
视频截图中文提示词: 一、全片统一硬性规范(严格执行) 场景严格设定在参考图片 {{Mixed 1}} 中。 保持 {{Mixed 1}} 原始空间结构: 黑色镜面地面、无限向远处延伸的树状神经网络、枝条上的暖橙色发光节点、大面积黑暗留黑、镜面反射以及宏大的空间纵深。 彻底删除原版本所有投影相关内容。 禁止出现投影。 禁止出现矩形屏幕。 禁止发光节点汇聚成屏幕。 禁止播放任何参考视频。 禁止电视雪花效果。 禁止任何“记忆读取”画面。 全程严格无音乐。 画面中的两个主角分别为: {{Mixed 2}}:男主。 {{Mixed 3}}:始终拿着冰激凌的角色。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 的人物外形、身体比例、头部材质、服装、装备、颜色必须严格参考对应图片,不允许改变人物设计。 二、冰激凌连续性硬性要求 {{Mixed 3}} 从视频第一帧开始就始终拿着同一个冰激凌。 冰激凌: 不能消失。 不能突然换手。 不能改变造型。 不能重新生成。 不能突然变大或变小。 不能出现第二个冰激凌。 只有 {{Mixed 3}} 可以持有冰激凌。 {{Mixed 2}} 前期全程禁止拿冰激凌。 后续 {{Mixed 3}} 可以做出将冰激凌递向 {{Mixed 2}} 的动作,但是: {{Mixed 2}} 不需要接过冰激凌。 必须清楚表现“递过去”的动作过程,而不是冰激凌直接瞬移到 {{Mixed 2}} 面前。 三、{{Mixed 4}} 士兵统一造型 所有士兵必须 100%严格参考 {{Mixed 4}} 的人物服装、头部造型、材质和整体设计。 必须保持 {{Mixed 4}} 原图中的: 深蓝灰色连体工作服、腰部与胸前装备、软管结构、黑色手套、黑色靴子、巨大乳白灰色半透明胶囊状头罩以及原图整体人物比例。 禁止改成纯黑色制服。 禁止全身黑色。 禁止SWAT。 禁止特警。 禁止防暴警察。 禁止现代军人。 禁止迷彩服。 禁止增加参考图中不存在的大型战术装备。 所有 {{Mixed 4}} 只允许在姿态、位置、行走动作以及手电筒照射方向上存在区别。 每一名士兵手中都必须拿着手电筒。 四、分镜头1:大量 {{Mixed 4}} 从黑暗中出现并包围两名主角 运镜 超大全景。 摄影机位于 {{Mixed 1}} 巨大神经空间中。 人物在整个画面中的占比较小,重点突出神经空间巨大的尺度以及周围大面积黑暗留白。 摄影机保持稳定,可以进行非常轻微、缓慢的电影感推进。 不要快速运动。 画面内容 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 站在 {{Mixed 1}} 的黑色镜面地面中央。 周围大量树状神经结构向黑暗深处无限延伸。 枝条上分布着大量暖橙色发光节点。 {{Mixed 3}} 手中从一开始就明确拿着冰激凌。 周围空间原本十分安静。 突然。 极远处黑暗中的树状神经结构之间,出现第一束冷白色手电筒光线。 随后: 第二束。 第三束。 第五束。 越来越多。 大量冷白色手电筒光从不同方向的黑暗中陆续出现。 伴随越来越明显的脚步声以及装备轻微摩擦碰撞声。 大量严格参考 {{Mixed 4}} 的士兵开始从神经树状结构之间逐渐走出。 所有士兵必须保持: 深蓝灰色连体工作服、乳白灰色巨大半透明胶囊状头罩、胸前与腰部装备、软管、黑色手套、黑色靴子。 大量 {{Mixed 4}} 分别从: 画面左侧、画面右侧、正前方、后方、左后方、右后方以及远处不同神经树状结构之间陆续出现。 必须体现真正的“四面八方包围”。 不是所有士兵只从同一个方向跑过来。 士兵之间存在明显的前后空间层级。 近处、中景、远景都能够看到 {{Mixed 4}}。 他们缓慢但明确地向 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 所在的中央区域逼近。 大量冷白色手电筒光束在空间中来回搜索。 光束扫过: 树状神经结构。 暖橙色发光节点。 黑色镜面地面。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 周围区域。 随后。 第一束手电筒光锁定 {{Mixed 2}}。 第二束锁定 {{Mixed 3}}。 紧接着: 大量冷白色手电筒光从四面八方同时集中到两个人身上。 黑色镜面地面出现大量交叉的冷白色光束反射。 士兵继续靠近。 逐渐形成一个完整包围圈。 最终: {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 被大量 {{Mixed 4}} 彻底团团围住。 前后左右都已经没有明显逃跑空间。 所有士兵停止继续快速靠近,只保持警戒和包围状态。 此时不要发生战斗。 不要开枪。 不要扑向主角。 不要产生身体冲突。 保持一种安静、压迫、略带荒诞感的僵持状态。 随后直接切镜头。 五、分镜头2:正侧面双人中景,对话与递冰激凌 运镜与构图 直接切至: {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 的正侧面双人中景。 摄影机位于两个人身体侧前方约 45度方向。 不是完全正面。 也不是完全侧面。 必须同时能够清楚看到: {{Mixed 2}} 的面部表情。 {{Mixed 3}} 的面部表情。 {{Mixed 3}} 手中的冰激凌。 两个人之间的互动关系。 背景明显虚化。 背景中仍然能够辨认出大量包围他们的 {{Mixed 4}} 士兵,以及从不同方向照来的冷白色手电筒光。 士兵保持警戒。 不要抢人物表演的视觉重点。 {{Mixed 2}} 表演 {{Mixed 2}} 看着周围已经彻底包围他们的士兵。 原本警觉的状态逐渐减弱。 他意识到两个人已经陷入困境。 身体稍微放松下来。 眼神中出现明显的: 失落、茫然、疲惫以及不知道下一步该怎么办的感觉。 不是哭泣。 不是愤怒。 不是惊恐。 不要夸张表演。 {{Mixed 2}} 稍微低下视线。 短暂停顿。 然后用自然、低沉、带着一点失落和无力感的语气说道: “就算到了这里,我们又能做什么呢?” 这句台词必须完整说完。 禁止士兵的声音覆盖台词。 禁止 {{Mixed 3}} 提前说话。 {{Mixed 2}} 说话期间,{{Mixed 3}} 在旁边听着。 {{Mixed 3}} 吃冰激凌 {{Mixed 2}} 说完: “就算到了这里,我们又能做什么呢?” 以后。 {{Mixed 3}} 看了一眼自己手里的冰激凌。 没有表现出和 {{Mixed 2}} 一样强烈的绝望。 他仍然保持一种相对平静、简单甚至略显乐观的状态。 {{Mixed 3}} 自然地把冰激凌举到嘴边。 使用正常的上下嘴部: 轻轻咬下一口冰激凌。 禁止出现舌头。 禁止舔冰激凌。 禁止夸张张嘴。 禁止冰激凌穿过嘴部。 必须是真实明确的“咬下一小口”。 吃完以后,{{Mixed 3}} 出现一个非常轻微、自然的满足表情。 六、{{Mixed 3}} 递出冰激凌并说出台词 吃完一口以后。 {{Mixed 3}} 低头看一下自己手中剩余的冰激凌。 随后扭头看向旁边有些失落的 {{Mixed 2}}。 {{Mixed 3}} 的表情变得温和而坚定。 然后: {{Mixed 3}} 将自己拿着冰激凌的手自然伸向 {{Mixed 2}}。 必须完整表现: 看 {{Mixed 2}} → 手臂抬起 → 冰激凌逐渐移动到两个人之间 → 明确递向 {{Mixed 2}} 的完整动作过程。 禁止冰激凌瞬移。 禁止突然出现在 {{Mixed 2}} 面前。 在 {{Mixed 3}} 将冰激凌递向 {{Mixed 2}} 的过程中,{{Mixed 3}} 看着 {{Mixed 2}},用自然、平静、带着一点安慰但不过度煽情的语气说道: “至少我们已经努力过了。” 台词和递冰激凌动作必须同步发生。 不是先说完再递。 不是递完以后再说。 必须表现为: 一边把冰激凌递向 {{Mixed 2}},一边自然地说出:“至少我们已经努力过了。” 整句台词必须完整说完。 {{Mixed 2}} 听到以后抬起眼睛,看向 {{Mixed 3}} 以及递来的冰激凌。 {{Mixed 2}} 不需要伸手接。 在 {{Mixed 2}} 即将产生进一步反应之前,直接切镜头。 七、分镜头3:切回 {{Mixed 2}} 原本正面人物特写 运镜 直接切回原本设定的: {{Mixed 2}} 单人正面面部特写。 摄影机正面拍摄 {{Mixed 2}}。 机位稳定。 禁止推进。 禁止拉远。 禁止环绕。 背景明显虚化。 远处只能够隐约看到 {{Mixed 4}} 巨大的乳白灰色半透明胶囊状头罩,以及大量冷白色手电筒形成的散景光斑。 最重要构图限制 这个正面特写中绝对禁止出现冰激凌。 {{Mixed 3}} 不进入画面。 {{Mixed 3}} 的手不进入画面。 递过来的冰激凌也不允许从画面左侧、右侧、下方或任何边缘进入画面。 冰激凌必须完全位于画外。 {{Mixed 2}} 最终表演 切到正面特写以后: {{Mixed 2}} 没有立刻看摄影机。 他的视线自然向画外 {{Mixed 3}} 刚刚递来冰激凌的位置移动。 眼睛轻微向侧下方看。 头部可以产生非常轻微的偏转。 他看了一眼画外的冰激凌。 短暂停顿。 刚才明显失落、迷茫的情绪产生一点极其细微的变化。 不是突然开心。 不是笑。 不是大哭。 而是像听到 {{Mixed 3}} 那句: “至少我们已经努力过了。” 以后,原本完全失落的状态出现了一点松动。 {{Mixed 2}} 随后缓慢将视线从画外冰激凌方向收回来。 头部重新转正。 看向摄影机。 保持原本正面人物特写构图。 停留片刻。 不要再增加新的台词。 不要夸张表情。 不要摇头。 不要叹气。 让人物的眼神完成最后的情绪表达。 镜头保持。 结束。 八、全程声音设计 严格禁止任何背景音乐。 整个场景只允许出现符合空间逻辑的声音: {{Mixed 1}} 神经空间极其微弱的低频环境声。 树状结构周围轻微的空间环境声。 人物脚步声。 防护服摩擦声。 {{Mixed 4}} 士兵逐渐靠近时产生的脚步声。 士兵装备轻微摩擦碰撞声。 以及两名角色的对白。 两句核心对白必须清晰完整 {{Mixed 2}}: “就算到了这里,我们又能做什么呢?” {{Mixed 3}} 一边递出冰激凌,一边回答: “至少我们已经努力过了。” 两句台词之间禁止重叠。 禁止抢话。 禁止士兵喊叫覆盖对白。 对白必须自然、清晰。 九、全程细节禁忌(严格执行) 彻底删除所有投影相关剧情。 禁止出现任何投影屏幕、电视、矩形显示区域。 禁止发光节点汇聚成投影。 禁止播放任何额外视频。 {{Mixed 1}} 神经空间结构必须始终保持一致。 {{Mixed 4}} 必须从四面八方逐渐出现并形成完整包围。 {{Mixed 4}} 必须严格参考原图服装和造型。 禁止把士兵变成SWAT、特警、现代军人或黑衣警察。 所有 {{Mixed 4}} 都必须拿着手电筒。 士兵完成包围以后禁止突然攻击两名主角。 {{Mixed 3}} 从第一帧开始始终持有同一个冰激凌。 {{Mixed 2}} 禁止突然拿到冰激凌。 {{Mixed 3}} 必须明确完成一次正常的咬冰激凌动作。 禁止出现舌头。 {{Mixed 2}} 必须完整说出:“就算到了这里,我们又能做什么呢?” {{Mixed 2}} 说完以后,{{Mixed 3}} 才开始回应。 {{Mixed 3}} 必须一边递冰激凌,一边完整说出:“至少我们已经努力过了。” 递冰激凌动作必须完整、自然、清楚。 禁止冰激凌瞬移。 {{Mixed 2}} 不需要接过冰激凌。 双人对话镜头必须为正侧方约45度双人中景。 两个人的脸和冰激凌递出动作必须同时清晰可见。 对话完成后直接切回 {{Mixed 2}} 原本的正面人物特写。 最终正面特写中禁止出现 {{Mixed 3}}。 最终正面特写中禁止出现 {{Mixed 3}} 的手。 最终正面特写中绝对禁止出现冰激凌。 禁止复制 {{Mixed 2}} 或 {{Mixed 3}}。 禁止人物穿模、身体融合、装备消失、手电筒穿模。 禁止字幕、文字、LOGO、水印。 全程严格无音乐。 最终镜头顺序锁定 {{Mixed 1}} 巨大神经空间 → 大量 {{Mixed 4}} 从四面八方出现 → 手电筒锁定两名主角 → 完整形成包围 → 切正侧方45度双人中景 → {{Mixed 2}} 失落地说“就算到了这里,我们又能做什么呢?” → {{Mixed 3}} 咬一口冰激凌 → 看向 {{Mixed 2}} → 一边把冰激凌递过去一边说“至少我们已经努力过了。” → {{Mixed 2}} 看向递来的冰激凌但不接 → 直接切 {{Mixed 2}} 原本的正面单人特写 → 冰激凌与 {{Mixed 3}} 完全位于画外 → {{Mixed 2}} 从画外收回视线 → 正面停留 → 结束。
中文提示词: 参考 {{Mixed 2}} 形象,使用 {{Mixed 1}} 音色,[叽里咕噜的声音,不要英文和中文发音,乱说]说:“*&…#@*&……%¥#@”,,10s。无音乐,纯人声
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中文提示词: 参考 {{Mixed 2}}形象,使用 {{Mixed 1}} 音色,生成叽里咕噜声音“*&…#@*&……%¥#@”,[叽里咕噜的声音,不要英文和中文发音],10s。
中文提示词: 参考 {{Mixed 2}} 人设使用{{Mixed 1}} 音色,生成叽里咕噜声音“*&…#@*&……%¥#@”,[叽里咕噜的声音,不要英文和中文发音],10s。
中文提示词: Seedance 2.5|片尾:全城追逐与播报事故 总成片时长:30秒|画幅:21:9 八个固定镜头,场景之间硬切,镜头内部完全不移动。 复古生物工业电影,快速追逐,荒诞喜剧结尾。 【参考素材绑定】 @{{Mixed1}}:牙齿场景。 保留横向排列的巨大牙齿、牙龈底座、局部蛀牙和黑色背景。 牙齿是人物实际踩踏、跳跃的落脚点。 @{{Mixed2}}:玻璃运输桥。 保留前景横向玻璃桥面、细栏杆、暗红器官结构、青绿色金属支撑和多层运输设施。 @{{Mixed3}}:工业心室工厂。 保留奶油色瓷砖空间、巨大液压机械、红色管道和横向检修通道。 人物沿已有通道跑过,不在机械活塞上奔跑。 @{{Mixed4}}:侧面后花园。 保留红色湖水、绿色苔藓岸边、暖色小灯、圆筒建筑和工业管道。 人物只在近岸横向步道上跑,不进入湖水。 @{{Mixed5}}:心市广场。 保留中央车站入口、上方巨大心脏、两侧结构与宽阔地砖广场。 @{{Mixed6}}:变异体准备吃冰淇淋的室内。 保留暖黄墙面、绿色墙裙、铜管、柜子、木桌。 桌上只有一只奶油白、橄榄绿桶沿的双耳搪瓷桶,里面堆着冰淇淋小山。 变异体开场保持图中举勺准备吃的姿态。 @{{Mixed7}}:肠道场景。 保留正面横向舞台构图、红色有机墙面、左侧和右侧门洞、壁灯和空旷地面。 @{{Mixed8}}:胶囊演播室与两名主持人。 保持蓝青色演播厅、背景帘子、旧电视、播报桌及两名胶囊主持人。 左侧红色药液主持人A,右侧蓝色药液主持人B。 保持透明胶囊头、圆形手绘笑脸、蓝绿色西装和圆润胶质手套,禁止真人脸和人类手。 @{{Mixed9}}:本段不使用。 不加入冰淇淋星球、撞击城市或灾难转场。 @{{Mixed10}}:主角。 圆形绿色透明胶质头、豆豆眼、无鼻子、头顶护目镜、黄色无袖防护服、青绿色手套、胸前徽章和黑靴。 小孩比例,跑在最前方。本段双手空着,不新增地图。 @{{Mixed11}}:搭档。 偏长的绿色胶囊形头、黄色长袖防护服、红色滤罐、青绿色手套和黑靴。 小孩比例,跟在主角身后。 开场右手拿着一支参考图中的球形甜筒。 @{{Mixed12}}:变异体。 高瘦体态,蓝色旧工作服、米黄色口袋、植物纤维覆盖的头部、灰绿色块状手脚。 头部没有真人五官。 从室内那一场开始加入追逐,追的是被拿走的冰淇淋。 @{{Mixed13}}:阿莫西林士兵。 保持参考的成人比例、白蓝双色胶囊头、白色巡逻服、蓝色手套与装备、手持手电筒。 胶囊头没有五官,情绪通过奔跑、挥臂和身体姿态表达。 同一队八名士兵,全程徒步追赶,不换成其他警察,不新增枪械。 【统一镜头与方向】 所有追逐镜头统一:从画面右侧进入,向画面左侧离开。 主角在前,搭档在后;室内事件之后,变异体追在搭档后面,士兵最后跟上。 每个场景都是单独一个锁定机位。 禁止跟拍、摇移、推拉、变焦、手持晃动、旋转镜头和插入特写。 人物跑过固定画面,地点只通过硬切变化,背景不能变形溶解成下一个地点。 各镜保持人物身份、身形和道具连续。 不必等整队士兵全部出画才切镜,让队伍保持正在追赶的感觉。 全段没有慢动作;只有后花园约半秒喘气,以及两个喜剧段落中的短反应停顿。 【0.0–3.0秒|镜头一:牙齿踩踏下陷】 @{{Mixed1}},固定正侧面全景。 主角从画面右侧冲入,连续跨过牙冠和牙缝,向左奔跑。 搭档落后半个身位,一手拿甜筒,另一只手帮助保持平衡。 被主角踩中的一颗松动牙先承重,再沿牙槽轻微下陷,牙冠向侧面晃一下。 主角借下一步迅速跳到旁边牙齿上。 搭档经过时慌张补跳,险险踩稳。 下陷必须由脚掌接触触发: 脚落在牙冠 → 牙齿受力下沉、松动 → 人物调整重心离开。 不是脚穿进牙齿,也不是整排牙齿一起融化。 士兵紧随其后从右侧追入,脚步沉重,手电光在牙面和黑色空间中扫动。 最前面的士兵踩到松动牙,身体短促摇晃后继续追。 牙齿不流血、不飞出牙槽,不变成尖刺。 【3.0–5.0秒|镜头二:工厂快速跑过】 硬切至@{{Mixed3}},固定正面大全景。 主角沿前景横向检修通道从右向左快速冲过。 搭档紧跟,边跑边把甜筒举到嘴边,快速舔一口,然后继续跑。 八名士兵陆续追入,挥舞握着手电筒的手臂,身体前倾,脚步急促,显得气急败坏。 手电筒仍是手电筒,不变成武器;光束随着真实手臂运动扫过地面和机械。 背景大型液压结构按原有节奏运行。 人物快速,机械相对沉稳,保持明确的前后层次。 队伍还在经过时直接切镜,不等画面清空。 【5.0–7.0秒|镜头三:玻璃运输桥】 硬切至@{{Mixed2}},固定广景。 主角、搭档沿前景玻璃桥由右向左跑过,玻璃上出现连续脚步倒影。 搭档握紧甜筒,稍微落后,但不被追上。 士兵从右侧桥端涌入,挥动的手电光在玻璃和栏杆上产生短促反射。 桥面只有轻微承重颤动,相机完全不晃。 所有人脚掌真实踩在桥面,不穿透玻璃,不突然掉到下层。 【7.0–10.0秒|镜头四:后花园,喘一口气】 硬切至@{{Mixed4}},固定侧面全景。 开头约0.2秒是空镜,只有红色湖面、岸边暖灯和工业建筑。 主角从右侧跑入近岸步道,停顿约半秒,微弯腰、急促喘气。 他回头看向画面右侧,听到追来的脚步,立刻重新起跑,从左侧离开。 搭档紧接着跑入,不停下来,拿着甜筒从主角刚才的位置经过,继续向左。 随后一束手电光先扫进来,士兵才跟着冲入。 保持“主角短暂停—回头—再跑”的完整动作。 不要让搭档超过主角,也不要让士兵在人物休息时静止等待。 角色始终在岸上,红色水面不承载跑步动作。 【10.0–11.5秒|镜头五:心市广场,途中切镜】 硬切至@{{Mixed5}},固定正面广场全景。 主角先从右侧跑过,搭档跟在身后,士兵的手电光与前排身影紧随而来。 巨大心脏和车站立面保持参考构图。 两位主角刚跑到广场中部,动作尚未结束,就硬切到室内。 用连续的跑步动作衔接,不让人物先停住,也不让他们转身进入中央车站门。 【11.5–18.5秒|镜头六:顺走冰淇淋,变异体加入】 @{{Mixed6}},固定正面中广景。 完整看见木桌、桶、变异体上半身,以及桌前从右向左的通道。 桌子和桶的比例从开场到结束保持不变。 11.5–12.1秒: 变异体安静地站在桌后,举起装着一小勺冰淇淋的勺子,正准备送向嘴部所在位置。 不添加真人嘴巴,沿用纤维覆盖的头部。 12.1–12.9秒: 主角突然从右侧冲入,沿桌子前方跑向左侧,直接出画。 变异体举勺的动作停住,愣了一下,头转向左侧,目送主角。 12.9–14.6秒: 搭档紧跟着从右侧进入。 他已经用嘴夹住甜筒纸套的一侧,冰淇淋球露在嘴外,两只手腾空。 跑到桌前,双手准确抓住大桶左右两个把手,膝盖微屈,借向前的惯性一把提起整桶。 桶底先真正离开木桌,搭档再把桶抱到胸腹前,略微后仰承重,继续向左跑出。 这是搭档独自端走整桶,主角不折返帮忙。 冰淇淋小山晃动,但不整桶打翻,不缩小成手掌大小。 14.6–15.5秒: 变异体看回桌面,发现桶不见了。 手里的勺子悬在空处,身体僵住一瞬,接着猛然绷紧肩膀、握紧勺柄,明显生气。 用停顿和姿态表达情绪,不能给胶质头长出人类眉毛或嘴脸。 15.5–16.3秒: 右侧传来密集脚步和手电扫光。 变异体突然转头看向右侧,手臂一甩,把勺子扔向画面右侧。 勺子沿清楚的短抛物线飞出,在右侧门框或地面发出金属碰撞声,不击伤人物。 16.3–18.5秒: 变异体从桌后绕过桌子左端,拼命朝左跑去。 不能穿过木桌,也不能瞬移到桌前。 随后士兵从右侧成群冲入,沿通道追向左侧。 这场结束时,木桌仍留在房间,桌上的大桶已经被搭档带走,勺子留在右侧。 禁止桌上自动再出现第二桶冰淇淋。 【18.5–21.0秒|镜头七:肠道四级队列】 硬切至@{{Mixed7}},固定正面舞台全景。 所有人从右侧门洞进入,从左侧门洞离开。 出场顺序严格为: 主角快速跑过; 搭档嘴夹甜筒、双手端着大桶,步子稍显笨拙地跟上; 变异体空着双手,向着冰淇淋桶气急败坏地追; 最后是八名挥着手电筒的阿莫西林士兵。 人物进场时间自然重叠,前后距离短,形成越来越长的追逐队伍。 不能每个人等前一人完全消失才入场,也不能全部挤成同一个身影。 搭档携带的仍是室内那一桶冰淇淋。 变异体已经扔掉勺子,手中不能再出现勺子。 士兵的愤怒通过跺步、前倾、挥臂表现,不给胶囊头添加表情。 【21.0–30.0秒|镜头八:演播厅事故,一镜完成】 @{{Mixed8}},固定正面全景。 从本镜第一帧起,就能看到两名主持人、完整播报桌、桌后横向通道,以及桌子附近足够藏身的地面。 不能先拍近景再拉远。 保持蓝青色布景、帘子、旧电视与主持人形象不变。 21.0–22.0秒|正常播报: 红色主持人A和蓝色主持人B一本正经面对镜头,先后发出两小句叽里咕噜的播报声。 声音感觉分别对应: “*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@” 这些符号只表示听不懂的声音,不在画面中显示,也不能逐字念出符号名称。 22.0–23.2秒|两个孩子跑过,第一次受惊: 主角从演播室右后侧冲入,沿主持人身后的横向通道跑向左后侧。 搭档抱着大桶冰淇淋、嘴夹甜筒,紧跟着经过。 两名主持人同时一惊,肩膀一缩,播报被打断,胶囊头转向跑动方向。 头内红、蓝药液因突然动作轻轻晃动。 人物沿桌后真实通道通过,不穿过主持人的座椅。 23.2–24.2秒|变异体跑过,抱在一起: 高大的变异体紧跟着从右后侧跑过。 两名主持人更加害怕,蓝色主持人向红色主持人挪近,双方慌张地抱住彼此。 圆形手绘脸保留原有平面风格,只改变简洁的眼口线条,不变成真人惊恐脸。 24.2–27.3秒|士兵涌入,躲桌下,桌子被撞翻: 一大群士兵举着手电筒冲进演播厅,持续向左追赶。 光束扫过帘子、镜头前的桌沿和两名主持人,亮点快速移动,但不把整个画面闪成全白。 两名主持人先弯腰,缩到桌子下方靠后的位置。 随后冲过的士兵在桌后窄通道里发生挤碰。 一名士兵撞到桌子右后侧支撑,后续挤压力使整张桌子失去平衡,向镜头方向倾翻。 必须看清撞击因果: 士兵接触桌脚或桌侧 → 桌子倾斜、支腿翘起 → 桌体向前翻倒落地。 桌子不能自行倒下,也不能被瞬间弹飞。 桌体向前倒,主持人留在后方遮蔽处,不被压住。 桌子整体翻倒,不做爆炸式玻璃碎片。 士兵继续从左侧跑出,不留下来攻击主持人。 27.3–30.0秒|只剩主持人,探头收尾: 主角、搭档、变异体和所有士兵都已经离开画面。 镜头仍然不动,演播厅里只剩两名躲藏的主持人和翻倒的桌子。 先留约半秒安静,只听见追逐声在画面左侧渐远。 红色主持人先从翻倒桌面的后方慢慢探出半个胶囊头。 蓝色主持人稍晚一点探出头,仍紧挨着他。 两人先偷偷看向左侧,确认追兵走了,再害怕地看向镜头。 发出几声短小、迟疑的叽里咕噜声,感觉像想继续播报却已经吓得说不利索。 最后保留短暂停顿,直接结束。 翻倒的桌子始终保持原来的落地位置,不自动复原。 结尾不能残留士兵、变异体或两个孩子的重复身影。 【道具连续性】 开场:搭档右手拿一支甜筒,大桶只存在于变异体桌上。 进入室内时:甜筒转为嘴巴夹住,双手抓住桶的双耳。 离开室内后:搭档始终嘴夹甜筒、双手抱同一只大桶。 桶里冰淇淋可以轻晃和少量融化,不凭空消失,不变成另一种容器。 变异体室内开始时有一把勺子,扔出后始终空手。 士兵始终拿手电筒,不新增刀、枪或盾牌。 主角没有新增道具,不接手搭档的大桶。 【声音与节奏】 牙齿段:急促脚步、跳跃落地、牙齿受力松动的闷响,没有碎骨或血腥音效。 工厂段:机械低鸣、检修通道上的金属脚步,搭档舔甜筒的细小声音。 玻璃桥段:清脆脚步、栏杆轻响,手电与装备随跑动碰撞。 后花园段:短暂喘气、水面环境声,随后密集追兵脚步打断休息。 室内段:脚步突然闯入、搪瓷把手响、大桶离桌轻擦声、变异体生气的含混咕噜、勺子飞出后的金属声。 肠道段:脚步带少量空间回声,追逐节奏不断。 演播厅段:平静播报被闯入打断,惊叫、拥挤脚步、桌体翻倒重响,最后回归安静与几声小心翼翼的外星语。 主持人的播报、士兵愤怒的叫声、变异体的抱怨都采用非人类合成生物发声。 不使用可辨认的中文或英文,不让角色念符号,不添加字幕。 声音在场景硬切时连续衔接,让观众感到逃跑从未中断。 不使用盖住动作的强音乐,最后探头时必须能听清迟疑的咕噜声。 【统一视觉与限制】 延续《人体工业城》的1970s–1980s复古电视实景、手工微缩布景、真实三维材质、可见接缝和细微胶片颗粒。 保留各场景原有材质和主色,不在转场时统一染成同一种颜色。 黑暗属于场景外部,人物、脚下路径和关键道具保持可读。 两个病毒始终是小孩比例,变异体高瘦,士兵成人比例。 禁止真人脸、人类皮肤、角色混装、人物复制、肢体拉长、脚步滑行、穿桌、穿玻璃、穿墙。 禁止画面漂移、镜头追人、慢动作、反复重播、转场变形和结尾桌子自动恢复。 每个镜头只有人物和指定道具动作,相机始终固定。
中文提示词: Seedance 2.5|片尾:全城追逐与播报事故 总成片时长:30秒|画幅:21:9 八个固定镜头,场景之间硬切,镜头内部完全不移动。 复古生物工业电影,快速追逐,荒诞喜剧结尾。 【参考素材绑定】 @{{Mixed1}}:牙齿场景。 保留横向排列的巨大牙齿、牙龈底座、局部蛀牙和黑色背景。 牙齿是人物实际踩踏、跳跃的落脚点。 @{{Mixed2}}:玻璃运输桥。 保留前景横向玻璃桥面、细栏杆、暗红器官结构、青绿色金属支撑和多层运输设施。 @{{Mixed3}}:工业心室工厂。 保留奶油色瓷砖空间、巨大液压机械、红色管道和横向检修通道。 人物沿已有通道跑过,不在机械活塞上奔跑。 @{{Mixed4}}:侧面后花园。 保留红色湖水、绿色苔藓岸边、暖色小灯、圆筒建筑和工业管道。 人物只在近岸横向步道上跑,不进入湖水。 @{{Mixed5}}:心市广场。 保留中央车站入口、上方巨大心脏、两侧结构与宽阔地砖广场。 @{{Mixed6}}:变异体准备吃冰淇淋的室内。 保留暖黄墙面、绿色墙裙、铜管、柜子、木桌。 桌上只有一只奶油白、橄榄绿桶沿的双耳搪瓷桶,里面堆着冰淇淋小山。 变异体开场保持图中举勺准备吃的姿态。 @{{Mixed7}}:肠道场景。 保留正面横向舞台构图、红色有机墙面、左侧和右侧门洞、壁灯和空旷地面。 @{{Mixed8}}:胶囊演播室与两名主持人。 保持蓝青色演播厅、背景帘子、旧电视、播报桌及两名胶囊主持人。 左侧红色药液主持人A,右侧蓝色药液主持人B。 保持透明胶囊头、圆形手绘笑脸、蓝绿色西装和圆润胶质手套,禁止真人脸和人类手。 @{{Mixed9}}:本段不使用。 不加入冰淇淋星球、撞击城市或灾难转场。 @{{Mixed10}}:主角。 圆形绿色透明胶质头、豆豆眼、无鼻子、头顶护目镜、黄色无袖防护服、青绿色手套、胸前徽章和黑靴。 小孩比例,跑在最前方。本段双手空着,不新增地图。 @{{Mixed11}}:搭档。 偏长的绿色胶囊形头、黄色长袖防护服、红色滤罐、青绿色手套和黑靴。 小孩比例,跟在主角身后。 开场右手拿着一支参考图中的球形甜筒。 @{{Mixed12}}:变异体。 高瘦体态,蓝色旧工作服、米黄色口袋、植物纤维覆盖的头部、灰绿色块状手脚。 头部没有真人五官。 从室内那一场开始加入追逐,追的是被拿走的冰淇淋。 @{{Mixed13}}:阿莫西林士兵。 保持参考的成人比例、白蓝双色胶囊头、白色巡逻服、蓝色手套与装备、手持手电筒。 胶囊头没有五官,情绪通过奔跑、挥臂和身体姿态表达。 同一队八名士兵,全程徒步追赶,不换成其他警察,不新增枪械。 【统一镜头与方向】 所有追逐镜头统一:从画面右侧进入,向画面左侧离开。 主角在前,搭档在后;室内事件之后,变异体追在搭档后面,士兵最后跟上。 每个场景都是单独一个锁定机位。 禁止跟拍、摇移、推拉、变焦、手持晃动、旋转镜头和插入特写。 人物跑过固定画面,地点只通过硬切变化,背景不能变形溶解成下一个地点。 各镜保持人物身份、身形和道具连续。 不必等整队士兵全部出画才切镜,让队伍保持正在追赶的感觉。 全段没有慢动作;只有后花园约半秒喘气,以及两个喜剧段落中的短反应停顿。 【0.0–3.0秒|镜头一:牙齿踩踏下陷】 @{{Mixed1}},固定正侧面全景。 主角从画面右侧冲入,连续跨过牙冠和牙缝,向左奔跑。 搭档落后半个身位,一手拿甜筒,另一只手帮助保持平衡。 被主角踩中的一颗松动牙先承重,再沿牙槽轻微下陷,牙冠向侧面晃一下。 主角借下一步迅速跳到旁边牙齿上。 搭档经过时慌张补跳,险险踩稳。 下陷必须由脚掌接触触发: 脚落在牙冠 → 牙齿受力下沉、松动 → 人物调整重心离开。 不是脚穿进牙齿,也不是整排牙齿一起融化。 士兵紧随其后从右侧追入,脚步沉重,手电光在牙面和黑色空间中扫动。 最前面的士兵踩到松动牙,身体短促摇晃后继续追。 牙齿不流血、不飞出牙槽,不变成尖刺。 【3.0–5.0秒|镜头二:工厂快速跑过】 硬切至@{{Mixed3}},固定正面大全景。 主角沿前景横向检修通道从右向左快速冲过。 搭档紧跟,边跑边把甜筒举到嘴边,快速舔一口,然后继续跑。 八名士兵陆续追入,挥舞握着手电筒的手臂,身体前倾,脚步急促,显得气急败坏。 手电筒仍是手电筒,不变成武器;光束随着真实手臂运动扫过地面和机械。 背景大型液压结构按原有节奏运行。 人物快速,机械相对沉稳,保持明确的前后层次。 队伍还在经过时直接切镜,不等画面清空。 【5.0–7.0秒|镜头三:玻璃运输桥】 硬切至@{{Mixed2}},固定广景。 主角、搭档沿前景玻璃桥由右向左跑过,玻璃上出现连续脚步倒影。 搭档握紧甜筒,稍微落后,但不被追上。 士兵从右侧桥端涌入,挥动的手电光在玻璃和栏杆上产生短促反射。 桥面只有轻微承重颤动,相机完全不晃。 所有人脚掌真实踩在桥面,不穿透玻璃,不突然掉到下层。 【7.0–10.0秒|镜头四:后花园,喘一口气】 硬切至@{{Mixed4}},固定侧面全景。 开头约0.2秒是空镜,只有红色湖面、岸边暖灯和工业建筑。 主角从右侧跑入近岸步道,停顿约半秒,微弯腰、急促喘气。 他回头看向画面右侧,听到追来的脚步,立刻重新起跑,从左侧离开。 搭档紧接着跑入,不停下来,拿着甜筒从主角刚才的位置经过,继续向左。 随后一束手电光先扫进来,士兵才跟着冲入。 保持“主角短暂停—回头—再跑”的完整动作。 不要让搭档超过主角,也不要让士兵在人物休息时静止等待。 角色始终在岸上,红色水面不承载跑步动作。 【10.0–11.5秒|镜头五:心市广场,途中切镜】 硬切至@{{Mixed5}},固定正面广场全景。 主角先从右侧跑过,搭档跟在身后,士兵的手电光与前排身影紧随而来。 巨大心脏和车站立面保持参考构图。 两位主角刚跑到广场中部,动作尚未结束,就硬切到室内。 用连续的跑步动作衔接,不让人物先停住,也不让他们转身进入中央车站门。 【11.5–18.5秒|镜头六:顺走冰淇淋,变异体加入】 @{{Mixed6}},固定正面中广景。 完整看见木桌、桶、变异体上半身,以及桌前从右向左的通道。 桌子和桶的比例从开场到结束保持不变。 11.5–12.1秒: 变异体安静地站在桌后,举起装着一小勺冰淇淋的勺子,正准备送向嘴部所在位置。 不添加真人嘴巴,沿用纤维覆盖的头部。 12.1–12.9秒: 主角突然从右侧冲入,沿桌子前方跑向左侧,直接出画。 变异体举勺的动作停住,愣了一下,头转向左侧,目送主角。 12.9–14.6秒: 搭档紧跟着从右侧进入。 他已经用嘴夹住甜筒纸套的一侧,冰淇淋球露在嘴外,两只手腾空。 跑到桌前,双手准确抓住大桶左右两个把手,膝盖微屈,借向前的惯性一把提起整桶。 桶底先真正离开木桌,搭档再把桶抱到胸腹前,略微后仰承重,继续向左跑出。 这是搭档独自端走整桶,主角不折返帮忙。 冰淇淋小山晃动,但不整桶打翻,不缩小成手掌大小。 14.6–15.5秒: 变异体看回桌面,发现桶不见了。 手里的勺子悬在空处,身体僵住一瞬,接着猛然绷紧肩膀、握紧勺柄,明显生气。 用停顿和姿态表达情绪,不能给胶质头长出人类眉毛或嘴脸。 15.5–16.3秒: 右侧传来密集脚步和手电扫光。 变异体突然转头看向右侧,手臂一甩,把勺子扔向画面右侧。 勺子沿清楚的短抛物线飞出,在右侧门框或地面发出金属碰撞声,不击伤人物。 16.3–18.5秒: 变异体从桌后绕过桌子左端,拼命朝左跑去。 不能穿过木桌,也不能瞬移到桌前。 随后士兵从右侧成群冲入,沿通道追向左侧。 这场结束时,木桌仍留在房间,桌上的大桶已经被搭档带走,勺子留在右侧。 禁止桌上自动再出现第二桶冰淇淋。 【18.5–21.0秒|镜头七:肠道四级队列】 硬切至@{{Mixed7}},固定正面舞台全景。 所有人从右侧门洞进入,从左侧门洞离开。 出场顺序严格为: 主角快速跑过; 搭档嘴夹甜筒、双手端着大桶,步子稍显笨拙地跟上; 变异体空着双手,向着冰淇淋桶气急败坏地追; 最后是八名挥着手电筒的阿莫西林士兵。 人物进场时间自然重叠,前后距离短,形成越来越长的追逐队伍。 不能每个人等前一人完全消失才入场,也不能全部挤成同一个身影。 搭档携带的仍是室内那一桶冰淇淋。 变异体已经扔掉勺子,手中不能再出现勺子。 士兵的愤怒通过跺步、前倾、挥臂表现,不给胶囊头添加表情。 【21.0–30.0秒|镜头八:演播厅事故,一镜完成】 @{{Mixed8}},固定正面全景。 从本镜第一帧起,就能看到两名主持人、完整播报桌、桌后横向通道,以及桌子附近足够藏身的地面。 不能先拍近景再拉远。 保持蓝青色布景、帘子、旧电视与主持人形象不变。 21.0–22.0秒|正常播报: 红色主持人A和蓝色主持人B一本正经面对镜头,先后发出两小句叽里咕噜的播报声。 声音感觉分别对应: “*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@” 这些符号只表示听不懂的声音,不在画面中显示,也不能逐字念出符号名称。 22.0–23.2秒|两个孩子跑过,第一次受惊: 主角从演播室右后侧冲入,沿主持人身后的横向通道跑向左后侧。 搭档抱着大桶冰淇淋、嘴夹甜筒,紧跟着经过。 两名主持人同时一惊,肩膀一缩,播报被打断,胶囊头转向跑动方向。 头内红、蓝药液因突然动作轻轻晃动。 人物沿桌后真实通道通过,不穿过主持人的座椅。 23.2–24.2秒|变异体跑过,抱在一起: 高大的变异体紧跟着从右后侧跑过。 两名主持人更加害怕,蓝色主持人向红色主持人挪近,双方慌张地抱住彼此。 圆形手绘脸保留原有平面风格,只改变简洁的眼口线条,不变成真人惊恐脸。 24.2–27.3秒|士兵涌入,躲桌下,桌子被撞翻: 一大群士兵举着手电筒冲进演播厅,持续向左追赶。 光束扫过帘子、镜头前的桌沿和两名主持人,亮点快速移动,但不把整个画面闪成全白。 两名主持人先弯腰,缩到桌子下方靠后的位置。 随后冲过的士兵在桌后窄通道里发生挤碰。 一名士兵撞到桌子右后侧支撑,后续挤压力使整张桌子失去平衡,向镜头方向倾翻。 必须看清撞击因果: 士兵接触桌脚或桌侧 → 桌子倾斜、支腿翘起 → 桌体向前翻倒落地。 桌子不能自行倒下,也不能被瞬间弹飞。 桌体向前倒,主持人留在后方遮蔽处,不被压住。 桌子整体翻倒,不做爆炸式玻璃碎片。 士兵继续从左侧跑出,不留下来攻击主持人。 27.3–30.0秒|只剩主持人,探头收尾: 主角、搭档、变异体和所有士兵都已经离开画面。 镜头仍然不动,演播厅里只剩两名躲藏的主持人和翻倒的桌子。 先留约半秒安静,只听见追逐声在画面左侧渐远。 红色主持人先从翻倒桌面的后方慢慢探出半个胶囊头。 蓝色主持人稍晚一点探出头,仍紧挨着他。 两人先偷偷看向左侧,确认追兵走了,再害怕地看向镜头。 发出几声短小、迟疑的叽里咕噜声,感觉像想继续播报却已经吓得说不利索。 最后保留短暂停顿,直接结束。 翻倒的桌子始终保持原来的落地位置,不自动复原。 结尾不能残留士兵、变异体或两个孩子的重复身影。 【道具连续性】 开场:搭档右手拿一支甜筒,大桶只存在于变异体桌上。 进入室内时:甜筒转为嘴巴夹住,双手抓住桶的双耳。 离开室内后:搭档始终嘴夹甜筒、双手抱同一只大桶。 桶里冰淇淋可以轻晃和少量融化,不凭空消失,不变成另一种容器。 变异体室内开始时有一把勺子,扔出后始终空手。 士兵始终拿手电筒,不新增刀、枪或盾牌。 主角没有新增道具,不接手搭档的大桶。 【声音与节奏】 牙齿段:急促脚步、跳跃落地、牙齿受力松动的闷响,没有碎骨或血腥音效。 工厂段:机械低鸣、检修通道上的金属脚步,搭档舔甜筒的细小声音。 玻璃桥段:清脆脚步、栏杆轻响,手电与装备随跑动碰撞。 后花园段:短暂喘气、水面环境声,随后密集追兵脚步打断休息。 室内段:脚步突然闯入、搪瓷把手响、大桶离桌轻擦声、变异体生气的含混咕噜、勺子飞出后的金属声。 肠道段:脚步带少量空间回声,追逐节奏不断。 演播厅段:平静播报被闯入打断,惊叫、拥挤脚步、桌体翻倒重响,最后回归安静与几声小心翼翼的外星语。 主持人的播报、士兵愤怒的叫声、变异体的抱怨都采用非人类合成生物发声。 不使用可辨认的中文或英文,不让角色念符号,不添加字幕。 声音在场景硬切时连续衔接,让观众感到逃跑从未中断。 不使用盖住动作的强音乐,最后探头时必须能听清迟疑的咕噜声。 【统一视觉与限制】 延续《人体工业城》的1970s–1980s复古电视实景、手工微缩布景、真实三维材质、可见接缝和细微胶片颗粒。 保留各场景原有材质和主色,不在转场时统一染成同一种颜色。 黑暗属于场景外部,人物、脚下路径和关键道具保持可读。 两个病毒始终是小孩比例,变异体高瘦,士兵成人比例。 禁止真人脸、人类皮肤、角色混装、人物复制、肢体拉长、脚步滑行、穿桌、穿玻璃、穿墙。 禁止画面漂移、镜头追人、慢动作、反复重播、转场变形和结尾桌子自动恢复。 每个镜头只有人物和指定道具动作,相机始终固定。
中文提示词: 延续 {{Mixed 1}} 的视频生成,不允许切换镜头,无音乐,前面完全保证与 {{Mixed 1}} 画面一致,不允许切换镜头,必须保证整个镜头只有两个镜头,随后过两人前景的投影开始播放 {{Mixed 2}} 的视频(视频播放时画面效果类似雪花电视颗粒屏幕质感),视频必须要播放完毕,不允许直接切换视频画面,必须过两个人的肩膀前景拍摄投屏的视频画面,视频画面内容声音保证与 不允许改变
中文提示词: 新闻员现场播报,发出叽里咕噜声[紧急播报的感觉和声音,叽里咕噜的声音,快速紧凑,不要英文和中文发音],5s
中文提示词: 新闻员,发出叽里咕噜声[叽里咕噜的声音,不要英文和中文发音],5s
中文提示词: 新闻员现场播报,发出叽里咕噜声[紧急播报的感觉和声音,叽里咕噜的声音,快速紧凑,不要英文和中文发音]
中文提示词: 新闻员,发出叽里咕噜声[紧急播报的感觉和声音,叽里咕噜的声音,快速紧凑,不要英文和中文发音],5s
中文提示词: 女新闻员,发出叽里咕噜声[叽里咕噜的声音,不要英文和中文发音,冷漠],3s
中文提示词: 新闻员,发出叽里咕噜声[叽里咕噜的声音,不要英文和中文发音],5s
中文提示词: 参考 {{Audio 1}} 音色,生成叽里咕噜声音,[叽里咕噜的声音,不要英文和中文发音],10s
中文提示词: *&&…#@**&*&&%¥#@
中文提示词: 新闻员现场播报,发出叽里咕噜声[紧急播报的感觉和声音,叽里咕噜的声音,快速紧凑,不要英文和中文发音]
中文提示词: 女新闻员,发出叽里咕噜声[叽里咕噜的声音,不要英文和中文发音,冷漠],3s
中文提示词: 新闻员现场播报,发出叽里咕噜声[紧急播报的感觉和声音,叽里咕噜的声音,快速紧凑,不要英文和中文发音]
中文提示词: 女新闻员,发出叽里咕噜声[紧急播报的感觉和声音,叽里咕噜的声音,快速紧凑,不要英文和中文发音],5s
中文提示词: 参考 {{Audio 1}} 音色,生成叽里咕噜声音“*&…#@*&……%¥#@”,[叽里咕噜的声音,不要英文和中文发音],10s

中文提示词: 参考 {{Image 1}} {{Image 2}} 病毒形象(两人一起, {{Image 1}} 在前面, {{Image 2}} 在后面),生成游戏进度条(50%),黑底背景
中文提示词: 参考主角 {{Image 2}} 和 搭档 {{Image 3}} ,参考 {{Image 1}} 场景,生成封面海报。中文标题是“身在其中”,英文是“Worlds Within”,文字可以有适当的遮挡。简约高级感(参考 {{Image 1}} 的这种高级感)。并且文字有迷宫的感觉。
中文提示词: 生成中国小女孩(7~8岁左右,喜欢粉色,小手)人设图,从左到右依次是人脸特写,全身正面,全身侧面,全身背面。白底图。真人,真实感,电影美学
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 病毒形象,生成一张病毒的通缉令(中英标题)。通缉病毒。简约一点,不要字很多。主要是人物正面照片和通缉的红色元素,不要有其他无关信息。中间是圆形的瞄准红色在病毒后。通缉令有做旧痕迹,也有折纸感觉
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 图片风格和视觉感,生成镜头拉远的镜头,星球的俯瞰图。周围是黑漆漆的

中文提示词: 参考 {{Image 1}} 的视觉风格感(不要参考这个图本身),生成镜头拉远的镜头,星球的俯瞰图。周围是黑漆漆的
中文提示词: 修改人物 的样子,手中拿着冰激凌 , 放在下班的位置,三视图,其余样子不变
中文提示词: 参考 {{Image 1}} ,生成底部一束手电筒光(手电筒在画面底部居中位置)打在文字“身”上,其他的地方相对较暗,光打到的文字亮一点
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 的视觉风格感,生成镜头拉远的镜头,星系宇宙的俯瞰图。周围是黑漆漆的
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 右边的文字样式,有迷宫感觉,修改文字为“身在其中”(中文字比较大,底下是英文字“Worlds Within”),黑色背景
中文提示词: 将 {{Image 1}} 中的角色替换为 {{Image 2}} {{Image 3}}
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 电视机的正面视角,生成背面的视角,纯黑环境
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 的视觉风格,生成肠道街区的场景图
中文提示词: 参考主角 {{Image 2}} 和 搭档 {{Image 3}} ,参考 {{Image 1}} 场景,生成封面海报。中文标题是“身在其中”,英文是“Worlds Within”,文字可以有适当的遮挡。简约高级感(参考 {{Image 1}} 的这种高级感)。并且文字有迷宫的感觉。

中文提示词: 参考 {{Image 1}} 病毒形象,生成一张病毒的通缉令(中英标题)。通缉病毒。简约一点,不要字很多。主要是人物正面照片和通缉的红色元素,不要有其他无关信息。中间是圆形的瞄准红色在病毒后。通缉令有做旧痕迹,也有折纸感觉
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 图片风格和视觉感,生成镜头拉远的镜头,巨大、幽暗、近乎没有边界的大脑神经空间,黑色镜面地面,无数类似枯树枝般延伸的神经元结构,枝杈上分布着温暖细小的神经信号光点(也就是 {{Image 1}} 中的两个绿色小人)。
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 图片风格和视觉感,生成镜头拉远的镜头,星球的俯瞰图。周围是黑漆漆的
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 图片风格和视觉感,生成镜头拉远的镜头,巨大、幽暗、近乎没有边界的大脑神经空间,黑色镜面地面,无数类似枯树枝般延伸的神经元结构,枝杈上分布着温暖细小的神经信号光点(也就是 {{Image 1}} 中的两个绿色小人)。
中文提示词: 生成孩子的卧室(真实,粉色)。电影美学,胶片感,真实感,童真
中文提示词: 参考 {{Image 1}} ,生成底部一束手电筒光打在文字“身”上,其他的地方相对较暗,光打到的文字亮一点
中文提示词: 生成小女孩坐在卧室(真实,粉色)里,POV视角(第一人称视角),手里拿着冰淇淋坐在床前(不出现具体人的脸)。电影美学,胶片感
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 图片风格和视觉感,生成镜头拉远的镜头,城市的俯瞰图。城市是傍晚
中文提示词: 给我生成黑底背景,电视机新闻播报的预设边框样式。新闻频道是《体内夜车间》
中文提示词: 参考主角 {{Image 2}} 和 搭档 {{Image 3}} ,参考 {{Image 1}} 场景,生成封面海报。中文标题是“身在其中”,英文是“Worlds Within”,文字可以有适当的遮挡。简约高级感。并且文字有迷宫(参考 {{Image 4}} 的感觉,但是不参考字体和颜色)的感觉。
中文提示词: 为我生成一张纯黑画面,画面中左右两侧各有一对动漫画风的大眼睛

中文提示词: 修改 {{Image 1}} ,让 {{Image 1}} 的人物戴着墨镜 {{Image 2}} 的样子
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 现场新闻播报,给我生成电视机新闻播报的预设边框样式(只在底部一栏边框体现)。简约,风格色调统一。主题大概是“本台播报,旧肠道区出现不明外来物。”,频道是《体内夜车间》
中文提示词: 生成小女孩(7~8岁左右,喜欢粉色,肉嘟嘟的小手)人设图,从左到右依次是人脸特写,全身正面,全身侧面,全身背面。白底图。真人,真实感,电影美学
中文提示词: 参考 {{Image 1}} ,将“404 Not Found”单独抠出来,黑色底白字。居中
中文提示词: 修改 {{Image 1}} ,右侧的桥上有 {{Image 2}} 排成一列队准备从跳板上跳下去, {{Image 2}} 的周围有 {{Image 3}} 正在监工
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 的视觉风格感(不要参考这个图本身),生成镜头拉远的镜头,星球的俯瞰图。周围是黑漆漆的
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 铁盒,铁盒闭着。生成铁盒闭着的状态。比较小

中文提示词: 参考 {{Image 1}} 病毒形象(头比较圆一点,脸上的纸的特征以及身体特征保持一致),请你生成像素风格的形象,侧面,常用于游戏场景(参考超级马利奥的像素人设),绿幕背景(方便抠图)
中文提示词: 参考主角 {{Image 2}} 和 搭档 {{Image 3}} ,参考 {{Image 1}} 场景,生成封面海报。中文标题是“身在其中”,英文是“Worlds Within”,文字可以有适当的遮挡。简约高级感(参考 {{Image 1}} 的这种高级感)。并且文字有迷宫的感觉。底部小小加一下 {{Image 4}}“404 Not Found”
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 星球(其实是冰淇淋)的顶部视角,生成冰淇淋的正视图视角(平视,有甜筒,参考 {{Image 2}} 视角)。只改变镜头角度
中文提示词: 替换参考图一中的人物为参考图2的形象
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 现场直播,给我生成电视机新闻播报的预设边框样式(只在右上角体现“LIVE”和“体内夜车间”频道)。简约,风格色调统一
中文提示词: 参考 {{Image 1}} ,将右上角的“LIVE”和“体内夜车间”频道的元素单独生成出来,纯黑底背景。简约,风格色调统一。
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 现场直播,给我生成电视机新闻播报的预设边框样式(只在右上角体现“LIVE”和“体内夜车间”频道,红色)。简约,风格色调统一
中文提示词: 生成孩子的卧室(真实,粉色)。电影美学,胶片感,真实感,

中文提示词: 参考主角 {{Image 2}} 和 搭档 {{Image 3}} ,参考 {{Image 1}} 场景,生成封面海报。中文标题是“身在其中”,英文是“Worlds Within”,文字可以有适当的遮挡。简约高级感。并且文字有迷宫的感觉。
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 现场新闻播报,给我生成电视机新闻播报的预设边框样式(只在底部一栏边框体现)。简约。主题大概是“本台播报,旧肠道区出现不明外来物。”,频道是《体内夜车间》
中文提示词: 替换参考图一中的人物为参考图2的形象,新的人物形象只占中间河道区域的1/10大小,参考参考图 {{Image 3}} 的影调
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 星球(其实是冰淇淋)的顶部视角,生成冰淇淋的正视图视角(平视,有甜筒)。只改变镜头角度
中文提示词: 修改 {{Image 1}} ,画面正中间的门被打开,露出里面的电梯的场景 {{Image 2}}

中文提示词: 参考 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 图片风格和视觉感,生成镜头拉远的镜头,星球的俯瞰图,周围是黑漆漆的
中文提示词: 修改人物 {{Image 1}} 的样子,手中拿着一半的地图 {{Image 2}} ,手臂正常下垂,三视图,其余样子不变,
中文提示词: 给我生成黑底背景,电视机新闻播报的预设边框样式。新闻频道是《体内夜车间》。只给我底部和左右上角的预设样式,黑底图(方便抠图)
中文提示词: 参考 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 图片风格和视觉感,生成镜头拉远的镜头,城市的俯瞰图(鸟瞰图)
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 现场新闻播报,给我生成电视机新闻播报的预设边框样式(只在底部一栏边框体现)。简约,风格色调统一。主题大概是“本台播报,旧肠道区出现不明外来物。”
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 图片风格和视觉感,生成镜头拉远的镜头,城市的俯瞰图
中文提示词: 右侧的“CD”的按钮,变成向下的箭头按钮
中文提示词: 参考主角 {{Image 2}} 和 搭档 {{Image 3}} ,参考 {{Image 1}} 场景,生成封面海报。中文标题是“身在其中”,英文是“Worlds Within”,文字可以有适当的遮挡。简约高级感。并且文字有迷宫的感觉。

中文提示词: 修改人物 {{Image 1}} 的样子,手中拿着冰激凌 {{Image 2}} , {{Image 2}} 放在下班的位置,三视图,其余样子不变
中文提示词: 生成 {{Image 1}} 拉远递归过渡到 {{Image 2}} 中间状态的画面, 继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系 {{Image 1}} 组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Image 2}} 。生成 {{Image 2}} 的局部,包含小小的 {{Image 1}}
中文提示词: 参考 {{Image 2}} 电视机,不要变景别,电视机里的内容替换成 {{Image 1}} ,其他均保持不变
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 图片风格和视觉感,生成镜头拉远的镜头,巨大、幽暗、近乎没有边界的大脑神经空间,黑色镜面地面,无数类似枯树枝般延伸的神经元结构,枝杈上分布着温暖细小的神经信号光点(也就是 {{Image 1}} 中的两个绿色小人)。
中文提示词: 参考 {{Image 1}} ,生成一束光打在文字上,其他的地方相对较暗,光打到的文字亮一点
中文提示词: 人物带上头上的护目镜,护目镜样子完全参考 {{Image 1}} 头上的样子,其余所有保持不变
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 右边的文字样式,有迷宫感觉,修改文字为“身在其中”(中文字比较大,底下是英文字“Worlds Within”),黑色背景

中文提示词: 参考 {{Image 1}} {{Image 2}} 绿色病毒形象,生成白底图,很多大小不一,胖瘦分明的不同病毒形象站在一排。人设形象图,白底
中文提示词: 参考 {{Image 1}} ,给我将电视机新闻播报的预设边框样式(只在底部一栏边框体现)抽取出来,纯黑背景,不要有画面,纯边框样式
中文提示词: 参考主角 {{Image 2}} 和 搭档 {{Image 3}} ,参考 {{Image 1}} 场景,生成封面海报。中文标题是“身在其中”,英文是“Worlds Within”,文字可以有适当的遮挡。简约高级感(参考 {{Image 1}} 的这种高级感)。并且文字有迷宫的感觉。
中文提示词: 为我生成一张纯黑画面,画面中左右两侧各有一对动漫画风的大眼睛,黑白手绘风格
中文提示词: 生成中国小女孩(7~8岁左右,喜欢粉色,肉嘟嘟的小手)人设图,从左到右依次是人脸特写,全身正面,全身侧面,全身背面。白底图。真人,真实感,电影美学
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 病毒形象(头比较方正一点,矮一点点,画面中低一点),请你生成像素风格的形象,侧面,常用于游戏场景(参考超级马利奥的像素人设),绿幕背景(方便抠图)
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 色系,将 {{Image 2}} 颜色换成同一色系,黑底背景。
中文提示词: 生成去掉拉环之后的手雷的样子

中文提示词: 参考 {{Image 1}} 现场新闻播报,给我生成电视机新闻播报的预设边框样式(只在底部一栏边框体现)。简约,风格色调统一。主题大概是“本台播报,旧肠道区出现不明外来物。”,频道是《体内夜车间》
中文提示词: 生成 {{Image 1}} 拉远递归过渡到 {{Image 2}} 中间状态的画面, 继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系 {{Image 1}} 组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Image 2}}
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 现场直播,电视机新闻播报的预设边框样式。新闻频道是《体内夜车间》。只给我底部和左右上角的预设样式。简约,风格色调统一
中文提示词: 参考 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 图片风格和视觉感,生成镜头拉远的镜头,星球的俯瞰图,周围是黑色的宇宙
中文提示词: 为我生成一张纯黑画面,画面中左右两侧各有一对黑白简笔画风格的眼睛
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 现场新闻播报,给我生成电视机新闻播报的预设边框样式(只在底部一栏边框体现)。简约,风格统一。主题大概是“本台播报,旧肠道区出现不明外来物。”,频道是《体内夜车间》
中文提示词: 参考 {{Image 1}} 的电视机外框,保持一模一样,且景别一样。电视机里面的内容换成 {{Image 2}}
中文提示词: 参考主角 {{Image 2}} 和 搭档{{Image 3}} ,参考 {{Image 1}} 场景,生成封面海报。中文标题是“身在其中”,英文是“Worlds Within”,文字可以有适当的遮挡。简约高级感。并且文字有迷宫的感觉。

中文提示词: 参考主角 {{Image 2}} 和 搭档{{Image 3}} ,参考 {{Image 1}} 场景,生成封面海报。中文标题是“身在其中”,英文是“Worlds Within”,文字可以有适当的遮挡。简约高级感。并且文字有迷宫的感觉。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} ,镜头对着他们两个人( 参考 {{Mixed 4}} 镜头视角,画面左侧为 {{Mixed 1}} ,画面右侧是 {{Mixed 2}} ),两人转身后朝着 {{Mixed 3}} 走去(朝远离镜头的方向走去),两人基本上是黑色的剪影走过去。
中文提示词: 新闻女播报员 {{Mixed 1}} 在冰激凌废墟 {{Mixed 2}} 现场播报(站在镜头前画面左下角,前景),发出叽里咕噜声[紧急播报的感觉和声音,叽里咕噜的声音,快速紧凑,不要英文发音]:“*&&…#@**&*&&%¥#@”
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”(意思是“它们说谁消失了。”)男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”(意思是“该干活了~”)。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭。
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 5}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 5}} 。 到达 {{Mixed 5}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度,过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 6}} (平视)。此时其实搭档 {{Mixed 8}} 的手拿着 {{Mixed 6}} 冰淇淋的甜筒部分,递给男主 {{Mixed 7}} 。镜头跟随聚焦于冰淇淋 {{Mixed 6}} 。男主 {{Mixed 7}} 看着冰淇淋,然后接过手,小心翼翼并且好奇地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 6}} ,若有所思。然后小心的舔了一口冰淇淋,画面切黑。 [搭档 {{Mixed 8}} 和男主 {{Mixed 7}} 处于黑色的空间内]
中文提示词: 场景:空荡荡的肠道内部街区(参考 {{Mixed 3}} 场景),药丸士兵 {{Mixed 1}} 正在街区抓一大堆绿色病毒(参考 {{Mixed 4}} 病毒形象,穿衣服的,很多病毒在逃跑和抓住以及被擒住),有些以及被擒获,有些正在逃跑但是也马上被抓住,有黄色封锁带,以及一些免疫清扫队(参考 {{Mixed 2}} )在清扫,
中文提示词: **真人电影实拍风格,严格小女孩本人第一人称 POV,一镜到底。全程禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止黑场,无背景音乐。整体节奏紧凑,开头禁止长时间停顿或无意义留白。** ### 全片统一硬性规范 摄影机**完全等同于小女孩本人的双眼**。小女孩坐在自己公主房的床上,从第一帧开始已经低头看着手中的冰激凌。 女孩全程**不转头、不抬头、不环顾四周**,视线始终集中在冰激凌附近。 画面只能自然看到女孩自己的双手、部分手臂、床铺以及手中的冰激凌,**绝对禁止出现女孩自己的脸、嘴巴、鼻子、眼睛、额头和下巴。** ### 0:00-0:01|直接进入动作 第一帧直接进入有效画面。 女孩已经坐在床上,第一人称视线低头锁定自己手中的甜筒。 手中明确拿着: **浅棕色华夫格脆皮圆锥甜筒+顶部一个裸露的纯白色圆球香草冰激凌。** 白色冰激凌具有**真实、柔软、细腻、奶油状的冰激凌质感**,表面略微湿润,存在自然挖球纹理和非常轻微的融化感。 **开场禁止发呆、禁止长时间观察、禁止等待。** ### 0:01|女孩立刻咬一口 **视频开始约1秒后,小女孩立即将甜筒举向自己的嘴边,快速咬一小口白色冰激凌。** 因为摄影机就是女孩双眼,所以不能看到她的嘴。 甜筒向摄影机下方自然靠近,白色冰激凌从**第一人称画面最下方短暂离开视野**,完成咬一口的动作。 随即甜筒快速降低,重新进入画面。 白色冰激凌球上出现一个**柔软、自然、不规则的小咬痕**,缺口呈现真实奶油状冰激凌纹理,禁止出现坚硬断裂面。 ### 女孩刚吃完,母亲立刻发现 女孩刚刚咬完这一口,还保持低头看着冰激凌。 **不要停顿太久。** 母亲的一只手和部分前臂立刻从画面侧面快速伸入,直接抓住甜筒。 母亲用明确、有力但自然的动作,**把整个甜筒从女孩手中夺走。** 女孩的手下意识向前追一下,随后停在半空。 母亲只能出现**手和部分前臂**,绝对不能出现母亲的脸、头部或完整身体。 ### 母亲完整说出台词 冰激凌被夺走后,母亲立即在画外用**略微严厉、自然、生活化的成年女性普通话声音**完整说道: **“发烧刚吃过药,不许吃冰激凌!”** **这句话必须从第一个字到最后一个字完整、清晰地说完。** 语速自然偏快,但**禁止吞字、禁止省略任何文字、禁止说到一半被打断、禁止视频在“冰激凌”三个字说完之前结束。** 必须给最后一句台词预留充足时间。 母亲说完最后一个字后,**画面至少继续保持约0.5-1秒**,然后视频才可以结束,确保完整收音。 ### 严格时间与动作逻辑 **0秒:**第一人称已经低头看着甜筒,不做无意义停顿。 **约1秒:**女孩立即举起甜筒,咬一口白色冰激凌。 **随后:**甜筒降低,能看到柔软冰激凌上的自然小咬痕。 **紧接着:**母亲的手突然入画,直接夺走甜筒。 **随后:**母亲画外完整说完:**“发烧刚吃过药,不许吃冰激凌!”** **台词彻底结束后再保持0.5-1秒,最后结束画面。** ### 全程细节禁忌 **严格第一人称+严格一镜到底。** 禁止开场长时间留白;禁止女孩等待数秒才吃;**必须约1秒后开始吃冰激凌。** 禁止切镜头;禁止跳切;禁止转场;禁止第三人称;禁止自拍;禁止过肩镜头;禁止摄影机离开女孩双眼位置;禁止女孩转头;禁止女孩抬头。 禁止出现女孩脸部;禁止出现女孩嘴巴;禁止出现母亲脸部。 冰激凌必须始终是**浅棕色华夫脆皮甜筒+一个裸露的纯白色柔软香草冰激凌球**。禁止盖子、塑料罩、包装、纸杯、塑料杯、勺子;禁止冰激凌呈现硬球、塑料、石头、陶瓷、蜡、橡胶或果冻质感。 **最重要:动作节奏要快,1秒后女孩就咬冰激凌;母亲夺走后,台词“发烧刚吃过药,不许吃冰激凌!”必须完整清晰说完,绝对不能被视频结尾截断。**
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档 {{Mixed 4}} 的一只手,搭档 {{Mixed 4}} 的手拿着 {{Mixed 2}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 4}} 只露出手,不露出面孔),搭档把冰激凌递给男主 {{Mixed 3}} 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 2}} 。男主 {{Mixed 3}} 把冰淇淋拿过来(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 3}} 小心的吃了一口冰淇淋。 [搭档 {{Mixed 4}} 和男主 {{Mixed 3}} 处于 纯黑的空间内,画面中不出现搭档 {{Mixed 4}} 的脸]
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 5}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 5}} 。 到达 {{Mixed 5}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度,过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 6}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景,镜头转换视角。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档的手,搭档 {{Mixed 8}} 的手拿着 {{Mixed 6}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 8}} 只露出手,不露出面孔),递给男主 {{Mixed 7}}(两人不同框,只露出男主的表情) 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 6}} 。男主 {{Mixed 7}} 把冰淇淋接过手,呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 6}} ,若有所思。然后 {{Mixed 7}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面切黑。 [搭档 {{Mixed 8}} 和男主 {{Mixed 7}} 处于 较暗 {{Mixed 9}} 的空间内]
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档 {{Mixed 3}} 的一只手,搭档 {{Mixed 3}} 的手拿着 {{Mixed 2}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 3}} 只露出手,不露出面孔),搭档把冰激凌递给男主 {{Mixed 4}} 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 2}} 。男主 {{Mixed 4}} 把冰淇淋拿过来(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 4}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 3}} 和男主 {{Mixed 4}} 处于 纯黑的空间内,画面中不出现搭档 {{Mixed 3}} 的脸]
中文提示词: 新闻女播报员 {{Mixed 1}} 在冰激凌废墟 {{Mixed 2}} 现场播报(站在镜头前画面左下角,前景),发出叽里咕噜声[紧急播报的感觉和声音,叽里咕噜的声音,快速紧凑]:“*&&…#@**&*&&%¥#@”
中文提示词: 场景:冰激凌废墟,参考 {{Mixed 2}} 。新闻女播报员 {{Mixed 1}} 发出叽里咕噜声[纯乱码说,不要英文]:“*&…#@*&……%¥#@*&&……%¥%¥#@”(意思是“本台播报,旧肠道区出现不明外来物。”)
中文提示词: 桌子后面坐着两个拟人化的两个胶囊主持人 {{Mixed 1}} ,一本正经地面对镜头,说话全部是叽里咕噜声,不说中文。主播A(红色药丸)[参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“你的肠道我的心,欢迎收看《体内夜车间》。”) 主播B(蓝色药丸)[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“免疫管理局今日宣布,旧肠道区流感清剿行动正式结束。”) 主播A [参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“过去七十二小时,十三处主要感染点已被清除。”) 主播B开心得意的说[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“官方表示,目前人体工业城内,流感族群已经完全消灭。”) 主播A和B同时说[叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“如再发现流感踪迹,请立即向免疫管理局报告。”)
中文提示词: 镜头1,POV主观镜头,3s,主角 {{Mixed 2}} 主观视角,从一片全白的画面开始,画面有节奏的像眨眼睛一样闪烁几次,同时低头看了看自己伸出的双手,然后左右晃动头部,还能看到一部分站在自己右手边的搭档 {{Mixed 3}} 身体部分,最终抬头看向天空 {{Mixed 1}} 中无数缓慢有节奏闪烁着的代表着神经结构的神经纤维。画面也由开始的白色在过程中慢慢恢复正常的视觉色彩。 镜头2,3s,insert镜头,特写空中的神经结构,镜头顺着结构的走向缓慢平移,在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头3,5s,后方高角度全景俯拍,主角 {{Mixed 2}} 位置在左,搭档 {{Mixed 3}} 位置在右,两个人由画面左下角向画面右上角沿直线前行, 主角正常直行,搭档悠闲的跟着,时不时的会偏离一下直行的轨迹。 镜头4,5s,摄影机前侧跟随,两个人物全景,男主 {{Mixed 2}} 在画右左右观察着四周,搭档 {{Mixed 3}} 在画左时不时的会被周围的神经元光亮吸引,想尝试伸手触碰却刚好不够高度够到。 镜头5,8s,镜头斜侧跟随,两个人物中景,过搭档 {{Mixed 3}} 前景能看到他边上的 {{Mixed 2}} ,走着走着,档像突然看到了什么,拍了拍男主的肩膀然后往前跑去,跑出画面。焦点来到男主,随后男主快步跟上。 镜头6,6s,过两个人后背前景向远处看, {{Mixed 3}} 吃着手中的冰激凌在画面右侧, {{Mixed 2}} 在画面左侧,男主抬头看见远处,无数神经线路组最终在黑暗的中心汇聚,变成了成了一只由丝线构成的海马造型在远处的空间中央。男主大着胆子抬头喊了一声:“哈喽?” 无配乐,无台词,只保留音效。
