在白汽与雨幕中渐小。【音效】:脚步踏水声渐远、火焰燃烧的嘶声、雨声持续 17-19s 硬切(同场景 推近 )特写平视 画面动作参考 【运镜:固定镜头】雨水持续沿孤霜 的脸颊成线滑落、与泪难分,发丝上的雨水滴落,簪头霜花突然轻轻一颤后静止、冷光随之一闪(接镜19白场),她始终凝视不动、只有睫毛极轻微颤了一下。画风不变。【音效】:雨声渐弱渐远、水滴落地声清晰化、一声压抑到几乎不存在的呼吸

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 场景:演武场 {{Mixed 7}} 0-4s 叠化(午后 {{Mixed 4}} →黄昏 {{Mixed 3}} ·时间流逝) 【运镜: {{CameraPreset 1}} 】画面动作参考 {{Mixed 3}} 中景平视,廊下灯笼成排轻轻摇曳、光晕晃动,师父 {{Mixed 11}} 宽袖被晚风微微吹动、负手,师父【音色:谢玄衡·苍老醇厚男低音】【语气:语重心长、温和平缓、两句间停顿一拍】:"霜可载舟,焰可照夜。",【少年裴照焰 {{Mixed 13}} {{Mixed 14}} 】和【少年沈孤霜 {{Mixed 16}} {{Mixed 15}} 】静立聆听、衣角轻摆,暮色光线缓慢变暗、灯笼光渐显。【音效】:师父苍老温和的画外音、晚风穿廊声、灯笼竹骨轻响 4-7s 光源匹配转场(灯笼 {{Mixed 3}} 暖光→油灯 {{Mixed 2}} 暖光)【运镜: {{CameraPreset 2}} 极缓】近景侧面,画面动作参考 {{Mixed 2}} 【少年裴照焰 {{Mixed 13}} {{Mixed 14}} 】的手将霜花缓缓簪入【少年沈孤霜 {{Mixed 16}} {{Mixed 15}} 】发髻、指尖动作轻柔小心,簪入后手指停顿一瞬才收回;灯火火苗轻轻摇曳,少女睫毛微颤、垂眸更深,两人呼吸般的光影在脸上流动。动作全程轻柔缓慢但明确,画风不变。【音效】:灯花爆裂的轻响(主音)、布料摩擦的极轻声响、窗外虫鸣 7-10s 物件匹配转场(霜花 {{Mixed 2}} →剑簪 {{Mixed 1}} 特写) 【运镜: {{CameraPreset 3}} 】特写俯拍,画面参考 {{Mixed 1}} 簪头霜花的冷光缓缓流转、明暗呼吸般变化,油灯火苗一阵轻晃使簪身 {{Mixed 10}} 反光缓缓移动,一缕细小霜晶自簪头向外生长一分。静中有动,画风不变。【音效】:一声极轻的冰晶凝结音、灯芯燃烧的细微噼啪 10-13s 声音桥接硬切(灯花爆裂→炸雷) 【运镜: {{CameraPreset 4}} ·中幅】远景仰拍,画面参考 {{Mixed 6}} 大火轰然全面升腾、火焰冲破整个屋顶,黑烟猛烈翻滚向上,火星四散飞溅,一道闪电劈落照亮整个雨夜后熄灭,雨丝在火光与闪电间密集斜落,主殿一角在火中坍塌。【音效】:炸雷巨响(主音)、火焰轰燃爆裂、暴雨倾泻声、木构坍塌断裂声 13-18s 天气匹配剪辑(火场 {{Mixed 6}} 雨幕→断桥 {{Mixed 17}} 雨幕) 【运镜:固定镜头】全景平视,画面动作参考 {{Mixed 17}} 雨幕密集倾泻,照焰 {{Mixed 20}} {{Mixed 18}} 挥臂喊话,照焰【音色:照焰·磁性微哑青年男声】【语气:压抑的激动、由低沉拔高、"烂局"咬字加重】:"烧了这烂局,才有新天。"、肩膀因激动起伏、说完猛地甩袖,孤霜 {{Mixed 21}} {{Mixed 19}} 始终垂手静立、只在回答时下颌极轻微抬了一下,孤霜【音色:孤霜·清泠女中音】【语气:平静克制、省略号停顿一拍、字字坚定】:"……我守我的。",两人衣发被风雨打湿贴伏剧烈摆动,远处火光在雨幕中闪烁。表情动作严格按基准,画风不变。【音效】:暴雨声盖过一切、照焰的喊声穿透雨幕、孤霜的回答几乎被雨声吞没、远雷滚动 18-20s 【运镜:固定镜头】中景背影 ,画面动作参考 {{Mixed 23}} 照焰 {{Mixed 20}} {{Mixed 18}} 大步向画面深处走去不回头,周身火焰由薄转旺,雨丝在火焰周围成片蒸腾成白汽向上翻卷、在他身后拖出一条白汽轨迹,衣摆随步伐大幅摆动,身影在白汽与雨幕中渐小。【音效】:脚步踏水声渐远、火焰燃烧的嘶声、雨声持续 20-22s 硬切(同场景 {{Mixed 17}} 推近 {{Mixed 22}} )特写平视 画面动作参考 {{Mixed 22}} 【运镜:固定镜头】雨水持续沿孤霜 {{Mixed 21}} {{Mixed 19}} 的脸颊成线滑落、与泪难分,发丝上的雨水滴落,簪头霜花突然轻轻一颤后静止、冷光随之一闪(接镜19白场),她始终凝视不动、只有睫毛极轻微颤了一下。画风不变。【音效】:雨声渐弱渐远、水滴落地声清晰化、一声压抑到几乎不存在的呼吸

