
牛来说数学

名称:导演办公室,简陋的现代剧组办公空间 描述:室内,中观尺度,高度约3米,宽度约6米 前背景:自然室内墙面与大门背景,办公桌与木门前景元素 氛围:轻松幽默 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素)。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格]

外观特征:一张长条形的纸质打印单据。正前方视图展示白底黑字的表格排版,隐约可见数字内容;正后方视图为纯白纸张背面;左侧视图、右侧视图、正上方俯拍视图、正下方仰拍视图均展现纸张的极薄厚度,材质细节:哑光打印纸材质,略带轻微弯曲的纸张物理形变,关键细节:纸张边缘有轻微的裁切齿孔痕迹。特征:无破损缺口。构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格]

外观特征:标准的圆形赌场或教具用筹码,中心有内凹的圆形区域。正前方视图、正后方视图为带有边缘齿状花纹的圆形平面;左侧视图、右侧视图、正上方俯拍视图、正下方仰拍视图展示其扁圆柱体的厚度和边缘凹凸防滑纹理,材质细节:高品质硬质塑料材质,表面带有细微的磨砂颗粒感,关键细节:边缘有交替的区块纹理。特征:表面无磨损,无缺口。构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格]

外观特征:一张标准的现代职场办公桌。正前方视图展示宽阔的桌面和下方的抽屉结构;正后方视图展示平整的挡板;左侧视图、右侧视图展示桌腿和侧板结构;正上方俯拍视图展示光滑平整的宽大桌面;正下方仰拍视图展示桌底加固支撑框架,材质细节:实木纹理的平滑桌面搭配金属质感的框架支腿,关键细节:桌面宽大平整,四角呈微小倒角。特征:表面干净无明显划痕。构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格]
【生成内容】 (牛来冲进办公室,把工资条“啪”地拍在桌上。) 牛来:“导演!你少给我10块钱!” 导演:“哪少了?不是已经给你涨工资了吗?” 牛来:“我原来有100块片酬,你先给我降了20%,后来又说补偿我,再涨50%。100减20再加50,不应该是130块吗?你怎么只给我120块?” 导演看向镜头:“他说得这么自信,我都不敢反驳了……” (数学老师走进来,伸手叫停。) 数学老师:“停!牛来,你算错的不是数字,而是这个50%的基数。我们直接摆出来看。” (老师在桌上摆出10枚筹码。) 数学老师:“假设每枚筹码代表10块钱,10枚就是100块。先降20%,需要拿走2枚,所以现在还剩8枚,也就是80块。” (老师将剩下的8枚筹码分成两组,每组4枚。) 数学老师:“接下来上涨50%,涨的是现在这80块的50%,不是原来100块的50%。80的一半是40,所以只需要增加40块。” (老师把4枚筹码放回桌面。) 数学老师:“80加40等于120,所以最后是120块,也就是原来的120%,不是130%。” 牛来点点头:“原来连续百分比变化,不能直接把20和50加减,而是要看每次变化的基数。” 数学老师:“这次终于算对了。” (牛来重新拿起工资条,看了几秒。) 牛来:“数学我听懂了……但是我的片酬为什么真的只有100块?” (导演悄悄走向门口。) 导演:“下一题!” (画面定格。)
视频截图资产图锚定: 角色 数学老师 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 办公桌 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 筹码 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 数学老师:身高180cm --- 背景场景: 办公桌:实木桌面 筹码:直径约4厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:数学老师在办公桌上整齐地排开了10枚代表钱的筹码,然后为了演示降薪20%,从桌面上拿走了其中的2枚,桌面上还剩下8枚筹码,牛来在一旁认真观看。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-5秒。分组筹码。 - 画面:在正上方俯视视角的办公桌面上,原本排在一起的8枚筹码。数学老师的双手从画面下方伸入,双手灵巧地将这8枚筹码往两边推开,分成左边4枚和右边4枚两组。 - 禁止:禁止手部穿透桌面;禁止筹码数量发生变化不是8枚;禁止筹码样式变异;禁止俯视角度产生扭曲畸变;禁止出现不相干的倒影。 - 约束:约束两组筹码的距离明显;约束手部推筹码的动作符合物理摩擦;约束双手退出画面时干净利落;约束灯光均匀无阴影;约束桌面背景纯净。 - 站位与朝向:筹码平铺在桌面上,呈两组排列。 - 运镜:俯视固定机位,全程保持静止俯拍。 - 音效:筹码摩擦桌面的滑行声。 - 时间段:5-10秒。指着筹码。 - 画面:老师的右手食指伸出,轻轻点在其中一组4枚筹码的旁边。然后老师讲出对白:“接下来上涨50%,涨的是现在这80块的50%,不是原来100块的50%。80的一半是40,所以只需要增加40块。” - 禁止:禁止手指关节弯曲不自然;禁止手指穿模进筹码内部;禁止其他筹码散开;禁止桌面颜色变暗;禁止口型(画面外)影响桌面稳定性。 - 约束:约束食指指向明确;约束筹码保持静止;约束灯光亮度不变;约束画面保持稳定的教学演示感。 - 站位与朝向:手指指向其中一组筹码。 - 运镜:继续保持俯视固定机位不动。 - 音效:无特殊音效,纯台词。 --- 输出约束: 1. 确保视角是绝对的正上方俯视。 2. 确保筹码的样式符合圆形赌场筹码特征。 3. 确保桌面上只有8枚筹码,分成4和4。 4. 约束数学老师的手部皮肤质感真实,袖口为白衬衫。 5. 禁止画面中出现角色的头部或脸部。 6. 保持无阴影平滑顶光的照明效果。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。]
把 {{Mixed 1}} 中身高约175cm、面带明显黑眼圈、作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中身高约170cm、头戴鸭舌帽并穿着多口袋马甲的中年男性作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中约3米高、6米宽的简陋剧组办公空间作为主体3,把 {{Mixed 4}} 中高度约0.75米的实木材质办公桌作为主体4,把 {{Mixed 5}} 中长约20厘米的白色长条形纸质工资条作为主体5。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2, {{Mixed 3}} 中的主体3, {{Mixed 4}} 中的主体4 以及 {{Mixed 5}} 中的主体5,皮克斯3D卡通渲染风格。生成主体1(牛来)气势汹汹冲向主体4(办公桌),并将手中主体5(工资条)愤怒拍在坐在位子上的主体2(导演)面前的视频。 镜头1:全景,主体3(导演办公室)环境固定,主体2(导演)悠闲地坐在主体4(办公桌)后方椅子上朝向左侧,主体1(牛来)手持主体5(工资条)从画面左侧气势汹汹地快步走入,镜头稳定跟拍主体1向右推移至办公桌前,主体1大声喊道:“导演!你少给我10块钱!”,伴随急促有力的脚步声。 镜头2:中景,主体1面部带有愤怒神色与明显黑眼圈,右手高高抬起并对准主体4实木桌面猛然向下发力,手掌与桌面接触瞬间爆发清脆撞击感,将主体5牢牢拍在桌面上,镜头小幅推进增强视觉冲击力,伴随巨大的纸张拍击桌面声响“啪”。 镜头3:近景,主体2被突如其来的巨响吓得猛地向后收缩身体,双眼圆睁表现出极度惊讶,主体1保持前倾姿势施加压迫感,两人视线在主体4的桌面交汇,主体5保持长条状平铺在实木纹理上,伴随轻微的惊吓呼吸声。 皮克斯3D卡通渲染画质,暖黄与木质色调,柔和室内漫反射与清晰人物轮廓光。