中文提示词: 全程无音乐 ,场景目标 场景严格设定在 的巨大白色骨骼内部空间。 和 从空中向前飞扑到左下方平台,短暂喘息后发现六个 白细胞警察追来。两人立刻逃跑,镜头快速拉远并固定至 原始大全景机位,完整拍摄两个主角在不同房间、孔洞、平台、楼梯和白色骨墙之间连续攀爬穿梭。追逐过程中一个白细胞警察跑错房门,剩余五个继续追逐。最终两个主角打开一扇门冲进去,五个白细胞警察紧随其后。 一、全片统一硬性规范(严格执行) 场景严格设定在 中。 必须完整保持 原本的: 巨大白色骨骼主体、纯黑色虚空背景、骨骼内部大量大小不同的不规则房间、红色地毯、暗红色室内装饰、暖黄色局部灯光、楼梯、平台、孔洞、白色骨壁以及不同高度的空间结构。 禁止改变 的骨骼外形、房间布局、材质、色调、灯光和整体空间关系。 全程严格一镜到底。 禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止黑场、禁止慢动作。 整体动作节奏快速、流畅、紧张,具有荒诞的卡通追逐喜剧效果,但所有角色必须拥有真实重量、重力、惯性、碰撞反馈以及脚底与地面的接触。 二、人物设定 主角 严格保持 的人物外形、绿色透明果冻头、黄色防护服、蓝色手套、黑色靴子及全部服装细节。 从第一帧到最后一帧双手始终空着。 禁止 手中出现: 冰激凌、地图、武器、工具、纸张、食物或任何其他物品。 主角 严格保持 的人物外形、绿色透明果冻头、黄色防护服、蓝色手套、黑色靴子及全部服装细节。 从第一帧到最后一帧始终单手拿着同一个冰激凌。 只有 可以拿冰激凌。 无论发生: 坠落、扑倒、爬起、坐下、被拉起来、奔跑、跳跃、翻墙、钻洞、攀爬、上下楼梯, 冰激凌都不能掉落、消失、变形、换手给 或凭空重新生成。 白细胞警察 严格保持 的人物造型、服装、头部装置、肩部结构和整体角色设计。 追逐开始时必须明确出现六个 白细胞警察。 六个警察是六个独立角色。 禁止变成人类警察。 禁止数量混乱。 三、镜头1:向前跟随两个主角空中扑落 运镜 开头直接进入高速运动。 摄影机位于 和 后上方附近,使用人物中景进行快速向前跟随。 摄影机与两个主角一起向前、向下高速俯冲。 重点: 两个人不是垂直向下掉落,而是在空中带着明显向前运动的惯性,向前下方飞扑。 运动轨迹必须是: 空中向前飞出 → 身体失去平衡 → 向前下方快速坠落 → 向前扑倒在 左下方平台。 摄影机必须跟随二人的运动轨迹一起向前俯冲。 画面内容 与 从 上方黑暗区域突然向前飞出。 两个人身体明显前倾。 手脚因为失去平衡快速摆动。 双手完全空着。 一只手始终牢牢抓着冰激凌,另一只手在空中保持身体平衡。 摄影机跟着二人一起向前下方快速移动。 二人越来越接近 左下方的平台。 随后: 和 先后向前重重扑倒在平台地面。 落地后因为惯性向前滑动一小段。 也狼狈扑倒,身体产生明显碰撞和反弹。 但是: 手中的冰激凌仍然完整存在。 整个落地过程必须具有真实重力、惯性和碰撞反馈。 禁止漂浮。 禁止脚底悬空。 禁止穿进地面。 四、镜头2:狼狈爬起与吃冰激凌 运镜 仍然保持一镜到底。 摄影机稳定下来,继续保持两个人物中景。 画面内容 双手撑住地面,狼狈地快速爬起来。 也试图爬起来。 但是 刚刚站起来一半,明显感觉非常疲惫。 他干脆转过身体,一屁股重新坐在地面上。 低头看了一眼自己手里的冰激凌。 完全不在乎刚才发生的坠落事故。 非常自然地把冰激凌举到嘴边,快速咬一口冰激凌。 动作轻松、若无其事,形成明显的荒诞喜剧反差。 此时 已经完全站起来。 双手依然完全空着,警惕地观察四周。 五、镜头3:六个白细胞警察追来 突然: 远处传来大量快速接近的杂乱脚步声和卡通式叽里咕噜喊叫声。 猛地停止动作。 迅速扭头看向声音传来的方向。 发现: 六个 白细胞警察正在从后方高速追来。 数量必须清楚表现为: 六个。 不能只有三四个。 不能少于六个。 不能多出第七个。 六个 形成一个混乱但明确的追逐队伍,一边高速奔跑,一边挥舞手臂。 六、白细胞警察叽里咕噜喊话 六个 在追逐过程中可以发出夸张、急躁、愤怒又略带滑稽的动画人物喊叫声。 声音必须是: 完全虚构、完全无意义、没有语法、不可翻译、无法对应现实世界任何国家、民族或地区语言的原创卡通叽里咕噜声。 例如: “叽噜咕噜!哒吧噜咕!呜啦叭叽!!” 这只是无意义的卡通拟声。 白细胞警察可以在奔跑过程中前后错开喊叫,不需要六个人整齐齐声。 声音应该短促、急躁、含混,夹杂奔跑时的喘气声。 绝对禁止说中文、英文、日文、韩文、法文、西班牙文或任何现实存在的语言。 禁止出现任何能够被理解的单词、句子、口令。 禁止字幕。 禁止对白文字。 禁止真实语言口型。 七、镜头4: 拽起 此时 仍然坐在地面上。 甚至还拿着自己的冰激凌。 发现六个 后瞬间慌张。 立即冲到 身旁。 使用自己的空手一把抓住 的手臂。 随后猛地向上一拽。 把 从地面直接拽起来。 猝不及防,被拽起来以后踉跄两步。 但 的另一只手始终高高保护着自己的冰激凌。 冰激凌绝对不能掉。 随后: 在最前面率先向右狂奔。 紧跟 。 六个 从后方追赶。 八、镜头5:摄影机突然快速拉远 就在 与 开始向右狂奔的一瞬间: 摄影机突然进行一次非常快速、连续、流畅的大幅度向后拉远。 注意: 绝对不是切镜头。 必须能够清楚看到摄影机从人物中景连续向后运动。 摄影机迅速离开人物附近。 画面不断扩大。 最终完整露出 巨大的白色骨骼结构。 摄影机最终到达: 与 原始参考图完全一致的超大全景机位、拍摄角度和整体构图。 九、摄影机锁定 摄影机完成拉远以后: 彻底固定。 从这一刻一直到视频结束: 禁止摄影机继续跟随人物。 禁止左右移动。 禁止上下移动。 禁止摇镜。 禁止旋转。 禁止推进。 禁止继续拉远。 禁止改变拍摄角度。 整个追逐过程全部发生在固定的 骨骼剖面大全景内部。 形成一种巨大剖面玩具屋内部发生高速追逐的视觉效果。 十、镜头6:六个警察追逐两个主角穿越房间 和 从左下方区域开始高速向右逃跑。 六个 紧随其后。 人物必须沿着 中真实存在的连续空间结构运动。 路线表现为: 房间 → 平台 → 骨骼孔洞 → 狭窄通道 → 相邻房间 → 楼梯 → 白色骨壁 → 上层空间 → 另一个房间 → 继续向右。 人物不能瞬间从一个房间出现在另外一个房间。 所有空间移动必须连续可追踪。 十一、严格禁止穿模 这是全片最高优先级要求之一。 所有角色必须严格遵守 的真实空间结构。 禁止: 穿墙、穿地面、穿家具、穿楼梯、穿骨骼、穿房门、身体进入白色实体结构。 尤其是: 人物遇到白色骨壁或者白色矮墙时,绝对禁止直接穿过去。 必须真正完成翻越动作。 十二、镜头7:翻越白色骨墙 逃跑过程中, 与 前方出现 中真实存在的一段白色骨壁。 高速跑到白墙前。 由于 双手完全空着: 双手撑住白色骨墙顶部。 借助奔跑惯性向上一跃。 身体向上。 一条腿首先跨过墙顶。 另一条腿紧跟过去。 随后整个身体翻到墙壁另一侧。 双脚真实落地。 继续向前狂奔。 紧随其后。 因为一只手始终拿着冰激凌,所以只能使用另一只空手撑住白色骨墙。 单手撑墙,身体笨拙地向上爬。 腿部跨过墙顶。 身体翻到另一侧。 落地后立刻继续追赶 。 整个翻墙过程中 手里的冰激凌始终完整。 十三、六个白细胞警察翻墙 后方六个 随后冲到同一面白色骨墙。 六个警察也必须真实地: 撑墙 → 起跳 → 攀爬 → 跨腿 → 翻越 → 落地 → 继续奔跑。 绝对禁止任何 直接穿过白墙。 可以让六个警察翻墙动作稍微混乱一些,制造卡通追逐的喜剧节奏,但不能穿模。 十四、镜头8:其中一个警察跑错房门 六个 继续追赶两个主角。 追逐队伍高速穿过一个拥有多个房门的区域。 此时: 六个 中位于侧面的一个白细胞警察突然判断错方向。 这个警察猛地向旁边拐弯。 他错误地冲向另外一扇房门。 在冲进去之前,这个 可以突然发出一声非常短促、疑惑的无意义卡通声音: “咕叭?!” 随后: 这个 完整跑进错误的房门之中。 整个身体进入门内。 从主要追逐路线中消失。 禁止穿墙。 必须从真实房门进入。 十五、警察数量变化 这一动作发生之后: 追逐关系必须明确从: 六个 变成: 五个 。 跑错房门的第六个警察从此不再回到追逐队伍。 禁止他突然瞬移回来。 禁止重新出现一个新的第六名警察。 禁止五个突然变成六个。 十六、镜头9:剩余五个警察继续追逐 此后始终保持: 最前方。 第二。 五个 在后方持续追逐。 双手始终空着。 始终拿着冰激凌。 五个 一边奔跑,一边继续发出短促、无意义的原创动画叽里咕噜喊叫: “叽噜咕噜!哒噜叭!咕啦叽!!” 禁止出现任何现实语言。 十七、镜头10:连续攀爬不同房间 与 继续沿着 内部真实存在的空间高速移动。 二人冲进一个房间。 从家具旁边真实绕过去。 禁止穿过家具。 翻越低矮障碍。 紧随其后单手翻越,同时另一只手继续保护冰激凌。 随后二人穿过骨骼孔洞。 沿楼梯快速向上奔跑。 进入更高一层房间。 再从另一个真实出口跑出。 后方五个 沿着完全相同、连续合理的路线追赶。 十八、障碍物处理规则 所有人物碰到白色墙壁或者骨骼结构时: 低矮障碍:必须翻越。 可以攀爬的障碍:必须攀爬。 存在孔洞:必须从孔洞钻过去。 存在楼梯:必须真实跑楼梯。 存在房门:必须打开或者从已经打开的房门通过。 障碍太高无法翻越:必须沿着真实存在的其他通道绕行。 任何情况下: 都不允许为了追逐方便直接穿过 的白色实体骨骼。 十九、镜头11:最后冲向房门 与 最终到达 右侧区域。 两个人高速进入最后一个房间。 率先发现前方存在一扇门。 立即冲向房门。 紧跟在后。 手中的冰激凌此时仍然完整存在。 到达房门前。 伸出空着的手。 抓住门把手。 猛地把房门打开。 二十、结尾 第一个冲进门内。 第二个冲进去。 进入门内时手中依然拿着冰激凌。 两个人完全消失在门后。 房门不要立刻关闭,必须保持打开。 几乎就在二人进入之后: 后方剩余的五个 白细胞警察快速冲进这个房间。 他们继续发出急促、愤怒、无意义的动画叽里咕噜喊叫。 五个 没有停下来。 一个接一个冲向同一扇打开的门。 五个 全部紧随两个主角进入同一扇门。 此前跑错方向的第六个 禁止再次出现。 所有人物消失在房门后。 摄影机依旧保持 原始超大全景固定机位。 结束。 全程声音规范(严格执行) 全程禁止背景音乐。 只允许存在: 人物坠落时的空气呼啸声、身体扑倒地面的碰撞声、快速脚步声、鞋底与地面摩擦声、翻越白墙时的碰撞声、喘气声、房门打开声,以及 白细胞警察的原创卡通叽里咕噜喊叫声。 白细胞警察的喊叫必须是完全虚构、没有实际语义、不可翻译的动画人物声音。 可以出现: “叽噜咕噜!哒吧噜咕!呜啦叭叽!!” “咕叭?!” 这些声音仅作为无意义卡通拟声。 禁止中文、英文以及任何现实存在的国家、民族或地区语言;禁止真实单词;禁止完整语句;禁止现实语言口型;禁止字幕;禁止旁白。 全程细节禁忌(最高优先级,严格执行) 禁止改变 的骨骼结构和房间布局;禁止改变 、 、 的角色外形;禁止切镜头;禁止跳切;禁止黑场;禁止转场;禁止慢动作;开头必须由摄影机向前跟随 与 在空中向前下方飞扑并摔落到地面;禁止垂直直落; 从第一帧到最后一帧双手空着,禁止拿任何物品;只有 可以拿冰激凌; 从第一帧到最后一帧始终拿着同一个冰激凌;禁止冰激凌消失、掉落或转移;追逐开始必须严格出现六个 ;追逐中严格只有一个 跑错方向并从真实房门进入另一个房间;此后严格保持五个 继续追赶;禁止第六个警察重新出现;禁止人物复制和分身;禁止穿模;禁止穿墙;禁止穿骨骼;禁止穿家具;禁止身体陷入地面;碰到白色墙壁必须真实翻越或攀爬;无法翻越的白墙必须通过真实孔洞、楼梯、房门或通道绕行;所有人物移动路线必须空间连续;摄影机快速拉远至 原始大全景机位后必须完全锁死不动;白细胞警察只能发出无意义、不可翻译的原创卡通叽里咕噜声,禁止任何现实语言;全程禁止音乐;最终必须由 和 先进入同一扇门,剩余五个 紧随其后全部进入同一扇门。
中文提示词: @{{Mixed 1}}:滚筒1,第一段街区及全片统一的暗红色水面。 @{{Mixed 2}}:滚筒2,第二段两岸建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 3}}:滚筒3,第三段两岸建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 4}}:滚筒4,第四段两岸建筑、路灯与植被。 @{{Mixed 5}}:水上维修护栏,开场接触后向两侧飞出画面。 @{{Mixed 6}}:水中浮漂,参考浮座、灯柱及受力摇摆。 @{{Mixed 7}}:追逐摩托艇,参考艇身、操纵杆与灯具。 @{{Mixed 8}}:右侧搭档,保留圆润体形、长袖黄色外套及同一支冰淇淋。 @{{Mixed 9}}:左侧主角,保留露出的绿色手臂与胸前中央呼吸器。 @{{Mixed 10}}:红色双座翼形动脉列车,保留船壳、座位与两片高立尾鳍。 @{{Mixed 11}}:主角持有的同一张完整胶带地图。 @{{Mixed 12}}:结尾大岩石,只取岩石主体,不引入附带水面或底板。 @{{Mixed 13}}:驾驶摩托艇的白细胞警察造型。 生成15秒、21:9三维水上冒险动画。沿用参考图的拟人细胞角色与微缩工业城市,烟灰青—琥珀色调、4800K柔光、低饱和材质、细胶片颗粒与轻微光晕。外围始终纯黑,图1两岸街区从第一帧就完整存在,建筑大小、高低、前后错落。 以观众看屏幕的左右为准:左座固定为图9主角,拿图11完整胶带地图;右座固定为图8搭档,拿同一支冰淇淋。身份、座位、外形与持物归属全程固定,最后飞起也不交换。 固定正面略俯视全景,一镜到底。列车船首朝向观众,撞石前保持中央附近的固定纵深与基本比例,只做迅速左右变线、偏航侧倾和贴水颠簸。画面位置稳定,但列车相对水面持续高速推进,不能缓慢漂浮,也不能向前自行驶出画面。 本片最重要的是持续高速:第一帧就满推力疾驶,冲栏、急转、追逐、回望和最后接近岩石时都保持推力。动作之间没有停顿,急转后立即接下一步,不留缓慢直行的空档。最后船头实际接触岩石之前,岸景滚速、喷流长度、破水强度和引擎声都不降低。唯一骤停发生在船头与岩石接触的一刻。禁止缓慢起步、提前刹车、缓慢靠近岩石、慢动作或空中悬停。 两岸建筑及地基固定在同一滚筒弧面上,围绕同一横向轴、沿同一方向连续高速转动,左右岸同步运行。近处街区沿弧面快速退向远处,下一段从近侧连续转入,按图1、图2、图3、图4自然接续。近岸楼角、栏杆与路灯迅速掠过,远处相对较慢,始终保持正确透视。快速移动的近岸边缘带轻微方向性运动模糊,人物与列车保持清晰。建筑始终是不透明实体,依靠实际转动和遮挡进出画面,禁止切镜、叠化、淡入淡出或凭空消失。 船尾固定推进口持续向后喷出细长锥形尾焰,位于乘员舱之外,随船体转向偏转。船首不断压开水脊,水面细纹相对船体从船首快速掠向船尾,两侧水花连续飞溅,后方拖出长而湍急的泡沫尾迹。急转时外侧水浪升高,尾迹形成弧线,地图纸边与衣摆持续受风摆动。高速岸景、水纹、喷流、尾迹和人物受力必须同时存在。 全片只有一片连续暗红色水体,基础颜色、波纹尺度与反射材质统一取图1。图2—4只补充岸上结构,其余参考只取主体,不带入背景水面或底板。列车、摩托艇与浮漂持续产生相应波纹,旧尾流自然扩散,水花落回水面,探灯与尾焰只产生局部反光,禁止水面接缝、分块或材质切换。 两人始终惊恐,睁大眼、缩肩、身体绷紧,接连惊叫并自然换气。头、肩、腰随速度和转向连续受力,向弯外甩后靠支撑手与腰腹收回,两人反应不同步。主角紧握地图,搭档紧握冰淇淋。开场仅在舱内短暂离座后回位,最后撞石后才真正飞出。肢体、道具、船体与所有障碍保持真实体积、接触和遮挡,禁止穿模。 0—1.2秒: 开场已全速行驶,护栏就在船首前方。约0.55秒,船首与护栏中段接触,连接点立即分离,栏片在约0.15—0.2秒内向两侧翻转甩开,缺口让出完整船宽,列车保持推力一次冲过。 栏片沿抛物线飞出左右画面边界,轨迹避开乘员舱,不能原地消失。两人被惯性甩得上身前倾、臀部短暂离座,空着的手抓住操控柄或船沿,脚仍在舱内支撑,紧接着回落座面并大喊。地图和冰淇淋始终在原主人手中。 1.2—4.2秒: 两个浮漂快速先后进入航线。约2秒,列车急向画面右侧绕过偏左浮漂,船翼与浮座保留清楚空隙。 约3.3秒立即急向左侧变线,右侧船翼外缘擦到第二只浮漂的浮座外缘,浮漂马上向右侧移、整体倾斜并溅水,随后由浮力扶正回摆。船体从让开的空间通过,不能穿过浮漂。 两次主要变向各约0.2—0.3秒,以连续短弧完成,推力不断,转后迅速回正。船身侧倾、水花、尾焰偏转与人物惯性反应同步,图2街区在快速滚动中自然接续。 4.2—7秒: 三名白细胞警察驾驶摩托艇,从画面左后方先后高速追近,艇身错开,持续产生破水浪与各自尾迹。 艇上探灯从出现起不断扫过左侧水面、列车尾流和河道中部,光束连接灯口,亮斑随水纹流动。主角只短促回望便立即看回前方,身体和列车动作不中断;搭档缩肩回看,接连惊叫。列车继续高速变线,摩托艇稍迟沿各自弧线跟进。 7—13.4秒: 图3、图4街区先后通过同一滚筒的高速转动自然进入。列车连续完成紧凑的S形变线,船体迅速倾压、回正、接下一次变线,没有等待下一事件的慢行段。 尾焰始终向后拉长,长尾流不断,近岸建筑持续快速掠过。三艘摩托艇在左后方错位追赶并扫灯,各自保持空间,绕开后方浮漂。两人持续表现害怕与受力晃动,惊叫、换气交替,持物保持原归属。 13.4—14.1秒: 列车完成最后一次变线,回到中央航线上,仍保持满推力高速冲行。 约13.6秒,大岩石从前景下缘通过连续河段进入船首前方。岩石固定在河床上,画面位移与河段运动一致,不自行滑向列车。岩石进入船首前方到接触仅约0.35秒。 列车没有提前减速、停顿观察或再做一次缓慢避让。尾焰、岸景与破水速度一直保持到约13.95秒船首真正接触石面的瞬间。 接触后船身骤停、前缘抬起,两侧水花迅速展开,船壳停在石面之外。两人上身因惯性前冲,在接触后约0.1秒内开始离座,直接衔接飞出,不增加停顿镜头。 14.1—15秒: 两人由原座位沿惯性弧线快速朝画面中心、朝摄影机飞来,主角从左侧、搭档从右侧起飞,轨迹前后略错开。 约0.6—0.8秒内迅速透视放大并掠过近景边界,不在空中摆姿、定格或缓慢漂来。主角的同一张完整胶带地图脱手后紧随飞起,纸面翻动、接缝完整,不复制;搭档仍握同一支冰淇淋。 两人的惊叫随掠近增强,人物和地图在15秒内全部出画。后方仍是同一连续水面、岸景、岩石、列车与追逐艇,波纹和探灯继续运动。 全片声音: 从0秒开始就是高推力喷气式飞机引擎音色:连续涡轮啸声、宽频高速气流与低频推力轰鸣。急转只产生短促负载变化,碰到岩石之前始终保持强劲连续喷气声,不能提前降调或收油。禁止拖拉机式断续“突突”声、活塞敲击或低速怠速。 约0.55秒同步一次短促金属分离与栏片掠风声,持续保留破水、风声与浮漂接触拍水声;4.2秒起加入后方摩托艇推进声;约13.95秒一次短促碰石声,立即衔接人物、衣料和地图快速掠近的声音。 两人从冲栏开始接连惊叫,穿插自然换气,两条声线可区分,嘴型对应声音,人声不被引擎完全盖住。所有声音保持正常速度和清晰音色。 只使用上述现场声音,不加完整对白、旁白、字幕、背景音乐、配乐或鼓点,不继承旧回片音轨。
中文提示词: 8秒连续镜头,不切镜。 严格参考首帧画面构图和视觉风格:整个画面始终处于完全黑暗的深渊中,看不到人物身体、衣服、环境、悬崖或任何其他物体,只能看见两个流感小孩各自的一双发亮的白色卡通眼睛悬浮在黑暗里。两组眼睛保持明显的前后空间关系,一组稍大、距离镜头较近,一组稍小、位置稍高更远。 0–1.5秒: 两个人刚刚掉入黑暗,眼睛突然睁得非常大,瞳孔瞬间缩小,明显受到惊吓。两组眼睛因为失重产生轻微上下错位和漂移,镜头开始快速向下跟随坠落。伴随突然爆发的连续尖叫声:“啊啊啊啊——!” 1.5–3秒: 下坠速度迅速加快。两组眼睛在黑暗中不断上下颠簸、左右摇摆,像身体正在空中失控翻滚。较近的男主眼睛快速向下看、向左看、又猛地看向前方,瞳孔慌乱移动;后方搭档的眼睛先眯成一条细缝,又突然瞪圆。尖叫持续不断,声音因下坠产生轻微颤抖和气流感。 3–4.5秒: 两个人似乎在空中互相寻找对方。男主的一双眼睛突然转向后方搭档,搭档也迅速看向男主,两双眼睛短暂对视约半秒。下一刻,两人同时意识到还在持续坠落,四只眼睛瞬间夸张瞪大,瞳孔缩成很小的黑点。尖叫突然升高一个音阶。 4.5–6秒: 下坠进入最失控阶段。两组眼睛产生明显的快速上下运动和轻微旋转,模拟人物在空中翻滚,但始终保持眼睛形状稳定,不发生融化或变形。男主眼睛因为强风短暂眯起,然后再次睁大;搭档眼睛一只闭上、一只睁开,随后两只一起瞪圆。持续强烈的失重感,尖叫声不断,没有对白。 6–7.3秒: 两组眼睛突然同时向画面下方看,像发现下面有什么东西。瞳孔快速向下移动,眼睛从极度惊恐变成“发现即将撞上某物”的凝固表情。两人的尖叫出现短暂吸气停顿,然后同时爆发更大的“啊——!!!” 7.3–8秒: 坠落速度达到最高。两组眼睛被强烈惯性猛地向画面上方拉动,形成明显的高速下坠感。眼睛剧烈瞪大,瞳孔缩到最小。最后0.2秒,两组眼睛突然快速向下冲出画面,黑屏,只留下尖叫声戛然而止,为下一镜撞上巨大血小板平台做衔接。 镜头语言: 固定为黑色深渊中的跟随式坠落镜头,摄像机和人物一起高速下降;通过眼睛上下漂移、尺寸轻微变化、失重旋转、瞳孔运动和细微运动模糊表现高速坠落。允许非常轻微的白色眼睛残影和运动拖影,但不能出现明显速度线。 表演重点: 两个人的眼睛表情必须持续变化,不能8秒保持同一个惊恐表情。 情绪顺序:突然受惊 → 慌乱寻找方向 → 互相确认 → 更加恐惧 → 被风吹得睁不开 → 发现下面有东西 → 极度惊恐。 整体带一点荒诞儿童冒险喜剧感,不要恐怖。 声音: 全程持续两个人因为高速坠落发出的失控尖叫,两个声音有细微高低差,伴随明显风压和高速下坠气流声;尖叫随速度逐渐升高,在最后一刻突然中断。 严格禁止: 不要显示身体,不要显示柠檬黄衣服,不要出现脸、嘴巴、牙齿,不要出现悬崖、平台、建筑、背景纹理、星空、速度隧道、字幕或其他人物;背景从头到尾保持纯黑。只保留两组发亮的白色眼睛和黑色小瞳孔。
中文提示词: 对,这里需要进一步把**“开门 → 人从门里出来 → 撞上追兵”做成一个必须完整可见的连续动作链**,不能让模型省略开门,也不能变成门撞警察。你把上一版对应部分强化成下面这段即可: 核心碰撞段落,最高优先级 两个主角继续高速向右奔跑。 始终跑在最前面,双手完全空着,绝对不拿冰淇淋; 跑在后面,只有 始终拿着全片唯一的一支冰淇淋。 当两个主角经过长廊转弯附近的一扇房门时,这扇门首先必须清楚可见地处于完全关闭状态。 先从这扇关闭的门前跑过去, 拿着冰淇淋紧接着跑过去。 必须等到 和 两个人都已经完全跑过这扇门之后,才开始下面的动作。 此时摄影机仍然完全固定,房门必须始终清晰存在于画面中,不能被人物完全遮挡,观众必须亲眼看到接下来完整的开门过程。 房门突然从完全关闭状态快速打开。 必须明确看到: 关闭的门 → 门板真实转动打开 → 门口出现 → 1名 白细胞警察从打开的门里面冲出来。 不能直接让警察凭空出现在走廊。 不能省略开门动作。 不能让警察从墙里面穿出来。 不能只听见开门声却看不到门打开。 画面中必须明确、完整、清楚地看到“门打开”和“警察从门里面冲出来”这两个连续动作。 门打开以后,1名新的 白细胞警察立刻从房间内部快速冲出门口,直接冲到长廊道路中央。 这个白细胞警察出来得非常突然,而且没有观察后方。 与此同时,原本在后方高速追赶两个主角的5名 白细胞警察正好跑到这里。 刚从门里面冲出来的白细胞警察正好迎面撞上跑在追逐队伍最前面的那名白细胞警察。 必须明确表现: 门打开 → 1名白细胞警察从门里面跑出来 → 他冲到道路上 → 后方追兵高速跑来 → 门内出来的警察和后方跑在最前面的警察正面撞到一起。 “砰!” 两名警察的身体发生非常明显的实体碰撞。 特别强调:必须是“人撞人” 绝对不是门板撞到警察。 绝对不是后方警察撞到门。 绝对不是门突然挡住追兵。 必须是房门先打开,然后1名 从门里面完整跑出来,这个人跑到道路上以后,正好和后方高速追来的 身体撞在一起。 撞击发生以后,两个人同时失去平衡。 后方其他警察因为速度太快、距离太近,也来不及刹车: 第一名追兵与门内出来的警察撞在一起 → 后面的第二名警察撞上他们 → 第三名继续撞上 → 后面的警察继续追尾 → 多名警察快速撞成一团 → 摔倒、翻滚、互相绊倒。 整个碰撞快速、突然、荒诞,绝对禁止慢动作。 混乱过程中,原本5名追逐警察中恰好有2名被连续碰撞挤向长廊外侧,踉跄几步后从真实道路边缘掉入 下方的黑色虚空。 恰好2名掉下去,不多不少。 原本追逐队伍中剩余3名 摔倒之后迅速用手撑地、翻身、踉跄着重新爬起来,然后马上继续朝两个主角逃跑的画面右侧方向高速追赶。 整段动作顺序绝对不能改变 两个主角先跑过去 → 此时门仍然关闭 → 两个主角完全离开门口 → 观众清楚看到房门从关闭状态打开 → 观众清楚看到1名 从门里面冲出来 → 门内警察双脚真正踏上长廊 → 后方5名追逐警察高速赶到 → 门内出来的警察正好和跑在最前面的追兵身体撞到一起 → 后方警察连续撞上 → 发生连锁碰撞 → 恰好2名追逐警察掉入黑色虚空 → 剩余3名追逐警察爬起来 → 3名警察继续向右追赶。 这个“门从关闭到打开 → 1名白细胞警察从门内冲出 → 与后方追兵正好撞上”的过程是整段视频最重要的视觉动作,必须完整出现在同一个固定大全景中,绝对不能省略任何一个环节。全程一镜到底、摄影机不动、禁止切镜头、禁止慢动作、全程无音乐。
中文提示词: @{{Mixed 1}} 对应《管口.jpg》,提供开场平台、朝天的短粗管口、金属环箍与地面结构。首帧只出现空管口和平台,没有人物和水柱。外围纯黑,实体受光统一采用第7张图。 @{{Mixed 2}} 对应《主角.png》,提供男主的同一身份和正侧背面造型:绿色半透明胶质头部与手臂、头顶护目镜、颈前呼吸设备、旧黄色无袖防护服、蓝绿色手套、黑靴、腰带与胸前徽章。只采用角色造型,不继承白底和棚拍灯光。 @{{Mixed 3}} 对应《左侧地图.png》,提供男主全程携带的同一半张地图:泛黄纸张、不规则边缘、红色路线及原有标记。左手持续抓住纸边,看地图时右手辅助展开,奔跑时收回左侧身前。保持半张状态和原有图案。 @{{Mixed 4}} 对应《配叫拿冰淇淋.png》,提供搭档的同一身份:较圆胖的绿色胶质身体、护目镜与两侧呼吸设备、旧黄色长袖防护服、红色标记、蓝绿色手套及黑靴。各视图属于同一角色。开场先空手喷出,坐地后才接住冰淇淋,之后持续持有。 @{{Mixed 5}} 对应《0_3.png》,提供同一支浅奶黄色单球冰淇淋、橙褐色菱格蛋筒及纸标签。它先独立飞到空中,再沿连续轨迹落入搭档右手;接住后不脱手、不复制、不替换。 @{{Mixed 6}} 对应《分心市 NPC.png》,提供十名心市NPC的造型:锈红色心形金属头、深色西装、白衬衫、黑领带、手套与皮鞋。保留参考中的短刀外形,作为幻想影片中的动作道具。NPC在桥上做有明确方向的挥动与拦截动作,与两位主角擦身而过,随后转身追赶。道具始终握在手中,NPC及其道具不碰触两位主角,保留近距离擦身而过,没有受伤情节。 @{{Mixed 7}} 对应《心市.jpg》,提供心市建筑、中央入口、玻璃后的红色心脏结构、管道、机械塔架与交通设施,同时统一控制全片灯光、曝光和色调。采用图中冷青灰反射、柔和暖米色侧上方主光、暗红与锈红点缀、克制的红色显示牌亮度。其他参考只负责指定的结构或造型,不覆盖这套照明。 一段27秒、21:9的超现实幻想追逐戏。角色保持参考图的完整外形、可活动四肢和真实重量感,整体呈现富有技巧与喜剧节奏的非接触动作表演。以《03预演.mp4》确定摄影关系、角色走位、动作次序和桥面路线,在开头增加1.5秒空管口,其余按预演次序接续。预演视频单独参考,不占七张图编号;黄色圆柱对应男主,青色圆柱对应搭档,灰色圆柱对应NPC。圆柱仅表示位置与动作意图,正式角色用关节协调、重心转移和自然抓握完成动作,不复制几何体的僵硬旋转。 全片平台、桥梁、车站和心市建筑以外的空域均为纯黑,RGB 0,0,0,包含画面边缘、桥下、远处以及换机位后显露的区域。没有灰青背景、天空、雾幕或渐变背景。图7建筑自身的灰白立面只存在于建筑上,不扩展成包围场景的大块墙面。纯黑背景与被照亮的实体明确分开,人物和桥面有清楚轮廓、接触阴影与材质反射。 全段灯光严格以图7为准:暖米色柔光照亮人物与建筑受光面,冷青灰反射保留暗部层次,旧黄色服装、绿色胶质身体和红色心脏保持参考图的低饱和色彩。细胶片颗粒、柔和高光和轻微光晕贯穿全片。曝光与主光方向稳定,不继承人物参考图的白棚光,不因镜头转动突然提亮背景。水柱为乳白泡沫与浅绿色半透明液体形成的白绿色水流,表面有水纹、分叉水股、飞溅和自然回落,保持液体质感,不做成粉色水柱或发光光束。 摄影从空管口开始,接两人正面喷出、落地与起身,再进入地图特写;地图放低显露桥上NPC,快速看远处心市入口,返回两人身后跟随。约7.7—21.2秒的跑动、近身闪避、腾跃和下层落地保持同一连续镜头,前后景与桥缘有连续视差。落地后再切背后全景、回望上层桥头的仰视主观镜头和面向入口的收尾。不给动作添加闪白、叠化或位置跳变。 运动遵循真实身体机制:先看见接近的道具轨迹,踩实支撑脚,屈膝转髋,再让肩胸和头部避让。每次腾空都有可见的蹬地准备,每次落地都有脚掌接触、膝髋缓冲及继续跑动。翻转时身体重心沿连续弧线前进,关节先后转动,衣料和挂件稍后跟随;不以固定姿势悬空平移。男主利落敏捷,搭档笨拙但能及时找回平衡,两人的动作和落脚节拍不同。道具轨迹与人物避让路线之间保留可见间隙。 0—1.5秒。完整展示空管口。朝天开口、环箍和平台清楚可见,管内暗,外围纯黑,没有人物、水柱或悬空食物。空镜稳定停留,到末尾只传来管内短促的液体翻涌声。 1.5—4.5秒。同一股白绿色水柱从开口向上喷出,将两人和少量食物碎屑带到空中。水柱根部始终连着管口,上方分裂成水股和水滴,随后自然回落。男主左手握地图,空中收腿调整姿态,以一脚和另一侧膝部着地缓冲,上身前倾稳住后起身。搭档晚半拍坐到平台上,身体向后晃一下,左手撑地,抬头追踪独立飞起的冰淇淋;右手迎住下落的蛋筒,屈肘卸去下落惯性,接稳后再站起。开场搭档在画面左侧,男主在右侧。水和碎屑落地,衣料保留水痕。冰淇淋接住后不再离手。 4.5—5.7秒。男主视角的地图特写。左手抓住纸边,右手辅助展开,显示图3原有红色路线、折痕与残缺轮廓。看完后将地图放低,右手离开,左手仍握住地图,纸张下降逐步显露前方桥面和NPC。 5.7—7.7秒。十名NPC沿桥分布,已经面向两人,调整站姿和持物方向,形成拦截阵列。视点按预演快速看向远处心市入口,交代目的地。建筑外观和照明严格采用图7,玻璃后的心脏与连接机构有轻微规律运动,桥外保持纯黑。随后回到两人背后,接上冲刺方向。 7.7—10.8秒。两人压低重心,用交替步伐加速上桥。男主将地图收在左侧身前,右臂参与平衡;搭档右手护住冰淇淋,左臂随跑动摆动。第一名NPC横向挥动手中道具时,男主踩实外侧脚,屈膝并向斜后侧下腰,骨盆、胸部和头依次移出轨迹,随后蹬回跑动。搭档用短促侧步和转肩穿过另一边空隙。两人保持向前惯性,清楚表现脚底承重和落脚变化,不能像静止模型被整体拖动。 10.8—12.2秒。男主踩实最后一步,蹬地带动躯干侧倾和髋部翻转,收腿完成一次侧向空翻,越过拦截路径后展腿寻找落点,先后落脚并屈膝缓冲,继续前进。搭档用另一种方式通过:屈膝降低重心,臀部贴近桥面,借前冲惯性坐滑,左手短暂支撑,右手举稳冰淇淋;滑动减速后把脚收回身下起身。擦身交错的一瞬可以短暂慢动作,人物、道具和衣料同步放慢,但各关节仍在连续运动,不冻结姿势。 12.2—13.5秒。男主收下巴、屈身,以右侧肩背接触桥面进行一次斜向滚转,左手将地图护在胸前,随后双脚收回身体下方,重新站起。搭档踩实一步屈膝弹跳,收腿越过低处拦截路径,落地时脚踝、膝和髋依次吸收力量,再接跑动。右手随身体变化调整冰淇淋的角度,道具与手保持真实连接。 13.5—16.8秒。两人继续穿过后半段NPC。男主用斜向蹬地、转体跨越和落地变向通过;搭档错开节拍,用急收步、侧跨、转肩和低位穿行避开另一条路径。保留高难度与高低错落,但所有大幅动作都从支撑脚发力,并有连续落点。NPC每次拦截落空后收回动作、转身和蹬地追赶,十名NPC逐渐汇集到两人身后,全部参与追逐,不留静止人偶。 16.8—21.2秒。两人在断桥边缘用最后几步调整步幅,先后蹬地跃向下方车站。身体沿连续抛物线运动,上升逐渐减速,经过最高点后自然加速下落;可收腿、展体和调整朝向,但不能在半空折线改变重心路线。男主始终握地图,搭档始终握冰淇淋。摄影按预演连续跟随到仰视位置,空中慢动作里四肢、衣料和挂件仍持续变化。NPC全部追到上层桥头并收步停下。两人落在下方平台,脚掌接触、屈膝下沉、上身前倾卸力,稳定后准备起身。 21.2—22.7秒。切到两人背后的全景。男主先站稳,搭档随后起身,地图和冰淇淋都在各自手中。两人面向心市入口,上层桥头、下方站台和入口保持连续空间关系。全场使用图7的光,外围纯黑。 22.7—24.5秒。男主回头抬眼,接仰视主观镜头。十名NPC停在上层断桥边缘,保留追赶结束后的身体余动,向下寻找两人。保持人数、位置与持物连续,NPC不出现在下层。桥头之外仍为纯黑空域。 24.5—27秒。回到两人背对观众、面向心市入口的全景。男主收回视线,望向前方;搭档调整站姿,护好冰淇淋。两人停在已经抵达车站、准备继续前进的状态,服装、体型和道具保持一致。心市中心结构及机械设施维持低幅度运动,不添加新人物、敲门或开门。 全片仅使用现场环境与动作声:管内翻涌、水流喷出和回落、碎屑落地、脚步、衣料摩擦、纸张摩擦、滑动和落地声,以及远处心市机械运转与轻微搏动。慢动作不添加转场轰鸣或音乐性长音。无对白、旁白或额外叫喊。 禁止背景音乐、纯音乐、旋律、和弦、鼓点与音乐性氛围铺底,不继承任何参考视频音轨;搏动只作为场景内的环境声,不编排成配乐节奏。
中文提示词: 20秒|21:9|场7前半段:滚筒河道追逐 - @{{Mixed 1}}:滚筒1.png。开场河道与两岸城市,负责第一段街区布局、材质和黑色外围。 - @{{Mixed 2}}:滚筒2.png。第二段滚入的两岸街区,延续同一条河及同一滚筒曲面。 - @{{Mixed 3}}:滚筒3.png。第三段街区的楼体组合、岸线和空间起伏。 - @{{Mixed 4}}:滚筒4.png。最后一段两岸城市、路灯与植被布局。 - @{{Mixed 5}}:水上护栏.png。水上维修护栏的横杆、立柱、连接节点和基座结构。 - @{{Mixed 6}}:水中浮漂.png。两次避让的浮漂外形:圆形浮座、细高灯柱和顶部灯罩。 - @{{Mixed 7}}:摩托艇.png。追逐用水上摩托艇的船体、操纵杆、艇首灯具与材质。 - @{{Mixed 8}}:搭档与冰淇淋参考。保留圆润体形、绿色半透明头部、黄色服装、护目镜及手中唯一一支冰淇淋。 - @{{Mixed 9}}:主角参考。保留体形比例、绿色半透明头部、护目镜、黄色装备及蓝绿色手套。 - @{{Mixed 10}}:动脉列车.jpg。红色低矮翼形水上载具,保留双人敞开座位、宽展侧翼和两片高立尾鳍。 - @{{Mixed 11}}:胶布地图.png。主角携带的唯一一张完整旧地图,保留两半拼接的接缝、透明胶带和原有图案。 - @{{Mixed 12}}:岩石.png。末段水中大岩石的轮廓、裂纹和湿润水线。 - @{{Mixed 13}}:白细胞警察参考。摩托艇驾驶者,保留青绿色罩形头部、侧灯、肩甲和制服。 《参考视频 2.mp4》单独作为动态参考,负责20秒动作顺序、固定构图、滚筒方向、载具走位、碰撞接点与朝画面中心飞出的关系。图片编号保持1—13不变。 生成20秒、21:9的三维电影动画。采用参考图的微缩工业城市与真实材质质感,烟灰青—琥珀色调,4800K中性偏暖光感、低反差柔光、低饱和色彩、细胶片颗粒和轻微光晕。中央保持暗红色水面,两岸是绿色地被与高低、宽窄、前后错落的工业建筑;人物、河面和建筑细节清晰,场景之外始终是纯黑背景。人物按参考图成为完整角色,表情与关节动作自然连续。 摄影关系保持参考视频的固定正面略俯视全景,一个连续镜头完成。动脉列车船头朝向观众,主角在画面左座、搭档在右座。撞石前,列车在画面中的纵深位置和大小基本稳定,仅作左右避让、适量侧倾和随水起伏。河面与两岸共用横向滚轴,沿前后方向持续做圆弧滚动;近处街区沿弧面退向远端,下一街区从滚筒近侧连续转入。建筑根部贴合岸面,体块、岸线和河道透视同步变化。两岸依次呈现图1、图2、图3、图4的街区,交接时前后街区同时可见,靠真实位移完成更替,禁止切镜、叠化或建筑变形换景。 全程保持船体与水面接触:船头连续推开弧形水脊,船侧产生细碎水花,船尾拖出扩散的V形尾流;变向时尾流留下连续S形弯曲,旧波纹向外传播,新波纹持续产生。浮漂遇浪先倾斜、再回正并逐渐减小摆幅。每艘摩托艇均有独立尾流与水花,水纹相遇自然叠加。人物先受惯性带动肩背与重心,再用腰腹、关节和支撑点恢复平衡,衣料、纸边和装备有稍迟的跟随运动。持物手、座椅、人物、船壳、栏杆及岩石之间保持清楚接触边界,禁止穿模、悬浮滑行和姿态瞬切。 **0—2.8秒:**从图1街区开始,两人已经坐在动脉列车上持续航行。主角一手拿着图11的胶带拼合整张地图,另一只手操作座舱现有控制部件,在地图和前方水路之间快速看一眼。搭档握着图8中的同一支冰淇淋,身体随着船身轻微颠簸,持物手适量补偿晃动。地图纸角被风吹动,胶带接缝保持连接。河面与两侧街区从首帧开始连续滚动,船头水脊和船尾波纹持续可见。 **2.8—4.5秒:**图5的维修护栏从画面下方前景沿河道进入,与船头的距离连续缩短。约3.7秒,船头先接触中间栏片,连接处受力松开,中间两片护栏分别向左右倾倒,形成足够船体通过的缺口;脱开的栏片拍入水中,激起局部水花,再被尾流推向两侧。两侧未接触的护栏保留在原来的河段。船身短促顿挫,两人上身随惯性前倾再回稳,主角仍抓着地图,搭档抬高手中的冰淇淋。船体通过已打开的缺口,护栏不能直接消失或从船壳中穿过。 **4.5—10秒:**图2街区逐渐滚入并接替图1。两个图6式浮漂先后位于偏左、偏右的水路上,每个都提前进入可见范围。列车先向画面右侧划弧,约6.7秒避过第一个浮漂;随后连续反向转弯,约9.8秒从第二个浮漂左侧通过。转向是船头先偏转、船身轻微侧倾、整艇沿弧线位移,回正时侧倾逐渐收住。两人随转向有不同幅度的反向晃动和恢复动作,搭档始终保护冰淇淋。浮漂受到侧浪和尾流推动而摇摆,在列车通过后仍留在后方水面。接近10秒时,画面左后方开始露出第一艘追逐艇及其扫过水面的探灯光斑。 **10—16.2秒:**图3街区持续滚动经过,随后逐步显露图4。三名图13的白细胞警察分别驾驶图7的摩托艇,从左后方先后进入,逐渐形成错开的追逐队列,保持各艇间距。驾驶者握住操纵杆,身体随转弯压向弯内、随波峰上下缓冲。列车在固定纵深内继续左右变线,追逐艇稍迟作出相应转向,尾流各自保留轨迹。自摩托艇出现至片尾,艇上探灯持续向水面往返扫照:光束从真实灯口发出,光斑依次扫过左侧水面、列车后方尾流及河道中部,再扫回;不同艇的扫动节奏略有错开。水上光斑随角度拉长,并被波纹打碎为移动反光。主角短暂回看左后方后立即看回航线,搭档缩起肩膀,把冰淇淋举到避开水花的位置。 **16.2—17.5秒:**两岸保持图4街区。图12的大岩石从画面下方前景随河段进入,固定在该段河床上,露出水面的体积始终稳定;岩石迎水面有分流与回旋波纹。列车回到中央航线,主角发现岩石后身体绷紧,做出调整方向的动作,但两者距离已迅速缩短。约17.4秒,船头与岩石下部发生清楚可见的接触,船体急减速,前缘沿石面短促抬起,接触点两侧水花向外展开。岩石保持完整,船壳停在石面之外,两人的肩背先因惯性前冲,随后离开座位。 **17.5—20秒:**两人沿原先前进方向向上、向观众所在的画面中心抛出,主角稍先,搭档紧随;身体依惯性伸展,四肢、衣摆和装备连续跟随,表情由紧张变为惊讶。两条飞行路线在画面中央区域内前后错开,人物随距离缩短自然透视放大,先后越过近景边界出画,不能向画面左右分散。主角起飞时,图11的同一张地图从手中松脱,在两人之间稍偏下的位置随惯性飞起;纸张迎风弯曲、缓慢翻面、边角抖动,胶带拼接仍牢固,整张地图随人物接近画面中心并飞出,不能复制、碎裂或变回半张。搭档飞起时仍紧握同一支冰淇淋。人物通过镜头前之后,水面、两岸、岩石和留在后方的载具仍然连续存在,水波与探灯运动持续到结束。 全片声音:全片只用与现场动作同步的声音。0—20秒保留流水、船体破水、浪花与发动机声;2.8—4.5秒加入护栏受力、连接松开及栏片拍水声;摩托艇进入后加入远近变化的艇机声、短促警示器和对讲机接通杂音;约17.4秒一次短促碰撞声与水花声,随后是衣料和地图掠过空气的声音。不新增可辨识台词、真人旁白或字幕。禁止任何背景音乐、纯音乐、配乐、节奏鼓点及音乐性氛围铺底,不继承参考素材音轨。
中文提示词: 场景目标 场景严格设定在 的巨大白色骨骼内部空间。 和 从空中向前飞扑坠落到左下方平台,短暂喘息后发现六个 白细胞警察追来。两人立刻逃跑,镜头快速拉远并固定至 原始大全景机位,完整拍摄两个主角在不同房间、孔洞、平台、楼梯和白色骨墙之间连续攀爬穿梭。追逐过程中一个白细胞警察跑错房门,剩余五个继续追逐。最终两个主角打开一扇门冲进去,五个白细胞警察紧随其后。 一、全片统一硬性规范(严格执行) 场景严格设定在 中。 必须完整保持 原本的: 巨大白色骨骼主体、纯黑色虚空背景、骨骼内部大量大小不同的不规则房间、红色地毯、暗红色室内装饰、暖黄色局部灯光、楼梯、平台、孔洞、白色骨壁以及不同高度的空间结构。 禁止改变 的骨骼外形、房间布局、材质、色调、灯光和整体空间关系。 全程严格一镜到底。 禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止黑场、禁止慢动作。 整体动作节奏快速、流畅、紧张,具有荒诞的卡通追逐喜剧效果,但所有角色必须拥有真实重量、重力、惯性、碰撞反馈以及脚底与地面的接触。 二、人物设定 主角 严格保持 的人物外形、绿色透明果冻头、黄色防护服、蓝色手套、黑色靴子及全部服装细节。 从第一帧到最后一帧双手始终空着。 禁止 手中出现: 冰激凌、地图、武器、工具、纸张、食物或任何其他物品。 主角 严格保持 的人物外形、绿色透明果冻头、黄色防护服、蓝色手套、黑色靴子及全部服装细节。 从第一帧到最后一帧始终单手拿着同一个冰激凌。 只有 可以拿冰激凌。 无论发生: 坠落、扑倒、爬起、坐下、被拉起来、奔跑、跳跃、翻墙、钻洞、攀爬、上下楼梯, 冰激凌都不能掉落、消失、变形、换手给 或凭空重新生成。 白细胞警察 严格保持 的人物造型、服装、头部装置、肩部结构和整体角色设计。 追逐开始时必须明确出现六个 白细胞警察。 六个警察是六个独立角色。 禁止变成人类警察。 禁止数量混乱。 三、镜头1:向前跟随两个主角空中扑落 运镜 开头直接进入高速运动。 摄影机位于 和 后上方附近,使用人物中景进行快速向前跟随。 摄影机与两个主角一起向前、向下高速俯冲。 重点: 两个人不是垂直向下掉落,而是在空中带着明显向前运动的惯性,向前下方飞扑。 运动轨迹必须是: 空中向前飞出 → 身体失去平衡 → 向前下方快速坠落 → 向前扑倒在 左下方平台。 摄影机必须跟随二人的运动轨迹一起向前俯冲。 画面内容 与 从 上方黑暗区域突然向前飞出。 两个人身体明显前倾。 手脚因为失去平衡快速摆动。 双手完全空着。 一只手始终牢牢抓着冰激凌,另一只手在空中保持身体平衡。 摄影机跟着二人一起向前下方快速移动。 二人越来越接近 左下方的平台。 随后: 和 先后向前重重扑倒在平台地面。 落地后因为惯性向前滑动一小段。 也狼狈扑倒,身体产生明显碰撞和反弹。 但是: 手中的冰激凌仍然完整存在。 整个落地过程必须具有真实重力、惯性和碰撞反馈。 禁止漂浮。 禁止脚底悬空。 禁止穿进地面。 四、镜头2:狼狈爬起与吃冰激凌 运镜 仍然保持一镜到底。 摄影机稳定下来,继续保持两个人物中景。 画面内容 双手撑住地面,狼狈地快速爬起来。 也试图爬起来。 但是 刚刚站起来一半,明显感觉非常疲惫。 他干脆转过身体,一屁股重新坐在地面上。 低头看了一眼自己手里的冰激凌。 完全不在乎刚才发生的坠落事故。 非常自然地把冰激凌举到嘴边,快速咬一口冰激凌。 动作轻松、若无其事,形成明显的荒诞喜剧反差。 此时 已经完全站起来。 双手依然完全空着,警惕地观察四周。 五、镜头3:六个白细胞警察追来 突然: 远处传来大量快速接近的杂乱脚步声和卡通式叽里咕噜喊叫声。 猛地停止动作。 迅速扭头看向声音传来的方向。 发现: 六个 白细胞警察正在从后方高速追来。 数量必须清楚表现为: 六个。 不能只有三四个。 不能少于六个。 不能多出第七个。 六个 形成一个混乱但明确的追逐队伍,一边高速奔跑,一边挥舞手臂。 六、白细胞警察叽里咕噜喊话 六个 在追逐过程中可以发出夸张、急躁、愤怒又略带滑稽的动画人物喊叫声。 声音必须是: 完全虚构、完全无意义、没有语法、不可翻译、无法对应现实世界任何国家、民族或地区语言的原创卡通叽里咕噜声。 例如: “叽噜咕噜!哒吧噜咕!呜啦叭叽!!” 这只是无意义的卡通拟声。 白细胞警察可以在奔跑过程中前后错开喊叫,不需要六个人整齐齐声。 声音应该短促、急躁、含混,夹杂奔跑时的喘气声。 绝对禁止说中文、英文、日文、韩文、法文、西班牙文或任何现实存在的语言。 禁止出现任何能够被理解的单词、句子、口令。 禁止字幕。 禁止对白文字。 禁止真实语言口型。 七、镜头4: 拽起 此时 仍然坐在地面上。 甚至还拿着自己的冰激凌。 发现六个 后瞬间慌张。 立即冲到 身旁。 使用自己的空手一把抓住 的手臂。 随后猛地向上一拽。 把 从地面直接拽起来。 猝不及防,被拽起来以后踉跄两步。 但 的另一只手始终高高保护着自己的冰激凌。 冰激凌绝对不能掉。 随后: 在最前面率先向右狂奔。 紧跟 。 六个 从后方追赶。 八、镜头5:摄影机突然快速拉远 就在 与 开始向右狂奔的一瞬间: 摄影机突然进行一次非常快速、连续、流畅的大幅度向后拉远。 注意: 绝对不是切镜头。 必须能够清楚看到摄影机从人物中景连续向后运动。 摄影机迅速离开人物附近。 画面不断扩大。 最终完整露出 巨大的白色骨骼结构。 摄影机最终到达: 与 原始参考图完全一致的超大全景机位、拍摄角度和整体构图。 九、摄影机锁定 摄影机完成拉远以后: 彻底固定。 从这一刻一直到视频结束: 禁止摄影机继续跟随人物。 禁止左右移动。 禁止上下移动。 禁止摇镜。 禁止旋转。 禁止推进。 禁止继续拉远。 禁止改变拍摄角度。 整个追逐过程全部发生在固定的 骨骼剖面大全景内部。 形成一种巨大剖面玩具屋内部发生高速追逐的视觉效果。 十、镜头6:六个警察追逐两个主角穿越房间 和 从左下方区域开始高速向右逃跑。 六个 紧随其后。 人物必须沿着 中真实存在的连续空间结构运动。 路线表现为: 房间 → 平台 → 骨骼孔洞 → 狭窄通道 → 相邻房间 → 楼梯 → 白色骨壁 → 上层空间 → 另一个房间 → 继续向右。 人物不能瞬间从一个房间出现在另外一个房间。 所有空间移动必须连续可追踪。 十一、严格禁止穿模 这是全片最高优先级要求之一。 所有角色必须严格遵守 的真实空间结构。 禁止: 穿墙、穿地面、穿家具、穿楼梯、穿骨骼、穿房门、身体进入白色实体结构。 尤其是: 人物遇到白色骨壁或者白色矮墙时,绝对禁止直接穿过去。 必须真正完成翻越动作。 十二、镜头7:翻越白色骨墙 逃跑过程中, 与 前方出现 中真实存在的一段白色骨壁。 高速跑到白墙前。 由于 双手完全空着: 双手撑住白色骨墙顶部。 借助奔跑惯性向上一跃。 身体向上。 一条腿首先跨过墙顶。 另一条腿紧跟过去。 随后整个身体翻到墙壁另一侧。 双脚真实落地。 继续向前狂奔。 紧随其后。 因为一只手始终拿着冰激凌,所以只能使用另一只空手撑住白色骨墙。 单手撑墙,身体笨拙地向上爬。 腿部跨过墙顶。 身体翻到另一侧。 落地后立刻继续追赶 。 整个翻墙过程中 手里的冰激凌始终完整。 十三、六个白细胞警察翻墙 后方六个 随后冲到同一面白色骨墙。 六个警察也必须真实地: 撑墙 → 起跳 → 攀爬 → 跨腿 → 翻越 → 落地 → 继续奔跑。 绝对禁止任何 直接穿过白墙。 可以让六个警察翻墙动作稍微混乱一些,制造卡通追逐的喜剧节奏,但不能穿模。 十四、镜头8:其中一个警察跑错房门 六个 继续追赶两个主角。 追逐队伍高速穿过一个拥有多个房门的区域。 此时: 六个 中位于侧面的一个白细胞警察突然判断错方向。 这个警察猛地向旁边拐弯。 他错误地冲向另外一扇房门。 在冲进去之前,这个 可以突然发出一声非常短促、疑惑的无意义卡通声音: “咕叭?!” 随后: 这个 完整跑进错误的房门之中。 整个身体进入门内。 从主要追逐路线中消失。 禁止穿墙。 必须从真实房门进入。 十五、警察数量变化 这一动作发生之后: 追逐关系必须明确从: 六个 变成: 五个 。 跑错房门的第六个警察从此不再回到追逐队伍。 禁止他突然瞬移回来。 禁止重新出现一个新的第六名警察。 禁止五个突然变成六个。 十六、镜头9:剩余五个警察继续追逐 此后始终保持: 最前方。 第二。 五个 在后方持续追逐。 双手始终空着。 始终拿着冰激凌。 五个 一边奔跑,一边继续发出短促、无意义的原创动画叽里咕噜喊叫: “叽噜咕噜!哒噜叭!咕啦叽!!” 禁止出现任何现实语言。 十七、镜头10:连续攀爬不同房间 与 继续沿着 内部真实存在的空间高速移动。 二人冲进一个房间。 从家具旁边真实绕过去。 禁止穿过家具。 翻越低矮障碍。 紧随其后单手翻越,同时另一只手继续保护冰激凌。 随后二人穿过骨骼孔洞。 沿楼梯快速向上奔跑。 进入更高一层房间。 再从另一个真实出口跑出。 后方五个 沿着完全相同、连续合理的路线追赶。 十八、障碍物处理规则 所有人物碰到白色墙壁或者骨骼结构时: 低矮障碍:必须翻越。 可以攀爬的障碍:必须攀爬。 存在孔洞:必须从孔洞钻过去。 存在楼梯:必须真实跑楼梯。 存在房门:必须打开或者从已经打开的房门通过。 障碍太高无法翻越:必须沿着真实存在的其他通道绕行。 任何情况下: 都不允许为了追逐方便直接穿过 的白色实体骨骼。 十九、镜头11:最后冲向房门 与 最终到达 右侧区域。 两个人高速进入最后一个房间。 率先发现前方存在一扇门。 立即冲向房门。 紧跟在后。 手中的冰激凌此时仍然完整存在。 到达房门前。 伸出空着的手。 抓住门把手。 猛地把房门打开。 二十、结尾 第一个冲进门内。 第二个冲进去。 进入门内时手中依然拿着冰激凌。 两个人完全消失在门后。 房门不要立刻关闭,必须保持打开。 几乎就在二人进入之后: 后方剩余的五个 白细胞警察快速冲进这个房间。 他们继续发出急促、愤怒、无意义的动画叽里咕噜喊叫。 五个 没有停下来。 一个接一个冲向同一扇打开的门。 五个 全部紧随两个主角进入同一扇门。 此前跑错方向的第六个 禁止再次出现。 所有人物消失在房门后。 摄影机依旧保持 原始超大全景固定机位。 结束。 全程声音规范(严格执行) 全程禁止背景音乐。 只允许存在: 人物坠落时的空气呼啸声、身体扑倒地面的碰撞声、快速脚步声、鞋底与地面摩擦声、翻越白墙时的碰撞声、喘气声、房门打开声,以及 白细胞警察的原创卡通叽里咕噜喊叫声。 白细胞警察的喊叫必须是完全虚构、没有实际语义、不可翻译的动画人物声音。 可以出现: “叽噜咕噜!哒吧噜咕!呜啦叭叽!!” “咕叭?!” 这些声音仅作为无意义卡通拟声。 禁止中文、英文以及任何现实存在的国家、民族或地区语言;禁止真实单词;禁止完整语句;禁止现实语言口型;禁止字幕;禁止旁白。 全程细节禁忌(最高优先级,严格执行) 禁止改变 的骨骼结构和房间布局;禁止改变 、 、 的角色外形;禁止切镜头;禁止跳切;禁止黑场;禁止转场;禁止慢动作;开头必须由摄影机向前跟随 与 在空中向前下方飞扑并摔落到地面;禁止垂直直落; 从第一帧到最后一帧双手空着,禁止拿任何物品;只有 可以拿冰激凌; 从第一帧到最后一帧始终拿着同一个冰激凌;禁止冰激凌消失、掉落或转移;追逐开始必须严格出现六个 ;追逐中严格只有一个 跑错方向并从真实房门进入另一个房间;此后严格保持五个 继续追赶;禁止第六个警察重新出现;禁止人物复制和分身;禁止穿模;禁止穿墙;禁止穿骨骼;禁止穿家具;禁止身体陷入地面;碰到白色墙壁必须真实翻越或攀爬;无法翻越的白墙必须通过真实孔洞、楼梯、房门或通道绕行;所有人物移动路线必须空间连续;摄影机快速拉远至 原始大全景机位后必须完全锁死不动;白细胞警察只能发出无意义、不可翻译的原创卡通叽里咕噜声,禁止任何现实语言;全程禁止音乐;最终必须由 和 先进入同一扇门,剩余五个 紧随其后全部进入同一扇门。
中文提示词: 完整视频提示词|人体组织洞穴“打地鼠”追逐 参考图对应关系: = 图片1,巨大多孔人体组织立方体场景 = 图片2,主角A,黄色防护服、绿色透明圆形头部 = 图片3,主角B,黄色防护服、绿色透明方形头部,全程始终手持冰淇淋 = 图片4,唯一的白警察 全片统一硬性规范(严格执行) 场景严格设定在 中,完整保持 原本的巨大立方体人体组织结构、顶部大量圆形孔洞、粉红色半透明肉质材质、内部纹理、右下方带木桌和暖黄色台灯的小门,以及四周大面积纯黑背景。 全程严格一镜到底,摄影机固定在 的原始机位。 摄影机从第一帧到最后一帧完全禁止移动,保持 原始焦段、原始透视、原始拍摄角度、原始景别和原始构图。 禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止推镜头、禁止拉镜头、禁止摇镜头、禁止移动摄影机、禁止旋转、禁止变焦、禁止改变背景、禁止慢动作。 人物相对于巨大人体组织立方体保持较小比例,必须能清楚看到整个巨大立方体以及不同位置的洞口。 整体节奏为快速、荒诞、无厘头的卡通物理喜剧,所有动作快速自然,具有清晰的空间连续性。 **全程严格禁止背景音乐。**只允许人物掉落声、身体与洞口摩擦声、拳头敲击声、脚步声、小锤挥动声、小锤打空声以及环境声音。 人物与道具连续性 严格保持图片2人物外形。 黄色防护服、绿色透明圆形头部、蓝色手套、黑色靴子以及身上的所有装备保持一致。 全程只能存在一个 。 禁止复制、禁止分身、禁止同时从两个不同洞口出现。 严格保持图片3人物原本外形、正常身材、正常身体比例、黄色防护服以及绿色透明方形头部。 禁止增加绿色大肚子,禁止变胖,禁止改变腹部结构,禁止改变人物原本身材。 只是因为洞口尺寸略小于身体宽度,所以正常地卡在洞口中。 最重要: 从第一次进入画面的第一帧开始,直到最后跳出画面,手中必须始终牢牢拿着参考图中的同一个冰淇淋。 冰淇淋禁止掉落、禁止飞出去、禁止消失、禁止换手、禁止被吃掉、禁止突然重新生成。 严格保持图片4白警察原本造型。 整个视频只能出现一个 白警察。 禁止第二个白警察、禁止复制、禁止分身。 手中拿着一把小型短柄打地鼠锤,锤子尺寸较小,禁止变成巨大锤子。 第一阶段: 首先掉进洞里 镜头开始。 摄影机完全固定在 原始位置,巨大人体组织立方体保持稳定不动。 唯一的 从画面上方快速垂直掉下来。 落到巨大立方体顶部,准确掉进其中一个圆形洞口。 身体迅速顺着洞口滑进去。 必须整个身体完全进入洞内并彻底从画面中消失。 不能还有另一个 留在外面。 第二阶段: 掉下来并卡住 只有在 已经完全进入洞中之后,唯一的 才从画面上方快速掉下来。 出现时,手中已经牢牢拿着冰淇淋。 掉入 附近的另一个圆形洞口。 下半身先进入洞内。 但是身体下降到一半时,由于洞口尺寸略小于人物身体宽度, 的腹部和腰部位置自然卡在洞口边缘。 不是大肚子。 不是身体突然变胖。 不是绿色果冻腹部。 人物体型必须始终与参考图 完全一致,只是正常身体被略窄的洞口卡住。 此时 的下半身已经进入洞内,上半身和绿色方形头部仍然露在洞口外面。 快速左右扭动身体,试图把自己挤进去。 身体与柔软洞口产生自然挤压,但是人物本身不能夸张变形。 一只手始终牢牢举着冰淇淋。 拿冰淇淋的手不能松开,冰淇淋不能掉。 第三阶段: 探头,快速锤3下 仍然卡在洞口。 这时, 身旁另一个洞口里: 唯一的 突然快速探出绿色圆形头部和上半身。 此时只能出现这一个 。 转头看见 被卡住。 没有犹豫,没有停顿。 立即抬起戴着蓝色手套的拳头,直接对准 的头顶,快速、连续、用力向下锤3下。 动作非常快。 第一拳 “咚!” 一拳快速锤在 头顶。 整个身体猛地向洞内下降一点,但仍然卡住。 第二拳 紧接着,没有任何停顿。 “咚!” 第二拳再次快速锤在 头顶。 又被向洞里面压进去一截,身体已经逐渐挤过狭窄洞口。 第三拳 马上第三拳。 “咚!” 第三拳快速落下。 的身体终于完全挤过洞口,“噗”地一下整个人快速滑进洞内并彻底消失。 严格只允许打3下。 必须形成非常快速、连续、干脆的: “咚!咚!咚!” 禁止第四拳,禁止重复敲击,禁止慢动作,禁止拳头停在空中。 整个被锤过程里, 始终牢牢拿着同一个冰淇淋。 身体每向下移动一次,冰淇淋跟随 的手臂一起晃动。 第三拳之后, 必须连人带冰淇淋一起掉进洞里。 冰淇淋绝对不能留在洞口。 随后 也立刻缩回自己的洞中并完全消失。 第四阶段:唯一一个白警察掉下来 只有在 和 都已经完全消失进入洞中之后: 唯一一个 白警察从画面上方快速掉下来。 落在巨大立方体顶部。 落地瞬间身体因为惯性轻微晃动一下,然后马上站稳。 手中拿着一把小型短柄打地鼠锤。 他低头快速观察周围密密麻麻的洞口,寻找 。 画面中严格只有一个 。 第五阶段:第一次“打地鼠” 唯一的 突然从立方体顶部左侧第一个洞口快速探出绿色脑袋和上半身。 马上发现他。 快速跑向这个洞口,举起手中的小锤子向 头部砸下。 就在锤子即将碰到 的瞬间: 快速缩回洞中并完全消失。 “砰!” 的小锤只砸在洞口旁边。 第一锤完全打空,绝对不能碰到 。 第六阶段:第二次“打地鼠” 必须等到第一个洞口中的 完全消失之后: 同一个、唯一的 才突然从距离较远的第二个不同洞口探出脑袋和上半身。 立刻转身。 快速跑向第二个洞口。 再次举起小锤向下砸。 就在锤子即将碰到 的瞬间: 再次迅速缩回洞中并完全消失。 “砰!” 第二锤再次打空。 第七阶段:第三次“打地鼠” 必须确认第二个洞口中的 已经完全消失。 随后,同一个唯一的 才从第三个不同位置、距离较远的洞口快速探出来。 发现后再次快速跑过去。 举起小锤。 猛地向下砸。 在最后一瞬间快速缩回洞内并彻底消失。 “砰!” 第三锤依然打空。 整个打地鼠段落必须快速完成: 第一个洞探头 → 完全缩回 → 第二个洞探头 → 完全缩回 → 第三个洞探头 → 完全缩回。 三个洞的位置必须明显不同,具有清晰空间距离。 任何两个洞口绝对不能同时出现 。 第八阶段:两名主角从右下方小门逃走 第三次打空以后,唯一的 仍然留在立方体顶部,拿着小锤快速寻找 。 此时顶部所有洞口中的 都已经完全消失。 紧接着: 右下方原本存在的带木桌和暖黄色台灯的小门出现动静。 唯一的 首先从这个小门里快速冲出来。 紧接着,唯一的 从同一个小门快速冲出来。 此时 手中仍然牢牢拿着最开始的同一个冰淇淋。 冰淇淋从头到尾没有离开过 的手。 快速跑到小门外的平台边缘,毫不犹豫直接向下跳入黑暗空间。 紧跟在后面,一只手仍然牢牢拿着冰淇淋,跟着 一起向下跳。 两人先后快速掉出画面下方。 摄影机绝对不能向下跟随。 镜头始终保持 原始固定构图。 最终,唯一的 仍然留在巨大立方体顶部,两名主角已经从右下方跳入黑暗空间并消失。 全程细节禁忌(严格执行) 1. 禁止出现相同人物的复制体。 任何时刻最多只能出现一个 、一个 、一个 。禁止复制、禁止分身、禁止双胞胎、禁止残影形成第二个人物。 2. 保持正常身材。 禁止绿色大肚子、禁止果冻大肚子、禁止突然变胖、禁止改变人物身体比例。 只是因为洞口略窄而正常卡住。 3. 全程必须拿着冰淇淋。 从掉下来、卡住、被锤3下、掉入洞内、重新从小门出现,到最后跳下去,始终是同一个冰淇淋。禁止掉落、禁止消失、禁止换手、禁止飞出去。 4. 只能快速锤3下。 必须是拳头直接锤 的头顶,快速连续“咚!咚!咚!”,严格三拳,第三拳直接把 锤进洞里。禁止第四拳,禁止使用任何道具锤 。 5. 打地鼠阶段禁止复制 。 前一个洞中的 必须完全缩回并消失以后,同一个 才能从下一个洞探出来。绝对禁止两个洞同时出现 。 6. 全程只能出现一个 白警察。 禁止第二个警察。白警察的三次小锤攻击必须全部打空,绝对不能真正击中 。 7. 禁止改变摄影机。 全程固定 原始机位,一镜到底,禁止切镜头、禁止转场、禁止推拉摇移、禁止变焦、禁止慢动作、禁止跟随人物。 8. 禁止改变 场景结构。 禁止新增洞口、禁止新增门、禁止改变立方体结构、禁止改变右下方小门位置、禁止改变桌子和台灯位置、禁止角色穿模或瞬移。 9. 全程严格无音乐。 只允许动作音效和环境声音。
中文提示词: 黑场开始,两个人物在黑暗中不断下落,摄影机持续保持快速下坠跟随,在黑暗中突然会有参考图 {{Mixed 4}} 的眼睛从黑暗中睁开,并伴随有紧张的尖叫声,在5s钟后,经过重重的两声坠落声,画面渐渐亮起,摄影机停止运动,发现 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 掉落在 {{Mixed 3}} 的下方平台位置。 无台词,无音乐,只保留音效。
中文提示词: 可以,这一版把节奏进一步压缩成高速、连续、夸张的动画物理喜剧。重点是人物不能在那里慢慢找平衡,而是“高速滑入 → 疯狂救平衡 → 刚喘一口气 → 回头瞬间被创飞”,整个动作像一根突然弹开的弹簧。 完整修改后视频提示词 场景严格设定在 {{Mixed 1}} 中,两个主角分别为 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}}。 全程采用高速快节奏的一镜到底动画喜剧表演。动作速度明显加快,肢体动作更加夸张、更有弹性、更突然,但仍然必须保持连续的物理惯性和真实身体接触。 全片统一硬性规范 全程一镜到底,禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止黑场、禁止慢动作,全程无音乐。 摄影机严格固定在 {{Mixed 1}} 原始机位,固定大全景,绝对不跟随人物、不推近、不拉近、不摇移、不改变焦段。 人物必须很小 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 始终只占整个巨大场景非常小的比例。 单个人物高度约为整个画面高度的 8%~10%,两个人视觉尺寸基本一致。 画面必须明显表现出: 巨大红色平台 + 大片黑色空间 + 两个快速移动的小人物。 禁止人物突然变大,禁止生成中近景或特写。 表演原则 两个人全程禁止笑 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 全程没有任何笑容。 禁止微笑、嘴角上扬、开心、兴奋、享受滑行。 两个人从开始到被撞飞,核心情绪都是: 惊慌失措、措手不及、拼命控制身体。 尤其是 {{Mixed 3}} 从左上方第一次出现时,就已经处于严重失控和惊恐状态。 第一段:{{Mixed 2}}高速滑下来 镜头开始后不要停顿。 {{Mixed 2}}立刻从画面左侧上方高速滑落! 速度非常快。 {{Mixed 2}} 沿 {{Mixed 1}} 左侧弯曲的红色湿滑表面**“嗖”地快速滑下来**,直接冲入下方狭长平台。 刚进入平台: 双脚立刻疯狂打滑! 身体因为巨大惯性快速向右侧冲去。 {{Mixed 2}} 瞬间瞪大眼睛、张开嘴巴,完全惊慌失措。 双臂大幅度疯狂挥舞。 身体夸张地左歪、右歪、前倾、后仰。 动作幅度可以非常大,但双脚必须始终与平台产生合理接触,禁止漂浮。 整个过程不要慢吞吞。 快速冲向平台最右端! 第二段:夸张的极限刹车 {{Mixed 2}} 快要冲出平台时: 猛然急刹! 双脚在湿滑平台上连续快速蹬踏。 身体因为惯性猛地向平台外面探出去! 几乎整个上半身都要掉出去。 随后又猛地向后拉回来。 紧接着身体又向另一边歪。 左晃!右晃!前倾!后仰! 双臂像失控的风车一样快速挥舞。 双脚在平台最末端连续快速踩出夸张的小碎步。 所有动作快速连续完成,不要慢慢表演。 {{Mixed 2}} 满脸惊恐: 眼睛瞪大、嘴巴张开、身体僵硬又慌乱,完全没有笑容。 就在看起来马上要掉下去的时候: 突然! {{Mixed 2}}猛地把重心拉回来。 身体摇晃两下。 居然站住了。 第三段:极短的“死里逃生” 这一段必须非常短。 {{Mixed 2}} 刚刚站稳。 身体还微微颤抖。 惊恐地低头看一眼平台边缘。 发现自己没有掉下去。 肩膀瞬间垮下来。 整个人明显: “呼……” 快速长长吐出一口气。 身体随着呼气夸张地放松一下。 但: 绝对不能笑。 脸上仍然是一副惊魂未定、刚捡回一条命的表情。 这个喘息只持续极短瞬间。 不能让剧情停下来。 第四段:{{Mixed 3}}突然高速杀入画面 就在 {{Mixed 2}} 刚刚呼出这口气的同时: {{Mixed 3}}突然从左侧上方高速滑下来! 速度甚至比 {{Mixed 2}} 更猛烈。 {{Mixed 3}}出现的第一帧就已经惊慌失措。 绝对没有笑容。 双眼瞪大。 嘴巴惊恐张开。 身体已经处于完全失控状态。 {{Mixed 3}}沿红色弯曲表面高速下滑。 “嗖”地冲上平台! 落上平台后根本刹不住。 双脚快速疯狂打滑。 身体夸张地左右甩动。 空着的那只手疯狂挥舞、拼命保持平衡。 表情明确表现: “停不下来!要撞上去了!” 与此同时,另一只手: 始终死死抓住冰激凌。 无论身体怎么甩动,冰激凌都不能掉。 第五段:最重要的喜剧节奏 这一部分必须极快。 {{Mixed 2}}刚刚: “呼……” 松完这一口气。 突然听见身后快速逼近的滑动声。 身体瞬间僵住。 眼睛猛然睁大。 {{Mixed 2}}猛地回头! 注意: 没有停顿! 不是: “回头 → 看见 {{Mixed 3}} → 惊讶 → 等一下 → 被撞。” 必须是: “猛然回头 → 砰!” 几乎发生在同一瞬间。 {{Mixed 2}}的脑袋才刚刚快速扭过去。 上半身甚至还没有完全转过来。 眼睛刚刚因为惊恐瞪大。 {{Mixed 3}}已经高速撞上他! {{Mixed 2}}甚至没有时间完全看清 {{Mixed 3}}。 形成极强的突然反转: 疯狂滑行 → 差点掉下去 → 拼命站稳 → “呼……” → 猛地回头 → 砰! 第六段:夸张撞飞 撞击瞬间必须非常干脆、猛烈。 砰! {{Mixed 3}}高速撞上 {{Mixed 2}}。 身体之间产生明确接触。 禁止穿模。 撞击产生夸张的动画冲击力。 {{Mixed 2}}刚刚站稳的身体瞬间被撞得向前弹出去。 双脚瞬间离开平台,整个人直接飞出! {{Mixed 3}}因为自身也完全刹不住,同样依靠惯性冲出平台。 两个人几乎一起从平台最右端飞出去! 飞出去的时候动作可以更加夸张: {{Mixed 2}} 双臂双腿疯狂乱挥,身体在空中失去控制,满脸惊恐。 {{Mixed 3}} 同样四肢慌乱、眼睛瞪大、嘴巴惊恐张开。 两个人都不能笑! 同时: {{Mixed 3}} 即使已经飞出去,仍然死死抓住冰激凌。 冰激凌不掉、不飞走、不消失。 两个人快速飞出固定画面。 摄影机完全不追! 最后只留下空荡荡的 {{Mixed 1}} 红色平台和黑色空间。 整体速度与节奏必须严格执行 整个镜头要有一种连续失控、几乎不给观众喘息时间的动画喜剧节奏: {{Mixed 2}}嗖地滑下 → 双脚疯狂打滑 → 高速冲向尽头 → 猛烈前倾差点掉下去 → 双臂疯狂挥舞 → 快速左右摇晃 → 突然站稳 → “呼……”快速吐一口气 → {{Mixed 3}}立刻从后方惊恐高速滑下 → {{Mixed 2}}猛然回头 → 回头尚未完成 → 砰! → 两个人直接一起飞出去。 整个“站稳 → 叹气 → 回头 → 撞飞”的过程必须非常快。 尤其是: “叹气”和“被撞飞”之间不要留长停顿。 让观众刚以为 {{Mixed 2}} 安全了,下一瞬间就直接被撞飞。 全程细节禁忌 禁止慢动作,禁止动作拖沓,禁止长时间保持一个姿势,禁止人物慢慢滑行。动作必须快速、干脆、连续、夸张。 禁止人物占画面过大。两个人始终保持约画面高度 8%~10%的小比例,人物尺寸基本一致。 禁止 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 出现任何笑容。尤其 {{Mixed 3}} 刚出现时必须已经惊慌失措,不能笑着滑下来。 禁止 {{Mixed 2}} 拿冰激凌。只有 {{Mixed 3}} 拿冰激凌,并且从出现到飞出画面始终不松手。 禁止 {{Mixed 2}} 主动跳下平台。禁止 {{Mixed 3}} 主动跳跃。两个人必须因为高速滑行和撞击惯性被直接带出平台。 禁止人物复制、禁止穿模、禁止瞬移、禁止脚陷入平台、禁止改变 {{Mixed 1}} 场景结构。 固定大全景,一镜到底,无音乐,无字幕,无旁白,无额外人物。
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档 {{Mixed 3}} 的一只手,搭档 {{Mixed 3}} 的手拿着 {{Mixed 2}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 3}} 只露出手,不露出面孔),搭档把冰激凌递给男主 {{Mixed 4}} 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 2}} 。男主 {{Mixed 4}} 把冰淇淋拿过来(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 4}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 3}} 和男主 {{Mixed 4}} 处于 纯黑的空间内,画面中不出现搭档 {{Mixed 3}} 的脸]