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【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,远景背面,黄昏荒原 {{Image 5}} ,雪水与灰烬汇成一条细溪流过画面中央,天光昏黄温柔,16:9,无文字无水印。【沈孤霜 {{Image 4}} {{Image 2}} 】:位于画面左侧,向画面左行走中,步态沉稳缓慢不回头,右手空手自然垂落。【裴照焰 {{Image 1}} {{Image 3}} 】:位于画面右侧,向画面右行走中,步态沉稳不回头,右手持带着裂痕的【赤鞘长剑 {{Image 6}} 】垂于身侧。两人背对背行走已拉开数步距离

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【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景仰拍,场景 {{Image 3}} ,背景暗红翻涌天空,16:9,无文字无水印。【裴照焰· {{Image 1}} 】:低首而立,表情笑意收敛为罕见严肃;右手持【赤鞘长剑 {{Image 2}} 】垂于身侧、剑尖斜指地面,剑身熔岩纹路与手背焰纹同时刚亮起,黑发初散,战袍刚被热浪鼓起,火星初升

122/ 149图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 23 - 副本

【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景侧面构图,高空 , 背景 是爆闪后的白紫余光与静止悬浮的冰屑火星,16:9,无文字无水印。 【沈孤霜 (侧脸)】:位于画面左半,侧脸朝右、睫毛低垂、 神情平静坦然;右手持【霜刃长剑 】向画面右方平伸, 剑刃从裴照焰(位于画面右侧) 的左侧肩膀上方越过、剑 尖指向他 身后的画面右边缘, 刃面寒光未伤其分毫;发间【 剑簪】霜花完好清晰。 【裴照焰 (侧脸)】:位于画面右半,侧脸朝左、睫毛低垂、 神情平静坦然;右手持【赤鞘长剑 】向画面左方平伸, 剑刃从沈孤霜 的左侧肩膀上方越过、剑尖指向她 身后的画面左边缘。 空间关系:两人左肩对左肩交错,两张侧脸在画面中线面对面刚相遇, 两把剑【霜刃长剑 】【赤鞘长剑 】在画面上半部一上一下错开、互不接触

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游戏pv——《霜刃》|图片节点 22图片节点 22

【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景侧面,空中 {{Image 6}} ,环形冲击波刚撑开云层,冰屑火星放射状悬浮,16:9,无文字无水印。【沈孤霜 {{Image 3}} {{Image 4}} 】:位于画面左侧空中,双手持【霜刃长剑 {{Image 2}} 】全力向右劈出,衣发被冲击波向左拉伸。【裴照焰 {{Image 5}} 】:位于画面右侧空中,双手持【赤鞘长剑 {{Image 1}} 】全力向左劈出,衣发被冲击波向右拉伸。双剑剑刃在画面正中心刚相交,交点白紫光芒如新星刚爆发

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给剑 {{Image 1}} 身上加上一道很深的裂痕

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去除 {{Image 1}} 噪点,使画面更干净柔和,画面中其他元素不可改变。

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【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景仰拍,场景:雪原 {{Image 2}} ,背景黛蓝翻涌天空,16:9,无文字无水印。【沈孤霜 {{Image 3}} {{Image 4}} 】:闭目静立,表情平静;右手持【霜刃长剑 {{Image 1}} 】垂于身侧、剑尖斜指冰面,剑身霜光与簪头霜花同时初盛,霜青纹路刚自簪头亮起,左手自然垂落,发髻刚散开、长发初扬,冰晶刚开始在身周凝结

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剑 {{Image 1}} 身上崩开一道裂口

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【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,极特写侧面,空中 ,冰屑火星静止悬浮,16:9,无文字无水印。【孤霜· (侧脸)】:位于画面左半,侧脸朝右,睫毛低垂、神情平静坦然,她 的霜刃越过对方 肩侧,发间【剑簪 】霜花完好清晰。【照焰 侧脸)】:位于画面右半,侧脸朝左,睫毛低垂、神情平静坦然,他 的焰剑越过对方 肩侧。两张侧脸在画面中线刚相遇、即将交错