镜头1(5s) 剧情:牛来愤怒地冲进导演办公室,用力把工资条拍在办公桌上。导演坐在桌后被吓了一跳。 景别:中景 光影氛围:室内,暖黄色调,明快清晰,强烈的戏剧冲突氛围 音效:急促的脚步声,巨大的纸张拍击桌面声响“啪”,轻微的惊吓呼吸声 台词:导演!你少给我10块钱! 运镜:跟随推移 布光:室内漫反射平光,人物轮廓光 ▼ 图片生成提示词: 中景镜头,导演办公室(现代简陋剧组办公空间,明亮暖黄调)内。画面左侧是牛来(男,碎短发,黑眼圈,穿着洗旧灰色宽松短袖T恤和深蓝色牛仔裤),他正愤怒地前倾身体,右手重重地把一张长条形的工资条拍在宽大的实木办公桌上。画面右侧是导演(男,微胖啤酒肚,戴黑色鸭舌帽,穿军绿色马甲和黑衬衫),他坐在办公桌后,身体后倾,双手微微抬起,表情惊讶被吓了一跳。办公桌占据画面中下部。室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,凸显强烈的戏剧冲突氛围。跟随推移运镜感。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来:身高175cm 导演:身高170cm --- 背景场景: 导演办公室:高度约3米,宽度约6米的简陋剧组办公空间 办公桌:高度约0.75米 工资条:长度约20厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜为故事开篇 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-2秒。牛来冲向办公桌。 - 画面:导演办公室内部,导演悠闲地坐在办公桌后的椅子上。牛来从画面左侧气势汹汹地快步走入画面,冲到办公桌前。牛来大声喊道对白:“导演!你少给我10块钱!” - 禁止:禁止人物穿模;禁止走动时步伐不协调;禁止办公桌形状发生改变;禁止牛来的服装变换;禁止导演凭空出现。 - 约束:约束牛来和导演的身高比例正确;约束牛来处于移动状态;约束导演在椅子上保持坐姿;约束工资条始终拿在牛来手里;约束背景墙面保持固定。 - 站位与朝向:牛来位于左侧面向右侧的导演,导演坐在办公桌后方朝向左侧前方。 - 运镜:镜头跟随牛来向右推移,聚焦到办公桌。 - 音效:急促的脚步声。 - 时间段:2-5秒。拍击桌子。 - 画面:牛来满脸愤怒,右手用力将工资条拍在办公桌面上。随后导演被突如其来的声响吓了一跳,身体猛地向后一缩,眼睛睁大。 - 禁止:禁止手部多指畸形;禁止手拍入桌子内部穿模;禁止工资条变形或消失;禁止导演脸部特征改变;禁止镜头剧烈晃动。 - 约束:约束手和桌面的物理碰撞逻辑正确;约束牛来的表情保持愤怒;约束导演展现出惊讶后倾的动作;约束工资条平铺在桌面上;约束两人的视线对焦在彼此或桌面上。 - 站位与朝向:两人隔着办公桌相对,牛来前倾,导演后靠。 - 运镜:镜头推进并稍微固定,强调拍桌子的动作。 - 音效:巨大的纸张拍击桌面声响“啪”,轻微的惊吓呼吸声。 --- 输出约束: 1. 保持牛来灰色T恤和牛仔裤的一致性。 2. 保持导演马甲和鸭舌帽的一致性。 3. 保持办公桌实木桌面的材质一致。 4. 确保工资条是长条形纸张。 5. 约束牛来的面部特征带有黑眼圈。 6. 禁止角色在动作间出现突然平移。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] 镜头2(8s) 剧情:导演抬起头,一脸无辜。牛来双手撑在办公桌上,前倾身体咄咄逼人。 景别:中近景 光影氛围:室内,暖黄明快,人物边缘带有轻微背光强调立体感 音效:衣物摩擦声 台词:哪少了?不是已经给你涨工资了吗? 我原来有100块片酬,你先给我降了20%... 运镜:固定机位 布光:室内漫反射平光 ▼ 图片生成提示词: 中近景镜头,位于暖黄明快的导演办公室。画面正中是两人隔着实木办公桌对峙。左侧的牛来(碎短发,黑眼圈,穿灰色短袖T恤)双手用力撑在宽大的办公桌边缘,身体大幅前倾,呈现出咄咄逼人的质问姿态。右侧的导演(微胖,戴黑色鸭舌帽,穿军绿色马甲)坐在椅子上,已经微微抬起头,摊开双手,脸上挂着一副无辜的表情。办公桌面上静静放着那张工资条。室内漫反射平光在人物边缘打出轻微背光,增强立体感。固定机位构图。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 导演:身高170cm 牛来:身高175cm --- 背景场景: 导演办公室:暖黄明快的空间 办公桌:高度约0.75米 工资条:长度约20厘米放在桌上 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来愤怒地冲进导演办公室,用力把一张长条形的工资条重重地拍在实木办公桌上,并大声质问导演少给了他钱。坐在办公桌后面的导演被巨大的拍击声吓了一大跳,身体向后靠去。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4秒。导演解释。 - 画面:导演坐在椅子上,微微抬起头,摊开双手做出无辜的手势。他看着牛来,脸上的惊吓转为无奈,并讲出对白:“哪少了?不是已经给你涨工资了吗?”牛来双手撑在办公桌边缘,紧紧盯着导演。 - 禁止:禁止双手和桌面穿模;禁止脸部表情僵硬不自然;禁止鸭舌帽突然消失;禁止牛来手臂比例失调;禁止背景办公桌跳变。 - 约束:约束导演的手部动作符合说话时的自然手势;约束导演的视线对准牛来;约束牛来保持身体前倾的静止姿态;约束办公桌稳定不动;约束衣物有自然的褶皱。 - 站位与朝向:牛来在左面向右,导演在右面向左。两人隔桌相对。 - 运镜:固定机位,保持画面稳定。 - 音效:衣物摩擦声。 - 时间段:4-8秒。牛来反驳。 - 画面:牛来身体更进一步前倾,眉头紧锁,咄咄逼人地盯着导演。随后牛来开口讲出对白:“我原来有100块片酬,你先给我降了20%...”导演则保持无辜的表情听着。 - 禁止:禁止牛来身体前倾时失去平衡;禁止口型与对白不匹配;禁止画面出现诡异光斑;禁止桌面上的工资条凭空移动;禁止导演动作幅度过大。 - 约束:约束牛来的动作展现出压迫感;约束两人的距离在物理空间中合理;约束牛来手部死死撑住桌缘;约束场景光线保持不变;约束镜头不发生抖动。 - 站位与朝向:两人继续保持面对面的相对站位。 - 运镜:固定机位,轻微聚焦两人的神态变化。 - 音效:衣物摩擦声。 --- 输出约束: 1. 保持牛来和导演的服装与上个镜头一致。 2. 约束桌子上的工资条位置不要变化。 3. 确保导演的胡茬细节清晰。 4. 约束人物动作幅度符合物理规律。 5. 保持镜头静止,不要出现没必要的摇晃。 6. 保持漫反射平光的照明一致性。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] 镜头3(7s) 剧情:牛来直起身子,双手比划着算账,表情极度自信。 景别:近景 光影氛围:室内,明亮清晰,喜剧张力拉满 音效:夸张的肢体挥动声 台词:后来又说补偿我,再涨50%。100减20再加50,不应该是130块吗?你怎么只给我120块? 运镜:轻微拉镜头 布光:面部平光,高饱和度色彩 ▼ 图片生成提示词: 近景镜头,明亮清晰的导演办公室背景下。画面中心是牛来(碎短发,黑眼圈,穿灰色短袖T恤)。他直起原本前倾的身子,站在原地,双手在胸前夸张地比划着算账的手势,手指张开,表情显得极度自信且得意,仿佛已经掌握了真理。高饱和度色彩和面部平光打在他的脸上,将喜剧张力拉满。画面边缘隐约可见办公桌的一角。轻微拉镜头感,突出他的肢体语言。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来:身高175cm --- 背景场景: 导演办公室:背景模糊的室内空间 办公桌:只露出局部边缘 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来双手撑在办公桌上咄咄逼人地质问导演,导演一脸无辜地解释说已经涨了工资。两人围绕着降了20%的片酬和涨工资的逻辑在桌前展开了言语交锋。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-7秒。牛来算账。 - 画面:牛来直起腰杆,挺起胸膛,双手在半空中夸张地左右比划,像是在拨动看不见的算盘。他表情极度自信,眼神明亮,滔滔不绝地讲出对白:“后来又说补偿我,再涨50%。100减20再加50,不应该是130块吗?你怎么只给我120块?” - 禁止:禁止手部比划时出现手指缺失或多指;禁止牛来的脸部扭曲变形;禁止服装样式改变;禁止背景突然变成室外;禁止说话时无口型变化。 - 约束:约束牛来的动作富有节奏感和夸张的喜剧效果;约束手部动作在镜头视野内;约束面部表情洋溢着自信;约束头部随着说话有规律的晃动;约束光线保持明亮。 - 站位与朝向:牛来面向右前方的导演方向,身体直立。 - 运镜:轻微拉镜头,从牛来的面部逐渐扩大视野以包容他挥动的双手。 - 音效:夸张的肢体挥动声。 --- 输出约束: 1. 确保牛来的灰色T恤细节如旧。 2. 约束手指结构正确,手势清晰。 3. 保持面部平光照射,无阴影干扰。 4. 禁止画面中出现导演的身体部位。 5. 约束拉镜头的速度平滑缓慢。 6. 保持人物眼睛的高光反射自然。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] 镜头4(6s) 剧情:导演转头看向镜头,嘴角抽搐,一脸无语。 