中文提示词: Seedance 2.5|片尾:全城追逐与播报事故 总成片时长:30秒|画幅:21:9 八个固定镜头,场景之间硬切,镜头内部完全不移动。 复古生物工业电影,快速追逐,荒诞喜剧结尾。 【参考素材绑定】 @{{Mixed1}}:牙齿场景。 保留横向排列的巨大牙齿、牙龈底座、局部蛀牙和黑色背景。 牙齿是人物实际踩踏、跳跃的落脚点。 @{{Mixed2}}:玻璃运输桥。 保留前景横向玻璃桥面、细栏杆、暗红器官结构、青绿色金属支撑和多层运输设施。 @{{Mixed3}}:工业心室工厂。 保留奶油色瓷砖空间、巨大液压机械、红色管道和横向检修通道。 人物沿已有通道跑过,不在机械活塞上奔跑。 @{{Mixed4}}:侧面后花园。 保留红色湖水、绿色苔藓岸边、暖色小灯、圆筒建筑和工业管道。 人物只在近岸横向步道上跑,不进入湖水。 @{{Mixed5}}:心市广场。 保留中央车站入口、上方巨大心脏、两侧结构与宽阔地砖广场。 @{{Mixed6}}:变异体准备吃冰淇淋的室内。 保留暖黄墙面、绿色墙裙、铜管、柜子、木桌。 桌上只有一只奶油白、橄榄绿桶沿的双耳搪瓷桶,里面堆着冰淇淋小山。 变异体开场保持图中举勺准备吃的姿态。 @{{Mixed7}}:肠道场景。 保留正面横向舞台构图、红色有机墙面、左侧和右侧门洞、壁灯和空旷地面。 @{{Mixed8}}:胶囊演播室与两名主持人。 保持蓝青色演播厅、背景帘子、旧电视、播报桌及两名胶囊主持人。 左侧红色药液主持人A,右侧蓝色药液主持人B。 保持透明胶囊头、圆形手绘笑脸、蓝绿色西装和圆润胶质手套,禁止真人脸和人类手。 @{{Mixed9}}:本段不使用。 不加入冰淇淋星球、撞击城市或灾难转场。 @{{Mixed10}}:主角。 圆形绿色透明胶质头、豆豆眼、无鼻子、头顶护目镜、黄色无袖防护服、青绿色手套、胸前徽章和黑靴。 小孩比例,跑在最前方。本段双手空着,不新增地图。 @{{Mixed11}}:搭档。 偏长的绿色胶囊形头、黄色长袖防护服、红色滤罐、青绿色手套和黑靴。 小孩比例,跟在主角身后。 开场右手拿着一支参考图中的球形甜筒。 @{{Mixed12}}:变异体。 高瘦体态,蓝色旧工作服、米黄色口袋、植物纤维覆盖的头部、灰绿色块状手脚。 头部没有真人五官。 从室内那一场开始加入追逐,追的是被拿走的冰淇淋。 @{{Mixed13}}:阿莫西林士兵。 保持参考的成人比例、白蓝双色胶囊头、白色巡逻服、蓝色手套与装备、手持手电筒。 胶囊头没有五官,情绪通过奔跑、挥臂和身体姿态表达。 同一队八名士兵,全程徒步追赶,不换成其他警察,不新增枪械。 【统一镜头与方向】 所有追逐镜头统一:从画面右侧进入,向画面左侧离开。 主角在前,搭档在后;室内事件之后,变异体追在搭档后面,士兵最后跟上。 每个场景都是单独一个锁定机位。 禁止跟拍、摇移、推拉、变焦、手持晃动、旋转镜头和插入特写。 人物跑过固定画面,地点只通过硬切变化,背景不能变形溶解成下一个地点。 各镜保持人物身份、身形和道具连续。 不必等整队士兵全部出画才切镜,让队伍保持正在追赶的感觉。 全段没有慢动作;只有后花园约半秒喘气,以及两个喜剧段落中的短反应停顿。 【0.0–3.0秒|镜头一:牙齿踩踏下陷】 @{{Mixed1}},固定正侧面全景。 主角从画面右侧冲入,连续跨过牙冠和牙缝,向左奔跑。 搭档落后半个身位,一手拿甜筒,另一只手帮助保持平衡。 被主角踩中的一颗松动牙先承重,再沿牙槽轻微下陷,牙冠向侧面晃一下。 主角借下一步迅速跳到旁边牙齿上。 搭档经过时慌张补跳,险险踩稳。 下陷必须由脚掌接触触发: 脚落在牙冠 → 牙齿受力下沉、松动 → 人物调整重心离开。 不是脚穿进牙齿,也不是整排牙齿一起融化。 士兵紧随其后从右侧追入,脚步沉重,手电光在牙面和黑色空间中扫动。 最前面的士兵踩到松动牙,身体短促摇晃后继续追。 牙齿不流血、不飞出牙槽,不变成尖刺。 【3.0–5.0秒|镜头二:工厂快速跑过】 硬切至@{{Mixed3}},固定正面大全景。 主角沿前景横向检修通道从右向左快速冲过。 搭档紧跟,边跑边把甜筒举到嘴边,快速舔一口,然后继续跑。 八名士兵陆续追入,挥舞握着手电筒的手臂,身体前倾,脚步急促,显得气急败坏。 手电筒仍是手电筒,不变成武器;光束随着真实手臂运动扫过地面和机械。 背景大型液压结构按原有节奏运行。 人物快速,机械相对沉稳,保持明确的前后层次。 队伍还在经过时直接切镜,不等画面清空。 【5.0–7.0秒|镜头三:玻璃运输桥】 硬切至@{{Mixed2}},固定广景。 主角、搭档沿前景玻璃桥由右向左跑过,玻璃上出现连续脚步倒影。 搭档握紧甜筒,稍微落后,但不被追上。 士兵从右侧桥端涌入,挥动的手电光在玻璃和栏杆上产生短促反射。 桥面只有轻微承重颤动,相机完全不晃。 所有人脚掌真实踩在桥面,不穿透玻璃,不突然掉到下层。 【7.0–10.0秒|镜头四:后花园,喘一口气】 硬切至@{{Mixed4}},固定侧面全景。 开头约0.2秒是空镜,只有红色湖面、岸边暖灯和工业建筑。 主角从右侧跑入近岸步道,停顿约半秒,微弯腰、急促喘气。 他回头看向画面右侧,听到追来的脚步,立刻重新起跑,从左侧离开。 搭档紧接着跑入,不停下来,拿着甜筒从主角刚才的位置经过,继续向左。 随后一束手电光先扫进来,士兵才跟着冲入。 保持“主角短暂停—回头—再跑”的完整动作。 不要让搭档超过主角,也不要让士兵在人物休息时静止等待。 角色始终在岸上,红色水面不承载跑步动作。 【10.0–11.5秒|镜头五:心市广场,途中切镜】 硬切至@{{Mixed5}},固定正面广场全景。 主角先从右侧跑过,搭档跟在身后,士兵的手电光与前排身影紧随而来。 巨大心脏和车站立面保持参考构图。 两位主角刚跑到广场中部,动作尚未结束,就硬切到室内。 用连续的跑步动作衔接,不让人物先停住,也不让他们转身进入中央车站门。 【11.5–18.5秒|镜头六:顺走冰淇淋,变异体加入】 @{{Mixed6}},固定正面中广景。 完整看见木桌、桶、变异体上半身,以及桌前从右向左的通道。 桌子和桶的比例从开场到结束保持不变。 11.5–12.1秒: 变异体安静地站在桌后,举起装着一小勺冰淇淋的勺子,正准备送向嘴部所在位置。 不添加真人嘴巴,沿用纤维覆盖的头部。 12.1–12.9秒: 主角突然从右侧冲入,沿桌子前方跑向左侧,直接出画。 变异体举勺的动作停住,愣了一下,头转向左侧,目送主角。 12.9–14.6秒: 搭档紧跟着从右侧进入。 他已经用嘴夹住甜筒纸套的一侧,冰淇淋球露在嘴外,两只手腾空。 跑到桌前,双手准确抓住大桶左右两个把手,膝盖微屈,借向前的惯性一把提起整桶。 桶底先真正离开木桌,搭档再把桶抱到胸腹前,略微后仰承重,继续向左跑出。 这是搭档独自端走整桶,主角不折返帮忙。 冰淇淋小山晃动,但不整桶打翻,不缩小成手掌大小。 14.6–15.5秒: 变异体看回桌面,发现桶不见了。 手里的勺子悬在空处,身体僵住一瞬,接着猛然绷紧肩膀、握紧勺柄,明显生气。 用停顿和姿态表达情绪,不能给胶质头长出人类眉毛或嘴脸。 15.5–16.3秒: 右侧传来密集脚步和手电扫光。 变异体突然转头看向右侧,手臂一甩,把勺子扔向画面右侧。 勺子沿清楚的短抛物线飞出,在右侧门框或地面发出金属碰撞声,不击伤人物。 16.3–18.5秒: 变异体从桌后绕过桌子左端,拼命朝左跑去。 不能穿过木桌,也不能瞬移到桌前。 随后士兵从右侧成群冲入,沿通道追向左侧。 这场结束时,木桌仍留在房间,桌上的大桶已经被搭档带走,勺子留在右侧。 禁止桌上自动再出现第二桶冰淇淋。 【18.5–21.0秒|镜头七:肠道四级队列】 硬切至@{{Mixed7}},固定正面舞台全景。 所有人从右侧门洞进入,从左侧门洞离开。 出场顺序严格为: 主角快速跑过; 搭档嘴夹甜筒、双手端着大桶,步子稍显笨拙地跟上; 变异体空着双手,向着冰淇淋桶气急败坏地追; 最后是八名挥着手电筒的阿莫西林士兵。 人物进场时间自然重叠,前后距离短,形成越来越长的追逐队伍。 不能每个人等前一人完全消失才入场,也不能全部挤成同一个身影。 搭档携带的仍是室内那一桶冰淇淋。 变异体已经扔掉勺子,手中不能再出现勺子。 士兵的愤怒通过跺步、前倾、挥臂表现,不给胶囊头添加表情。 【21.0–30.0秒|镜头八:演播厅事故,一镜完成】 @{{Mixed8}},固定正面全景。 从本镜第一帧起,就能看到两名主持人、完整播报桌、桌后横向通道,以及桌子附近足够藏身的地面。 不能先拍近景再拉远。 保持蓝青色布景、帘子、旧电视与主持人形象不变。 21.0–22.0秒|正常播报: 红色主持人A和蓝色主持人B一本正经面对镜头,先后发出两小句叽里咕噜的播报声。 声音感觉分别对应: “*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@” 这些符号只表示听不懂的声音,不在画面中显示,也不能逐字念出符号名称。 22.0–23.2秒|两个孩子跑过,第一次受惊: 主角从演播室右后侧冲入,沿主持人身后的横向通道跑向左后侧。 搭档抱着大桶冰淇淋、嘴夹甜筒,紧跟着经过。 两名主持人同时一惊,肩膀一缩,播报被打断,胶囊头转向跑动方向。 头内红、蓝药液因突然动作轻轻晃动。 人物沿桌后真实通道通过,不穿过主持人的座椅。 23.2–24.2秒|变异体跑过,抱在一起: 高大的变异体紧跟着从右后侧跑过。 两名主持人更加害怕,蓝色主持人向红色主持人挪近,双方慌张地抱住彼此。 圆形手绘脸保留原有平面风格,只改变简洁的眼口线条,不变成真人惊恐脸。 24.2–27.3秒|士兵涌入,躲桌下,桌子被撞翻: 一大群士兵举着手电筒冲进演播厅,持续向左追赶。 光束扫过帘子、镜头前的桌沿和两名主持人,亮点快速移动,但不把整个画面闪成全白。 两名主持人先弯腰,缩到桌子下方靠后的位置。 随后冲过的士兵在桌后窄通道里发生挤碰。 一名士兵撞到桌子右后侧支撑,后续挤压力使整张桌子失去平衡,向镜头方向倾翻。 必须看清撞击因果: 士兵接触桌脚或桌侧 → 桌子倾斜、支腿翘起 → 桌体向前翻倒落地。 桌子不能自行倒下,也不能被瞬间弹飞。 桌体向前倒,主持人留在后方遮蔽处,不被压住。 桌子整体翻倒,不做爆炸式玻璃碎片。 士兵继续从左侧跑出,不留下来攻击主持人。 27.3–30.0秒|只剩主持人,探头收尾: 主角、搭档、变异体和所有士兵都已经离开画面。 镜头仍然不动,演播厅里只剩两名躲藏的主持人和翻倒的桌子。 先留约半秒安静,只听见追逐声在画面左侧渐远。 红色主持人先从翻倒桌面的后方慢慢探出半个胶囊头。 蓝色主持人稍晚一点探出头,仍紧挨着他。 两人先偷偷看向左侧,确认追兵走了,再害怕地看向镜头。 发出几声短小、迟疑的叽里咕噜声,感觉像想继续播报却已经吓得说不利索。 最后保留短暂停顿,直接结束。 翻倒的桌子始终保持原来的落地位置,不自动复原。 结尾不能残留士兵、变异体或两个孩子的重复身影。 【道具连续性】 开场:搭档右手拿一支甜筒,大桶只存在于变异体桌上。 进入室内时:甜筒转为嘴巴夹住,双手抓住桶的双耳。 离开室内后:搭档始终嘴夹甜筒、双手抱同一只大桶。 桶里冰淇淋可以轻晃和少量融化,不凭空消失,不变成另一种容器。 变异体室内开始时有一把勺子,扔出后始终空手。 士兵始终拿手电筒,不新增刀、枪或盾牌。 主角没有新增道具,不接手搭档的大桶。 【声音与节奏】 牙齿段:急促脚步、跳跃落地、牙齿受力松动的闷响,没有碎骨或血腥音效。 工厂段:机械低鸣、检修通道上的金属脚步,搭档舔甜筒的细小声音。 玻璃桥段:清脆脚步、栏杆轻响,手电与装备随跑动碰撞。 后花园段:短暂喘气、水面环境声,随后密集追兵脚步打断休息。 室内段:脚步突然闯入、搪瓷把手响、大桶离桌轻擦声、变异体生气的含混咕噜、勺子飞出后的金属声。 肠道段:脚步带少量空间回声,追逐节奏不断。 演播厅段:平静播报被闯入打断,惊叫、拥挤脚步、桌体翻倒重响,最后回归安静与几声小心翼翼的外星语。 主持人的播报、士兵愤怒的叫声、变异体的抱怨都采用非人类合成生物发声。 不使用可辨认的中文或英文,不让角色念符号,不添加字幕。 声音在场景硬切时连续衔接,让观众感到逃跑从未中断。 不使用盖住动作的强音乐,最后探头时必须能听清迟疑的咕噜声。 【统一视觉与限制】 延续《人体工业城》的1970s–1980s复古电视实景、手工微缩布景、真实三维材质、可见接缝和细微胶片颗粒。 保留各场景原有材质和主色,不在转场时统一染成同一种颜色。 黑暗属于场景外部,人物、脚下路径和关键道具保持可读。 两个病毒始终是小孩比例,变异体高瘦,士兵成人比例。 禁止真人脸、人类皮肤、角色混装、人物复制、肢体拉长、脚步滑行、穿桌、穿玻璃、穿墙。 禁止画面漂移、镜头追人、慢动作、反复重播、转场变形和结尾桌子自动恢复。 每个镜头只有人物和指定道具动作,相机始终固定。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”(意思是“它们说谁消失了。”)男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”(意思是“该干活了~”)。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭。
中文提示词: 全片统一硬性规范(严格执行): 场景严格设定在参考图片 的巨大人体胃部工业空间中,必须保持参考图的整体空间结构、材质、色彩和尺度关系。这里是真实人体胃部被超现实地改造成一座巨大工业处理厂:四周全部由湿润、厚重、褶皱明显的暗红色胃壁组织构成,表面具有真实黏液质感;下方是一整片巨大的蓝绿色浑浊胃液池,胃液持续缓慢翻滚、冒泡,漂浮少量食物残渣;大量深绿色老旧钢铁桥梁、支架、管道、工业平台悬空架设在胃液池上方。暖橙色工业灯与冷绿色胃液反光形成强烈冷暖对比。 必须保持一种巨大人体器官内部 + 老旧工业设施 + 微缩角色冒险电影的视觉感。人物相对于整个胃部空间必须非常渺小,重点体现胃部空间的巨大尺度。 两个主角 始终穿着柠檬黄色防护服,保持既定病毒角色外形,不允许改变人物造型。 手中拿着 。 手中拿着 无音乐,以胃液翻滚声、金属桥震动声、脚步声、工业机器低频轰鸣、士兵哨声、水流爆发声作为主要声音。 分镜头1:进入胃部工业区 运镜: 镜头从参考图 的大全景开始,微俯拍,缓慢向前推进。 画面内容: 两个主角 和 从画面左侧的老旧工业电梯中走出来。电梯在巨大的胃壁左侧边缘 ,下方就是深不见底的巨大胃液池。 电梯出口前连接着一段向上的狭窄金属楼梯,两人 和 沿楼梯向上走,最终登上一座悬浮在胃液池高处的巨大钢铁工业桥。 摄影机缓慢拉远,让两个黄色小人 逐渐变得非常渺小,完整展示胃内部巨大的工业空间。 动态细节: 胃壁缓慢收缩起伏;工业桥产生轻微震动;胃液池不断翻滚,偶尔冒出巨大气泡;远处管道排出蒸汽;暖黄色工业灯在湿润胃壁和水面形成摇晃倒影。 分镜头2:蔬菜跳水流水线 画面内容: 切镜头,桥对面悬空工业平台。 大量拟人化蔬菜 整齐排成一条长队,包括胡萝卜、西兰花、番茄、生菜、玉米等。 队伍尽头是一块突出平台边缘的狭窄金属跳水板。 一个蔬菜走到跳板尽头,犹豫一下,随后纵身跳进下方巨大的胃液池。 “扑通!” 胃液溅起。 下一个蔬菜立刻机械地向前移动。 平台旁边站着几名胃液士兵 ,不断挥手催促蔬菜向前。 整个过程荒诞但秩序井然,像人体内部的一条工业消化流水线。 分镜头3:两人观察胃液池 运镜: 切到两个主角 和 所在工业桥的中景,摄影机缓慢侧向跟拍。 画面内容: 两个人 和 站在蔬菜跳水平台对面的悬空桥梁上。 搭档戴着墨镜,身体探出栏杆,好奇地向下观察巨大的胃液池,又看向对面不断跳下去的蔬菜,兴奋地东张西望。 男主 完全不理会周围环境,低头展开手中的残缺路线图 。 男主 抬头看了一眼搭档 。 搭档 瞬间意识到自己走神,立刻站直身体,快速整理自己的墨镜,然后一本正经地朝男主 比出一个 OK 手势。 喜剧节奏短促。 分镜头4:胃液士兵发现异常 运镜: 快速变换焦段给到到远处胃液士兵 视角 画面内容: 一名胃液士兵 突然注意到桥上的两个黄色身影。 胃液士兵 立刻拿起胸前的金属哨子。 尖锐的哨声瞬间响彻整个胃部空间。 周围另外几名胃液士兵 同时转头。 士兵 激烈挥动手臂 分镜头5:病毒手雷 运镜: 切男主 手部极近景。 他的手缓缓从黄色防护服中拿出一枚绿色半透明病毒手雷 。 男主 拇指扣住金属拉环 。 咔。 猛地拔掉拉环。 切镜头摄影机跟随病毒手雷 高速向下俯冲。 画面内容: 绿色半透明病毒手雷从悬空工业桥快速坠落。 手雷沉入胃液。 分镜头7:胃液暴涨 运镜: 切回大全景,摄影机轻微手持震动。 画面内容: 整个胃液池突然发生剧烈变化。 轰! 巨大的胃液从池底猛烈喷涌而起。 男主和搭档立刻转身逃跑。 巨大水浪从他们身后越来越近。 最终胃液形成一堵巨大的蓝绿色水墙,朝摄影机正面扑来。 胃液彻底覆盖整个镜头。 利用胃液覆盖镜头完成自然无缝转场。 分镜头8:胃液水下追逐 运镜: 镜头从被胃液覆盖的状态直接进入水下,全程保持运动连续性,不允许黑场。 摄影机高速跟随两个主角。 画面内容: 两个主角 已经完全进入汹涌的胃液水流中。 两个人 的黄色防护服在水流中剧烈摆动。 他们已经戴好墨镜,在胃液中快速向前游动。 男主 动作迅速、目标明确。 搭档则一边拼命游,一边被水流冲得身体不断旋转。 身后几名胃液士兵 快速追来。 整个胃部工业空间已经变成一条疯狂奔腾的水下工业河流。 全程细节禁忌(严格执行) 全程禁止改变参考图 的核心场景美术,禁止普通洞穴、地下水道、矿洞、自然峡谷、科幻飞船内部;必须明确是湿润红色胃壁 + 蓝绿色胃液池 + 悬空老旧钢铁工业设施。禁止把胃液变成普通清水或海水,禁止人物尺寸突然变大,禁止工业桥直接贴在地面,桥梁必须明显悬浮在巨大胃液池高处。 两个主角造型全程一致,必须穿柠檬黄色防护服;病毒手雷必须保持绿色半透明外壳 + 内部绿色液态病毒物质;胃液暴涨必须由手雷落入胃液之后触发,禁止提前爆炸;必须先出现短暂平静,再出现气泡,最后胃液猛烈喷涌。 尤其要保证分镜7→分镜8的衔接:不是普通切镜,而是让胃液正面扑向摄影机、完全覆盖镜头,再从同一片胃液中自然进入水下追逐,这个地方会成为场4最漂亮的转场点。
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),逐渐露出搭档 {{Mixed 3}} 的脸(搭档 {{Mixed 3}} 手拿着这个冰淇淋的甜筒部分),搭档示意递给男主 {{Mixed 4}} 冰淇淋(中景,画面中有搭档拿着冰淇淋的中特景别)。镜头切为男主 {{Mixed 4}} 特写,男主把冰淇淋拿过来,呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 4}} 无奈的笑了一声,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 3}} 和男主 {{Mixed 4}} 处于 纯黑的空间内]
中文提示词: 无音乐,场景设定在 中,切镜头,给到男主 手部极近景。 他的手从黄色防护服中拿出一枚绿色半透明病毒手雷 。 男主 一只手猛地拔掉手雷上的金属拉环手雷 。 切镜头摄影机跟随被拔掉金属拉环的病毒手雷 高速向下俯冲。 画面内容: 没有铁的拉环的绿色半透明病毒手雷 从悬空工业桥快速坠落。
中文提示词: 镜头从正上方俯拍,一镜到底。参考 {{Mixed 1}} ,两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒,男主紧张躲在墙后望风,不停的回头向同伴招手,搭档正疑惑的摇着手中的手电筒。整个画面像某种奇怪的儿童冒险节目,又像人体内部的一座巨大玩具模型,镜头突然快速拉远,刚才巨大的迷宫,现在只是黑色空间中的一小块像素。一镜到底,过渡到文字标题(参考 {{Mixed 2}} ,这个标题文字有一种迷宫慢慢生成出来的,不要一下子就出现。而且同时,底部的手电筒光在扫过文字标题,光照的地方比较亮,没有照到的地方比较暗,相当于手电筒的光扫过一遍文字标题),然后镜头继续往后拉,过渡到电视机里面的场景 {{Mixed 3}},继续拉远到 {{Mixed 4}} 。然后镜头不动,电视机里面的画面雪花屏变换过渡到 {{Mixed 5}} 场景,两只小药丸主持人做到主持台前。 全程一镜到底。
中文提示词: 场景:空荡荡的肠道内部街区(参考 {{Mixed 3}} 场景),药丸士兵 {{Mixed 1}} 正在街区清理病毒的痕迹,有黄色封锁带,以及一些免疫清扫队(参考 {{Mixed 2}} )在清扫,
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 6}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 6}} (参考 {{Mixed 5}} 的过渡状态)。 到达 {{Mixed 6}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 7}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档的一只手,搭档 {{Mixed 9}} 的手拿着 {{Mixed 7}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 9}} 只露出手,不露出面孔),递给男主 {{Mixed 8}} 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 7}} 。男主 {{Mixed 8}} 把冰淇淋拿过来(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 7}} ,若有所思。然后 {{Mixed 8}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 9}} 和男主 {{Mixed 8}} 处于 纯黑的空间内,画面中不出现搭档 {{Mixed 9}} 的脸]
视频截图中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 5}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 5}} 。 到达 {{Mixed 5}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度,过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 6}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景,镜头转换视角。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档的手,搭档 {{Mixed 8}} 的手拿着 {{Mixed 6}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 8}} 只露出手,不露出面孔),递给男主 {{Mixed 7}}(两人不同框,只露出男主的表情) 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 6}} 。男主 {{Mixed 7}} 把冰淇淋接过手,呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 6}} ,若有所思。然后 {{Mixed 7}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面切黑。 [搭档 {{Mixed 8}} 和男主 {{Mixed 7}} 处于 较暗 {{Mixed 9}} 的空间内]
中文提示词: 两镜头完整视频提示词 全片统一硬性规范 场景严格设定在 {{Mixed 1}} 中,保持巨大黑暗空间、黑色镜面地面、树状神经网络、暖橙色发光神经元以及原本的空间纵深和光影质感。 人物严格为 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}},造型、比例、服装、材质禁止改变。{{Mixed 3}} 全程始终拿着同一个冰激凌,禁止消失、换手、变形;{{Mixed 2}} 禁止拿冰激凌。 全段严格只有两个镜头,只允许切镜头一次。无背景音乐,无字幕、无文字、无LOGO、水印。 镜头1:{{Mixed 2}} 触碰神经元 运镜 中大全景,摄影机保持稳定,仅轻微缓慢向前推进。 画面内容 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 站在 {{Mixed 1}} 巨大的黑暗神经空间中,人物占环境比例较小。 {{Mixed 3}} 手中始终拿着冰激凌。 {{Mixed 2}} 注意到身旁树状神经结构上的一个暖橙色发光神经元节点,好奇地靠近,抬起一只手,伸出手指,用指尖轻轻触碰发光神经元。 指尖接触的一瞬间: 神经元突然明显增强亮度。 暖橙色能量立刻沿着与它连接的树状神经枝条快速向外传递。 一个节点亮起,紧接着附近第二个、第三个以及更远处大量节点被连续激活。 大量暖橙色光芒沿整个神经网络迅速扩散,像一段沉睡的记忆被突然唤醒。 光线自然映射在 {{Mixed 2}}、{{Mixed 3}} 以及黑色镜面地面上。 伴随非常轻微、短促的电子激活声。 {{Mixed 2}} 察觉到周围神经网络的变化,下意识抬起头,看向前方黑暗空间。 此时周围越来越多暖橙色神经元开始闪烁、增强亮度。 立刻切镜头。 镜头2:过两个人物前景 → 神经元汇聚 → 形成投影 → 完整播放 {{Mixed 4}} 运镜 直接切到 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 身后。 从这一刻开始直到 {{Mixed 4}} 完整播放结束: 不允许再次切镜头。 摄影机基本固定,只允许极其轻微、自然的电影感呼吸运动。 强制构图 摄影机位于两个角色后方。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 的后脑、肩膀和上半身始终作为画面前景。 两个人共同面向前方。 {{Mixed 3}} 手中仍然拿着同一个冰激凌。 空间关系必须始终清楚: 摄影机 → {{Mixed 2}}、{{Mixed 3}} 背影前景 → 发光节点汇聚区域/巨大投影 → {{Mixed 1}} 黑暗神经空间。 最开始两个人前方没有任何屏幕、投影或显示器。 只有 {{Mixed 1}} 原本的黑暗空间和树状神经网络。 发光神经元快速汇聚 刚刚被 {{Mixed 2}} 激活的神经网络继续产生连锁反应。 两个人周围以及远处树状结构上的大量暖橙色发光节点同时增强亮度。 紧接着: 大量细小暖橙色发光点开始从原本的神经节点中自然脱离。 必须明确看出这些光点原本属于 {{Mixed 1}} 的神经网络,并不是凭空生成的粒子。 大量光点从画面左侧、右侧、上方、远处以及不同空间纵深迅速飞来。 最开始几十颗。 随后迅速增加到几百、上千颗。 所有光点受到同一个无形信息场吸引,快速向两个角色正前方的黑暗区域汇聚。 发光点经过两个角色附近时,在 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 身体表面产生自然的暖橙色动态反光。 黑色镜面地面同步反射大量移动的橙色光点。 整个汇聚过程必须快速,不要拖沓。 不是爆炸。 不是烟花。 不是魔法粉尘。 不是能量冲击波。 光点组成巨大矩形投影 所有光点到达前方以后开始迅速、有规律地排列。 首先少量光点确定一个巨大矩形的四个角。 随后大量光点沿四个方向迅速连接。 矩形轮廓快速成形。 紧接着更多细小光点进入矩形内部,一排排快速填充,像无数记忆像素自动寻找自己的准确位置。 视觉过程必须清晰连贯: 神经元发光 → 光点从神经网络脱离 → 向中央汇聚 → 四角定位 → 四条边连接 → 内部光点填充 → 巨大悬浮投影形成。 整个过程发生在同一个镜头、同一个构图中。 禁止再次切镜头。 投影不是实体屏幕。 禁止电视机。 禁止显示器。 禁止金属边框。 禁止机械装置。 投影只是由 {{Mixed 1}} 中的暖橙色神经元光点共同组成的巨大悬浮矩形影像区域。 矩形形成后,内部光粒迅速稳定。 直接开始播放 {{Mixed 4}} 。 {{Mixed 4}} 播放最高优先级要求 必须直接引用 {{Mixed 4}} 原始视频 投影中播放的视频画面必须与引用参考视频 {{Mixed 4}} 完全一致。 {{Mixed 4}} 必须被视为: 已经制作完成、完全锁定、不可修改的原始视频素材。 不是参考 {{Mixed 4}} 重新生成。 不是模仿。 不是重新演绎。 不是根据 {{Mixed 4}} 内容制作类似画面。 而是: 直接把 {{Mixed 4}} 原始视频完整播放在这个矩形投影区域内部。 视频画面绝对禁止改变 {{Mixed 4}} 中原本存在的所有: 人物、人物数量、人物外形、表情、动作、动作速度、动作顺序、视线、手势、身体姿态、服装、道具、场景、背景、家具、灯光、色调、构图、摄影机角度、焦段、机位、运镜以及事件发生顺序 全部与 {{Mixed 4}} 保持完全一致。 禁止AI重新生成投影中的视频内容。 禁止增加动作。 禁止删除动作。 禁止改变动作顺序。 禁止改变原视频任何画面内容。 {{Mixed 4}} 台词与声音绝对禁止改变 {{Mixed 4}} 中原本存在的所有声音和人物台词必须完整保留。 原视频说什么,就说什么。 原视频什么时候说,就什么时候说。 原视频由谁说,就由谁说。 原视频台词持续多久,就保持多久。 禁止修改任何一个词。 禁止删减台词。 禁止增加台词。 禁止改写台词。 禁止替换台词。 禁止改变语言。 禁止改变台词顺序。 禁止改变说话人物。 禁止重新配音。 禁止改变原始声音。 禁止改变人物口型与台词之间的同步关系。 {{Mixed 4}} 原始画面、原始动作、原始声音、原始台词必须完全同步并保持一致。 播放期间摄影机严格保持在投影外 {{Mixed 4}} 开始播放以后: 仍然保持镜头2原本的过两个人物背影构图。 禁止摄影机切入 {{Mixed 4}} 。 禁止 {{Mixed 4}} 突然全屏。 禁止摄影机穿进投影。 禁止用 {{Mixed 4}} 内部摄影机代替当前摄影机。 禁止 {{Mixed 1}} 消失。 画面始终保持: {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 背影前景 + 中央巨大 {{Mixed 4}} 投影 + 周围 {{Mixed 1}} 黑暗神经空间。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 安静观看。 {{Mixed 3}} 始终拿着冰激凌。 投影边缘的暖橙色神经元可以保持非常轻微的自然闪烁,但是: 绝对不能进入投影内部,不能遮挡、扭曲、裁切、重绘或者改变 {{Mixed 4}} 的任何原始画面。 镜头2结尾 {{Mixed 4}} 必须从原视频开始完整播放到原视频结束。 禁止提前结束。 禁止跳过内容。 禁止加速。 禁止减速。 禁止重新剪辑。 禁止改变原始时长。 尤其禁止在人物台词没有说完的时候结束投影。 必须等待 {{Mixed 4}} 中最后一句原始台词完整说完、最后一个原始动作完整结束、原视频真正播放完毕以后,镜头2才允许结束。 全段最终硬性要求 严格只有两个镜头: 镜头1:{{Mixed 2}} 触碰神经元。 镜头2:过 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 背影前景 → 神经元光点汇聚 → 形成投影 → 原样完整播放 {{Mixed 4}} 。 全程只切一次镜头,绝对禁止第三个镜头。
中文提示词: @{{Mixed 1}} 对应《管口.jpg》,提供朝天管口、金属环箍、平台结构与开场构图。开场先展示1.5秒空管口。桥面跑动区域保持平整通畅,移除路障、横向栏杆、隔离桩、挡板与箱体;边缘结构只留在跑道外侧。 @{{Mixed 2}} 对应《主角.png》,提供男主同一身份的正侧背面造型:绿色半透明胶质身体、护目镜、颈前呼吸设备、旧黄色无袖防护服、蓝绿色手套、黑靴、腰带与徽章。表情、四肢和关节可以自然活动,身份与服装保持一致。 @{{Mixed 3}} 对应《左侧地图.png》,提供男主全程持有的同一片左半张地图。保持纵向长宽比、不规则缺口、红色路线与原有标记。它是一片单层残图;查看时只举高、转向和轻微弯曲,纸片宽度与面积不变,缺失的另一半始终缺失。左手持续抓住纸边,右手只辅助托住现有纸片。 @{{Mixed 4}} 对应《配叫拿冰淇淋.png》,提供搭档同一身份的正侧背面造型:较圆胖的绿色胶质身体、护目镜、侧边呼吸设备、旧黄色长袖防护服、红色标记、蓝绿色手套与黑靴。开场先空手喷出,坐地后接住自己的冰淇淋,之后持续用右手持有。 @{{Mixed 5}} 对应《0_3.png》,只提供搭档专属的唯一一支冰淇淋,保留浅奶黄色单球、菱格蛋筒与纸标签。它独立飞起、下落、被接住,之后始终在搭档手中。喷散并落地的蔬菜水果不引用本图,不出现额外冰淇淋或蛋筒。 @{{Mixed 6}} 对应《分心市 NPC.png》,提供十名NPC的心形金属头、深色西装、白衬衫、黑领带、手套与皮鞋,以及手中道具的比例与握持位置。NPC主动迈步逼近,以肩、肘、腕带动手中道具完成挥动、回收和下一步追赶;两位主角通过闪避穿行。所有交错动作保持道具与角色之间的可见空隙,全段按非接触的幻想动作编排呈现。 @{{Mixed 7}} 对应《心市.jpg》,提供心市建筑、中央入口、玻璃后的红色心脏结构、管道、机械塔架和交通设施,并作为全片唯一的灯光、曝光与色调基准。采用其暖米色柔和侧上方主光、冷青灰反射、暗红点缀与局部实景灯光。人物图片只提供造型,其白底和棚拍光不进入成片。 一段27秒、21:9画幅的幻想电影追逐戏。依据《03预演.mp4》保留管口平台、上层桥面、断口、远处较低的车站及心市入口之间的空间关系和镜头顺序。开头增加1.5秒空管口,后续按下列时间推进。预演视频单独参考,不占七张图片编号。黄色圆柱对应男主,青色圆柱对应搭档,灰色圆柱对应NPC;正式画面采用完整角色表演,不复制圆柱代理的固定姿态。 场景实体以外的全部空域始终为均匀纯黑,RGB 0,0,0,包括桥下、断口、远处和换机位后显露的背景。图7建筑本身的立面保留在建筑范围内,断口之间保持空隙。全片灯光严格参考图7,人物、管口、桥面和站台统一受光。保留旧黄色服装、绿色胶质透光、金属和玻璃反射、低饱和电影色彩、细胶片颗粒与轻微光晕;不额外生成天空、灰色雾幕或包围场景的墙面。 水柱为乳白泡沫包裹浅绿色半透明液体,有水纹、分叉、飞溅和重力回落。随水柱散落的食物只包含绿色菜叶、橙色胡萝卜块和带红皮的苹果块。搭档的冰淇淋只有一支,始终作为独立道具追踪。男主的地图始终只有同一半张,远景与特写共用同一轮廓和尺寸。 人物动作采用完整骨骼绑定的关节联动逻辑:骨盆带动脊柱、胸腔和肩部,肩肘腕与髋膝踝连续协调。每个动作都有准备、发力、运动和缓冲,支撑脚踩稳后才蹬离地面,重心沿连续轨迹前进。翻转来自起跳前的蹬地和躯干带动,落地时展腿找地并屈膝缓冲;衣料和挂件有轻微滞后。男主利落敏捷,搭档略显笨拙但会调整平衡,两人采用不同的闪避动作和落脚节拍。地图与冰淇淋始终随持物手运动。 摄影保持预演的空间主线和镜头接点,进一步细化角色附近的观察位置。先正面交代管口和落地,再以男主视角查看半张地图;地图下降显露NPC,快速看心市入口,再回到两人背后。7.5—21.5秒的奔跑、近身闪避、远跳与落地保持同一个连续镜头。摄影机沿预演的近身弧线从背后到侧前方,再接侧面跟随;接近表情时仍保留桥面与NPC作为方位参照,随后拉回能看见支撑脚的构图。前景NPC的衣摆可形成短暂局部遮挡,但能继续追踪两人的运动,不借遮挡切镜或交换位置。 所有动作的左右以角色自身为准。手中道具始终随握持手运动,不自行漂浮。NPC每次挥动都由脚步、髋部转动、肩部带动、肘部伸展和手腕调整共同完成,先有动作准备,再加速通过一段明确弧线,之后减速回收、转身追赶。两位主角先看到来势,再改变支撑脚和重心,避让结束后承接原来的前进速度。面部反应与道具错位通过分开呈现,不把道具推到面部特写前景。 0—1.5秒。正面稳定展示朝天的空管口、环箍和干净平台,外围纯黑。没有人物、水柱或悬浮食物。到本段末尾,仅传来管内短促的液体翻涌声。 1.5—4.5秒。同一股白绿色水柱从管内向上冲出,将两人和蔬菜水果块一同带起。菜叶翻转、胡萝卜块与苹果块沿不同抛物线散开;搭档专属的唯一一支冰淇淋独立飞起。男主左手始终抓着半张地图,收腿调整姿态,一脚先找地、另一侧单膝下沉,右手协助平衡,上身吸收冲击后起身。搭档晚半拍坐地,用左手撑住,抬头追踪冰淇淋,右手在落点下方接住蛋筒,屈肘卸力后护在身侧,再起身。水流回落,地上只散落菜叶、胡萝卜和苹果块。人物衣料保留水痕。 4.5—5.7秒。进入同一半张地图的特写。男主将残片举高,略微转向视线,右手只托住已有纸边。镜头保留残片左右外轮廓、明显缺口和少量周围背景,明确它仍是纵向的半张纸。纸面只有轻微弯曲和呼吸带来的抖动,没有展开动作,也不长出另一半。男主看完放低同一片地图,左手继续握住,桥面和NPC从纸张后方连续显露。 5.7—7.5秒。十名NPC发现两人,立即从桥两侧开始接近。靠前的两名先将一脚踏入跑道,膝部弯曲、上身前倾,持物手向身侧收回,为下一次挥动准备;后排沿各自空隙跟上。视点按预演快速看向远处心市入口,再返回两人背后。NPC在这段摄影变化中持续迈步,不因为成为背景就停止。跑道没有横向栏杆或其他路障。 7.5—10.3秒。两人加速上桥,镜头从背后顺着原有弧线靠近侧前方,短暂呈现男主动态面部特写:视线先向一侧移动,头部随后小幅转动,眼睑收紧、嘴角绷住,做出判断。随即回到包含腰部、膝部和脚底的侧前方构图。 靠男主一侧的NPC连进两步,前脚踩稳,后脚推动骨盆转动,肩部带动持物臂由外向内划过一条横向弧线。男主右脚向斜前方踩实,膝髋下沉,左脚向侧后方补一小步形成支撑;骨盆先降低,胸腔后仰,肩部与头部依次离开原位置,形成完整的侧身下腰。左手把地图收在胸前,右臂向外后方展开维持平衡。手中道具从他原先所在的空处通过,间隙清楚可读。道具经过后,男主由两腿蹬回前倾姿态,收回右臂,直接接下一步跑动,不先停住摆姿势。 另一名NPC从搭档侧前方斜跨而来,持物手先抬至身侧,再顺身体转动向斜下方摆过。搭档不跟着下腰,而是缩短一步、右脚横跨到自己的右侧,转髋并让左肩先穿过空隙;右手将冰淇淋保持在自己外侧,左臂反向摆动抵消晃动。他的身体比男主更圆、更有惯性,横移后还需补一个小步才重新向前。两名NPC挥动落空后都用支撑脚转身,回收手中道具并追上来。 10.3—12秒。下一名NPC从前侧主动斜向进入路线,屈膝压低身位,用后脚蹬地带动持物手完成一段较低的横向摆动。男主看清路径后先压低髋部,右脚扎实蹬地,左腿侧摆带动身体倾斜,骨盆和胸腔一起进入一次侧空翻。离地后膝部收起、左手护住地图,身体围绕自身重心转动,同时继续向前移动。越过道具运动通道后及时展体,先伸出接地脚,脚掌着地、膝髋弯曲,另一脚补上承接速度,恢复跑动。不能以伸直的固定姿势在空中整块旋转。 搭档与男主相隔一条身位,等道具先摆过自己前方,再从NPC转身后露出的侧方空隙做低位坐滑,不迎着低处道具滑行。他先屈膝,把重心移到身后下方,臀腿接近桥面后借前冲惯性滑出,左手在身侧短暂触地辅助稳定,右手把冰淇淋举离地面。滑动受摩擦逐渐减速,他把一只脚收回身体下方,左手轻推地面,髋部抬起后再迈出另一脚。摄影机沿侧面跟随,将男主的腾空弧线与搭档的低位滑动放在同一构图内,背景桥缝和NPC持续产生视差。 12—13.8秒。两名后续NPC一高一低地接近:一名迈步转肩,从较高位置向前侧斜向挥动;另一名压低身位,从搭档前侧划过较低的通道。男主选择低位斜向翻滚,先屈膝、收下巴,右手短暂触地引导方向,右侧肩背接地,接触顺序从肩背转到背部、再到髋部。双腿顺势收向胸腹,左手和半张地图始终护在胸前。脚掌重新落到身体下方后伸髋起身,借原来的惯性继续跑,不将身体横放后机械滚动。 搭档则把脚踩稳后屈膝蹬起,双膝短促收拢,让脚底越过低处通道;右手持冰淇淋,左臂侧展控制平衡。接近落点时双腿伸出,前脚先触地、后脚接上,膝髋缓冲后重新加速。镜头沿原来的跟随弧线略降,使男主肩背的地面接触、搭档脚底的离地和两条道具运动通道同时可读。两名NPC收势后立刻转向两人的新位置,跟入追逐。 13.8—16.5秒。两侧剩余NPC分批向跑道汇入,主动缩小两人前方的空隙;已被越过的NPC从身后加速接近。新进入路线的NPC先跨步、转髋,再以持物臂完成挥动,结束后回收重心,不只站在原地活动手腕。男主用一个斜向踏步和肩部转动从第一处空隙穿过,随即以短促蹬地完成一次小幅转体跨越;搭档晚半拍急收步,等前一道具通过后,从另一侧低位穿行,再加速跟上。摄影机从侧前方顺势接回侧后方,让前排移动和后排追赶都留在画面中。两人冲出最后一组NPC后,十名NPC全部转为身后追赶,队形因各自转身时间产生错落。 16.5—18秒。镜头在继续跟随中稍向侧方展开构图,同时显示上层起跳边缘、宽阔的纯黑空隙和远处更低的站台。两人看清落点,奔跑节奏明显加快。男主最后三步逐渐压低重心,倒数第二步为身体蓄力,最后一步稳稳踩在边缘以内,脚掌、踝、膝和髋连续伸展,右臂向前上方摆动,左手将地图贴近胸前。搭档稍晚半拍,以自己的步幅助跑,用左臂摆动配合双腿发力,右手稳定持物。蹬地瞬间能够看见鞋底由整掌承重过渡到脚尖离地,身体被明确送向远处。 18—21.5秒。只有两位主角越过边缘,跨越数个自身身长的水平距离后落向下方站台。先保留原平台退到身后的画面,再跟随两人在空中向前移动,接近下方平台时进入仰视。起跳后的身体先伸展,上升接近顶点时逐渐收腿,随后转为下落、展腿寻找落点,重心沿连续抛物线运行,不能突然折向或长时间保持同一跑姿。衣料、地图纸边和挂件持续随气流变化,冰淇淋仍握在搭档右手中。短暂慢动作只强调发力和跨越距离,各关节仍然连续活动。 上层NPC在距离边缘一至两步时开始刹停:步幅缩短,前脚撑住,髋部后移,膝盖弯曲,持物手顺势收回;后排依次减速,停在前排身后。所有NPC双脚留在上层地面,只走近边缘俯身向下看,没有任何NPC起跳、掉下或跟到下层。两位主角先后接近落点,脚掌触地、脚跟落稳、膝髋深屈,上身前倾吸收远跳的冲击,重心稳定后才准备起身。 21.5—23.5秒。落地后先停在低姿态喘息。男主右手短暂撑住大腿,左手还握着同一半张地图,肩胸明显起伏;搭档左手扶膝,右手拿稳冰淇淋,身体随着呼吸轻轻晃动。切到背后全景,两人缓慢站起,双肩仍有疲惫的下沉感,停半拍稳住呼吸,不立刻挺直或立刻回头。 23.5—25秒。男主先抬眼,再转头和上身回望高处,接主观仰视。十名NPC全部停在上层边缘,保持方才收步后的错落站位和轻微余动,向下寻找两人。构图带出双方的水平距离与高度差,确认追赶者没有跟着越过空隙。男主看清后收回视线。 25—27秒。回到两人背对观众、面向心市入口的全景。男主调整肩背,搭档重新站稳,两人仍有逐渐平复的呼吸。左半张地图和唯一冰淇淋分别留在各自手中。心市灯光与低幅度机械运动延续图7,外围始终纯黑,结束在两人准备继续前进的状态。 全片只保留场景内的声音:水流喷出和回落、蔬菜水果落地、鞋底踏步与刹停、衣料和纸张摩擦、手中道具带起的空气声、翻滚滑动、起跳与落地,以及远处心市机械底声。落地后听见两人短促、逐渐平复的呼吸。没有台词、旁白或额外叫喊。全片无背景音乐、纯音乐、旋律、和弦、鼓点及音乐性氛围长音,不继承参考视频的音轨。
中文提示词: @{{Mixed 1}}:滚筒1,第一段街区及全片统一的暗红色水面。 @{{Mixed 2}}:滚筒2,第二段两岸建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 3}}:滚筒3,第三段两岸建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 4}}:滚筒4,第四段两岸建筑、路灯与植被。 @{{Mixed 5}}:水上维修护栏,开场接触后向两侧飞出画面。 @{{Mixed 6}}:水中浮漂,参考浮座、灯柱及受力摇摆。 @{{Mixed 7}}:追逐摩托艇,参考艇身、操纵杆与灯具。 @{{Mixed 8}}:右侧搭档,保留圆润体形、长袖黄色外套及同一支冰淇淋。 @{{Mixed 9}}:左侧主角,保留露出的绿色手臂与胸前中央呼吸器。 @{{Mixed 10}}:红色双座翼形动脉列车,保留船壳、座位与两片高立尾鳍。 @{{Mixed 11}}:主角持有的同一张完整胶带地图。 @{{Mixed 12}}:结尾大岩石,只取岩石主体,不引入附带水面或底板。 @{{Mixed 13}}:驾驶摩托艇的白细胞警察造型。 生成15秒、21:9三维水上冒险动画。沿用参考图的拟人细胞角色与微缩工业城市,烟灰青—琥珀色调、4800K柔光、低饱和材质、细胶片颗粒与轻微光晕。外围始终纯黑,图1两岸街区从第一帧就完整存在,建筑大小、高低、前后错落。 以观众看屏幕的左右为准:左座固定为图9主角,拿图11完整胶带地图;右座固定为图8搭档,拿同一支冰淇淋。身份、座位、外形与持物归属全程固定,最后飞起也不交换。 固定正面略俯视全景,一镜到底。列车船首朝向观众,撞石前保持中央附近的固定纵深与基本比例,只做迅速左右变线、偏航侧倾和贴水颠簸。画面位置稳定,但列车相对水面持续高速推进,不能缓慢漂浮,也不能向前自行驶出画面。 本片最重要的是持续高速:第一帧就满推力疾驶,冲栏、急转、追逐、回望和最后接近岩石时都保持推力。动作之间没有停顿,急转后立即接下一步,不留缓慢直行的空档。最后船头实际接触岩石之前,岸景滚速、喷流长度、破水强度和引擎声都不降低。唯一骤停发生在船头与岩石接触的一刻。禁止缓慢起步、提前刹车、缓慢靠近岩石、慢动作或空中悬停。 两岸建筑及地基固定在同一滚筒弧面上,围绕同一横向轴、沿同一方向连续高速转动,左右岸同步运行。近处街区沿弧面快速退向远处,下一段从近侧连续转入,按图1、图2、图3、图4自然接续。近岸楼角、栏杆与路灯迅速掠过,远处相对较慢,始终保持正确透视。快速移动的近岸边缘带轻微方向性运动模糊,人物与列车保持清晰。建筑始终是不透明实体,依靠实际转动和遮挡进出画面,禁止切镜、叠化、淡入淡出或凭空消失。 船尾固定推进口持续向后喷出细长锥形尾焰,位于乘员舱之外,随船体转向偏转。船首不断压开水脊,水面细纹相对船体从船首快速掠向船尾,两侧水花连续飞溅,后方拖出长而湍急的泡沫尾迹。急转时外侧水浪升高,尾迹形成弧线,地图纸边与衣摆持续受风摆动。高速岸景、水纹、喷流、尾迹和人物受力必须同时存在。 全片只有一片连续暗红色水体,基础颜色、波纹尺度与反射材质统一取图1。图2—4只补充岸上结构,其余参考只取主体,不带入背景水面或底板。列车、摩托艇与浮漂持续产生相应波纹,旧尾流自然扩散,水花落回水面,探灯与尾焰只产生局部反光,禁止水面接缝、分块或材质切换。 两人始终惊恐,睁大眼、缩肩、身体绷紧,接连惊叫并自然换气。头、肩、腰随速度和转向连续受力,向弯外甩后靠支撑手与腰腹收回,两人反应不同步。主角紧握地图,搭档紧握冰淇淋。开场仅在舱内短暂离座后回位,最后撞石后才真正飞出。肢体、道具、船体与所有障碍保持真实体积、接触和遮挡,禁止穿模。 0—1.2秒: 开场已全速行驶,护栏就在船首前方。约0.55秒,船首与护栏中段接触,连接点立即分离,栏片在约0.15—0.2秒内向两侧翻转甩开,缺口让出完整船宽,列车保持推力一次冲过。 栏片沿抛物线飞出左右画面边界,轨迹避开乘员舱,不能原地消失。两人被惯性甩得上身前倾、臀部短暂离座,空着的手抓住操控柄或船沿,脚仍在舱内支撑,紧接着回落座面并大喊。地图和冰淇淋始终在原主人手中。 1.2—4.2秒: 两个浮漂快速先后进入航线。约2秒,列车急向画面右侧绕过偏左浮漂,船翼与浮座保留清楚空隙。 约3.3秒立即急向左侧变线,右侧船翼外缘擦到第二只浮漂的浮座外缘,浮漂马上向右侧移、整体倾斜并溅水,随后由浮力扶正回摆。船体从让开的空间通过,不能穿过浮漂。 两次主要变向各约0.2—0.3秒,以连续短弧完成,推力不断,转后迅速回正。船身侧倾、水花、尾焰偏转与人物惯性反应同步,图2街区在快速滚动中自然接续。 4.2—7秒: 三名白细胞警察驾驶摩托艇,从画面左后方先后高速追近,艇身错开,持续产生破水浪与各自尾迹。 艇上探灯从出现起不断扫过左侧水面、列车尾流和河道中部,光束连接灯口,亮斑随水纹流动。主角只短促回望便立即看回前方,身体和列车动作不中断;搭档缩肩回看,接连惊叫。列车继续高速变线,摩托艇稍迟沿各自弧线跟进。 7—13.4秒: 图3、图4街区先后通过同一滚筒的高速转动自然进入。列车连续完成紧凑的S形变线,船体迅速倾压、回正、接下一次变线,没有等待下一事件的慢行段。 尾焰始终向后拉长,长尾流不断,近岸建筑持续快速掠过。三艘摩托艇在左后方错位追赶并扫灯,各自保持空间,绕开后方浮漂。两人持续表现害怕与受力晃动,惊叫、换气交替,持物保持原归属。 13.4—14.1秒: 列车完成最后一次变线,回到中央航线上,仍保持满推力高速冲行。 约13.6秒,大岩石从前景下缘通过连续河段进入船首前方。岩石固定在河床上,画面位移与河段运动一致,不自行滑向列车。岩石进入船首前方到接触仅约0.35秒。 列车没有提前减速、停顿观察或再做一次缓慢避让。尾焰、岸景与破水速度一直保持到约13.95秒船首真正接触石面的瞬间。 接触后船身骤停、前缘抬起,两侧水花迅速展开,船壳停在石面之外。两人上身因惯性前冲,在接触后约0.1秒内开始离座,直接衔接飞出,不增加停顿镜头。 14.1—15秒: 两人由原座位沿惯性弧线快速朝画面中心、朝摄影机飞来,主角从左侧、搭档从右侧起飞,轨迹前后略错开。 约0.6—0.8秒内迅速透视放大并掠过近景边界,不在空中摆姿、定格或缓慢漂来。主角的同一张完整胶带地图脱手后紧随飞起,纸面翻动、接缝完整,不复制;搭档仍握同一支冰淇淋。 两人的惊叫随掠近增强,人物和地图在15秒内全部出画。后方仍是同一连续水面、岸景、岩石、列车与追逐艇,波纹和探灯继续运动。 全片声音: 从0秒开始就是高推力喷气式飞机引擎音色:连续涡轮啸声、宽频高速气流与低频推力轰鸣。急转只产生短促负载变化,碰到岩石之前始终保持强劲连续喷气声,不能提前降调或收油。禁止拖拉机式断续“突突”声、活塞敲击或低速怠速。 约0.55秒同步一次短促金属分离与栏片掠风声,持续保留破水、风声与浮漂接触拍水声;4.2秒起加入后方摩托艇推进声;约13.95秒一次短促碰石声,立即衔接人物、衣料和地图快速掠近的声音。 两人从冲栏开始接连惊叫,穿插自然换气,两条声线可区分,嘴型对应声音,人声不被引擎完全盖住。所有声音保持正常速度和清晰音色。 只使用上述现场声音,不加完整对白、旁白、字幕、背景音乐、配乐或鼓点,不继承旧回片音轨。
中文提示词: 两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒(参考 {{Mixed 1}} )。镜头从正上方俯拍。迷宫墙不断起伏,男主紧张躲在墙后望风,不停的回头向同伴招手,搭档正疑惑的摇着手中的手电筒。整个画面像某种奇怪的儿童冒险节目,又像人体内部的一座巨大玩具模型。镜头突然快速拉远(参考 {{Mixed 2}} ),刚才巨大的迷宫,现在只是黑色空间中的一小块舞台。
中文提示词: 新闻女播报员 {{Mixed 1}} 在冰激凌废墟 {{Mixed 2}} 现场播报(站在镜头前画面左下角,前景),发出叽里咕噜声[紧急播报的感觉和声音,叽里咕噜的声音,快速紧凑,不要英文和中文发音]
中文提示词: 男主 {{Mixed 5}} 走到 {{Mixed 4}} 场景后面的地方拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声:“*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@”,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: @{{Mixed 1}} 对应《管口.jpg》,提供朝天管口、金属环箍、平台结构与开场构图。开场先展示1.5秒空管口。桥面跑动区域保持平整通畅,移除路障、横向栏杆、隔离桩、挡板与箱体;边缘结构只留在跑道外侧。 @{{Mixed 2}} 对应《主角.png》,提供男主同一身份的正侧背面造型:绿色半透明胶质身体、护目镜、颈前呼吸设备、旧黄色无袖防护服、蓝绿色手套、黑靴、腰带与徽章。表情、四肢和关节可以自然活动,身份与服装保持一致。 @{{Mixed 3}} 对应《左侧地图.png》,提供男主全程持有的同一片左半张地图。保持纵向长宽比、不规则缺口、红色路线与原有标记。它是一片单层残图;查看时只举高、转向和轻微弯曲,纸片宽度与面积不变,缺失的另一半始终缺失。左手持续抓住纸边,右手只辅助托住现有纸片。 @{{Mixed 4}} 对应《配叫拿冰淇淋.png》,提供搭档同一身份的正侧背面造型:较圆胖的绿色胶质身体、护目镜、侧边呼吸设备、旧黄色长袖防护服、红色标记、蓝绿色手套与黑靴。开场先空手喷出,坐地后接住自己的冰淇淋,之后持续用右手持有。 @{{Mixed 5}} 对应《0_3.png》,只提供搭档专属的唯一一支冰淇淋,保留浅奶黄色单球、菱格蛋筒与纸标签。它独立飞起、下落、被接住,之后始终在搭档手中。喷散并落地的蔬菜水果不引用本图,不出现额外冰淇淋或蛋筒。 @{{Mixed 6}} 对应《分心市 NPC.png》,提供十名NPC的心形金属头、深色西装、白衬衫、黑领带、手套与皮鞋,以及手中道具的比例与握持位置。NPC主动迈步逼近,以肩、肘、腕带动手中道具完成挥动、回收和下一步追赶;两位主角通过闪避穿行。所有交错动作保持道具与角色之间的可见空隙,全段按非接触的幻想动作编排呈现。 @{{Mixed 7}} 对应《心市.jpg》,提供心市建筑、中央入口、玻璃后的红色心脏结构、管道、机械塔架和交通设施,并作为全片唯一的灯光、曝光与色调基准。采用其暖米色柔和侧上方主光、冷青灰反射、暗红点缀与局部实景灯光。人物图片只提供造型,其白底和棚拍光不进入成片。 一段27秒、21:9画幅的幻想电影追逐戏。依据《03预演.mp4》保留管口平台、上层桥面、断口、远处较低的车站及心市入口之间的空间关系和镜头顺序。开头增加1.5秒空管口,后续按下列时间推进。预演视频单独参考,不占七张图片编号。黄色圆柱对应男主,青色圆柱对应搭档,灰色圆柱对应NPC;正式画面采用完整角色表演,不复制圆柱代理的固定姿态。 场景实体以外的全部空域始终为均匀纯黑,RGB 0,0,0,包括桥下、断口、远处和换机位后显露的背景。图7建筑本身的立面保留在建筑范围内,断口之间保持空隙。全片灯光严格参考图7,人物、管口、桥面和站台统一受光。保留旧黄色服装、绿色胶质透光、金属和玻璃反射、低饱和电影色彩、细胶片颗粒与轻微光晕;不额外生成天空、灰色雾幕或包围场景的墙面。 水柱为乳白泡沫包裹浅绿色半透明液体,有水纹、分叉、飞溅和重力回落。随水柱散落的食物只包含绿色菜叶、橙色胡萝卜块和带红皮的苹果块。搭档的冰淇淋只有一支,始终作为独立道具追踪。男主的地图始终只有同一半张,远景与特写共用同一轮廓和尺寸。 人物动作采用完整骨骼绑定的关节联动逻辑:骨盆带动脊柱、胸腔和肩部,肩肘腕与髋膝踝连续协调。每个动作都有准备、发力、运动和缓冲,支撑脚踩稳后才蹬离地面,重心沿连续轨迹前进。翻转来自起跳前的蹬地和躯干带动,落地时展腿找地并屈膝缓冲;衣料和挂件有轻微滞后。男主利落敏捷,搭档略显笨拙但会调整平衡,两人采用不同的闪避动作和落脚节拍。地图与冰淇淋始终随持物手运动。 摄影保持预演的空间主线和镜头接点,进一步细化角色附近的观察位置。先正面交代管口和落地,再以男主视角查看半张地图;地图下降显露NPC,快速看心市入口,再回到两人背后。7.5—21.5秒的奔跑、近身闪避、远跳与落地保持同一个连续镜头。摄影机沿预演的近身弧线从背后到侧前方,再接侧面跟随;接近表情时仍保留桥面与NPC作为方位参照,随后拉回能看见支撑脚的构图。前景NPC的衣摆可形成短暂局部遮挡,但能继续追踪两人的运动,不借遮挡切镜或交换位置。 所有动作的左右以角色自身为准。手中道具始终随握持手运动,不自行漂浮。NPC每次挥动都由脚步、髋部转动、肩部带动、肘部伸展和手腕调整共同完成,先有动作准备,再加速通过一段明确弧线,之后减速回收、转身追赶。两位主角先看到来势,再改变支撑脚和重心,避让结束后承接原来的前进速度。面部反应与道具错位通过分开呈现,不把道具推到面部特写前景。 0—1.5秒。正面稳定展示朝天的空管口、环箍和干净平台,外围纯黑。没有人物、水柱或悬浮食物。到本段末尾,仅传来管内短促的液体翻涌声。 1.5—4.5秒。同一股白绿色水柱从管内向上冲出,将两人和蔬菜水果块一同带起。菜叶翻转、胡萝卜块与苹果块沿不同抛物线散开;搭档专属的唯一一支冰淇淋独立飞起。男主左手始终抓着半张地图,收腿调整姿态,一脚先找地、另一侧单膝下沉,右手协助平衡,上身吸收冲击后起身。搭档晚半拍坐地,用左手撑住,抬头追踪冰淇淋,右手在落点下方接住蛋筒,屈肘卸力后护在身侧,再起身。水流回落,地上只散落菜叶、胡萝卜和苹果块。人物衣料保留水痕。 4.5—5.7秒。进入同一半张地图的特写。男主将残片举高,略微转向视线,右手只托住已有纸边。镜头保留残片左右外轮廓、明显缺口和少量周围背景,明确它仍是纵向的半张纸。纸面只有轻微弯曲和呼吸带来的抖动,没有展开动作,也不长出另一半。男主看完放低同一片地图,左手继续握住,桥面和NPC从纸张后方连续显露。 5.7—7.5秒。十名NPC发现两人,立即从桥两侧开始接近。靠前的两名先将一脚踏入跑道,膝部弯曲、上身前倾,持物手向身侧收回,为下一次挥动准备;后排沿各自空隙跟上。视点按预演快速看向远处心市入口,再返回两人背后。NPC在这段摄影变化中持续迈步,不因为成为背景就停止。跑道没有横向栏杆或其他路障。 7.5—10.3秒。两人加速上桥,镜头从背后顺着原有弧线靠近侧前方,短暂呈现男主动态面部特写:视线先向一侧移动,头部随后小幅转动,眼睑收紧、嘴角绷住,做出判断。随即回到包含腰部、膝部和脚底的侧前方构图。 靠男主一侧的NPC连进两步,前脚踩稳,后脚推动骨盆转动,肩部带动持物臂由外向内划过一条横向弧线。男主右脚向斜前方踩实,膝髋下沉,左脚向侧后方补一小步形成支撑;骨盆先降低,胸腔后仰,肩部与头部依次离开原位置,形成完整的侧身下腰。左手把地图收在胸前,右臂向外后方展开维持平衡。手中道具从他原先所在的空处通过,间隙清楚可读。道具经过后,男主由两腿蹬回前倾姿态,收回右臂,直接接下一步跑动,不先停住摆姿势。 另一名NPC从搭档侧前方斜跨而来,持物手先抬至身侧,再顺身体转动向斜下方摆过。搭档不跟着下腰,而是缩短一步、右脚横跨到自己的右侧,转髋并让左肩先穿过空隙;右手将冰淇淋保持在自己外侧,左臂反向摆动抵消晃动。他的身体比男主更圆、更有惯性,横移后还需补一个小步才重新向前。两名NPC挥动落空后都用支撑脚转身,回收手中道具并追上来。 10.3—12秒。下一名NPC从前侧主动斜向进入路线,屈膝压低身位,用后脚蹬地带动持物手完成一段较低的横向摆动。男主看清路径后先压低髋部,右脚扎实蹬地,左腿侧摆带动身体倾斜,骨盆和胸腔一起进入一次侧空翻。离地后膝部收起、左手护住地图,身体围绕自身重心转动,同时继续向前移动。越过道具运动通道后及时展体,先伸出接地脚,脚掌着地、膝髋弯曲,另一脚补上承接速度,恢复跑动。不能以伸直的固定姿势在空中整块旋转。 搭档与男主相隔一条身位,等道具先摆过自己前方,再从NPC转身后露出的侧方空隙做低位坐滑,不迎着低处道具滑行。他先屈膝,把重心移到身后下方,臀腿接近桥面后借前冲惯性滑出,左手在身侧短暂触地辅助稳定,右手把冰淇淋举离地面。滑动受摩擦逐渐减速,他把一只脚收回身体下方,左手轻推地面,髋部抬起后再迈出另一脚。摄影机沿侧面跟随,将男主的腾空弧线与搭档的低位滑动放在同一构图内,背景桥缝和NPC持续产生视差。 12—13.8秒。两名后续NPC一高一低地接近:一名迈步转肩,从较高位置向前侧斜向挥动;另一名压低身位,从搭档前侧划过较低的通道。男主选择低位斜向翻滚,先屈膝、收下巴,右手短暂触地引导方向,右侧肩背接地,接触顺序从肩背转到背部、再到髋部。双腿顺势收向胸腹,左手和半张地图始终护在胸前。脚掌重新落到身体下方后伸髋起身,借原来的惯性继续跑,不将身体横放后机械滚动。 搭档则把脚踩稳后屈膝蹬起,双膝短促收拢,让脚底越过低处通道;右手持冰淇淋,左臂侧展控制平衡。接近落点时双腿伸出,前脚先触地、后脚接上,膝髋缓冲后重新加速。镜头沿原来的跟随弧线略降,使男主肩背的地面接触、搭档脚底的离地和两条道具运动通道同时可读。两名NPC收势后立刻转向两人的新位置,跟入追逐。 13.8—16.5秒。两侧剩余NPC分批向跑道汇入,主动缩小两人前方的空隙;已被越过的NPC从身后加速接近。新进入路线的NPC先跨步、转髋,再以持物臂完成挥动,结束后回收重心,不只站在原地活动手腕。男主用一个斜向踏步和肩部转动从第一处空隙穿过,随即以短促蹬地完成一次小幅转体跨越;搭档晚半拍急收步,等前一道具通过后,从另一侧低位穿行,再加速跟上。摄影机从侧前方顺势接回侧后方,让前排移动和后排追赶都留在画面中。两人冲出最后一组NPC后,十名NPC全部转为身后追赶,队形因各自转身时间产生错落。 16.5—18秒。镜头在继续跟随中稍向侧方展开构图,同时显示上层起跳边缘、宽阔的纯黑空隙和远处更低的站台。两人看清落点,奔跑节奏明显加快。男主最后三步逐渐压低重心,倒数第二步为身体蓄力,最后一步稳稳踩在边缘以内,脚掌、踝、膝和髋连续伸展,右臂向前上方摆动,左手将地图贴近胸前。搭档稍晚半拍,以自己的步幅助跑,用左臂摆动配合双腿发力,右手稳定持物。蹬地瞬间能够看见鞋底由整掌承重过渡到脚尖离地,身体被明确送向远处。 18—21.5秒。只有两位主角越过边缘,跨越数个自身身长的水平距离后落向下方站台。先保留原平台退到身后的画面,再跟随两人在空中向前移动,接近下方平台时进入仰视。起跳后的身体先伸展,上升接近顶点时逐渐收腿,随后转为下落、展腿寻找落点,重心沿连续抛物线运行,不能突然折向或长时间保持同一跑姿。衣料、地图纸边和挂件持续随气流变化,冰淇淋仍握在搭档右手中。短暂慢动作只强调发力和跨越距离,各关节仍然连续活动。 上层NPC在距离边缘一至两步时开始刹停:步幅缩短,前脚撑住,髋部后移,膝盖弯曲,持物手顺势收回;后排依次减速,停在前排身后。所有NPC双脚留在上层地面,只走近边缘俯身向下看,没有任何NPC起跳、掉下或跟到下层。两位主角先后接近落点,脚掌触地、脚跟落稳、膝髋深屈,上身前倾吸收远跳的冲击,重心稳定后才准备起身。 21.5—23.5秒。落地后先停在低姿态喘息。男主右手短暂撑住大腿,左手还握着同一半张地图,肩胸明显起伏;搭档左手扶膝,右手拿稳冰淇淋,身体随着呼吸轻轻晃动。切到背后全景,两人缓慢站起,双肩仍有疲惫的下沉感,停半拍稳住呼吸,不立刻挺直或立刻回头。 23.5—25秒。男主先抬眼,再转头和上身回望高处,接主观仰视。十名NPC全部停在上层边缘,保持方才收步后的错落站位和轻微余动,向下寻找两人。构图带出双方的水平距离与高度差,确认追赶者没有跟着越过空隙。男主看清后收回视线。 25—27秒。回到两人背对观众、面向心市入口的全景。男主调整肩背,搭档重新站稳,两人仍有逐渐平复的呼吸。左半张地图和唯一冰淇淋分别留在各自手中。心市灯光与低幅度机械运动延续图7,外围始终纯黑,结束在两人准备继续前进的状态。 全片只保留场景内的声音:水流喷出和回落、蔬菜水果落地、鞋底踏步与刹停、衣料和纸张摩擦、手中道具带起的空气声、翻滚滑动、起跳与落地,以及远处心市机械底声。落地后听见两人短促、逐渐平复的呼吸。没有台词、旁白或额外叫喊。全片无背景音乐、纯音乐、旋律、和弦、鼓点及音乐性氛围长音,不继承参考视频的音轨。
中文提示词: 桌子后面坐着两个拟人化的两个胶囊主持人,一本正经地面对镜头,说话全部是叽里咕噜声,不说中文。主播A(红色药丸)[叽里咕噜声]:“你的肠道我的心,欢迎收看《体内夜车间》。” 主播B(蓝色药丸)[叽里咕噜声]:“免疫管理局今日宣布,旧肠道区流感清剿行动正式结束。” 主播A [叽里咕噜声]:“过去七十二小时,十三处主要感染点已被清除。” 主播B开心得意的说[叽里咕噜声]:“官方表示,目前人体工业城内,流感族群已经完全消灭。” 主播A和B同时说[叽里咕噜声]:“如再发现流感踪迹,请立即向免疫管理局报告。”
中文提示词: 生成 {{Mixed 1}} 之前的画面,从几个人物从左侧画外跑入画开始生成,丝滑接上 {{Mixed 1}} 的视频
中文提示词: 桌子后面坐着两个拟人化的两个胶囊主持人 {{Mixed 1}} ,一本正经地面对镜头,说话全部是叽里咕噜声,不说中文。当其中的一个主播在说话时候,另一个主播也会偶尔看着一个主播有适当的反应和表情(不要极限地坐着) 主播A(红色药丸)[参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“你的肠道我的心,欢迎收看《体内夜车间》。”) 主播B(蓝色药丸)[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&…%¥#@*&…”(意思是“免疫管理局今日宣布,旧肠道区流感清剿行动正式结束。”) 主播A [参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“过去七十二小时,十三处主要感染点已被清除。”) 主播B开心得意的说[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“*…%¥#@*&…*&……%¥#@”(意思是“官方表示,目前人体工业城内,流感族群已经完全消灭。”) 主播A说[叽里咕噜声]:“*…%¥#@*&…*&……%¥#@”(意思是“如再发现流感踪迹,请立即向免疫管理局报告。”)
中文提示词: @{{Mixed 1}} 对应《管口.jpg》,提供朝天管口、金属环箍、平台结构与开场构图。开场先展示1.5秒空管口。桥面跑动区域保持平整通畅,移除路障、横向栏杆、隔离桩、挡板与箱体;边缘结构只留在跑道外侧。 @{{Mixed 2}} 对应《主角.png》,提供男主同一身份的正侧背面造型:绿色半透明胶质身体、护目镜、颈前呼吸设备、旧黄色无袖防护服、蓝绿色手套、黑靴、腰带与徽章。表情、四肢和关节可以自然活动,身份与服装保持一致。 @{{Mixed 3}} 对应《左侧地图.png》,提供男主全程持有的同一片左半张地图。保持纵向长宽比、不规则缺口、红色路线与原有标记。它是一片单层残图;查看时只举高、转向和轻微弯曲,纸片宽度与面积不变,缺失的另一半始终缺失。左手持续抓住纸边,右手只辅助托住现有纸片。 @{{Mixed 4}} 对应《配叫拿冰淇淋.png》,提供搭档同一身份的正侧背面造型:较圆胖的绿色胶质身体、护目镜、侧边呼吸设备、旧黄色长袖防护服、红色标记、蓝绿色手套与黑靴。开场先空手喷出,坐地后接住自己的冰淇淋,之后持续用右手持有。 @{{Mixed 5}} 对应《0_3.png》,只提供搭档专属的唯一一支冰淇淋,保留浅奶黄色单球、菱格蛋筒与纸标签。它独立飞起、下落、被接住,之后始终在搭档手中。喷散并落地的蔬菜水果不引用本图,不出现额外冰淇淋或蛋筒。 @{{Mixed 6}} 对应《分心市 NPC.png》,提供十名NPC的心形金属头、深色西装、白衬衫、黑领带、手套与皮鞋,以及手中道具的比例与握持位置。NPC主动迈步逼近,以肩、肘、腕带动手中道具完成挥动、回收和下一步追赶;两位主角通过闪避穿行。所有交错动作保持道具与角色之间的可见空隙,全段按非接触的幻想动作编排呈现。 @{{Mixed 7}} 对应《心市.jpg》,提供心市建筑、中央入口、玻璃后的红色心脏结构、管道、机械塔架和交通设施,并作为全片唯一的灯光、曝光与色调基准。采用其暖米色柔和侧上方主光、冷青灰反射、暗红点缀与局部实景灯光。人物图片只提供造型,其白底和棚拍光不进入成片。 一段27秒、21:9画幅的幻想电影追逐戏。依据《03预演.mp4》保留管口平台、上层桥面、断口、远处较低的车站及心市入口之间的空间关系和镜头顺序。开头增加1.5秒空管口,后续按下列时间推进。预演视频单独参考,不占七张图片编号。黄色圆柱对应男主,青色圆柱对应搭档,灰色圆柱对应NPC;正式画面采用完整角色表演,不复制圆柱代理的固定姿态。 场景实体以外的全部空域始终为均匀纯黑,RGB 0,0,0,包括桥下、断口、远处和换机位后显露的背景。图7建筑本身的立面保留在建筑范围内,断口之间保持空隙。全片灯光严格参考图7,人物、管口、桥面和站台统一受光。保留旧黄色服装、绿色胶质透光、金属和玻璃反射、低饱和电影色彩、细胶片颗粒与轻微光晕;不额外生成天空、灰色雾幕或包围场景的墙面。 水柱为乳白泡沫包裹浅绿色半透明液体,有水纹、分叉、飞溅和重力回落。随水柱散落的食物只包含绿色菜叶、橙色胡萝卜块和带红皮的苹果块。搭档的冰淇淋只有一支,始终作为独立道具追踪。男主的地图始终只有同一半张,远景与特写共用同一轮廓和尺寸。 人物动作采用完整骨骼绑定的关节联动逻辑:骨盆带动脊柱、胸腔和肩部,肩肘腕与髋膝踝连续协调。每个动作都有准备、发力、运动和缓冲,支撑脚踩稳后才蹬离地面,重心沿连续轨迹前进。翻转来自起跳前的蹬地和躯干带动,落地时展腿找地并屈膝缓冲;衣料和挂件有轻微滞后。男主利落敏捷,搭档略显笨拙但会调整平衡,两人采用不同的闪避动作和落脚节拍。地图与冰淇淋始终随持物手运动。 摄影保持预演的空间主线和镜头接点,进一步细化角色附近的观察位置。先正面交代管口和落地,再以男主视角查看半张地图;地图下降显露NPC,快速看心市入口,再回到两人背后。7.5—21.5秒的奔跑、近身闪避、远跳与落地保持同一个连续镜头。摄影机沿预演的近身弧线从背后到侧前方,再接侧面跟随;接近表情时仍保留桥面与NPC作为方位参照,随后拉回能看见支撑脚的构图。前景NPC的衣摆可形成短暂局部遮挡,但能继续追踪两人的运动,不借遮挡切镜或交换位置。 所有动作的左右以角色自身为准。手中道具始终随握持手运动,不自行漂浮。NPC每次挥动都由脚步、髋部转动、肩部带动、肘部伸展和手腕调整共同完成,先有动作准备,再加速通过一段明确弧线,之后减速回收、转身追赶。两位主角先看到来势,再改变支撑脚和重心,避让结束后承接原来的前进速度。面部反应与道具错位通过分开呈现,不把道具推到面部特写前景。 0—1.5秒。正面稳定展示朝天的空管口、环箍和干净平台,外围纯黑。没有人物、水柱或悬浮食物。到本段末尾,仅传来管内短促的液体翻涌声。 1.5—4.5秒。同一股白绿色水柱从管内向上冲出,将两人和蔬菜水果块一同带起。菜叶翻转、胡萝卜块与苹果块沿不同抛物线散开;搭档专属的唯一一支冰淇淋独立飞起。男主左手始终抓着半张地图,收腿调整姿态,一脚先找地、另一侧单膝下沉,右手协助平衡,上身吸收冲击后起身。搭档晚半拍坐地,用左手撑住,抬头追踪冰淇淋,右手在落点下方接住蛋筒,屈肘卸力后护在身侧,再起身。水流回落,地上只散落菜叶、胡萝卜和苹果块。人物衣料保留水痕。 4.5—5.7秒。进入同一半张地图的特写。男主将残片举高,略微转向视线,右手只托住已有纸边。镜头保留残片左右外轮廓、明显缺口和少量周围背景,明确它仍是纵向的半张纸。纸面只有轻微弯曲和呼吸带来的抖动,没有展开动作,也不长出另一半。男主看完放低同一片地图,左手继续握住,桥面和NPC从纸张后方连续显露。 5.7—7.5秒。十名NPC发现两人,立即从桥两侧开始接近。靠前的两名先将一脚踏入跑道,膝部弯曲、上身前倾,持物手向身侧收回,为下一次挥动准备;后排沿各自空隙跟上。视点按预演快速看向远处心市入口,再返回两人背后。NPC在这段摄影变化中持续迈步,不因为成为背景就停止。跑道没有横向栏杆或其他路障。 7.5—10.3秒。两人加速上桥,镜头从背后顺着原有弧线靠近侧前方,短暂呈现男主动态面部特写:视线先向一侧移动,头部随后小幅转动,眼睑收紧、嘴角绷住,做出判断。随即回到包含腰部、膝部和脚底的侧前方构图。 靠男主一侧的NPC连进两步,前脚踩稳,后脚推动骨盆转动,肩部带动持物臂由外向内划过一条横向弧线。男主右脚向斜前方踩实,膝髋下沉,左脚向侧后方补一小步形成支撑;骨盆先降低,胸腔后仰,肩部与头部依次离开原位置,形成完整的侧身下腰。左手把地图收在胸前,右臂向外后方展开维持平衡。手中道具从他原先所在的空处通过,间隙清楚可读。道具经过后,男主由两腿蹬回前倾姿态,收回右臂,直接接下一步跑动,不先停住摆姿势。 另一名NPC从搭档侧前方斜跨而来,持物手先抬至身侧,再顺身体转动向斜下方摆过。搭档不跟着下腰,而是缩短一步、右脚横跨到自己的右侧,转髋并让左肩先穿过空隙;右手将冰淇淋保持在自己外侧,左臂反向摆动抵消晃动。他的身体比男主更圆、更有惯性,横移后还需补一个小步才重新向前。两名NPC挥动落空后都用支撑脚转身,回收手中道具并追上来。 10.3—12秒。下一名NPC从前侧主动斜向进入路线,屈膝压低身位,用后脚蹬地带动持物手完成一段较低的横向摆动。男主看清路径后先压低髋部,右脚扎实蹬地,左腿侧摆带动身体倾斜,骨盆和胸腔一起进入一次侧空翻。离地后膝部收起、左手护住地图,身体围绕自身重心转动,同时继续向前移动。越过道具运动通道后及时展体,先伸出接地脚,脚掌着地、膝髋弯曲,另一脚补上承接速度,恢复跑动。不能以伸直的固定姿势在空中整块旋转。 搭档与男主相隔一条身位,等道具先摆过自己前方,再从NPC转身后露出的侧方空隙做低位坐滑,不迎着低处道具滑行。他先屈膝,把重心移到身后下方,臀腿接近桥面后借前冲惯性滑出,左手在身侧短暂触地辅助稳定,右手把冰淇淋举离地面。滑动受摩擦逐渐减速,他把一只脚收回身体下方,左手轻推地面,髋部抬起后再迈出另一脚。摄影机沿侧面跟随,将男主的腾空弧线与搭档的低位滑动放在同一构图内,背景桥缝和NPC持续产生视差。 12—13.8秒。两名后续NPC一高一低地接近:一名迈步转肩,从较高位置向前侧斜向挥动;另一名压低身位,从搭档前侧划过较低的通道。男主选择低位斜向翻滚,先屈膝、收下巴,右手短暂触地引导方向,右侧肩背接地,接触顺序从肩背转到背部、再到髋部。双腿顺势收向胸腹,左手和半张地图始终护在胸前。脚掌重新落到身体下方后伸髋起身,借原来的惯性继续跑,不将身体横放后机械滚动。 搭档则把脚踩稳后屈膝蹬起,双膝短促收拢,让脚底越过低处通道;右手持冰淇淋,左臂侧展控制平衡。接近落点时双腿伸出,前脚先触地、后脚接上,膝髋缓冲后重新加速。镜头沿原来的跟随弧线略降,使男主肩背的地面接触、搭档脚底的离地和两条道具运动通道同时可读。两名NPC收势后立刻转向两人的新位置,跟入追逐。 13.8—16.5秒。两侧剩余NPC分批向跑道汇入,主动缩小两人前方的空隙;已被越过的NPC从身后加速接近。新进入路线的NPC先跨步、转髋,再以持物臂完成挥动,结束后回收重心,不只站在原地活动手腕。男主用一个斜向踏步和肩部转动从第一处空隙穿过,随即以短促蹬地完成一次小幅转体跨越;搭档晚半拍急收步,等前一道具通过后,从另一侧低位穿行,再加速跟上。摄影机从侧前方顺势接回侧后方,让前排移动和后排追赶都留在画面中。两人冲出最后一组NPC后,十名NPC全部转为身后追赶,队形因各自转身时间产生错落。 16.5—18秒。镜头在继续跟随中稍向侧方展开构图,同时显示上层起跳边缘、宽阔的纯黑空隙和远处更低的站台。两人看清落点,奔跑节奏明显加快。男主最后三步逐渐压低重心,倒数第二步为身体蓄力,最后一步稳稳踩在边缘以内,脚掌、踝、膝和髋连续伸展,右臂向前上方摆动,左手将地图贴近胸前。搭档稍晚半拍,以自己的步幅助跑,用左臂摆动配合双腿发力,右手稳定持物。蹬地瞬间能够看见鞋底由整掌承重过渡到脚尖离地,身体被明确送向远处。 18—21.5秒。只有两位主角越过边缘,跨越数个自身身长的水平距离后落向下方站台。先保留原平台退到身后的画面,再跟随两人在空中向前移动,接近下方平台时进入仰视。起跳后的身体先伸展,上升接近顶点时逐渐收腿,随后转为下落、展腿寻找落点,重心沿连续抛物线运行,不能突然折向或长时间保持同一跑姿。衣料、地图纸边和挂件持续随气流变化,冰淇淋仍握在搭档右手中。短暂慢动作只强调发力和跨越距离,各关节仍然连续活动。 上层NPC在距离边缘一至两步时开始刹停:步幅缩短,前脚撑住,髋部后移,膝盖弯曲,持物手顺势收回;后排依次减速,停在前排身后。所有NPC双脚留在上层地面,只走近边缘俯身向下看,没有任何NPC起跳、掉下或跟到下层。两位主角先后接近落点,脚掌触地、脚跟落稳、膝髋深屈,上身前倾吸收远跳的冲击,重心稳定后才准备起身。 21.5—23.5秒。落地后先停在低姿态喘息。男主右手短暂撑住大腿,左手还握着同一半张地图,肩胸明显起伏;搭档左手扶膝,右手拿稳冰淇淋,身体随着呼吸轻轻晃动。切到背后全景,两人缓慢站起,双肩仍有疲惫的下沉感,停半拍稳住呼吸,不立刻挺直或立刻回头。 23.5—25秒。男主先抬眼,再转头和上身回望高处,接主观仰视。十名NPC全部停在上层边缘,保持方才收步后的错落站位和轻微余动,向下寻找两人。构图带出双方的水平距离与高度差,确认追赶者没有跟着越过空隙。男主看清后收回视线。 25—27秒。回到两人背对观众、面向心市入口的全景。男主调整肩背,搭档重新站稳,两人仍有逐渐平复的呼吸。左半张地图和唯一冰淇淋分别留在各自手中。心市灯光与低幅度机械运动延续图7,外围始终纯黑,结束在两人准备继续前进的状态。 全片只保留场景内的声音:水流喷出和回落、蔬菜水果落地、鞋底踏步与刹停、衣料和纸张摩擦、手中道具带起的空气声、翻滚滑动、起跳与落地,以及远处心市机械底声。落地后听见两人短促、逐渐平复的呼吸。没有台词、旁白或额外叫喊。全片无背景音乐、纯音乐、旋律、和弦、鼓点及音乐性氛围长音,不继承参考视频的音轨。