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【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,极特写侧面构图,高空,背景是爆闪后的白紫余光与静止悬浮的冰屑火星,16:9,无文字无水印。【垫图A:沈孤霜·觉醒形态(侧脸)】:位于画面左半,侧脸朝右、睫毛低垂、神情平静坦然;用靠近画面中线的那只手臂持【道具02霜刃长剑】横于自己身体前方,剑刃从裴照焰的左侧肩膀上方越过、剑尖指向画面右边缘外,整条剑身与持剑手都在她身体轮廓的前方可见、不被身体遮挡;发间【道具01剑簪】霜花完好清晰。【垫图B:裴照焰·觉醒形态(侧脸)】:位于画面右半,侧脸朝左、睫毛低垂、神情平静坦然;用靠近画面中线的那只手臂持【道具03赤鞘长剑】横于自己身体前方,剑刃从沈孤霜的左侧肩膀上方越过、剑尖指向画面左边缘外,整条剑身与持剑手都在他身体轮廓的前方可见、不被身体遮挡,剑与手从画面中线方向伸出,绝不能出现在他身体右侧或背后。空间关系:两人左肩对左肩交错,两张侧脸在画面中线刚相遇、即将错开,两把剑在画面上半部一上一下错开、互不接触

130/ 149图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low图片节点 23 - 副本

【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,极特写侧面构图,高空 ,背景 是爆闪后的白紫余光与静止悬浮的冰屑火星,16:9,无文字无水印。【孤霜 ·觉醒形态(侧脸)】:位于画面左半,侧脸朝右、睫毛低垂、神情平静坦然;用右手靠近画面中线的那只手臂持【霜刃长剑 】横于自己身体前方,剑刃从裴照焰 的左侧肩膀上方越过、剑 尖指向画面右边缘外,整条剑 身与持剑手都在她身体轮廓的前方可见、不被身体遮挡;发间【剑簪 】霜花完好清晰。【裴照焰 ·觉醒形态(侧脸)】:位于画面右半,侧脸朝左、睫毛低垂、神情平静坦然;用右手靠近画面中线的那只手臂持【赤鞘长剑 】横于自己身体前方,剑 刃从沈孤霜 的左侧肩膀上方越过、剑 尖指向画面左边缘外,整条剑 身与持剑手都在他 身体轮廓的前方可见、不被身体遮挡,剑与手从画面中线方向伸出,绝不能出现在他身体右侧或背后。空间关系:两人左肩对左肩交错,两张侧脸在画面中线刚相遇、即将错开,两把剑在画面上半部一上一下错开、互不接触

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,特写俯拍微距,荒原 {{Image 1}} 地面一半湿雪一半焦土,一滴融雪悬在剑 {{Image 2}} 刃碎片上方将落未落,旁边一撮微小火苗将熄未熄,冷暖微光交汇,静物高细节,16:9,无文字无水印

132/ 149图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 33

去除图片 噪点,使画面更干净柔和,画面中其他元素不可改变。

133/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 21

【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,全景仰拍,背景撕裂的冷暖双色天空 {{Image 4}} ,地面左侧冰面右侧焦土同时崩裂,16:9,无文字无水印。【沈孤霜 {{Image 1}} {{Image 2}} 】:位于画面左侧,蹬地跃起身体刚离地,右手持【霜刃长剑 {{Image 6}} 】收于身侧蓄势,表情决绝坚定,身后刚拉起冰晶轨迹。【裴照焰 {{Image 3}} 】:位于画面右侧,蹬地跃起身体刚离地,右手持【赤鞘长剑 {{Image 5}} 】收于身侧蓄势,表情决绝坚定,身后刚拉起火焰轨迹。两人面对面相向跃向彼此

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让画面中女生身体专项和男生面对面,其他元素动作不要改变

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游戏pv——《霜刃》|图片节点 19图片节点 19

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,大远景平视,荒原 {{Image 2}} 上空天空从正中刚撕裂开一道缝,左半黛蓝苍穹初降暴雪,右半暗红天幕初坠流火,交界白紫光带刚成形,地面荒原渺小,16:9,无文字无水印,画面结构参考 {{Image 1}}

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去掉图中 {{Image 1}} 的剑,其他元素不要改变

137/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 43

让两个人物的状态更有冲向彼此的感觉,其他元素不要改变

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``` 摄影风格:东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,高品质游戏道具设定图,静物级细节, 主体:一枚温润白玉简,表面凝结着一层半透明寒霜封印、霜层下有隐约的古老刻痕透出微弱青光,玉简两端系褪色红绳,道具完整斜向展示, 环境:纯白色背景,无任何环境元素, 光影:柔和摄影棚布光,玉质温润透光,霜层下青光隐约,下方极淡投影, 镜头类型、镜头关键词:微距静物镜头,玉简斜置居中完整入画,特写级细节, 色调风格:玉白、霜青、褪色红绳点缀,神秘古雅, 景别:道具特写(Product Close-up),完整展示, 约束:纯白背景,道具完整无裁切,无文字、无水印、无边框 ```