景别:特写 光影氛围:室内,打破第四面墙的喜剧效果 音效:喜剧音效(乌鸦飞过或尴尬的静音) 台词:他说得这么自信,我都不敢反驳了…… 运镜:突然推向人物面部 布光:面部特写布光,增加戏剧性阴影 ▼ 图片生成提示词: 特写镜头,聚焦在导演办公室内的导演(微胖,青色胡茬,戴黑色鸭舌帽,穿黑衬衫)。他的脸庞占据了画面的大部分,正转头直接看向镜头,打破第四面墙。他的嘴角无奈地抽搐着,眉头微皱,满脸写着无语和尴尬。面部特写布光增加了戏剧性阴影,凸显了他下巴上的胡茬细节和额头的细纹。突然推向人物面部的运镜感。背景是模糊的墙壁。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 导演:身高170cm --- 背景场景: 导演办公室:背景被完全虚化 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来直起身子,双手在半空中不停地比划着,非常自信地向导演算账,认为经过降薪和涨薪的百分比计算,自己应该拿到130块钱而不是120块钱。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-6秒。导演无语。 - 画面:导演原本看着左侧的牛来,随后缓缓转过头来,目光直直地盯着正前方的镜头(打破第四面墙)。他的嘴角微微抽搐了几下,脸部肌肉僵硬,满脸无奈地讲出对白:“他说得这么自信,我都不敢反驳了……” - 禁止:禁止眼神不看镜头;禁止嘴唇抽搐动作过度夸张导致穿模;禁止帽子上的纹理跳变;禁止背景变清晰;禁止光线忽明忽暗。 - 约束:约束导演的眼神紧盯观众;约束嘴角抽搐为细微的面部动作;约束面部的戏剧性阴影保持稳定;约束口型与台词匹配;约束导演处于静坐状态。 - 站位与朝向:导演面向镜头正前方。 - 运镜:镜头突然快速推向导演的面部,然后保持固定特写。 - 音效:喜剧音效(乌鸦飞过或尴尬的静音)。 --- 输出约束: 1. 保持导演面部特征一致,特别是青色胡茬。 2. 确保黑色鸭舌帽的材质正确。 3. 约束视线必须直视镜头。 4. 确保面部阴影符合特写布光要求。 5. 限制动作幅度,专注面部微表情。 6. 禁止画面内出现其他角色。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] 镜头5(6s) 剧情:数学老师突然从画面边缘走入,单手竖起做出停止手势,表情严肃。 景别:半身景 光影氛围:室内,节奏突变,冷静理性的光影基调插入 音效:清脆的皮鞋踏地声,衣服利落的摩擦声 台词:停!牛来,你算错的不是数字,而是这个50%的基数。我们直接摆出来看。 运镜:跟随入画 布光:室内漫反射平光 ▼ 图片生成提示词: 半身景镜头,节奏突变的导演办公室。画面边缘,数学老师(男,修长,三七分短发,戴银色半框眼镜,穿纯白长袖衬衫和黑色西裤,打蓝色条纹领带)突然走入画面中央。他表情冷静严厉,右手单手竖起,掌心向前,做出一个坚决的停止手势。画面右侧隐约露出牛来(穿灰色T恤)惊讶的侧脸。室内漫反射平光转为冷静理性的光影基调插入,衣服质感笔挺。跟随入画运镜。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 数学老师:身高180cm 牛来:身高175cm --- 背景场景: 导演办公室:室内空间 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:导演对着镜头露出了极度无语的表情,嘴角抽搐,表示牛来算得太自信,自己都不知道该怎么反驳了。两人陷入了短暂的尴尬气氛。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-6秒。老师入场叫停。 - 画面:数学老师迈着干脆的步伐从画面左侧边缘快速走入,插入到两人中间的位置。他表情严肃,眼神犀利,右臂猛地伸出,手掌竖起面向右侧的牛来,做出明显的停止手势,并大声讲出对白:“停!牛来,你算错的不是数字,而是这个50%的基数。我们直接摆出来看。”右侧的牛来微微一愣。 - 禁止:禁止数学老师的眼镜掉落或变形;禁止走路时出现滑步现象;禁止停止手势变形或多指;禁止领带穿模进入衬衫;禁止画面光影闪烁。 - 约束:约束数学老师步伐稳健有力;约束手掌竖直朝前;约束老师的视线紧盯牛来;约束牛来保持静止惊讶;约束衣服摩擦的布料动态自然。 - 站位与朝向:数学老师在画面左侧偏中面向右,牛来在右侧面向左。 - 运镜:镜头跟随数学老师从左向右平移入画,并在两人之间停住。 - 音效:清脆的皮鞋踏地声,衣服利落的摩擦声。 --- 输出约束: 1. 确保数学老师的白衬衫和条纹领带细节准确。 2. 约束银色半框眼镜挂在脸上的正确位置。 3. 保持数学老师的三七分发型不乱。 4. 约束手势标准,手掌平展。 5. 保持冷色调光影的插入感。 6. 确保牛来作为背景元素的服装正确。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] 镜头6(9s) 剧情:数学老师在办公桌上一字排开10枚筹码,然后拿走其中2枚,牛来的视线跟着筹码移动。 景别:特写 光影氛围:桌面局部高亮,视线集中在教学道具上 音效:硬质塑料筹码放在木质桌面上的清脆碰撞声 台词:假设每枚筹码代表10块钱,10枚就是100块。先降20%,需要拿走2枚,所以现在还剩8枚,也就是80块。 运镜:慢速平移 布光:聚焦桌面的顶光,强调道具立体感 ▼ 图片生成提示词: 特写镜头,聚焦实木办公桌的桌面局部。桌面上整齐地一字排开着一排高品质硬质塑料筹码(圆形,带有边缘齿状花纹)。画面上方,数学老师(穿白衬衫,袖口微微卷起)修长的手正从中拿走2枚筹码。桌面左上角的背景中,牛来(穿灰色T恤)虚化的大头正专注地低着,视线紧紧跟着那两枚筹码移动。聚焦桌面的顶光照亮筹码,强调道具的立体感与细微磨砂颗粒感。慢速平移运镜。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 数学老师:身高180cm 牛来:身高175cm --- 背景场景: 办公桌:宽大平整的实木桌面,高度约0.75米 筹码:直径约4厘米的圆形塑料筹码 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:数学老师突然走入画面,严肃地伸手叫停了牛来的错误计算。他表示牛来算错了百分比的基数,并提出要直接用实物摆出来看明白。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-5秒。排开筹码。 - 画面:办公桌的桌面上,数学老师的一只手迅速且整齐地将10枚筹码一字排开。随后老师讲出对白:“假设每枚筹码代表10块钱,10枚就是100块。”背景中牛来探着头,眼神专注地盯着桌面。 - 禁止:禁止筹码互相穿模重叠;禁止手部结构畸形;禁止桌面材质突变;禁止牛来的眼神飘忽不定;禁止筹码数量不对。 - 约束:约束筹码排成一条直线;约束老师的手部动作连贯流畅;约束牛来保持注视的姿态;约束顶光准确打在筹码上;约束画面景深让背景模糊。 - 站位与朝向:筹码在正中央,老师的手从上方伸入,牛来在画面左后方俯视桌面。 - 运镜:镜头在桌面上方进行慢速横向平移,扫过这10枚筹码。 - 音效:硬质塑料筹码放在木质桌面上的清脆碰撞声。 - 时间段:5-9秒。拿走筹码。 - 画面:数学老师的手指伸向筹码列的末尾,精准地捏起其中2枚筹码并拿离画面,同时讲出对白:“先降20%,需要拿走2枚,所以现在还剩8枚,也就是80块。”牛来的视线随着这拿走的2枚筹码向上移动。 - 禁止:禁止被拿走的筹码粘连在一起;禁止剩下的筹码无故消失;禁止手部捏取动作违反物理常理;禁止镜头剧烈抖动;禁止牛来头部发生畸变。 - 约束:约束桌面上还清晰地剩下8枚筹码;约束捏取的动作清晰可见;约束牛来的头部产生轻微的上扬跟随动作;约束光线保持聚焦状态。 - 站位与朝向:筹码在中央,牛来的目光跟随手部离开画面。 - 运镜:镜头停止平移,稍微跟随拿离的手部轻微上摇。 - 音效:筹码摩擦和清脆碰撞声。 --- 输出约束: 1. 确保筹码的细节有齿状花纹和圆形凹陷。 2. 保持办公桌实木纹理的正确性。 3. 约束数学老师的手部袖口为白衬衫。 4. 约束桌面上最终剩余8枚筹码。 5. 保持顶光带来的局部高亮效果。 6. 约束牛来作为背景的面部虚化但特征可辨。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] 镜头7(10s) 剧情:镜头从上方俯拍办公桌,数学老师将剩下的8枚筹码分成两组,每组4枚,指着其中一组。 景别:特写 光影氛围:明亮、直观的教学视觉效果 音效:筹码摩擦桌面的滑行声 台词:接下来上涨50%,涨的是现在这80块的50%,不是原来100块的50%。80的一半是40,所以只需要增加40块。 运镜:俯视固定机位 布光:无阴影平滑顶光 ▼ 图片生成提示词: 特写镜头,镜头从正上方鸟瞰俯拍实木办公桌的宽大桌面。