中文提示词: Seedance 2.5|场5:分心市·闯桥 总时长:20秒|画幅:21:9 电影化多镜头剪辑,第一视角与第三视角交替,动作连续,空间关系明确。 【参考素材绑定】 @{{Mixed1}}:开场场景参考。 保留巨大气道出口、出口平台、层叠运输桥、巨型心脏、管线、栏杆和空间纵深。这里是两人被喷出后抵达的心市,不增加陌生场景。 @{{Mixed2}}:主角参考。 绿色圆形透明胶质头、豆豆眼、无鼻子、头顶护目镜、黄色无袖防护服、青绿色手套、胸前徽章和黑靴。严格保持小孩比例。随身拿着@{{Mixed7}}的残缺地图。 @{{Mixed3}}:搭档参考。 偏长的绿色胶囊形头、黄色长袖防护服、红色滤罐、青绿色手套和黑靴。严格保持参考造型和小孩比例。 图片中的持甜筒姿态仅用于接住后的动作参考,开场下坠时甜筒不在手里。 @{{Mixed4}}:唯一的冰淇淋道具参考。 奶黄色球形冰淇淋、金棕色格纹甜筒、纸质包装。整段只有这一支甜筒,接住后始终由搭档右手拿着。 @{{Mixed5}}:心市NPC参考。 成年比例的黑色西装人形,白衬衣、黑领带、纯黑身体与手部,脸部完全被旧暗红色爱心面具遮住。没有真人五官,没有裸露皮肤。 每个NPC单手持一把小水果刀。固定六个NPC,不变成白细胞警察,不增加枪械或长剑。 @{{Mixed6}}:对岸心室车站及广场参考。 保留奶油色与暗红色车站立面、中央入口、入口上方巨大心脏、两侧机械结构和宽阔地砖广场。 这是同一心市内的目的地,不是切换到另一座城市。 @{{Mixed7}}:残缺路线图参考。 保持单张泛黄残纸、红色路线、原有撕裂轮廓。此时尚未与另一半拼合,不能生成完整地图,也不能变成照片。 【固定空间关系】 起点:@{{Mixed1}}高处气道旁的出口平台。 中段:通向车站的运输通道,六个NPC在前方堵路。 终点:运输桥另一端、略低于桥头的心室广场,后方是@{{Mixed6}}车站。 两人始终朝车站前进。外部侧拍时,主要运动方向保持从画面左侧向右侧。 NPC先在前方拦截,被绕过后转身从后方追赶。 最后两人落在较低的对岸广场,NPC留在他们身后上方的回缩断桥边。 桥头、缺口和落地点必须有明确的实体位置,不能靠切镜让人物瞬移过桥。 【0.0–1.2秒|第一视角,被喷出管道】 主角第一视角开场,沿用@{{Mixed1}}的气道出口和心市空间。 一道短促强气流将视线推出管口,巨大的心脏和层叠桥梁突然展开在眼前。 镜头随下坠迅速下降,只有短促倾斜与颠动,不进行连续旋转。 画面下缘短暂出现主角的青绿色手套,搭档从侧方掠过。 同一支甜筒脱手后落在两人后上方,稍晚下坠。 声音:气流喷出、破风、两个小病毒惊慌的非人类短叫。 【1.2–3.4秒|落地,顺手接住甜筒】 切至出口平台侧面的中广景,承接同一次下坠,不重复播放喷出过程。 主角先落地,屈膝缓冲,右手撑地,左手护住残图。 搭档紧接着落地,踉跄半步后站稳。 搭档抬头,看见稍晚落下的甜筒,迅速伸出右手,准确抓住甜筒中段。 接取顺序必须清楚:甜筒从上方下降 → 手掌接触并握紧 → 手臂略向下缓冲。 冰淇淋球始终朝上,没有落地、复制或凭空出现。 搭档惊喜地看一眼甜筒,主角已经急着查看周围。 喜剧停顿很短,不拖慢节奏。 【3.4–6.0秒|第一视角看残图,放下后发现NPC】 切主角第一视角。 两只青绿色手套把@{{Mixed7}}残图举到眼前,地图占据画面下半部,后方城市略虚。 主角快速扫过红色路线,随即放低地图。 随着地图下降,焦点转向前方: 六个@{{Mixed5}}NPC分散站在运输通道上,形成阻挡,但彼此之间留有可穿行的间隙。 透过NPC之间的空隙,可以明确看见对岸远处的@{{Mixed6}}心室车站: 中央入口、上方巨大心脏、两侧机械结构。 用抬眼后的短暂停留表现主角确认目的地,不添加字幕或箭头。 一声低沉心跳响起,NPC齐齐转头朝向两人,持刀的手开始抬起。 主角把残图收拢到左手,准备奔跑。 第一视角中只能看到主角的手,不出现主角自己的完整脸或背影。 【6.0–11.0秒|不同方式闪躲,NPC转身追赶】 切至侧前方中景跟拍,人物全身和脚下通道清晰可见。 主角在前,搭档落后半个身位,两人立刻向车站方向冲刺。 第一名NPC从侧面伸手挥刀拦截。 主角快速向左侧闪身,同时压低上半身,从挥空的手臂下绕过,随后立刻回到前进路线。 刀刃只划过人物身旁的空气,不接触身体。 第二名NPC向搭档逼近。 搭档紧握右手甜筒,先向右急闪,再屈膝矮身滑过短距离,让第二次拦截从头顶掠空。 他举高甜筒避开栏杆,借左手扶一下桥边,马上站起继续跑。 主角是利落侧闪,搭档是慌张蹲闪,两人的动作不能完全相同。 其余NPC迅速转身,六人全部沿同一条通道追来。 NPC脚步较重、动作略僵硬,两位小病毒轻快但紧张,不停短促惊叫。 镜头保持同一运动轴线,不突然左右翻转。 所有攻击均落空,无伤口、无流血、不展示刺入或切割身体。 【11.0–13.0秒|到达桥头,两次心跳判断时机】 两人冲到运输桥前,发现桥板随心跳伸出、回缩,前方存在真实缺口。 主角惯性向前,搭档用空着的左手拉住他的上臂,让他在桥头短暂停下。 约11.2秒,第一声“砰”: 桥板回缩,缺口扩大,附近机械关节收紧。 约12.2秒,第二声“砰”: 桥板短暂向前伸出,两端距离缩小,出现可以起跳的机会。 搭档用左手快速比出“一、二”的手势,随即指向落地点。 主角看懂,两人同步压低身体准备冲刺。 NPC仍在后方逼近,没有停下来等他们。 心脏收缩、桥板位移和指示灯变化与同一心跳节奏对应,不各自动作。 【13.0–17.0秒|一次大跳,跨过缺口】 切侧面大全景,同时看清起跳桥头、空中缺口、对岸稍低的广场和后方NPC。 两人短距离助跑,先后相差不到半拍,从伸出的桥端用力起跳。 主角左手将地图紧贴身体,搭档右手握住甜筒,两人各自完成一次明确的大跳。 身体沿向前、略向下的抛物线跨过缺口。 空中过程短促有力,不慢动作、不悬浮、不二次起跳,也不飞跃整座城市。 两人刚离开桥端,桥段便随下一次心跳机械回缩,缺口重新扩大。 六个NPC追到桥头急停,留在上方断桥边,无法继续沿地面追赶。 桥的断开来自既有开合结构,不是凭空爆炸。 主角先落到对岸广场,借右手与肩部翻滚卸力,左手仍护着地图。 搭档随后落地,屈膝滑坐一下稳住身体,左手撑地,右手举着甜筒。 人物真实接触地面,不穿过广场,不直接消失到下一镜。 【17.0–20.0秒|回望上方,面对车站】 切至广场斜侧方中广景,保持前一镜的空间方向。 两人起身喘气,主角先回头抬眼,望向身后上方的断桥。 镜头中可见NPC停在高处桥边,暗红色爱心面具朝向两人,没有追到广场,也没有突然出现在主角身旁。 随后主角转回身,目光落到前方@{{Mixed6}}的心室车站。 镜头顺着他的视线轻微调整,让中央入口和上方巨大心脏成为结束画面的重点。 两位小病毒留在前景,以小小背影面对宏大的车站。 搭档看看完好的甜筒,悄悄舔一小口;主角紧握残图,看向入口。 最后保留约半秒稳定画面,不进入下一场室内剧情。 【声音设计】 气道喷出的强气流声、下坠破风声、落地闷响、甜筒接入手中的细小声音。 看地图时保留纸张展开和折动声。 NPC脚步、衣料摆动、小刀挥空声、栏杆轻响与两人的急促脚步清楚分层。 两位小病毒使用可区分的非人类惊叫和喘气声,紧张时短促交叠。 不使用真人对白,不说可辨认的中文或英文,不添加解说和字幕。 贯穿心市的低沉心跳是动作节拍。 桥头两次心跳尤其清楚,伴随机械伸缩、关节碰合和桥板摩擦。 飞跃时突出破风,落地后声音短暂回落,远处心脏仍持续跳动。 【统一视觉与连续性】 沿用《人体工业城》的复古生物工业、电影微缩布景、暗红器官结构、青绿色旧金属、奶油色车站和温暖钨丝灯光。 图1负责起点和交通空间,图6负责目的地建筑;二者始终属于同一座心市。 主体清晰可读,适量运动模糊仅出现在快速动作边缘,细微胶片颗粒,不增加全息界面与游戏光效。 主角始终是@{{Mixed2}},搭档始终是@{{Mixed3}},禁止交换外形、服装或道具。 地图只有一张残图,甜筒只有一支。 接住后的甜筒始终在搭档右手,地图始终由主角携带。 所有视角切换承接同一个动作和位置,不重复落地,不重复接甜筒,不重新开始追逐。 禁止真人五官、成人化主角、肢体畸形、角色复制、物体穿模、武器接触身体、血腥伤口、NPC瞬移、无落脚点奔跑、空中漂浮和无因果的桥梁崩塌。
中文提示词: @{{Mixed 1}} 对应《管口.jpg》,提供开场平台、朝天的短粗管口、金属环箍、地面材质、暗色背景与光照。只提供首帧场景外观;人物、水柱与食物残渣按预演从开场即出现,不增加空场等待。 @{{Mixed 2}} 对应《主角.png》,提供男主的身份和完整造型:绿色半透明胶质头部与手臂、头顶护目镜、颈前呼吸器、旧黄色无袖防护服、蓝绿色手套、黑靴、腰带与胸前徽章。图中正面、侧面、背面属于同一个角色。 @{{Mixed 3}} 对应《左侧地图.png》,提供男主持有的同一半张地图:泛黄纸张、不规则残缺边缘、红色路线与原有标记。地图始终保持半张状态,只随抓握、气流与动作弯曲,不变成完整地图或其他道具。 @{{Mixed 4}} 对应《配叫拿冰淇淋.png》,提供搭档的身份和完整造型:较圆胖的绿色胶质身体、护目镜与两侧呼吸设备、旧黄色长袖防护服、红色标记、蓝绿色手套与黑靴。各视图属于同一个搭档。图中持物姿态只提供抓握参考,接住冰淇淋的时机按预演发展。 @{{Mixed 5}} 对应《0_3.png》,提供搭档那一支冰淇淋:浅奶黄色单球、橙褐色菱格蛋筒与小纸标签。全段只有同一支冰淇淋,开场先独立飞起,下落后被搭档接住,之后持续握在手中。 @{{Mixed 6}} 对应《分心市 NPC.png》,提供桥上追击者的统一造型:锈红色心形金属头部、深色西装、白衬衫、黑领带、黑手套、黑皮鞋和手中短刀。按预演站位形成十名独立NPC,保留各自位置、攻击方向和追赶过程。 @{{Mixed 7}} 对应《心市.jpg》,提供目的地的建筑外观:巨大玻璃观察窗、内部红色心脏与循环管道、两侧机械塔架、灰白与暗红立面、中央入口、上方红色显示牌和金属交通设施。建筑入口对应预演的目的地位置;桥面、断口、下方车站与入口的高低关系按预演,图片的正面广场构图不覆盖预演空间。 《03预演.mp4》单独提供摄影路线、景别变化、动作节奏、人物走位、遮挡与镜头接点,不占上述七张图片的编号。黄色圆柱对应男主,青色圆柱对应搭档,灰色圆柱对应NPC。圆柱、悬浮道具与刀具占位只表达走位和动作意图;正式画面使用参考图中的完整角色、正确四肢与自然抓握,不保留白模体块,不将刀具做成自行漂浮的横杆。 一段25.5秒的电影质感超现实动作戏。绿色胶质身体呈现真实透光、内部气泡与轻微弹性,防护服有重量、褶皱与水痕,手套、鞋底和金属桥面有明确接触。采用参考图的烟灰青—琥珀光色,约4800K的中性偏暖平衡,冷青灰阴影、低饱和旧黄色服装与锈红点缀,柔和高光、细胶片颗粒和轻微光晕。暗处保持桥缘、人物与落脚点可读。人物身份、服装、道具和场景结构全段连续。 摄影先呈现两人正面喷出与落地,再进入地图特写;地图放下显露迎面的NPC,快速看向远处目的地,随后回到两人身后启动跟随。约6.2—19.7秒的奔跑、近身躲刀、跃离断桥与下方落地保持预演中的连续摄影,视点随两人前进和转向,桥面、NPC和断口产生连续视差。落地后再按预演切换背后全景、回望桥头的仰视主观镜头,以及面对入口的收尾。不用闪白、虚焦、叠化或传送跳过中间动作与空间。 0—3秒。开场即承接喷涌:两人被同一股从朝天管口向上喷出的水柱带到空中,少量蔬菜、食物碎屑与水滴随之散开。男主握着半张地图,率先落在平台上,以单膝着地、上身前倾的利落姿态缓冲,另一脚踏稳后起身。搭档稍后重重坐地,上身晃一下,抬头盯住先飞到上方的冰淇淋;冰淇淋沿连续下落轨迹落到他的手边,他抓住蛋筒,护住冰淇淋后起身。开场保持搭档在画面左侧、男主在右侧的位置关系。水柱回落,碎屑落地,男主低头抬起地图。搭档接住后一直持有同一支冰淇淋。 3—4.2秒。男主视角的地图近景。蓝绿色手套抓住纸边,展开同一半张旧地图,红色路线、纸面折痕与残缺轮廓清楚可读。地图沿用参考图片的原有图案,不复制白模地图的简化路线。手部有很轻的呼吸起伏与纸张颤动,随后男主将地图放低,仍握在手中,前方桥上的NPC由遮挡后进入视野。 4.2—6.2秒。狭长桥面通向远处心市入口,十名心形金属头NPC已经面对两人分列桥上,握着短刀,身体略微前倾,形成明确阻挡。保留预演沿桥纵深的快速视点推进,让观众看清男主锁定的目的地。远处入口属于同一座心市建筑,玻璃后的巨大心脏缓慢收缩,管道与连接机构有轻微响应;环境运动不改变桥长、断口或入口位置。视线落到入口后,按预演返回两人背后。 6.2—9.3秒。男主收低地图,两人向桥面冲刺。NPC看准距离挥刀,刀刃由持刀手带动,每次攻击有起势、掠过与收势。第一次近身交错中,男主侧身下腰,让上身避过横向刀路,地图随持物手贴近身体;搭档采用直立侧移与转肩,从另一处空隙穿过,把冰淇淋护到远离刀刃的一侧。两人动作错开,保持奔跑惯性,不做同步或镜像闪避。近景里能看清刀刃掠过角色身侧的间隙。 9.3—10.7秒。男主借步腾起,完成侧向空翻越过下一道攻击,身体依次侧倾、翻转、收束落脚;搭档同时压低重心,以坐滑姿态从较低的空隙通过,持冰淇淋的手保持上举,另一只手协助平衡。短暂放慢最接近刀刃的交错瞬间,让地图纸边、刀锋与防护服的相对位置可读,接着恢复冲刺。两人通过后,身后的NPC结束挥刀,转身追上来。 10.7—12秒。下一名NPC向两人的路径出刀。男主抱紧持地图的手臂,以贴地侧滚穿过低处,滚转后重新撑起身体;搭档采用向上的弹跳跨过刀路,身体在空中略微倾斜,持物手补偿身体摆动,冰淇淋仍稳稳握住。摄影按预演持续绕行,低处滚转与高处腾跃在同一空间内形成明显不同的运动轨迹。 12—15.3秒。两人继续穿过后半段阻挡。男主沿预演做腾空侧向转体、变向落步与跨刀,紧接下一次起跑;搭档错开男主节拍,用斜向穿行、转体避让与压低重心越过另一侧攻击。他的动作略显狼狈,却始终优先保护冰淇淋。男主全程抓住半张地图,纸张随风翻动但不脱手。NPC每次攻击落空后都转身追赶,追兵从两人身后逐渐汇集;临近断口时,全部十名NPC已经转为向桥头追击,没有仍留在原处的静止人偶。 15.3—19.7秒。两人冲到断桥边缘,借最后一步蹬地跃出,向更低的车站平台跨越。镜头保持连续,从桥边跟随到空中,再按预演下降到仰视位置,看见两人掠过上方并接近落点。起跳、腾空、下落属于同一条连续抛物线,空中段保留预演的时间伸展感,不成为凭空悬停。男主护住地图,搭档握紧冰淇淋,衣料、纸边与挂件随气流滞后摆动。NPC全部追到上方断桥边缘,急停聚集,留在上层。两人在下方平台先后落地,以屈膝和身体下沉吸收冲击,鞋底与地面接触清楚,身体与道具不穿过平台。 19.7—21.2秒。按预演切到背后全景。两人从落地的低姿态重新站起,面向前方心市入口;男主略早站稳,搭档跟着挺起身,检查自己仍握着的冰淇淋。地图还在男主手中。高处断桥与低处车站的空间关系延续上一镜,不交换位置。 21.2—23秒。接男主回头向上看的主观仰视,断桥边缘与追到桥头的全部NPC处于高处,角色保持方才聚集的位置与朝向,持刀向下寻找两人。西装下摆与持刀手有急停后的余动,NPC没有突然减少、重新排队或出现在下层车站。 23—25.5秒。回到两人背对观众、面对心市入口的全景。男主收回回望的视线,重新锁定前方入口,身体从紧绷中稍稍放松;搭档在旁边站稳,冰淇淋仍在手中。两人的位置、体型、服装与持物延续前镜,停在已抵达下方平台、即将继续前进的状态,不添加开门、敲门或新人物。远处心脏与机械设施维持低幅度的生命运动。 全片声音只来自画面内的环境与动作。0—3秒为管口水流喷出、回落、碎屑落地和两人落地的声音;3—6.2秒为纸张摩擦与远处低沉的心脏搏动、机械运转;6.2—15.3秒为桥面脚步、服装摩擦、短刀划过空气与追兵逼近;15.3—19.7秒为跳跃风声和落地撞击;19.7秒至结尾留下轻微衣料、远处追兵脚步与城市机械底声。本段不添加对白、旁白、叫喊或字幕。 禁止任何背景音乐、纯音乐、旋律、和弦铺底、鼓点及音乐性氛围长音,不继承《03预演.mp4》的音轨。心跳是来自远处心脏的环境声,不加工成配乐节拍。
中文提示词: 场景: {{Mixed 4}} 。男主 {{Mixed 5}} 拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声:“*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@”,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: 镜头从正上方俯拍,一镜到底。参考 {{Mixed 1}} ,两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒,男主紧张躲在墙后望风,不停的回头向同伴招手,搭档正疑惑的摇着手中的手电筒。整个画面像某种奇怪的儿童冒险节目,又像人体内部的一座巨大玩具模型,镜头突然快速拉远,刚才巨大的迷宫,现在只是黑色空间中的一小块像素。一镜到底,过渡到文字标题(参考 {{Mixed 2}} ,这个标题文字有一种迷宫慢慢生成出来的,不要一下子就出现。而且同时,底部的手电筒光在扫过文字标题,光照的地方比较亮,没有照到的地方比较暗,相当于手电筒的光扫过一遍文字标题),然后镜头继续往后拉,过渡到电视机里面的场景 {{Mixed 3}},继续拉远到 {{Mixed 4}} 。然后镜头不动,电视机里面的画面雪花屏变换过渡到 {{Mixed 5}} 场景,两只小药丸主持人做到主持台前。 全程一镜到底。
中文提示词: 一镜到底机位高速卡通追逐场景。全程严格无音乐、无配乐、无BGM。只允许人物声音、奔跑脚步声、喘息声、开门声、重力声、摔倒声和环境音效。 场景严格设定在 中, 的弧形长廊、道路、房门位置、墙体、灯光、色调以及道路底部巨大的黑色虚空全部保持完全不变。 摄影机严格锁定{{混合1}}原始机位、原始大全景构图、原始焦关系段、原始俯拍角度和透视。从第一帧到最后一帧严格只有一个连续镜头,摄影机固定不动。禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止黑场、推拉摇移、完全禁止跟拍、禁止改变焦段、禁止另一、禁止慢动作。 镜头开始后, 与 从画面最侧壁闯高速冲入画面,沿 弧形长廊上的实体道路快速奔跑。 幽灵主角, 跟紧在旁边。 从进入画面的第一刻开始,一只手始终牢牢拿着一个冰淇淋甜筒。无论如何奔跑,冰淇淋都不能消失、不能消失、不能变形。 紧接着,三到四名 白警察从门户门户高速冲入,在两位主角快速追赶。 白人警察的“叽里咕噜”大喊必须明确出现 追逐开始后,台湾其中一名 白色警察刚刚高速奔跑,非常严肃地朝前方两个主角叽里咕噜地大喊一句整句话。 声音必须是一个全新的原创卡通人物的虚构语言,完全没有现实语言的含义,听起来像情绪激动的卡通警察大声喊叫: “咕啦啪啦!哇哩咕哒啦啦!咕噜咔哒哇啦啦!!” 必须用快速、连续、含混、叽里咕噜、气急败坏的卡通人物大声喊出来,声音高亢、滑稽、急促,带有高速奔跑时的喘气和颤动感。 这不是中文台词。“咕啦噜噜、哇哩咕哒、咕噜咔哒”只是作为无意义的卡通拟声音节,不表达任何真实意义。 绝对禁止出现中文,禁止英语口音,禁止中文单词,禁止中文正常对话,禁止日语、韩语或其他任何现实存在的语言。禁止把这些话自动翻译成中文或其他语言。必须保持为完全听不懂的原创卡通叽里咕噜语。 整段视频中只需要出现一次这样的叽里咕噜大喊大叫,其他警察不需要正常说话。 喊完以后继续追赶。 主角继续向右快速奔跑。当两个 与 接近长廊拐角附近的一扇房门时,这扇房门始终保持关闭。 必须先让两个主角完整经过: {{混合2}}跑过关闭的房门→{{混合3}}紧跟着跑过关闭的房门→两人全部离开门口区域并继续向右跑步。 只有主角完全跑过以后,这两个扇门才突然“砰”地打开。 绝对不能提前开门,也不能在两个主角正经过门口的时候开门。 房门突然打开后,一名 白人警察从门内急匆匆地冲了出来,直接踏上长廊道路。 这时主角已经跑到了他的两个右前方,因此门内出来的警察完全碰不到两个主角。 阑刚从门内冲出来的 正好进入西南追兵的奔跑路线。 西南三到四名{{混合4}}仍然在高速追赶,最前面的警察完全来不及刹车,“砰!”地直接冲出来撞上刚从门里冲的警察。 门内出来的警察瞬间失去了平衡,最前面的追兵也僵踉跄。 紧接着后面的警察全部来不及刹车: 第一名追兵撞上门内警察→第二名追兵撞上第一名→第三名继续撞上第二名→后面的警察连续撞上→所有警察瞬间挤成一团。 发生快速、荒诞、具有卡通物理喜剧感的多米诺骨牌式连续碰撞。 伴随着快速的声音: “砰!咚!哐啪!!!” 实体碰撞声、装备碰撞声、鞋底困难道路声以及短促的无意义卡通惊叫声。 整个碰撞必须高速发生,绝对禁止慢动作。 碰撞过程中,部分 被警察撞伤而失去平衡。接近道路救援的警察踉跄着后退,几个人被撞到其他长廊道路其中边缘。 必须明确表达: 互相碰撞 → 踉跄 → 被挤到道路边缘 → 身体失去平衡 → 越过实体道路边缘 → 双脚空 → 整个人快速坠落 → 掉入 下方巨大的黑色虚空。 禁止地板,禁止凭空消失。 碰撞后必须有3名警察重新爬起来 连锁碰撞结束后,道路上必须明确留下3名没有掉下去的 。 这3名白警察摔得东倒西歪,但立即开始手忙脚乱地爬起来。 第一名警察迅速用手撑地爬起→第二名紧接着翻身站起来→第三名按钮踉跄一下也重新站稳。 三个人不允许原地站立。 他们站起来以后立刻看向 和 行走的右侧方向,马上重新迈开腿高速追赶。 此时 与 仍然沿着弧形道路快速向右行走,两人完全没有回头。 最先从画面最右边跑出。 紧随其后从右侧跑出,直到完全离开画面的最后一刻,手中仍然牢牢拥有完整的冰淇淋甜筒。 西南重新爬起的3名 继续朝两个主角消失的右侧方向高速追过去,让目光继续下去。 全程声音硬性规范 全程绝对无音乐、无配乐、无BGM、无歌曲、无旋律。 只允许:奔跑高速的脚步声人物、喘息声、装备动声、房门开声、身体碰撞声、摔倒声、坠落时的短促惊叫声,以及 在追逐过程中一次原创卡通叽里咕噜大喊:“咕啦啦噜噜哇哩咕啦啦!咕噜咔哒哇啦啦!!” 绝对禁止中文台词,绝对禁止正常中文台词,绝对禁止任何现实语言。所有人物说话只能是完全没有语义、无法听懂、全新原创的卡通叽里咕噜拟声语言。 两个主角从左向右高速逃跑 → 东南警察追赶并叽里咕噜大喊一次 → 两个主角先完整跑过去关闭的房门 → 主角跑以后房门才打开 → 一个{{混合4}}从门内冲出 → 东南追兵撞上门内警察 → 全体警察连续撞成一团 → 部分警察掉入下方黑虚 → 明确留下3名警察 → 3名警察从快速地上爬起 →重新朝两个主角的右侧方向高速追赶。整个过程严格在 的同一个固定机位内一镜到底连续发生,绝对不切镜头。
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 6}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 6}} (参考 {{Mixed 5}} 的过渡状态)。 到达 {{Mixed 6}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 7}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。
中文提示词: 场景: {{Mixed 4}} 。男主 {{Mixed 5}} 拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声:“*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@”,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: 镜头从 {{Mixed 1}} 开始,非常缓慢、稳定地向后退。 随着镜头不断后拉,两个病毒逐渐变成神经网络中的两个小点,周围的“神经树森林”越来越巨大。继续后退,逐渐发现这一整片发光的世界其实只是大脑内部的神经网络;再继续后退,完整的大脑结构逐渐出现,大脑进一步变成人体内部的一小部分。 镜头继续无缝后拉,尺度不断扩大:人体变小,所在的房间出现;房间逐渐融入城市;城市变成地球表面极小的一块区域;地球逐渐变成宇宙中的一颗星球;继续后退,出现星系、星云、无数恒星,尺度越来越宏大。 整个过程中不允许硬切、不允许瞬移、不允许突然换场,所有空间变化都通过连续镜头和自然尺度变化完成。 当镜头已经退到极其宏大的宇宙尺度时,画面开始发生一种非常微妙的视觉递归:星云的形态逐渐像细胞内部漂浮的物质,银河中心逐渐像细胞核,恒星光点逐渐像微小的胞内颗粒。不要突然变形,而是让观众慢慢产生错觉——这个宇宙,好像也是一个微观结构。 镜头继续向后拉,直到观众突然意识到:刚才无比宏大的“宇宙”,其实只是一个细胞内部。 再继续拉远:一个细胞变成很多细胞,无数细胞构成组织,组织构成器官,最终再次形成一个完整的人体。 最后来到一个真实、普通的年轻人身上。这个人站在窗边,刚刚完成一件自己努力了很久的事情。桌上可以有非常克制的成功暗示,例如项目完成界面、比赛证书、合同、奖项、录取或通过通知,但不要突出,不要解释。 年轻人安静地看了一眼那个结果,再抬头看向窗外。窗外也是树、风、阳光、普通的人间。 他停顿一下,露出很轻微的笑意,像有一点疲惫,也有一点荒谬感,然后用非常自然、很轻的中文说: “该干活了。” 说完后直接切黑。
中文提示词: 男主 {{Mixed 5}} 和搭档 {{Mixed 6}} 身高差不多。男主 {{Mixed 5}} 走到 {{Mixed 4}} 场景后面的地方拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: 修改后完整视频提示词 全片统一硬性规范(最高优先级,严格执行): 场景严格设定在 {{Mixed 1}} 的电梯内部,完整保持 {{Mixed 1}} 原有的电梯空间结构、墙面装饰、按钮面板、灯光、地毯、材质、颜色以及周围黑暗环境。 人物严格参考 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 的外形、服装、绿色半透明果冻头部、黄色防护服、蓝色手套、装备以及身体比例。 全程绝对无音乐。禁止任何背景音乐、配乐、旋律、节奏音乐、氛围音乐、电子音乐、电影配乐、情绪音乐。第一帧到最后一帧始终保持 NO MUSIC / NO BGM / NO SOUNDTRACK。只能存在真实场景中的自然环境音效,例如人物落地声、电梯轻微震动声、按钮按下声、电梯机械运行声。严禁任何音乐元素进入音轨。 全程严格一镜到底,禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止黑场。 **{{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 必须完全一样高。**两个人头顶高度、肩部高度、身体尺度一致,禁止任何一个角色明显更高或更矮。 角色与道具严格绑定: {{Mixed 2}} = 半张残破地图 + 按电梯按钮。 {{Mixed 3}} = 冰淇淋 + 咬一口冰淇淋 + 将冰淇淋递给 {{Mixed 2}}。 禁止交换角色动作,禁止交换道具。 开场:两个人从画面顶部跳入电梯 第一帧摄影机已经位于 {{Mixed 1}} 电梯内部,采用能够同时看到电梯内部空间和地面的大全景。 绝对禁止拍摄电梯上方空间。 不展示电梯井,不展示两个人从哪里出现,摄影机禁止向上抬头。 突然,{{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 同时直接从画面顶部之外垂直落入画面。 {{Mixed 2}} 出现时手中已经拿着半张残破地图。 {{Mixed 3}} 出现时手中已经拿着冰淇淋。 两个人双脚同时落在电梯地面,膝盖自然弯曲缓冲,然后迅速站稳。 落地瞬间,两个人的重量让整个电梯轻微向下一沉,同时短促地颤抖一下。 墙壁、灯光、按钮面板以及摄影机产生一次非常轻微、自然的物理震感,随后立即恢复稳定。 禁止剧烈晃动,禁止人物摔倒,禁止失重漂浮。 {{Mixed 2}} 按下电梯按钮 两个人站稳之后,{{Mixed 2}} 始终拿着半张残破地图。 {{Mixed 2}} 转向 {{Mixed 1}} 原本存在的按钮面板,用另一只戴着蓝色手套的手明确按下一枚按钮。 完整动作必须清晰: 手指靠近按钮 → 指尖接触按钮 → 按钮被明确按下 → 按钮随后发光 → {{Mixed 2}} 收回手 → 按钮保持亮起。 必须严格保证: 按钮被按下之前不发光。 按钮被按下之后才发光。 只有 {{Mixed 2}} 可以按按钮。 {{Mixed 3}} 绝对不触碰按钮。 按钮亮起后,可以听到轻微真实的按钮机械声以及电梯启动机械声。 随后 {{Mixed 1}} 才开始缓慢、稳定、匀速向下运行。 {{Mixed 3}} 用果冻嘴唇咬一口冰淇淋 电梯开始缓慢下降后,{{Mixed 3}} 傻乎乎地将冰淇淋移动到自己的嘴边。 这里必须极其简单,只允许咬一次。 {{Mixed 3}} 的嘴严格保持为上下两片绿色半透明、柔软、果冻质感的嘴唇。 冰淇淋移动到上下嘴唇正中间。 上下两片果冻嘴唇自然张开 → 冰淇淋顶部进入上下嘴唇之间 → 上下果冻嘴唇直接闭合,柔软地夹住冰淇淋 → 嘴唇产生轻微果冻弹性形变 → 直接咬下一小口 → 上下嘴唇松开 → 冰淇淋离开嘴部。 冰淇淋顶部留下一个清晰的小型咬痕。 整个画面从第一帧到最后一帧绝对禁止出现舌头。 {{Mixed 3}} 没有舌头这一身体结构。 禁止伸舌头,禁止出现舌尖,禁止舔冰淇淋,禁止舔舐动作,禁止吸吮,禁止用嘴巴沿冰淇淋表面滑动,禁止出现牙齿,禁止出现真实人类口腔。 只能使用上下两片果冻嘴唇闭合的方式直接咬一口。 咬完一次之后,{{Mixed 3}} 立即停止继续吃冰淇淋。 核心动作:{{Mixed 3}} 明确把冰淇淋递给 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 咬完一口之后,明确转头看向 {{Mixed 2}}。 随后 {{Mixed 3}} 完整伸出拿着冰淇淋的手臂,把冰淇淋主动、明显地递向 {{Mixed 2}}。 这个“递冰淇淋”的动作必须非常清楚,禁止省略、禁止一闪而过。 {{Mixed 3}} 的手臂从自己身体一侧向 {{Mixed 2}} 完整伸出,将冰淇淋真正送到 {{Mixed 2}} 面前。 冰淇淋停留在 {{Mixed 2}} 面前一段时间。 {{Mixed 3}} 保持伸手递冰淇淋的姿势,傻乎乎地等待 {{Mixed 2}} 回应。 此时 {{Mixed 2}} 注意到面前的冰淇淋。 {{Mixed 2}} 必须明确看一眼冰淇淋。 视线移动到冰淇淋上,短暂停顿。 随后 {{Mixed 2}} 表现得毫无兴趣。 {{Mixed 2}} 不伸手、不接冰淇淋、不吃冰淇淋。 {{Mixed 2}} 直接将头从 {{Mixed 3}} 的方向扭开,视线离开冰淇淋,转头看向电梯外面的方向。 这一套动作必须完整、清晰、连续: {{Mixed 3}} 递出冰淇淋 → 冰淇淋停在 {{Mixed 2}} 面前 → {{Mixed 2}} 看一眼冰淇淋 → 短暂停顿 → {{Mixed 2}} 不接 → {{Mixed 2}} 扭头 → {{Mixed 2}} 看向电梯外面。 只有等 {{Mixed 2}} 完成扭头之后,{{Mixed 3}} 才能傻乎乎地把冰淇淋收回来。 电梯缓慢下降 + 摄影机上移 与此同时,{{Mixed 1}} 电梯始终保持缓慢、稳定、匀速下降。 禁止快速下降,禁止突然加速,禁止坠落。 摄影机开始缓慢向上移动,同时镜头持续平滑下摇(tilt down),始终锁定正在下降的电梯。 摄影机绝对不跟随电梯一起下降。 形成明确的空间运动关系: 摄影机缓慢上升 ↑ 镜头持续平滑下摇 ↓ 电梯缓慢匀速下降 ↓ 摄影机与电梯之间的距离逐渐扩大。 画面在一个完全连续的镜头中自然变化: 双人大全景 → 高机位轻微俯拍 → 完整电梯进入画面 → 高机位远距离俯拍 → 电梯在画面中逐渐变小。 禁止突然缩放,禁止数字变焦模拟远离。 必须通过真实空间距离逐渐拉开产生电梯渐行渐远的视觉效果。 最终形成超高机位垂直俯拍大全景。 {{Mixed 1}} 电梯像一个小型发光盒子一样,载着两个完全一样高的人物,缓慢、稳定地向巨大黑暗空间深处下降,越来越远、越来越小,但最终仍然能够看到完整的电梯轮廓。 全程最高优先级禁忌 绝对无音乐,NO MUSIC,NO BGM,NO SOUNDTRACK。禁止任何形式的背景音乐、旋律、节奏、电影配乐或氛围音乐。只允许真实物理环境音效。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 必须完全一样高。 {{Mixed 2}} = 拿半张地图 + 按按钮 + 看一眼 {{Mixed 3}} 递来的冰淇淋 + 不接 + 扭头看向电梯外面。 {{Mixed 3}} = 拿冰淇淋 + 只咬一次冰淇淋 + 明确伸手递给 {{Mixed 2}} + 等 {{Mixed 2}} 看一眼并扭头之后再收回。 严禁角色动作互换。严禁道具互换。严禁出现舌头。严禁舔冰淇淋。严禁伸舌头。严禁牙齿。{{Mixed 3}} 只能使用上下两片果冻嘴唇直接闭合,明确咬下一口冰淇淋。
中文提示词: Seedance 2.5|多图参考视频提示词 总时长:10秒 画幅:21:9 镜头:固定机位,一镜到底,无运镜、无变焦、无切镜。 【参考图对应】 图1:唯一场景参考。严格保持室内构图、相机位置、透视、暖黄色墙面、绿色墙裙、后方柜子、玻璃瓶罐、铜管、门洞及前景木桌不变。前景左侧的大桶冰淇淋保持原位置、大小和材质,开场静止。 图2:变异体。保持高瘦体态、蓝色旧工作服、植物与纤维覆盖的头部、灰绿色手脚,不添加人类五官。 图3:主角。保持圆形绿色透明胶质头、头顶护目镜、黄色无袖防护服、青绿色手套、胸前徽章及黑靴。 图4:主角手中的地图。保持泛黄破纸、红色路线和明显透明胶带拼接痕迹,是一张完整拼好的纸质地图。 图5:搭档。保持偏长的胶囊形绿色头、黄色长袖防护服、红色滤罐、青绿色手套、装备及黑靴,入场时右手拿着参考图中的球形甜筒。 三个人物不混淆、不互换服装。变异体明显高于两个病毒小人,角色与房间、桌子、冰淇淋桶的比例全程固定。 【空间调度】 三人沿前景木桌后方的同一条通道,从画面右侧走向左侧。 入场顺序始终为:变异体在前,拿地图的主角居中,吃甜筒的搭档最后。 人物不能从后方门洞入场,也不能从桌面或柜子里出现。 前景冰淇淋桶位于搭档经过时伸手能够拿到的位置。 主角折返时必须从画面左侧重新进入。 【0.0–0.6秒|空场景】 画面中没有人物。 前景左侧的奶油色双耳搪瓷桶静静放在木桌上,橄榄绿桶沿上堆着一座奶黄色冰淇淋小山,点缀半透明浅绿色小颗粒。 暖色室内灯光稳定,不渐亮,不改变曝光。 【0.6–3.5秒|三人依次经过】 变异体首先从画面右侧入场,以自然利落的步伐向左走,经过前景桌子后方,从左侧离开。 约半秒后,主角从右侧跟上,双手拿着展开的地图,边走边低头看路线,随后也从左侧离开。 搭档最后从右侧进入,一边走一边把甜筒举到嘴边,开心地舔一口。 三人的行走时间自然交叠,保持前后间距,不并排,不相互穿过。 搭档走到大桶冰淇淋旁时放慢脚步,视线从手中的小甜筒转向桌上的冰淇淋小山。 【3.5–4.5秒|发现大桶,扔掉甜筒】 搭档停在桶旁,身体微微前倾,目光牢牢盯着大桶冰淇淋,嘴角上扬,露出惊喜、贪吃的神情。 他不再看手里的甜筒,随手向身后右侧一抛。 甜筒沿一条短小、真实的抛物线落到右后方地面,不能凭空消失,也不能变成其他物品。 搭档立刻腾出双手伸向搪瓷桶。 【4.5–6.2秒|双手抱起】 搭档双手分别抓住冰淇淋桶的两个把手,稍微屈膝,带着一点吃力感把整桶冰淇淋从桌面抬起。 桶底离开桌面约十几厘米,搭档将它抱到胸前,身体轻微后仰平衡重量。 冰淇淋小山轻轻晃动,但此时仍完整留在桶里,没有提前倾倒。 搭档开心地低头看着满满一桶冰淇淋,短暂停留。 【6.2–8.8秒|主角折返,一把拉走】 主角发现搭档没有跟上,从画面左侧快步折返。 主角左手收拢并握住地图,右手抓住搭档靠近自己的一侧上臂,将搭档向画面左侧拉走,动作急促、直接,带着“快跟上”的无奈感。 搭档身体被突然拉向左侧,脚步踉跄,被拉动的一侧手先松开桶柄。 失去平衡的冰淇淋桶随即向桌面倾斜,另一只手也没能托住。 桶先触碰木桌,再侧翻在桌上,形成清晰可见的碰撞过程。 奶黄色冰淇淋从倾斜桶口滑出,几团大冰淇淋滚落并压塌在木桌上,浅绿色小颗粒散开,少量奶油顺桌沿滴下。 必须是主角拉动搭档之后才失手打翻,不能无缘无故爆开或自行喷射。 【8.8–10.0秒|离场与余韵】 主角拉着搭档继续向左离开画面。 搭档一边被拉走,一边回头依依不舍地看着打翻的冰淇淋,空着的手短暂伸向桌子,但没有拿回任何东西。 两人从左侧出画,变异体不再回来。 最后停留在原来的固定构图:侧翻的搪瓷桶、散落的冰淇淋、缓慢滴落的奶油和空荡的暖色室内。 保留物体最终位置,不自动恢复成整齐状态。 【声音】 轻微室内环境声、三人有先后节奏的脚步声、搭档舔冰淇淋的细小声音。 甜筒落地的轻响、抱桶时把手的金属响动、主角急促折返的脚步声。 桶碰撞木桌的清脆搪瓷声,冰淇淋坠落的黏软声。 不添加可辨认的人类对白、旁白或字幕。 【视觉与连续性】 保持《人体工业城》的复古生物工业风、真实三维材质、微缩电影质感和细微胶片颗粒。 人物自然承重,脚掌接触地面,双手真正握住物品;玻璃感胶质身体保持参考造型,不随意液化。 固定相机、固定焦距、固定曝光、固定场景。 全片只有三个角色、一张地图、一个甜筒、一桶冰淇淋。 主角地图始终保留,扔掉的甜筒不能重新出现在搭档手里。 禁止人物瞬移、角色复制、身体穿桌、物体穿手、桶体缩放、道具突然消失。 禁止慢动作、镜头追随、插入特写、切换视角及夸张爆炸式飞溅。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} ,镜头对着他们两个人( 参考 {{Mixed 4}} 镜头视角,画面左侧为 {{Mixed 1}} ,画面右侧是 {{Mixed 2}} ),两人转身后朝着 {{Mixed 3}} 走去(朝远离镜头的方向走去,两人转身没有凳子,是站着的),两人基本上是黑色的剪影走过去。
中文提示词: @{{Mixed 1}}:滚筒1,第一段街区及全片统一的暗红色水面。 @{{Mixed 2}}:滚筒2,第二段两岸建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 3}}:滚筒3,第三段两岸建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 4}}:滚筒4,第四段两岸建筑、路灯与植被。 @{{Mixed 5}}:水上维修护栏,开场接触后向两侧飞出画面。 @{{Mixed 6}}:水中浮漂,参考浮座、灯柱及受力摇摆。 @{{Mixed 7}}:追逐摩托艇,参考艇身、操纵杆与灯具。 @{{Mixed 8}}:右侧搭档,保留圆润体形、长袖黄色外套及同一支冰淇淋。 @{{Mixed 9}}:左侧主角,保留露出的绿色手臂与胸前中央呼吸器。 @{{Mixed 10}}:红色双座翼形动脉列车,保留船壳、座位与两片高立尾鳍。 @{{Mixed 11}}:主角持有的同一张完整胶带地图。 @{{Mixed 12}}:结尾大岩石,只取岩石主体,不引入附带水面或底板。 @{{Mixed 13}}:驾驶摩托艇的白细胞警察造型。 生成15秒、21:9三维水上冒险动画。沿用参考图的拟人细胞角色与微缩工业城市,烟灰青—琥珀色调、4800K柔光、低饱和材质、细胶片颗粒与轻微光晕。外围始终纯黑,图1两岸街区从第一帧就完整存在,建筑大小、高低、前后错落。 以观众看屏幕的左右为准:左座固定为图9主角,拿图11完整胶带地图;右座固定为图8搭档,拿同一支冰淇淋。身份、座位、外形与持物归属全程固定,最后飞起也不交换。 固定正面略俯视全景,一镜到底。列车船首朝向观众,撞石前保持中央附近的固定纵深与基本比例,只做迅速左右变线、偏航侧倾和贴水颠簸。画面位置稳定,但列车相对水面持续高速推进,不能缓慢漂浮,也不能向前自行驶出画面。 本片最重要的是持续高速:第一帧就满推力疾驶,冲栏、急转、追逐、回望和最后接近岩石时都保持推力。动作之间没有停顿,急转后立即接下一步,不留缓慢直行的空档。最后船头实际接触岩石之前,岸景滚速、喷流长度、破水强度和引擎声都不降低。唯一骤停发生在船头与岩石接触的一刻。禁止缓慢起步、提前刹车、缓慢靠近岩石、慢动作或空中悬停。 两岸建筑及地基固定在同一滚筒弧面上,围绕同一横向轴、沿同一方向连续高速转动,左右岸同步运行。近处街区沿弧面快速退向远处,下一段从近侧连续转入,按图1、图2、图3、图4自然接续。近岸楼角、栏杆与路灯迅速掠过,远处相对较慢,始终保持正确透视。快速移动的近岸边缘带轻微方向性运动模糊,人物与列车保持清晰。建筑始终是不透明实体,依靠实际转动和遮挡进出画面,禁止切镜、叠化、淡入淡出或凭空消失。 船尾固定推进口持续向后喷出细长锥形尾焰,位于乘员舱之外,随船体转向偏转。船首不断压开水脊,水面细纹相对船体从船首快速掠向船尾,两侧水花连续飞溅,后方拖出长而湍急的泡沫尾迹。急转时外侧水浪升高,尾迹形成弧线,地图纸边与衣摆持续受风摆动。高速岸景、水纹、喷流、尾迹和人物受力必须同时存在。 全片只有一片连续暗红色水体,基础颜色、波纹尺度与反射材质统一取图1。图2—4只补充岸上结构,其余参考只取主体,不带入背景水面或底板。列车、摩托艇与浮漂持续产生相应波纹,旧尾流自然扩散,水花落回水面,探灯与尾焰只产生局部反光,禁止水面接缝、分块或材质切换。 两人始终惊恐,睁大眼、缩肩、身体绷紧,接连惊叫并自然换气。头、肩、腰随速度和转向连续受力,向弯外甩后靠支撑手与腰腹收回,两人反应不同步。主角紧握地图,搭档紧握冰淇淋。开场仅在舱内短暂离座后回位,最后撞石后才真正飞出。肢体、道具、船体与所有障碍保持真实体积、接触和遮挡,禁止穿模。 0—1.2秒: 开场已全速行驶,护栏就在船首前方。约0.55秒,船首与护栏中段接触,连接点立即分离,栏片在约0.15—0.2秒内向两侧翻转甩开,缺口让出完整船宽,列车保持推力一次冲过。 栏片沿抛物线飞出左右画面边界,轨迹避开乘员舱,不能原地消失。两人被惯性甩得上身前倾、臀部短暂离座,空着的手抓住操控柄或船沿,脚仍在舱内支撑,紧接着回落座面并大喊。地图和冰淇淋始终在原主人手中。 1.2—4.2秒: 两个浮漂快速先后进入航线。约2秒,列车急向画面右侧绕过偏左浮漂,船翼与浮座保留清楚空隙。 约3.3秒立即急向左侧变线,右侧船翼外缘擦到第二只浮漂的浮座外缘,浮漂马上向右侧移、整体倾斜并溅水,随后由浮力扶正回摆。船体从让开的空间通过,不能穿过浮漂。 两次主要变向各约0.2—0.3秒,以连续短弧完成,推力不断,转后迅速回正。船身侧倾、水花、尾焰偏转与人物惯性反应同步,图2街区在快速滚动中自然接续。 4.2—7秒: 三名白细胞警察驾驶摩托艇,从画面左后方先后高速追近,艇身错开,持续产生破水浪与各自尾迹。 艇上探灯从出现起不断扫过左侧水面、列车尾流和河道中部,光束连接灯口,亮斑随水纹流动。主角只短促回望便立即看回前方,身体和列车动作不中断;搭档缩肩回看,接连惊叫。列车继续高速变线,摩托艇稍迟沿各自弧线跟进。 7—13.4秒: 图3、图4街区先后通过同一滚筒的高速转动自然进入。列车连续完成紧凑的S形变线,船体迅速倾压、回正、接下一次变线,没有等待下一事件的慢行段。 尾焰始终向后拉长,长尾流不断,近岸建筑持续快速掠过。三艘摩托艇在左后方错位追赶并扫灯,各自保持空间,绕开后方浮漂。两人持续表现害怕与受力晃动,惊叫、换气交替,持物保持原归属。 13.4—14.1秒: 列车完成最后一次变线,回到中央航线上,仍保持满推力高速冲行。 约13.6秒,大岩石从前景下缘通过连续河段进入船首前方。岩石固定在河床上,画面位移与河段运动一致,不自行滑向列车。岩石进入船首前方到接触仅约0.35秒。 列车没有提前减速、停顿观察或再做一次缓慢避让。尾焰、岸景与破水速度一直保持到约13.95秒船首真正接触石面的瞬间。 接触后船身骤停、前缘抬起,两侧水花迅速展开,船壳停在石面之外。两人上身因惯性前冲,在接触后约0.1秒内开始离座,直接衔接飞出,不增加停顿镜头。 14.1—15秒: 两人由原座位沿惯性弧线快速朝画面中心、朝摄影机飞来,主角从左侧、搭档从右侧起飞,轨迹前后略错开。 约0.6—0.8秒内迅速透视放大并掠过近景边界,不在空中摆姿、定格或缓慢漂来。主角的同一张完整胶带地图脱手后紧随飞起,纸面翻动、接缝完整,不复制;搭档仍握同一支冰淇淋。 两人的惊叫随掠近增强,人物和地图在15秒内全部出画。后方仍是同一连续水面、岸景、岩石、列车与追逐艇,波纹和探灯继续运动。 全片声音: 从0秒开始就是高推力喷气式飞机引擎音色:连续涡轮啸声、宽频高速气流与低频推力轰鸣。急转只产生短促负载变化,碰到岩石之前始终保持强劲连续喷气声,不能提前降调或收油。禁止拖拉机式断续“突突”声、活塞敲击或低速怠速。 约0.55秒同步一次短促金属分离与栏片掠风声,持续保留破水、风声与浮漂接触拍水声;4.2秒起加入后方摩托艇推进声;约13.95秒一次短促碰石声,立即衔接人物、衣料和地图快速掠近的声音。 两人从冲栏开始接连惊叫,穿插自然换气,两条声线可区分,嘴型对应声音,人声不被引擎完全盖住。所有声音保持正常速度和清晰音色。 只使用上述现场声音,不加完整对白、旁白、字幕、背景音乐、配乐或鼓点,不继承旧回片音轨。
中文提示词: 全程绝对无音乐。全片统一硬性规范(最高优先级,严格执行): 场景严格设定在 {{Mixed 1}} 的电梯内部,完整保持 {{Mixed 1}} 原有的电梯空间结构、墙面装饰、按钮面板、灯光、地毯、材质、颜色以及周围黑暗环境。 人物严格参考 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 的外形、服装、绿色半透明果冻头部、黄色防护服、蓝色手套、装备以及身体比例。 全程绝对无音乐。禁止任何背景音乐、配乐、旋律、节奏音乐、氛围音乐、电子音乐、电影配乐、情绪音乐。第一帧到最后一帧始终保持 NO MUSIC / NO BGM / NO SOUNDTRACK。只能存在真实场景中的自然环境音效,例如人物落地声、电梯轻微震动声、按钮按下声、电梯机械运行声。严禁任何音乐元素进入音轨。 全程严格一镜到底,禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止黑场。 ** {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 必须完全一样高。**两个人头顶高度、肩部高度、身体尺度一致,禁止任何一个角色明显更高或更矮。 角色与道具严格绑定: {{Mixed 2}} = 半张残破地图 + 按电梯按钮。 {{Mixed 3}} = 冰淇淋 + 咬一口冰淇淋 + 将冰淇淋递给 {{Mixed 2}} 。 禁止交换角色动作,禁止交换道具。 开场:两个人从画面顶部跳入电梯 第一帧摄影机已经位于 {{Mixed 1}} 电梯内部,采用能够同时看到电梯内部空间和地面的大全景。 绝对禁止拍摄电梯上方空间。 不展示电梯井,不展示两个人从哪里出现,摄影机禁止向上抬头。 突然, {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 同时直接从画面顶部之外垂直落入画面。 {{Mixed 2}} 出现时手中已经拿着半张残破地图。 {{Mixed 3}} 出现时手中已经拿着冰淇淋。 两个人双脚同时落在电梯地面,膝盖自然弯曲缓冲,然后迅速站稳。 落地瞬间,两个人的重量让整个电梯轻微向下一沉,同时短促地颤抖一下。 墙壁、灯光、按钮面板以及摄影机产生一次非常轻微、自然的物理震感,随后立即恢复稳定。 禁止剧烈晃动,禁止人物摔倒,禁止失重漂浮。 {{Mixed 2}} 按下电梯按钮 两个人站稳之后, {{Mixed 2}} 始终拿着半张残破地图。 {{Mixed 2}} 转向 {{Mixed 1}} 原本存在的按钮面板,用另一只戴着蓝色手套的手明确按下一枚按钮。 完整动作必须清晰: 手指靠近按钮 → 指尖接触按钮 → 按钮被明确按下 → 按钮随后发光 → {{Mixed 2}} 收回手 → 按钮保持亮起。 必须严格保证: 按钮被按下之前不发光。 按钮被按下之后才发光。 只有 {{Mixed 2}} 可以按按钮。 {{Mixed 3}} 绝对不触碰按钮。 按钮亮起后,可以听到轻微真实的按钮机械声以及电梯启动机械声。 随后 {{Mixed 1}} 才开始缓慢、稳定、匀速向下运行。 {{Mixed 3}} 用果冻嘴唇咬一口冰淇淋 电梯开始缓慢下降后, {{Mixed 3}} 傻乎乎地将冰淇淋移动到自己的嘴边。 这里必须极其简单,只允许咬一次。 {{Mixed 3}} 的嘴严格保持为上下两片绿色半透明、柔软、果冻质感的嘴唇。 冰淇淋移动到上下嘴唇正中间。 上下两片果冻嘴唇自然张开 → 冰淇淋顶部进入上下嘴唇之间 → 上下果冻嘴唇直接闭合,柔软地夹住冰淇淋 → 嘴唇产生轻微果冻弹性形变 → 直接咬下一小口 → 上下嘴唇松开 → 冰淇淋离开嘴部。 冰淇淋顶部留下一个清晰的小型咬痕。 整个画面从第一帧到最后一帧绝对禁止出现舌头。 {{Mixed 3}} 没有舌头这一身体结构。 禁止伸舌头,禁止出现舌尖,禁止舔冰淇淋,禁止舔舐动作,禁止吸吮,禁止用嘴巴沿冰淇淋表面滑动,禁止出现牙齿,禁止出现真实人类口腔。 只能使用上下两片果冻嘴唇闭合的方式直接咬一口。 咬完一次之后, {{Mixed 3}} 立即停止继续吃冰淇淋。 核心动作: {{Mixed 3}} 明确把冰淇淋递给 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 咬完一口之后,明确转头看向 {{Mixed 2}} 。 随后 {{Mixed 3}} 完整伸出拿着冰淇淋的手臂,把冰淇淋主动、明显地递向 {{Mixed 2}} 。 这个“递冰淇淋”的动作必须非常清楚,禁止省略、禁止一闪而过。 {{Mixed 3}} 的手臂从自己身体一侧向 {{Mixed 2}} 完整伸出,将冰淇淋真正送到 {{Mixed 2}} 面前。 冰淇淋停留在 {{Mixed 2}} 面前一段时间。 {{Mixed 3}} 保持伸手递冰淇淋的姿势,傻乎乎地等待 {{Mixed 2}} 回应。 此时 {{Mixed 2}} 注意到面前的冰淇淋。 {{Mixed 2}} 必须明确看一眼冰淇淋。 视线移动到冰淇淋上,短暂停顿。 随后 {{Mixed 2}} 表现得毫无兴趣。 {{Mixed 2}} 不伸手、不接冰淇淋、不吃冰淇淋。 {{Mixed 2}} 直接将头从 {{Mixed 3}} 的方向扭开,视线离开冰淇淋,转头看向电梯外面的方向。 这一套动作必须完整、清晰、连续: {{Mixed 3}} 递出冰淇淋 → 冰淇淋停在 {{Mixed 2}} 面前 → {{Mixed 2}} 看一眼冰淇淋 → 短暂停顿 → {{Mixed 2}} 不接 → {{Mixed 2}} 扭头 → {{Mixed 2}} 看向电梯外面。 只有等 {{Mixed 2}} 完成扭头之后, {{Mixed 3}} 才能傻乎乎地把冰淇淋收回来。 电梯缓慢下降 + 摄影机上移 与此同时, {{Mixed 1}} 电梯始终保持缓慢、稳定、匀速下降。 禁止快速下降,禁止突然加速,禁止坠落。 摄影机开始缓慢向上移动,同时镜头持续平滑下摇(tilt down),始终锁定正在下降的电梯。 摄影机绝对不跟随电梯一起下降。 形成明确的空间运动关系: 摄影机缓慢上升 ↑ 镜头持续平滑下摇 ↓ 电梯缓慢匀速下降 ↓ 摄影机与电梯之间的距离逐渐扩大。 画面在一个完全连续的镜头中自然变化: 双人大全景 → 高机位轻微俯拍 → 完整电梯进入画面 → 高机位远距离俯拍 → 电梯在画面中逐渐变小。 禁止突然缩放,禁止数字变焦模拟远离。 必须通过真实空间距离逐渐拉开产生电梯渐行渐远的视觉效果。 最终形成超高机位垂直俯拍大全景。 {{Mixed 1}} 电梯像一个小型发光盒子一样,载着两个完全一样高的人物,缓慢、稳定地向巨大黑暗空间深处下降,越来越远、越来越小,但最终仍然能够看到完整的电梯轮廓。 全程最高优先级禁忌 绝对无音乐,NO MUSIC,NO BGM,NO SOUNDTRACK。禁止任何形式的背景音乐、旋律、节奏、电影配乐或氛围音乐。只允许真实物理环境音效。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 必须完全一样高。 {{Mixed 2}} = 拿半张地图 + 按按钮 + 看一眼 {{Mixed 3}} 递来的冰淇淋 + 不接 + 扭头看向电梯外面。 {{Mixed 3}} = 拿冰淇淋 + 只咬一次冰淇淋 + 明确伸手递给 {{Mixed 2}} + 等 {{Mixed 2}} 看一眼并扭头之后再收回。 严禁角色动作互换。严禁道具互换。严禁出现舌头。严禁舔冰淇淋。严禁伸舌头。严禁牙齿。 {{Mixed 3}} 只能使用上下两片果冻嘴唇直接闭合,明确咬下一口冰淇淋。全程绝对无音乐。
中文提示词: 整段视频都保持场景 {{Mixed 1}} 中的细胞亮点保持着有节奏的闪烁。 镜头1,POV主观镜头,3s,主角 {{Mixed 2}} 主观视角,画面时不时有眨眼黑场切黑效果,有节奏上下闪烁,画面从过曝亮度慢慢恢复正常。男主在观察的过程中先低头看了看自己伸出的双手,然后左右晃动头部,还能看到一部分站在自己右手边的搭档 {{Mixed 3}} 身体部分,最终抬头看向天空 {{Mixed 1}} 中无数缓慢有节奏闪烁着的代表着神经结构的神经纤维。 镜头2,3s,insert镜头,特写空中的神经结构,镜头顺着结构的走向缓慢平移,在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头3,5s,后方高角度全景俯拍,主角 {{Mixed 2}} 位置在左,搭档 {{Mixed 3}} 位置在右,两个人由画面左下角向画面右上角沿直线前行, 主角正常直行,搭档悠闲的跟着,时不时的会偏离一下直行的轨迹。 镜头4,5s,摄影机前侧跟随,两个人物全景,男主 {{Mixed 2}} 在画右左右观察着四周,搭档 {{Mixed 3}} 在画左时不时的会被周围的神经元光亮吸引,想尝试伸手触碰却刚好不够高度够到。 镜头5,8s,镜头斜侧跟随,两个人物中景,过搭档 {{Mixed 3}} 前景能看到他边上的 {{Mixed 2}} ,走着走着,档像突然看到了什么,拍了拍男主的肩膀然后往前跑去,跑出画面。焦点来到男主,随后男主快步跟上。 镜头6,6s,过两个人后背前景向远处看, {{Mixed 3}} 吃着手中的冰激凌在画面右侧, {{Mixed 2}} 在画面左侧,男主抬头看见远处,无数神经线路在闪烁中,可以看到在黑暗的中心汇聚,闪烁亮起构了成了一只由丝线构成的海马造型 {{Mixed 4}} 在远处的空间中央。男主大着胆子抬头喊了一声:“哈喽?” 无配乐,无台词,只保留音效。
中文提示词: 延续 {{Mixed 1}} 的视频生成,不允许切换镜头,无音乐,前面完全保证与 {{Mixed 1}} 画面一致,不允许切换镜头,必须保证整个镜头只有两个镜头,随后过两人前景的投影开始播放 {{Mixed 2}} 的视频,必须要播放完毕,画面内容声音保证与 {{Mixed 2}} 的声音一模一样,不允许改变
中文提示词: ## 全片统一硬性规范(严格执行) 全片采用**一镜到底、连续快速垂直下移的正面跟随镜头**。 从第一帧开始直到最后 {{Mixed 7}} 和 {{Mixed 8}} 从电梯中走出,全程只能存在**一个连续摄影机镜头**。 禁止切镜头、跳切、隐藏剪辑、瞬间换景、黑场切换、闪白、叠化、淡入淡出、摄影机瞬移或任何传统转场特效。 无音乐。 --- # 一、 {{Mixed 5}} 与中央液体管道硬性关系 ** {{Mixed 5}} 本身就是电梯。** 从第一帧开始, {{Mixed 5}} 必须始终处于每一个场景中央的**垂直透明/半透明液体管道内部**。 管道内部存在连续液体。 {{Mixed 5}} 必须始终在**管道内部的液体之中垂直向下移动**。 整个下降过程中必须严格保持: **中央管道包裹液体, {{Mixed 5}} 位于液体内部, {{Mixed 5}} 沿管道中央垂直轴线向下运行。** 绝对禁止 {{Mixed 5}} : 穿出管道、脱离液体、穿透管壁、与管壁重叠、进入管道外的环境、穿过建筑、穿过器官组织、穿过平台、穿过黑色层级结构或发生任何形式的穿模。 {{Mixed 5}} 的完整外轮廓必须始终位于管道内部,并与管壁保持合理安全距离。 --- # 二、摄影机运动 摄影机始终正面垂直拍摄 {{Mixed 5}} 。 摄影机与 {{Mixed 5}} 完全同步向下移动。 始终保持: **固定距离、固定焦段、固定正面角度、固定透视、固定构图。** {{Mixed 5}} 必须从第一帧直到最终停靠前,**始终稳定锁定在画面绝对正中央。** 视觉效果为: ** {{Mixed 5}} 稳定在中央,整个巨大世界持续向画面上方移动。** 摄影机只能进行一个动作: **持续垂直向下移动。** 禁止横移、旋转、摇镜、推近、拉远、变焦、改变角度。 --- # 三、五个场景整体排列 五个场景不是依次替换的五张背景。 必须按照参考视频的方式,理解成**真实上下排列在同一个巨大垂直世界中的五个独立层级**: ** {{Mixed 1}} ** **黑色横向层级带** ** {{Mixed 2}} ** **黑色横向层级带** ** {{Mixed 3}} ** **黑色横向层级带** ** {{Mixed 4}} ** **黑色横向层级带** ** {{Mixed 9}} ** 摄影机只是沿着这个巨大垂直世界不断向下移动。 --- # 四、层与层之间转场必须严格参考提供的视频 ## 【最重要的转场规则】 所有场景之间的层级变化,**严格参考提供的视频中的两个层级下降转场方式、空间关系和视觉节奏。** 不是黑场转场。 不是背景替换。 不是进入纯黑空间以后再生成下一场景。 而是: ### 上下两个完整场景本来就同时存在于一个连续的垂直空间中。 两个场景之间存在一条: **厚重、纯黑色、横向贯穿整个画面的层级分隔带。** 这条黑色层级带必须类似参考视频: **水平贯穿整个画幅,具有明确厚度,上下边缘清晰,整体随着摄影机向下移动而向画面上方掠过。** --- # 五、严格复制参考视频的转场运动方式 每一次从上一层进入下一层时,必须按照以下视觉过程完成: ### 第一阶段:上一层占据主体画面 开始时上一层场景占据画面主体。 {{Mixed 5}} 位于中央液体管道中持续向下。 随着摄影机同步下降,**整个上一层环境开始持续向画面上方移动。** 此时不能切换背景。 --- ### 第二阶段:黑色横向层级带从画面下方出现 随着继续下降,一条**宽大的纯黑色横向层级分隔带**逐渐从画面最下方进入。 黑色区域不是突然出现。 必须首先看到它的上边缘,然后随着摄影机继续下降,黑色横带逐渐向画面中央移动。 此时: **上一层仍然清晰存在于画面上半部分。** --- ### 第三阶段:下一层提前从画面底部出现 这是整个转场最重要的部分。 **不能等上一层完全消失之后再出现下一层。** 严格参考视频: 当上一层仍然存在于画面上方、黑色横向层级带已经进入画面中间时,**下一层场景必须已经开始从画面最下方逐渐出现。** 此时画面中必须能够同时存在三个区域: **画面上方:上一层场景** **画面中间:厚重的黑色横向层级带** **画面下方:下一层场景** 形成非常明确的: **上一层 / 黑色间隔 / 下一层** 三段式垂直构图。 --- ### 第四阶段:黑色横带向上掠过 摄影机继续保持完全相同方向向下移动。 上一层不断向画面顶部退出。 中间的黑色横向层级带也持续向画面上方移动。 与此同时,下一层从画面下方越来越多地显露出来。 整个画面必须产生一种: **摄影机正在真实下降穿越巨大多层空间** 的视觉效果。 不是场景在变。 而是**摄影机的位置在不断下降。** --- ### 第五阶段:上一层完全退出 继续下降。 上一层最终从画面顶部完全离开。 黑色横向层级带继续向顶部移动并逐渐离开画面。 下一层持续从下方向上展开,并最终占据整个主要背景。 摄影机自然进入下一层。 整个过程没有任何剪辑。 --- # 六、黑色层级带不能破坏中央液体管道 虽然两个场景之间存在黑色横向层级带,但是: **中央垂直液体管道必须始终保持连续。** 黑色层级带负责分隔的是**管道外部的巨大环境层级**。 不能把 {{Mixed 5}} 从一根管道切换到另一根管道。 不能让 {{Mixed 5}} 离开液体。 不能在黑色区域中让管道错位。 正确空间逻辑必须始终是: **同一根垂直液体管道从 {{Mixed 1}} 一直向下贯穿 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 和 {{Mixed 9}} 。** {{Mixed 5}} 始终在这根管道的液体中向下移动。 --- # 七、每一次层级切换都使用完全相同的参考视频逻辑 ## {{Mixed 1}} → {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 向画面顶部移动。 黑色横向层级带从画面底部进入。 继续下降。 **在 {{Mixed 1}} 尚未完全消失时, {{Mixed 2}} 已经从黑色横带下方、画面底部逐渐出现。** 形成: ** {{Mixed 1}} / 黑色横带 / {{Mixed 2}} ** 三个区域同时存在的画面。 继续下降。 {{Mixed 1}} 从顶部离开。 黑色横带向顶部离开。 {{Mixed 2}} 完整进入画面。 --- ## {{Mixed 2}} → {{Mixed 3}} 完全复制同样的转场方式: ** {{Mixed 2}} 向上退出 → 黑色横向层级带从下方进入 → {{Mixed 3}} 提前从黑色横带下方出现 → 三个层级同时可见 → 黑色横带持续向上移动 → {{Mixed 2}} 离开顶部 → {{Mixed 3}} 完整进入画面。** 禁止直接更换背景。 --- ## {{Mixed 3}} → {{Mixed 4}} 继续严格复制参考视频: ** {{Mixed 3}} / 黑色横向层级带 / {{Mixed 4}} ** 必须在转场过程中同时存在于画面不同垂直区域。 整个世界持续向上移动。 摄影机持续向下。 --- ## {{Mixed 4}} → {{Mixed 9}} 保持完全一致: ** {{Mixed 4}} 向顶部退出 → 黑色横向层级带进入画面 → {{Mixed 9}} 从黑色横带下方逐渐出现 → 上层、黑带、下层同时存在 → 黑带继续向顶部移动 → {{Mixed 4}} 消失 → {{Mixed 9}} 完整展开。** --- # 八、转场视觉节奏锁定 所有层级转场都必须具有参考视频中的**连续视差运动感**。 不能让黑色横带停留在画面中央不动。 不能让上一层突然消失。 不能让下一层突然生成。 三个部分必须始终保持**完全相同方向、连续不断的垂直相对运动**: **上一层持续向上** **黑色横向层级带持续向上** **下一层从下方进入并持续向上** 摄影机运动始终连续。 因此视觉上应该像一张**非常巨大的纵向剖面世界**正在摄影机前持续向上掠过。 --- # 九、进入最终 {{Mixed 9}} 后减速 完全进入 {{Mixed 9}} 后, {{Mixed 5}} 仍然位于中央管道的液体内部。 此时 {{Mixed 5}} 开始**自然、平滑、连续减速**。 摄影机与 {{Mixed 5}} 完全同步减速。 禁止突然停止。 --- # 十、最终 {{Mixed 6}} 电梯门 随着继续缓慢下降,最终停靠位置的 {{Mixed 6}} 从画面下方逐渐进入。 ### {{Mixed 6}} 第一次进入画面时,电梯门必须已经处于完全关闭状态。 没有关门动作。 **禁止先打开。 禁止先关闭一次。 禁止出现“关门 → 再开门”。** 正确逻辑只有: **关闭状态的 {{Mixed 6}} 从下方逐渐出现。** {{Mixed 5}} 在其后方准确停靠。 摄影机与 {{Mixed 5}} 同步平缓停止。 保持完全相同的正面机位。 {{Mixed 6}} 仍然处于关闭状态。 短暂停顿。 随后: ** {{Mixed 6}} 两扇关闭的电梯门第一次开始向左右打开。** 门缝从中央逐渐扩大,完全打开变成 {{Mixed 10}} ,露出里面的 {{Mixed 7}} 和 {{Mixed 8}} 。 两个人物自然走向摄影机方向 摄影机保持完全固定。 --- # 十一、全程细节禁忌(严格执行) **禁止切镜头。 禁止跳切。 禁止隐藏剪辑。 禁止瞬间换背景。 禁止真正黑场。 禁止闪白。 禁止叠化。 禁止淡入淡出。 禁止场景突然生成。 禁止上一层瞬间消失。 禁止下一层瞬间出现。 禁止黑色横带突然覆盖整个画面作为剪辑点。 禁止先完全黑屏再进入下一层。 禁止把不同层级理解成独立镜头。 禁止改变摄影机方向。 禁止摄影机横移。 禁止旋转。 禁止推拉。 禁止变焦。 禁止 {{Mixed 5}} 离开画面中央。 禁止 {{Mixed 5}} 离开管道。 禁止 {{Mixed 5}} 离开液体。 禁止 {{Mixed 5}} 穿透管壁。 禁止 {{Mixed 5}} 穿透黑色层级结构。 禁止 {{Mixed 5}} 穿模。 禁止管道错位。 禁止管道突然断裂。 禁止 {{Mixed 6}} 执行关门动作。 禁止先关门再开门。** ## 最核心参考视频转场规则 **每两个场景必须像参考视频一样真实上下排列。** 摄影机下降时必须明确看到: **上一层仍在画面上方** ↓ **一条厚重的纯黑色横向层级带位于画面中央** ↓ **下一层已经从画面下方出现** ↓ **三个区域短暂同时存在** ↓ **摄影机继续下降,三者整体连续向上掠过** ↓ **上一层从顶部消失** ↓ **黑色横带从顶部离开** ↓ **下一层逐渐占据整个画面。** **这个运动方式必须严格贯穿 {{Mixed 1}} → {{Mixed 2}} → {{Mixed 3}} → {{Mixed 4}} → {{Mixed 9}} 的所有层级切换。整个过程不是“换背景”,而是摄影机沿一个已经完整存在的巨大纵向多层空间持续向下穿行。**
中文提示词: 一镜到底、固定机位、高速荒诞追逐。全程严格无音乐、无配乐、无BGM。只允许真实环境声、奔跑脚步声、喘息声、无意义喊叫声、开门声、撞击声、摔倒声。 场景严格设定在 中。 的弧形长廊、道路宽度与弧度、房门位置、墙体、暖色灯光、红绿色指示灯、色调以及道路下方巨大的黑色虚空全部保持原样,禁止改变 的任何场景结构。 摄影机严格锁定 原始机位、原始大全景构图、原始焦段、原始俯拍角度和透视关系。 从第一帧到最后一帧严格只有一个连续镜头。摄影机完全固定不动,不跟随任何人物,不推镜、不拉镜、不摇镜、不平移、不旋转、不改变焦段、不重新构图。绝对禁止切镜头、跳切、转场、黑场转场、特写和慢动作。 镜头开始后, 与 从画面最左侧突然高速冲入画面,两个人沿着 弧形长廊的实体道路快速向画面右侧奔跑。 稍微领先, 紧跟在旁边。两个人奔跑速度很快,步幅自然,身体具有真实惯性和重量,脚掌始终真实踩在道路表面。 从进入画面的第一刻开始,一只手始终牢牢拿着参考图中的冰淇淋甜筒。冰淇淋从头到尾绝对不能掉落、消失、变形或凭空换手。 紧接着,三到四名 白警察从画面左侧高速冲入,在两个主角身后紧追不舍。 追逐过程中,后方 一边高速奔跑,一边朝前方两个主角的方向叽里咕噜地愤怒大喊一次: “&()!@……&*!!” 这句话必须表现为完全无法听懂的无意义喊叫,不是任何真实语言。声音急促、响亮、含混、气急败坏,像警察在高速奔跑中大声喊命令,但观众无法听懂具体内容。 不要朗读符号名称,不要出现能够听懂的中文、英文或其他真实语言。整段视频只出现一次这种喊叫。 随后两个主角继续沿长廊高速向右奔跑。 核心动作顺序必须严格执行 当 与 接近长廊转弯附近的一扇房门时,这扇门必须保持关闭。 两个主角经过时,房门绝对不能提前打开。 必须首先完整表现: 跑过这扇门 → 紧接着跑过这扇门 → 两个人都已经完全离开房门所在的位置 → 两个人继续向右奔跑。 只有等 和 两个人全部跑过房门以后,房门才突然“砰”地快速打开。 严格禁止房门在主角经过之前打开。 严格禁止房门在主角正经过门口时打开。 严格禁止门内警察拦截两个主角。 必须是两个主角已经跑过去以后,房门才打开。 房门打开的一瞬间,一名 白警察突然从门内快速冲到长廊道路上。 此时 与 已经跑到了更靠右的位置,因此这个刚从门里出来的警察完全碰不到两个主角。 但是他刚刚冲上道路,身体恰好横在后方追逐警察的奔跑路线中央。 后方三到四名 此时仍然保持高速追赶,距离非常近。 刚从门内冲出的 转身准备加入追逐,但已经来不及。 后方跑在最前面的 完全来不及刹车,直接高速撞上刚刚从门内冲出来的 。 “砰!” 发生清晰、真实、有重量感的身体碰撞。 门内出来的警察瞬间失去平衡,最前面的追兵也被撞得向后踉跄。 紧接着第二名追兵来不及刹车,直接撞上前面两个人。 第三名继续撞上第二名。 后面的警察紧接着继续撞过来。 形成一个非常快速、清晰的多米诺骨牌式连锁碰撞: 门内警察突然冲出 → 第一名追兵撞上门内警察 → 两个人失去平衡 → 第二名追兵高速撞上 → 第三名继续撞上 → 后面的人连续追尾 → 所有警察瞬间撞成一团。 整个过程速度非常快,具有荒诞动作喜剧效果,禁止慢动作。 伴随连续清晰的: “砰!咚!哐!” 身体撞击声、装备碰撞声、鞋底摩擦道路的声音以及短促惊叫声。 碰撞之后,几名 在道路上翻滚、互相绊倒。 其中靠近长廊外侧边缘的部分警察因为碰撞惯性被挤向道路外侧。 一名警察踉跄几步后踩到道路边缘,身体突然失去平衡,从道路边缘翻落。 另外一两名警察也因为后方撞击被挤出去。 他们必须真实表现: 碰撞 → 踉跄 → 接近道路边缘 → 失去平衡 → 身体越过实体边缘 → 双脚悬空 → 整个人向下坠落 → 掉入 下方巨大的黑色虚空。 禁止穿透地板,禁止凭空消失。 碰撞之后必须有3名警察重新爬起来 这是必须出现的关键动作,不能让所有警察一直倒在地上。 连锁碰撞发生之后,在道路上倒地的警察中,必须明确有3名 没有掉下去。 这3名警察短暂摔倒之后,立刻手忙脚乱地重新爬起来。 动作连续表现为: 3名警察倒在道路上 → 迅速用手撑住地面 → 狼狈地翻身 → 手脚并用爬起来 → 重新站稳 → 马上看向两个主角逃跑的右侧方向 → 再次开始高速奔跑。 三个人爬起来的动作可以略微错开,不需要完全同步,使动作更加自然。 其中一名可以先爬起来,另外两名紧接着站起来。 3名 重新站起来以后不能停留、不能站在原地发呆,他们必须立刻继续朝 和 逃跑的方向追过去。 此时 与 仍然在画面中沿弧形长廊向右高速逃跑。 完全不回头。 也不停下,手中仍然牢牢拿着冰淇淋。 后方重新爬起来的3名 再次高速奔跑,沿着同一条长廊道路继续追赶两名主角。 最终 首先从画面最右侧高速跑出画面。 紧随其后从画面右侧跑出,直到身体完全离开画面的最后一刻,手中的冰淇淋仍然清晰、完整存在。 随后重新爬起来的3名 继续沿着两个主角逃跑的方向高速追过去,形成追逐仍然没有结束的喜剧效果。 最重要的时间顺序 与 从左侧入画 → 三到四名 从左侧追赶 → 警察叽里咕噜大喊一次 → 两个主角高速经过一扇关闭的房门 → 两个主角必须先完全跑过房门 → 房门随后才突然打开 → 一名 从门内冲出 → 后方高速追来的 来不及刹车 → 第一名追兵撞上门内出来的警察 → 后面警察连续撞上 → 所有警察发生连锁碰撞 → 部分警察被撞出道路掉入下方黑色虚空 → 留在道路上的警察中明确有3名迅速重新爬起来 → 这3名警察马上再次朝右侧高速追赶 → 两个主角继续向右逃跑并跑出画面。 全程声音硬性要求:绝对无音乐、绝对无配乐、绝对无BGM。只保留快速脚步声、奔跑喘息声、衣物和装备晃动声、房门突然打开的声音、“砰、咚、哐”的连续碰撞声、摔倒声、掉落时的短促惊叫,以及追逐过程中一次完全听不懂内容的叽里咕噜大喊。 最高优先级禁止项:禁止切镜头;禁止转场;禁止慢动作;禁止摄影机移动;禁止改变 ;禁止房门提前打开;必须等两个主角完全跑过以后房门才能打开;门内必须冲出一名 ;门内警察不能撞到两个主角;必须由后方追兵撞上门内警察并产生连锁碰撞;必须有部分警察掉入黑色虚空;碰撞结束后必须明确有3名 从地上重新爬起来继续朝两个主角的方向追赶; 全程不能丢失冰淇淋;禁止人物穿墙、穿地面、漂浮和瞬移;全程严格无音乐。
中文提示词: 整段视频都保持场景 {{Mixed 1}} 在镜头运动的过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头1,POV主观镜头,3s,主角 {{Mixed 2}} 主观视角,从一片全白的画面开始,画面时不时有眨眼黑场效果,有节奏上下闪烁,男主在观察的过程中先低头看了看自己伸出的双手,然后左右晃动头部,还能看到一部分站在自己右手边的搭档 {{Mixed 3}} 身体部分,最终抬头看向天空 {{Mixed 1}} 中无数缓慢有节奏闪烁着的代表着神经结构的神经纤维。 镜头2,3s,insert镜头,特写空中的神经结构,镜头顺着结构的走向缓慢平移,在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头3,5s,后方高角度全景俯拍,主角 {{Mixed 2}} 位置在左,搭档 {{Mixed 3}} 位置在右,两个人由画面左下角向画面右上角沿直线前行, 主角正常直行,搭档悠闲的跟着,时不时的会偏离一下直行的轨迹。 镜头4,5s,摄影机前侧跟随,两个人物全景,男主 {{Mixed 2}} 在画右左右观察着四周,搭档 {{Mixed 3}} 在画左时不时的会被周围的神经元光亮吸引,想尝试伸手触碰却刚好不够高度够到。 镜头5,8s,镜头斜侧跟随,两个人物中景,过搭档 {{Mixed 3}} 前景能看到他边上的 {{Mixed 2}} ,走着走着,档像突然看到了什么,拍了拍男主的肩膀然后往前跑去,跑出画面。焦点来到男主,随后男主快步跟上。 镜头6,6s,过两个人后背前景向远处看, {{Mixed 3}} 吃着手中的冰激凌在画面右侧, {{Mixed 2}} 在画面左侧,男主抬头看见远处,无数神经线路在闪烁中,可以看到在黑暗的中心汇聚,闪烁亮起构了成了一只由丝线构成的海马造型 {{Mixed 4}} 在远处的空间中央。男主大着胆子抬头喊了一声:“哈喽?” 无配乐,无台词,只保留音效。