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,眼部大特写,背景 {{Image 1}} 【照焰 {{Image 2}} 】燃火的眼眸,战意熊熊,瞳孔深处倒映一朵微小晶莹霜花冷光,睫毛清晰,暖橙中一点冷青,16:9,无文字无水印

140/ 149图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 27

【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景侧面,冰火荒原 {{Image 5}} ,天光柔和冷暖交融,16:9,无文字无水印。【裴照焰 {{Image 1}} {{Image 3}} 】:位于画面左侧,背对画面右方站立,低首凝视右手中【赤鞘长剑 {{Image 7}} 】剑身上的一道裂痕,笑容消失、肩线垮下。【孤霜 {{Image 4}} {{Image 2}} 】:位于画面右侧,背对画面左方站立,睫毛低垂平静疲惫,右手中【 霜刃长剑 {{Image 6}} 】刚崩开第一道裂口,发间剑簪霜花带一道细纹。两人背对背相距半步

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【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,全景平视,冰火荒原 {{Image 7}} ,强光刚散去,尘土与冰屑仍在空中,中央地裂清晰,天光柔和冷暖交融,16:9,无文字无水印。【孤霜 {{Image 4}} {{Image 5}} 】:位于画面左侧,背对画面中心、单膝触地缓冲落地姿态,手持霜刃 {{Image 3}} 垂于身侧。【裴照焰 {{Image 6}} {{Image 1}} 】:位于画面右侧,背对画面中心、单膝触地缓冲落地姿态,手持焰剑 {{Image 2}} 垂于身侧。两人背对背隔着地裂

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【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,极特写侧面构图,高空 ,背景 {{Image 6}} 是爆闪后的白紫余光与静止悬浮的冰屑火星,16:9,无文字无水印。【孤霜 {{Image 3}} ·觉醒形态(侧脸)】:位于画面左半,侧脸朝右、睫毛低垂、神情平静坦然;用右手靠近画面中线的那只手臂持【霜刃长剑 {{Image 2}} 】横于自己身体前方,剑刃从裴照焰 {{Image 4}} 的左侧肩膀上方越过、剑 {{Image 2}} 尖指向画面右边缘外,整条剑 {{Image 2}} 身与持剑手都在她身体轮廓的前方可见、不被身体遮挡;发间【剑簪 {{Image 5}} 】霜花完好清晰。【裴照焰 {{Image 4}} ·觉醒形态(侧脸)】:位于画面右半,侧脸朝左、睫毛低垂、神情平静坦然;用右手靠近画面中线的那只手臂持【赤鞘长剑 {{Image 1}} 】横于自己身体前方,剑 {{Image 1}} 刃从沈孤霜 {{Image 3}} 的左侧肩膀上方越过、剑 {{Image 1}} 尖指向画面左边缘外,整条剑 {{Image 1}} 身与持剑手都在他 {{Image 4}} 身体轮廓的前方可见、不被身体遮挡,剑与手从画面中线方向伸出,绝不能出现在他身体右侧或背后。空间关系:两人左肩对左肩交错,两张侧脸在画面中线刚相遇、即将错开,两把剑在画面上半部一上一下错开、互不接触

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【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景侧面构图,高空 , 背景 是爆闪后的白紫余光与静止悬浮的冰屑火星,16:9,无文字无水印。 【沈孤霜 (侧脸)】:位于画面左半,侧脸朝右、睫毛低垂、 神情平静坦然;右手持【霜刃长剑 】向画面右方平伸,即将交错 剑刃从裴照焰(位于画面右侧) 的左侧肩膀上方越过、剑 尖指向他 身后的画面右边缘, 刃面寒光未伤其分毫;发间【 剑簪】霜花完好清晰。 【裴照焰 (侧脸)】:位于画面右半,侧脸朝左、睫毛低垂、 神情平静坦然;右手持【赤鞘长剑 】向画面左方平伸, 剑刃从沈孤霜 的左侧肩膀上方越过、剑尖指向她 身后的画面左边缘。 空间关系:两人左肩对左肩交错,两张侧脸在画面中线面对面刚相遇, 两把剑【霜刃长剑 】【赤鞘长剑 】在画面上半部一上一下错开、互不接触

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【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,中景侧面构图,高空 , 背景 是爆闪后的白紫余光与静止悬浮的冰屑火星,16:9,无文字无水印。 【沈孤霜 (侧脸)】:位于画面左半,侧脸朝右,神情平静坦然;右手持【霜刃长剑 】向画面右方平伸,即将交错,剑刃从裴照焰(位于画面右侧) 的左侧肩膀上方越过、剑 尖指向他 身后的画面右边缘,刃面寒光未伤其 分毫;发间【 剑簪】霜花完好清晰。 【裴照焰 (侧脸)】:位于画面右半,侧脸朝左,神情平静坦然;右手持【赤鞘长剑 】向画面左方平伸,剑刃从沈孤霜 的左侧肩膀上方越过、剑尖指向她 身后的画面左边缘。 空间关系:两人左肩对左肩交错,两张侧脸在画面中线面对面刚相遇,两人面对面 两把剑【霜刃长剑 】【赤鞘长剑 】在画面上半部一上一下错开、互不接触 注意: 是右手持剑 ,剑和手都应该在人物 的右侧,即会被本人 挡住一部分