桌面上,数学老师(画面中仅露出穿白衬衫的双臂和手)正将剩下的8枚筹码(圆形硬质塑料,带有交替区块纹理)等分为两组,每组4枚并排摆放。他修长的食指正指向其中一组筹码。无阴影平滑顶光打亮桌面,营造出明亮、直观的教学视觉效果。俯视固定机位,没有任何其他杂物干扰。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 数学老师:身高180cm --- 背景场景: 办公桌:实木桌面 筹码:直径约4厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:数学老师在办公桌上整齐地排开了10枚代表钱的筹码,然后为了演示降薪20%,从桌面上拿走了其中的2枚,桌面上还剩下8枚筹码,牛来在一旁认真观看。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-5秒。分组筹码。 - 画面:在正上方俯视视角的办公桌面上,原本排在一起的8枚筹码。数学老师的双手从画面下方伸入,双手灵巧地将这8枚筹码往两边推开,分成左边4枚和右边4枚两组。 - 禁止:禁止手部穿透桌面;禁止筹码数量发生变化不是8枚;禁止筹码样式变异;禁止俯视角度产生扭曲畸变;禁止出现不相干的倒影。 - 约束:约束两组筹码的距离明显;约束手部推筹码的动作符合物理摩擦;约束双手退出画面时干净利落;约束灯光均匀无阴影;约束桌面背景纯净。 - 站位与朝向:筹码平铺在桌面上,呈两组排列。 - 运镜:俯视固定机位,全程保持静止俯拍。 - 音效:筹码摩擦桌面的滑行声。 - 时间段:5-10秒。指着筹码。 - 画面:老师的右手食指伸出,轻轻点在其中一组4枚筹码的旁边。然后老师讲出对白:“接下来上涨50%,涨的是现在这80块的50%,不是原来100块的50%。80的一半是40,所以只需要增加40块。” - 禁止:禁止手指关节弯曲不自然;禁止手指穿模进筹码内部;禁止其他筹码散开;禁止桌面颜色变暗;禁止口型(画面外)影响桌面稳定性。 - 约束:约束食指指向明确;约束筹码保持静止;约束灯光亮度不变;约束画面保持稳定的教学演示感。 - 站位与朝向:手指指向其中一组筹码。 - 运镜:继续保持俯视固定机位不动。 - 音效:无特殊音效,纯台词。 --- 输出约束: 1. 确保视角是绝对的正上方俯视。 2. 确保筹码的样式符合圆形赌场筹码特征。 3. 确保桌面上只有8枚筹码,分成4和4。 4. 约束数学老师的手部皮肤质感真实,袖口为白衬衫。 5. 禁止画面中出现角色的头部或脸部。 6. 保持无阴影平滑顶光的照明效果。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] 镜头8(9s) 剧情:数学老师又拿出4枚新的筹码放回办公桌上与之前的8枚合在一起。牛来在旁边连连点头。 景别:中景 光影氛围:整体柔和亮堂,逻辑被理顺的豁然开朗感 音效:清脆的筹码碰撞声 台词:80加40等于120,所以最后是120块,也就是原来的120%,不是130%。 运镜:轻微横移 布光:室内漫反射平光 ▼ 图片生成提示词: 中景镜头,导演办公室内。宽大的实木办公桌旁,数学老师(三七分短发,戴银色半框眼镜,穿白衬衫打领带)站在桌后,手里拿着4枚新的筹码(圆形硬质塑料),正将它们放回桌面上,与原先的8枚筹码合在一起。画面左侧,牛来(穿灰色短袖T恤,黑眼圈)站在桌子侧面,身体微微前倾,看着桌上的筹码连连点头,脸上露出恍然大悟的表情。室内漫反射平光整体柔和亮堂,营造出逻辑被理顺的豁然开朗感。轻微横移运镜。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 数学老师:身高180cm 牛来:身高175cm --- 背景场景: 办公桌:高度约0.75米的实木桌子 筹码:直径约4厘米 导演办公室:室内背景 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:镜头俯视桌面,数学老师将剩下的8枚筹码分成了两半,指着其中4枚向牛来解释,再次上涨50%应该以现在的80块为基数,所以只需要增加40块(4枚)。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-5秒。增加筹码。 - 画面:数学老师站在办公桌后,右手拿着4枚新的筹码,动作平稳地将它们放到桌面上,和之前桌上的8枚筹码推到一起合并成一堆。同时老师讲出对白:“80加40等于120,所以最后是120块...”旁边的牛来身体前伸,目光紧盯桌面。 - 禁止:禁止筹码在放置时散落满地;禁止数学老师的领带乱飘;禁止牛来闭着眼睛;禁止桌子发生位移;禁止两人发生穿模碰撞。 - 约束:约束桌子上的筹码总数肉眼可见增加;约束老师放置的动作轻柔;约束牛来的视线锁定在筹码上;约束整体光照柔和;约束两人处于合理的站位空间。 - 站位与朝向:数学老师在桌后偏右面向桌子,牛来在桌子左侧面向桌面。 - 运镜:镜头伴随老师的手部动作向左轻微横移。 - 音效:清脆的筹码碰撞声。 - 时间段:5-9秒。牛来点头。 - 画面:数学老师收回手,保持站立看着桌面继续讲出对白:“也就是原来的120%,不是130%。”旁边的牛来眉头舒展,连连上下点头,幅度较大,表示他完全理解了这个计算逻辑。 - 禁止:禁止牛来点头时头部畸变脱节;禁止数学老师做多余动作;禁止镜头突然失焦;禁止筹码凭空跳动;禁止背景出现无关人物。 - 约束:约束牛来点头的动作节奏自然;约束他的表情展现出理解后的轻松;约束数学老师保持为人师表的严肃;约束镜头横移后固定;约束光线稳定。 - 站位与朝向:两人站位保持不变,共同注视桌面筹码。 - 运镜:镜头固定在中景。 - 音效:衣物摩擦声。 --- 输出约束: 1. 保持数学老师白衬衫和领带的一致性。 2. 保持牛来灰色T恤的一致性。 3. 确保桌子上的筹码特征正确,有边缘齿状花纹。 4. 约束两人之间的身高和体型比例正确。 5. 保持室内柔和亮堂的光线。 6. 限制动作在桌子周围进行。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] 镜头9(7s) 剧情:牛来摸着下巴,露出恍然大悟的表情,看着办公桌上的筹码。数学老师推了一下眼镜。 景别:近景 光影氛围:明快,人物情绪逐渐稳定 音效:衣服摩擦声,镜架调整的微弱声响 台词:原来连续百分比变化,不能直接把20和50加减,而是要看每次变化的基数。 这次终于算对了。 运镜:固定机位 布光:脸部柔和主光 ▼ 图片生成提示词: 近景镜头,明快的导演办公室内。画面左侧,牛来(穿灰色T恤,黑眼圈)正用右手摸着自己的下巴,盯着实木办公桌上聚拢的12枚筹码,嘴角上扬,露出彻底恍然大悟的轻松表情。画面右侧,数学老师(穿白衬衫,打蓝色条纹领带)挺直腰板,抬起右手,用食指和中指轻轻推了一下鼻梁上的银色半框眼镜,表情欣慰。脸部柔和主光打在两人脸上。固定机位构图,两人情绪逐渐稳定。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来:身高175cm 数学老师:身高180cm --- 背景场景: 办公桌:实木桌面局部 筹码:聚在桌上 导演办公室:室内背景 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:数学老师把4枚新筹码放回桌面上,将它们与之前的8枚混在一起,耐心地解释最后的结果应该是120块。牛来在一旁看着桌上的筹码,不住地点头表示赞同。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4秒。牛来顿悟。 - 画面:牛来站在办公桌旁,低头看着桌上的筹码。他抬起右手,手指轻轻摩挲着自己的下巴,眼神明亮,眉头彻底舒展。他恍然大悟地讲出对白:“原来连续百分比变化,不能直接把20和50加减,而是要看每次变化的基数。” - 禁止:禁止摸下巴的手指变形或穿进脸里;禁止牛来的五官移位;禁止筹码在桌上漂移;禁止背景光线变暗;禁止数学老师消失。 - 约束:约束牛来展现出豁然开朗的表情;约束摸下巴的动作自然;约束他的视线依然在桌面;约束数学老师在右侧保持静立;约束画面构图平衡。 - 站位与朝向:牛来在左侧面向右下方,数学老师在右侧面向左侧。 - 运镜:固定机位,专注刻画面部表情。 - 音效:衣服摩擦声。 - 时间段:4-7秒。推眼镜。 - 画面:数学老师听到牛来的话,嘴角露出一丝不易察觉的微笑。他抬起右手,食指中指并拢,优雅地推了一下自己鼻梁上的银色半框眼镜。他平静地讲出对白:“这次终于算对了。” - 禁止:禁止手推眼镜时眼镜破碎或位移错误;禁止数学老师大笑导致穿模;禁止牛来突然离开画面;禁止两人的衣服款式改变;禁止镜头晃动。 - 约束:约束推眼镜的动作符合理科教师的斯文气质;约束眼镜反光自然;约束数学老师的眼神看向牛来;约束光线打在脸部柔和;约束画面稳定。 - 站位与朝向:两人相对而立。 - 运镜:固定机位,轻微聚焦数学老师。 - 音效:镜架调整的微弱声响。 --- 输出约束: 1. 确保牛来摸下巴的手势正确无畸形。 2. 确保数学老师推眼镜的手指为两指并拢。 3. 保持银色半框眼镜的样式。 4. 约束两人之间的互动氛围轻松。 5. 保持脸部柔和主光。 6. 约束桌子边缘和筹码始终存在于画面下半部。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] 镜头10(8s) 剧情:牛来重新拿起办公桌上的工资条,盯了两秒后,表情从恍然大悟瞬间变成惊恐和悲愤。 景别:特写 光影氛围:色彩饱和度瞬间降低,凸显现实的残酷与喜剧反转 音效:纸张摩擦声,随后一声心碎的喜剧音效“咔嚓” 台词:数学我听懂了……但是我的片酬为什么真的只有100块? 运镜:急速推向面部 布光:面部阴影加深,环境光微微变暗 ▼ 图片生成提示词: 特写镜头,压抑反转的导演办公室内。画面中心是牛来(碎短发,黑眼圈,穿灰色短袖T恤),他双手紧紧捏着那张长条形的纸质工资条。起初他脸上还残留着恍然大悟的微笑,但紧接着,他低头盯了两秒工资条上的数字,表情瞬间扭曲,转变为极度的惊恐、瞪大双眼和悲愤交加。背景是一截实木办公桌。面部阴影加深,环境光微微变暗,色彩饱和度瞬间降低,急速推向面部的运镜凸显了现实的残酷与喜剧反转。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来:身高175cm --- 背景场景: 办公桌:局部实木边缘 工资条:长条形单据 导演办公室:环境光变暗 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来摸着下巴,终于理清了复杂的百分比计算逻辑,明白了为什么是120块。数学老师推了一下眼镜,欣慰地夸奖牛来这次算对了,现场气氛显得十分融洽。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4秒。看工资条。 - 画面:牛来带着明白事理的轻松微笑,双手从办公桌上重新拿起那张长条形的工资条。他低下头,目光落在纸面上,盯了两秒。随后他讲出对白的前半句:“数学我听懂了……” - 禁止:禁止手指穿过纸张;禁止工资条上的字迹清晰可读产生乱码;禁止牛来脸上的黑眼圈消失;禁止背景突然改变;禁止镜头脱焦。 - 约束:约束双手拿纸的动作自然;约束视线紧紧聚焦在纸上;约束最初的表情为轻松微笑;约束背景环境保持稳定。 - 站位与朝向:牛来面向正前方,低头看纸。 - 运镜:固定镜头,准备推进。 - 音效:纸张摩擦声。 - 时间段:4-8秒。表情突变。 - 画面:牛来似乎看清了上面的数字,眼珠子猛地一瞪,原本轻松的笑容瞬间凝固。他的五官挤在一起,嘴巴张大,表情变得惊恐和极其悲愤。他抬起头,不可置信地大声讲出对白后半句:“但是我的片酬为什么真的只有100块?” - 禁止:禁止面部扭曲到非人类状态;禁止口型不匹配张大的嘴巴;禁止环境光变暗过度变成全黑;禁止工资条被撕裂;禁止镜头推得过快导致眩晕。 - 约束:约束表情的瞬间反转具有强烈的喜剧张力;约束面部阴影随着灯光变暗而加深;约束画面的色彩饱和度迅速降低;约束牛来的双手颤抖。 - 站位与朝向:牛来抬起头直视前方。 - 运镜:镜头急速推向牛来的面部,填满画面。 - 音效:一声心碎的喜剧音效“咔嚓”。 --- 输出约束: 1. 确保工资条有轻微的纸张形变。 2. 约束牛来面部特写时,黑眼圈特征明显。 3. 保持灰色T恤领口细节。 4. 约束环境光线变化必须平滑过渡,不能闪烁。 5. 禁止画面中出现其他人物。 6. 约束急速推进运镜聚焦在牛来双眼和嘴部之间。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] 镜头11(6s) 剧情:导演已经蹑手蹑脚退到了导演办公室的门边,听到牛来的话,赶紧招手逃跑。 景别:中远景 光影氛围:恢复明快暖黄,充满滑稽感 音效:轻微的垫脚尖音效,迅速开门声 台词:下一题! 运镜:跟随横移 布光:室内漫反射平光 ▼ 图片生成提示词: 中远景镜头,恢复明快暖黄调的导演办公室。画面右侧深处是木质的大门。导演(微胖,戴黑鸭舌帽,穿军绿色马甲和黑衬衫)已经蹑手蹑脚地退到了门边,他弓着腰,一手握着门把手。听到左侧画外音的瞬间,他满脸心虚,赶紧转头对着左侧伸出右手用力招手,做出急忙逃跑前的手势。画面左前方的背景边缘能看到石化状态的牛来(穿灰色T恤)的背影。跟随横移运镜,充满滑稽感。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 导演:身高170cm 牛来:身高175cm --- 背景场景: 导演办公室:宽广的室内空间,门框高度约2.5米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来重新看了一眼手里的工资条,发现虽然算清楚了120块的逻辑,但自己纸面上真正的片酬居然只有100块,他瞬间露出了极度惊恐和悲愤的表情,崩溃大喊。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3秒。蹑手蹑脚。 - 画面:在导演办公室的远处,导演弓着背,踮着脚尖,正蹑手蹑脚、极其小心地向着右侧后方的木门退去。他的一只手已经悄悄搭在了门把手上。左前方,牛来背对着镜头僵直地站着。 - 禁止:禁止导演走路滑步;禁止身体穿过门板;禁止背景突然改变布局;禁止导演帽子掉落;禁止牛来回头。 - 约束:约束导演的动作充满心虚和小偷小摸的滑稽感;约束室内的暖黄明快光线恢复;约束门把手被手握住的物理接触真实;约束牛来保持静止。 - 站位与朝向:导演在画面右后方面向左侧,牛来在画面左前方面向左侧前方。 - 运镜:镜头跟随导演的后退动作进行轻微横移。 - 音效:轻微的垫脚尖音效。 - 时间段:3-6秒。招手逃跑。 - 画面:导演听到牛来的大喊,吓得浑身一哆嗦。他立刻拉开门,转过头对着门外急促地挥动右手招手,大喊一声对白:“下一题!”随后他一溜烟地钻出了门外。 - 禁止:禁止手臂挥动时发生折断;禁止门打开的轨迹不符合转轴物理;禁止导演开门后变成纸片人;禁止口型闭合说话;禁止光影混乱。 - 约束:约束招手动作急促慌张;约束门被迅速拉开;约束导演钻出门外的动作敏捷连贯;约束画面整体保持滑稽幽默感。 - 站位与朝向:导演拉开门,半个身子探出门外。 - 运镜:镜头继续向右跟随,定格在门框处。 - 音效:迅速开门声和仓皇的脚步声。 --- 输出约束: 1. 保持导演军绿色马甲和工装长裤的细节。 2. 约束门为标准的木门,开门方向符合逻辑。 3. 保持牛来在左前方的边缘站位。 4. 约束环境光恢复为暖黄调。 5. 禁止数学老师出现在画面中。 6. 约束人物动作表现出强烈的逃跑冲动。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] 镜头12(5s) 剧情:导演溜出门外,牛来抓着工资条在原地石化,画面定格。 景别:全景 光影氛围:室内,空气中弥漫着尴尬与无奈,收尾定格 音效:门被关上的“砰”声,接着是一阵凄凉的微风音效 运镜:慢慢拉远 布光:木质色调高饱和光 ▼ 图片生成提示词: 全景镜头,宽阔明亮的导演办公室全貌。画面右侧深处的木质大门敞开着,门外空空如也,导演已经溜出门外消失不见。画面正中心,牛来(男,碎短发,穿灰色短袖T恤和深蓝色直筒牛仔裤,脚穿白色帆布鞋)孤零零地站在原地。他双手死死抓着那张工资条,身体像雕塑一样僵硬石化,低着头,一副生无可恋的模样。木质色调高饱和光洒在室内,空气中弥漫着尴尬与无奈。慢慢拉远运镜收尾定格。[视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 牛来:身高175cm 导演:身高170cm --- 背景场景: 导演办公室:全景室内空间,高度约3米,宽度约6米 工资条:长条形纸张 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:心虚的导演趁着牛来崩溃大喊的间隙,蹑手蹑脚地退到了办公室的门边,大喊一声“下一题”后,赶紧拉开门仓皇逃跑了,只留下牛来在原地。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-2秒。门被关上。 - 画面:导演办公室右后方的大门被外面的人“砰”的一声用力关上,导演彻底消失在门后。画面中央,牛来依然双手死死捏着工资条,保持着刚才悲愤的姿势,全身僵硬得像一块石头。 - 禁止:禁止门关上时穿模;禁止牛来发生任何位移;禁止工资条掉落;禁止室内的桌椅陈设发生改变;禁止出现其他角色。 - 约束:约束门的关闭动作迅速且物理正确;约束牛来完全处于定格般的静止状态;约束场景内的灯光稳定在木质高饱和色调;约束空间感宽阔。 - 站位与朝向:牛来站在办公室正中央,大门在右后方。 - 运镜:镜头开始极其缓慢地向后拉远。 - 音效:门被关上的“砰”声。 - 时间段:2-5秒。原地石化。 - 画面:整个办公室空荡荡的,只有牛来一个人孤零零地站在中央,一动不动地抓着工资条,低垂着头,显得无比凄凉和无奈。画面逐渐定格,仿佛时间停止。 - 禁止:禁止牛来有呼吸起伏等动态;禁止镜头拉远时产生透视畸变;禁止光线突然变暗或闪烁;禁止画外音干扰;禁止墙面出现奇怪反光。 - 约束:约束牛来雕塑般的僵硬感;约束工资条在他手中被抓得很紧;约束整个房间的空气显得凝固;约束拉远镜头平滑无卡顿。 - 站位与朝向:牛来在空旷的房间中央。 - 运镜:镜头继续慢慢拉远,展示完整的房间布局后停止,定格画面。 - 音效:一阵凄凉的微风音效。 --- 输出约束: 1. 确保牛来的完整服装包含灰色T恤、牛仔裤和白色帆布鞋可见。 2. 约束门处于关闭状态。 3. 禁止导演的身影再次出现。 4. 保持木质色调高饱和光的整体照明。 5. 约束拉镜头的速度极慢,营造收尾氛围。 6. 确保场景中包括办公桌在内的家具位置准确。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。]
根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本
视频截图资产图锚定: 角色 数学老师 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 导演办公室 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 办公桌 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 筹码 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 数学老师:身高180cm 牛来:身高175cm --- 背景场景: 办公桌:高度约0.75米的实木桌子 筹码:直径约4厘米 导演办公室:室内背景 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:镜头俯视桌面,数学老师将剩下的8枚筹码分成了两半,指着其中4枚向牛来解释,再次上涨50%应该以现在的80块为基数,所以只需要增加40块(4枚)。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-5秒。增加筹码。 - 画面:数学老师站在办公桌后,右手拿着4枚新的筹码,动作平稳地将它们放到桌面上,和之前桌上的8枚筹码推到一起合并成一堆。同时老师讲出对白:“80加40等于120,所以最后是120块...”旁边的牛来身体前伸,目光紧盯桌面。 - 禁止:禁止筹码在放置时散落满地;禁止数学老师的领带乱飘;禁止牛来闭着眼睛;禁止桌子发生位移;禁止两人发生穿模碰撞。 - 约束:约束桌子上的筹码总数肉眼可见增加;约束老师放置的动作轻柔;约束牛来的视线锁定在筹码上;约束整体光照柔和;约束两人处于合理的站位空间。 - 站位与朝向:数学老师在桌后偏右面向桌子,牛来在桌子左侧面向桌面。 - 运镜:镜头伴随老师的手部动作向左轻微横移。 - 音效:清脆的筹码碰撞声。 - 时间段:5-9秒。牛来点头。 - 画面:数学老师收回手,保持站立看着桌面继续讲出对白:“也就是原来的120%,不是130%。”旁边的牛来眉头舒展,连连上下点头,幅度较大,表示他完全理解了这个计算逻辑。 - 禁止:禁止牛来点头时头部畸变脱节;禁止数学老师做多余动作;禁止镜头突然失焦;禁止筹码凭空跳动;禁止背景出现无关人物。 - 约束:约束牛来点头的动作节奏自然;约束他的表情展现出理解后的轻松;约束数学老师保持为人师表的严肃;约束镜头横移后固定;约束光线稳定。 - 站位与朝向:两人站位保持不变,共同注视桌面筹码。 - 运镜:镜头固定在中景。 - 音效:衣物摩擦声。 --- 输出约束: 1. 保持数学老师白衬衫和领带的一致性。 2. 保持牛来灰色T恤的一致性。 3. 确保桌子上的筹码特征正确,有边缘齿状花纹。 4. 约束两人之间的身高和体型比例正确。 5. 保持室内柔和亮堂的光线。 6. 限制动作在桌子周围进行。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。]
资产图锚定: 角色 导演 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 导演办公室 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 办公桌 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 工资条 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 导演:身高170cm 牛来:身高175cm --- 背景场景: 导演办公室:暖黄明快的空间 办公桌:高度约0.75米 工资条:长度约20厘米放在桌上 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来愤怒地冲进导演办公室,用力把一张长条形的工资条重重地拍在实木办公桌上,并大声质问导演少给了他钱。坐在办公桌后面的导演被巨大的拍击声吓了一大跳,身体向后靠去。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4秒。导演解释。 - 画面:导演坐在椅子上,微微抬起头,摊开双手做出无辜的手势。他看着牛来,脸上的惊吓转为无奈,并讲出对白:“哪少了?不是已经给你涨工资了吗?”牛来双手撑在办公桌边缘,紧紧盯着导演。 - 禁止:禁止双手和桌面穿模;禁止脸部表情僵硬不自然;禁止鸭舌帽突然消失;禁止牛来手臂比例失调;禁止背景办公桌跳变。 - 约束:约束导演的手部动作符合说话时的自然手势;约束导演的视线对准牛来;约束牛来保持身体前倾的静止姿态;约束办公桌稳定不动;约束衣物有自然的褶皱。 - 站位与朝向:牛来在左面向右,导演在右面向左。两人隔桌相对。 - 运镜:固定机位,保持画面稳定。 - 音效:衣物摩擦声。 - 时间段:4-8秒。牛来反驳。 - 画面:牛来身体更进一步前倾,眉头紧锁,咄咄逼人地盯着导演。随后牛来开口讲出对白:“我原来有100块片酬,你先给我降了20%...”导演则保持无辜的表情听着。 - 禁止:禁止牛来身体前倾时失去平衡;禁止口型与对白不匹配;禁止画面出现诡异光斑;禁止桌面上的工资条凭空移动;禁止导演动作幅度过大。 - 约束:约束牛来的动作展现出压迫感;约束两人的距离在物理空间中合理;约束牛来手部死死撑住桌缘;约束场景光线保持不变;约束镜头不发生抖动。 - 站位与朝向:两人继续保持面对面的相对站位。 - 运镜:固定机位,轻微聚焦两人的神态变化。 - 音效:衣物摩擦声。 --- 输出约束: 1. 保持牛来和导演的服装与上个镜头一致。 2. 约束桌子上的工资条位置不要变化。 3. 确保导演的胡茬细节清晰。 4. 约束人物动作幅度符合物理规律。 5. 保持镜头静止,不要出现没必要的摇晃。 6. 保持漫反射平光的照明一致性。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。]
视频截图把 {{Mixed 1}} 中身高175cm、角色作为主体1,把 {{Mixed 3}} 中背景模糊的室内导演办公室作为主体2,把 {{Mixed 4}} 中具有木质纹理的办公桌局部作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 3}} 中的主体2, {{Mixed 4}} 中的主体3,皮克斯3D卡通风格。生成主体1(牛来)在主体2(办公室)中直起身子,双手在半空夸张拨动隐形算盘并充满自信地滔滔不绝算账的视频。 镜头1:近景,主体1面向右前方方向,面部处于明亮的平光照射下,眼神明亮且带有自然的点状高光,他表情极度自信,口型清晰地讲出对白:“后来又说补偿我,再涨50%。” 镜头平滑而缓慢地向后拉开。 镜头2:中景,随着镜头拉远,主体1完全直起腰杆并挺起胸膛,双手在镜头视野内富有节奏地左右交替挥动,模拟拨动无形算盘的夸张动作,手指结构清晰且动作连贯,主体3的局部边缘在画面下方作为参照,伴随夸张的肢体挥动破空声。 镜头3:近景,主体1头部随着滔滔不绝的言语有规律地晃动,眼神中透着笃定的光芒,语气坚定地质问:“100减20再加50,不应该是130块吗?你怎么只给我120块?” 背景主体2保持自然虚化以突出主体1的肢体动作,画面始终不出现其他角色。 现代职场皮克斯3D卡通画风,暖黄与木质色调,细腻的漫反射平光与角色轮廓光,高清无噪点材质。