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),逐渐露出搭档 {{Mixed 3}} 的脸(搭档 {{Mixed 3}} 手拿着这个冰淇淋的甜筒部分),搭档示意递给男主 {{Mixed 4}} 冰淇淋(中景,画面中有搭档拿着冰淇淋的中特景别)。镜头切为男主 {{Mixed 4}} 特写,男主把冰淇淋拿过来,呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 4}} 无奈的笑了一声,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 3}} 和男主 {{Mixed 4}} 处于 纯黑的空间内]
中文提示词: 新闻女播报员 {{Mixed 1}} 在冰激凌废墟 {{Mixed 2}} 现场播报(站在镜头前画面左下角,前景),发出叽里咕噜声[紧急播报的感觉和声音]:“*&…#@*&……%¥#@*&&……%¥%¥#@”
中文提示词: 全片统一硬性规范(严格执行): 场景严格设定在参考图片 {{Mixed 1}} 的巨大人体胃部工业空间中,必须保持参考图的整体空间结构、材质、色彩和尺度关系。这里是真实人体胃部被超现实地改造成一座巨大工业处理厂:四周全部由湿润、厚重、褶皱明显的暗红色胃壁组织构成,表面具有真实黏液质感;下方是一整片巨大的蓝绿色浑浊胃液池,胃液持续缓慢翻滚、冒泡,漂浮少量食物残渣;大量深绿色老旧钢铁桥梁、支架、管道、工业平台悬空架设在胃液池上方。暖橙色工业灯与冷绿色胃液反光形成强烈冷暖对比。 必须保持一种巨大人体器官内部 + 老旧工业设施 + 微缩角色冒险电影的视觉感。人物相对于整个胃部空间必须非常渺小,重点体现胃部空间的巨大尺度。 两个主角 {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} 始终穿着柠檬黄色防护服,保持既定病毒角色外形,不允许改变人物造型。 {{Mixed 2}} 手中拿着 {{Mixed 6}} 。 {{Mixed 3}} 手中必须始终拿着 {{Mixed 7}} 放在嘴巴前 无音乐,以胃液翻滚声、金属桥震动声、脚步声、工业机器低频轰鸣、士兵哨声、水流爆发声作为主要声音。 分镜头1:进入胃部工业区 运镜: 镜头从参考图 {{Mixed 1}} 的大全景开始,微俯拍,缓慢向前推进。 画面内容: 两个主角 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 从画面左侧的老旧工业电梯中走出来。电梯在巨大的胃壁左侧边缘 {{Mixed 1}} ,下方就是深不见底的巨大胃液池。此时后景中的排队从跳水板上一个接一个跳下去的 {{Mixed 4}} 和正在监工的 {{Mixed 5}} (监工的 {{Mixed 5}} 叽里咕噜的卡通人物说话大声警告:“*&……%¥#@*&……%¥#@“) 电梯出口前连接着一段向上的狭窄金属楼梯,两人 {{Mixed 3}} 手中拿着 {{Mixed 7}} 和 {{Mixed 2}} 沿楼梯向上走,最终登上一座悬浮在胃液池高处的巨大钢铁工业桥。 摄影机缓慢拉远,让两个黄色小人 {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} 逐渐变得非常渺小,完整展示胃内部巨大的工业空间 动态细节: 胃壁缓慢收缩起伏;工业桥产生轻微震动;胃液池不断翻滚,偶尔冒出巨大气泡;远处管道排出蒸汽;暖黄色工业灯在湿润胃壁和水面形成摇晃倒影。 分镜头2:蔬菜跳水流水线 画面内容: 切镜头,桥对面悬空工业平台。 大量拟人化蔬菜 {{Mixed 4}} 整齐排成一条长队,包括胡萝卜、西兰花、番茄、生菜、玉米等。 队伍尽头是一块突出平台边缘的狭窄金属跳水板。 一个蔬菜走到跳板尽头,犹豫一下,随后纵身跳进下方巨大的胃液池。 “扑通!” 胃液溅起。 下一个蔬菜立刻机械地向前移动。 平台旁边站着几名胃液士兵 {{Mixed 5}} ,不断挥手催促蔬菜向前,叽里咕噜的卡通人物说话:“*&……%¥#@*&……%¥#@“。 整个过程荒诞但秩序井然,像人体内部的一条工业消化流水线。 分镜头3:两人观察胃液池 运镜: 切到两个主角 {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 2}} 所在工业桥的中景,摄影机缓慢侧向跟拍。 画面内容: 两个人 {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 2}} 站在蔬菜跳水平台对面的悬空桥梁上。 搭档戴着墨镜,身体探出栏杆,好奇地向下观察巨大的胃液池,又看向对面不断跳下去的蔬菜,兴奋地东张西望。 男主 {{Mixed 2}} 完全不理会周围环境,低头展开手中的残缺路线图 {{Mixed 6}} 。 男主 {{Mixed 2}} 抬头看了一眼搭档 {{Mixed 3}} 。 搭档 {{Mixed 3}} 手中拿着 {{Mixed 7}} 瞬间意识到自己走神,立刻站直身体,另一只手快速整理自己的墨镜,然后一本正经地朝男主 {{Mixed 2}} 比出一个 OK 手势。 喜剧节奏短促。 分镜头4:胃液士兵发现异常 运镜: 快速变换焦段给到到远处胃液士兵 {{Mixed 5}} 视角 画面内容: 一名胃液士兵扭头时 {{Mixed 5}} 突然注意到桥上的两个黄色身影。 胃液士兵 {{Mixed 4}} 立刻拿起胸前的金属哨子。 尖锐的哨声瞬间响彻整个胃部空间。 周围另外几名胃液士兵 {{Mixed 5}} 同时转头。 士兵 {{Mixed 5}} 激烈的叽里咕噜的大声斥责:”*&……%¥#@*&……%¥#@“,惊慌做出夸张的禁止的阻拦姿势 分镜头5:病毒手雷 音效,此时背景音中仍有 {{Mixed 5}} 士兵们叽里咕噜的叫喊声 运镜: 切男主 {{Mixed 2}} 手部极近景。 他的手缓缓从黄色防护服中拿出一枚绿色半透明病毒手雷 {{Mixed 8}} 。 男主 {{Mixed 2}} 一只手猛地拔掉手雷上的金属拉环手雷 {{Mixed 8}} 。 切镜头摄影机跟随被拔掉金属拉环的病毒手雷 {{Mixed 9}} 高速向下俯冲。 画面内容: 绿色半透明病毒手雷 {{Mixed 9}} 从悬空工业桥快速坠落。 手雷沉入胃液。 分镜头7:胃液暴涨 运镜: 切整个胃部大全景,摄影机轻微手持震动。 画面内容: 整个胃液池突然发生剧烈变化。 轰! 巨大的胃液从池底猛烈向上喷涌而起,整体水位急速增长。 胃液形成一堵巨大的蓝绿色水墙,朝摄影机正面扑来。 胃液彻底覆盖整个镜头。 利用胃液覆盖镜头完成自然无缝转场。 分镜头8:胃液水下追逐 运镜:上一镜头巨大的蓝绿色胃液正面扑向摄影机并完全覆盖画面后,摄影机直接穿入胃液内部,形成自然无缝转场。 摄影机随喷涌的胃液一起高速垂直向上运动,镜头始终保持向上的运动趋势,跟随主角 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 一同被水冲的无法控制自己的身体,在水中旋转向上。摄影机轻微晃动和旋转,制造被巨大水流卷走的失控感,但始终能够清楚看到两名主角。 主角 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 、大量拟人化蔬菜 {{Mixed 4}} 以及胃液士兵 {{Mixed 5}} 全部被突然爆发的胃液从下方向上猛烈冲起。 所有角色都被裹挟在同一股巨大上升水流中,身体随着湍急水流快速向上翻滚,身体不受控制,在强烈水流推动下飞速上升。 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 已经戴上墨镜。 全程细节禁忌(严格执行) 全程禁止改变参考图 {{Mixed 1}} 的核心场景美术,禁止普通洞穴、地下水道、矿洞、自然峡谷、科幻飞船内部;必须明确是湿润红色胃壁 + 蓝绿色胃液池 + 悬空老旧钢铁工业设施。禁止把胃液变成普通清水或海水,禁止人物尺寸突然变大,禁止工业桥直接贴在地面,桥梁必须明显悬浮在巨大胃液池高处。 两个主角造型全程一致,必须穿柠檬黄色防护服;病毒手雷必须保持绿色半透明外壳 + 内部绿色液态病毒物质;胃液暴涨必须由手雷落入胃液之后触发,禁止提前爆炸;必须先出现短暂平静,再出现气泡,最后胃液猛烈喷涌。 尤其要保证分镜7→分镜8的衔接:不是普通切镜,而是让胃液正面扑向摄影机、完全覆盖镜头,再从同一片胃液中自然进入水下追逐,这个地方会成为场4最漂亮的转场点。 周围大量 {{Mixed 4}} 被水流卷得四处翻滚,有的高速旋转着从主角身边擦过,有的被直接冲向更高处。 分镜头9:胃液中的高速追逐 运镜: 摄影机继续跟随 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 高速垂直向上移动,保持连续追逐镜头。 镜头运动速度逐渐增加。 摄影机时而位于两人侧前方倒退拍摄,能够同时看到正在向上游动的两个主角以及他们身后越来越近的胃液士兵 {{Mixed 5}} ;时而快速绕到两人侧面,与角色保持同速向上运动。 禁止水平游泳,禁止人物向下游动,所有人物、水流、气泡、食物残渣的总体运动方向始终是由下向上。 画面内容: {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 在猛烈喷涌的蓝绿色胃液中快速向上游动。 整个画面已经变成一场混乱的垂直水下追逐。 身后的胃液士兵 {{Mixed 5}} 不断逼近,两名主角快速改变游动方向,在上升水流中左右闪避。 与此同时,大量被胃液卷起的食物残渣从下方向上高速飞过。 巨大的菜叶、面包块、玉米粒、胡萝卜块、番茄、肉块以及各种没有完全消化的食物碎片混杂在胃液之中,与密集气泡一起高速向上喷射。 一块巨大的食物残渣突然朝 {{Mixed 10}} 撞来。 {{Mixed 10}} 猛然侧身,从食物残渣旁边高速擦过。 {{Mixed 11}} 紧跟着闪避,却差一点撞上另一块迎面旋转而来的蔬菜。 {{Mixed 11}} 在水中狼狈地翻滚一圈,立刻重新摆正身体,继续追赶 {{Mixed 10}} 。 后面的胃液士兵 {{Mixed 5}} 同样在高速上升的食物残渣之间穿梭追逐。 整个胃部空间中,人物、蔬菜、士兵、食物残渣、气泡全部被巨大胃液喷流带着疯狂向上运动。 分镜头10:卷入上升水流中心 运镜: 镜头逐渐从中近景拉成大全景,仍然持续高速向上运动。 摄影机略微向上仰拍,让画面上方逐渐出现一个更加狭窄、黑暗的巨大出口。 画面内容: 随着高度不断增加,周围胃壁逐渐向中央收窄。 {{Mixed 10}} 和 {{Mixed 11}} 试图继续控制自己的游动方向,但水流力量突然增强。 {{Mixed 10}} 首先失去平衡,身体猛然被吸向中央水流。 {{Mixed 10}} 立即伸手抓住 {{Mixed 11}} 。 两个人短暂拉住彼此。 下一秒,更猛烈的胃液从下方爆发。 轰! 两个人同时被巨大水流彻底卷入中心。 {{Mixed 10}} 、 {{Mixed 11}} 在大量气泡和食物残渣之间高速旋转,随后被胃液像炮弹一样垂直向上喷射出去。 身后的胃液士兵 {{Mixed 5}} 和大量 {{Mixed 4}} 迅速被甩到画面下方。 摄影机继续紧跟两个主角高速上升。 周围的工业桥梁、钢铁平台、暖黄色灯光以及巨大的红色胃壁快速向下远离,胃部工业空间越来越小。 上方黑暗出口越来越近。 两个主角被猛烈水流直接吸入黑暗出口。 摄影机跟随两人一起冲入黑暗。 周围所有胃部结构瞬间消失。 画面猛然变黑。
中文提示词: @{{Mixed 1}} 对应《管口.jpg》,提供开场平台、朝天的短粗管口、金属环箍与地面结构。首帧只出现空管口和平台,没有人物和水柱。外围纯黑,实体受光统一采用第7张图。 @{{Mixed 2}} 对应《主角.png》,提供男主的同一身份和正侧背面造型:绿色半透明胶质头部与手臂、头顶护目镜、颈前呼吸设备、旧黄色无袖防护服、蓝绿色手套、黑靴、腰带与胸前徽章。只采用角色造型,不继承白底和棚拍灯光。 @{{Mixed 3}} 对应《左侧地图.png》,提供男主全程携带的同一半张地图:泛黄纸张、不规则边缘、红色路线及原有标记。左手持续抓住纸边,看地图时右手辅助展开,奔跑时收回左侧身前。保持半张状态和原有图案。 @{{Mixed 4}} 对应《配叫拿冰淇淋.png》,提供搭档的同一身份:较圆胖的绿色胶质身体、护目镜与两侧呼吸设备、旧黄色长袖防护服、红色标记、蓝绿色手套及黑靴。各视图属于同一角色。开场先空手喷出,坐地后才接住冰淇淋,之后持续持有。 @{{Mixed 5}} 对应《0_3.png》,提供同一支浅奶黄色单球冰淇淋、橙褐色菱格蛋筒及纸标签。它先独立飞到空中,再沿连续轨迹落入搭档右手;接住后不脱手、不复制、不替换。 @{{Mixed 6}} 对应《分心市 NPC.png》,提供十名心市NPC的造型:锈红色心形金属头、深色西装、白衬衫、黑领带、手套与皮鞋。保留参考中的短刀外形,作为幻想影片中的动作道具。NPC在桥上做有明确方向的挥动与拦截动作,与两位主角擦身而过,随后转身追赶。道具始终握在手中,NPC及其道具不碰触两位主角,保留近距离擦身而过,没有受伤情节。 @{{Mixed 7}} 对应《心市.jpg》,提供心市建筑、中央入口、玻璃后的红色心脏结构、管道、机械塔架与交通设施,同时统一控制全片灯光、曝光和色调。采用图中冷青灰反射、柔和暖米色侧上方主光、暗红与锈红点缀、克制的红色显示牌亮度。其他参考只负责指定的结构或造型,不覆盖这套照明。 一段27秒、21:9的超现实幻想追逐戏。角色保持参考图的完整外形、可活动四肢和真实重量感,整体呈现富有技巧与喜剧节奏的非接触动作表演。以《03预演.mp4》确定摄影关系、角色走位、动作次序和桥面路线,在开头增加1.5秒空管口,其余按预演次序接续。预演视频单独参考,不占七张图编号;黄色圆柱对应男主,青色圆柱对应搭档,灰色圆柱对应NPC。圆柱仅表示位置与动作意图,正式角色用关节协调、重心转移和自然抓握完成动作,不复制几何体的僵硬旋转。 全片平台、桥梁、车站和心市建筑以外的空域均为纯黑,RGB 0,0,0,包含画面边缘、桥下、远处以及换机位后显露的区域。没有灰青背景、天空、雾幕或渐变背景。图7建筑自身的灰白立面只存在于建筑上,不扩展成包围场景的大块墙面。纯黑背景与被照亮的实体明确分开,人物和桥面有清楚轮廓、接触阴影与材质反射。 全段灯光严格以图7为准:暖米色柔光照亮人物与建筑受光面,冷青灰反射保留暗部层次,旧黄色服装、绿色胶质身体和红色心脏保持参考图的低饱和色彩。细胶片颗粒、柔和高光和轻微光晕贯穿全片。曝光与主光方向稳定,不继承人物参考图的白棚光,不因镜头转动突然提亮背景。水柱为乳白泡沫与浅绿色半透明液体形成的白绿色水流,表面有水纹、分叉水股、飞溅和自然回落,保持液体质感,不做成粉色水柱或发光光束。 摄影从空管口开始,接两人正面喷出、落地与起身,再进入地图特写;地图放低显露桥上NPC,快速看远处心市入口,返回两人身后跟随。约7.7—21.2秒的跑动、近身闪避、腾跃和下层落地保持同一连续镜头,前后景与桥缘有连续视差。落地后再切背后全景、回望上层桥头的仰视主观镜头和面向入口的收尾。不给动作添加闪白、叠化或位置跳变。 运动遵循真实身体机制:先看见接近的道具轨迹,踩实支撑脚,屈膝转髋,再让肩胸和头部避让。每次腾空都有可见的蹬地准备,每次落地都有脚掌接触、膝髋缓冲及继续跑动。翻转时身体重心沿连续弧线前进,关节先后转动,衣料和挂件稍后跟随;不以固定姿势悬空平移。男主利落敏捷,搭档笨拙但能及时找回平衡,两人的动作和落脚节拍不同。道具轨迹与人物避让路线之间保留可见间隙。 0—1.5秒。完整展示空管口。朝天开口、环箍和平台清楚可见,管内暗,外围纯黑,没有人物、水柱或悬空食物。空镜稳定停留,到末尾只传来管内短促的液体翻涌声。 1.5—4.5秒。同一股白绿色水柱从开口向上喷出,将两人和少量食物碎屑带到空中。水柱根部始终连着管口,上方分裂成水股和水滴,随后自然回落。男主左手握地图,空中收腿调整姿态,以一脚和另一侧膝部着地缓冲,上身前倾稳住后起身。搭档晚半拍坐到平台上,身体向后晃一下,左手撑地,抬头追踪独立飞起的冰淇淋;右手迎住下落的蛋筒,屈肘卸去下落惯性,接稳后再站起。开场搭档在画面左侧,男主在右侧。水和碎屑落地,衣料保留水痕。冰淇淋接住后不再离手。 4.5—5.7秒。男主视角的地图特写。左手抓住纸边,右手辅助展开,显示图3原有红色路线、折痕与残缺轮廓。看完后将地图放低,右手离开,左手仍握住地图,纸张下降逐步显露前方桥面和NPC。 5.7—7.7秒。十名NPC沿桥分布,已经面向两人,调整站姿和持物方向,形成拦截阵列。视点按预演快速看向远处心市入口,交代目的地。建筑外观和照明严格采用图7,玻璃后的心脏与连接机构有轻微规律运动,桥外保持纯黑。随后回到两人背后,接上冲刺方向。 7.7—10.8秒。两人压低重心,用交替步伐加速上桥。男主将地图收在左侧身前,右臂参与平衡;搭档右手护住冰淇淋,左臂随跑动摆动。第一名NPC横向挥动手中道具时,男主踩实外侧脚,屈膝并向斜后侧下腰,骨盆、胸部和头依次移出轨迹,随后蹬回跑动。搭档用短促侧步和转肩穿过另一边空隙。两人保持向前惯性,清楚表现脚底承重和落脚变化,不能像静止模型被整体拖动。 10.8—12.2秒。男主踩实最后一步,蹬地带动躯干侧倾和髋部翻转,收腿完成一次侧向空翻,越过拦截路径后展腿寻找落点,先后落脚并屈膝缓冲,继续前进。搭档用另一种方式通过:屈膝降低重心,臀部贴近桥面,借前冲惯性坐滑,左手短暂支撑,右手举稳冰淇淋;滑动减速后把脚收回身下起身。擦身交错的一瞬可以短暂慢动作,人物、道具和衣料同步放慢,但各关节仍在连续运动,不冻结姿势。 12.2—13.5秒。男主收下巴、屈身,以右侧肩背接触桥面进行一次斜向滚转,左手将地图护在胸前,随后双脚收回身体下方,重新站起。搭档踩实一步屈膝弹跳,收腿越过低处拦截路径,落地时脚踝、膝和髋依次吸收力量,再接跑动。右手随身体变化调整冰淇淋的角度,道具与手保持真实连接。 13.5—16.8秒。两人继续穿过后半段NPC。男主用斜向蹬地、转体跨越和落地变向通过;搭档错开节拍,用急收步、侧跨、转肩和低位穿行避开另一条路径。保留高难度与高低错落,但所有大幅动作都从支撑脚发力,并有连续落点。NPC每次拦截落空后收回动作、转身和蹬地追赶,十名NPC逐渐汇集到两人身后,全部参与追逐,不留静止人偶。 16.8—21.2秒。两人在断桥边缘用最后几步调整步幅,先后蹬地跃向下方车站。身体沿连续抛物线运动,上升逐渐减速,经过最高点后自然加速下落;可收腿、展体和调整朝向,但不能在半空折线改变重心路线。男主始终握地图,搭档始终握冰淇淋。摄影按预演连续跟随到仰视位置,空中慢动作里四肢、衣料和挂件仍持续变化。NPC全部追到上层桥头并收步停下。两人落在下方平台,脚掌接触、屈膝下沉、上身前倾卸力,稳定后准备起身。 21.2—22.7秒。切到两人背后的全景。男主先站稳,搭档随后起身,地图和冰淇淋都在各自手中。两人面向心市入口,上层桥头、下方站台和入口保持连续空间关系。全场使用图7的光,外围纯黑。 22.7—24.5秒。男主回头抬眼,接仰视主观镜头。十名NPC停在上层断桥边缘,保留追赶结束后的身体余动,向下寻找两人。保持人数、位置与持物连续,NPC不出现在下层。桥头之外仍为纯黑空域。 24.5—27秒。回到两人背对观众、面向心市入口的全景。男主收回视线,望向前方;搭档调整站姿,护好冰淇淋。两人停在已经抵达车站、准备继续前进的状态,服装、体型和道具保持一致。心市中心结构及机械设施维持低幅度运动,不添加新人物、敲门或开门。 全片仅使用现场环境与动作声:管内翻涌、水流喷出和回落、碎屑落地、脚步、衣料摩擦、纸张摩擦、滑动和落地声,以及远处心市机械运转与轻微搏动。慢动作不添加转场轰鸣或音乐性长音。无对白、旁白或额外叫喊。 禁止背景音乐、纯音乐、旋律、和弦、鼓点与音乐性氛围铺底,不继承任何参考视频音轨;搏动只作为场景内的环境声,不编排成配乐节奏。
中文提示词: 15秒|21:9|场7滚筒河道追逐·高速修订版 - @{{Mixed 1}}:滚筒1.png。第一段两岸街区,同时提供全片统一的暗红色水面材质与基础色。 - @{{Mixed 2}}:滚筒2.png。第二段两岸建筑、岸线及植被组合;只取岸上结构,水面沿用图1。 - @{{Mixed 3}}:滚筒3.png。第三段两岸建筑、岸线及植被组合;只取岸上结构,水面沿用图1。 - @{{Mixed 4}}:滚筒4.png。第四段两岸建筑、路灯及植被组合;只取岸上结构,水面沿用图1。 - @{{Mixed 5}}:水上护栏.png。水上维修护栏,只取栏杆、立柱、连接节点与基座。 - @{{Mixed 6}}:水中浮漂.png。两次急转避让的浮漂,只取圆形浮座、细高灯柱和灯罩。 - @{{Mixed 7}}:摩托艇.png。追逐用摩托艇,只取艇身、操纵杆和艇上灯具。 - @{{Mixed 8}}:右侧搭档。保留较圆润的体形、长袖黄色外套、橙色圆形贴章和头侧设备,始终拿同一支冰淇淋。 - @{{Mixed 9}}:左侧主角。保留较修长的体形、露出绿色手臂的黄色装备和胸前中央呼吸器,持有图11地图。 - @{{Mixed 10}}:动脉列车.jpg。红色双座翼形动脉列车,保留原船壳、座位及两片高立尾鳍。 - @{{Mixed 11}}:胶布地图.png。主角持有的唯一一张胶带拼合完整地图,保留接缝、胶带及图案。 - @{{Mixed 12}}:岩石.png。结尾大岩石,只取岩石主体,忽略图中独立水面和方形底板。 - @{{Mixed 13}}:白细胞警察。保留罩形头部、侧灯、肩甲和制服,驾驶图7摩托艇。 原《参考视频 2.mp4》提供固定构图、滚筒旋转方式和事件顺序。本版重新安排为15秒,采用以下时间线。 生成15秒、21:9三维电影动画。保留参考图的微缩工业城市、烟灰青—琥珀色调、4800K中性偏暖柔光、低饱和真实材质、细胶片颗粒和轻微光晕;场景外围始终纯黑。两岸楼体大小、高低、前后错落,主体清晰,整体具有紧张、快速的水上追逐感。 以观众看屏幕的左右为准:左座固定为图9主角,拿图11完整地图;右座固定为图8搭档,拿同一支冰淇淋。主角保留图9露出的绿色手臂和胸前中央呼吸器,搭档保留图8长袖黄色外套、圆润体形和橙色贴章。角色外形、座位、道具归属一一固定,船体侧倾、人物回头和最后飞起均不交换身份,不镜像画面。 保持固定正面略俯视全景,15秒为一个连续镜头。撞石前,列车的画面纵深位置和基本比例保持稳定,同时相对水面持续高速推进。列车沿水面急转避让,尾部持续压出强劲的喷射状水流和拉长的白色泡沫尾迹,船首切开水面,侧舷不断掀起水花。用快速掠过的岸景、连续尾流、迎风绷起的衣摆和地图纸边表现速度。全程按实时高速动作呈现,不用慢动作、定格或长时间停顿。 两岸建筑与地基始终固定在同一个滚筒岸面上,围绕同一横向轴、沿同一方向连续高速转动。近处街区沿弧面退向远处,下一组街区从滚筒近侧连续转入,依次经过图1、图2、图3、图4的建筑组合。每栋楼保持实体结构和完全不透明,底座不离地;建筑之间靠真实前后遮挡衔接,原有楼体继续转动离开视野。禁止切镜、叠化、半透明重影、淡入淡出、凭空出现消失或楼体变形成下一组建筑。 河道从前景到远景始终是一整片连续水体,全片统一使用图1的暗红色基础水色、材质、波纹尺度与反射属性。图2—4只补充岸上街区,所有人物与道具参考也只取主体,不带入各自背景、水面或底板。水面持续起伏和反光,探灯产生局部亮斑,基础材质始终一致;禁止横向分界线、矩形拼块、分段换水色或一块新水面覆盖旧水面。船头水脊、转弯水花和弯曲尾流连续生成,旧波纹向外扩散,不能随街区更替重置。 两人从首帧到飞出都处于紧张状态。主角身体前压、目光紧盯水路、嘴线绷紧,一手牢牢握图并压低到不挡脸的位置,另一手快速操作现有控制部件。搭档双眼睁大、肩膀紧缩,一手紧握冰淇淋,另一手撑住船沿,急转时努力稳住身体。两人的头、肩、腰及手臂有连续受力反应,不能保持参考图里的轻松微笑或僵直坐姿。所有人物、持物手、座椅、船壳、护栏、浮漂和岩石保持真实体积、接触与遮挡,禁止穿模。 **0—1.5秒:**两人已在列车上全速行驶,图1街区快速滚动。左侧图9主角短促扫一眼地图便立即看回前方,地图纸边被高速气流持续掀动;右侧图8搭档紧抓船沿,握住冰淇淋的手随颠簸紧张地调整。船身保持稳定掠水,尾部喷射状水流、连续泡沫和两侧飞溅从首帧就存在。 **1.5—2.5秒:**图5维修护栏快速进入船头前方。约2秒,列车船头接触中间栏片,连接点立即松脱,中间栏片在不足0.3秒内向左右迅速翻开、甩向水面,形成足够整个船体通过的缺口,列车几乎不停顿地穿过。必须看清接触、连接分离、船体通过的先后,不能先让护栏自行消失。水花在接触点向两侧展开,栏片随后落水并被尾流带向后方。两人上身短促前冲再迅速稳住,主角不丢地图,搭档不松开冰淇淋。 **2.5—6秒:**图2的岸上街区随同一滚筒连续进入,水体保持完整。两个图6浮漂先后出现在航线上。约3.6秒,列车急向画面右侧转向避开偏左浮漂;约5.2秒,列车再次急向画面左侧转向避开偏右浮漂。每次主要变向在约0.3—0.5秒内完成:船头迅速偏转,船身压弯,侧向水阻推起明显浪脊,紧接着短促回正继续加速。位移有连续弧线和惯性,不能瞬移横跳。人物上身先向弯外甩,再通过支撑手、腰腹和肩背迅速收回,两人反应幅度不同;地图和冰淇淋各在原主人手中。浮漂被侧浪推动倾斜,回摆后留在后方。临近6秒,左后方出现第一艘追逐艇与水面探灯光斑。 **6—11.7秒:**图3岸上街区快速经过,图4街区通过真实转动接续进入。三名图13白细胞警察驾驶图7摩托艇,从画面左后方先后高速追近,艇身错开、尾流分离。驾驶者双手握杆、脚踩踏板,膝腰随浪缓冲;列车连续急变线,追逐艇稍迟沿各自弧线跟进。每艘艇都持续破水,水花、喷流和细密波纹不断出现。艇上探灯从出现直到结束持续扫过左侧水面、列车尾流及河道中部,再迅速扫回;光束从灯口投出,亮斑随水波破碎流动,不能固定不动或脱离灯具。主角快速看一眼左后方即转回前方,紧握地图继续操控;搭档惊慌回望,又立即收紧身体保护冰淇淋,持续有颠簸、支撑和紧张表情。 **11.7—13秒:**图12大岩石随连续河段进入船头前方,固定在河床上,周围水流提前绕开石脚。两岸继续转动,河面颜色、材质和波纹连续穿过这一段,不出现任何新水面拼块。主角发现岩石后立刻急打方向,但剩余距离不足。约12.8秒,船头与岩石下部发生一次短促接触,船身骤然减速,前缘被石面顶起,侧面水花瞬间向外掀开;岩石保持完整,船壳停在接触面之外。两人的肩背先因惯性前冲,随后身体离开座位,动作没有停格或慢放。 **13—15秒:**左座图9主角与右座图8搭档依惯性快速向上、向画面中心飞出,保持原身份和起飞侧,轨迹在中央区域前后错开,不向两边分散。两人身体随抛出方向连续伸展,表情惊慌,衣摆和装备迎风摆动;随距离缩短迅速透视放大并出画,不能在空中站立或缓慢悬停。主角的同一张完整胶带地图在起飞时脱手,紧随两人飞起,纸面迎风弯曲翻动,胶带接缝不断开,不变回半张、不复制。右侧搭档始终紧握同一支冰淇淋。人物与地图在15秒内飞出近景边界;其后仍是同一片连续水面、滚动岸景、岩石和后方追逐艇,水流与探灯保持运动。 全片声音:仅保留现场声音。0—15秒持续强劲的发动机喷流、破水声、风声和浪花声;约2秒一次短促金属受力与栏片落水声;急转时同步加强侧浪和引擎负载变化;摩托艇出现后加入追近的艇机声、短促警示器和对讲机接通杂音;约12.8秒碰撞与拍水声,随后衣料、纸张掠风声。无对白、旁白或字幕。禁止任何背景音乐、纯音乐、配乐、鼓点和音乐性氛围长音,不继承参考视频音轨。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} ,镜头对着他们两个人( 参考 {{Mixed 4}} 镜头视角,画面左侧为 {{Mixed 1}} ,画面右侧是 {{Mixed 2}} ),两人转身后朝着 {{Mixed 3}} 走去(朝远离镜头的方向走去),两人基本上是黑色的剪影走过去。
中文提示词: 男主 {{Mixed 5}}走到 {{Mixed 4}}场景后面的地方(此时男主后面是漆黑的环境,是 {{Mixed 4}} 房间的对面)拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声:“*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@”,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: 全片统一硬性规范(严格执行) 场景严格设定在 中, 是整个视频唯一环境参考。 必须100%保持 原始鱼类保持:牙齿数量、牙齿排列、每颗牙齿的位置和大小、三颗虫牙的位置与剔除坏形态、奶结构、黑色背景、暗绿色低照度色调、光线方向、光照、景深、材质以及空间关系全部保持一致。 禁止重新设计、扩展、重构或改变 。 摄影机从第一帧到最后一帧固定 完全原始机位和原始结构图。 禁止摄影机跟拍、横移、推镜、拉镜、摇镜、升降、旋转、变焦、变焦、改变焦距、改变拍摄角度或重新构图。 全程一镜到底,禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止黑场。 全程正常高速运动,绝对禁止慢动作、升格、速度渐慢、时间暂停或定格。 人物比例 画面中的所有人物的比例必须缩小。 、 和3至4个 均位于巨大牙齿顶部的小型人物。 牙齿顶部必须明显大于一个人物,人物站在牙冠上时,身体足以仍然能够看到足够宽阔的牙冠表面。 画面视觉主体始终是 中整排巨大的牙齿,人物不能过大、不能遮挡牙齿。 人物设定 :第一主角。 人物造型严格参考 ,保留原有人物外观、服装和装备。 :第二主角。 人物造型严格参考 。 从进入画面到剩下还有冰淇淋,冰淇淋不能损坏、不能消失、不能变形、不能手换消失。 :白细胞警察。 西南必须出现3至4个 白细胞警察。 所有警察造型严格参照{{混合4}},但每个人保持一定的距离,形成前后错落的追赶队形。 最重要的是: 所有白细胞警察之间禁止发生任何身体冲突。 禁止彼此传染。 禁止撞成一团。 阻止一名警察撞倒另一名警察。 禁止大家推搡。 禁止互相踩踏。 禁止叠在一起。 每个警察的运动记录必须相互独立。 统一运动方向 所有人物始终: 从屏幕右侧进入 → 向右连续跳跃 → 从屏幕右侧离开。 与 首先从门户快速进入。 竞赛3至4个 从西南进入并在西南追赶。 禁止折返。 禁止从右向左运动。 核心运动方式:在每颗牙齿上连续跳跃前进 不要普通的平地跑步。 所有人物必须把 中每颗牙齿当成独立的跳跃平台。 人物以自然、连续、快速的跑酷式跳跃前进: 落到牙齿牙齿→双脚真实踩住牙冠→膝盖自然弯曲→身体重心下沉→双腿发力蹬地→向右前方起跳→腾自然空→跨过牙缝→落到下牙齿牙齿→屈膝→再次起跳。 原则上每次只跳向相邻的下一颗牙齿。 人物在空中保持真实的抛物线运动。 双臂自然摆动维持平衡。 不能在空中继续做平地运动循环。 禁止脚底滑行、禁止空气运动、禁止机械式气压循环、禁止重力、禁止瞬时移位。 牙齿弹簧效果 每当人物真正快速落到牙齿顶部时,只有被踩中的那颗牙齿会发生上下弹动。 动作逻辑: 双脚落地→单颗牙齿整体快速下沉一点→人物屈膝自然→牙齿快速向上回弹→人物顺势蹬地→跳下去牙齿牙。 牙齿回弹速度必须很快,不能拖慢全球目标节奏。 牙齿始终保持完整,只允许整颗牙齿上下移动。 禁止牙齿弯曲、牵引、变软、果冻化、损坏或脱落。 禁止整排齿一起弹动。 第一阶段:两个主角高速跳跃 和 从画面右侧以较小的人物比例快速进入。 人在巨大的牙齿顶部连续跳跃: 第一颗牙 → 第二颗牙 → 第三颗牙 → 第四颗牙…… 有点范例。 紧随其后。 人的跳跃动作不能完全同步,保持自然的前后时间差。 一只手始终持有冰淇淋,另一只手自然摆动维持身体平衡。 第二阶段:3至4个警察独立追赶 3至4个 从左侧进入。 他们同样采用连续跨牙跳跃的方式追赶。 每个警察的动作节奏略有不同: 一名警察正在空中腾跃,另一名警察可能刚刚落地,第三名警察正在屈膝准备起跳。 形成自然的前后错落。 警察之间必须始终保持足够的安全距离,绝对不能发生任何身体接触或碰撞。 第三阶段:{{混合2}}跌倒一次 目视到画面中段时, 跳跃一颗牙齿。 落地瞬间,牙齿迅速下沉并弹回。 {{混合2}}重心没有控制好: 落地→屈膝→牙齿回弹→脚底打滑→身体快速向前倾→曼支撑住牙冠→跌倒。 全片只跌倒这一次。 不能掉进牙缝。 整个动作高速自然完成,禁止慢动作。 第四阶段: 不停步拉起 从前一颗牙齿快速跳到 所在的牙齿。 落地后绝对不间断下来。 一只手始终拿着冰淇淋,另一只手迅速伸出。 {{混合2}}同时伸手。 对方的手准确抓住了。 利用向右前进的惯性以及牙齿向上的回弹力量,一把将 拉起来。 动作连续完成: 跌倒 → 跳过来 → 落地 → 伸手 → 抓住 → 向右一拉 → 迅速站起 → 一起蹬地 → 继续跳下去后续后续牙。 不停车、不吸收、不交流、不浪费。 第五阶段:警察只喊一声 西南3至4个 继续高速跳跃追赶。 其中最前方的一名白细胞警察,在跳跃追赶过程中气急败坏地大喊了一次: “&@)
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 7}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 7}} (参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 的过渡状态)。 到达 {{Mixed 7}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 8}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档的一只手,搭档 {{Mixed 10}} 的手拿着 {{Mixed 8}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 10}} 只露出手,不露出面孔),递给男主 {{Mixed 9}} 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 8}} 。男主 {{Mixed 9}} 把冰淇淋接过手(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 8}} ,若有所思。然后 {{Mixed 9}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 10}} 和男主 {{Mixed 9}} 处于 较暗的空间内 {{Mixed 11}} (背景虚化不明显,几乎纯黑)]
中文提示词: 镜头1,5s,主角 {{Mixed 2}} 在画面左侧, 搭档{{Mixed 3}} 在画面右侧,近景正面镜头,搭档站在画面左侧,主角在画面右侧向前一直走到依旧在吃着冰淇淋的搭档身边,焦点跟随主角。困惑的观察着四周的男主看着这一切陷入了思考,然后思索许久后,缓缓地抬起手,尝试般的用手触碰到了前景中一根闪烁的的丝线。在触碰的一瞬间由光电处爆发出强烈的亮光,白色充满画面。 镜头2,20s,正面角色全景,画面由最开始的全白恢复正常。在主角 {{Mixed 2}} 手离开触碰的那一刻又回到了神经元内部。主角 {{Mixed 2}} 由震惊陷入了低头思考,无奈的坐到了地上,呆呆地说了一句:“我们走这么远……最后看到的就是这个?”搭档无所谓的又吃了一口冰激凌,然后侧身又从身后摸出来了一个递给了男主,男主抬头看向搭档,接过了搭档这次递来的冰淇淋,放到嘴中吃了一口,抬头看向空出,然后无奈的说了句FUCK IT********(消音声) 呆呆傻傻的小伙伴却依旧若无其事的吃的冰淇淋,然后看着一条飘到面前的闪光的神经元,向前一步狠狠的一把抓住了它。 然后整个画面直接闪白。
中文提示词: 两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒(参考 {{Mixed 1}} )。男主紧张躲在墙后望风,不停的回头向同伴招手,搭档正疑惑的摇着手中的手电筒。整个画面像某种奇怪的儿童冒险节目,又像人体内部的一座巨大玩具模型,过渡到(参考 {{Mixed 2}} )镜头从正上方俯拍。镜头突然快速拉远,刚才巨大的迷宫,现在只是黑色空间中的一小块像素。一镜到底,过渡到文字标题(参考 {{Mixed 3}} ,这个标题文字有一种迷宫慢慢生成出来的,不要一下子就出现),然后镜头继续往后拉,过渡到电视机里面的场景 {{Mixed 4}} 。然后镜头不动,电视机里面的画面闪顿变换过渡到 {{Mixed 5}} 场景,两只小药丸主持人做到主持台前。
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 6}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 6}} (参考 {{Mixed 5}} 的过渡状态)。 到达 {{Mixed 6}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 7}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档的一只手,搭档 {{Mixed 9}} 的手拿着 {{Mixed 7}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 9}} 只露出手,不露出面孔),搭档把冰激凌递给男主。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 7}} 。男主 {{Mixed 8}} 把冰淇淋拿过来(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 7}} ,若有所思。然后 {{Mixed 8}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 9}} 和男主 {{Mixed 8}} 处于 纯黑的空间内,画面中不出现搭档 {{Mixed 9}} 的脸]
中文提示词: 镜头从正上方俯拍,一镜到底。参考 {{Mixed 1}} 首帧,两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒,镜头突然快速拉远,刚才巨大的迷宫,现在只是黑色空间中的一小块像素。一镜到底,过渡到文字标题(参考 {{Mixed 2}} ,这个标题文字有一种迷宫慢慢生成出来的,不要一下子就出现。而且同时,底部的手电筒光在扫过文字标题,光照的地方比较亮,没有照到的地方比较暗,相当于手电筒的光扫过一遍文字标题),然后镜头继续往后拉,过渡到电视机里面的场景 {{Mixed 3}} ,然后镜头不动,电视机里面的画面雪花屏变换过渡到 {{Mixed 4}} 场景,两只小药丸主持人做到主持台前(参考 {{Mixed 5}} 尾帧)。 全程一镜到底。
中文提示词: @{{Mixed 1}} 对应《管口.jpg》,提供开场平台、朝天的短粗管口、金属环箍与地面结构。首帧只出现空管口和平台,没有人物和水柱。外围纯黑,实体受光统一采用第7张图。 @{{Mixed 2}} 对应《主角.png》,提供男主的同一身份和正侧背面造型:绿色半透明胶质头部与手臂、头顶护目镜、颈前呼吸设备、旧黄色无袖防护服、蓝绿色手套、黑靴、腰带与胸前徽章。只采用角色造型,不继承白底和棚拍灯光。 @{{Mixed 3}} 对应《左侧地图.png》,提供男主全程携带的同一半张地图:泛黄纸张、不规则边缘、红色路线及原有标记。左手持续抓住纸边,看地图时右手辅助展开,奔跑时收回左侧身前。保持半张状态和原有图案。 @{{Mixed 4}} 对应《配叫拿冰淇淋.png》,提供搭档的同一身份:较圆胖的绿色胶质身体、护目镜与两侧呼吸设备、旧黄色长袖防护服、红色标记、蓝绿色手套及黑靴。各视图属于同一角色。开场先空手喷出,坐地后才接住冰淇淋,之后持续持有。 @{{Mixed 5}} 对应《0_3.png》,提供同一支浅奶黄色单球冰淇淋、橙褐色菱格蛋筒及纸标签。它先独立飞到空中,再沿连续轨迹落入搭档右手;接住后不脱手、不复制、不替换。 @{{Mixed 6}} 对应《分心市 NPC.png》,提供十名心市NPC的造型:锈红色心形金属头、深色西装、白衬衫、黑领带、手套与皮鞋。保留参考中的短刀外形,作为幻想影片中的动作道具。NPC在桥上做有明确方向的挥动与拦截动作,与两位主角擦身而过,随后转身追赶。道具始终握在手中,NPC及其道具不碰触两位主角,保留近距离擦身而过,没有受伤情节。 @{{Mixed 7}} 对应《心市.jpg》,提供心市建筑、中央入口、玻璃后的红色心脏结构、管道、机械塔架与交通设施,同时统一控制全片灯光、曝光和色调。采用图中冷青灰反射、柔和暖米色侧上方主光、暗红与锈红点缀、克制的红色显示牌亮度。其他参考只负责指定的结构或造型,不覆盖这套照明。 一段27秒、21:9的超现实幻想追逐戏。角色保持参考图的完整外形、可活动四肢和真实重量感,整体呈现富有技巧与喜剧节奏的非接触动作表演。以《03预演.mp4》确定摄影关系、角色走位、动作次序和桥面路线,在开头增加1.5秒空管口,其余按预演次序接续。预演视频单独参考,不占七张图编号;黄色圆柱对应男主,青色圆柱对应搭档,灰色圆柱对应NPC。圆柱仅表示位置与动作意图,正式角色用关节协调、重心转移和自然抓握完成动作,不复制几何体的僵硬旋转。 全片平台、桥梁、车站和心市建筑以外的空域均为纯黑,RGB 0,0,0,包含画面边缘、桥下、远处以及换机位后显露的区域。没有灰青背景、天空、雾幕或渐变背景。图7建筑自身的灰白立面只存在于建筑上,不扩展成包围场景的大块墙面。纯黑背景与被照亮的实体明确分开,人物和桥面有清楚轮廓、接触阴影与材质反射。 全段灯光严格以图7为准:暖米色柔光照亮人物与建筑受光面,冷青灰反射保留暗部层次,旧黄色服装、绿色胶质身体和红色心脏保持参考图的低饱和色彩。细胶片颗粒、柔和高光和轻微光晕贯穿全片。曝光与主光方向稳定,不继承人物参考图的白棚光,不因镜头转动突然提亮背景。水柱为乳白泡沫与浅绿色半透明液体形成的白绿色水流,表面有水纹、分叉水股、飞溅和自然回落,保持液体质感,不做成粉色水柱或发光光束。 摄影从空管口开始,接两人正面喷出、落地与起身,再进入地图特写;地图放低显露桥上NPC,快速看远处心市入口,返回两人身后跟随。约7.7—21.2秒的跑动、近身闪避、腾跃和下层落地保持同一连续镜头,前后景与桥缘有连续视差。落地后再切背后全景、回望上层桥头的仰视主观镜头和面向入口的收尾。不给动作添加闪白、叠化或位置跳变。 运动遵循真实身体机制:先看见接近的道具轨迹,踩实支撑脚,屈膝转髋,再让肩胸和头部避让。每次腾空都有可见的蹬地准备,每次落地都有脚掌接触、膝髋缓冲及继续跑动。翻转时身体重心沿连续弧线前进,关节先后转动,衣料和挂件稍后跟随;不以固定姿势悬空平移。男主利落敏捷,搭档笨拙但能及时找回平衡,两人的动作和落脚节拍不同。道具轨迹与人物避让路线之间保留可见间隙。 0—1.5秒。完整展示空管口。朝天开口、环箍和平台清楚可见,管内暗,外围纯黑,没有人物、水柱或悬空食物。空镜稳定停留,到末尾只传来管内短促的液体翻涌声。 1.5—4.5秒。同一股白绿色水柱从开口向上喷出,将两人和少量食物碎屑带到空中。水柱根部始终连着管口,上方分裂成水股和水滴,随后自然回落。男主左手握地图,空中收腿调整姿态,以一脚和另一侧膝部着地缓冲,上身前倾稳住后起身。搭档晚半拍坐到平台上,身体向后晃一下,左手撑地,抬头追踪独立飞起的冰淇淋;右手迎住下落的蛋筒,屈肘卸去下落惯性,接稳后再站起。开场搭档在画面左侧,男主在右侧。水和碎屑落地,衣料保留水痕。冰淇淋接住后不再离手。 4.5—5.7秒。男主视角的地图特写。左手抓住纸边,右手辅助展开,显示图3原有红色路线、折痕与残缺轮廓。看完后将地图放低,右手离开,左手仍握住地图,纸张下降逐步显露前方桥面和NPC。 5.7—7.7秒。十名NPC沿桥分布,已经面向两人,调整站姿和持物方向,形成拦截阵列。视点按预演快速看向远处心市入口,交代目的地。建筑外观和照明严格采用图7,玻璃后的心脏与连接机构有轻微规律运动,桥外保持纯黑。随后回到两人背后,接上冲刺方向。 7.7—10.8秒。两人压低重心,用交替步伐加速上桥。男主将地图收在左侧身前,右臂参与平衡;搭档右手护住冰淇淋,左臂随跑动摆动。第一名NPC横向挥动手中道具时,男主踩实外侧脚,屈膝并向斜后侧下腰,骨盆、胸部和头依次移出轨迹,随后蹬回跑动。搭档用短促侧步和转肩穿过另一边空隙。两人保持向前惯性,清楚表现脚底承重和落脚变化,不能像静止模型被整体拖动。 10.8—12.2秒。男主踩实最后一步,蹬地带动躯干侧倾和髋部翻转,收腿完成一次侧向空翻,越过拦截路径后展腿寻找落点,先后落脚并屈膝缓冲,继续前进。搭档用另一种方式通过:屈膝降低重心,臀部贴近桥面,借前冲惯性坐滑,左手短暂支撑,右手举稳冰淇淋;滑动减速后把脚收回身下起身。擦身交错的一瞬可以短暂慢动作,人物、道具和衣料同步放慢,但各关节仍在连续运动,不冻结姿势。 12.2—13.5秒。男主收下巴、屈身,以右侧肩背接触桥面进行一次斜向滚转,左手将地图护在胸前,随后双脚收回身体下方,重新站起。搭档踩实一步屈膝弹跳,收腿越过低处拦截路径,落地时脚踝、膝和髋依次吸收力量,再接跑动。右手随身体变化调整冰淇淋的角度,道具与手保持真实连接。 13.5—16.8秒。两人继续穿过后半段NPC。男主用斜向蹬地、转体跨越和落地变向通过;搭档错开节拍,用急收步、侧跨、转肩和低位穿行避开另一条路径。保留高难度与高低错落,但所有大幅动作都从支撑脚发力,并有连续落点。NPC每次拦截落空后收回动作、转身和蹬地追赶,十名NPC逐渐汇集到两人身后,全部参与追逐,不留静止人偶。 16.8—21.2秒。两人在断桥边缘用最后几步调整步幅,先后蹬地跃向下方车站。身体沿连续抛物线运动,上升逐渐减速,经过最高点后自然加速下落;可收腿、展体和调整朝向,但不能在半空折线改变重心路线。男主始终握地图,搭档始终握冰淇淋。摄影按预演连续跟随到仰视位置,空中慢动作里四肢、衣料和挂件仍持续变化。NPC全部追到上层桥头并收步停下。两人落在下方平台,脚掌接触、屈膝下沉、上身前倾卸力,稳定后准备起身。 21.2—22.7秒。切到两人背后的全景。男主先站稳,搭档随后起身,地图和冰淇淋都在各自手中。两人面向心市入口,上层桥头、下方站台和入口保持连续空间关系。全场使用图7的光,外围纯黑。 22.7—24.5秒。男主回头抬眼,接仰视主观镜头。十名NPC停在上层断桥边缘,保留追赶结束后的身体余动,向下寻找两人。保持人数、位置与持物连续,NPC不出现在下层。桥头之外仍为纯黑空域。 24.5—27秒。回到两人背对观众、面向心市入口的全景。男主收回视线,望向前方;搭档调整站姿,护好冰淇淋。两人停在已经抵达车站、准备继续前进的状态,服装、体型和道具保持一致。心市中心结构及机械设施维持低幅度运动,不添加新人物、敲门或开门。 全片仅使用现场环境与动作声:管内翻涌、水流喷出和回落、碎屑落地、脚步、衣料摩擦、纸张摩擦、滑动和落地声,以及远处心市机械运转与轻微搏动。慢动作不添加转场轰鸣或音乐性长音。无对白、旁白或额外叫喊。 禁止背景音乐、纯音乐、旋律、和弦、鼓点与音乐性氛围铺底,不继承任何参考视频音轨;搏动只作为场景内的环境声,不编排成配乐节奏。
视频截图中文提示词: 镜头1,POV主观镜头,3s,主角 {{Mixed 2}} 主观视角,从一片全白的画面开始,画面有节奏的像眨眼睛一样闪烁几次,同时低头看了看自己伸出的双手,然后左右晃动头部,还能看到一部分站在自己右手边的搭档 {{Mixed 3}} 身体部分,最终抬头看向天空 {{Mixed 1}} 中无数缓慢有节奏闪烁着的代表着神经结构的神经纤维。画面也由开始的白色在过程中慢慢恢复正常的视觉色彩。 镜头2,3s,insert镜头,特写空中的神经结构,镜头顺着结构的走向缓慢平移,在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头3,5s,后方高角度全景俯拍,主角 {{Mixed 2}} 位置在左,搭档 {{Mixed 3}} 位置在右,两个人由画面左下角向画面右上角沿直线前行, 主角正常直行,搭档悠闲的跟着,时不时的会偏离一下直行的轨迹。 镜头4,5s,摄影机前侧跟随,两个人物全景,男主 {{Mixed 2}} 在画右左右观察着四周,搭档 {{Mixed 3}} 在画左时不时的会被周围的神经元光亮吸引,想尝试伸手触碰却刚好不够高度够到。 镜头5,8s,镜头斜侧跟随,两个人物中景,过搭档 {{Mixed 3}} 前景能看到他边上的 {{Mixed 2}} ,走着走着,档像突然看到了什么,拍了拍男主的肩膀然后往前跑去,跑出画面。焦点来到男主,随后男主快步跟上。 镜头6,6s,过两个人后背前景向远处看, {{Mixed 3}} 吃着手中的冰激凌在画面右侧, {{Mixed 2}} 在画面左侧,男主抬头看见远处,无数神经线路组最终在黑暗的中心汇聚,变成了成了一只由丝线构成的海马造型在远处的空间中央。男主大着胆子抬头喊了一声:“哈喽?” 无配乐,无台词,只保留音效。
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),逐渐露出搭档 {{Mixed 3}} 的脸(搭档 {{Mixed 3}} 手拿着这个冰淇淋的甜筒部分),搭档示意递给男主 {{Mixed 4}} 冰淇淋(中景,画面中有搭档拿着冰淇淋的中特景别)。镜头切为男主 {{Mixed 4}} 特写,男主把冰淇淋拿过来,呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 4}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 3}} 和男主 {{Mixed 4}} 处于 纯黑的空间内]
中文提示词: 场景:空荡荡的肠道内部街区(参考 {{Mixed 3}} 场景),药丸士兵 {{Mixed 1}} 正在街区抓一大堆绿色病毒(参考 {{Mixed 4}} 病毒形象,很多病毒被擒住),有些以及被擒获,有些正在逃跑但是也马上被抓住,有黄色封锁带,以及一些免疫清扫队(参考 {{Mixed 2}} )在清扫,
中文提示词: 男主 {{Mixed 5}} 和搭档 {{Mixed 6}} 身高差不多。男主 {{Mixed 5}} 走到 {{Mixed 4}} 场景后面的地方拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声:“*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@”,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档 {{Mixed 3}} 的一只手,搭档 {{Mixed 3}} 的手拿着 {{Mixed 2}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 3}} 只露出手,不露出面孔),搭档把冰激凌递给男主 {{Mixed 4}} 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 2}} 。男主 {{Mixed 4}} 把冰淇淋拿过来(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 4}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 3}} 和男主 {{Mixed 4}} 处于 纯黑的空间内,画面中不出现搭档 {{Mixed 3}} 的脸]
中文提示词: 镜头从正上方俯拍,一镜到底。参考 {{Mixed 1}} ,两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒,男主紧张躲在墙后望风,不停的回头向同伴招手,搭档正疑惑的摇着手中的手电筒。整个画面像某种奇怪的儿童冒险节目,又像人体内部的一座巨大玩具模型,镜头突然快速拉远,刚才巨大的迷宫,现在只是黑色空间中的一小块像素。一镜到底,过渡到文字标题(参考 {{Mixed 2}} ,这个标题文字有一种迷宫慢慢生成出来的,不要一下子就出现。而且同时,底部的手电筒光在扫过文字标题,光照的地方比较亮,没有照到的地方比较暗,相当于手电筒的光扫过一遍文字标题),然后镜头继续往后拉,过渡到电视机里面的场景 {{Mixed 3}},继续拉远到 {{Mixed 4}} 。然后镜头不动,电视机里面的画面雪花屏变换过渡到 {{Mixed 5}} 场景,两只小药丸主持人做到主持台前。 全程一镜到底。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容,也不放声音),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”(意思是“它们说谁消失了。”)男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”(意思是“该干活了~”)。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭(切换为 {{Mixed 6}} 的画面视角,也就是男主的POV视角)。
中文提示词: 两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒(参考 {{Mixed 1}} )。男主紧张躲在墙后望风,不停的回头向同伴招手,搭档正疑惑的摇着手中的手电筒。整个画面像某种奇怪的儿童冒险节目,又像人体内部的一座巨大玩具模型,过渡到(参考 {{Mixed 2}} )镜头从正上方俯拍。镜头突然快速拉远,刚才巨大的迷宫,现在只是黑色空间中的一小块像素。一镜到底,过渡到文字标题(参考 {{Mixed 3}} ,这个标题文字有一种迷宫慢慢生成出来的,不要一下子就出现),然后镜头继续往后拉,过渡到电视机里面的场景 {{Mixed 4}} 。然后镜头不动,电视机里面的画面闪顿变换过渡到 {{Mixed 5}} 场景,两只小药丸主持人做到主持台前。
中文提示词: 场景: {{Mixed 4}} 。男主 {{Mixed 5}} 拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声:“*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@”,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: 镜头1,POV主观镜头,3s,主角 {{Mixed 2}} 主观视角,从一片全白的画面开始,画面有节奏的像眨眼睛一样,缓慢的跟随摄影机运动闪烁,同时低头看了看自己伸出的双手,然后左右晃动头部,还能看到一部分站在自己右手边的搭档 {{Mixed 3}} 身体部分,最终抬头看向天空 {{Mixed 1}} 中无数缓慢有节奏闪烁着的代表着神经结构的神经纤维。画面也由开始的白色在过程中慢慢恢复正常的视觉色彩。 镜头2,3s,insert镜头,特写空中的神经结构,镜头顺着结构的走向缓慢平移,在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头3,5s,后方高角度全景俯拍,主角 {{Mixed 2}} 位置在左,搭档 {{Mixed 3}} 位置在右,两个人由画面左下角向画面右上角沿直线前行, 主角正常直行,搭档悠闲的跟着,时不时的会偏离一下直行的轨迹。在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头4,5s,摄影机前侧跟随,两个人物全景,男主 {{Mixed 2}} 在画右左右观察着四周,搭档 {{Mixed 3}} 在画左时不时的会被周围的神经元光亮吸引,想尝试伸手触碰却刚好不够高度够到。在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头5,8s,镜头斜侧跟随,两个人物中景,过搭档 {{Mixed 3}} 前景能看到他边上的 {{Mixed 2}} ,走着走着,档像突然看到了什么,拍了拍男主的肩膀然后往前跑去,跑出画面。焦点来到男主,随后男主快步跟上。在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头6,6s,过两个人后背前景向远处看, {{Mixed 3}} 吃着手中的冰激凌在画面右侧, {{Mixed 2}} 在画面左侧,男主抬头看见远处,无数神经线路组最终在黑暗的中心汇聚,变成了成了一只由丝线构成的海马造型 {{Mixed 4}} 在远处的空间中央,神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。男主大着胆子抬头喊了一声:“哈喽?” 无配乐,无台词,只保留音效。
中文提示词: 修改 {{Mixed 1}} 中的 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} ,动作保持一致,不要发绿光,光影条件保持与环境一致
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远,背景 {{Mixed 3}} 的空间和字显示完整),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容,也不放声音),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”(意思是“它们说谁消失了。”)男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”(意思是“该干活了~”)。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭(切换为 {{Mixed 6}} 的画面视角,也就是男主的POV视角)。
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),逐渐露出搭档 {{Mixed 3}} 的脸(搭档 {{Mixed 3}} 手拿着这个冰淇淋的甜筒部分),搭档示意递给男主 {{Mixed 4}} 冰淇淋(中景,画面中有搭档拿着冰淇淋的中特景别)。镜头切为男主 {{Mixed 4}} 特写,男主把冰淇淋拿过来,呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 4}} 无奈的笑了一声,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 3}} 和男主 {{Mixed 4}} 处于 纯黑的空间内]
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远,背景 {{Mixed 3}} 的空间和字显示完整),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容,也不放声音),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”(意思是“它们说谁消失了。”)男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”(意思是“该干活了~”)。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭(切换为 {{Mixed 6}} 的画面视角,也就是男主的POV视角)。
中文提示词: 男主 {{Mixed 5}} 走到 {{Mixed 4}} 场景后面的地方拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声:“*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@”,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: 镜头从正上方俯拍,一镜到底。参考 {{Mixed 1}} 首帧,两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒,镜头突然快速拉远,刚才巨大的迷宫,现在只是黑色空间中的一小块像素。一镜到底,过渡到文字标题(参考 {{Mixed 2}} ,这个标题文字有一种迷宫慢慢生成出来的,不要一下子就出现。而且同时,底部的手电筒光在扫过文字标题,光照的地方比较亮,没有照到的地方比较暗,相当于手电筒的光扫过一遍文字标题),然后镜头继续往后拉,过渡到电视机里面的场景 {{Mixed 3}} ,然后镜头不动,电视机里面的画面雪花屏变换过渡到 {{Mixed 4}} 场景,两只小药丸主持人做到主持台前(参考 {{Mixed 5}} 尾帧)。 全程一镜到底。
中文提示词: 桌子后面坐着两个拟人化的两个胶囊主持人 {{Mixed 1}} ,一本正经地面对镜头,说话全部是叽里咕噜声,不说中文。主播A(红色药丸)[参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“你的肠道我的心,欢迎收看《体内夜车间》。” 主播B(蓝色药丸)[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“免疫管理局今日宣布,旧肠道区流感清剿行动正式结束。” 主播A [参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“过去七十二小时,十三处主要感染点已被清除。” 主播B开心得意的说[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“官方表示,目前人体工业城内,流感族群已经完全消灭。” 主播A和B同时说[叽里咕噜声]:“如再发现流感踪迹,请立即向免疫管理局报告。”
中文提示词: 参考图 {{Mixed 4}} 是上一个镜头的最后一帧。 整段视频都保持场景 {{Mixed 1}} 中的细胞亮点保持着有节奏的闪烁。 镜头1,8s,主角 {{Mixed 2}} 在画面右侧, 搭档 {{Mixed 3}} 在画面左侧,中景正面镜头,搭档站在画面左侧,主角在画面右侧向前一直走,人物景别由全景变到中景,直到走到依旧在吃着冰淇淋的搭档身边,焦点跟随主角。困惑的观察着四周的男主看着这一切陷入了思考,然后思索许久后,缓缓地抬起手,尝试般的用手触碰到了前景中一根闪烁的的丝线。在触碰的一瞬间由光电处爆发出强烈的亮光,白色充满画面。 镜头2,20s,正面角色全景,画面由最开始的全白恢复正常。在主角 {{Mixed 2}} 手离开触碰的那一刻又回到了神经元内部。主角 {{Mixed 2}} 由震惊陷入了低头思考,无奈的坐到了地上,呆呆地说了一句:“我们走这么远……最后看到的就是这个?”搭档无所谓的又吃了一口右手中拿着的冰激凌,看了看身边落寞的主角,然后侧身又用左手从身后摸出来了一个,递给了男主示意让男主拿走,男主抬头看向搭档,接过了搭档这次递来的冰淇淋,放到嘴中吃了一口,抬头看向空出,然后无奈的说了句*******(消音声) 呆呆傻傻的小伙伴却依旧若无其事的吃的冰淇淋,然后看着一条画面前景的闪光的神经元,向前一步狠狠的一把抓住了它, 然后整个画面直接闪白。 无配乐,无台词,只保留音效。
中文提示词: 新闻女播报员 {{Mixed 1}} 在冰激凌废墟 {{Mixed 2}} 现场播报(站在镜头前画面左下角,前景),发出叽里咕噜声[紧急播报的感觉和声音,叽里咕噜的声音,快速紧凑]:“*&&…#@**&*&&%¥#@”
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 5}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 5}} 。 到达 {{Mixed 5}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度,过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 6}} (平视)。此时其实搭档 {{Mixed 8}} 的手拿着 {{Mixed 6}} 冰淇淋的甜筒部分,递给男主 {{Mixed 7}} 。镜头跟随聚焦于冰淇淋 {{Mixed 6}} 。男主 {{Mixed 7}} 看着冰淇淋,然后接过手,小心翼翼并且好奇地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 6}} ,若有所思。然后 {{Mixed 7}} 小心的舔了一口冰淇淋,画面切黑。 [搭档 {{Mixed 8}} 和男主 {{Mixed 7}} 处于 较暗 {{Mixed 9}} 的空间内]
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档 {{Mixed 4}} 的一只手,搭档 {{Mixed 4}} 的手拿着 {{Mixed 2}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 4}} 只露出手,不露出面孔),搭档把冰激凌递给男主 {{Mixed 3}} 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 2}} 。男主 {{Mixed 3}} 把冰淇淋拿过来(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 3}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 4}} 和男主 {{Mixed 3}} 处于 纯黑的空间内,画面中不出现搭档 {{Mixed 4}} 的脸]
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远,背景 {{Mixed 3}} 的空间和字显示完整),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭(切换为 {{Mixed 6}} 的画面视角,也就是男主的POV视角,电视机中的主播也在讲话)。
中文提示词: 对,这里需要把之前所有“ 黑色制服”的描述彻底删除。**士兵只能继承图片4 的完整造型,不能擅自换成黑色服装。**下面是对应的完整修改版,你可以直接替换上一版使用。 《记忆投影与包围》完整视频生成提示词 一、全片统一硬性规范(严格执行) 场景严格设定在参考图片 中。保持 原始空间结构、黑色镜面地面、无限向远处延伸的树状神经网络、枝条上的暖橙色发光节点、大面积黑暗区域、镜面反射以及宏大的空间纵深。 画面中的两个主角分别为 和 。 与 的头部、身体比例、服装、护目镜、装备、材质、颜色全部严格参考对应图片,禁止擅自修改人物设计。 从第一帧到最后一帧,手中必须始终拿着同一个冰激凌。 冰激凌不能消失、不能换手、不能突然重新生成、不能变成其他物体。 只有 可以拿冰激凌, 全程禁止拿冰激凌。 士兵造型强制规定 所有包围两名主角的士兵必须100%严格参考图片4 的人物造型。 必须保持 原图中的: 深蓝灰色连体工作服、深色战术腰带、胸前装备、软管结构、黑色手套、黑色靴子、巨大乳白灰色半透明胶囊状头罩、黑色头罩底座以及整体复古工业防护人员造型。 禁止把 改成黑色制服。 禁止全身黑色。 禁止黑色战术特警服。 禁止防暴警察造型。 禁止军队迷彩服。 禁止现代SWAT造型。 禁止增加头盔、面罩、防弹衣等图片4中不存在的主要服装结构。 每一个士兵都应该看起来是同一类 角色的复制群体,只允许姿态、位置和手电筒方向不同。 士兵手中统一拿着手电筒。 全程只有一个 和一个 ,禁止复制两个主角。 二、画质与灯光风格 电影级超现实动画质感,超宽银幕电影构图。 是一个巨大、幽暗、近乎无限延伸的空间。 无数树状结构向远处延伸,枝条上分布大量细小暖橙色发光节点。 黑色镜面地面反射树木、人物与灯光。 整体低曝光,大面积留黑。 前半段依靠暖橙色节点产生微弱环境光。 后半段大量 从黑暗中出现。 士兵身上的深蓝灰色服装必须仍然能够辨认出来,不能因为环境较暗而直接变成纯黑色。 手电筒发出的冷白色光束穿过空间,逐渐集中照亮两名主角。 三、分镜头1:触碰发光节点 运镜: 中大全景缓慢向 与 推进。 两个人物在巨大环境中占比较小。 画面内容: 与 站在 中。 从第一帧开始就明确拿着冰激凌。 注意到附近树状结构上的一个暖橙色发光节点。 好奇地靠近。 伸出一只手。 用手指轻轻触碰发光节点。 接触瞬间,节点突然增强亮度。 暖橙色光沿附近细小枝条迅速扩散。 伴随短促、轻微的电子启动声。 下意识抬头看向前方。 切镜头。 四、分镜头2:巨大投影出现 运镜: 切至双人中大全景。 摄影机始终留在 内部。 画面内容: 与 面前的黑暗空间突然展开一个巨大的悬浮矩形投影。 投影边界清晰。 投影发出的柔和白光照亮两个人,并在黑色镜面地面产生倒影。 抬头观看。 也看向投影。 手中的冰激凌仍然存在。 随后切镜头。 五、分镜头3:必须隔着两个主角前景观看投影 本镜头严格禁止切入投屏 摄影机来到 与 身后。 采用明显的双人物过肩前景构图。 摄影机始终处于 空间中。 画面空间关系必须始终保持: 摄影机 → 前景 + → 巨大悬浮投影 → 黑暗空间。 和 的后脑、肩膀以及部分身体始终保留在画面前景。 手中的冰激凌也仍然存在。 两个人物可以轻微虚焦。 焦点主要落在前方投影。 绝对禁止 禁止摄影机进入投影。 禁止切入投影内部。 禁止投影突然铺满整个画面。 禁止真人房间替代 。 禁止 和 从前景消失。 投影内部画面 只有巨大矩形投影的屏幕内部是完全不同的真人电影实拍风格。 投影中是一个真实现代家庭的小女孩公主风卧室。 真实床铺、真实窗帘、真实毛绒玩具、真实儿童家具、真实布料、真实灯光。 采用真人小女孩第一人称 POV。 小女孩低头。 能够看到自己的真人小手。 其中一只手拿着真实冰激凌甜筒。 她正在开心地吃冰激凌球。 外部镜头始终不切换。 观众始终隔着 与 的前景观看这一切。 突然。 投影内部,一只真人成年女性的手从画面侧面伸入。 只允许出现妈妈的手和部分手臂。 禁止出现妈妈的脸。 禁止出现妈妈完整身体。 妈妈直接抓住小女孩手中的冰激凌。 小女孩下意识握紧。 妈妈稍微用力。 直接把冰激凌从小女孩手里夺走。 同时传来妈妈略显不耐烦、自然生活化的中文声音: “刚吃过药,不许吃冰激凌!” 冰激凌离开小女孩的第一人称视野。 小女孩空着的手短暂停留。 整个过程仍然是: 隔着 和 的前景拍摄投影。 随后才切镜头。 六、分镜头4: 怅然若失 切至 面部中近景。 投影的白色光线映在 绿色半透明头部。 静静看着前方。 原本好奇的表情逐渐消失。 变得明显有些怅然若失、失落、若有所思。 停顿短暂一瞬。 突然,远处传来大量动画人物急促的大喊: “叽里咕噜!咕叽哇啦!叽咕叽咕!哇啦咕噜!” 必须是完全没有现实语言含义的动画人物声音。 禁止中文。 禁止英文。 禁止日语。 禁止韩语。 禁止任何现实国家语言。 突然一愣。 迅速扭头看向远处声音传来的方向。 切镜头。 七、分镜头5:大量 从四面八方出现 运镜: 切至整个 的超大全景。 摄影机距离人物非常远。 与 很小地站在空间中央。 画面内容: 四周最开始仍然非常黑暗。 突然。 远处出现第一束手电筒白光。 随后第二束、第三束、第五束…… 越来越多白色光束从树状结构之间出现。 大量人物轮廓从黑暗深处逐渐显现。 这些人物全部都是: 严格参考图片4 造型的士兵。 每一个士兵必须保持 原图的: 深蓝灰色连体工作服 + 黑色手套 + 黑色靴子 + 深色腰带与胸前装备 + 巨大的乳白灰色半透明胶囊头罩。 再次强调 绝对不能穿纯黑色制服。 即使士兵站在黑暗环境中,也必须通过手电筒反射光、橙色环境光以及微弱轮廓光,让观众清楚辨认出他们身上的深蓝灰色布料颜色和图片4原本的服装结构。 不要把他们做成一群黑色剪影。 不要生成黑衣警察。 不要生成SWAT。 大量 从: 画面左侧、画面右侧、正前方、后方、左后方、右后方以及更远的树状结构之间同时出现。 他们从四面八方向中央两名主角逼近。 每一个 手中都拿着手电筒。 手电筒不断搜索。 一道道冷白色光束扫过树木。 扫过镜面地面。 扫过远处空间。 大量士兵一边逼近,一边发出: “叽噜咕噜!哇啦叽!咕噜咕噜!叽叽哇啦!” 这种完全无意义的动画人物喊叫。 随后第一束手电筒光发现 。 第二束光发现 。 更多士兵迅速将手电筒转向中央。 最终: 四面八方大量手电筒同时照射 与 。 两个角色所在区域突然被照亮。 黑色镜面地面反射大量交错的白色光束。 四周全部都是穿着图片4 原版深蓝灰色服装的士兵。 士兵继续缩小包围圈。 两个人被彻底团团围住。 切镜头。 八、分镜头6: 继续吃冰激凌 切至 与 正面双人中景。 背景中能够看到大量 。 士兵的造型仍然严格参考图片4,不允许因为虚化背景而变成黑衣士兵。 大量手电筒光从不同方向照向两个人。 明显紧张地观察四周。 旁边 却依然很开心。 手中仍然拿着从第一帧一直存在到现在的同一个冰激凌。 看一眼冰激凌。 若无其事地把冰激凌举到嘴边。 用上下嘴部轻轻咬下一口。 禁止出现舌头。 吃下一口之后, 表情变得更加开心和满足。 然后 看一眼冰激凌。 扭头看向 。 伸出手。 非常明确地把自己刚刚咬过一口的冰激凌递到 面前。 冰激凌停在两个人之间。 开心地看着 。 不接。 切镜头。 九、分镜头7: 无奈摇头 切至 面部特写。 递来的冰激凌保留在画面侧面前景。 背景虚焦,但是仍然能够辨认出大量穿着 原图深蓝灰色服装、戴乳白灰色胶囊头罩的士兵。 原本还在警觉地观察周围。 突然注意到递到自己面前的冰激凌。 缓慢低头。 看一眼冰激凌。 停顿半秒。 随后扭头。 无奈地看一眼 。 不伸手。 不接冰激凌。 不吃冰激凌。 随后: 无奈地叹一口气。 肩膀随着叹气轻微下沉。 然后缓慢地: 摇头两下。 始终自己拿着冰激凌。 背景中 仍然不断发出叽里咕噜的动画式喊声。 手电筒光束不断从背景扫过。 镜头最终停留在 无奈的表情上。 十、全程细节禁忌(严格执行) 1. 的服装和人物造型必须严格锁定图片4,禁止改成黑色制服,禁止全黑服装。 2. 必须保留图片4的深蓝灰色连体服、乳白灰色胶囊头罩、黑色手套、黑色靴子、腰部和胸前装备以及软管细节。 3. 禁止把 生成普通警察、SWAT、特警、防暴警察、军人或黑衣人。 4. 绝对禁止切入投影内容。 5. 观看真人记忆时必须始终过 和 两个人物前景拍摄巨大投影。 6. 投影内部是真人第一人称画面,但摄影机本身绝对不能进入真人画面。 7. 投影四周始终可以看到 。 8. 真人画面只能存在于投影矩形区域内部。 9. 妈妈只能出现手和部分手臂,必须明确夺走小女孩的冰激凌。 10. 从第一帧到最后一帧始终拿着同一个冰激凌。 11. 全程禁止持有冰激凌。 12. 最后必须完成:咬一口 → 开心 → 看向 → 递冰激凌。 13. 必须完成:看冰激凌 → 看 → 无奈 → 叹气 → 摇头。 14. 大量 必须从远处逐渐出现,不能凭空刷新。 15. 大量 必须从四面八方形成完整包围。 16. 所有 都必须持有手电筒,最后大量光束共同照亮两名主角。 17. 士兵只能发出无意义的动画人物“叽里咕噜”大喊,禁止任何现实语言。 18. 禁止复制 和 。 19. 禁止人物穿模、身体融合、装备消失、冰激凌消失、手电筒穿模。 20. 禁止字幕、文字、LOGO、水印。 21. 全程严格无音乐。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} ,镜头对着他们两个人( 参考 {{Mixed 4}} 镜头视角,画面左侧为 {{Mixed 1}} ,画面右侧是 {{Mixed 2}} ),两人转身后朝着 {{Mixed 3}} 走去(朝远离镜头的方向走去,两人转身没有凳子,是站着的),两人基本上是黑色的剪影走过去。