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东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 场景: 荒原 {{Mixed 11}} 【裴照焰 {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} 】【沈孤霜 {{Mixed 8}} {{Mixed 6}} 】 【赤鞘长剑 {{Mixed 10}} 】【霜刃长剑 {{Mixed 9}} 】 镜头一 0-3s 中景侧面,跳切(全景 {{Mixed 4}} →中景 {{Mixed 3}} ·声音主导情绪转换) 【运镜:固定镜头】画面动作参考 {{Mixed 3}} 孤霜 {{Mixed 8}} {{Mixed 6}} 手中冰刃 {{Mixed 9}} 从裂口开始寸寸崩解、冰屑持续脱落飘散落地,她抚摸剑 {{Mixed 9}} 身的指尖微颤一下;照焰 {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} 低首不动、拇指缓缓抚过剑 {{Mixed 10}} 身裂痕一次;两人发丝被微风轻拂,一地冰屑反射微光。动作极小情绪极重,形象服装画风不变。【音效】:冰刃崩解的细碎脆响、冰屑落地声、融雪水滴声、风穿过荒原 镜头二 3-5s特写俯拍微距,细节匹配(崩解冰屑→地面水滴) 【运镜:固定镜头】画面参考 {{Mixed 1}} 一滴融雪坠落、打在剑刃碎片上溅起细小水花渗入焦土,旁边火苗挣扎般跳了一下后缓缓熄灭、冒出一缕极细青烟袅袅上升,画面微光随之渐暗半分。静物微动态,画风不变。【音效】:水滴落下的轻响、火星熄灭的极轻嘶声、余韵般的安静 镜头三 5-8s远景背面 硬切 【运镜: {{CameraPreset 1}} ·低速后移升高】画面场景动作参考 {{Mixed 2}} 两人保持各自方向缓步远去、背影渐小、步态始终沉稳不回头,衣摆随步伐规律轻摆,细溪缓缓流动反射着昏黄天光、水面波光微动,黄昏光线缓慢变暗;镜头缓慢拉远升高,天地辽阔人影渺小。【音效】:两人脚步声渐远、溪水细流声 镜头四 8-11s 黑场,从镜头三尾帧淡出至黑场【运镜:固定镜头】纯黑画面中,一缕霜青冷光与一缕金橙暖光自画面左右两侧缓缓汇入、在中央相遇交织,如呼吸般明灭起伏,细小的霜花结晶与火星微粒在黑暗中轻轻飘散;两道光交织处形成一片柔和发光的留白区域,随着两道光的出现,在留白区域中逐字书写,大标题为《霜刃》大标题下方写标语:“霜可载舟,焰可照夜——你,执哪一柄剑?”标题与标语字体用书法体+霜花/火星微光描边,文光效静静起伏两次后缓缓暗下,文字消失,画面重归纯黑。全程安静克制、无人物、无快速动作,16:9。【音效】:旁白(低沉有故事感女声,更轻带释然):"霜与刃,本是一体。"→片名光效亮起瞬间一声极轻的冰晶凝结音

146/ 149视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=18 enableSound=on视频节点 41 - 副本