资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 数学老师 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 导演办公室 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 办公桌 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 筹码 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 牛来:身高175cm 数学老师:身高180cm --- 背景场景: 办公桌:实木桌面局部 筹码:聚在桌上 导演办公室:室内背景 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:数学老师把4枚新筹码放回桌面上,将它们与之前的8枚混在一起,耐心地解释最后的结果应该是120块。牛来在一旁看着桌上的筹码,不住地点头表示赞同。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-4秒。牛来顿悟。 - 画面:牛来站在办公桌旁,低头看着桌上的筹码。他抬起右手,手指轻轻摩挲着自己的下巴,眼神明亮,眉头彻底舒展。他恍然大悟地讲出对白:“原来连续百分比变化,不能直接把20和50加减,而是要看每次变化的基数。” - 禁止:禁止摸下巴的手指变形或穿进脸里;禁止牛来的五官移位;禁止筹码在桌上漂移;禁止背景光线变暗;禁止数学老师消失。 - 约束:约束牛来展现出豁然开朗的表情;约束摸下巴的动作自然;约束他的视线依然在桌面;约束数学老师在右侧保持静立;约束画面构图平衡。 - 站位与朝向:牛来在左侧面向右下方,数学老师在右侧面向左侧。 - 运镜:固定机位,专注刻画面部表情。 - 音效:衣服摩擦声。 - 时间段:4-7秒。推眼镜。 - 画面:数学老师听到牛来的话,嘴角露出一丝不易察觉的微笑。他抬起右手,食指中指并拢,优雅地推了一下自己鼻梁上的银色半框眼镜。他平静地讲出对白:“这次终于算对了。” - 禁止:禁止手推眼镜时眼镜破碎或位移错误;禁止数学老师大笑导致穿模;禁止牛来突然离开画面;禁止两人的衣服款式改变;禁止镜头晃动。 - 约束:约束推眼镜的动作符合理科教师的斯文气质;约束眼镜反光自然;约束数学老师的眼神看向牛来;约束光线打在脸部柔和;约束画面稳定。 - 站位与朝向:两人相对而立。 - 运镜:固定机位,轻微聚焦数学老师。 - 音效:镜架调整的微弱声响。 --- 输出约束: 1. 确保牛来摸下巴的手势正确无畸形。 2. 确保数学老师推眼镜的手指为两指并拢。 3. 保持银色半框眼镜的样式。 4. 约束两人之间的互动氛围轻松。 5. 保持脸部柔和主光。 6. 约束桌子边缘和筹码始终存在于画面下半部。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。]
视频截图资产图锚定: 角色 导演 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 导演办公室 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 导演:身高170cm --- 背景场景: 导演办公室:背景被完全虚化 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来直起身子,双手在半空中不停地比划着,非常自信地向导演算账,认为经过降薪和涨薪的百分比计算,自己应该拿到130块钱而不是120块钱。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-6秒。导演无语。 - 画面:导演原本看着左侧的牛来,随后缓缓转过头来,目光直直地盯着正前方的镜头(打破第四面墙)。他的嘴角微微抽搐了几下,脸部肌肉僵硬,满脸无奈地讲出对白:“他说得这么自信,我都不敢反驳了……” - 禁止:禁止眼神不看镜头;禁止嘴唇抽搐动作过度夸张导致穿模;禁止帽子上的纹理跳变;禁止背景变清晰;禁止光线忽明忽暗。 - 约束:约束导演的眼神紧盯观众;约束嘴角抽搐为细微的面部动作;约束面部的戏剧性阴影保持稳定;约束口型与台词匹配;约束导演处于静坐状态。 - 站位与朝向:导演面向镜头正前方。 - 运镜:镜头突然快速推向导演的面部,然后保持固定特写。 - 音效:喜剧音效(乌鸦飞过或尴尬的静音)。 --- 输出约束: 1. 保持导演面部特征一致,特别是青色胡茬。 2. 确保黑色鸭舌帽的材质正确。 3. 约束视线必须直视镜头。 4. 确保面部阴影符合特写布光要求。 5. 限制动作幅度,专注面部微表情。 6. 禁止画面内出现其他角色。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。]
把 {{Mixed 1}} 中有着明显黑眼圈特征、作为主体1,把 {{Mixed 3}} 中带有实木边缘 {{Mixed 4}} (办公桌)的导演办公室作为主体2,把 {{Mixed 5}} 中长条形的纸质单据作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 3}} 中的主体2, {{Mixed 5}} 中的主体3,皮克斯3D卡通渲染画质。生成主体1(牛来)在主体2(导演办公室)中拿起主体3(工资条),表情从轻松微笑瞬间转为极度悲愤与惊恐的喜剧转折视频。 镜头1:近景,固定镜头,主体1坐在主体2的 {{Mixed 4}} 前,带着明白事理的轻松微笑,双手自然地从桌面上重新拿起主体3,主体3有轻微的纸张形变,伴随轻微的纸张摩擦声。 镜头2:中景转近景,主体1低头面向正前方,双眼紧紧聚焦在主体3的纸面上停留,目光专注,黑眼圈特征明显,他开口讲出:“数学我听懂了……”,背景环境保持稳定,伴随环境细微的室内氛围音。 镜头3:特写,镜头急速推向主体1的面部,聚焦在双眼与大张的嘴部之间,主体1看清数字后眼珠猛地一瞪,原本的笑容瞬间凝固并坍塌,五官因惊恐和悲愤而挤在一起,双手剧烈颤抖,画面背景光线平滑变暗,阴影在脸上加深,色彩饱和度降低,主体1不可置信地大喊:“但是我的片酬为什么真的只有100块?”,伴随一声心碎的喜剧“咔嚓”音效。 现代职场皮克斯3D卡通画风,暖黄与木质色调,柔和室内漫反射与轮廓光。
资产图锚定: 角色 数学老师 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 导演 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 导演办公室 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 数学老师:身高180cm 牛来:身高175cm --- 背景场景: 导演办公室:室内空间 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:导演对着镜头露出了极度无语的表情,嘴角抽搐,表示牛来算得太自信,自己都不知道该怎么反驳了。两人陷入了短暂的尴尬气氛。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-6秒。老师入场叫停。 - 画面:数学老师迈着干脆的步伐从画面左侧边缘快速走入,插入到两人中间的位置。他表情严肃,眼神犀利,右臂猛地伸出,手掌竖起面向右侧的牛来,做出明显的停止手势,并大声讲出对白:“停!牛来,你算错的不是数字,而是这个50%的基数。我们直接摆出来看。”右侧的牛来微微一愣。 - 禁止:禁止数学老师的眼镜掉落或变形;禁止走路时出现滑步现象;禁止停止手势变形或多指;禁止领带穿模进入衬衫;禁止画面光影闪烁。 - 约束:约束数学老师步伐稳健有力;约束手掌竖直朝前;约束老师的视线紧盯牛来;约束牛来保持静止惊讶;约束衣服摩擦的布料动态自然。 - 站位与朝向:数学老师在画面左侧偏中面向右,牛来在右侧面向左。 - 运镜:镜头跟随数学老师从左向右平移入画,并在两人之间停住。 - 音效:清脆的皮鞋踏地声,衣服利落的摩擦声。 --- 输出约束: 1. 确保数学老师的白衬衫和条纹领带细节准确。 2. 约束银色半框眼镜挂在脸上的正确位置。 3. 保持数学老师的三七分发型不乱。 4. 约束手势标准,手掌平展。 5. 保持冷色调光影的插入感。 6. 确保牛来作为背景元素的服装正确。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。]