中文提示词: @{{Mixed 1}}:滚筒1,第一段街区及全片统一的暗红色水面参考。 @{{Mixed 2}}:滚筒2,第二段街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 3}}:滚筒3,第三段街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 4}}:滚筒4,第四段街区,只参考岸上建筑、路灯与植被。 @{{Mixed 5}}:水上维修护栏,参考栏杆、立柱及连接结构。 @{{Mixed 6}}:水中浮漂,参考圆形浮座、灯柱与灯罩。 @{{Mixed 7}}:摩托艇,参考艇身、操纵杆与灯具。 @{{Mixed 8}}:右侧搭档,保留圆润体形、长袖黄色外套、橙色贴章,以及手中的同一支冰淇淋。 @{{Mixed 9}}:左侧主角,保留露出的绿色手臂与胸前中央呼吸器。 @{{Mixed 10}}:动脉列车,保留红色双座翼形船壳、座位及两片高立尾鳍。 @{{Mixed 11}}:主角持有的完整胶带地图,接缝、胶带与图案保持一致。 @{{Mixed 12}}:结尾大岩石,只取岩石本体,不引入附带水面或方形底板。 @{{Mixed 13}}:驾驶摩托艇的白细胞警察造型。 参考视频只提供固定构图、滚筒转动方向与空间关系。速度、动作节拍和声音全部以以下15秒描述为准,不沿用旧回片的慢速节奏或音轨。 15秒,21:9,原创拟人细胞角色的三维水上冒险动画。微缩工业城市,烟灰青—琥珀色调,4800K柔光、低饱和材质、细胶片颗粒与轻微光晕。外围始终纯黑,两岸楼体大小、高低、前后错落。人物表情、船体轮廓和物件接触清楚可见。 按观众看屏幕的左右:左座是图9主角,持图11完整胶带地图;右座是图8搭档,持同一支冰淇淋。人物外形、座位与道具归属全程一致。主角用空着的手操控,搭档用空着的手抓牢船沿。 保持固定正面略俯视全景,一镜到底。船首朝向观众,撞石前列车保持在画面中央附近的固定纵深和基本大小,只做快速左右变线、偏航侧倾与贴水颠簸。固定的是画面位置,列车相对水面始终高速推进,不向前自行驶出画面。 两岸建筑牢固连接在同一滚筒岸面上,绕同一横向轴、沿同一方向飞快转动,左右岸同步运行,街区按图1、图2、图3、图4先后接续。近处街区沿弧面快速退向远处,下一段从近侧连续转入。近岸路灯、管线和楼角快速掠过,远处位移较小,保持连续透视与遮挡。每栋楼始终保持实体、不透明和固定结构,直到自然转出视野。禁止切镜、叠化、淡入淡出、重影换景或建筑凭空消失。 列车从第一帧就达到强劲喷气推进的速度,不安排缓慢起步。船尾固定推进口位于乘员舱后方,细长锥形尾焰沿船体纵轴水平向后喷射,白亮焰芯、淡蓝内层与橙色边缘连续流动,从尾鳍两侧可见。尾焰与人物有清晰空间距离,随转向偏转,形态始终向后拉长,不能变成包围座舱的竖直火团。 船首持续压出水脊,两侧连续飞溅,船尾拉出长而湍急的泡沫尾流。急转时外侧水花升高,尾流弯成弧线,地图纸边与衣摆受风持续向后摆动。岸景、喷流、水花与身体受力同步体现高速,全程实时动作。 整个河道是一片连续暗红色水面,统一沿用图1的基础颜色、波纹与反射材质。图2—4只取岸上结构,其余参考只取主体,不带入各自背景或底板。波纹持续扩散,旧尾流逐渐消散,探灯与尾焰仅产生局部反光;禁止水面分块、横向接缝或更换基础水色。 两人全程保持惊恐表情:双眼睁大、嘴角收紧或张开、缩肩、抓紧支撑,视线随障碍快速变化。急转时上身先向弯外甩,再靠支撑手和腰腹收回,头部略有滞后,两人反应有先后差别。大喊在冲栏、急转、回望和腾空时不时出现,其余时间紧张换气;不保持微笑,也不整段张嘴定格。肢体、持物、座椅、船壳与障碍保持真实接触和遮挡,禁止穿模。 0—1.5秒: 开场已全速行驶,两岸街区飞快滚动,尾焰稳定向后拉长,船首水脊与长尾流连续出现。主角低持地图、盯紧前方;搭档抓牢船沿、握紧冰淇淋。两人随颠簸紧张调整,出现一次短促惊叫,马上换气继续观察前方。 1.5—2.5秒: 约2秒,列车船首接触维修护栏中段,连接点立即分离,栏片在约0.15—0.2秒内向两侧翻开,迅速形成能让整个船体通过的缺口。列车保持推力一次冲过,只出现一个短促受力节拍,没有停在栏前、缓慢推门或反复接触。 必须先接触、栏片让开,再让船体通过,不能穿过完整栏杆。栏片随后落水并留在后方。两人身体短促一颤,各发出一次惊叫,持物不松开。 2.5—6秒: 两个浮漂快速先后进入航线。约3.4秒,船头迅速向画面右侧偏转,船身沿短弧线绕过偏左浮漂,船翼与浮座之间留出明确空隙。 约5秒,列车立即向画面左侧急转,右侧船翼外缘擦到第二只浮漂的圆形浮座外缘。浮座受力后马上向右侧移,灯柱随整个浮座倾斜、摆动,水花向外展开,再由浮力扶正、回摆。船体从已经让开的空间通过,不能穿过浮座或灯柱,受到接触的浮漂不能原地不动。 每次主要变向约0.25—0.35秒,转后立即回正继续推进。尾焰偏转、外侧水花和弧形尾流同步出现。两人被惯性带动,短促大喊后紧紧抓住支撑,地图与冰淇淋归属不变。 6—13.2秒: 三名白细胞警察驾驶摩托艇从左后方先后追近,位置错开,分别产生连续破水浪和尾流。列车在画面中央附近接连完成短促左右变线,保持高速;摩托艇稍迟沿弧线跟进,驾驶者握杆、屈膝缓冲。 探灯持续扫过左侧水面、列车尾流与河道中部,灯口与光束相连,亮斑随水波破碎流动。图3、图4街区通过滚筒实际转动依次进入。 主角回望一眼马上看回前方,搭档缩肩转头。两人在急转与发现追逐艇时交替短促惊叫,间隙保持紧张呼吸,嘴型对应声音,表情始终惊恐。 13.2—14.2秒: 大岩石沿前景河段进入船首航线,固定在河床上,水流绕开石脚。主角立刻转向,约14秒船首仍与石面接触,船身短促减速、前缘抬起,水花从两侧展开。 岩石与船壳保持各自体积,船壳停在接触面外。两人的上身因惯性前倾,紧接着离开座位,动作连续、快速,面部保持惊讶与害怕。 14.2—15秒: 两人顺着惯性弧线向画面中心、朝摄影机快速飞来。主角由左座起飞,搭档由右座起飞,两条轨迹前后略错开。约0.6—0.8秒内迅速透视放大并飞出近景边界,衣摆与装备受风摆动,不停格、不慢放、不在空中悬停。 主角的完整胶带地图脱手后紧随飞起,纸面弯折翻动,接缝保持完整。搭档仍握同一支冰淇淋。两人发出一次同步的短促大喊,人物与地图在15秒内全部出画。后方仍是同一片连续水面、岸景、岩石和追逐艇,最后也不切镜。 全片声音: 0—15秒采用喷气式飞机引擎的持续推进音色:平滑连贯的涡轮啸声、宽频高速气流呼啸与连续低频轰鸣叠合,形成强劲、稳定的推力感。首帧即处于高推力,急转时音高与气流强度短促变化,始终保持连续喷气。禁止拖拉机或柴油机式的断续“突突”声、活塞敲击与低速怠速。音效重新生成,不继承参考视频或旧回片的引擎音色。 人物在开场、约2秒冲栏、约3.4秒和5秒急转、追逐段回望及最后腾空时,发出短促、慌张的大喊或惊叫;间隙保留急促换气。两条声线可分辨,不时交替重叠,叫声清晰,不被引擎完全盖住。 同步保留破水、风声、护栏落水、浮座接触与结尾碰石声。全片只使用这些现场声音,不加入完整对白、旁白、字幕、背景音乐、鼓点或音乐性氛围长音。
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),逐渐露出搭档 {{Mixed 3}} 的脸(搭档 {{Mixed 3}} 手拿着这个冰淇淋的甜筒部分),搭档示意递给男主 {{Mixed 4}} 冰淇淋(中景,画面中有搭档拿着冰淇淋的中特景别)。镜头切为男主 {{Mixed 4}} 特写,男主把冰淇淋拿过来,呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 4}} 无奈的笑了一声,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 3}} 和男主 {{Mixed 4}} 处于 纯黑的空间内]
中文提示词: 无音乐。场景严格设定在 {{Mixed 1}} 的胃部工业空间中,保持原有胃壁、悬空工业桥、蓝绿色胃酸池、工业灯光以及空间结构完全一致,不允许改变场景。 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 5}} 一左一右站位, {{Mixed 5}} 人物手中拿着冰淇淋。 切镜头。 给到男主 {{Mixed 2}} 单只手的手部极近景。镜头只聚焦男主的一只手以及绿色半透明病毒手雷,浅景深,背景中的胃部工业空间和胃酸池轻微虚化。 男主 {{Mixed 2}} 只使用一只手完成整个拔环动作,另一只手绝对不参与、不得进入画面。 男主 {{Mixed 2}} 的这一只手从黄色防护服中拿出绿色半透明病毒手雷 {{Mixed 3}} ,并始终用同一只手握住手雷主体。手雷 {{Mixed 3}} 保持绿色半透明外壳,内部可以清晰看到绿色液态病毒物质轻微晃动,手雷顶部连接着一个清晰可见的金属拉环。 保持手雷主体稳定握在掌心。 不换手,不出现第二只手。 男主 {{Mixed 2}} 使用握住手雷的同一只手的一根手指伸入金属拉环内部,手指快速向外猛地一弹、一勾,直接将金属拉环从手雷 {{Mixed 3}} 顶部完整拔出并彻底脱离手雷主体。 “咔!” 金属拉环被手指弹飞出去。 镜头必须清楚表现完整动作逻辑: 一只手握住手雷 → 同一只手的一根手指勾住金属拉环 → 手指猛地向外弹开 → 金属拉环被完整拔出 → 拉环与手雷彻底分离。 拔环完成之后,男主手中剩下的必须是一枚已经失去金属拉环的绿色半透明病毒手雷 {{Mixed 4}} 。手雷顶部能够明显看到拉环已经被拔除后的结构,绝对不允许拉环继续挂在手雷上,不允许重新生成新的拉环,不允许出现第二个拉环。 短暂停顿,让镜头明确看见男主 {{Mixed 2}} 单手握着没有拉环的 {{Mixed 4}} 。 切镜头。 男主松开手,将已经拔掉金属拉环的病毒手雷 {{Mixed 4}} 从悬空工业桥上直接释放。 摄影机立即跟随 {{Mixed 4}} 高速垂直向下俯冲。 绿色半透明病毒手雷 {{Mixed 4}} 在重力作用下快速坠落,镜头始终紧紧跟随手雷主体。上方悬空工业桥与男主 {{Mixed 2}} 快速远离,下方巨大的蓝绿色胃酸池迅速逼近。 坠落过程中, {{Mixed 4}} 始终保持拔环后的状态,顶部没有金属拉环,禁止拉环重新出现,禁止手雷变形、分裂或更换外观。 摄影机跟随没有拉环的 {{Mixed 4}} 一直坠落至胃酸池表面。 扑通! {{Mixed 4}} 击穿绿色胃酸表面,溅起一圈胃液,随后继续向胃液深处快速下沉。 镜头短暂跟随手雷进入胃液内部,可以看到**没有金属拉环的绿色半透明病毒手雷 {{Mixed 4}} **逐渐沉入浑浊的蓝绿色胃液深处。 全程硬性限制:只允许男主 {{Mixed 2}} 的一只手操作手雷;禁止出现另一只手辅助拔环;必须由握住手雷的同一只手的一根手指完成弹开、勾出并拔掉拉环的动作;拉环必须真实、完整地与手雷分离;拔环后 {{Mixed 4}} 上绝对不能残留或重新出现拉环;必须先完成拔环,再松手投下手雷,禁止手雷带着拉环坠落,禁止在坠落途中才自动脱环。
中文提示词: @{{Mixed 1}}:滚筒1.png,第一段两岸街区,同时作为全片统一水面颜色、材质与反光的参考。 @{{Mixed 2}}:滚筒2.png,第二段两岸街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 3}}:滚筒3.png,第三段两岸街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 4}}:滚筒4.png,第四段两岸街区,只参考岸上建筑、路灯与植被。 @{{Mixed 5}}:水上护栏.png,水上维修护栏的栏杆、连接节点、立柱与基座。 @{{Mixed 6}}:水中浮漂.png,圆形浮座、灯柱和灯罩,以及受碰后的整体摇摆。 @{{Mixed 7}}:摩托艇.png,追逐摩托艇的艇身、操纵杆与灯具。 @{{Mixed 8}}:配叫拿冰淇淋.png,画面右侧搭档的造型与同一支冰淇淋。 @{{Mixed 9}}:主角参考图,画面左侧主角的造型,保留露出的绿色手臂与胸前中央呼吸器。 @{{Mixed 10}}:动脉列车.jpg,红色双座翼形列车,保留船壳、座位与两片高立尾鳍,本版增加船尾喷气火焰。 @{{Mixed 11}}:胶布地图.png,主角持有的唯一一张完整胶带地图,保留接缝、胶带与图案。 @{{Mixed 12}}:岩石.png,只参考大岩石主体,不带入图片里的方形底板或独立水面。 @{{Mixed 13}}:白细胞警察参考图,摩托艇驾驶者的罩形头部、侧灯、肩甲与制服。 生成15秒、21:9三维电影动画。保留参考图的微缩工业城市、烟灰青—琥珀色调、4800K柔光、低饱和材质、细胶片颗粒与轻微光晕。外围始终为纯黑背景,两岸建筑大小、高低、前后错落,人物、船体和接触动作清楚可辨。 以观众看屏幕的左右为准:左座固定为图9主角,手持图11完整胶带地图;右座固定为图8搭档,手持同一支冰淇淋。主角保留露出的绿色手臂和胸前中央呼吸器,搭档保留圆润体形、长袖黄色外套与橙色贴章。身份、座位、道具归属全程固定,最后飞起也不交换。 摄影关系沿用《参考视频 2.mp4》:固定正面略俯视全景,一个连续镜头贯穿15秒。列车船首朝向观众,撞石前保持在画面中央附近的固定纵深和基本比例,只做急速左右变线、转向侧倾和贴水颠簸。摄影机稳定,不切镜、不推拉、不旋转画面。 两岸实体建筑牢固连接在同一个滚筒岸面上,围绕同一横向轴、沿同一方向飞快连续转动。近处街区沿弧面迅速退向远处,下一段从近侧连续转入,按图1、图2、图3、图4的顺序自然接续。楼根、街角、路灯和管线都有可追踪的连续位移,近岸快速掠过,远岸相对较慢。所有建筑始终完全不透明,通过真实转动、遮挡和透视离开视野;禁止叠化、淡入淡出、重影换景、建筑变形或凭空消失。 列车从首帧就处于强劲喷气推进状态。两座后方的固定船尾推进口持续喷出长条火焰,亮白焰芯、橙色外焰、细碎热浪,沿船体后方射向画面纵深,从尾鳍之间与船尾两侧清楚可见。尾焰随推进脉冲快速伸缩,随船体转向改变方向,喷口始终固定。船首持续压开水脊,两侧掀起贴水飞沫,后方拖出长而湍急的泡沫尾流;急转时尾迹形成明显弧线。飞快滚动的岸景、持续尾焰、破水、风压与人物受力同步表现速度,全程实时高速动作,没有慢动作或悬停。 前景至远景始终是同一片完整水体,统一使用图1的暗红色水色、波纹尺度和反射材质。图2—4只补充岸上街区,所有道具参考只取主体,不带入各自背景、水面或底板。尾焰与探灯只产生局部动态反光,基础水色保持一致。水波持续传播、水花落回水面、旧尾流逐渐扩散,禁止出现横向分界、矩形拼块或分段换水。 两人全程害怕、惊慌,睁大眼、缩颈、肩膀绷紧,嘴部随连续惊叫开合,急促换气后继续叫。主角一手紧握地图,另一手操控;搭档一手紧握冰淇淋,另一手抓牢船沿。急转时上身先被惯性带向弯外,再靠支撑手和腰腹收回,两人的反应略有先后。肢体、持物、座椅、船壳与障碍保持真实体积和接触关系,禁止穿模。 0—1.5秒: 开场直接全速行驶。列车稳定在中央,船尾连续喷出强劲火焰,两岸街区飞快滚动,船首水脊与长尾流持续出现。左侧主角紧握低于脸部的地图,纸边被高速气流掀动;右侧搭档紧握冰淇淋、抓住船沿。两人已经张嘴惊叫,身体随高速颠簸不断调整,开场立即进入紧张状态。 1.5—2.5秒: 维修护栏迅速进入船首前方。约2秒,船首与护栏中段实际接触,连接点受力分离,中间栏片在约0.2秒内向两侧甩开,立即让出足够整个船体通过的缺口,列车保持推力一口气冲过去。接触、栏片移开、船体通过紧接发生,只完成一次冲栏,不能在护栏前停住、反复顶推,也不能穿过仍完整的栏杆。栏片翻落两侧水中并留在后方,水花短促向外展开。两人随冲击一颤,惊叫同时变尖,地图和冰淇淋仍握在原主人手中。 2.5—6秒: 两个浮漂先后进入航线。约3.5秒,列车急向画面右侧转向,以连续弧线避开第一个浮漂,船翼与浮座之间留有清晰空隙,侧浪推动浮漂摇摆。 约5.1秒,列车急向画面左侧转向,右侧船翼外缘擦到第二个浮漂的圆形浮座外缘。必须表现明确的先后关系:外缘接触,浮座立即被推向画面右侧,整个浮漂侧移并倾斜,灯柱随底座一同摆动,接触位置溅起水花,随后浮漂依靠浮力扶正、回摆。船翼从浮漂让开的空间中继续通过。浮漂碰到船后必须产生明显位移,不能原地不动,浮座和灯柱不能穿过船体。 两次主要变向各约0.3秒,船身倾压、尾焰偏转、侧向水花和弧形尾迹同步出现。两人身体向弯外甩动,抓紧支撑,连声惊叫;地图和冰淇淋持续携带。临近6秒,左后方出现第一艘摩托艇与扫过水面的探灯亮斑。 6—13.2秒: 两岸街区通过同一滚筒的高速转动持续接续。三名白细胞警察驾驶摩托艇,从左后方先后高速追近,艇身错开,各自持续产生破水浪和尾流。列车保持强劲长尾焰,在画面中央范围快速左右变线,转向后立即回正继续推进;追逐艇稍迟沿各自弧线跟进,驾驶者握杆、屈膝缓冲。 艇上探灯持续扫过左侧水面、列车尾流和河道中部,再迅速扫回,光束始终从灯口投出,亮斑随水波破碎流动。主角短促回望后立即看回前方,搭档缩肩回看又猛地转回。两人交替、重叠地惊叫,叫声被颠簸短暂打断,换气后马上继续,表情始终害怕。岸景、尾焰、水流和追逐动作持续高速运动。 13.2—14.2秒: 大岩石通过前景河段进入船头航线,固定在河床上,水流绕过石脚,周围仍是同一片连续水面。主角发现后急打方向,剩余距离已经不足。约14秒,船首与石面发生一次短促接触,船体骤然减速、前缘抬起,水花沿两侧展开,船壳停在岩石表面之外。 两人的肩背先被惯性带向前方,随后臀部离座、手臂前伸,尖叫突然提高。碰撞与离座紧接发生,没有停格、等待或慢放。 14.2—15秒: 两人沿惯性弧线快速向画面中心、朝摄影机飞来。主角从左侧起飞,搭档从右侧起飞,中央轨迹前后略错开。离座后约0.6—0.8秒内迅速透视放大并掠过近景边界,身体具有向上抛起后继续前冲的趋势,禁止悬空摆姿或缓慢漂过来。 两人惊恐张嘴持续大叫,衣摆与装备迎风摆动。主角的同一张完整胶带地图在离座时脱手,稍迟半拍被气流带起,纸面弯折翻动,紧随两人飞向中央近景,胶带接缝完整,不复制、不变回半张。搭档飞出时仍紧握同一支冰淇淋。人物与地图在15秒内全部出画,后方水面、岩石、追逐艇和扫灯继续保持同一空间的连续运动。 全片声音: 0—15秒以类似火箭推进的强烈喷气声为主,持续低沉轰鸣叠加高速气流嘶鸣,推力脉冲、尾焰伸缩和声音同步,急转时音色与负载短促变化。同时保留破水、风声与水花声。 两名角色从首帧到飞出持续发出害怕的非语义惊叫、尖叫和急促换气,声线可区分,交替重叠,嘴型对应声音;除自然换气外不安排安静段,不表现成欢呼或大笑。喷气声强劲,但不能完全盖住角色叫声。 约2秒同步一次短促金属冲开声与栏片落水声;约5.1秒同步浮座接触声与侧向拍水声;6秒起加入后方摩托艇推进声;约14秒一次撞石闷响,随后是迅速掠近的尖叫、衣料和地图掠风声。只使用角色叫声和上述现场音效,不添加完整对白、旁白、字幕或任何背景音乐、配乐、鼓点、音乐性氛围长音,不继承参考视频音轨。
中文提示词: 15秒|21:9|场7滚筒河道追逐·高速修订版 - @ {{Mixed 1}} :滚筒1.png。第一段两岸街区,同时提供全片统一的暗红色水面材质与基础色。 - @ {{Mixed 2}} :滚筒2.png。第二段两岸建筑、岸线及植被组合;只取岸上结构,水面沿用图1。 - @ {{Mixed 3}} :滚筒3.png。第三段两岸建筑、岸线及植被组合;只取岸上结构,水面沿用图1。 - @ {{Mixed 4}} :滚筒4.png。第四段两岸建筑、路灯及植被组合;只取岸上结构,水面沿用图1。 - @ {{Mixed 5}} :水上护栏.png。水上维修护栏,只取栏杆、立柱、连接节点与基座。 - @ {{Mixed 6}} :水中浮漂.png。两次急转避让的浮漂,只取圆形浮座、细高灯柱和灯罩。 - @ {{Mixed 7}} :摩托艇.png。追逐用摩托艇,只取艇身、操纵杆和艇上灯具。 - @ {{Mixed 8}} :右侧搭档。保留较圆润的体形、长袖黄色外套、橙色圆形贴章和头侧设备,始终拿同一支冰淇淋。 - @ {{Mixed 9}} :左侧主角。保留较修长的体形、露出绿色手臂的黄色装备和胸前中央呼吸器,持有图11地图。 - @ {{Mixed 10}} :动脉列车.jpg。红色双座翼形动脉列车,保留原船壳、座位及两片高立尾鳍。 - @ {{Mixed 11}} :胶布地图.png。主角持有的唯一一张胶带拼合完整地图,保留接缝、胶带及图案。 - @ {{Mixed 12}} :岩石.png。结尾大岩石,只取岩石主体,忽略图中独立水面和方形底板。 - @ {{Mixed 13}} :白细胞警察。保留罩形头部、侧灯、肩甲和制服,驾驶图7摩托艇。 原《参考视频 2.mp4》提供固定构图、滚筒旋转方式和事件顺序。本版重新安排为15秒,采用以下时间线。 Seedance 2.5|动脉列车失控追逐·强化版 时长:约21秒|画幅:21:9|正面高速跟拍|连续镜头 【参考与总体要求】 以参考视频中的人物、动脉列车、红色河流、两侧城市、护栏、浮漂、岩石和警察载具为基础,保留原有造型与空间结构。 参考视频只用于外观、构图和动作顺序,不沿用原片缓慢的行驶节奏。 整段是已经失控的极速冲刺,不是普通快艇游览。 从第一帧开始,列车就处于强烈喷气推进状态,全程没有悠闲行驶、停车观察或重新起步。 【镜头与速度表现】 保持原片正面偏俯视的跟拍构图,镜头位于列车前方、朝向车内两人,与高速前进的列车同步移动。 车头和两人的表情保持可辨认,两侧环境产生强烈的高速相对运动。 河道与两侧城市严格沿原有滚筒曲面高速翻卷。 建筑、草坡、路灯和河岸成片掠过,近处迅速擦过画面边缘,远处连续卷入纵深。 不是普通平面河道,不是缓慢平移背景,也不是相机原地旋转。 车体保持连续细小震颤,偶尔被水面颠起后立即落回水面。 高速感主要来自实际位移、滚筒场景的翻卷、水面尾迹和强烈推进,不靠整张画面模糊。 允许短促碰撞震动,禁止持续大幅摇晃遮挡动作。 【尾部喷射】 列车原有车尾推进位置持续喷出狭长、强劲的喷气火焰。 尾焰根部偏蓝白,末端偏橙黄,形成方向明确的锥形喷流,长度约为一个至两个车身。 火焰始终从车尾向行驶反方向喷出,与车体连接,伴随局部热浪扭曲和被吹散的水雾。 车尾不断划出狭长泡沫尾迹,红色水浪被推向两侧。 尾焰不出现在车头或人物身上,不变成大火球,不烧毁列车。 车体仍是原来的动脉列车,不变成火箭或飞机。 【人物全程状态】 主角和搭档从开场到出画始终非常害怕,持续紧张乱叫,没有开心或从容的阶段。 主角紧握操控装置,肩膀绷紧,身体被推力压向椅背,慌乱地尝试修正方向。 搭档缩肩、抓紧车内边缘,双脚紧绷,嘴巴张开惊叫。 若手中保留原片甜筒,只是惊慌地攥着,绝不继续悠闲进食。 两人会随着同一次加速、碰撞和颠簸产生一致的惯性反应。 保持绿色胶质头、豆豆眼、无鼻子、黄色防护服和小孩比例。 用张嘴、缩肩、紧抓、后仰和踉跄表现害怕,不新增真人五官,不把身体拉成长条。 【0.0–2.5秒|开场即极速】 列车已经沿红色河面高速冲刺,尾焰持续强喷。 两侧城市沿滚筒曲面飞快翻卷,灯光形成短促拖影,红色水面掀起密集碎浪。 两人已经在惊恐地乱叫。 前方横向金属护栏迅速逼近,没有提前减速。 【2.5–3.2秒|护栏一次撞穿】 必须清楚表现:车头接触护栏,护栏受力变形,中央连接处断开,左右两段向两侧被推开,列车从真正打开的缺口冲出去。 整个撞击是一次连续、干脆的动作。 接触后约0.3–0.5秒内完成突破,不停住,不倒退,不连续撞击好几次。 横梁弯折、固定件脱落、少量金属碎片和水花甩向两侧,缺口足够车体通过。 列车几乎不损失前进速度,只产生一次短促震动。 禁止护栏保持完整而列车穿过去。 禁止提前自动开门。 禁止车头与护栏重叠后,障碍物突然消失。 【3.2–8.0秒|浮漂必须被撞开】 列车继续高速冲向水面浮漂。 第一次擦撞:车头侧缘实际碰到浮漂的外侧缓冲圈,浮漂受到冲击后迅速向侧方滑开、倾斜并旋转,激起明显水花。 浮漂离开车体前进路线后,列车继续冲过。 随后遇到另一只浮漂,保持相同接触逻辑: 接触 → 浮漂受力侧移或翻滚 → 航道被让开 → 列车通过。 浮漂保留实体体积与重量,撞开后仍在后方水面翻滚、回摆。 不要把浮漂当作没有碰撞体积的装饰物。 车体、人物和浮漂不得相互穿透。 浮漂不能无故提前躲开,也不能被碰到后直接消失。 两人每次碰撞都会惊恐地猛缩一下,尖叫不断。 尾部喷气持续,不因碰撞停止。 【8.0–16.5秒|高速追逐持续升级】 保持参考视频中的白细胞警察水上载具在后方追赶,不新增其他角色或无关载具。 警灯在远处水面上形成断续反光,警察也以高速行驶,但动脉列车仍不断拉开距离。 主角慌乱小幅修正方向,车体左右快速偏摆,但始终向前冲刺。 不要悠闲绕圈,不做宽缓的转弯。 两岸景物持续飞快掠过,每一段建筑在镜头中只短暂停留。 长尾焰、破水浪、连续喷气声和两人的惊叫贯穿这一段。 地图与原有随身道具保持连续,不凭空换手、复制或消失。 【16.5–19.5秒|岩石逼近,来不及躲】 前方的大岩石迅速进入行驶路线。 主角惊恐地急打方向,搭档身体缩紧,两人叫声变得更急、更高。 列车在极高速度下失去稳定,斜着冲向岩石凸起处。 不能提前停车,不能慢慢爬上岩石。 尾焰依然向后强喷,突出推力过强、已经无法控制。 【19.5–20.2秒|瞬间失控甩飞】 车体撞上岩石凸起,车头短促上扬并偏转。 由于车体突然受阻,两人按照原来的前进方向被惯性猛烈甩出。 碰撞、离座和飞向镜头构成一个不到1秒的连续爆发动作。 两人向前斜上方飞出,快速靠近镜头并冲出画框,不在半空停留。 运动遵循同一条惯性方向,四肢是失控摆动,不是主动起跳或摆出英雄姿势。 禁止慢动作、悬浮、缓慢升空和空中定格。 列车不能完整穿过岩石。 人物离座后不能又出现在车里。 【20.2–21.0秒|高速余波】 两人已冲出画面,惊叫声随运动方向离开。 画面留下碰撞激起的红色水花、失控偏转的车体和仍在扩散的尾浪。 不重播撞击,不把人物重新放回镜头,不突然恢复平静。 【声音设计——必须与画面同步】 推进主声效是火箭式喷气轰鸣: 持续的低频推力震动,叠加粗粝、猛烈、宽频的高压气流喷射声和尖锐破风声。 不是普通船用发动机,不是汽车引擎,不是直升机旋翼声。 开场即有强烈喷气声,全程持续。 撞护栏时叠加一次干脆的金属撞断与撕裂声。 撞浮漂时叠加厚重碰撞、翻滚和水花声。 撞岩石时出现短促重击,紧接两人失控甩出的破风声。 人物冲出画面后,叫声产生明显的空间远近变化。 主角和搭档使用两种能区分的非人类生物叫声: 一个偏急促尖细,一个偏沙哑慌乱,交错重叠、夹杂换气和惊喘。 全程表现真实恐惧,不是欢呼,不是笑声。 不使用真人对白,不出现可辨认的中文或英文,不添加字幕。 喷气声强烈,但不能完全盖住两人的惊叫。 不加旁白,不用音乐掩盖碰撞和推进音效。 【统一风格与限制】 保持《人体工业城》的复古生物工业风、红色河流、青绿草地、奶油色旧建筑、纯黑背景和电影微缩布景质感。 角色、车体与碰撞位置清楚可见,局部运动模糊,细微胶片颗粒。 只改变运动强度、音效和接触反应,不重新设计人物、列车或场景。 禁止慢速巡航、慢动作、碰撞前停顿、反复撞栏、穿透浮漂、穿透岩石、障碍物凭空消失、尾焰脱离车尾、人物微笑吃冰淇淋、空中漂浮、重复人物和不连续跳切。
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 6}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 6}} (参考 {{Mixed 5}} 的过渡状态)。 到达 {{Mixed 6}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 7}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档的一只手,搭档 {{Mixed 9}} 的手拿着 {{Mixed 7}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 9}} 只露出手,不露出面孔),搭档把冰激凌递给男主。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 7}} 。男主 {{Mixed 8}} 把冰淇淋拿过来(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 7}} ,若有所思。然后 {{Mixed 8}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 9}} 和男主 {{Mixed 8}} 处于 纯黑的空间内,画面中不出现搭档 {{Mixed 9}} 的脸]
中文提示词: 男主 {{Mixed 5}} 走到 {{Mixed 4}} 场景后面的地方(此时男主后面是漆黑的环境,是 {{Mixed 4}} 房间的对面)拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声“*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@”,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: 镜头1,5s,主角 {{Mixed 2}} 在画面右侧, 搭档 {{Mixed 3}} 在画面左侧,近景正面镜头,搭档站在画面左侧,主角在画面右侧向前一直走到依旧在吃着冰淇淋的搭档身边,焦点跟随主角。困惑的观察着四周的男主看着这一切陷入了思考,然后思索许久后,缓缓地抬起手,尝试般的用手触碰到了前景中一根闪烁的的丝线。在触碰的一瞬间由光电处爆发出强烈的亮光,白色充满画面。 镜头2,20s,正面角色全景,画面由最开始的全白恢复正常。在主角 {{Mixed 2}} 手离开触碰的那一刻又回到了神经元内部。主角 {{Mixed 2}} 由震惊陷入了低头思考,无奈的坐到了地上,呆呆地说了一句:“我们走这么远……最后看到的就是这个?”搭档无所谓的又吃了一口右手中拿着的冰激凌,然后侧身又用左手从身后摸出来了一个递给了男主,男主抬头看向搭档,接过了搭档这次递来的冰淇淋,放到嘴中吃了一口,抬头看向空出,然后无奈的说了句FUCK IT********(消音声) 呆呆傻傻的小伙伴却依旧若无其事的吃的冰淇淋,然后看着一条飘到面前的闪光的神经元,向前一步狠狠的一把抓住了它。 然后整个画面直接闪白。 无配乐,无台词,只保留音效。
中文提示词: 镜头1,POV主观镜头,3s,主角 {{Mixed 2}} 主观视角,从一片全白的画面开始,画面有节奏的像眨眼睛一样,缓慢的跟随摄影机运动闪烁,同时低头看了看自己伸出的双手,然后左右晃动头部,还能看到一部分站在自己右手边的搭档 {{Mixed 3}} 身体部分,最终抬头看向天空 {{Mixed 1}} 中无数缓慢有节奏闪烁着的代表着神经结构的神经纤维。画面也由开始的白色在过程中慢慢恢复正常的视觉色彩。 镜头2,3s,insert镜头,特写空中的神经结构,镜头顺着结构的走向缓慢平移,在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头3,5s,后方高角度全景俯拍,主角 {{Mixed 2}} 位置在左,搭档 {{Mixed 3}} 位置在右,两个人由画面左下角向画面右上角沿直线前行, 主角正常直行,搭档悠闲的跟着,时不时的会偏离一下直行的轨迹。在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头4,5s,摄影机前侧跟随,两个人物全景,男主 {{Mixed 2}} 在画右左右观察着四周,搭档 {{Mixed 3}} 在画左时不时的会被周围的神经元光亮吸引,想尝试伸手触碰却刚好不够高度够到。在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头5,8s,镜头斜侧跟随,两个人物中景,过搭档 {{Mixed 3}} 前景能看到他边上的 {{Mixed 2}} ,走着走着,档像突然看到了什么,拍了拍男主的肩膀然后往前跑去,跑出画面。焦点来到男主,随后男主快步跟上。在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头6,6s,过两个人后背前景向远处看, {{Mixed 3}} 吃着手中的冰激凌在画面右侧, {{Mixed 2}} 在画面左侧,男主抬头看见远处,无数神经线路组最终在黑暗的中心汇聚,变成了成了一只由丝线构成的海马造型 {{Mixed 4}} 在远处的空间中央,神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。男主大着胆子抬头喊了一声:“哈喽?” 无配乐,无台词,只保留音效。
中文提示词: 场景:空荡荡的肠道内部街区(参考 {{Mixed 3}} 场景),药丸士兵 {{Mixed 1}} 正在街区清理病毒的痕迹,有黄色封锁带,以及一些免疫清扫队(参考 {{Mixed 2}} )在清扫,
中文提示词: 两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒(参考 {{Mixed 1}} )。男主紧张躲在墙后望风,不停的回头向同伴招手,搭档正疑惑的摇着手中的手电筒。整个画面像某种奇怪的儿童冒险节目,又像人体内部的一座巨大玩具模型,过渡到(参考 {{Mixed 2}} )
中文提示词: 男主 {{Mixed 5}} 走到 {{Mixed 4}} 场景后面的地方拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: 桌子后面坐着两个拟人化的两个胶囊主持人 {{Mixed 1}} ,一本正经地面对镜头,说话全部是叽里咕噜声,不说中文。当其中的一个主播在说话时候,另一个主播也会偶尔看着一个主播有适当的反应和表情(不要极限地坐着),不要切换景别 主播A(红色药丸)[参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“你的肠道我的心,欢迎收看《体内夜车间》。”) 主播B(蓝色药丸)[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&…%¥#@*&…”(意思是“免疫管理局今日宣布,旧肠道区流感清剿行动正式结束。”) 主播A [参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“过去七十二小时,十三处主要感染点已被清除。”) 主播B开心得意的说[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“*…%¥#@*&…*&……%¥#@”(意思是“官方表示,目前人体工业城内,流感族群已经完全消灭。”) 主播A说[叽里咕噜声]:“*…%¥#@*&…*&……%¥#@”(意思是“如再发现流感踪迹,请立即向免疫管理局报告。”)
中文提示词: 两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒(参考 {{Mixed 1}} )。男主紧张躲在墙后望风,不停的回头向同伴招手,搭档正疑惑的摇着手中的手电筒。整个画面像某种奇怪的儿童冒险节目,又像人体内部的一座巨大玩具模型,过渡到(参考 {{Mixed 2}} )镜头从正上方俯拍。镜头突然快速拉远,刚才巨大的迷宫,现在只是黑色空间中的一小块像素。一镜到底,过渡到文字标题(参考 {{Mixed 3}} ,这个标题文字有一种迷宫慢慢生成出来的,不要一下子就出现),然后镜头继续往后拉,过渡到电视机里面的场景 {{Mixed 4}} 。然后镜头不动,电视机里面的画面闪顿变换过渡到 {{Mixed 5}} 场景,两只小药丸主持人做到主持台前。
中文提示词: 可以,这版我把你刚刚强调的四点彻底锁死: 1. 投影一出现,就直接切到过 {{Mixed 2}}、{{Mixed 3}} 两个人背影前景拍摄投影的机位,不再先给投影单独镜头。 2. 投影中的视频必须与 {{Mixed 5}} 原视频逐帧内容保持一致,不允许AI重新演绎、改动作、改机位、改人物、改节奏。 3. {{Mixed 4}} 士兵全程只喊两句短促的叽里咕噜,之后彻底安静。 4. **最后 {{Mixed 2}} 特写中绝对不出现冰激凌。**他只把眼神朝画外冰激凌所在方向看一下,然后无可奈何地看向镜头,停1秒后说:“fuck it.” 《记忆投影与包围》完整视频提示词 一、全片统一硬性规范(严格执行) 场景严格设定在参考图片 {{Mixed 1}} 中。 保持 {{Mixed 1}} 原始空间结构、黑色镜面地面、无限向远处延伸的树状神经网络、枝条上的暖橙色发光节点、大面积黑暗区域、镜面反射以及宏大的空间纵深。 两个主角分别为: {{Mixed 2}}:主角 {{Mixed 3}}:拿冰激凌的角色 两个人物的头部造型、身体比例、服装、装备、材质、颜色全部严格参考对应图片,不允许擅自改变。 冰激凌连续性 {{Mixed 3}} 从第一帧开始直到视频结束,始终持有同一个冰激凌。 冰激凌不能消失、不能换手、不能突然重新生成、不能变成其他物体。 只有 {{Mixed 3}} 可以持有冰激凌。 {{Mixed 2}} 全程绝对禁止持有冰激凌。 但是需要特别注意: 最后 {{Mixed 2}} 人物特写镜头中,冰激凌必须完全处于画外,不允许冰激凌进入最终特写构图。 {{Mixed 2}} 只通过眼神看向画外冰激凌所在方向表达自己正在看冰激凌。 二、{{Mixed 4}} 士兵统一造型 所有士兵必须 100%严格参考 {{Mixed 4}} 的服装、头部与人物造型。 保持 {{Mixed 4}} 原图中的: 深蓝灰色连体工作服、腰部与胸前装备、软管结构、黑色手套、黑色靴子、巨大乳白灰色半透明胶囊状头罩以及整体人物比例。 禁止将 {{Mixed 4}} 改成纯黑色制服。 禁止全身黑色。 禁止SWAT。 禁止特警。 禁止防暴警察。 禁止现代军队迷彩服。 禁止增加参考图中不存在的大型防弹衣、战术头盔等装备。 所有 {{Mixed 4}} 都属于同一类人物,只允许姿态、位置和手电筒照射方向有所区别。 每名士兵手中都拿着手电筒。 三、{{Mixed 5}} 投影视频最高优先级规范 {{Mixed 5}} 必须作为原始视频内容直接播放 投影屏幕中播放的视频: 必须严格与 {{Mixed 5}} 保持一致。 {{Mixed 5}} 原视频是什么内容,投影就播放什么内容。 不重新生成剧情。 不重新演绎。 不根据文字描述重新制作。 不改变 {{Mixed 5}} 中任何人物。 不改变 {{Mixed 5}} 中任何动作。 不改变人物动作顺序。 不改变 {{Mixed 5}} 原始镜头运动。 不改变 {{Mixed 5}} 原始构图。 不改变 {{Mixed 5}} 原始场景。 不改变 {{Mixed 5}} 原始画面内容。 不增加新人物。 不删除原人物。 不增加新动作。 不修改原动作。 不替换视频中的物体。 不重新设计公主房。 不改变冰激凌。 不改变人物表演。 不改变原视频事件发生顺序。 不允许AI根据 {{Mixed 5}} 的内容进行“类似生成”。 必须将 {{Mixed 5}} 本身视为已经完成的视频素材,直接显示在投影屏幕内部。 同时严格禁止 禁止切入 {{Mixed 5}}。 禁止 {{Mixed 5}} 全屏。 禁止摄影机进入 {{Mixed 5}}。 禁止使用 {{Mixed 5}} 内部摄影机代替外部摄影机。 {{Mixed 5}} 从头到尾只能存在于 {{Mixed 1}} 中的巨大矩形投影屏幕内部。 四、分镜头1:{{Mixed 2}} 触碰发光节点 运镜 中大全景。 摄影机缓慢向 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 推进。 两个人物在巨大 {{Mixed 1}} 环境中占比较小。 画面内容 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 站在 {{Mixed 1}} 中。 {{Mixed 3}} 手中从第一帧开始就拿着冰激凌。 {{Mixed 2}} 注意到旁边树状结构上的一个暖橙色发光节点。 {{Mixed 2}} 好奇地靠近。 抬起一只手。 伸出手指。 轻轻触碰发光节点。 触碰瞬间: 节点突然增强亮度。 暖橙色光线沿附近树状枝条快速蔓延。 伴随非常短促、细微的电子激活声。 {{Mixed 2}} 下意识抬起头。 此时前方黑暗空间开始出现投影光芒。 立刻切镜头。 五、分镜头2:投影出现,直接过两个人背影前景拍摄 本镜头为核心硬性镜头 运镜 发光节点被激活后,不要给投影单独正面镜头。 不要先拍投影出现。 不要先给投影大全景。 而是: 直接切到 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 两个人身后的机位。 采用明显的: 双人物背影前景 + 巨大投影的过肩构图。 强制空间关系 画面必须形成: 摄影机 ↓ 前景:{{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 的背影 ↓ 中景:巨大悬浮矩形投影 ↓ 背景:{{Mixed 1}} 黑暗神经空间 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 的后脑、肩膀、上半身必须明显存在于画面前景。 两个人正在一起抬头观看投影。 {{Mixed 3}} 手中仍然持有冰激凌。 两个角色可以略微虚焦。 投影屏幕是主要视觉焦点。 投影出现方式 就在这个过两个人背影前景的镜头中: 两人前方的黑暗空间迅速亮起。 一块巨大的矩形悬浮投影直接展开。 投影光照亮两个角色背部轮廓。 黑色镜面地面产生淡淡倒影。 投影一出现,屏幕内部立即开始播放 {{Mixed 5}}。 六、{{Mixed 5}} 播放过程 外部摄影机保持在 {{Mixed 1}} 中。 始终通过 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 两个人的背影前景观看投影。 投影屏幕内部: 完整播放 {{Mixed 5}} 视频内容严格保持与 {{Mixed 5}} 一致。 {{Mixed 5}} 中原本发生什么,就播放什么。 {{Mixed 5}} 原本怎么运动,就怎么运动。 {{Mixed 5}} 原本是什么构图,就保持什么构图。 不允许重新生成或重新演绎 {{Mixed 5}} 的视频内容。 外部摄影机不进入投影。 不切到 {{Mixed 5}} 全屏。 不穿过投影。 不改变观看角度。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 的背影始终保留在前景。 {{Mixed 3}} 手中的冰激凌始终存在。 投影四周始终能够看到 {{Mixed 1}} 的树状结构、暖橙色节点以及黑暗空间。 {{Mixed 5}} 播放结束后,才切镜头。 七、分镜头3:{{Mixed 2}} 怅然若失,听到第一句喊声 运镜 切至 {{Mixed 2}} 面部中近景。 画面内容 投影的光线映在 {{Mixed 2}} 绿色半透明头部表面。 {{Mixed 2}} 静静看着投影方向。 原本好奇的神情逐渐消失。 表情慢慢变得有些怅然若失、若有所思。 短暂停顿。 突然。 远处黑暗中传来 {{Mixed 4}} 士兵的第一句短促喊声: “叽里咕噜!咕叽哇啦!” 声音来自很远的位置。 是动画人物式、完全没有明确语义的叽里咕噜大喊。 不允许形成任何现实国家语言。 {{Mixed 2}} 突然一愣。 立刻警觉。 迅速扭头看向声音传来的方向。 切镜头。 八、分镜头4:大量 {{Mixed 4}} 从黑暗中包围 运镜 切至 {{Mixed 1}} 的超大全景。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 很小地站在巨大空间中央。 画面内容 四周原本一片黑暗。 突然。 远处出现第一束白色手电筒光。 随后: 第二束。 第三束。 第五束。 越来越多。 大量手电筒光从树状结构之间出现。 紧接着,大量严格参考 {{Mixed 4}} 造型的士兵逐渐从黑暗中显现。 所有士兵必须穿着 {{Mixed 4}} 原图中的深蓝灰色服装。 禁止变成纯黑色。 大量 {{Mixed 4}} 分别从: 左侧、右侧、正前方、后方、左后方、右后方以及更远处的树状结构之间出现。 他们从四面八方向 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 逼近。 每一个 {{Mixed 4}} 都拿着手电筒。 冷白色光束不断扫过树状结构和镜面地面。 就在士兵逐渐发现两名主角时: 所有士兵中传来第二句,也是全片最后一句喊声: “叽咕哇啦!咕噜叽!” 声音短促。 像发现目标后的提醒。 从这句话结束以后 所有 {{Mixed 4}} 彻底停止喊叫。 不再叽里咕噜。 不再说任何话。 后面所有镜头士兵完全沉默。 只保留脚步声、衣物摩擦声、装备碰撞声以及环境声音。 第一束手电筒锁定 {{Mixed 2}}。 第二束锁定 {{Mixed 3}}。 紧接着越来越多手电筒同时转向两个人。 最终: 大量冷白色手电筒光从四面八方同时集中照亮 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}}。 两个人所在区域瞬间被照亮。 黑色镜面地面出现大量交叉光束。 四周全部都是 {{Mixed 4}}。 大量士兵继续缩小包围圈。 两个人已经被彻底团团围住。 切镜头。 九、分镜头5:{{Mixed 3}} 吃冰激凌并递向 {{Mixed 2}} 运镜 切至 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 正面双人中景。 声音 从现在开始: 所有 {{Mixed 4}} 完全沉默。 只存在环境声、脚步声以及装备摩擦声。 画面内容 背景中可以看到大量 {{Mixed 4}}。 手电筒从不同方向照亮两个人。 {{Mixed 2}} 明显警觉地观察周围。 {{Mixed 3}} 却仍然很开心。 {{Mixed 3}} 手中继续拿着从第一帧一直存在到现在的同一个冰激凌。 {{Mixed 3}} 看了一眼冰激凌。 若无其事地将冰激凌举到嘴边。 用上下嘴部自然地咬下一口冰激凌。 禁止出现舌头。 吃完后,{{Mixed 3}} 表情明显变得开心、满足。 然后: {{Mixed 3}} 看看手中的冰激凌。 扭头看向 {{Mixed 2}}。 伸出拿着冰激凌的手。 非常明确地把冰激凌递向 {{Mixed 2}}。 {{Mixed 3}} 开心地看着 {{Mixed 2}}。 {{Mixed 2}} 察觉到旁边递过来的东西。 但是: {{Mixed 2}} 不伸手。 {{Mixed 2}} 不接冰激凌。 在 {{Mixed 2}} 真正做出反应之前: 直接切镜头。 十、分镜头6:{{Mixed 2}} 最终人物特写 最终镜头严格执行 构图 切至 {{Mixed 2}} 单人面部近距离特写。 摄影机正面拍摄 {{Mixed 2}}。 {{Mixed 2}} 的头部和面部占据画面主要区域。 背景浅景深明显虚化。 远处可以隐约看到 {{Mixed 4}} 的胶囊头罩和白色手电筒散景。 最重要的构图限制 这个最终人物特写中绝对不能出现冰激凌。 画面内没有冰激凌。 画面边缘没有冰激凌。 前景没有冰激凌。 {{Mixed 3}} 的手也不要伸进画面。 {{Mixed 3}} 本人不进入这个特写。 冰激凌此时完全位于摄影机画面之外。 {{Mixed 2}} 表演顺序 切到 {{Mixed 2}} 特写以后。 {{Mixed 2}} 首先没有看镜头。 他的眼睛自然地向画外冰激凌所在方向移动。 头部也可以极其轻微地偏向那个方向。 {{Mixed 2}} 看了一眼画外的冰激凌。 注意: 虽然他正在看冰激凌,但冰激凌本身绝对不能出现在画面里。 只通过 {{Mixed 2}} 的眼神方向让观众理解他正在看旁边递来的冰激凌。 停顿短暂一瞬。 {{Mixed 2}} 的表情逐渐变成明显的: 无可奈何。 不是愤怒。 不是害怕。 不是悲伤。 而是一种: “现在居然还在给我递冰激凌?” 的荒诞、疲惫和彻底无语。 随后。 {{Mixed 2}} 缓慢把视线从画外冰激凌方向移回来。 头部转正。 直接看向摄影机镜头。 形成非常明确的直视镜头 / breaking the fourth wall。 强制停顿 {{Mixed 2}} 无可奈何地直视摄影机。 保持整整1秒。 这1秒内: 不说话。 不摇头。 不叹气。 不做夸张表情。 不切镜头。 周围所有 {{Mixed 4}} 保持沉默。 只存在极轻的环境声。 1秒之后。 {{Mixed 2}} 仍然直视摄影机。 用非常自然、疲惫、无可奈何、近乎自言自语的低声语气说: “fuck it.” 不要愤怒。 不要大喊。 不要咬牙切齿。 不要喜剧式夸张发音。 就是在面对整个荒诞局面之后,彻底懒得再纠结,低声说出一句: “fuck it.” 说完后仍然看着镜头。 短暂停留。 结束。 十一、声音设计 全程严格无音乐。 禁止背景音乐。 禁止配乐。 允许: {{Mixed 1}} 的低频空间环境声、人物脚步声、防护服摩擦声、发光节点激活声、投影出现的电子声、{{Mixed 5}} 原视频自身的声音、士兵脚步声、装备轻微碰撞声以及最后 {{Mixed 2}} 的台词。 士兵全片只喊两句 第一句: “叽里咕噜!咕叽哇啦!” 第二句: “叽咕哇啦!咕噜叽!” 只有这两句。 第二句结束后,{{Mixed 4}} 所有士兵彻底停止喊叫。 禁止后续继续叽里咕噜。 禁止任何现实语言。 最终台词 {{Mixed 2}} 看了一眼画外冰激凌方向。 随后无可奈何地直视摄影机。 沉默1秒。 然后低声说: “fuck it.” 说台词期间其他人物完全禁止发声。 十二、全程细节禁忌(严格执行) 1. 投影一出现,就直接采用 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 两个人背影作为前景拍摄投影,不允许先单独拍投影。 2. {{Mixed 5}} 必须严格保持原视频内容一致,不允许修改视频内部任何人物、动作、场景、构图、机位、节奏和事件。 3. {{Mixed 5}} 必须作为已经完成的视频素材直接播放,禁止AI重新演绎。 4. 禁止切入 {{Mixed 5}},禁止 {{Mixed 5}} 全屏。 5. {{Mixed 5}} 只能存在于悬浮矩形投影内部。 6. 观看投影期间,{{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 的背影必须始终作为前景存在。 7. {{Mixed 3}} 从第一帧到最后一帧始终持有同一个冰激凌。 8. {{Mixed 2}} 全程禁止拿冰激凌。 9. {{Mixed 4}} 必须严格参考图片4造型,禁止纯黑色制服。 10. {{Mixed 4}} 必须从远处逐渐出现并形成四面八方的完整包围。 11. 所有 {{Mixed 4}} 必须持有手电筒。 12. {{Mixed 4}} 全片只允许喊两句短促的叽里咕噜声。 13. 第二句结束后所有士兵彻底沉默。 14. {{Mixed 3}} 必须完成:咬一口冰激凌 → 开心 → 看 {{Mixed 2}} → 递出冰激凌。 15. {{Mixed 2}} 不接冰激凌。 16. 最终 {{Mixed 2}} 特写画面中绝对禁止出现冰激凌。 17. 最终特写中 {{Mixed 3}} 及 {{Mixed 3}} 的手也不要进入画面。 18. 最终动作必须严格为:{{Mixed 2}} 看向画外冰激凌方向 → 无可奈何 → 缓慢看向摄影机 → 直视镜头1秒 → 低声说“fuck it.” 19. 最后不叹气、不摇头。 20. “fuck it.” 必须低声、自然、疲惫、无可奈何,禁止愤怒大喊。 21. 禁止人物穿模、身体融合、装备消失、冰激凌消失、手电筒穿模。 22. 禁止复制 {{Mixed 2}} 或 {{Mixed 3}}。 23. 禁止字幕、文字、LOGO、水印。 24. 全程严格无音乐。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远,背景 {{Mixed 3}} 的空间和字显示完整),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容,也不放声音),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”(意思是“它们说谁消失了。”)男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”(意思是“该干活了~”)。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭(切换为 {{Mixed 6}} 的画面视角,也就是男主的POV视角)。
中文提示词: 完整视频提示词|人体组织洞穴追逐·打地鼠段落 参考图对应关系: {{Mixed 1}} = 图片1,巨大多孔人体组织立方体场景 {{Mixed 2}} = 图片2,主角A,黄色防护服、绿色透明圆形头部 {{Mixed 3}} = 图片3,主角B,黄色防护服、绿色透明方形头部,全程始终手持冰淇淋 {{Mixed 4}} = 图片4,唯一的白警察 全片统一硬性规范(严格执行) 场景严格设定在 {{Mixed 1}} 中,完整保持 {{Mixed 1}} 原本的巨大立方体人体组织结构、顶部大量圆形孔洞、粉红色半透明肉质材质、内部纹理、右下方带木桌和暖黄色台灯的小门,以及四周大面积纯黑背景。 全程严格一镜到底,摄影机固定在 {{Mixed 1}} 原始机位。 摄影机从第一帧到最后一帧完全不移动,始终保持 {{Mixed 1}} 的原始焦段、原始透视、原始拍摄角度、原始景别和原始构图。 禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止推镜头、禁止拉镜头、禁止摇镜头、禁止移动摄影机、禁止旋转、禁止变焦、禁止慢动作。 所有人物相对于巨大立方体保持较小比例,始终能够清楚看到整个巨大人体组织结构以及不同位置的洞口。 整体为快速、荒诞、无厘头的卡通物理喜剧节奏。人物动作快速、夸张但具有明确的空间和物理连续性。 **全程严格无背景音乐。**只保留人物掉落声、身体与洞口摩擦声、拳头敲击声、脚步声、小锤挥动声、小锤敲击声以及环境声音。 人物与道具连续性 {{Mixed 2}} 严格保持 {{Mixed 2}} 参考图中的人物外形,包括黄色防护服、绿色透明圆形头部、蓝色手套、黑色靴子以及身上的装备。 全程只能存在一个 {{Mixed 2}}。 禁止复制、禁止分身、禁止残影形成第二个人物、禁止同时从两个不同洞口出现。 {{Mixed 3}} 严格保持 {{Mixed 3}} 参考图中的人物外形、正常身材、正常腹部、正常身体比例、黄色防护服和绿色透明方形头部。 禁止绿色大肚子,禁止果冻大肚子,禁止突然变胖,禁止改变身体比例。 {{Mixed 3}} 后续被卡住,单纯是因为洞口尺寸略小于人物正常身体宽度。 最重要的道具连续性: {{Mixed 3}} 从第一次进入画面的第一帧开始,直到最后跳出画面,必须始终用同一只手牢牢拿着参考图中的同一个冰淇淋。 禁止冰淇淋掉落、飞走、消失、换手、被吃掉、变形或者重新生成。 {{Mixed 4}} 严格保持 {{Mixed 4}} 参考图中的白警察造型。 整个视频从始至终只能存在一个 {{Mixed 4}} 白警察。 禁止第二个白警察、禁止复制、禁止分身。 {{Mixed 4}} 后续手中拿着一把小型短柄打地鼠锤,锤子尺寸较小,具有卡通道具感,禁止变成巨型锤子。 第一阶段:{{Mixed 2}} 快速掉进洞中 镜头开始。 {{Mixed 1}} 场景和摄影机完全固定。 唯一的 {{Mixed 2}} 从画面上方突然快速垂直掉下来。 人物因为下落具有明显惯性,落到巨大立方体顶部以后,准确掉进其中一个圆形洞口。 {{Mixed 2}} 顺着洞口快速向下滑入内部。 整个身体必须完全进入洞中,并彻底从画面中消失。 不能留下身体部位在洞口外,也不能同时生成另一个 {{Mixed 2}}。 第二阶段:{{Mixed 3}} 掉下来并正常卡在洞口 只有在 {{Mixed 2}} 已经完全消失进入洞内之后,唯一的 {{Mixed 3}} 才从画面上方快速掉下来。 {{Mixed 3}} 出现时手中已经牢牢拿着冰淇淋。 {{Mixed 3}} 快速掉进 {{Mixed 2}} 附近的另一个圆形洞口。 下半身首先进入洞内。 但是身体下降到一半的时候,由于洞口尺寸略小于 {{Mixed 3}} 的正常身体宽度,{{Mixed 3}} 的腹部和腰部位置突然被洞口自然卡住。 人物猛地停止下降。 身体因为下落惯性轻微上下弹动一下。 此时: {{Mixed 3}} 下半身已经进入洞内,上半身、双肩和绿色透明方形头部仍然明显露在洞口上方。 {{Mixed 3}} 开始快速左右扭动身体,试图把自己挤进去。 洞口周围柔软的组织受到人物身体挤压产生轻微自然形变,但 {{Mixed 3}} 自己的身体比例不能发生变化。 不是大肚子卡住,不是突然变胖,只是正常身体被略窄的洞口卡住。 与此同时,{{Mixed 3}} 一只手始终牢牢拿着冰淇淋。 即使身体左右扭动,冰淇淋也只能跟随手臂自然晃动,绝对不能脱手。 第三阶段:{{Mixed 2}} 探出头,连续3拳把 {{Mixed 3}} 一拳一拳锤进洞里 {{Mixed 3}} 仍然卡在洞口中。 突然: {{Mixed 3}} 身旁另一个洞口里,唯一的 {{Mixed 2}} 快速探出绿色圆形头部和上半身。 {{Mixed 2}} 看向旁边卡住的 {{Mixed 3}}。 短暂确认情况后,没有犹豫。 {{Mixed 2}} 立即抬起戴着蓝色手套的拳头,对准 {{Mixed 3}} 的头顶,快速、连续、用力向下锤3拳。 这里不是普通打头。 核心动作必须是“用拳头把 {{Mixed 3}} 一拳一拳向洞里面锤下去”。 每一次拳头从上向下砸中 {{Mixed 3}} 的头顶,都必须产生非常明显的垂直向下压入力。 第一拳 {{Mixed 2}} 快速抬起拳头,从上向下猛地砸在 {{Mixed 3}} 的头顶。 “咚!” 拳头接触头顶之后继续向下压。 {{Mixed 3}} 整个人受到明显向下的冲击,身体被硬生生往洞里面按进去一截。 原本露在洞口上方的身体高度明显减少。 但是 {{Mixed 3}} 仍然没有完全进去。 此时必须能够明显看出: 第一拳之后,{{Mixed 3}} 比第一拳之前低了一截。 {{Mixed 3}} 手中的冰淇淋跟随整个身体一起下降,但依然牢牢握在手中。 第二拳 第一拳结束以后几乎没有停顿。 {{Mixed 2}} 马上再次抬起拳头。 第二拳迅速从上向下重重砸在 {{Mixed 3}} 的头顶。 “咚!” {{Mixed 3}} 再次受到明显的垂直向下力量。 整个身体又被硬生生向洞里面按进去更深的一截。 第二拳结束后,{{Mixed 3}} 露在洞口外面的身体必须比第一拳之后明显更少、更低。 形成非常清楚的视觉变化: 最开始卡住的位置 → 第一拳下降一截 → 第二拳继续下降一截。 {{Mixed 3}} 不能在两拳之间重新弹回原来的高度。 冰淇淋继续牢牢握在手里,跟随人物一起向下移动。 第三拳 第二拳之后不给 {{Mixed 3}} 重新弹起来的时间。 {{Mixed 2}} 立刻第三次抬拳。 第三拳快速、干脆、用力地垂直向下砸在 {{Mixed 3}} 头顶。 “咚!” 第三拳产生最明显的向下推动力量。 {{Mixed 3}} 整个身体瞬间再次向下移动。 原本卡在洞口的身体终于彻底挤过狭窄洞口。 “噗!” {{Mixed 3}} 被第三拳彻底锤进洞里面,整个人快速向下滑落并完全消失。 {{Mixed 3}} 必须连人带手中的冰淇淋一起掉进洞内。 冰淇淋不能留在洞口,不能被震飞。 随后,{{Mixed 2}} 立刻快速缩回自己所在的洞口,并完全消失。 三拳动作最高优先级 这一段必须清晰表现: 第一拳 → {{Mixed 3}} 被向洞内锤进去一截。 第二拳 → {{Mixed 3}} 再次被向洞内锤进去更深一截。 第三拳 → {{Mixed 3}} 被彻底锤进洞内并消失。 三拳必须快速连续: “咚!咚!咚!噗!” 严格只允许3拳。 绝对禁止三拳都打在原地而 {{Mixed 3}} 的身体高度没有变化。每打一拳,{{Mixed 3}} 都必须明显向洞里面下降一级。 整个效果类似于 {{Mixed 2}} 用拳头把卡住的 {{Mixed 3}} 一下一下向洞里面按进去。 第四阶段:唯一一个 {{Mixed 4}} 白警察掉下来 只有在 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 都完全消失进入洞中以后: 唯一一个 {{Mixed 4}} 白警察从画面上方快速掉下来。 {{Mixed 4}} 落到巨大立方体顶部。 落地时身体因为惯性轻微晃动一下,迅速恢复平衡。 {{Mixed 4}} 手中拿着一把小型短柄打地鼠锤。 {{Mixed 4}} 低头快速观察周围密密麻麻的洞口,寻找逃跑的 {{Mixed 2}}。 整个画面中始终只有这一个 {{Mixed 4}}。 第五阶段:第一次打地鼠 唯一的 {{Mixed 2}} 突然从立方体顶部左侧第一个洞口快速探出绿色圆形头部和上半身。 {{Mixed 4}} 马上发现 {{Mixed 2}}。 {{Mixed 4}} 立刻快速跑向第一个洞口,举起手中的小锤子,对准 {{Mixed 2}} 的头部快速砸下。 就在锤子即将碰到 {{Mixed 2}} 的一瞬间: {{Mixed 2}} 突然快速缩回洞中并完全消失。 “砰!” 小锤砸在洞口旁边。 第一锤完全打空。 绝对不能真正碰到 {{Mixed 2}}。 第六阶段:第二次打地鼠 必须等到第一个洞口中的 {{Mixed 2}} 已经彻底消失以后: 同一个、唯一的 {{Mixed 2}} 才从距离较远的第二个不同洞口突然快速探出头和上半身。 {{Mixed 4}} 立刻发现。 快速转身,跑向第二个洞口。 举起小锤再次向下砸。 就在锤子即将落到 {{Mixed 2}} 头顶的时候: {{Mixed 2}} 瞬间缩回洞中并完全消失。 “砰!” 第二锤再次打空。 第七阶段:第三次打地鼠 只有当第二个洞口中的 {{Mixed 2}} 已经完全消失以后: 同一个唯一的 {{Mixed 2}} 才从第三个明显不同位置的洞口突然快速探出脑袋和上半身。 第三个洞口必须与前两个洞口存在明显空间距离。 {{Mixed 4}} 再次快速转身,冲向第三个洞口。 举起小锤猛地向下砸。 {{Mixed 2}} 在最后一瞬间快速缩回洞中。 “砰!” 第三锤依然完全打空。 整个打地鼠段落必须快速、有节奏: 第一个洞探头 → 警察追过去 → 缩头 → 打空 → 第二个洞探头 → 警察转身追 → 缩头 → 打空 → 第三个洞探头 → 再追过去 → 缩头 → 第三次打空。 第八阶段:{{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 从右下方小门逃走 第三次打空以后: 唯一的 {{Mixed 4}} 仍然留在巨大立方体顶部,手中拿着小锤,快速左右寻找 {{Mixed 2}}。 此时顶部所有洞口中的 {{Mixed 2}} 都已经完全消失。 与此同时: {{Mixed 1}} 右下方原本就存在的带木桌和暖黄色台灯的小门出现动静。 唯一的 {{Mixed 2}} 首先从这个小门快速冲出来。 紧接着: 唯一的 {{Mixed 3}} 从同一个小门快速冲出来。 {{Mixed 3}} 手中仍然牢牢拿着最开始的同一个冰淇淋。 {{Mixed 3}} 的人物外形、身材、服装全部保持原样。 {{Mixed 2}} 快速跑到小门外的平台边缘,没有停顿,直接向下纵身跳入黑暗空间。 {{Mixed 3}} 紧跟在 {{Mixed 2}} 后面。 {{Mixed 3}} 一只手仍然牢牢拿着冰淇淋,带着冰淇淋一起向下跳。 两名主角先后快速掉出画面下方。 摄影机绝对不能跟随两名主角向下移动。 镜头继续固定在 {{Mixed 1}} 原始位置。 最终: {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 已经消失在下方黑暗空间。 唯一的 {{Mixed 4}} 白警察仍然留在巨大立方体顶部。 右下方暖黄色台灯仍然亮着。 全程细节禁忌(严格执行) 1. 绝对禁止同时出现相同人物。 {{Mixed 2}}、{{Mixed 3}}、{{Mixed 4}} 各自全程只能存在一个。禁止人物复制、禁止分身、禁止双胞胎、禁止残影产生第二个人物。 2. {{Mixed 3}} 必须保持正常身材。 禁止绿色大肚子、禁止果冻大肚子、禁止突然变胖、禁止改变身体比例。只是正常身体因为洞口略窄而卡住。 3. {{Mixed 3}} 全程必须始终拿着同一个冰淇淋。 掉下来时拿着、卡住时拿着、被连续锤3拳时拿着、掉入洞内时拿着、最后从小门出现时仍然拿着、最后跳下去时仍然拿着。禁止掉落、禁止消失、禁止飞走、禁止换手、禁止被吃掉。 4. {{Mixed 2}} 对 {{Mixed 3}} 严格只打3拳。 三拳必须快速连续,全部从上向下锤在 {{Mixed 3}} 头顶。**第一拳把 {{Mixed 3}} 向洞内按进去一截,第二拳再按进去更深一截,第三拳直接彻底锤进洞里。**禁止第四拳。 5. 禁止 {{Mixed 3}} 被锤时位置不变。 每一拳结束后,{{Mixed 3}} 在洞口外露出的身体都必须比上一拳明显更少,形成清晰的三级下降过程。禁止人物每次被锤后重新弹回原高度。 6. 打地鼠过程中禁止复制 {{Mixed 2}}。 第一个洞里的 {{Mixed 2}} 必须完全消失以后,才能从第二个洞出现;第二个洞完全消失以后,才能从第三个洞出现。任何时刻只能有一个洞口出现 {{Mixed 2}}。 7. 全程只能有一个 {{Mixed 4}} 白警察。 禁止第二个白警察。{{Mixed 4}} 打地鼠的三次小锤攻击必须全部打空,绝对不能真正击中 {{Mixed 2}}。 8. 禁止角色穿模、瞬移。 所有人物必须通过真实洞口进入和离开,不允许穿过实体墙壁。 9. 禁止改变 {{Mixed 1}}。 禁止新增洞口、禁止新增门、禁止改变立方体结构、禁止改变右下方小门、桌子和台灯的位置。 10. 全程固定机位。 禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止推拉摇移、禁止旋转、禁止变焦、禁止慢动作、禁止摄影机跟随人物。 11. 全程严格无音乐。 只允许动作音效和环境音。 最终核心动作逻辑必须准确执行:{{Mixed 2}} 先掉进洞 → {{Mixed 3}} 拿着冰淇淋掉下来并正常卡住 → {{Mixed 2}} 从旁边探出来 → 连续快速锤3拳,每一拳都把 {{Mixed 3}} 明显往洞里按进去一截 → 第三拳彻底把 {{Mixed 3}} 锤下去 → 唯一的 {{Mixed 4}} 掉下来 → {{Mixed 2}} 从三个不同洞口依次探头,白警察连续三次全部打空 → {{Mixed 2}} 和始终拿着冰淇淋的 {{Mixed 3}} 最后从右下方小门冲出并跳入下方黑暗空间。
中文提示词: 镜头1,8s,黑场开始,画面全黑并且看不到画面中的画面,摄影机持续保持侧面快速下坠跟随,在黑暗中突然会有参考图 {{Mixed 4}} 的眼睛从黑暗中睁开,左右两对眼睛分别睁开并且紧张的左右看, {{Mixed 4}} 的眼睛画面与摄影机保持相对静止的位置关系,并伴随有紧张的尖叫声。 在5s钟后,经过重重的两声坠落声,画面才最终渐渐亮起,摄影机停止运动,发现 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 掉落在 {{Mixed 3}} 的下方平台位置。 镜头2,5s,主角 {{Mixed 1}} 刚站起身,就看到搭档 {{Mixed 2}} 起身的时候误踩了地上的某个小按钮 镜头3,5s,瞬间平台飞速上升。两个人瞬间被惯性拉到在地,表情扭曲,平台像火箭一样飞速上升到顶部光亮口。 无台词,无音乐,只保留音效。
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 6}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 6}} (参考 {{Mixed 5}} 的过渡状态)。 到达 {{Mixed 6}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 7}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。