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 场景:空中 荒原 【裴照焰觉醒状态 】【沈孤霜觉醒状态 】 【赤鞘长剑 】【霜刃长剑 】 镜头一: 镜头六;10-12s中景侧面,动作连续切(跃升轨迹 →对撞 )【运镜: {{CameraPreset 1}} ·对撞瞬间触发一次后锁定】承接镜头五 的跃升:画面动作参考 【沈孤霜觉醒状态 】右手手持【霜刃长剑 】拖着霜青冰晶轨迹自左、【裴照焰觉醒状态 】右手手持【赤鞘长剑 】拖着金橙火焰轨迹自右,【裴照焰觉醒状态 】【沈孤霜觉醒状态 】全力冲向彼此→双剑在画面正中心全力对撞,碰撞瞬间白紫光芒如新星爆发、画面震屏一次→子弹时间定格:环形冲击波爆发式撑开周围云层,两人衣发被冲击波向两侧极限拉伸,持剑双臂紧绷互压、刃口互抵震颤迸出细碎火花,冰晶火星呈放射状悬浮并极缓外移(画面参考 )→爆闪光持续膨胀、亮度攀升,逐渐占满整个画面直至白场(尾帧与镜头七开头余光无缝衔接)。表情:两人皆无杀气只有决绝、咬紧牙关全力压剑。环境物理:云层被冲击波推开成环形空洞,悬浮粒子在爆闪中发亮。速度设计:对冲极快→对撞瞬间定格→能量持续暴涨,强动态模糊只出现在对冲段与粒子衣发上。无快速连招、无多余人物、无肢体穿模、双剑仅刃口接触互不穿透,人物造型与画风统一,16:9。【音效】:对冲的破空呼啸→一声贯穿天地的金属对撞巨响→全场骤静,只余能量膨胀的低频震动与耳鸣式高频泛音 镜头七 12-14s 极特写侧面,光效引导切入(爆闪未散→交错特写)【运镜:固定镜头】从白紫爆闪的余光中显现(承接镜头六尾帧白场):余光渐褪,显露出空中两张即将交错的侧脸(画面参考 )——画面左侧【沈孤霜觉醒状态 】侧脸朝右,画面右侧【裴照焰觉醒状态 】侧脸朝左。【裴照焰觉醒状态 】【沈孤霜觉醒状态 】在子弹时间中极缓擦身而过:先是无声靠近、睫毛低垂、神情平静坦然无恨无憾,两张侧脸在画面中线相遇、最近时时间近乎停住,随即缓缓错开各自飞向画面两侧,衣发极缓向后飘动,悬浮的冰晶与火星微粒在两人之间极缓漂移;两人错开至最远时,女子发间银白剑簪的簪头霜花悄然裂开一道细纹、一粒微小霜晶脱落、缓缓飘向镜头,白紫余光随之再次渐亮、轻轻吞没画面(尾帧与镜头八 白场衔接)。速度设计:余光散场稍快→相遇极缓→错开渐远,全程子弹时间但每一帧都在动。画面中只有两个人物与悬浮粒子、不出现武器,无快速动作、无面部变形、无双生脸、两人五官特征始终各自不同,人物造型与画风统一,16:9。【音效】:能量余波低频渐弱→全静音中一声极轻的霜花碎裂声、霜晶脱落的微响、拉长的风声余韵 镜头八 14-16s 白场淹没转场(爆闪吞没画面)【运镜:固定镜头】白紫光晕 持续扩散直至充满全画面 、亮度到顶点后开始极缓回落,边缘霜青与金橙两色光丝渐渐淡去,画面从炽烈归于温柔的白。画风不变。【音效】:持续全静音,最后0.5秒一声极轻的水滴预告声音回归 镜头九 16-18s 全景平视,白场淡出显影(光褪→落地)【运镜:固定镜头·落地瞬间震屏一次后稳住】落地后画面参考 【裴照焰觉醒状态 】右手手持【赤鞘长剑 】【沈孤霜觉醒状态 】右手手持【霜刃长剑 】,两人背对背同时落地:落地瞬间镜头轻微震屏、脚下尘土与雪雾被震起一圈,空中尘土冰屑缓缓飘落,两人单膝缓冲后缓缓直起身、衣发从扬起缓缓落回,动作同步如镜像;镜头固定,世界从极致喧嚣归于寂静。形象服装画风不变。【音效】:双脚踏地的闷响、尘土落地的簌簌声、世界声音重新开启的环境音渐入

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游戏pv——《霜刃》|视频节点 41视频截图视频节点 41