视频截图资产图锚定: 角色 导演 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 数学老师 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 导演办公室 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 工资条 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 导演:身高170cm 牛来:身高175cm --- 背景场景: 导演办公室:宽广的室内空间,门框高度约2.5米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:牛来重新看了一眼手里的工资条,发现虽然算清楚了120块的逻辑,但自己纸面上真正的片酬居然只有100块,他瞬间露出了极度惊恐和悲愤的表情,崩溃大喊。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-3秒。蹑手蹑脚。 - 画面:在导演办公室的远处,导演弓着背,踮着脚尖,正蹑手蹑脚、极其小心地向着右侧后方的木门退去。他的一只手已经悄悄搭在了门把手上。左前方,牛来背对着镜头僵直地站着。 - 禁止:禁止导演走路滑步;禁止身体穿过门板;禁止背景突然改变布局;禁止导演帽子掉落;禁止牛来回头。 - 约束:约束导演的动作充满心虚和小偷小摸的滑稽感;约束室内的暖黄明快光线恢复;约束门把手被手握住的物理接触真实;约束牛来保持静止。 - 站位与朝向:导演在画面右后方面向左侧,牛来在画面左前方面向左侧前方。 - 运镜:镜头跟随导演的后退动作进行轻微横移。 - 音效:轻微的垫脚尖音效。 - 时间段:3-6秒。招手逃跑。 - 画面:导演听到牛来的大喊,吓得浑身一哆嗦。他立刻拉开门,转过头对着门外急促地挥动右手招手,大喊一声对白:“下一题!”随后他一溜烟地钻出了门外。 - 禁止:禁止手臂挥动时发生折断;禁止门打开的轨迹不符合转轴物理;禁止导演开门后变成纸片人;禁止口型闭合说话;禁止光影混乱。 - 约束:约束招手动作急促慌张;约束门被迅速拉开;约束导演钻出门外的动作敏捷连贯;约束画面整体保持滑稽幽默感。 - 站位与朝向:导演拉开门,半个身子探出门外。 - 运镜:镜头继续向右跟随,定格在门框处。 - 音效:迅速开门声和仓皇的脚步声。 --- 输出约束: 1. 保持导演军绿色马甲和工装长裤的细节。 2. 约束门为标准的木门,开门方向符合逻辑。 3. 保持牛来在左前方的边缘站位。 4. 约束环境光恢复为暖黄调。 5. 禁止数学老师出现在画面中。 6. 约束人物动作表现出强烈的逃跑冲动。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。]
资产图锚定: 角色 数学老师 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 办公桌 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 筹码 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 数学老师:身高180cm 牛来:身高175cm --- 背景场景: 办公桌:宽大平整的实木桌面,高度约0.75米 筹码:直径约4厘米的圆形塑料筹码 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:数学老师突然走入画面,严肃地伸手叫停了牛来的错误计算。他表示牛来算错了百分比的基数,并提出要直接用实物摆出来看明白。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-5秒。排开筹码。 - 画面:办公桌的桌面上,数学老师的一只手迅速且整齐地将10枚筹码一字排开。随后老师讲出对白:“假设每枚筹码代表10块钱,10枚就是100块。”背景中牛来探着头,眼神专注地盯着桌面。 - 禁止:禁止筹码互相穿模重叠;禁止手部结构畸形;禁止桌面材质突变;禁止牛来的眼神飘忽不定;禁止筹码数量不对。 - 约束:约束筹码排成一条直线;约束老师的手部动作连贯流畅;约束牛来保持注视的姿态;约束顶光准确打在筹码上;约束画面景深让背景模糊。 - 站位与朝向:筹码在正中央,老师的手从上方伸入,牛来在画面左后方俯视桌面。 - 运镜:镜头在桌面上方进行慢速横向平移,扫过这10枚筹码。 - 音效:硬质塑料筹码放在木质桌面上的清脆碰撞声。 - 时间段:5-9秒。拿走筹码。 - 画面:数学老师的手指伸向筹码列的末尾,精准地捏起其中2枚筹码并拿离画面,同时讲出对白:“先降20%,需要拿走2枚,所以现在还剩8枚,也就是80块。”牛来的视线随着这拿走的2枚筹码向上移动。 - 禁止:禁止被拿走的筹码粘连在一起;禁止剩下的筹码无故消失;禁止手部捏取动作违反物理常理;禁止镜头剧烈抖动;禁止牛来头部发生畸变。 - 约束:约束桌面上还清晰地剩下8枚筹码;约束捏取的动作清晰可见;约束牛来的头部产生轻微的上扬跟随动作;约束光线保持聚焦状态。 - 站位与朝向:筹码在中央,牛来的目光跟随手部离开画面。 - 运镜:镜头停止平移,稍微跟随拿离的手部轻微上摇。 - 音效:筹码摩擦和清脆碰撞声。 --- 输出约束: 1. 确保筹码的细节有齿状花纹和圆形凹陷。 2. 保持办公桌实木纹理的正确性。 3. 约束数学老师的手部袖口为白衬衫。 4. 约束桌面上最终剩余8枚筹码。 5. 保持顶光带来的局部高亮效果。 6. 约束牛来作为背景的面部虚化但特征可辨。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。]
视频截图资产图锚定: 角色 牛来 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 导演 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 导演办公室 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 工资条 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 办公桌 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 牛来:身高175cm 导演:身高170cm --- 背景场景: 导演办公室:全景室内空间,高度约3米,宽度约6米 工资条:长条形纸张 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:心虚的导演趁着牛来崩溃大喊的间隙,蹑手蹑脚地退到了办公室的门边,大喊一声“下一题”后,赶紧拉开门仓皇逃跑了,只留下牛来在原地。 --- 当前分镜的分段描述: - 时间段:0-2秒。门被关上。 - 画面:导演办公室右后方的大门被外面的人“砰”的一声用力关上,导演彻底消失在门后。画面中央,牛来依然双手死死捏着工资条,保持着刚才悲愤的姿势,全身僵硬得像一块石头。 - 禁止:禁止门关上时穿模;禁止牛来发生任何位移;禁止工资条掉落;禁止室内的桌椅陈设发生改变;禁止出现其他角色。 - 约束:约束门的关闭动作迅速且物理正确;约束牛来完全处于定格般的静止状态;约束场景内的灯光稳定在木质高饱和色调;约束空间感宽阔。 - 站位与朝向:牛来站在办公室正中央,大门在右后方。 - 运镜:镜头开始极其缓慢地向后拉远。 - 音效:门被关上的“砰”声。 - 时间段:2-5秒。原地石化。 - 画面:整个办公室空荡荡的,只有牛来一个人孤零零地站在中央,一动不动地抓着工资条,低垂着头,显得无比凄凉和无奈。画面逐渐定格,仿佛时间停止。 - 禁止:禁止牛来有呼吸起伏等动态;禁止镜头拉远时产生透视畸变;禁止光线突然变暗或闪烁;禁止画外音干扰;禁止墙面出现奇怪反光。 - 约束:约束牛来雕塑般的僵硬感;约束工资条在他手中被抓得很紧;约束整个房间的空气显得凝固;约束拉远镜头平滑无卡顿。 - 站位与朝向:牛来在空旷的房间中央。 - 运镜:镜头继续慢慢拉远,展示完整的房间布局后停止,定格画面。 - 音效:一阵凄凉的微风音效。 --- 输出约束: 1. 确保牛来的完整服装包含灰色T恤、牛仔裤和白色帆布鞋可见。 2. 约束门处于关闭状态。 3. 禁止导演的身影再次出现。 4. 保持木质色调高饱和光的整体照明。 5. 约束拉镜头的速度极慢,营造收尾氛围。 6. 确保场景中包括办公桌在内的家具位置准确。 [视觉风格:现代职场题材,皮克斯3D卡通渲染三维风格,暖黄与木质色调主导的高饱和度明快色彩,柔和的室内漫反射平光搭配人物边缘轮廓光,电影级3D动画细腻材质与无噪点高清渲染画质。]