中文提示词: 男主 {{Mixed 5}} 和搭档 {{Mixed 6}} 身高差不多。男主 {{Mixed 5}} 走到 {{Mixed 4}} 场景后面的地方拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声:“*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@”,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: @{{Mixed 1}}:滚筒1.png,第一段两岸街区,同时作为全片统一水面颜色、材质与反光的参考。 @{{Mixed 2}}:滚筒2.png,第二段两岸街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 3}}:滚筒3.png,第三段两岸街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 4}}:滚筒4.png,第四段两岸街区,只参考岸上建筑、路灯与植被。 @{{Mixed 5}}:水上护栏.png,水上维修护栏的栏杆、连接节点、立柱与基座。 @{{Mixed 6}}:水中浮漂.png,圆形浮座、灯柱和灯罩,以及受碰后的整体摇摆。 @{{Mixed 7}}:摩托艇.png,追逐摩托艇的艇身、操纵杆与灯具。 @{{Mixed 8}}:配叫拿冰淇淋.png,画面右侧搭档的造型与同一支冰淇淋。 @{{Mixed 9}}:主角参考图,画面左侧主角的造型,保留露出的绿色手臂与胸前中央呼吸器。 @{{Mixed 10}}:动脉列车.jpg,红色双座翼形列车,保留船壳、座位与两片高立尾鳍,本版增加船尾喷气火焰。 @{{Mixed 11}}:胶布地图.png,主角持有的唯一一张完整胶带地图,保留接缝、胶带与图案。 @{{Mixed 12}}:岩石.png,只参考大岩石主体,不带入图片里的方形底板或独立水面。 @{{Mixed 13}}:白细胞警察参考图,摩托艇驾驶者的罩形头部、侧灯、肩甲与制服。 生成15秒、21:9三维电影动画。保留参考图的微缩工业城市、烟灰青—琥珀色调、4800K柔光、低饱和材质、细胶片颗粒与轻微光晕。外围始终为纯黑背景,两岸建筑大小、高低、前后错落,人物、船体和接触动作清楚可辨。 以观众看屏幕的左右为准:左座固定为图9主角,手持图11完整胶带地图;右座固定为图8搭档,手持同一支冰淇淋。主角保留露出的绿色手臂和胸前中央呼吸器,搭档保留圆润体形、长袖黄色外套与橙色贴章。身份、座位、道具归属全程固定,最后飞起也不交换。 摄影关系沿用《参考视频 2.mp4》:固定正面略俯视全景,一个连续镜头贯穿15秒。列车船首朝向观众,撞石前保持在画面中央附近的固定纵深和基本比例,只做急速左右变线、转向侧倾和贴水颠簸。摄影机稳定,不切镜、不推拉、不旋转画面。 两岸实体建筑牢固连接在同一个滚筒岸面上,围绕同一横向轴、沿同一方向飞快连续转动。近处街区沿弧面迅速退向远处,下一段从近侧连续转入,按图1、图2、图3、图4的顺序自然接续。楼根、街角、路灯和管线都有可追踪的连续位移,近岸快速掠过,远岸相对较慢。所有建筑始终完全不透明,通过真实转动、遮挡和透视离开视野;禁止叠化、淡入淡出、重影换景、建筑变形或凭空消失。 列车从首帧就处于强劲喷气推进状态。两座后方的固定船尾推进口持续喷出长条火焰,亮白焰芯、橙色外焰、细碎热浪,沿船体后方射向画面纵深,从尾鳍之间与船尾两侧清楚可见。尾焰随推进脉冲快速伸缩,随船体转向改变方向,喷口始终固定。船首持续压开水脊,两侧掀起贴水飞沫,后方拖出长而湍急的泡沫尾流;急转时尾迹形成明显弧线。飞快滚动的岸景、持续尾焰、破水、风压与人物受力同步表现速度,全程实时高速动作,没有慢动作或悬停。 前景至远景始终是同一片完整水体,统一使用图1的暗红色水色、波纹尺度和反射材质。图2—4只补充岸上街区,所有道具参考只取主体,不带入各自背景、水面或底板。尾焰与探灯只产生局部动态反光,基础水色保持一致。水波持续传播、水花落回水面、旧尾流逐渐扩散,禁止出现横向分界、矩形拼块或分段换水。 两人全程害怕、惊慌,睁大眼、缩颈、肩膀绷紧,嘴部随连续惊叫开合,急促换气后继续叫。主角一手紧握地图,另一手操控;搭档一手紧握冰淇淋,另一手抓牢船沿。急转时上身先被惯性带向弯外,再靠支撑手和腰腹收回,两人的反应略有先后。肢体、持物、座椅、船壳与障碍保持真实体积和接触关系,禁止穿模。 0—1.5秒: 开场直接全速行驶。列车稳定在中央,船尾连续喷出强劲火焰,两岸街区飞快滚动,船首水脊与长尾流持续出现。左侧主角紧握低于脸部的地图,纸边被高速气流掀动;右侧搭档紧握冰淇淋、抓住船沿。两人已经张嘴惊叫,身体随高速颠簸不断调整,开场立即进入紧张状态。 1.5—2.5秒: 维修护栏迅速进入船首前方。约2秒,船首与护栏中段实际接触,连接点受力分离,中间栏片在约0.2秒内向两侧甩开,立即让出足够整个船体通过的缺口,列车保持推力一口气冲过去。接触、栏片移开、船体通过紧接发生,只完成一次冲栏,不能在护栏前停住、反复顶推,也不能穿过仍完整的栏杆。栏片翻落两侧水中并留在后方,水花短促向外展开。两人随冲击一颤,惊叫同时变尖,地图和冰淇淋仍握在原主人手中。 2.5—6秒: 两个浮漂先后进入航线。约3.5秒,列车急向画面右侧转向,以连续弧线避开第一个浮漂,船翼与浮座之间留有清晰空隙,侧浪推动浮漂摇摆。 约5.1秒,列车急向画面左侧转向,右侧船翼外缘擦到第二个浮漂的圆形浮座外缘。必须表现明确的先后关系:外缘接触,浮座立即被推向画面右侧,整个浮漂侧移并倾斜,灯柱随底座一同摆动,接触位置溅起水花,随后浮漂依靠浮力扶正、回摆。船翼从浮漂让开的空间中继续通过。浮漂碰到船后必须产生明显位移,不能原地不动,浮座和灯柱不能穿过船体。 两次主要变向各约0.3秒,船身倾压、尾焰偏转、侧向水花和弧形尾迹同步出现。两人身体向弯外甩动,抓紧支撑,连声惊叫;地图和冰淇淋持续携带。临近6秒,左后方出现第一艘摩托艇与扫过水面的探灯亮斑。 6—13.2秒: 两岸街区通过同一滚筒的高速转动持续接续。三名白细胞警察驾驶摩托艇,从左后方先后高速追近,艇身错开,各自持续产生破水浪和尾流。列车保持强劲长尾焰,在画面中央范围快速左右变线,转向后立即回正继续推进;追逐艇稍迟沿各自弧线跟进,驾驶者握杆、屈膝缓冲。 艇上探灯持续扫过左侧水面、列车尾流和河道中部,再迅速扫回,光束始终从灯口投出,亮斑随水波破碎流动。主角短促回望后立即看回前方,搭档缩肩回看又猛地转回。两人交替、重叠地惊叫,叫声被颠簸短暂打断,换气后马上继续,表情始终害怕。岸景、尾焰、水流和追逐动作持续高速运动。 13.2—14.2秒: 大岩石通过前景河段进入船头航线,固定在河床上,水流绕过石脚,周围仍是同一片连续水面。主角发现后急打方向,剩余距离已经不足。约14秒,船首与石面发生一次短促接触,船体骤然减速、前缘抬起,水花沿两侧展开,船壳停在岩石表面之外。 两人的肩背先被惯性带向前方,随后臀部离座、手臂前伸,尖叫突然提高。碰撞与离座紧接发生,没有停格、等待或慢放。 14.2—15秒: 两人沿惯性弧线快速向画面中心、朝摄影机飞来。主角从左侧起飞,搭档从右侧起飞,中央轨迹前后略错开。离座后约0.6—0.8秒内迅速透视放大并掠过近景边界,身体具有向上抛起后继续前冲的趋势,禁止悬空摆姿或缓慢漂过来。 两人惊恐张嘴持续大叫,衣摆与装备迎风摆动。主角的同一张完整胶带地图在离座时脱手,稍迟半拍被气流带起,纸面弯折翻动,紧随两人飞向中央近景,胶带接缝完整,不复制、不变回半张。搭档飞出时仍紧握同一支冰淇淋。人物与地图在15秒内全部出画,后方水面、岩石、追逐艇和扫灯继续保持同一空间的连续运动。 全片声音: 0—15秒以类似火箭推进的强烈喷气声为主,持续低沉轰鸣叠加高速气流嘶鸣,推力脉冲、尾焰伸缩和声音同步,急转时音色与负载短促变化。同时保留破水、风声与水花声。 两名角色从首帧到飞出持续发出害怕的非语义惊叫、尖叫和急促换气,声线可区分,交替重叠,嘴型对应声音;除自然换气外不安排安静段,不表现成欢呼或大笑。喷气声强劲,但不能完全盖住角色叫声。 约2秒同步一次短促金属冲开声与栏片落水声;约5.1秒同步浮座接触声与侧向拍水声;6秒起加入后方摩托艇推进声;约14秒一次撞石闷响,随后是迅速掠近的尖叫、衣料和地图掠风声。只使用角色叫声和上述现场音效,不添加完整对白、旁白、字幕或任何背景音乐、配乐、鼓点、音乐性氛围长音,不继承参考视频音轨。
中文提示词: 新闻女播报员 {{Mixed 1}} 在冰激凌废墟 {{Mixed 2}} 现场播报(站在画面左下角,会偶尔转向身后看现场),发出叽里咕噜声[紧急播报的感觉和声音,不要英文发音]:“*&…#@*&……%¥#@*&&……%¥%¥#@”
中文提示词: 男主 {{Mixed 5}} 和搭档 {{Mixed 6}} 身高差不多。男主 {{Mixed 5}} 走到 {{Mixed 4}} 场景后面的地方拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声:“*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@”,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
视频截图中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远,背景 {{Mixed 3}} 的空间和字显示完整),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容,也不放声音),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”;男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭(切换为 {{Mixed 6}} 的画面视角,也就是男主的POV视角)。
中文提示词: 全片统一硬性规范(严格执行): 场景严格设定在参考图片 的巨大人体胃部工业空间中,必须保持参考图的整体空间结构、材质、色彩和尺度关系。这里是真实人体胃部被超现实地改造成一座巨大工业处理厂:四周全部由湿润、厚重、褶皱明显的暗红色胃壁组织构成,表面具有真实黏液质感;下方是一整片巨大的蓝绿色浑浊胃液池,胃液持续缓慢翻滚、冒泡,漂浮少量食物残渣;大量深绿色老旧钢铁桥梁、支架、管道、工业平台悬空架设在胃液池上方。暖橙色工业灯与冷绿色胃液反光形成强烈冷暖对比。 必须保持一种巨大人体器官内部 + 老旧工业设施 + 微缩角色冒险电影的视觉感。人物相对于整个胃部空间必须非常渺小,重点体现胃部空间的巨大尺度。 两个主角 始终穿着柠檬黄色防护服,保持既定病毒角色外形,不允许改变人物造型。 手中拿着 。 手中必须始终拿着 放在嘴巴前 无音乐,以胃液翻滚声、金属桥震动声、脚步声、工业机器低频轰鸣、士兵哨声、水流爆发声作为主要声音。 分镜头1:进入胃部工业区 运镜: 镜头从参考图 的大全景开始,微俯拍,缓慢向前推进。 画面内容: 两个主角 和 从画面左侧的老旧工业电梯中走出来。电梯在巨大的胃壁左侧边缘 ,下方就是深不见底的巨大胃液池。此时后景中的排队从跳水板上一个接一个跳下去的 和正在监工的 (监工的 叽里咕噜的说话大声警告:“*&……%¥#@*&……%¥#@“) 电梯出口前连接着一段向上的狭窄金属楼梯,两人 手中拿着 和 沿楼梯向上走,最终登上一座悬浮在胃液池高处的巨大钢铁工业桥。 摄影机缓慢拉远,让两个黄色小人 逐渐变得非常渺小,完整展示胃内部巨大的工业空间 动态细节: 胃壁缓慢收缩起伏;工业桥产生轻微震动;胃液池不断翻滚,偶尔冒出巨大气泡;远处管道排出蒸汽;暖黄色工业灯在湿润胃壁和水面形成摇晃倒影。 分镜头2:蔬菜跳水流水线 画面内容: 切镜头,桥对面悬空工业平台。 大量拟人化蔬菜 整齐排成一条长队,包括胡萝卜、西兰花、番茄、生菜、玉米等。 队伍尽头是一块突出平台边缘的狭窄金属跳水板。 一个蔬菜走到跳板尽头,犹豫一下,随后纵身跳进下方巨大的胃液池。 “扑通!” 胃液溅起。 下一个蔬菜立刻机械地向前移动。 平台旁边站着几名胃液士兵 ,不断挥手催促蔬菜向前:“*&……%¥#@*&……%¥#@“。 整个过程荒诞但秩序井然,像人体内部的一条工业消化流水线。 分镜头3:两人观察胃液池 运镜: 切到两个主角 和 所在工业桥的中景,摄影机缓慢侧向跟拍。 画面内容: 两个人 和 站在蔬菜跳水平台对面的悬空桥梁上。 搭档戴着墨镜,身体探出栏杆,好奇地向下观察巨大的胃液池,又看向对面不断跳下去的蔬菜,兴奋地东张西望。 男主 完全不理会周围环境,低头展开手中的残缺路线图 。 男主 抬头看了一眼搭档 。 搭档 手中拿着 瞬间意识到自己走神,立刻站直身体,另一只手快速整理自己的墨镜,然后一本正经地朝男主 比出一个 OK 手势。 喜剧节奏短促。 分镜头4:胃液士兵发现异常 运镜: 快速变换焦段给到到远处胃液士兵 视角 画面内容: 一名胃液士兵扭头时 突然注意到桥上的两个黄色身影。 胃液士兵 立刻拿起胸前的金属哨子。 尖锐的哨声瞬间响彻整个胃部空间。 周围另外几名胃液士兵 同时转头。 士兵 激烈的叽里咕噜的大声斥责:”*&……%¥#@*&……%¥#@“,惊慌做出夸张的阻拦的姿势 分镜头5:病毒手雷 音效,此时背景音中仍有 士兵们叽里咕噜的叫喊声 运镜: 切男主 手部极近景。 他的手缓缓从黄色防护服中拿出一枚绿色半透明病毒手雷 。 男主 一只手猛地拔掉手雷上的金属拉环 。 切镜头摄影机跟随被拔掉金属拉环的病毒手雷 高速向下俯冲。 画面内容: 绿色半透明病毒手雷从悬空工业桥快速坠落。 手雷沉入胃液。 分镜头7:胃液暴涨 运镜: 切整个胃部大全景,摄影机轻微手持震动。 画面内容: 整个胃液池突然发生剧烈变化。 轰! 巨大的胃液从池底猛烈向上喷涌而起,整体水位急速增长。 胃液形成一堵巨大的蓝绿色水墙,朝摄影机正面扑来。 胃液彻底覆盖整个镜头。 利用胃液覆盖镜头完成自然无缝转场。 分镜头8:胃液水下追逐 运镜:上一镜头巨大的蓝绿色胃液正面扑向摄影机并完全覆盖画面后,摄影机直接穿入胃液内部,形成自然无缝转场。 摄影机随喷涌的胃液一起高速垂直向上运动,镜头始终保持向上的运动趋势,跟随主角 和 一同被水冲的无法控制自己的身体,在水中旋转向上。摄影机轻微晃动和旋转,制造被巨大水流卷走的失控感,但始终能够清楚看到两名主角。 主角 和 、大量拟人化蔬菜 以及胃液士兵 全部被突然爆发的胃液从下方向上猛烈冲起。 所有角色都被裹挟在同一股巨大上升水流中,身体随着湍急水流快速向上翻滚,身体不受控制,在强烈水流推动下飞速上升。 和 已经戴上墨镜。 全程细节禁忌(严格执行) 全程禁止改变参考图 的核心场景美术,禁止普通洞穴、地下水道、矿洞、自然峡谷、科幻飞船内部;必须明确是湿润红色胃壁 + 蓝绿色胃液池 + 悬空老旧钢铁工业设施。禁止把胃液变成普通清水或海水,禁止人物尺寸突然变大,禁止工业桥直接贴在地面,桥梁必须明显悬浮在巨大胃液池高处。 两个主角造型全程一致,必须穿柠檬黄色防护服;病毒手雷必须保持绿色半透明外壳 + 内部绿色液态病毒物质;胃液暴涨必须由手雷落入胃液之后触发,禁止提前爆炸;必须先出现短暂平静,再出现气泡,最后胃液猛烈喷涌。 尤其要保证分镜7→分镜8的衔接:不是普通切镜,而是让胃液正面扑向摄影机、完全覆盖镜头,再从同一片胃液中自然进入水下追逐,这个地方会成为场4最漂亮的转场点。 周围大量 被水流卷得四处翻滚,有的高速旋转着从主角身边擦过,有的被直接冲向更高处。 分镜头9:胃液中的高速追逐 运镜: 摄影机继续跟随 和 高速垂直向上移动,保持连续追逐镜头。 镜头运动速度逐渐增加。 摄影机时而位于两人侧前方倒退拍摄,能够同时看到正在向上游动的两个主角以及他们身后越来越近的胃液士兵 ;时而快速绕到两人侧面,与角色保持同速向上运动。 禁止水平游泳,禁止人物向下游动,所有人物、水流、气泡、食物残渣的总体运动方向始终是由下向上。 画面内容: 和 在猛烈喷涌的蓝绿色胃液中快速向上游动。 整个画面已经变成一场混乱的垂直水下追逐。 身后的胃液士兵 不断逼近,两名主角快速改变游动方向,在上升水流中左右闪避。 与此同时,大量被胃液卷起的食物残渣从下方向上高速飞过。 巨大的菜叶、面包块、玉米粒、胡萝卜块、番茄、肉块以及各种没有完全消化的食物碎片混杂在胃液之中,与密集气泡一起高速向上喷射。 一块巨大的食物残渣突然朝 撞来。 猛然侧身,从食物残渣旁边高速擦过。 紧跟着闪避,却差一点撞上另一块迎面旋转而来的蔬菜。 在水中狼狈地翻滚一圈,立刻重新摆正身体,继续追赶 。 后面的胃液士兵 同样在高速上升的食物残渣之间穿梭追逐。 整个胃部空间中,人物、蔬菜、士兵、食物残渣、气泡全部被巨大胃液喷流带着疯狂向上运动。 分镜头10:卷入上升水流中心 运镜: 镜头逐渐从中近景拉成大全景,仍然持续高速向上运动。 摄影机略微向上仰拍,让画面上方逐渐出现一个更加狭窄、黑暗的巨大出口。 画面内容: 随着高度不断增加,周围胃壁逐渐向中央收窄。 胃液开始形成一个越来越强烈的垂直旋转上升涡流。 和 试图继续控制自己的游动方向,但水流力量突然增强。 首先失去平衡,身体猛然被吸向中央水流。 立即伸手抓住 。 两个人短暂拉住彼此。 下一秒,更猛烈的胃液从下方爆发。 轰! 两个人同时被巨大水流彻底卷入中心。 、 在大量气泡和食物残渣之间高速旋转,随后被胃液像炮弹一样垂直向上喷射出去。 身后的胃液士兵 和大量 迅速被甩到画面下方。 摄影机继续紧跟两个主角高速上升。 周围的工业桥梁、钢铁平台、暖黄色灯光以及巨大的红色胃壁快速向下远离,胃部工业空间越来越小。 上方黑暗出口越来越近。 两个主角被猛烈水流直接吸入黑暗出口。 摄影机跟随两人一起冲入黑暗。 周围所有胃部结构瞬间消失。 画面猛然变黑。
中文提示词: Seedance 2.5|多图参考视频提示词 总时长:10秒 画幅:21:9 镜头:固定机位,一镜到底,无运镜、无变焦、无切镜。 【参考图对应】 图1:唯一场景参考。严格保持室内构图、相机位置、透视、暖黄色墙面、绿色墙裙、后方柜子、玻璃瓶罐、铜管、门洞及前景木桌不变。前景左侧的大桶冰淇淋保持原位置、大小和材质,开场静止。 图2:变异体。保持高瘦体态、蓝色旧工作服、植物与纤维覆盖的头部、灰绿色手脚,不添加人类五官。 图3:主角。保持圆形绿色透明胶质头、头顶护目镜、黄色无袖防护服、青绿色手套、胸前徽章及黑靴。 图4:主角手中的地图。保持泛黄破纸、红色路线和明显透明胶带拼接痕迹,是一张完整拼好的纸质地图。 图5:搭档。保持偏长的胶囊形绿色头、黄色长袖防护服、红色滤罐、青绿色手套、装备及黑靴,入场时右手拿着参考图中的球形甜筒。 三个人物不混淆、不互换服装。变异体明显高于两个病毒小人,角色与房间、桌子、冰淇淋桶的比例全程固定。 【空间调度】 三人沿前景木桌后方的同一条通道,从画面右侧走向左侧。 入场顺序始终为:变异体在前,拿地图的主角居中,吃甜筒的搭档最后。 人物不能从后方门洞入场,也不能从桌面或柜子里出现。 前景冰淇淋桶位于搭档经过时伸手能够拿到的位置。 主角折返时必须从画面左侧重新进入。 【0.0–0.6秒|空场景】 画面中没有人物。 前景左侧的奶油色双耳搪瓷桶静静放在木桌上,橄榄绿桶沿上堆着一座奶黄色冰淇淋小山,点缀半透明浅绿色小颗粒。 暖色室内灯光稳定,不渐亮,不改变曝光。 【0.6–3.5秒|三人依次经过】 变异体首先从画面右侧入场,以自然利落的步伐向左走,经过前景桌子后方,从左侧离开。 约半秒后,主角从右侧跟上,双手拿着展开的地图,边走边低头看路线,随后也从左侧离开。 搭档最后从右侧进入,一边走一边把甜筒举到嘴边,开心地舔一口。 三人的行走时间自然交叠,保持前后间距,不并排,不相互穿过。 搭档走到大桶冰淇淋旁时放慢脚步,视线从手中的小甜筒转向桌上的冰淇淋小山。 【3.5–4.5秒|发现大桶,扔掉甜筒】 搭档停在桶旁,身体微微前倾,目光牢牢盯着大桶冰淇淋,嘴角上扬,露出惊喜、贪吃的神情。 他不再看手里的甜筒,随手向身后右侧一抛。 甜筒沿一条短小、真实的抛物线落到右后方地面,不能凭空消失,也不能变成其他物品。 搭档立刻腾出双手伸向搪瓷桶。 【4.5–6.2秒|双手抱起】 搭档双手分别抓住冰淇淋桶的两个把手,稍微屈膝,带着一点吃力感把整桶冰淇淋从桌面抬起。 桶底离开桌面约十几厘米,搭档将它抱到胸前,身体轻微后仰平衡重量。 冰淇淋小山轻轻晃动,但此时仍完整留在桶里,没有提前倾倒。 搭档开心地低头看着满满一桶冰淇淋,短暂停留。 【6.2–8.8秒|主角折返,一把拉走】 主角发现搭档没有跟上,从画面左侧快步折返。 主角左手收拢并握住地图,右手抓住搭档靠近自己的一侧上臂,将搭档向画面左侧拉走,动作急促、直接,带着“快跟上”的无奈感。 搭档身体被突然拉向左侧,脚步踉跄,被拉动的一侧手先松开桶柄。 失去平衡的冰淇淋桶随即向桌面倾斜,另一只手也没能托住。 桶先触碰木桌,再侧翻在桌上,形成清晰可见的碰撞过程。 奶黄色冰淇淋从倾斜桶口滑出,几团大冰淇淋滚落并压塌在木桌上,浅绿色小颗粒散开,少量奶油顺桌沿滴下。 必须是主角拉动搭档之后才失手打翻,不能无缘无故爆开或自行喷射。 【8.8–10.0秒|离场与余韵】 主角拉着搭档继续向左离开画面。 搭档一边被拉走,一边回头依依不舍地看着打翻的冰淇淋,空着的手短暂伸向桌子,但没有拿回任何东西。 两人从左侧出画,变异体不再回来。 最后停留在原来的固定构图:侧翻的搪瓷桶、散落的冰淇淋、缓慢滴落的奶油和空荡的暖色室内。 保留物体最终位置,不自动恢复成整齐状态。 【声音】 轻微室内环境声、三人有先后节奏的脚步声、搭档舔冰淇淋的细小声音。 甜筒落地的轻响、抱桶时把手的金属响动、主角急促折返的脚步声。 桶碰撞木桌的清脆搪瓷声,冰淇淋坠落的黏软声。 不添加可辨认的人类对白、旁白或字幕。 【视觉与连续性】 保持《人体工业城》的复古生物工业风、真实三维材质、微缩电影质感和细微胶片颗粒。 人物自然承重,脚掌接触地面,双手真正握住物品;玻璃感胶质身体保持参考造型,不随意液化。 固定相机、固定焦距、固定曝光、固定场景。 全片只有三个角色、一张地图、一个甜筒、一桶冰淇淋。 主角地图始终保留,扔掉的甜筒不能重新出现在搭档手里。 禁止人物瞬移、角色复制、身体穿桌、物体穿手、桶体缩放、道具突然消失。 禁止慢动作、镜头追随、插入特写、切换视角及夸张爆炸式飞溅。
中文提示词: 全片统一硬性规范(严格执行): 场景严格设定在参考图片 的巨大人体胃部工业空间中,必须保持参考图的整体空间结构、材质、色彩和尺度关系。这里是真实人体胃部被超现实地改造成一座巨大工业处理厂:四周全部由湿润、厚重、褶皱明显的暗红色胃壁组织构成,表面具有真实黏液质感;下方是一整片巨大的蓝绿色浑浊胃液池,胃液持续缓慢翻滚、冒泡,漂浮少量食物残渣;大量深绿色老旧钢铁桥梁、支架、管道、工业平台悬空架设在胃液池上方。暖橙色工业灯与冷绿色胃液反光形成强烈冷暖对比。 必须保持一种巨大人体器官内部 + 老旧工业设施 + 微缩角色冒险电影的视觉感。人物相对于整个胃部空间必须非常渺小,重点体现胃部空间的巨大尺度。 两个主角 始终穿着柠檬黄色防护服,保持既定病毒角色外形,不允许改变人物造型。 手中拿着 。 手中必须始终拿着 放在嘴巴前 无音乐,以胃液翻滚声、金属桥震动声、脚步声、工业机器低频轰鸣、士兵哨声、水流爆发声作为主要声音。 分镜头1:进入胃部工业区 运镜: 镜头从参考图 的大全景开始,微俯拍,缓慢向前推进。 画面内容: 两个主角 和 从画面左侧的老旧工业电梯中走出来。电梯在巨大的胃壁左侧边缘 ,下方就是深不见底的巨大胃液池。此时后景中的排队从跳水板上一个接一个跳下去的 和正在监工的 (监工的 叽里咕噜的说话大声警告:“*&……%¥#@*&……%¥#@“) 电梯出口前连接着一段向上的狭窄金属楼梯,两人 手中拿着 和 沿楼梯向上走,最终登上一座悬浮在胃液池高处的巨大钢铁工业桥。 摄影机缓慢拉远,让两个黄色小人 逐渐变得非常渺小,完整展示胃内部巨大的工业空间 动态细节: 胃壁缓慢收缩起伏;工业桥产生轻微震动;胃液池不断翻滚,偶尔冒出巨大气泡;远处管道排出蒸汽;暖黄色工业灯在湿润胃壁和水面形成摇晃倒影。 分镜头2:蔬菜跳水流水线 画面内容: 切镜头,桥对面悬空工业平台。 大量拟人化蔬菜 整齐排成一条长队,包括胡萝卜、西兰花、番茄、生菜、玉米等。 队伍尽头是一块突出平台边缘的狭窄金属跳水板。 一个蔬菜走到跳板尽头,犹豫一下,随后纵身跳进下方巨大的胃液池。 “扑通!” 胃液溅起。 下一个蔬菜立刻机械地向前移动。 平台旁边站着几名胃液士兵 ,不断挥手催促蔬菜向前:“*&……%¥#@*&……%¥#@“。 整个过程荒诞但秩序井然,像人体内部的一条工业消化流水线。 分镜头3:两人观察胃液池 运镜: 切到两个主角 和 所在工业桥的中景,摄影机缓慢侧向跟拍。 画面内容: 两个人 和 站在蔬菜跳水平台对面的悬空桥梁上。 搭档戴着墨镜,身体探出栏杆,好奇地向下观察巨大的胃液池,又看向对面不断跳下去的蔬菜,兴奋地东张西望。 男主 完全不理会周围环境,低头展开手中的残缺路线图 。 男主 抬头看了一眼搭档 。 搭档 手中拿着 瞬间意识到自己走神,立刻站直身体,另一只手快速整理自己的墨镜,然后一本正经地朝男主 比出一个 OK 手势。 喜剧节奏短促。 分镜头4:胃液士兵发现异常 运镜: 快速变换焦段给到到远处胃液士兵 视角 画面内容: 一名胃液士兵扭头时 突然注意到桥上的两个黄色身影。 胃液士兵 立刻拿起胸前的金属哨子。 尖锐的哨声瞬间响彻整个胃部空间。 周围另外几名胃液士兵 同时转头。 士兵 激烈的叽里咕噜的大声斥责:”*&……%¥#@*&……%¥#@“,惊慌做出夸张的阻拦的姿势 分镜头5:病毒手雷 音效,此时背景音中仍有 士兵们叽里咕噜的叫喊声 运镜: 切男主 手部极近景。 他的手缓缓从黄色防护服中拿出一枚绿色半透明病毒手雷 。 男主 一只手猛地拔掉手雷上的金属拉环 。 切镜头摄影机跟随被拔掉金属拉环的病毒手雷 高速向下俯冲。 画面内容: 绿色半透明病毒手雷从悬空工业桥快速坠落。 手雷沉入胃液。 分镜头7:胃液暴涨 运镜: 切整个胃部大全景,摄影机轻微手持震动。 画面内容: 整个胃液池突然发生剧烈变化。 轰! 巨大的胃液从池底猛烈向上喷涌而起,整体水位急速增长。 胃液形成一堵巨大的蓝绿色水墙,朝摄影机正面扑来。 胃液彻底覆盖整个镜头。 利用胃液覆盖镜头完成自然无缝转场。 分镜头8:胃液水下追逐 运镜:上一镜头巨大的蓝绿色胃液正面扑向摄影机并完全覆盖画面后,摄影机直接穿入胃液内部,形成自然无缝转场。 摄影机随喷涌的胃液一起高速垂直向上运动,镜头始终保持向上的运动趋势,跟随主角 和 一同被水冲的无法控制自己的身体,在水中旋转向上。摄影机轻微晃动和旋转,制造被巨大水流卷走的失控感,但始终能够清楚看到两名主角。 主角 和 、大量拟人化蔬菜 以及胃液士兵 全部被突然爆发的胃液从下方向上猛烈冲起。 所有角色都被裹挟在同一股巨大上升水流中,身体随着湍急水流快速向上漂浮、翻滚。 和 已经戴上墨镜。 全程细节禁忌(严格执行) 全程禁止改变参考图 的核心场景美术,禁止普通洞穴、地下水道、矿洞、自然峡谷、科幻飞船内部;必须明确是湿润红色胃壁 + 蓝绿色胃液池 + 悬空老旧钢铁工业设施。禁止把胃液变成普通清水或海水,禁止人物尺寸突然变大,禁止工业桥直接贴在地面,桥梁必须明显悬浮在巨大胃液池高处。 两个主角造型全程一致,必须穿柠檬黄色防护服;病毒手雷必须保持绿色半透明外壳 + 内部绿色液态病毒物质;胃液暴涨必须由手雷落入胃液之后触发,禁止提前爆炸;必须先出现短暂平静,再出现气泡,最后胃液猛烈喷涌。 尤其要保证分镜7→分镜8的衔接:不是普通切镜,而是让胃液正面扑向摄影机、完全覆盖镜头,再从同一片胃液中自然进入水下追逐,这个地方会成为场4最漂亮的转场点。
中文提示词: @ {{Mixed 1}} :滚筒1.png,第一段街区,以及全片统一的暗红色水面材质。 @ {{Mixed 2}} :滚筒2.png,第二段街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @ {{Mixed 3}} :滚筒3.png,第三段街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @ {{Mixed 4}} :滚筒4.png,第四段街区,只参考岸上建筑、路灯与植被。 @ {{Mixed 5}} :水上护栏.png,开场维修护栏的造型与连接结构。 @ {{Mixed 6}} :水中浮漂.png,圆形浮座、灯柱与灯罩。 @ {{Mixed 7}} :摩托艇.png,追逐摩托艇的艇身、操纵杆与灯具。 @ {{Mixed 8}} :配叫拿冰淇淋.png,右侧搭档的造型,以及同一支冰淇淋。 @ {{Mixed 9}} :主角参考图,左侧主角的造型,保留露出的绿色手臂与胸前中央呼吸器。 @ {{Mixed 10}} :动脉列车.jpg,红色双座翼形列车,保留船壳、座位与两片高立尾鳍。 @ {{Mixed 11}} :胶布地图.png,主角持有的同一张完整胶带地图,接缝与图案保持一致。 @ {{Mixed 12}} :岩石.png,只参考大岩石主体,不引入图片中的独立水面和方形底板。 @ {{Mixed 13}} :白细胞警察参考图,驾驶摩托艇的人物造型。 生成15秒、21:9三维水上冒险动画。角色为参考图中的原创拟人细胞形象,环境为微缩工业城市。烟灰青—琥珀色调,4800K柔光、低饱和材质、细胶片颗粒与轻微光晕。场景外围始终纯黑,两岸建筑大小、高低、前后错落,人物表情、船体轮廓和接触动作清楚可辨。 以观众看屏幕的左右为准:左座固定为图9主角,手持图11完整胶带地图;右座固定为图8搭档,手持同一支冰淇淋。人物身份、座位与道具归属始终一致,转向、回望和最后飞起也不交换。主角空着的手负责操控,搭档空着的手抓牢船沿。 固定正面略俯视全景,一镜到底。列车船首朝向观众,撞石前始终保持在画面中央附近的固定纵深和基本比例,只在中央航道内快速左右变线、偏航侧倾与贴水颠簸。固定的是构图位置,列车相对水面持续高速行驶,不能向前自行驶出画面。 两岸建筑及岸线牢固连接在同一个滚筒弧面上,围绕同一横向轴、沿同一方向飞快连续转动。左右岸同步运行,图1、图2、图3、图4的街区依次自然接续。近处街区沿弧面快速退向远处,下一段从近侧连续转入;近岸路灯、管线与楼角迅速掠过,远处位移较小。每栋楼保持实体结构与完全不透明,依靠真实转动、透视和遮挡进出画面。禁止切镜、叠化、淡入淡出、重影换景或建筑凭空消失。 列车开场即全速推进。船尾固定推进口持续向后喷出细长锥形尾焰,白亮焰芯与橙色边缘沿船体后方拉长,位于乘员舱之外,随转向偏转。船首连续压开水脊,侧舷扬起水花,身后拖出长而湍急的泡沫尾流。急转时外侧水浪升高,尾迹弯成清晰弧线,地图纸边、衣摆与装备受风持续摆动。岸景滚动、喷流、破水和人物受力共同表现高速,全程实时动作,没有慢放或缓慢漂移。 整个河道从前景到远景始终是一片连续水体,统一使用图1的暗红色水色、波纹尺度与反射材质。图2—4只补充岸上街区,所有道具参考只取主体,不带入各自背景、水面或底板。列车、摩托艇和浮漂持续产生相应水纹;水花落回水面,旧尾流向外扩散,探灯与尾焰只改变局部反光。禁止水面分块、横向接缝或材质突然改变。 两人全程惊恐,睁大眼、缩肩、身体绷紧,目光随着障碍与追逐艇快速变化。从开场冲栏到最后飞出,接连大喊和惊叫,穿插自然换气,两条声线交替、重叠,嘴型随声音开合。急转时身体先向弯外甩,再通过抓握和腰腹收回,两人的反应有先后与幅度差别。肢体、持物、座椅、船壳和障碍保持真实体积、接触与遮挡,禁止穿模。 0—2秒: 开场列车已经高速贴水行驶,维修护栏就在船首前方迅速逼近。约0.7秒,船首接触护栏中段,连接点立即分离,受力栏片与松脱立柱在约0.2秒内向两侧翻转甩开,迅速让出完整船宽的缺口,列车保持推力一口气冲过。 栏片顺受力方向沿抛物线飞出画面左右边界,轨迹避开乘员舱,不能原地消失或穿过人物。接触、结构分离、列车通过紧接发生,没有减速顶推或重复接触。 两人的上身猛然前甩,臀部短暂抬离座面,像差点被甩出去。空着的手分别抓牢操控柄或船沿,脚仍在舱内支撑,随后顺惯性回落座位。主角抓紧地图,搭档抓紧冰淇淋,两人从这一刻接连惊叫,表情害怕。 2—6秒: 两个浮漂先后进入航线。约3秒,列车急向画面右侧偏转,以短而连续的弧线绕开偏左浮漂,船翼与浮座之间保留清楚空隙。 约4.8秒,列车立刻急向画面左侧转向,右侧船翼外缘擦到第二个浮漂的浮座外缘。浮漂接触后立即向右侧移,底座与灯柱整体倾斜、溅水,再靠浮力扶正回摆。船体从已让开的空间通过,不能从浮漂中间穿过,浮漂受碰后不能原地不动。 两次主要变向各约0.25—0.35秒,船头先偏转,船体侧倾,外侧水浪升高,转后立即回正。人物上身被惯性带向弯外,抓握后迅速收回,持续惊叫换气。两岸街区在高速转动中由图1自然接续到图2。 6—10秒: 第一艘摩托艇从画面左后方高速出现,随后另外两艘错开位置追近,由图13白细胞警察驾驶。艇身持续破水并拖出各自尾迹,驾驶者双手握杆、屈膝随浪缓冲。 探灯从出现开始不断扫过左侧水面、列车尾流与河道中部。光束始终连着灯口,水面的亮斑随波纹拉长、破碎和移动。 主角短促回望,马上转回前方继续操控;搭档扭头发现后方来艇,缩肩抓紧船沿,两人的惊叫交替重叠。列车仍在固定纵深高速行驶,快速左右变线,追逐艇稍迟沿各自弧线跟进。 10—18秒: 图3、图4街区通过同一滚筒的实际转动先后进入,岸景始终飞快变化,水面完整一致。列车在中央航道内连续完成短促S形变线,推力不断,尾焰、水脊、弧形尾流与人物摆动同步。 追逐艇从左后方持续逼近,又被列车变线拉开一点距离,彼此保持空间,绕开后方浮漂,不穿过列车或其他艇。探灯始终来回扫过水面。 两人的表情持续惊恐,抓紧、前倾、被甩向弯外、收回身体的反应连贯发生,惊叫之间只留自然换气。地图始终在左侧主角手中,冰淇淋始终在右侧搭档手中。岸景滚动、喷流与水波全程不停。 18—19.1秒: 图12大岩石沿前景河段进入正前方航线,固定在河床上,水流提前绕开石脚。主角立即尝试转向。 约18.8秒,仍高速推进的船首与石面发生一次明确接触,船身骤然减速,前缘被石面顶起,水花向两侧展开,船壳停在岩石接触面之外。 两人的肩背先因惯性前冲,随即臀部离座、身体越过座位前缘,地图开始松脱。这一受力过程连续快速,不停格、不等待。 19.1—20秒: 两人快速向画面中心、朝摄影机飞来,主角从左座起飞,搭档从右座起飞,两条弧形轨迹在中央前后错开。 约0.6—0.8秒内,两人迅速透视放大并掠过近景边界,身体随惯性伸展,衣摆与装备迎风摆动,惊叫随掠近迅速增强,不能悬空摆姿或缓慢漂来。 主角的同一张完整胶带地图脱手后稍迟半拍飞起,纸面弯曲翻动,接缝完整,紧随两人朝中央近景飞出。搭档仍握同一支冰淇淋。 人物与地图在20秒内全部出画。后方列车、岩石、水面、岸景、追逐艇与探灯仍属于同一连续镜头,水波持续扩散。 全片声音: 0—20秒使用喷气式飞机引擎的持续推进声:平滑涡轮啸声、宽频气流呼啸与连续低频轰鸣叠合。开场即有强劲推力,急转时音高与喷流强度短促变化,整体连贯。没有拖拉机式断续“突突”声、活塞敲击或低速怠速,船尾喷流与引擎声音同步。 约0.7秒冲栏开始,两人接连大喊、惊叫,穿插短促换气,持续到最后飞出。两条声线可区分,轮流重叠,嘴型与声音对应,表现害怕而非欢呼或笑声。引擎不能完全盖住人声。 同步加入一次短促金属分离与栏片掠风声、持续破水和风声、浮漂接触拍水声;6秒后加入后方摩托艇推进声;约18.8秒一次碰石闷响,随后为快速掠近的人声、衣料与地图风声。 只使用上述现场声音,不添加完整对白、旁白、字幕或任何背景音乐、配乐、鼓点,不继承参考音轨。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”(意思是“它们说谁消失了。”)男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”(意思是“该干活了~”)。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭。
中文提示词: Seedance 2.5|多图参考视频 总时长:10秒|画幅:21:9|固定侧面机位|一镜到底 【参考素材绑定】 @{{Mixed 1}}:后花园场景参考。保持侧视空间关系、宽阔红色湖面、绿色苔藓河岸、暖色小灯、圆筒工业建筑、铜管与整体照明。 @{{Mixed 2}}:主角参考。圆形绿色透明胶质头、豆豆眼、头顶护目镜、黄色无袖防护服、青绿色手套、胸前徽章和黑靴,保持小孩比例。 @{{Mixed 3}}:搭档参考。偏长的绿色胶囊形头、黄色长袖防护服、红色滤罐、青绿色手套和黑靴。图片中的球形甜筒作为本镜冰淇淋外观参考,但开场时甜筒尚未拿在手上。 @{{Mixed 4}}:地图参考。泛黄纸张、红色线路、明显的胶带拼接痕迹。主角左手握着半折的地图,放在腿上,地图全程保留。 @{{Mixed 5}}:动脉列车参考。保留低矮宽扁的红色车体、向两侧展开的尖翼、两根高耸尖形结构、浅青色内舱和两个并排座位。根据镜头呈现侧面偏三分之四视角,不改变载具设计。 @{{Mixed 6}}:变异体参考。高瘦体态、蓝色旧工作服、米黄色口袋、植物和纤维覆盖的头部、灰绿色块状手脚。面部始终被原有生物结构遮蔽,不添加真人五官。 【开场构图与空间关系】 镜头位于近岸,沿用@{{Mixed 1}}的侧视方向,固定中广景。 唯一一辆动脉列车停在画面左侧、靠近岸边的红色水面上,船头朝画面右侧略偏远处。右侧保留大面积开阔湖面作为发射通道。 主角和搭档从第一帧起就已经坐在车内,不展示上车过程。主角坐在靠岸一侧,搭档坐在另一侧,两人的头部和上半身都清晰可见,不被高耸车体结构遮住。 变异体站在同侧岸边、靠近主角的位置,面向两人,右手拿着一只小型旧式机械遥控器。遥控器为奶油灰外壳,只有一个醒目的红色机械按钮。 场景参考中的原有空车直接作为这辆载具,不额外复制第二辆车。 镜头全程不推拉、不摇移、不跟车、不变焦、不切换特写。 【0.0–1.0秒|准备告别】 列车轻微随水面起伏,尚未启动。 主角抬头看着岸上的变异体,等待对方说话。 搭档坐得很放松,低头向座位旁的随身包伸手。 变异体稍微俯身,慢慢抬起拿遥控器的手,动作沉稳,像还有一句话要交代。 【1.0–3.5秒|外星语与新甜筒】 变异体向两人说出一小段意味深长、完全无法听懂的外星语。 声音由低频共鸣、湿润气泡声和短促摩擦音组成,具有一句话的停顿与语调,但没有任何可辨认的词语。 不使用真人嗓音,不说中文或英文,不添加字幕。 变异体说话时轻轻点头,头部纤维随动作细微摆动,不露出人类嘴巴。 与此同时,搭档从座位旁的随身包中拿出一支新的球形甜筒,拿取过程连续可见。 他开心地举到嘴边,盯着冰淇淋舔一口,完全没有认真听告别。 主角则一直看着变异体,缓缓歪头,显得越来越疑惑。 【3.5–5.0秒|主角想追问】 变异体说完,短暂停顿,保持意味深长的姿态。 主角身体略微前倾,右手从舱沿抬起,嘴巴刚刚张开,准备追问,却还没有发出声音。 左手仍握着地图,不能把地图弄丢。 搭档继续满足地吃着甜筒。 变异体将拇指移到遥控器红色按钮上。 最后约0.3秒形成安静的停顿,列车仍留在原位。 【5.0–5.4秒|按键触发】 在主角即将开口的一瞬间,变异体干脆地按下按钮。 清楚出现拇指按压动作,伴随一声机械“咔哒”。 列车立即轻震,尾端出现短促的推进气流与水雾,没有漫长蓄能过程。 按键是发射的唯一触发原因。 先按下按钮,列车才启动,不能提前移动。 【5.4–7.5秒|贴水爆发加速】 动脉列车像火箭一样突然加速,沿红色湖面从画面左侧冲向右侧远处。 “像火箭”只表现推力和速度,车体始终贴水滑行,不能升空,也不能变成火箭。 起步的瞬间,两人的上半身被惯性压向椅背。 主角从疑惑转为惊讶,握紧地图;搭档右手紧紧抓住甜筒,左手抓住座椅边缘,没吃完的动作突然被打断。 人物留在座位内,不能被甩出车外。 列车在短时间内迅速穿过右侧水域并冲出画面,保持同一行驶方向,不绕圈、不突然转弯。 尾后拖出一道长长的浅色泡沫水痕,红色水浪向两侧翻开,形成连续的狭长V形尾迹。 尾迹从左侧起步位置一直延伸到画面右端,与列车真实经过的路径一致。 镜头固定在岸边,不追随列车。利用车辆迅速离开画面和横贯湖面的尾迹表现高速。 【7.5–10.0秒|留下长长水痕】 列车已经离开画面,喷射声迅速远去。 湖面上仍留着贯穿左右的长尾迹,水浪持续向两侧扩散,泡沫逐渐破碎,岸边暖灯的倒影被波纹拉散。 变异体仍站在左侧岸上,平静地看向列车离开的方向,慢慢放下拿遥控器的手。 他不追赶、不夸张挥手,只轻轻偏头。 最后停留在变异体、红色湖面和仍未消失的水痕上。 【声音与风格】 轻微工业低频嗡鸣、水面声、搭档吃甜筒的细小声音。 外星语为非人类合成生物声;主角尚未出声就被发射打断。 按键声之后立即接推进爆发、破风与划水声,最后回落到环境声。 无旁白、无字幕、无可辨认的人类对白。 延续《人体工业城》的1970s–1980s复古生物工业风、真实三维材质和电影微缩布景质感。 保持参考场景的暖光、苔藓绿、奶油色工业建筑与红色湖水,阴影偏青灰,细微胶片颗粒,人物清晰可读,灯光与曝光全程稳定。 【连续性限制】 只出现主角、搭档、变异体三人,以及一辆列车。 搭档必须先拿出新甜筒,再吃;不能一开始就拿着,也不能凭空生成。 本镜不出现冰淇淋桶,不加入桶扣脸或冰淇淋打翻的动作。 地图、遥控器和甜筒不能消失、复制或互相变形。 保持两位主角的小孩比例,禁止真人脸、裸露人类皮肤、角色混装、肢体穿模。 禁止车体变形、船头倒转、突然瞬移、升空飞行、爆炸火球。 禁止镜头移动、慢动作和切镜。
中文提示词: 新闻女播报员 {{Mixed 1}} 在冰激凌废墟 {{Mixed 2}} 现场播报(站在画面左下角,会偶尔转向身后看现场),发出叽里咕噜声:“*&…#@*&……%¥#@*&&……%¥%¥#@”
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 5}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 5}} 。 到达 {{Mixed 5}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度,过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 6}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景,镜头转换视角。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档的手,搭档 {{Mixed 8}} 的手拿着 {{Mixed 6}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 8}} 只露出手,不露出面孔),递给男主 {{Mixed 7}}(两人不同框,只露出男主的表情) 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 6}} 。男主 {{Mixed 7}} 把冰淇淋接过手,呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 6}} ,若有所思。然后 {{Mixed 7}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面切黑。 [搭档 {{Mixed 8}} 和男主 {{Mixed 7}} 处于 较暗 {{Mixed 9}} 的空间内]
中文提示词: @ {{Mixed 1}} :滚筒1.png,第一段街区,以及全片统一的暗红色水面材质。 @ {{Mixed 2}} :滚筒2.png,第二段街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @ {{Mixed 3}} :滚筒3.png,第三段街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @ {{Mixed 4}} :滚筒4.png,第四段街区,只参考岸上建筑、路灯与植被。 @ {{Mixed 5}} :水上护栏.png,开场维修护栏的造型与连接结构。 @ {{Mixed 6}} :水中浮漂.png,圆形浮座、灯柱与灯罩。 @ {{Mixed 7}} :摩托艇.png,追逐摩托艇的艇身、操纵杆与灯具。 @ {{Mixed 8}} :配叫拿冰淇淋.png,右侧搭档的造型,以及同一支冰淇淋。 @ {{Mixed 9}} :主角参考图,左侧主角的造型,保留露出的绿色手臂与胸前中央呼吸器。 @ {{Mixed 10}} :动脉列车.jpg,红色双座翼形列车,保留船壳、座位与两片高立尾鳍。 @ {{Mixed 11}} :胶布地图.png,主角持有的同一张完整胶带地图,接缝与图案保持一致。 @ {{Mixed 12}} :岩石.png,只参考大岩石主体,不引入图片中的独立水面和方形底板。 @ {{Mixed 13}} :白细胞警察参考图,驾驶摩托艇的人物造型。 生成15秒、21:9三维水上冒险动画。角色为参考图中的原创拟人细胞形象,环境为微缩工业城市。烟灰青—琥珀色调,4800K柔光、低饱和材质、细胶片颗粒与轻微光晕。场景外围始终纯黑,两岸建筑大小、高低、前后错落,人物表情、船体轮廓和接触动作清楚可辨。 以观众看屏幕的左右为准:左座固定为图9主角,手持图11完整胶带地图;右座固定为图8搭档,手持同一支冰淇淋。人物身份、座位与道具归属始终一致,转向、回望和最后飞起也不交换。主角空着的手负责操控,搭档空着的手抓牢船沿。 固定正面略俯视全景,一镜到底。列车船首朝向观众,撞石前始终保持在画面中央附近的固定纵深和基本比例,只在中央航道内快速左右变线、偏航侧倾与贴水颠簸。固定的是构图位置,列车相对水面持续高速行驶,不能向前自行驶出画面。 两岸建筑及岸线牢固连接在同一个滚筒弧面上,围绕同一横向轴、沿同一方向飞快连续转动。左右岸同步运行,图1、图2、图3、图4的街区依次自然接续。近处街区沿弧面快速退向远处,下一段从近侧连续转入;近岸路灯、管线与楼角迅速掠过,远处位移较小。每栋楼保持实体结构与完全不透明,依靠真实转动、透视和遮挡进出画面。禁止切镜、叠化、淡入淡出、重影换景或建筑凭空消失。 列车开场即全速推进。船尾固定推进口持续向后喷出细长锥形尾焰,白亮焰芯与橙色边缘沿船体后方拉长,位于乘员舱之外,随转向偏转。船首连续压开水脊,侧舷扬起水花,身后拖出长而湍急的泡沫尾流。急转时外侧水浪升高,尾迹弯成清晰弧线,地图纸边、衣摆与装备受风持续摆动。岸景滚动、喷流、破水和人物受力共同表现高速,全程实时动作,没有慢放或缓慢漂移。 整个河道从前景到远景始终是一片连续水体,统一使用图1的暗红色水色、波纹尺度与反射材质。图2—4只补充岸上街区,所有道具参考只取主体,不带入各自背景、水面或底板。列车、摩托艇和浮漂持续产生相应水纹;水花落回水面,旧尾流向外扩散,探灯与尾焰只改变局部反光。禁止水面分块、横向接缝或材质突然改变。 两人全程惊恐,睁大眼、缩肩、身体绷紧,目光随着障碍与追逐艇快速变化。从开场冲栏到最后飞出,接连大喊和惊叫,穿插自然换气,两条声线交替、重叠,嘴型随声音开合。急转时身体先向弯外甩,再通过抓握和腰腹收回,两人的反应有先后与幅度差别。肢体、持物、座椅、船壳和障碍保持真实体积、接触与遮挡,禁止穿模。 0—2秒: 开场列车已经高速贴水行驶,维修护栏就在船首前方迅速逼近。约0.7秒,船首接触护栏中段,连接点立即分离,受力栏片与松脱立柱在约0.2秒内向两侧翻转甩开,迅速让出完整船宽的缺口,列车保持推力一口气冲过。 栏片顺受力方向沿抛物线飞出画面左右边界,轨迹避开乘员舱,不能原地消失或穿过人物。接触、结构分离、列车通过紧接发生,没有减速顶推或重复接触。 两人的上身猛然前甩,臀部短暂抬离座面,像差点被甩出去。空着的手分别抓牢操控柄或船沿,脚仍在舱内支撑,随后顺惯性回落座位。主角抓紧地图,搭档抓紧冰淇淋,两人从这一刻接连惊叫,表情害怕。 2—6秒: 两个浮漂先后进入航线。约3秒,列车急向画面右侧偏转,以短而连续的弧线绕开偏左浮漂,船翼与浮座之间保留清楚空隙。 约4.8秒,列车立刻急向画面左侧转向,右侧船翼外缘擦到第二个浮漂的浮座外缘。浮漂接触后立即向右侧移,底座与灯柱整体倾斜、溅水,再靠浮力扶正回摆。船体从已让开的空间通过,不能从浮漂中间穿过,浮漂受碰后不能原地不动。 两次主要变向各约0.25—0.35秒,船头先偏转,船体侧倾,外侧水浪升高,转后立即回正。人物上身被惯性带向弯外,抓握后迅速收回,持续惊叫换气。两岸街区在高速转动中由图1自然接续到图2。 6—10秒: 第一艘摩托艇从画面左后方高速出现,随后另外两艘错开位置追近,由图13白细胞警察驾驶。艇身持续破水并拖出各自尾迹,驾驶者双手握杆、屈膝随浪缓冲。 探灯从出现开始不断扫过左侧水面、列车尾流与河道中部。光束始终连着灯口,水面的亮斑随波纹拉长、破碎和移动。 主角短促回望,马上转回前方继续操控;搭档扭头发现后方来艇,缩肩抓紧船沿,两人的惊叫交替重叠。列车仍在固定纵深高速行驶,快速左右变线,追逐艇稍迟沿各自弧线跟进。 10—18秒: 图3、图4街区通过同一滚筒的实际转动先后进入,岸景始终飞快变化,水面完整一致。列车在中央航道内连续完成短促S形变线,推力不断,尾焰、水脊、弧形尾流与人物摆动同步。 追逐艇从左后方持续逼近,又被列车变线拉开一点距离,彼此保持空间,绕开后方浮漂,不穿过列车或其他艇。探灯始终来回扫过水面。 两人的表情持续惊恐,抓紧、前倾、被甩向弯外、收回身体的反应连贯发生,惊叫之间只留自然换气。地图始终在左侧主角手中,冰淇淋始终在右侧搭档手中。岸景滚动、喷流与水波全程不停。 18—19.1秒: 图12大岩石沿前景河段进入正前方航线,固定在河床上,水流提前绕开石脚。主角立即尝试转向。 约18.8秒,仍高速推进的船首与石面发生一次明确接触,船身骤然减速,前缘被石面顶起,水花向两侧展开,船壳停在岩石接触面之外。 两人的肩背先因惯性前冲,随即臀部离座、身体越过座位前缘,地图开始松脱。这一受力过程连续快速,不停格、不等待。 19.1—20秒: 两人快速向画面中心、朝摄影机飞来,主角从左座起飞,搭档从右座起飞,两条弧形轨迹在中央前后错开。 约0.6—0.8秒内,两人迅速透视放大并掠过近景边界,身体随惯性伸展,衣摆与装备迎风摆动,惊叫随掠近迅速增强,不能悬空摆姿或缓慢漂来。 主角的同一张完整胶带地图脱手后稍迟半拍飞起,纸面弯曲翻动,接缝完整,紧随两人朝中央近景飞出。搭档仍握同一支冰淇淋。 人物与地图在20秒内全部出画。后方列车、岩石、水面、岸景、追逐艇与探灯仍属于同一连续镜头,水波持续扩散。 全片声音: 0—20秒使用喷气式飞机引擎的持续推进声:平滑涡轮啸声、宽频气流呼啸与连续低频轰鸣叠合。开场即有强劲推力,急转时音高与喷流强度短促变化,整体连贯。没有拖拉机式断续“突突”声、活塞敲击或低速怠速,船尾喷流与引擎声音同步。 约0.7秒冲栏开始,两人接连大喊、惊叫,穿插短促换气,持续到最后飞出。两条声线可区分,轮流重叠,嘴型与声音对应,表现害怕而非欢呼或笑声。引擎不能完全盖住人声。 同步加入一次短促金属分离与栏片掠风声、持续破水和风声、浮漂接触拍水声;6秒后加入后方摩托艇推进声;约18.8秒一次碰石闷响,随后为快速掠近的人声、衣料与地图风声。 只使用上述现场声音,不添加完整对白、旁白、字幕或任何背景音乐、配乐、鼓点,不继承参考音轨。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远,背景 {{Mixed 3}} 的空间和字显示完整),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容,也不放声音),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”(意思是“它们说谁消失了。”)男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”(意思是“该干活了~”)。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭(切换为 {{Mixed 6}} 的画面视角,也就是男主的POV视角)。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”(意思是“它们说谁消失了。”)男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”(意思是“该干活了~”)。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭。
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 6}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 6}} (参考 {{Mixed 5}} 的过渡状态)。 到达 {{Mixed 6}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 (平视,有甜筒),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。
中文提示词: 场景:冰激凌废墟,参考 {{Mixed 2}} 。新闻女播报员 {{Mixed 1}} 发出叽里咕噜声[纯乱码说,不要英文]:“*&…#@*&……%¥#@*&&……%¥%¥#@”(意思是“本台播报,旧肠道区出现不明外来物。”)
中文提示词: 场景:空荡荡的肠道内部街区(参考 {{Mixed 3}} 场景),药丸士兵 {{Mixed 1}} 正在街区抓绿色病毒(参考 {{Mixed 4}} 病毒形象),有些以及被擒获,有些正在逃跑但是也马上被抓住,有黄色封锁带,以及一些免疫清扫队(参考 {{Mixed 2}} )在清扫,
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} ,镜头对着他们两个人( 参考 {{Mixed 4}} 镜头视角,画面左侧为 {{Mixed 1}} ,画面右侧是 {{Mixed 2}} ),两人转身后朝着 {{Mixed 3}} 走去(朝远离镜头的方向走去),两人基本上是黑色的剪影走过去,走到那边才慢慢被灯光照的有颜色。
中文提示词: 场景:空荡荡的肠道内部街区(参考 {{Mixed 3}} 场景),药丸士兵 {{Mixed 1}} 正在街区抓一大堆绿色病毒(参考 {{Mixed 4}} 病毒形象,穿衣服的,很多病毒在逃跑和抓住以及被擒住),有些以及被擒获,有些正在逃跑但是也马上被抓住,有黄色封锁带,以及一些免疫清扫队(参考 {{Mixed 2}} )在清扫,
中文提示词: 男主 {{Mixed 5}}走到 {{Mixed 4}}场景后面的地方(此时男主后面是漆黑的环境,是 {{Mixed 4}} 房间的对面)拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声:“*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@”,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: @{{Mixed 1}}:滚筒1.png,第一段两岸街区,同时作为全片统一水面颜色、材质与反光的参考。 @{{Mixed 2}}:滚筒2.png,第二段两岸街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 3}}:滚筒3.png,第三段两岸街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @{{Mixed 4}}:滚筒4.png,第四段两岸街区,只参考岸上建筑、路灯与植被。 @{{Mixed 5}}:水上护栏.png,水上维修护栏的栏杆、连接节点、立柱与基座。 @{{Mixed 6}}:水中浮漂.png,圆形浮座、灯柱和灯罩,以及受碰后的整体摇摆。 @{{Mixed 7}}:摩托艇.png,追逐摩托艇的艇身、操纵杆与灯具。 @{{Mixed 8}}:配叫拿冰淇淋.png,画面右侧搭档的造型与同一支冰淇淋。 @{{Mixed 9}}:主角参考图,画面左侧主角的造型,保留露出的绿色手臂与胸前中央呼吸器。 @{{Mixed 10}}:动脉列车.jpg,红色双座翼形列车,保留船壳、座位与两片高立尾鳍,本版增加船尾喷气火焰。 @{{Mixed 11}}:胶布地图.png,主角持有的唯一一张完整胶带地图,保留接缝、胶带与图案。 @{{Mixed 12}}:岩石.png,只参考大岩石主体,不带入图片里的方形底板或独立水面。 @{{Mixed 13}}:白细胞警察参考图,摩托艇驾驶者的罩形头部、侧灯、肩甲与制服。 生成15秒、21:9三维电影动画。保留参考图的微缩工业城市、烟灰青—琥珀色调、4800K柔光、低饱和材质、细胶片颗粒与轻微光晕。外围始终为纯黑背景,两岸建筑大小、高低、前后错落,人物、船体和接触动作清楚可辨。 以观众看屏幕的左右为准:左座固定为图9主角,手持图11完整胶带地图;右座固定为图8搭档,手持同一支冰淇淋。主角保留露出的绿色手臂和胸前中央呼吸器,搭档保留圆润体形、长袖黄色外套与橙色贴章。身份、座位、道具归属全程固定,最后飞起也不交换。 摄影关系沿用《参考视频 2.mp4》:固定正面略俯视全景,一个连续镜头贯穿15秒。列车船首朝向观众,撞石前保持在画面中央附近的固定纵深和基本比例,只做急速左右变线、转向侧倾和贴水颠簸。摄影机稳定,不切镜、不推拉、不旋转画面。 两岸实体建筑牢固连接在同一个滚筒岸面上,围绕同一横向轴、沿同一方向飞快连续转动。近处街区沿弧面迅速退向远处,下一段从近侧连续转入,按图1、图2、图3、图4的顺序自然接续。楼根、街角、路灯和管线都有可追踪的连续位移,近岸快速掠过,远岸相对较慢。所有建筑始终完全不透明,通过真实转动、遮挡和透视离开视野;禁止叠化、淡入淡出、重影换景、建筑变形或凭空消失。 列车从首帧就处于强劲喷气推进状态。两座后方的固定船尾推进口持续喷出长条火焰,亮白焰芯、橙色外焰、细碎热浪,沿船体后方射向画面纵深,从尾鳍之间与船尾两侧清楚可见。尾焰随推进脉冲快速伸缩,随船体转向改变方向,喷口始终固定。船首持续压开水脊,两侧掀起贴水飞沫,后方拖出长而湍急的泡沫尾流;急转时尾迹形成明显弧线。飞快滚动的岸景、持续尾焰、破水、风压与人物受力同步表现速度,全程实时高速动作,没有慢动作或悬停。 前景至远景始终是同一片完整水体,统一使用图1的暗红色水色、波纹尺度和反射材质。图2—4只补充岸上街区,所有道具参考只取主体,不带入各自背景、水面或底板。尾焰与探灯只产生局部动态反光,基础水色保持一致。水波持续传播、水花落回水面、旧尾流逐渐扩散,禁止出现横向分界、矩形拼块或分段换水。 两人全程害怕、惊慌,睁大眼、缩颈、肩膀绷紧,嘴部随连续惊叫开合,急促换气后继续叫。主角一手紧握地图,另一手操控;搭档一手紧握冰淇淋,另一手抓牢船沿。急转时上身先被惯性带向弯外,再靠支撑手和腰腹收回,两人的反应略有先后。肢体、持物、座椅、船壳与障碍保持真实体积和接触关系,禁止穿模。 0—1.5秒: 开场直接全速行驶。列车稳定在中央,船尾连续喷出强劲火焰,两岸街区飞快滚动,船首水脊与长尾流持续出现。左侧主角紧握低于脸部的地图,纸边被高速气流掀动;右侧搭档紧握冰淇淋、抓住船沿。两人已经张嘴惊叫,身体随高速颠簸不断调整,开场立即进入紧张状态。 1.5—2.5秒: 维修护栏迅速进入船首前方。约2秒,船首与护栏中段实际接触,连接点受力分离,中间栏片在约0.2秒内向两侧甩开,立即让出足够整个船体通过的缺口,列车保持推力一口气冲过去。接触、栏片移开、船体通过紧接发生,只完成一次冲栏,不能在护栏前停住、反复顶推,也不能穿过仍完整的栏杆。栏片翻落两侧水中并留在后方,水花短促向外展开。两人随冲击一颤,惊叫同时变尖,地图和冰淇淋仍握在原主人手中。 2.5—6秒: 两个浮漂先后进入航线。约3.5秒,列车急向画面右侧转向,以连续弧线避开第一个浮漂,船翼与浮座之间留有清晰空隙,侧浪推动浮漂摇摆。 约5.1秒,列车急向画面左侧转向,右侧船翼外缘擦到第二个浮漂的圆形浮座外缘。必须表现明确的先后关系:外缘接触,浮座立即被推向画面右侧,整个浮漂侧移并倾斜,灯柱随底座一同摆动,接触位置溅起水花,随后浮漂依靠浮力扶正、回摆。船翼从浮漂让开的空间中继续通过。浮漂碰到船后必须产生明显位移,不能原地不动,浮座和灯柱不能穿过船体。 两次主要变向各约0.3秒,船身倾压、尾焰偏转、侧向水花和弧形尾迹同步出现。两人身体向弯外甩动,抓紧支撑,连声惊叫;地图和冰淇淋持续携带。临近6秒,左后方出现第一艘摩托艇与扫过水面的探灯亮斑。 6—13.2秒: 两岸街区通过同一滚筒的高速转动持续接续。三名白细胞警察驾驶摩托艇,从左后方先后高速追近,艇身错开,各自持续产生破水浪和尾流。列车保持强劲长尾焰,在画面中央范围快速左右变线,转向后立即回正继续推进;追逐艇稍迟沿各自弧线跟进,驾驶者握杆、屈膝缓冲。 艇上探灯持续扫过左侧水面、列车尾流和河道中部,再迅速扫回,光束始终从灯口投出,亮斑随水波破碎流动。主角短促回望后立即看回前方,搭档缩肩回看又猛地转回。两人交替、重叠地惊叫,叫声被颠簸短暂打断,换气后马上继续,表情始终害怕。岸景、尾焰、水流和追逐动作持续高速运动。 13.2—14.2秒: 大岩石通过前景河段进入船头航线,固定在河床上,水流绕过石脚,周围仍是同一片连续水面。主角发现后急打方向,剩余距离已经不足。约14秒,船首与石面发生一次短促接触,船体骤然减速、前缘抬起,水花沿两侧展开,船壳停在岩石表面之外。 两人的肩背先被惯性带向前方,随后臀部离座、手臂前伸,尖叫突然提高。碰撞与离座紧接发生,没有停格、等待或慢放。 14.2—15秒: 两人沿惯性弧线快速向画面中心、朝摄影机飞来。主角从左侧起飞,搭档从右侧起飞,中央轨迹前后略错开。离座后约0.6—0.8秒内迅速透视放大并掠过近景边界,身体具有向上抛起后继续前冲的趋势,禁止悬空摆姿或缓慢漂过来。 两人惊恐张嘴持续大叫,衣摆与装备迎风摆动。主角的同一张完整胶带地图在离座时脱手,稍迟半拍被气流带起,纸面弯折翻动,紧随两人飞向中央近景,胶带接缝完整,不复制、不变回半张。搭档飞出时仍紧握同一支冰淇淋。人物与地图在15秒内全部出画,后方水面、岩石、追逐艇和扫灯继续保持同一空间的连续运动。 全片声音: 0—15秒以类似火箭推进的强烈喷气声为主,持续低沉轰鸣叠加高速气流嘶鸣,推力脉冲、尾焰伸缩和声音同步,急转时音色与负载短促变化。同时保留破水、风声与水花声。 两名角色从首帧到飞出持续发出害怕的非语义惊叫、尖叫和急促换气,声线可区分,交替重叠,嘴型对应声音;除自然换气外不安排安静段,不表现成欢呼或大笑。喷气声强劲,但不能完全盖住角色叫声。 约2秒同步一次短促金属冲开声与栏片落水声;约5.1秒同步浮座接触声与侧向拍水声;6秒起加入后方摩托艇推进声;约14秒一次撞石闷响,随后是迅速掠近的尖叫、衣料和地图掠风声。只使用角色叫声和上述现场音效,不添加完整对白、旁白、字幕或任何背景音乐、配乐、鼓点、音乐性氛围长音,不继承参考视频音轨。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远,背景 {{Mixed 3}} 的空间和字显示完整),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容,也不放声音),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声,参考 {{Mixed 7}} 音色)说:“*&…#@*&……%¥#@”;男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声,参考 {{Mixed 8}} 音色)说:“*&…%¥#@”。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭(切换为 {{Mixed 6}} 的画面视角,也就是男主的POV视角)。
中文提示词: 桌子后面坐着两个拟人化的两个胶囊主持人 {{Mixed 1}} ,一本正经地面对镜头,说话全部是叽里咕噜声,不说中文。主播A(红色药丸)[参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@” 主播B(蓝色药丸)[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@” 主播A [参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@” 主播B开心得意的说[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@” 主播A和B同时说[叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远,背景 {{Mixed 3}} 的空间和字显示完整),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容,也不放声音),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”;男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭(切换为 {{Mixed 6}} 的画面视角,也就是男主的POV视角,电视机中的主播也在讲话)。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} ,镜头对着他们两个人( 参考 {{Mixed 4}} 镜头视角,画面左侧为 {{Mixed 1}} ,画面右侧是 {{Mixed 2}} ),两人转身后朝着 {{Mixed 3}} 走去(朝远离镜头的方向走去,两人转身没有凳子,是站着的),两人基本上是黑色的剪影走过去。
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 7}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 7}} (参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 的过渡状态)。 到达 {{Mixed 7}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 8}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档的一只手,搭档 {{Mixed 10}} 的手拿着 {{Mixed 8}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 10}} 只露出手,不露出面孔),递给男主 {{Mixed 9}} 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 8}} 。男主 {{Mixed 9}} 把冰淇淋接过手(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 8}} ,若有所思。然后 {{Mixed 9}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 10}} 和男主 {{Mixed 9}} 处于 纯黑的空间内]
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档 {{Mixed 4}} 的一只手,搭档 {{Mixed 4}} 的手拿着 {{Mixed 2}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 4}} 只露出手,不露出面孔),搭档把冰激凌递给男主 {{Mixed 3}} 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 2}} 。男主 {{Mixed 3}} 把冰淇淋拿过来(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 3}} 小心的吃了一口冰淇淋。 [搭档 {{Mixed 4}} 和男主 {{Mixed 3}} 处于 纯黑的空间内,画面中不出现搭档 {{Mixed 4}} 的脸]
中文提示词: 全片统一硬性规范(严格执行): 场景严格设定在参考图片 的巨大人体胃部工业空间中,必须保持参考图的整体空间结构、材质、色彩和尺度关系。这里是真实人体胃部被超现实地改造成一座巨大工业处理厂:四周全部由湿润、厚重、褶皱明显的暗红色胃壁组织构成,表面具有真实黏液质感;下方是一整片巨大的蓝绿色浑浊胃液池,胃液持续缓慢翻滚、冒泡,漂浮少量食物残渣;大量深绿色老旧钢铁桥梁、支架、管道、工业平台悬空架设在胃液池上方。暖橙色工业灯与冷绿色胃液反光形成强烈冷暖对比。 必须保持一种巨大人体器官内部 + 老旧工业设施 + 微缩角色冒险电影的视觉感。人物相对于整个胃部空间必须非常渺小,重点体现胃部空间的巨大尺度。 两个主角 始终穿着柠檬黄色防护服,保持既定病毒角色外形,不允许改变人物造型。 手中拿着 。 手中必须始终拿着 放在嘴巴前 无音乐,以胃液翻滚声、金属桥震动声、脚步声、工业机器低频轰鸣、士兵哨声、水流爆发声作为主要声音。 分镜头1:进入胃部工业区 运镜: 镜头从参考图 的大全景开始,微俯拍,缓慢向前推进。 画面内容: 两个主角 和 从画面左侧的老旧工业电梯中走出来。电梯在巨大的胃壁左侧边缘 ,下方就是深不见底的巨大胃液池。 电梯出口前连接着一段向上的狭窄金属楼梯,两人 手中拿着 和 沿楼梯向上走,最终登上一座悬浮在胃液池高处的巨大钢铁工业桥。 摄影机缓慢拉远,让两个黄色小人 逐渐变得非常渺小,完整展示胃内部巨大的工业空间,能看到后景中的排队从跳板上跳下去的 和正在监工的 (监工的 叽里咕噜的说话大声警告) 动态细节: 胃壁缓慢收缩起伏;工业桥产生轻微震动;胃液池不断翻滚,偶尔冒出巨大气泡;远处管道排出蒸汽;暖黄色工业灯在湿润胃壁和水面形成摇晃倒影。 分镜头2:蔬菜跳水流水线 画面内容: 切镜头,桥对面悬空工业平台。 大量拟人化蔬菜 整齐排成一条长队,包括胡萝卜、西兰花、番茄、生菜、玉米等。 队伍尽头是一块突出平台边缘的狭窄金属跳水板。 一个蔬菜走到跳板尽头,犹豫一下,随后纵身跳进下方巨大的胃液池。 “扑通!” 胃液溅起。 下一个蔬菜立刻机械地向前移动。 平台旁边站着几名胃液士兵 ,不断挥手催促蔬菜向前。 整个过程荒诞但秩序井然,像人体内部的一条工业消化流水线。 分镜头3:两人观察胃液池 运镜: 切到两个主角 和 所在工业桥的中景,摄影机缓慢侧向跟拍。 画面内容: 两个人 和 站在蔬菜跳水平台对面的悬空桥梁上。 搭档戴着墨镜,身体探出栏杆,好奇地向下观察巨大的胃液池,又看向对面不断跳下去的蔬菜,兴奋地东张西望。 男主 完全不理会周围环境,低头展开手中的残缺路线图 。 男主 抬头看了一眼搭档 。 搭档 手中拿着 瞬间意识到自己走神,立刻站直身体,另一只手快速整理自己的墨镜,然后一本正经地朝男主 比出一个 OK 手势。 喜剧节奏短促。 分镜头4:胃液士兵发现异常 运镜: 快速变换焦段给到到远处胃液士兵 视角 画面内容: 一名胃液士兵扭头时 突然注意到桥上的两个黄色身影。 胃液士兵 立刻拿起胸前的金属哨子。 尖锐的哨声瞬间响彻整个胃部空间。 周围另外几名胃液士兵 同时转头。 士兵 激烈挥动手臂,叽里咕噜的说话大声斥责警告 分镜头5:病毒手雷 音效,此时背景音中仍有 士兵们叽里咕噜的叫喊声 运镜: 切男主 手部极近景。 他的手缓缓从黄色防护服中拿出一枚绿色半透明病毒手雷 。 男主 一只手猛地拔掉手雷上的金属拉环 。 切镜头摄影机跟随被拔掉金属拉环的病毒手雷 高速向下俯冲。 画面内容: 绿色半透明病毒手雷从悬空工业桥快速坠落。 手雷沉入胃液。 分镜头7:胃液暴涨 运镜: 切整个胃部大全景,摄影机轻微手持震动。 画面内容: 整个胃液池突然发生剧烈变化。 轰! 巨大的胃液从池底猛烈向上喷涌而起。 男主和搭档立刻转身逃跑。 巨大水浪从他们身后越来越近。 最终胃液形成一堵巨大的蓝绿色水墙,朝摄影机正面扑来。 胃液彻底覆盖整个镜头。 利用胃液覆盖镜头完成自然无缝转场。 分镜头8:胃液水下追逐 运镜:上一镜头巨大的蓝绿色胃液正面扑向摄影机并完全覆盖画面后,摄影机直接穿入胃液内部,形成自然无缝转场。 摄影机随喷涌的胃液一起高速垂直向上运动,镜头始终保持向上的运动趋势,跟随主角 和 一同快速上升。摄影机轻微晃动和旋转,制造被巨大水流卷走的失控感,但始终能够清楚看到两名主角。 画面内容: 整个胃液池已经彻底失控。 大量蓝绿色胃液从胃液池底部猛烈向上喷涌,形成一股贯穿巨大胃部空间的垂直上升水流。 主角 和 、大量拟人化蔬菜 以及胃液士兵 全部被突然爆发的胃液从下方向上猛烈冲起。 所有角色都被裹挟在同一股巨大上升水流中,身体随着湍急水流快速向上漂浮、翻滚。 和 已经戴上墨镜。 两个人在高速向上喷涌的胃液中主动向上快速游动,手臂不断划水、双腿快速摆动,在强烈水流推动下飞速上升。 全程细节禁忌(严格执行) 全程禁止改变参考图 的核心场景美术,禁止普通洞穴、地下水道、矿洞、自然峡谷、科幻飞船内部;必须明确是湿润红色胃壁 + 蓝绿色胃液池 + 悬空老旧钢铁工业设施。禁止把胃液变成普通清水或海水,禁止人物尺寸突然变大,禁止工业桥直接贴在地面,桥梁必须明显悬浮在巨大胃液池高处。 两个主角造型全程一致,必须穿柠檬黄色防护服;病毒手雷必须保持绿色半透明外壳 + 内部绿色液态病毒物质;胃液暴涨必须由手雷落入胃液之后触发,禁止提前爆炸;必须先出现短暂平静,再出现气泡,最后胃液猛烈喷涌。 尤其要保证分镜7→分镜8的衔接:不是普通切镜,而是让胃液正面扑向摄影机、完全覆盖镜头,再从同一片胃液中自然进入水下追逐,这个地方会成为场4最漂亮的转场点。