东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,材质细腻,人物面部表情(微小肌肉抽动、眼泪、呼吸)刻画生动。动作符合重量、惯性和受力逻辑,特效光影与环境交互自然。 画面无字幕、无水印、无无关文字;非剧情所需时不出现游戏UI,禁止生成背景音乐,仅保留剧本对白、明确OS和必要物理音效。 【人物行为】人物会眨眼间隔一秒一眨眼,说话带着动作,人物的动作自然流畅。人物说中文,五官精效;作细节饱满,去AI质感, 【视频画质】:画面里不出现字幕,8K超高清画质。20电影级别的蓝光,不要背景音,音效留着,运辑丝滑,动作细节饱满,除去AI感。 【人物要求】:人物的发丝微微飘动,人物无任何装饰,人物说话的语速都是匀速,人物表情生动形象,减少给人AI的感觉。人物细节刻画到极致,符合真人的设定。 【人物站位问题】画面中不允许有出现两个一样的人出现,站住是不能重叠,严格把控人物不穿模,不撕裂,不变形的情况。 【画面背景】禁止修改背景图,严格参考提供的图做改变空间关系,大物的站位问题,保持所有的一致性:如果人物在走路。那么画面要有一个倒退觉感,保持和人物一样的运动轨速。 场景:空中 {{Mixed 5}} 荒原 {{Mixed 15}} 【裴照焰觉醒状态 {{Mixed 14}} {{Mixed 8}} 】【沈孤霜觉醒状态 {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 】 【赤鞘长剑 {{Mixed 9}} 】【霜刃长剑 {{Mixed 10}} 】 镜头一:0-3s 全景,盘旋环绕视角,动作连续切(跃升 {{Mixed 4}} →空中缠斗) 【运镜: {{CameraPreset 2}} 盘旋抬升·中速环绕一整周】承接 {{Mixed 4}} 的跃升:场景参考 {{Mixed 5}} 【裴照焰觉醒状态 {{Mixed 14}} {{Mixed 8}} 】右手手持【赤鞘长剑 {{Mixed 9}} 】【沈孤霜觉醒状态 {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 】右手手持【霜刃长剑 {{Mixed 10}} 】冲入高空展开高速缠斗——第一回合: {{Mixed 14}} {{Mixed 7}} 手持焰剑 {{Mixed 9}} 劈落, {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 挥手凝出一面弧形冰盾格挡、冰盾碎裂、她 {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 借力后翻;第二回合: {{Mixed 14}} {{Mixed 8}} 旋身挥出环形火浪, {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 化作一道冰晶残影瞬步穿过火浪、出现在他 {{Mixed 14}} {{Mixed 8}} 上方;第三回合【裴照焰觉醒状态 {{Mixed 14}} {{Mixed 8}} 】右手手持【赤鞘长剑 {{Mixed 9}} 】【沈孤霜觉醒状态 {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 】右手手持【霜刃长剑 {{Mixed 10}} 】,两人绕着彼此螺旋上升、双剑连续相击三次、每次相击都炸开白紫火花与冰晶火星,最后在最高点双剑全力相抵(尾帧与 {{Mixed 3}} 对撞定格无缝衔接)。镜头围绕两人盘旋上升一整周,火焰轨迹与冰晶轨迹在空中绞成双色螺旋,云层在两人脚下翻涌,冰晶火星被螺旋气流卷成旋涡。表情: {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 冷静专注、 {{Mixed 14}} {{Mixed 8}} 越打越兴奋。速度设计:交锋极快→每次相击瞬间微顿→继续,强动态模糊。动作酷炫(格挡-闪避-相击)、一连串复杂连招、无肢体穿模、双剑仅刃口接触、只有两个人物,人物造型与画风统一,16:9。【音效】:剑击三连与环绕节奏同步、冰盾碎裂脆响、火浪呼啸 镜头二;3-4s中景侧面,动作连续切(缠斗至最高点相抵→对撞定格 {{Mixed 3}} )【运镜: {{CameraPreset 1}} ·对撞瞬间触发一次后锁定】承接镜头五 {{Mixed 4}} 的跃升:画面动作参考 {{Mixed 3}} 【沈孤霜觉醒状态 {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 】右手手持【霜刃长剑 {{Mixed 10}} 】拖着霜青冰晶轨迹自左、【裴照焰觉醒状态 {{Mixed 14}} {{Mixed 8}} 】右手手持【赤鞘长剑 {{Mixed 9}} 】拖着金橙火焰轨迹自右,【裴照焰觉醒状态 {{Mixed 14}} {{Mixed 8}} 】【沈孤霜觉醒状态 {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 】全力冲向彼此→双剑在画面正中心全力对撞,碰撞瞬间白紫光芒如新星爆发、画面震屏一次→子弹时间定格:环形冲击波爆发式撑开周围云层,两人衣发被冲击波向两侧极限拉伸,持剑双臂紧绷互压、刃口互抵震颤迸出细碎火花,冰晶火星呈放射状悬浮并极缓外移(画面参考 {{Mixed 2}} )→爆闪光持续膨胀、亮度攀升,逐渐占满整个画面直至白场(尾帧与镜头七开头余光无缝衔接)。表情:两人皆无杀气只有决绝、咬紧牙关全力压剑。环境物理:云层被冲击波推开成环形空洞,悬浮粒子在爆闪中发亮。速度设计:对冲极快→对撞瞬间定格→能量持续暴涨,强动态模糊只出现在对冲段与粒子衣发上。无快速连招、无多余人物、无肢体穿模、双剑仅刃口接触互不穿透,人物造型与画风统一,16:9。【音效】:对冲的破空呼啸→一声贯穿天地的金属对撞巨响→全场骤静,只余能量膨胀的低频震动与耳鸣式高频泛音 镜头三 4-6s 极特写侧面,光效引导切入(爆闪未散→交错特写)【运镜:固定镜头】从白紫爆闪的余光中显现(承接镜头六尾帧白场):余光渐褪,显露出空中两张即将交错的侧脸,两人状态时全速冲向彼此的动势——画面左侧【沈孤霜觉醒状态 {{Mixed 12}} 】侧脸朝右,画面右侧【裴照焰觉醒状态 {{Mixed 14}} 】侧脸朝左。【裴照焰觉醒状态 {{Mixed 14}} {{Mixed 8}} 】【沈孤霜觉醒状态 {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 】在子弹时间中极缓擦身而过:先是无声靠近、睫毛低垂、神情平静坦然无恨无憾,两张侧脸在画面中线相遇、最近时时间近乎停住,随即缓缓错开各自飞向画面两侧,衣发极缓向后飘动,悬浮的冰晶与火星微粒在两人之间极缓漂移;两人错开至最远时,女子发间银白剑簪的簪头霜花悄然裂开一道细纹、一粒微小霜晶脱落、缓缓飘向镜头,白紫余光随之再次渐亮、轻轻吞没画面(尾帧与镜头八 {{Mixed 2}} 白场衔接)。速度设计:余光散场稍快→相遇极缓→错开渐远,全程子弹时间但每一帧都在动。画面中只有两个人物与悬浮粒子、不出现武器,无快速动作、无面部变形、无双生脸、两人五官特征始终各自不同,人物造型与画风统一,16:9。【音效】:能量余波低频渐弱→全静音中一声极轻的霜花碎裂声、霜晶脱落的微响、拉长的风声余韵 镜头四 6-8s 白场淹没转场(爆闪吞没画面)【运镜:固定镜头】白紫光晕 {{Mixed 2}} 持续扩散直至充满全画面 {{Mixed 6}} 、亮度到顶点后开始极缓回落,边缘霜青与金橙两色光丝渐渐淡去,画面从炽烈归于温柔的白。画风不变。【音效】:持续全静音,最后0.5秒一声极轻的水滴预告声音回归 镜头五 8-10s 全景平视,白场淡出显影(光褪→落地)【运镜:固定镜头·落地瞬间震屏一次后稳住】落地后画面参考 {{Mixed 1}} 【裴照焰觉醒状态 {{Mixed 14}} {{Mixed 8}} 】右手手持【赤鞘长剑 {{Mixed 9}} 】【沈孤霜觉醒状态 {{Mixed 12}} {{Mixed 13}} 】右手手持【霜刃长剑 {{Mixed 10}} 】,两人背对背同时落地:落地瞬间镜头轻微震屏、脚下尘土与雪雾被震起一圈,空中尘土冰屑缓缓飘落,两人单膝缓冲后缓缓直起身、衣发从扬起缓缓落回,动作同步如镜像;镜头固定,世界从极致喧嚣归于寂静 {{Mixed 15}} 。形象服装画风不变。【音效】:双脚踏地的闷响、尘土落地的簌簌声、世界声音重新开启的环境音渐入

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制作一个游戏海报的封面图: 【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,电影海报级构图, 画面左侧约四分之一留出海报名称空白区(虚化的黛蓝雪原天空、); 游戏名:【霜刃】左侧竖排或横排,书法体,霜白描边+极细火焰金勾线;游戏名可叠加微光呼吸效果 下方标语:【霜与刃,本是一体】放片名下方,小字 背景:荒原被地裂分为左雪原右焦土,天空左黛蓝右暗红,细雪与火星各自飘飞。 画面中景:【沈孤霜·觉醒形态 {{Image 4}} {{Image 6}} 】位于画面左中部,侧身朝右,长发扬起、霜青纹路发亮,右手持霜刃 {{Image 3}} 向画面中心递出,表情冷静凛然。 【裴照焰·觉醒形态 {{Image 2}} {{Image 1}} 】位于画面右中部,侧身朝左,散发被热浪掀起、焰纹发亮,右手持焰剑 {{Image 5}} 向画面中心递出,表情张扬带笑。双剑 {{Image 3}} {{Image 5}} 交叉相抵,相交点迸发白紫色爆光与环形气浪,冰晶火星悬浮。两人衣发被气流向两侧拉伸,冷青与暖橙双色对立,电影级光影,史诗对峙感,高细节,无文字、无水印、无边框 大标题,

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游戏pv——《霜刃》|图片节点 2 - 副本图片节点 2

制作一个游戏海报的封面图: 【画面】东方幻想国风美学,半写实厚涂质感,电影海报级构图, 画面左侧约四分之一留出海报名称空白区(虚化的黛蓝雪原天空、); 游戏名:【霜刃】左侧竖排或横排,书法体,霜白描边+极细火焰金勾线;游戏名可叠加微光呼吸效果 下方标语:【霜与刃,本是一体】放片名下方,小字 背景:荒原被地裂分为左雪原右焦土,天空左黛蓝右暗红,细雪与火星各自飘飞。 画面中景:【沈孤霜·觉醒形态 】位于画面左中部,侧身朝右,长发扬起、霜青纹路发亮,右手持霜刃 向画面中心递出,表情冷静凛然。 【裴照焰·觉醒形态 】位于画面右中部,侧身朝左,散发被热浪掀起、焰纹发亮,右手持焰剑 向画面中心递出,表情张扬带笑。双剑 交叉相抵,相交点迸发白紫色爆光与环形气浪,冰晶火星悬浮。两人衣发被气流向两侧拉伸,冷青与暖橙双色对立,电影级光影,史诗对峙感,高细节,无文字、无水印、无边框 大标题,

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