中文提示词: 镜头1,8s,黑场开始,画面全黑并且看不到画面中的画面,摄影机持续保持侧面快速下坠跟随,在黑暗中突然会有参考图 {{Mixed 4}} 的眼睛从黑暗中睁开,左右两对眼睛分别睁开并且紧张的左右看, {{Mixed 4}} 的眼睛画面与摄影机保持相对静止的位置关系,并伴随有紧张的尖叫声, 在5s钟后,经过重重的两声坠落声,画面才最终渐渐亮起,摄影机停止运动,发现 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 掉落在 {{Mixed 3}} 的下方平台位置。 镜头2,7s,主角刚站起身,就看到搭档起身的时候误踩了地上的某个小按钮,瞬间平台飞速上升。两个人瞬间被惯性拉到在地,表情扭曲,平台像火箭一样飞速上升到顶部光亮口。 无台词,无音乐,只保留音效。
中文提示词: Seedance 2.5 图生视频|总时长 10 秒|电影短片镜头 严格参考: {{Mixed 1}} =变异体后花园场景,场景结构、红色湖面、绿色植物、复古工业建筑、灯光和整体色调保持一致; 图2=主角角色造型,严格保持绿色胶质头部、黄色防护服、护目镜、装备和比例; 图3=搭档角色造型,严格保持人物外形,同时手中拿着蛋白冰淇淋; 图4=完整路线地图,可折叠放在车内一侧,不抢画面; 图5=动脉列车造型,车体结构、比例、颜色严格参考,不重新设计; 图6=变异体造型,严格保持蓝灰色工作服、宿主细胞融合质感、植物/纤维覆盖的头部和身体。 镜头: 电影级21:9横幅构图,图1后花园红色湖泊边,中景偏广角。 动脉列车侧面已经停在红色湖面上,主角和搭档已经坐在车内。 变异体站在湖岸边靠近列车,手中拿着一个老式机械遥控器。 镜头开始以稳定的中广景拍摄三者,轻微缓慢向前推进,不能剧烈移动。 0.0–2.5s: 变异体微微俯身看着车里的主角和搭档,抬起手中的机械遥控器。 它用低沉、含混、完全无法理解的外星语言意味深长地说了一句话。 声音只能是非人类“咕噜、气泡、摩擦、共鸣式”的外星语,不能出现任何真实人类语言、中文、英文或可辨认台词。 说话时身体动作非常克制,只轻微点头、抬手示意,表现一种“祝你们好运”的感觉。 主角坐在车内前方位置,疑惑地看向变异体,微微皱眉、歪头,不明白对方在说什么。 搭档完全不关心谈话,坐在旁边开心地吃蛋白冰淇淋,眼睛一直盯着冰淇淋,轻松满足地舔一口。 2.5–5.0s: 变异体说完后停顿半秒,意味深长地看着主角。 主角更加疑惑,身体稍微前倾,张嘴准备问“什么?”但还没有发出声音。 搭档继续若无其事地吃冰淇淋。 变异体低头看向手里的遥控器,大拇指缓慢移动到一个红色机械按钮上。 气氛短暂安静,形成发射前的停顿。 5.0–5.8s: 特写感觉但不要切镜。 变异体突然按下遥控器按钮。 按钮亮起红色指示灯。 动脉列车底部瞬间产生强烈机械震动,尾部喷射机构快速点亮。 车体先猛地向下压一下,再被巨大的推力向前弹射。 主角表情瞬间从疑惑变成震惊; 搭档手里的冰淇淋因为惯性向后甩,但人物仍死死抓住。 5.8–8.5s: 动脉列车像火箭一样突然高速喷射出去,沿着红色湖面直线冲向远方。 速度必须非常快,产生强烈瞬间加速感。 车后方在红色湖面划出一道非常长、非常明显的水痕和两侧翻开的红色水浪,形成笔直的高速尾迹,一直延伸回岸边。 湖面被列车切开后出现连续波纹、飞溅液体和高速水雾。 镜头不追车,只保持原来的岸边机位,让列车迅速缩小冲向画面深处,更突出速度感。 8.5–10.0s: 列车已经高速远去,只剩一个越来越小的红黄亮点。 巨大的红色湖面上留下长长的笔直尾迹,水浪慢慢向两侧扩散。 变异体仍站在岸边,手里拿着遥控器,安静看着他们离开。 它轻轻放下手臂。 画面停留在变异体背影、辽阔红色湖面和远去列车上,形成短暂余韵。 声音设计: 开头:安静花园环境声、远处工业机器低频嗡鸣、水面轻微声; 变异体:含混低沉的非人类外星语,完全听不懂; 发射前:短暂静音; 按键:清脆机械“咔哒”; 启动:机械蓄能声快速升高; 喷射:强烈低频爆发 + 高速破风声 + 红色液体被切开的水浪声; 结尾:喷射声快速远去,只留下湖面波纹与环境声。 整体风格: 《人体工业城》统一视觉语言,复古1970s–1980s生物工业科幻,真实三维材质,微缩模型电影感,柔和暖光与低饱和绿、奶油色工业建筑,红色湖面作为视觉中心,轻微胶片颗粒,真实物理惯性,电影级景深。 严格限制: 禁止改变图1场景结构和红色湖面; 禁止改变图2、图3、图6人物造型; 禁止重新设计图5动脉列车; 禁止新增人物; 禁止人物瞬移; 禁止列车起飞到空中,必须贴着湖面高速喷射; 禁止变异体说真实人类语言; 禁止字幕; 禁止中文或英文对白; 禁止冰淇淋消失或变形; 禁止角色脸部漂移、肢体畸形、物体穿模; 禁止突然切镜; 禁止现代科幻UI和全息屏幕。
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 6}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 6}} (参考 {{Mixed 5}} 的过渡状态)。 到达 {{Mixed 6}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 7}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。
中文提示词: 可以,这次把投影的出现方式改成和 {{Mixed 1}} 神经空间本身有联系的视觉逻辑:不是凭空弹出一块屏幕,而是周围树状结构上的橙黄色发光节点被激活,大量光点脱离枝条、向两个人前方汇聚,最后组成矩形投影。这样会更像这个世界内部的“记忆读取”,不会像突然开了块电视。 下面是修改后的完整提示词: 《发光节点汇聚投影与士兵包围》完整视频提示词 一、全片统一硬性规范(严格执行) 场景严格设定在参考图片 {{Mixed 1}} 中。 保持 {{Mixed 1}} 原始空间结构、黑色镜面地面、无限向远处延伸的树状神经网络、枝条上的暖橙色发光节点、大面积黑暗留黑、镜面反射以及宏大的空间纵深。 画面中的两个主角分别为: {{Mixed 2}}:主角 {{Mixed 3}}:始终拿着冰激凌的角色 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 的人物外形、身体比例、头部材质、服装、装备、颜色严格参考对应图片,不允许改变人物设计。 冰激凌连续性 {{Mixed 3}} 从视频第一帧直到最后一帧,始终持有同一个冰激凌。 冰激凌不能消失、不能换手、不能突然重新生成、不能改变造型。 只有 {{Mixed 3}} 可以持有冰激凌。 {{Mixed 2}} 全程禁止持有冰激凌。 最终 {{Mixed 2}} 人物特写中: 冰激凌必须完全位于画面之外,绝对不能进入最终特写构图。 {{Mixed 2}} 只通过眼神看向画外冰激凌所在方向,表达他正在看冰激凌。 二、{{Mixed 4}} 士兵统一造型 所有士兵必须 100%严格参考 {{Mixed 4}} 的人物服装、头部造型和整体设计。 必须保持 {{Mixed 4}} 原图中的: 深蓝灰色连体工作服、腰部与胸前装备、软管结构、黑色手套、黑色靴子、巨大乳白灰色半透明胶囊状头罩以及原图整体人物比例。 禁止将 {{Mixed 4}} 改成纯黑色制服。 禁止全身黑色。 禁止SWAT。 禁止特警。 禁止防暴警察。 禁止现代军人。 禁止迷彩服。 禁止增加参考图中不存在的大型战术装备。 所有 {{Mixed 4}} 只允许姿态、位置以及手电筒方向存在区别。 每名士兵手中都拿着手电筒。 三、投影内容最高优先级规范 投影内部的视频内容: 必须严格、完整地引用 。 把 视为一段已经制作完成的视频素材,直接在投影中播放。内容禁止任何改变 不重新生成。 不重新演绎。 不改变人物。 不改变人物动作。 不改变动作顺序。 不改变场景。 不改变构图。 不改变机位。 不改变运镜。 不改变画面内容。 不增加人物。 不删除人物。 不修改道具。 不修改原视频事件发生顺序。 投影中播放的视频内容必须与 保持一致。 同时: 禁止摄影机切入 。 禁止 全屏。 禁止摄影机穿过投影。 禁止使用 内部机位代替 {{Mixed 1}} 中的外部摄影机。始终只能存在于由发光节点组成的巨大矩形投影区域内部。 四、分镜头1:{{Mixed 2}} 激活发光节点 运镜 中大全景。 摄影机缓慢向 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 推近。 人物在巨大 {{Mixed 1}} 空间中占比较小,突出空间尺度。 画面内容 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 站在 {{Mixed 1}} 的黑色镜面地面上。 周围大量树状神经结构向黑暗深处无限延伸。 枝条之间分布着大量暖橙色微小发光节点。 {{Mixed 3}} 从第一帧开始就明确拿着冰激凌。 {{Mixed 2}} 注意到自己旁边树状结构上的一个暖橙色发光节点。 {{Mixed 2}} 好奇地靠近。 抬起一只手。 伸出手指。 轻轻触碰发光节点。 接触瞬间: 这个节点突然增强亮度。 紧接着,暖橙色光线沿着附近树状结构快速向外传播。 一个节点亮起。 附近第二个节点亮起。 第三个节点亮起。 越来越多节点产生连锁反应。 暖橙色光芒沿着周围神经树状结构快速扩散。 像整片空间中的某段记忆正在被唤醒。 伴随非常轻微、短促的电子激活声。 {{Mixed 2}} 下意识抬头看向前方。 与此同时: 周围树状结构上的大量发光节点开始产生变化。 立刻切镜头。 五、分镜头2:发光节点汇聚形成巨大投影 本镜头为核心视觉镜头 运镜 发光节点开始发生变化之后: 直接切到 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 两个人身后。 采用: 双人物背影作为前景 + 前方投影形成区域 的过肩构图。 不要单独拍摄投影。 不要先出现一块完整屏幕再切到两个人背后。 必须在过两个角色背影的这个镜头中,亲眼看到投影从无到有形成。 强制构图 摄影机位于 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 身后。 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 的后脑、肩膀、上半身形成画面前景。 {{Mixed 3}} 手中的冰激凌仍然存在。 两个人共同抬头看向前方。 前方最开始: 没有投影屏幕。 只有 {{Mixed 1}} 原本的黑暗空间以及树状结构。 投影形成过程 {{Mixed 2}} 刚刚触碰发光节点后: 周围树状结构上的暖橙色发光节点开始一颗接一颗增强亮度。 随后。 大量细小暖橙色发光颗粒从树状枝条上的节点中自然脱离。 不是爆炸。 不是烟花。 不是魔法粉尘喷射。 而是像被某种无形信息场吸引一样: 大量发光点缓慢脱离原本的神经节点,然后逐渐加速向 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 前方的黑暗空间汇聚。 最开始只有几十个。 随后越来越多。 几百个、上千个细小光点从四周不同高度、不同距离的树状结构中飞出。 暖橙色光点从: 左侧、右侧、上方、远处以及两个人身边不同树状结构中同时向中央移动。 光点经过两个角色附近时,能够在他们的绿色半透明头部、黄色防护服以及黑色镜面地面上产生微弱暖色反光。 汇聚方式 所有发光点不是杂乱聚成一个光球。 而是在两个人正前方的黑暗空间中: 逐渐排列、定位、连接。 最开始形成几条横向和纵向的发光轨迹。 随后越来越多光点填充进去。 慢慢勾勒出一个巨大的: 悬浮矩形轮廓。 矩形四角首先稳定。 然后四条边由大量发光节点连接完整。 紧接着: 更多极其细小的暖橙色发光颗粒快速填充矩形内部。 像无数记忆像素正在自动排列。 整个过程具有明显的: “神经节点 → 光点脱离 → 空间汇聚 → 矩形轮廓 → 投影形成” 的连续视觉逻辑。 禁止凭空弹出投影。 禁止突然闪白后直接出现完整屏幕。 禁止生成实体电视机。 禁止生成金属显示器边框。 禁止出现机械屏幕。 六、发光点最终组成投影并播放 随着最后一批发光节点汇聚完成: 大量橙黄色微小光点组成一个完整、稳定、悬浮在黑暗空间中的巨大矩形投影区域。 投影边缘仍然能够看到密集的暖橙色发光节点。 这些节点像一圈由记忆颗粒组成的自然边框。 随后: 矩形内部的光点逐渐稳定。 内部画面从模糊的光粒状态快速变得清晰。直接出现在投影区域内部。 并立即按照 原视频正常播放。 从这一刻开始原视频内容必须100%保持一致。 禁止修改 内部内容。 禁止重新生成 。 禁止重新演绎 。 禁止修改动作。 禁止修改人物。 禁止修改场景。 禁止修改机位。 禁止修改构图。 禁止修改时间顺序。 禁止增加或者删除任何原视频内容。 外部摄影机始终保持不变 摄影机仍然处于 {{Mixed 1}}。 画面始终保持: 摄影机 → {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 背影前景 → 发光节点组成的巨大矩形投影 → {{Mixed 1}} 黑暗空间。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 始终保留在前景。 两个人略微虚焦。 {{Mixed 3}} 手中的冰激凌仍然存在。 焦点主要落在 投影画面。 投影周围仍然能够看到大量 {{Mixed 1}} 的树状神经结构。 组成投影边缘的橙黄色节点仍然保持轻微流动与闪烁,但: 绝对不能干扰、遮挡或改变 的视频内容。播放过程中: 摄影机绝对不进入投影。 绝对不切入 。 绝对不让 全屏。播放结束以后。 切镜头。 七、分镜头3:{{Mixed 2}} 怅然若失,第一次听到士兵喊声 运镜 切至 {{Mixed 2}} 面部中近景。 画面内容 投影残留的微弱光线映在 {{Mixed 2}} 绿色半透明头部表面。 {{Mixed 2}} 静静看着投影方向。 原本好奇的神情逐渐消失。 表情慢慢变得有些怅然若失、若有所思。 停顿片刻。 突然。 远处黑暗空间传来 {{Mixed 4}} 士兵的第一句短促喊声: “叽里咕噜!咕叽哇啦!” 声音来自远处。 是动画人物式、没有任何实际语义的叽里咕噜喊声。 禁止形成任何现实国家语言。 {{Mixed 2}} 突然一愣。 眼神瞬间警觉。 迅速扭头看向声音传来的方向。 切镜头。 八、分镜头4:大量 {{Mixed 4}} 从四面八方出现 运镜 切至 {{Mixed 1}} 的超大全景。 摄影机距离人物非常远。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 很小地站在巨大空间中央。 画面内容 周围重新陷入大面积黑暗。 突然。 极远处出现第一束白色手电筒光。 随后: 第二束。 第三束。 第五束。 越来越多。 大量冷白色手电筒光从树状结构之间出现。 伴随越来越密集的脚步声。 大量严格参考 {{Mixed 4}} 的士兵从黑暗中逐渐显现。 {{Mixed 4}} 造型必须锁定 所有士兵保持: 深蓝灰色连体工作服、乳白灰色巨大半透明胶囊状头罩、原图腰部与胸前装备、软管、黑色手套、黑色靴子。 禁止纯黑色制服。 禁止黑衣警察。 禁止SWAT。 禁止特警。 大量 {{Mixed 4}} 从画面左侧、右侧、正前方、后方、左后方、右后方以及更远处不同树状结构之间出现。 从四面八方向中央两名主角逼近。 所有士兵手中都拿着手电筒。 大量冷白色光束在空间中来回搜索。 扫过树状结构。 扫过镜面地面。 逐渐靠近两个人。 当 {{Mixed 4}} 发现两名主角以后: 士兵发出第二句,也是全片最后一句喊声: “叽咕哇啦!咕噜叽!” 短促、响亮。 像发现目标后的提醒。 从这句话结束以后 所有 {{Mixed 4}} 彻底停止喊叫。 后续禁止继续叽里咕噜。 禁止士兵继续说话。 所有士兵保持沉默。 只剩脚步声、装备摩擦声以及环境声。 大量 {{Mixed 4}} 同时将手电筒转向中央。 第一束光锁定 {{Mixed 2}}。 另一束锁定 {{Mixed 3}}。 紧接着: 几十道冷白色手电筒光从四面八方同时集中照射 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}}。 两个人所在区域瞬间被照亮。 黑色镜面地面反射大量交叉的白色光束。 大量 {{Mixed 4}} 继续缓慢向中央靠近。 四周全部被士兵封锁。 两个人被彻底团团围住。 切镜头。 九、分镜头5:{{Mixed 3}} 继续吃冰激凌 运镜 切至 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 正面双人中景。 声音 所有 {{Mixed 4}} 从现在开始完全沉默。 只有环境声、脚步声以及装备轻微摩擦碰撞声。 画面内容 背景能够看到大量严格参考 {{Mixed 4}} 造型的士兵。 大量手电筒光从不同方向照亮两个人。 {{Mixed 2}} 明显警觉地观察周围。 {{Mixed 3}} 却仍然非常开心。 {{Mixed 3}} 手中依然拿着从第一帧一直存在到现在的同一个冰激凌。 {{Mixed 3}} 看了一眼冰激凌。 若无其事地将冰激凌举到嘴边。 用正常的上下嘴部轻轻咬下一口。 禁止出现舌头。 咬下一口以后: {{Mixed 3}} 的表情明显变得开心、满足。 然后 {{Mixed 3}} 看看自己手中的冰激凌。 扭头看向 {{Mixed 2}}。 伸出拿着冰激凌的手。 非常明确地把冰激凌递向 {{Mixed 2}}。 动作完整、清楚。 {{Mixed 3}} 开心地看着 {{Mixed 2}}。 {{Mixed 2}} 注意到旁边递来的冰激凌。 但是: {{Mixed 2}} 不伸手。 {{Mixed 2}} 不接冰激凌。 在 {{Mixed 2}} 做出进一步动作之前: 直接切镜头。 十、分镜头6:{{Mixed 2}} 最终人物特写 结尾关键镜头 运镜与构图 直接切至 {{Mixed 2}} 单人面部近距离特写。 摄影机正面拍摄 {{Mixed 2}}。 机位稳定。 禁止继续推进。 背景明显虚化。 远处只能隐约看到 {{Mixed 4}} 巨大胶囊头罩以及冷白色手电筒形成的散景。 最重要限制 最终人物特写中绝对禁止出现冰激凌。 冰激凌完全位于画外。 {{Mixed 3}} 不进入画面。 {{Mixed 3}} 的手不进入画面。 冰激凌不从任何画面边缘出现。 {{Mixed 2}} 表演 切到特写后: {{Mixed 2}} 首先没有看摄影机。 他的视线自然向画外冰激凌所在的方向移动。 眼睛向侧下方看。 头部可以非常轻微地偏过去。 {{Mixed 2}} 无可奈何地看了一眼画外冰激凌的方向。 虽然他正在看冰激凌: 画面中仍然绝对不能出现冰激凌。 停顿短暂一瞬。 {{Mixed 2}} 的表情逐渐变成明显的: 疲惫、无语、无可奈何。 不是愤怒。 不是害怕。 不是悲伤。 更像是面对整个荒诞局面以后,已经彻底懒得纠结。 随后。 {{Mixed 2}} 缓慢把视线从画外方向移回来。 头部转正。 直接看向摄影机镜头。 明确打破第四面墙。 强制1秒停顿 {{Mixed 2}} 无可奈何地直视摄影机: 整整1秒。 这1秒内: 不说话。 不摇头。 不叹气。 不做其他动作。 所有 {{Mixed 4}} 保持沉默。 只有微弱空间环境声。 1秒之后。 {{Mixed 2}} 仍然直视摄影机。 用非常自然、疲惫、无可奈何、近乎自言自语的低声语气说道: “fuck it.” 不要愤怒。 不要大喊。 不要咬牙。 不要夸张喜剧表演。 说完以后仍然直视镜头。 短暂停留。 结束。 十一、全程声音设计 严格禁止任何背景音乐。 允许: {{Mixed 1}} 空间低频环境声、人物脚步声、防护服摩擦声、发光节点激活的细微电子声、发光颗粒汇聚时轻微的空间粒子声、原视频自身声音、士兵脚步声、装备轻微碰撞声以及最终 {{Mixed 2}} 台词。 {{Mixed 4}} 全片只喊两句 第一次: “叽里咕噜!咕叽哇啦!” 第二次: “叽咕哇啦!咕噜叽!” 严格只有这两句。 第二句结束以后所有 {{Mixed 4}} 彻底停止喊叫。 禁止继续出现叽里咕噜声。 最终台词 {{Mixed 2}} 看一眼画外冰激凌方向。 无可奈何地看向镜头。 保持1秒沉默。 随后低声说道: “fuck it.” 十二、全程细节禁忌(严格执行) 1. 投影不能凭空突然出现,必须由 {{Mixed 1}} 中原本存在的暖橙色发光节点汇聚形成。 2. 发光节点必须经历:节点亮起 → 光点脱离枝条 → 向前方汇聚 → 排列成矩形 → 内部逐渐填充 → 最终形成投影。 3. 投影形成过程必须直接通过 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 的背影前景观看。 4. 禁止先单独拍摄投影形成,再切到人物背后。 5. 禁止生成实体电视、显示器、金属屏幕、机械边框。 6. 投影形成后,内部视频必须严格与 保持一致。 7. 禁止重新生成、重新演绎、修改 的人物、动作、机位、构图、场景或时间顺序。 8. 禁止切入 ,禁止 全屏。 9. 只能存在于发光节点组成的矩形投影区域内部。 10. {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 必须始终作为观看投影时的背影前景。 11. {{Mixed 3}} 从第一帧到最后一帧始终持有同一个冰激凌。 12. {{Mixed 2}} 全程禁止拿冰激凌。 13. {{Mixed 4}} 必须严格参考图片4服装与造型,禁止纯黑色制服。 14. 所有 {{Mixed 4}} 必须持有手电筒。 15. {{Mixed 4}} 必须从远处逐渐出现,从四面八方形成完整包围。 16. {{Mixed 4}} 全片只能喊两句。 17. 第二句结束后所有士兵彻底沉默。 18. {{Mixed 3}} 必须完成:咬一口冰激凌 → 开心 → 看 {{Mixed 2}} → 递出冰激凌。 19. {{Mixed 2}} 绝对不能接冰激凌。 20. 最终 {{Mixed 2}} 特写画面中绝对禁止出现冰激凌、{{Mixed 3}} 或 {{Mixed 3}} 的手。 21. 最终动作严格为:看向画外冰激凌方向 → 无可奈何 → 转回正面 → 直视镜头 → 沉默1秒 → 低声说“fuck it.” 22. 最终不叹气、不摇头。 23. 禁止人物穿模、身体融合、装备消失、冰激凌消失、手电筒穿模。 24. 禁止复制 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}}。 25. 禁止字幕、文字、LOGO、水印。 26. 全程严格无音乐。
中文提示词: 可以,这一版把节奏进一步压缩成高速、连续、夸张的动画物理喜剧。重点是人物不能在那里慢慢找平衡,而是“高速滑入 → 疯狂救平衡 → 刚喘一口气 → 回头瞬间被创飞”,整个动作像一根突然弹开的弹簧。 完整修改后视频提示词 场景严格设定在 中,两个主角分别为 和 。 全程采用高速快节奏的一镜到底动画喜剧表演。动作速度明显加快,肢体动作更加夸张、更有弹性、更突然,但仍然必须保持连续的物理惯性和真实身体接触。 全片统一硬性规范 全程一镜到底,禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止黑场、禁止慢动作,全程无音乐。 摄影机严格固定在 原始机位,固定大全景,绝对不跟随人物、不推近、不拉近、不摇移、不改变焦段。 人物必须很小 和 始终只占整个巨大场景非常小的比例。 单个人物高度约为整个画面高度的 8%~10%,两个人视觉尺寸基本一致。 画面必须明显表现出: 巨大红色平台 + 大片黑色空间 + 两个快速移动的小人物。 禁止人物突然变大,禁止生成中近景或特写。 表演原则 两个人全程禁止笑 和 全程没有任何笑容。 禁止微笑、嘴角上扬、开心、兴奋、享受滑行。 两个人从开始到被撞飞,核心情绪都是: 惊慌失措、措手不及、拼命控制身体。 尤其是 从左上方第一次出现时,就已经处于严重失控和惊恐状态。 第一段: 高速滑下来 镜头开始后不要停顿。 立刻从画面左侧上方高速滑落! 速度非常快。 沿 左侧弯曲的红色湿滑表面**“嗖”地快速滑下来**,直接冲入下方狭长平台。 刚进入平台: 双脚立刻疯狂打滑! 身体因为巨大惯性快速向右侧冲去。 瞬间瞪大眼睛、张开嘴巴,完全惊慌失措。 双臂大幅度疯狂挥舞。 身体夸张地左歪、右歪、前倾、后仰。 动作幅度可以非常大,但双脚必须始终与平台产生合理接触,禁止漂浮。 整个过程不要慢吞吞。 快速冲向平台最右端! 第二段:夸张的极限刹车 快要冲出平台时: 猛然急刹! 双脚在湿滑平台上连续快速蹬踏。 身体因为惯性猛地向平台外面探出去! 几乎整个上半身都要掉出去。 随后又猛地向后拉回来。 紧接着身体又向另一边歪。 左晃!右晃!前倾!后仰! 双臂像失控的风车一样快速挥舞。 双脚在平台最末端连续快速踩出夸张的小碎步。 所有动作快速连续完成,不要慢慢表演。 满脸惊恐: 眼睛瞪大、嘴巴张开、身体僵硬又慌乱,完全没有笑容。 就在看起来马上要掉下去的时候: 突然! 猛地把重心拉回来。 身体摇晃两下。 居然站住了。 第三段:极短的“死里逃生” 这一段必须非常短。 刚刚站稳。 身体还微微颤抖。 惊恐地低头看一眼平台边缘。 发现自己没有掉下去。 肩膀瞬间垮下来。 整个人明显: “呼……” 快速长长吐出一口气。 身体随着呼气夸张地放松一下。 但: 绝对不能笑。 脸上仍然是一副惊魂未定、刚捡回一条命的表情。 这个喘息只持续极短瞬间。 不能让剧情停下来。 第四段: 突然高速杀入画面 就在 刚刚呼出这口气的同时: 突然从左侧上方高速滑下来! 速度甚至比 更猛烈。 出现的第一帧就已经惊慌失措。 绝对没有笑容。 双眼瞪大。 嘴巴惊恐张开。 身体已经处于完全失控状态。 沿红色弯曲表面高速下滑。 “嗖”地冲上平台! 落上平台后根本刹不住。 双脚快速疯狂打滑。 身体夸张地左右甩动。 空着的那只手疯狂挥舞、拼命保持平衡。 表情明确表现: “停不下来!要撞上去了!” 与此同时,另一只手: 始终死死抓住冰激凌。 无论身体怎么甩动,冰激凌都不能掉。 第五段:最重要的喜剧节奏 这一部分必须极快。 刚刚: “呼……” 松完这一口气。 突然听见身后快速逼近的滑动声。 身体瞬间僵住。 眼睛猛然睁大。 猛地回头! 注意: 没有停顿! 不是: “回头 → 看见 → 惊讶 → 等一下 → 被撞。” 必须是: “猛然回头 → 砰!” 几乎发生在同一瞬间。 的脑袋才刚刚快速扭过去。 上半身甚至还没有完全转过来。 眼睛刚刚因为惊恐瞪大。 已经高速撞上他! 甚至没有时间完全看清 。 形成极强的突然反转: 疯狂滑行 → 差点掉下去 → 拼命站稳 → “呼……” → 猛地回头 → 砰! 第六段:夸张撞飞 撞击瞬间必须非常干脆、猛烈。 砰! 高速撞上 。 身体之间产生明确接触。 禁止穿模。 撞击产生夸张的动画冲击力。 刚刚站稳的身体瞬间被撞得向前弹出去。 双脚瞬间离开平台,整个人直接飞出! 因为自身也完全刹不住,同样依靠惯性冲出平台。 两个人几乎一起从平台最右端飞出去! 飞出去的时候动作可以更加夸张: 双臂双腿疯狂乱挥,身体在空中失去控制,满脸惊恐。 同样四肢慌乱、眼睛瞪大、嘴巴惊恐张开。 两个人都不能笑! 同时: 即使已经飞出去,仍然死死抓住冰激凌。 冰激凌不掉、不飞走、不消失。 两个人快速飞出固定画面。 摄影机完全不追! 最后只留下空荡荡的 红色平台和黑色空间。 整体速度与节奏必须严格执行 整个镜头要有一种连续失控、几乎不给观众喘息时间的动画喜剧节奏: 嗖地滑下 → 双脚疯狂打滑 → 高速冲向尽头 → 猛烈前倾差点掉下去 → 双臂疯狂挥舞 → 快速左右摇晃 → 突然站稳 → “呼……”快速吐一口气 → 立刻从后方惊恐高速滑下 → 猛然回头 → 回头尚未完成 → 砰! → 两个人直接一起飞出去。 整个“站稳 → 叹气 → 回头 → 撞飞”的过程必须非常快。 尤其是: “叹气”和“被撞飞”之间不要留长停顿。 让观众刚以为 安全了,下一瞬间就直接被撞飞。 全程细节禁忌 禁止慢动作,禁止动作拖沓,禁止长时间保持一个姿势,禁止人物慢慢滑行。动作必须快速、干脆、连续、夸张。 禁止人物占画面过大。两个人始终保持约画面高度 8%~10%的小比例,人物尺寸基本一致。 禁止 和 出现任何笑容。尤其 刚出现时必须已经惊慌失措,不能笑着滑下来。 禁止 拿冰激凌。只有 拿冰激凌,并且从出现到飞出画面始终不松手。 禁止 主动跳下平台。禁止 主动跳跃。两个人必须因为高速滑行和撞击惯性被直接带出平台。 禁止人物复制、禁止穿模、禁止瞬移、禁止脚陷入平台、禁止改变 场景结构。 固定大全景,一镜到底,无音乐,无字幕,无旁白,无额外人物。
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),逐渐露出搭档 {{Mixed 3}} 的脸(搭档 {{Mixed 3}} 手拿着这个冰淇淋的甜筒部分),搭档示意递给男主 {{Mixed 4}} 冰淇淋(中景,画面中有搭档拿着冰淇淋的中特景别)。镜头切为男主 {{Mixed 4}} 特写,男主把冰淇淋拿过来,呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 4}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 3}} 和男主 {{Mixed 4}} 处于 纯黑的空间内]
中文提示词: 镜头从正上方俯拍,一镜到底。参考 {{Mixed 1}} 首帧,两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒,镜头突然快速拉远,刚才巨大的迷宫,现在只是黑色空间中的一小块像素。一镜到底,过渡到文字标题(参考 {{Mixed 2}} ,这个标题文字有一种迷宫慢慢生成出来的,不要一下子就出现。而且同时,底部的手电筒光在扫过文字标题,光照的地方比较亮,没有照到的地方比较暗,相当于手电筒的光扫过一遍文字标题),然后镜头继续往后拉,过渡到电视机里面的场景 {{Mixed 3}} ,然后镜头不动,电视机里面的画面雪花屏变换过渡到 {{Mixed 4}} 场景,两只小药丸主持人做到主持台前(参考 {{Mixed 5}} 尾帧)。 全程一镜到底。丝滑过渡
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} ,镜头对着他们两个人( 参考 {{Mixed 4}} 镜头视角,画面左侧为 {{Mixed 1}} ,画面右侧是 {{Mixed 2}} ),两人转身后朝着 {{Mixed 3}} 走去(朝远离镜头的方向走去),两人基本上是黑色的剪影走过去,走到那边才慢慢被灯光照的有颜色。
中文提示词: @ {{Mixed 1}} :滚筒1,第一段街区及全片统一的暗红色水面。 @ {{Mixed 2}} :滚筒2,第二段两岸建筑、岸线与植被。 @ {{Mixed 3}} :滚筒3,第三段两岸建筑、岸线与植被。 @ {{Mixed 4}} :滚筒4,第四段两岸建筑、路灯与植被。 @ {{Mixed 5}} :水上维修护栏,开场接触后向两侧飞出画面。 @ {{Mixed 6}} :水中浮漂,参考浮座、灯柱及受力摇摆。 @ {{Mixed 7}} :追逐摩托艇,参考艇身、操纵杆与灯具。 @ {{Mixed 8}} :右侧搭档,保留圆润体形、长袖黄色外套及同一支冰淇淋。 @ {{Mixed 9}} :左侧主角,保留露出的绿色手臂与胸前中央呼吸器。 @ {{Mixed 10}} :红色双座翼形动脉列车,保留船壳、座位与两片高立尾鳍。 @ {{Mixed 11}} :主角持有的同一张完整胶带地图。 @ {{Mixed 12}} :结尾大岩石,只取岩石主体,不引入附带水面或底板。 @ {{Mixed 13}} :驾驶摩托艇的白细胞警察造型。 生成15秒、21:9三维水上冒险动画。沿用参考图的拟人细胞角色与微缩工业城市,烟灰青—琥珀色调、4800K柔光、低饱和材质、细胶片颗粒与轻微光晕。外围始终纯黑,图1两岸街区从第一帧就完整存在,建筑大小、高低、前后错落。 以观众看屏幕的左右为准:左座固定为图9主角,拿图11完整胶带地图;右座固定为图8搭档,拿同一支冰淇淋。身份、座位、外形与持物归属全程固定,最后飞起也不交换。 固定正面略俯视全景,一镜到底。列车船首朝向观众,撞石前保持中央附近的固定纵深与基本比例,只做迅速左右变线、偏航侧倾和贴水颠簸。画面位置稳定,但列车相对水面持续高速推进,不能缓慢漂浮,也不能向前自行驶出画面。 本片最重要的是持续高速:第一帧就满推力疾驶,冲栏、急转、追逐、回望和最后接近岩石时都保持推力。动作之间没有停顿,急转后立即接下一步,不留缓慢直行的空档。最后船头实际接触岩石之前,岸景滚速、喷流长度、破水强度和引擎声都不降低。唯一骤停发生在船头与岩石接触的一刻。禁止缓慢起步、提前刹车、缓慢靠近岩石、慢动作或空中悬停。 两岸建筑及地基固定在同一滚筒弧面上,围绕同一横向轴、沿同一方向连续高速转动,左右岸同步运行。近处街区沿弧面快速退向远处,下一段从近侧连续转入,按图1、图2、图3、图4自然接续。近岸楼角、栏杆与路灯迅速掠过,远处相对较慢,始终保持正确透视。快速移动的近岸边缘带轻微方向性运动模糊,人物与列车保持清晰。建筑始终是不透明实体,依靠实际转动和遮挡进出画面,禁止切镜、叠化、淡入淡出或凭空消失。 船尾固定推进口持续向后喷出细长锥形尾焰,位于乘员舱之外,随船体转向偏转。船首不断压开水脊,水面细纹相对船体从船首快速掠向船尾,两侧水花连续飞溅,后方拖出长而湍急的泡沫尾迹。急转时外侧水浪升高,尾迹形成弧线,地图纸边与衣摆持续受风摆动。高速岸景、水纹、喷流、尾迹和人物受力必须同时存在。 全片只有一片连续暗红色水体,基础颜色、波纹尺度与反射材质统一取图1。图2—4只补充岸上结构,其余参考只取主体,不带入背景水面或底板。列车、摩托艇与浮漂持续产生相应波纹,旧尾流自然扩散,水花落回水面,探灯与尾焰只产生局部反光,禁止水面接缝、分块或材质切换。 两人始终惊恐,睁大眼、缩肩、身体绷紧,接连惊叫并自然换气。头、肩、腰随速度和转向连续受力,向弯外甩后靠支撑手与腰腹收回,两人反应不同步。两个人各种挥手臂,主角紧握地图,搭档紧握冰淇淋。开场仅在舱内短暂离座后回位,最后撞石后才真正飞出。肢体、道具、船体与所有障碍保持真实体积、接触和遮挡,禁止穿模。 0—1.2秒: 开场已全速行驶,护栏就在船首前方。约0.55秒,船首与护栏中段接触,连接点立即分离,栏片在约0.15—0.2秒内向两侧翻转甩开,缺口让出完整船宽,列车保持推力一次冲过。 栏片沿抛物线飞出左右画面边界,轨迹避开乘员舱,不能原地消失。两人被惯性甩得上身前倾、臀部短暂离座,空着的手抓住操控柄或船沿,脚仍在舱内支撑,紧接着回落座面并大喊。地图和冰淇淋始终在原主人手中。 1.2—4.2秒: 两个浮漂快速先后进入航线。约2秒,列车急向画面右侧绕过偏左浮漂,船翼与浮座保留清楚空隙。 约3.3秒立即急向左侧变线,右侧船翼外缘擦到第二只浮漂的浮座外缘,浮漂马上向右侧移、整体倾斜并溅水,随后由浮力扶正回摆。船体从让开的空间通过,不能穿过浮漂。 两次主要变向各约0.2—0.3秒,以连续短弧完成,推力不断,转后迅速回正。船身侧倾、水花、尾焰偏转与人物惯性反应同步,图2街区在快速滚动中自然接续。 4.2—7秒: 三名白细胞警察驾驶摩托艇,从画面左后方先后高速追近,艇身错开,持续产生破水浪与各自尾迹。 艇上探灯从出现起不断扫过左侧水面、列车尾流和河道中部,光束连接灯口,亮斑随水纹流动。主角只短促回望便立即看回前方,身体和列车动作不中断;搭档缩肩回看,接连惊叫。列车继续高速变线,摩托艇稍迟沿各自弧线跟进。 7—13.4秒: 图3、图4街区先后通过同一滚筒的高速转动自然进入。列车连续完成紧凑的S形变线,船体迅速倾压、回正、接下一次变线,没有等待下一事件的慢行段。 尾焰始终向后拉长,长尾流不断,近岸建筑持续快速掠过。三艘摩托艇在左后方错位追赶并扫灯,各自保持空间,绕开后方浮漂。两人持续表现害怕与受力晃动,惊叫、换气交替,持物保持原归属。 13.4—14.1秒: 列车完成最后一次变线,回到中央航线上,突然全力加满推力高速冲行。 约13.6秒,大岩石从前景下缘通过连续河段进入船首前方。岩石固定在河床上,画面位移与河段运动一致,不自行滑向列车。岩石进入船首前方到接触仅约0.35秒。两个人抱在一起海报的尖叫 列车再次加速、做一次强烈冲撞。尾焰、岸景与破水速度一直保持到约13.95秒船首真正接触石面的瞬间。 接触后船身破损骤停、前缘变形抬起,两侧水花迅速展开,船壳停在石面之外冒烟。两人上身因惯性前冲,在接触后约0.1秒内开始离座,直接衔接飞出,不增加停顿镜头。 14.1—15秒: 两人由原座位沿惯性弧线快速朝画面中心、朝摄影机飞来,主角从左侧、搭档从右侧起飞,轨迹前后略错开,两个人,差点被甩出去。 约0.6—0.8秒内迅速透视放大并掠过近景边界,不在空中摆姿、定格或缓慢漂来。主角的同一张完整胶带地图脱手后紧随飞起,纸面翻动、接缝完整,不复制;搭档仍握同一支冰淇淋。 两人的惊叫随掠近增强,两个张开手臂抓住机器,人物和地图在15秒内全部出画。后方仍是同一连续水面、岸景、岩石、列车与追逐艇,波纹和探灯继续运动。 全片声音: 从0秒开始就是高推力喷气式飞机引擎音色:连续涡轮啸声、宽频高速气流与低频推力轰鸣。急转只产生短促负载变化,碰到岩石之前始终保持强劲连续喷气声,不能提前降调或收油。禁止拖拉机式断续“突突”声、活塞敲击或低速怠速。 约0.55秒同步一次短促金属分离与栏片掠风声,持续保留破水、风声与浮漂接触拍水声;4.2秒起加入后方摩托艇推进声;约13.95秒一次短促碰石声,立即衔接人物、衣料和地图快速掠近的声音。 两人从冲栏开始接连惊叫,穿插自然换气,两条声线可区分,嘴型对应声音,人声不被引擎完全盖住。所有声音保持正常速度和清晰音色。 只使用上述现场声音,不加完整对白、旁白、字幕、背景音乐、配乐或鼓点,不继承旧回片音轨。
中文提示词: 镜头1,POV主观镜头,3s,主角 {{Mixed 2}} 主观视角,从一片全白的画面开始,画面有节奏的像眨眼睛一样,缓慢的跟随摄影机运动闪烁,同时低头看了看自己伸出的双手,然后左右晃动头部,还能看到一部分站在自己右手边的搭档 {{Mixed 3}} 身体部分,最终抬头看向天空 {{Mixed 1}} 中无数缓慢有节奏闪烁着的代表着神经结构的神经纤维。画面也由开始的白色在过程中慢慢恢复正常的视觉色彩。 镜头2,3s,insert镜头,特写空中的神经结构,镜头顺着结构的走向缓慢平移,在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头3,5s,后方高角度全景俯拍,主角 {{Mixed 2}} 位置在左,搭档 {{Mixed 3}} 位置在右,两个人由画面左下角向画面右上角沿直线前行, 主角正常直行,搭档悠闲的跟着,时不时的会偏离一下直行的轨迹。在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头4,5s,摄影机前侧跟随,两个人物全景,男主 {{Mixed 2}} 在画右左右观察着四周,搭档 {{Mixed 3}} 在画左时不时的会被周围的神经元光亮吸引,想尝试伸手触碰却刚好不够高度够到。在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头5,8s,镜头斜侧跟随,两个人物中景,过搭档 {{Mixed 3}} 前景能看到他边上的 {{Mixed 2}} ,走着走着,档像突然看到了什么,拍了拍男主的肩膀然后往前跑去,跑出画面。焦点来到男主,随后男主快步跟上。在这个过程中神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。 镜头6,6s,过两个人后背前景向远处看, {{Mixed 3}} 吃着手中的冰激凌在画面右侧, {{Mixed 2}} 在画面左侧,男主抬头看见远处,无数神经线路组最终在黑暗的中心汇聚,变成了成了一只由丝线构成的海马造型 {{Mixed 4}} 在远处的空间中央,神经纤维依旧保持着有节奏的闪烁。男主大着胆子抬头喊了一声:“哈喽?” 无配乐,无台词,只保留音效。
中文提示词: @{{Mixed 1}} 对应《管口.jpg》,提供开场平台、朝天的短粗管口、金属环箍与地面结构。首帧只出现空管口和平台,没有人物和水柱。外围纯黑,实体受光统一采用第7张图。 @{{Mixed 2}} 对应《主角.png》,提供男主的同一身份和正侧背面造型:绿色半透明胶质头部与手臂、头顶护目镜、颈前呼吸设备、旧黄色无袖防护服、蓝绿色手套、黑靴、腰带与胸前徽章。只采用角色造型,不继承白底和棚拍灯光。 @{{Mixed 3}} 对应《左侧地图.png》,提供男主全程携带的同一半张地图:泛黄纸张、不规则边缘、红色路线及原有标记。左手持续抓住纸边,看地图时右手辅助展开,奔跑时收回左侧身前。保持半张状态和原有图案。 @{{Mixed 4}} 对应《配叫拿冰淇淋.png》,提供搭档的同一身份:较圆胖的绿色胶质身体、护目镜与两侧呼吸设备、旧黄色长袖防护服、红色标记、蓝绿色手套及黑靴。各视图属于同一角色。开场先空手喷出,坐地后才接住冰淇淋,之后持续持有。 @{{Mixed 5}} 对应《0_3.png》,提供同一支浅奶黄色单球冰淇淋、橙褐色菱格蛋筒及纸标签。它先独立飞到空中,再沿连续轨迹落入搭档右手;接住后不脱手、不复制、不替换。 @{{Mixed 6}} 对应《分心市 NPC.png》,提供十名心市NPC的造型:锈红色心形金属头、深色西装、白衬衫、黑领带、手套与皮鞋。保留参考中的短刀外形,作为幻想影片中的动作道具。NPC在桥上做有明确方向的挥动与拦截动作,与两位主角擦身而过,随后转身追赶。道具始终握在手中,NPC及其道具不碰触两位主角,保留近距离擦身而过,没有受伤情节。 @{{Mixed 7}} 对应《心市.jpg》,提供心市建筑、中央入口、玻璃后的红色心脏结构、管道、机械塔架与交通设施,同时统一控制全片灯光、曝光和色调。采用图中冷青灰反射、柔和暖米色侧上方主光、暗红与锈红点缀、克制的红色显示牌亮度。其他参考只负责指定的结构或造型,不覆盖这套照明。 一段27秒、21:9的超现实幻想追逐戏。角色保持参考图的完整外形、可活动四肢和真实重量感,整体呈现富有技巧与喜剧节奏的非接触动作表演。以《03预演.mp4》确定摄影关系、角色走位、动作次序和桥面路线,在开头增加1.5秒空管口,其余按预演次序接续。预演视频单独参考,不占七张图编号;黄色圆柱对应男主,青色圆柱对应搭档,灰色圆柱对应NPC。圆柱仅表示位置与动作意图,正式角色用关节协调、重心转移和自然抓握完成动作,不复制几何体的僵硬旋转。 全片平台、桥梁、车站和心市建筑以外的空域均为纯黑,RGB 0,0,0,包含画面边缘、桥下、远处以及换机位后显露的区域。没有灰青背景、天空、雾幕或渐变背景。图7建筑自身的灰白立面只存在于建筑上,不扩展成包围场景的大块墙面。纯黑背景与被照亮的实体明确分开,人物和桥面有清楚轮廓、接触阴影与材质反射。 全段灯光严格以图7为准:暖米色柔光照亮人物与建筑受光面,冷青灰反射保留暗部层次,旧黄色服装、绿色胶质身体和红色心脏保持参考图的低饱和色彩。细胶片颗粒、柔和高光和轻微光晕贯穿全片。曝光与主光方向稳定,不继承人物参考图的白棚光,不因镜头转动突然提亮背景。水柱为乳白泡沫与浅绿色半透明液体形成的白绿色水流,表面有水纹、分叉水股、飞溅和自然回落,保持液体质感,不做成粉色水柱或发光光束。 摄影从空管口开始,接两人正面喷出、落地与起身,再进入地图特写;地图放低显露桥上NPC,快速看远处心市入口,返回两人身后跟随。约7.7—21.2秒的跑动、近身闪避、腾跃和下层落地保持同一连续镜头,前后景与桥缘有连续视差。落地后再切背后全景、回望上层桥头的仰视主观镜头和面向入口的收尾。不给动作添加闪白、叠化或位置跳变。 运动遵循真实身体机制:先看见接近的道具轨迹,踩实支撑脚,屈膝转髋,再让肩胸和头部避让。每次腾空都有可见的蹬地准备,每次落地都有脚掌接触、膝髋缓冲及继续跑动。翻转时身体重心沿连续弧线前进,关节先后转动,衣料和挂件稍后跟随;不以固定姿势悬空平移。男主利落敏捷,搭档笨拙但能及时找回平衡,两人的动作和落脚节拍不同。道具轨迹与人物避让路线之间保留可见间隙。 0—1.5秒。完整展示空管口。朝天开口、环箍和平台清楚可见,管内暗,外围纯黑,没有人物、水柱或悬空食物。空镜稳定停留,到末尾只传来管内短促的液体翻涌声。 1.5—4.5秒。同一股白绿色水柱从开口向上喷出,将两人和少量食物碎屑带到空中。水柱根部始终连着管口,上方分裂成水股和水滴,随后自然回落。男主左手握地图,空中收腿调整姿态,以一脚和另一侧膝部着地缓冲,上身前倾稳住后起身。搭档晚半拍坐到平台上,身体向后晃一下,左手撑地,抬头追踪独立飞起的冰淇淋;右手迎住下落的蛋筒,屈肘卸去下落惯性,接稳后再站起。开场搭档在画面左侧,男主在右侧。水和碎屑落地,衣料保留水痕。冰淇淋接住后不再离手。 4.5—5.7秒。男主视角的地图特写。左手抓住纸边,右手辅助展开,显示图3原有红色路线、折痕与残缺轮廓。看完后将地图放低,右手离开,左手仍握住地图,纸张下降逐步显露前方桥面和NPC。 5.7—7.7秒。十名NPC沿桥分布,已经面向两人,调整站姿和持物方向,形成拦截阵列。视点按预演快速看向远处心市入口,交代目的地。建筑外观和照明严格采用图7,玻璃后的心脏与连接机构有轻微规律运动,桥外保持纯黑。随后回到两人背后,接上冲刺方向。 7.7—10.8秒。两人压低重心,用交替步伐加速上桥。男主将地图收在左侧身前,右臂参与平衡;搭档右手护住冰淇淋,左臂随跑动摆动。第一名NPC横向挥动手中道具时,男主踩实外侧脚,屈膝并向斜后侧下腰,骨盆、胸部和头依次移出轨迹,随后蹬回跑动。搭档用短促侧步和转肩穿过另一边空隙。两人保持向前惯性,清楚表现脚底承重和落脚变化,不能像静止模型被整体拖动。 10.8—12.2秒。男主踩实最后一步,蹬地带动躯干侧倾和髋部翻转,收腿完成一次侧向空翻,越过拦截路径后展腿寻找落点,先后落脚并屈膝缓冲,继续前进。搭档用另一种方式通过:屈膝降低重心,臀部贴近桥面,借前冲惯性坐滑,左手短暂支撑,右手举稳冰淇淋;滑动减速后把脚收回身下起身。擦身交错的一瞬可以短暂慢动作,人物、道具和衣料同步放慢,但各关节仍在连续运动,不冻结姿势。 12.2—13.5秒。男主收下巴、屈身,以右侧肩背接触桥面进行一次斜向滚转,左手将地图护在胸前,随后双脚收回身体下方,重新站起。搭档踩实一步屈膝弹跳,收腿越过低处拦截路径,落地时脚踝、膝和髋依次吸收力量,再接跑动。右手随身体变化调整冰淇淋的角度,道具与手保持真实连接。 13.5—16.8秒。两人继续穿过后半段NPC。男主用斜向蹬地、转体跨越和落地变向通过;搭档错开节拍,用急收步、侧跨、转肩和低位穿行避开另一条路径。保留高难度与高低错落,但所有大幅动作都从支撑脚发力,并有连续落点。NPC每次拦截落空后收回动作、转身和蹬地追赶,十名NPC逐渐汇集到两人身后,全部参与追逐,不留静止人偶。 16.8—21.2秒。两人在断桥边缘用最后几步调整步幅,先后蹬地跃向下方车站。身体沿连续抛物线运动,上升逐渐减速,经过最高点后自然加速下落;可收腿、展体和调整朝向,但不能在半空折线改变重心路线。男主始终握地图,搭档始终握冰淇淋。摄影按预演连续跟随到仰视位置,空中慢动作里四肢、衣料和挂件仍持续变化。NPC全部追到上层桥头并收步停下。两人落在下方平台,脚掌接触、屈膝下沉、上身前倾卸力,稳定后准备起身。 21.2—22.7秒。切到两人背后的全景。男主先站稳,搭档随后起身,地图和冰淇淋都在各自手中。两人面向心市入口,上层桥头、下方站台和入口保持连续空间关系。全场使用图7的光,外围纯黑。 22.7—24.5秒。男主回头抬眼,接仰视主观镜头。十名NPC停在上层断桥边缘,保留追赶结束后的身体余动,向下寻找两人。保持人数、位置与持物连续,NPC不出现在下层。桥头之外仍为纯黑空域。 24.5—27秒。回到两人背对观众、面向心市入口的全景。男主收回视线,望向前方;搭档调整站姿,护好冰淇淋。两人停在已经抵达车站、准备继续前进的状态,服装、体型和道具保持一致。心市中心结构及机械设施维持低幅度运动,不添加新人物、敲门或开门。 全片仅使用现场环境与动作声:管内翻涌、水流喷出和回落、碎屑落地、脚步、衣料摩擦、纸张摩擦、滑动和落地声,以及远处心市机械运转与轻微搏动。慢动作不添加转场轰鸣或音乐性长音。无对白、旁白或额外叫喊。 禁止背景音乐、纯音乐、旋律、和弦、鼓点与音乐性氛围铺底,不继承任何参考视频音轨;搏动只作为场景内的环境声,不编排成配乐节奏。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} ,镜头对着他们两个人( 参考 {{Mixed 4}} 镜头视角,画面左侧为 {{Mixed 1}} ,画面右侧是 {{Mixed 2}} ),两人转身后朝着 {{Mixed 3}} 走去(朝远离镜头的方向走去),两人基本上是黑色的剪影走过去。
中文提示词: Seedance 2.5 图生视频|总时长 10 秒|电影短片镜头 严格参考: 图1=变异体后花园场景,场景结构、红色湖面、绿色植物、复古工业建筑、灯光和整体色调保持一致; 图2=主角角色造型,严格保持绿色胶质头部、黄色防护服、护目镜、装备和比例; 图3=搭档角色造型,严格保持人物外形,同时手中拿着蛋白冰淇淋; 图4=完整路线地图,可折叠放在车内一侧,不抢画面; 图5=动脉列车造型,车体结构、比例、颜色严格参考,不重新设计; 图6=变异体造型,严格保持蓝灰色工作服、宿主细胞融合质感、植物/纤维覆盖的头部和身体。 镜头: 电影级21:9横幅构图,图1后花园红色湖泊边,中景偏广角。 动脉列车已经停在红色湖面上,主角和搭档已经坐在车内。 变异体站在湖岸边靠近列车,手中拿着一个老式机械遥控器。 镜头开始以稳定的中广景拍摄三者,轻微缓慢向前推进,不能剧烈移动。 0.0–2.5s: 变异体微微俯身看着车里的主角和搭档,抬起手中的机械遥控器。 它用低沉、含混、完全无法理解的外星语言意味深长地说了一句话。 声音只能是非人类“咕噜、气泡、摩擦、共鸣式”的外星语,不能出现任何真实人类语言、中文、英文或可辨认台词。 说话时身体动作非常克制,只轻微点头、抬手示意,表现一种“祝你们好运”的感觉。 主角坐在车内前方位置,疑惑地看向变异体,微微皱眉、歪头,不明白对方在说什么。 搭档完全不关心谈话,坐在旁边开心地吃蛋白冰淇淋,眼睛一直盯着冰淇淋,轻松满足地舔一口。 2.5–5.0s: 变异体说完后停顿半秒,意味深长地看着主角。 主角更加疑惑,身体稍微前倾,张嘴准备问“什么?”但还没有发出声音。 搭档继续若无其事地吃冰淇淋。 变异体低头看向手里的遥控器,大拇指缓慢移动到一个红色机械按钮上。 气氛短暂安静,形成发射前的停顿。 5.0–5.8s: 特写感觉但不要切镜。 变异体突然按下遥控器按钮。 按钮亮起红色指示灯。 动脉列车底部瞬间产生强烈机械震动,尾部喷射机构快速点亮。 车体先猛地向下压一下,再被巨大的推力向前弹射。 主角表情瞬间从疑惑变成震惊; 搭档手里的冰淇淋因为惯性向后甩,但人物仍死死抓住。 5.8–8.5s: 动脉列车像火箭一样突然高速喷射出去,沿着红色湖面直线冲向远方。 速度必须非常快,产生强烈瞬间加速感。 车后方在红色湖面划出一道非常长、非常明显的水痕和两侧翻开的红色水浪,形成笔直的高速尾迹,一直延伸回岸边。 湖面被列车切开后出现连续波纹、飞溅液体和高速水雾。 镜头不追车,只保持原来的岸边机位,让列车迅速缩小冲向画面深处,更突出速度感。 8.5–10.0s: 列车已经高速远去,只剩一个越来越小的红黄亮点。 巨大的红色湖面上留下长长的笔直尾迹,水浪慢慢向两侧扩散。 变异体仍站在岸边,手里拿着遥控器,安静看着他们离开。 它轻轻放下手臂。 画面停留在变异体背影、辽阔红色湖面和远去列车上,形成短暂余韵。 声音设计: 开头:安静花园环境声、远处工业机器低频嗡鸣、水面轻微声; 变异体:含混低沉的非人类外星语,完全听不懂; 发射前:短暂静音; 按键:清脆机械“咔哒”; 启动:机械蓄能声快速升高; 喷射:强烈低频爆发 + 高速破风声 + 红色液体被切开的水浪声; 结尾:喷射声快速远去,只留下湖面波纹与环境声。 整体风格: 《人体工业城》统一视觉语言,复古1970s–1980s生物工业科幻,真实三维材质,微缩模型电影感,柔和暖光与低饱和绿、奶油色工业建筑,红色湖面作为视觉中心,轻微胶片颗粒,真实物理惯性,电影级景深。 严格限制: 禁止改变图1场景结构和红色湖面; 禁止改变图2、图3、图6人物造型; 禁止重新设计图5动脉列车; 禁止新增人物; 禁止人物瞬移; 禁止列车起飞到空中,必须贴着湖面高速喷射; 禁止变异体说真实人类语言; 禁止字幕; 禁止中文或英文对白; 禁止冰淇淋消失或变形; 禁止角色脸部漂移、肢体畸形、物体穿模; 禁止突然切镜; 禁止现代科幻UI和全息屏幕。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远,背景 {{Mixed 3}} 的空间和字显示完整),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容,也不放声音),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”,男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭(切换为 {{Mixed 6}} 的画面视角,也就是男主的POV视角)。
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档 {{Mixed 4}} 的一只手,搭档 {{Mixed 4}} 的手拿着 {{Mixed 2}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 4}} 只露出手,不露出面孔),搭档把冰激凌递给男主 {{Mixed 3}} 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 2}} 。男主 {{Mixed 3}} 把冰淇淋拿过来(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 3}} 小心的吃了一口冰淇淋。 [搭档 {{Mixed 4}} 和男主 {{Mixed 3}} 处于 纯黑的空间内,画面中不出现搭档 {{Mixed 4}} 的脸]
中文提示词: 男主 {{Mixed 5}} 走到 {{Mixed 4}} 场景后面的地方(此时男主后面是漆黑的环境,是 {{Mixed 4}} 房间的对面)拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声:“*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@”(不是英文,也不是语言,就是乱七八糟的声音),也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
视频截图中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远,背景 {{Mixed 3}} 的空间和字显示完整),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭(切换为 {{Mixed 6}} 的画面视角,也就是男主的POV视角,电视机中的主播也在讲话)。
中文提示词: **一镜到底垂直下潜镜头,全程禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止黑场,无音乐。** 全片采用**固定垂直向下移动的一镜到底运镜**。摄影机始终正面垂直拍摄 {{Mixed 5}} ,与 {{Mixed 5}} 保持完全固定的距离、焦段、构图和拍摄角度。 {{Mixed 5}} 必须从第一帧到最终停靠前,**始终稳定处于画面正中央,不允许发生任何左右偏移或构图漂移。** 镜头开始时, {{Mixed 5}} 已经位于 {{Mixed 1}} 中贯穿整个空间的**中央垂直管道**内,并沿管道持续、平稳、匀速向下移动。摄影机与 {{Mixed 5}} 完全同步下降,始终锁定 {{Mixed 5}} ,形成稳定连续的正面垂直跟随镜头。 随着 {{Mixed 5}} 不断下降,摄影机沿着**同一根连续不断的垂直管道**同步下移,不切镜头,依次真实穿越五个上下相连的空间: ** {{Mixed 1}} → {{Mixed 2}} → {{Mixed 3}} → {{Mixed 4}} 所有场景必须通过摄影机持续向下运动自然衔接,**绝对不能瞬间更换环境,也不能使用任何形式的转场。** 每一次场景变化必须遵循完全相同的空间逻辑: **上一场景逐渐向画面上方离开 → 中央垂直管道始终保持连续 → 下一场景逐渐从画面下方出现 → 摄影机跟随 {{Mixed 5}} 真实进入下一空间。** {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 必须具有明显不同的环境结构、材质、灯光和空间特征,但五个场景中的**中央垂直管道必须始终保持完全相同的位置、宽度和垂直轴线**,不能断裂、偏移或突然改变方向。五个空间像人体内部上下排列的不同楼层,被同一套垂直交通系统完整串联。 整个下降过程中,摄影机只进行**单一方向的垂直下移**,禁止横移、旋转、摇镜、推近、拉远和改变焦段。 {{Mixed 5}} 的大小和正面朝向始终保持稳定,周围环境随着下降自然向画面上方掠过,以环境运动体现 {{Mixed 5}} 持续深入空间的感觉。 ### 最终停靠与电梯门遮挡 当 {{Mixed 5}} 穿过 {{Mixed 4}} 后,下降速度开始**自然、平缓地降低**,不能突然停止。 摄影机继续保持原来的正面机位,并与 {{Mixed 5}} 完全同步减速。整个过程依然保持同一个连续镜头,**绝对不能切换机位。** 随着摄影机和 {{Mixed 5}} 继续缓慢下降,最终的**电梯停靠层与电梯口 {{Mixed 6}} 从画面下方逐渐进入画面**。 {{Mixed 6}} 必须与此前的中央垂直管道处于同一空间结构中,而不是突然出现的新场景。 {{Mixed 5}} 继续缓慢下降,最终准确到达 {{Mixed 6}} 所在高度,并**平稳停止在电梯口内部,与 {{Mixed 6}} 完全对齐**。与此同时,摄影机同步停止运动。 此时保持正面、水平、完全静止的固定构图: ** {{Mixed 6}} 的电梯口与电梯门位于画面最前景, {{Mixed 5}} 位于电梯口后方的电梯内部。** 此前整个下降过程中一直能够看到的 {{Mixed 5}} 以及管道内部的电梯切面结构,此时仍然能够通过打开的电梯口完整看到。 短暂停顿后,** {{Mixed 6}} 的左右两扇电梯门开始从画面左右两侧向中央缓慢、平稳地关闭。** 摄影机保持绝对静止。 随着两扇电梯门不断向中央靠近,位于最前景的门板按照真实空间关系,**逐渐遮挡后方的 {{Mixed 5}} 以及原本暴露可见的管道内部电梯切面**: **完整可见 {{Mixed 5}} → 左右门板逐渐进入画面 → {{Mixed 5}} 被逐步遮挡 → 可见区域越来越窄 → 最终只剩中央一道狭窄缝隙 → 两扇门在画面中央完全闭合 → {{Mixed 5}} 和内部电梯切面被彻底遮挡。** 必须严格保持真实的前后空间层级: **最前景: {{Mixed 6}} 电梯门 后方: {{Mixed 5}} 与管道内部电梯切面** 关门过程中**禁止切镜头、禁止改变机位、禁止摄影机移动、禁止通过关门制造隐藏剪辑**。必须真实表现电梯门从左右向中央运动,并逐渐遮挡后方空间的完整过程。 最终两扇电梯门完全闭合,摄影机保持正面固定机位,停留在**完全关闭的 {{Mixed 6}} 电梯口正面画面**,短暂停顿后结束。 **全程严格禁止:切镜头、跳切、隐藏剪辑、黑场、闪白、叠化、瞬移、突然更换场景、摄影机横移、旋转、推拉、改变焦段、 {{Mixed 5}} 偏离画面中央、管道断裂或偏移、电梯突然停止、电梯口突然出现、电梯门瞬间关闭。**
中文提示词: 桌子后面坐着两个拟人化的两个胶囊主持人 {{Mixed 1}} ,一本正经地面对镜头,说话全部是[叽里咕噜声,不说中文汉字]。主播A(红色药丸)[参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“你的肠道我的心,欢迎收看《体内夜车间》。”) 主播B(蓝色药丸)[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“免疫管理局今日宣布,旧肠道区流感清剿行动正式结束。”) 主播A [参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“过去七十二小时,十三处主要感染点已被清除。”) 主播B开心得意的说[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“官方表示,目前人体工业城内,流感族群已经完全消灭。”) 主播A和B同时说[叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“如再发现流感踪迹,请立即向免疫管理局报告。”)
中文提示词: 镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退,不进行任何剪辑。两个病毒慢慢变成神经网络中的两个绿色小点;继续后退,神经网络变成大脑;大脑变成人体的一部分;人体逐渐变小,房间、城市、地球依次出现;继续进入宇宙尺度,出现星球、银河、星云。 镜头继续后拉,宇宙结构逐渐与微观细胞产生视觉上的相似。星系像细胞核,星云像胞质,星点像微粒。继续拉远后,揭示整个宇宙其实只是一枚细胞。 再从细胞继续拉远,无数细胞组成组织,组织组成器官,最终形成另一个真实人体。 最后落到一个普通年轻人的现实场景。 这个人不要站在固定房间里,而是在一种“途中”的空间中,例如地铁、列车、长途汽车、机场摆渡车、城市电车,最好坐在窗边。 人物只是普通地望着窗外。 此时旁边或者画外,有一个孩子非常自然地问了一句: “我们到了吗?” 或者: “还没到吗?” 语气一定像真实旅途中小孩随口问的,不要哲学化。 年轻人听见这句话,微微抬眼。 没有回答。 只是继续看着窗外移动的城市、树木和光。 停顿一秒。 直接切黑。
中文提示词: @ {{Mixed 1}} :滚筒1.png,第一段街区,以及全片统一的暗红色水面材质。 @ {{Mixed 2}} :滚筒2.png,第二段街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @ {{Mixed 3}} :滚筒3.png,第三段街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @ {{Mixed 4}} :滚筒4.png,第四段街区,只参考岸上建筑、路灯与植被。 @ {{Mixed 5}} :水上护栏.png,开场维修护栏的造型与连接结构。 @ {{Mixed 6}} :水中浮漂.png,圆形浮座、灯柱与灯罩。 @ {{Mixed 7}} :摩托艇.png,追逐摩托艇的艇身、操纵杆与灯具。 @ {{Mixed 8}} :配叫拿冰淇淋.png,右侧搭档的造型,以及同一支冰淇淋。 @ {{Mixed 9}} :主角参考图,左侧主角的造型,保留露出的绿色手臂与胸前中央呼吸器。 @ {{Mixed 10}} :动脉列车.jpg,红色双座翼形列车,保留船壳、座位与两片高立尾鳍。 @ {{Mixed 11}} :胶布地图.png,主角持有的同一张完整胶带地图,接缝与图案保持一致。 @ {{Mixed 12}} :岩石.png,只参考大岩石主体,不引入图片中的独立水面和方形底板。 @ {{Mixed 13}} :白细胞警察参考图,驾驶摩托艇的人物造型。 生成15秒、21:9三维水上冒险动画。角色为参考图中的原创拟人细胞形象,环境为微缩工业城市。烟灰青—琥珀色调,4800K柔光、低饱和材质、细胶片颗粒与轻微光晕。场景外围始终纯黑,两岸建筑大小、高低、前后错落,人物表情、船体轮廓和接触动作清楚可辨。 以观众看屏幕的左右为准:左座固定为图9主角,手持图11完整胶带地图;右座固定为图8搭档,手持同一支冰淇淋。人物身份、座位与道具归属始终一致,转向、回望和最后飞起也不交换。主角空着的手负责操控,搭档空着的手抓牢船沿。 固定正面略俯视全景,一镜到底。列车船首朝向观众,撞石前始终保持在画面中央附近的固定纵深和基本比例,只在中央航道内快速左右变线、偏航侧倾与贴水颠簸。固定的是构图位置,列车相对水面持续高速行驶,不能向前自行驶出画面。 两岸建筑及岸线牢固连接在同一个滚筒弧面上,围绕同一横向轴、沿同一方向飞快连续转动。左右岸同步运行,图1、图2、图3、图4的街区依次自然接续。近处街区沿弧面快速退向远处,下一段从近侧连续转入;近岸路灯、管线与楼角迅速掠过,远处位移较小。每栋楼保持实体结构与完全不透明,依靠真实转动、透视和遮挡进出画面。禁止切镜、叠化、淡入淡出、重影换景或建筑凭空消失。 列车开场即全速推进。船尾固定推进口持续向后喷出细长锥形尾焰,白亮焰芯与橙色边缘沿船体后方拉长,位于乘员舱之外,随转向偏转。船首连续压开水脊,侧舷扬起水花,身后拖出长而湍急的泡沫尾流。急转时外侧水浪升高,尾迹弯成清晰弧线,地图纸边、衣摆与装备受风持续摆动。岸景滚动、喷流、破水和人物受力共同表现高速,全程实时动作,没有慢放或缓慢漂移。 整个河道从前景到远景始终是一片连续水体,统一使用图1的暗红色水色、波纹尺度与反射材质。图2—4只补充岸上街区,所有道具参考只取主体,不带入各自背景、水面或底板。列车、摩托艇和浮漂持续产生相应水纹;水花落回水面,旧尾流向外扩散,探灯与尾焰只改变局部反光。禁止水面分块、横向接缝或材质突然改变。 两人全程惊恐,睁大眼、缩肩、身体绷紧,目光随着障碍与追逐艇快速变化。从开场冲栏到最后飞出,接连大喊和惊叫,穿插自然换气,两条声线交替、重叠,嘴型随声音开合。急转时身体先向弯外甩,再通过抓握和腰腹收回,两人的反应有先后与幅度差别。肢体、持物、座椅、船壳和障碍保持真实体积、接触与遮挡,禁止穿模。 0—2秒: 开场列车已经高速贴水行驶,维修护栏就在船首前方迅速逼近。约0.7秒,船首接触护栏中段,连接点立即分离,受力栏片与松脱立柱在约0.2秒内向两侧翻转甩开,迅速让出完整船宽的缺口,列车保持推力一口气冲过。 栏片顺受力方向沿抛物线飞出画面左右边界,轨迹避开乘员舱,不能原地消失或穿过人物。接触、结构分离、列车通过紧接发生,没有减速顶推或重复接触。 两人的上身猛然前甩,臀部短暂抬离座面,像差点被甩出去。空着的手分别抓牢操控柄或船沿,脚仍在舱内支撑,随后顺惯性回落座位。主角抓紧地图,搭档抓紧冰淇淋,两人从这一刻接连惊叫,表情害怕。 2—6秒: 两个浮漂先后进入航线。约3秒,列车急向画面右侧偏转,以短而连续的弧线绕开偏左浮漂,船翼与浮座之间保留清楚空隙。 约4.8秒,列车立刻急向画面左侧转向,右侧船翼外缘擦到第二个浮漂的浮座外缘。浮漂接触后立即向右侧移,底座与灯柱整体倾斜、溅水,再靠浮力扶正回摆。船体从已让开的空间通过,不能从浮漂中间穿过,浮漂受碰后不能原地不动。 两次主要变向各约0.25—0.35秒,船头先偏转,船体侧倾,外侧水浪升高,转后立即回正。人物上身被惯性带向弯外,抓握后迅速收回,持续惊叫换气。两岸街区在高速转动中由图1自然接续到图2。 6—10秒: 第一艘摩托艇从画面左后方高速出现,随后另外两艘错开位置追近,由图13白细胞警察驾驶。艇身持续破水并拖出各自尾迹,驾驶者双手握杆、屈膝随浪缓冲。 探灯从出现开始不断扫过左侧水面、列车尾流与河道中部。光束始终连着灯口,水面的亮斑随波纹拉长、破碎和移动。 主角短促回望,马上转回前方继续操控;搭档扭头发现后方来艇,缩肩抓紧船沿,两人的惊叫交替重叠。列车仍在固定纵深高速行驶,快速左右变线,追逐艇稍迟沿各自弧线跟进。 10—18秒: 图3、图4街区通过同一滚筒的实际转动先后进入,岸景始终飞快变化,水面完整一致。列车在中央航道内连续完成短促S形变线,推力不断,尾焰、水脊、弧形尾流与人物摆动同步。 追逐艇从左后方持续逼近,又被列车变线拉开一点距离,彼此保持空间,绕开后方浮漂,不穿过列车或其他艇。探灯始终来回扫过水面。 两人的表情持续惊恐,抓紧、前倾、被甩向弯外、收回身体的反应连贯发生,惊叫之间只留自然换气。地图始终在左侧主角手中,冰淇淋始终在右侧搭档手中。岸景滚动、喷流与水波全程不停。 18—19.1秒: 图12大岩石沿前景河段进入正前方航线,固定在河床上,水流提前绕开石脚。主角立即尝试转向。 约18.8秒,仍高速推进的船首与石面发生一次明确接触,船身骤然减速,前缘被石面顶起,水花向两侧展开,船壳停在岩石接触面之外。 两人的肩背先因惯性前冲,随即臀部离座、身体越过座位前缘,地图开始松脱。这一受力过程连续快速,不停格、不等待。 19.1—20秒: 两人快速向画面中心、朝摄影机飞来,主角从左座起飞,搭档从右座起飞,两条弧形轨迹在中央前后错开。 约0.6—0.8秒内,两人迅速透视放大并掠过近景边界,身体随惯性伸展,衣摆与装备迎风摆动,惊叫随掠近迅速增强,不能悬空摆姿或缓慢漂来。 主角的同一张完整胶带地图脱手后稍迟半拍飞起,纸面弯曲翻动,接缝完整,紧随两人朝中央近景飞出。搭档仍握同一支冰淇淋。 人物与地图在20秒内全部出画。后方列车、岩石、水面、岸景、追逐艇与探灯仍属于同一连续镜头,水波持续扩散。 全片声音: 0—20秒使用喷气式飞机引擎的持续推进声:平滑涡轮啸声、宽频气流呼啸与连续低频轰鸣叠合。开场即有强劲推力,急转时音高与喷流强度短促变化,整体连贯。没有拖拉机式断续“突突”声、活塞敲击或低速怠速,船尾喷流与引擎声音同步。 约0.7秒冲栏开始,两人接连大喊、惊叫,穿插短促换气,持续到最后飞出。两条声线可区分,轮流重叠,嘴型与声音对应,表现害怕而非欢呼或笑声。引擎不能完全盖住人声。 同步加入一次短促金属分离与栏片掠风声、持续破水和风声、浮漂接触拍水声;6秒后加入后方摩托艇推进声;约18.8秒一次碰石闷响,随后为快速掠近的人声、衣料与地图风声。 只使用上述现场声音,不添加完整对白、旁白、字幕或任何背景音乐、配乐、鼓点,不继承参考音轨。
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 6}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 6}} (参考 {{Mixed 5}} 的过渡状态)。 到达 {{Mixed 6}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 (平视,有甜筒),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。
中文提示词: @ {{Mixed 1}} 对应《123.jpg》,作为首帧构图参考。保留垂直俯视的广场地砖、两侧金属结构,以及画面下边缘的大门位置。两位主角从画面上边缘走入,向下方的大门前进。 @ {{Mixed 2}} 对应《心市.jpg》,提供开头场景的建筑外观、中央大门、门框、玻璃后的红色中心结构、管道、机械设施及照明。它与图1是同一地点的不同视角,地砖、门位和两侧设施保持一致。 @ {{Mixed 3}} 对应主角三视图,锁定男主的绿色半透明胶质身体、护目镜、颈前呼吸设备、旧黄色无袖防护服、蓝绿色手套、黑靴及随身装备。三个视图属于同一个角色。手里拿着 {{Mixed 6}} 地图 @ {{Mixed 4}} 对应《配叫拿冰淇淋.png》,锁定搭档的圆胖体型、绿色胶质身体、护目镜、侧边呼吸设备、黄色长袖防护服、红色标记、手套与黑靴。搭档始终用右手拿着同一支冰淇淋。 @ {{Mixed 5}} 对应《0_3.png》,提供搭档手中的浅奶黄色单球冰淇淋、菱格蛋筒与纸标签。全片只有这一支冰淇淋在搭档手中,外形与大小保持一致。 @ {{Mixed 6}} 对应《左侧地图.png》,提供男主已有的左半张地图。保留竖幅比例、泛黄纸张、残缺轮廓及红色路线。男主用左手携带;拼接之前,它始终只是这一片残图,不展开成完整地图。 @ {{Mixed 7}} 对应变异体全身参考图,锁定房间主人的苔藓与植物纤维头部、正面的半透明区域、蓝灰色工作服、浅色补丁口袋及分节手脚。他通过头部朝向、身体停顿和手部动作表达情绪,保持参考造型,不增加真人五官。 @ {{Mixed 8}} 对应变异体提供的右半张地图。保留泛黄纸面、不规则边缘、红色线路及原有图案。拼接时图6在左、图8在右,两张独立纸片并拢组成完整地图的布局,中央保留可见接缝。 @ {{Mixed 9}} 对应动脉列车参考图。完整采用图中的红色翼状双座载具外形:低矮宽展的车身、向上延伸的弧形侧板、中央座舱、两张灰色座椅及旧漆面。结尾停泊在花园河面,座位空着。 @ {{Mixed 10}} 对应男主展示的旧照片。保留泛黄白边、折痕、污渍,以及照片里两位角色与原有背景。照片始终是静止的纸质影像。男主从衣服内袋取出,展示后收回原处。 @ {{Mixed 11}} 对应最新的《111.jpg》,作为后花园的唯一场景参考。保留中央暗红色河流、两岸绿色草地与苔藓、植物、蘑菇、旧建筑、管线、栏杆和暖色小灯。两岸沿圆筒内壁弯曲,河流顺中央纵深伸向远处,场景外围为纯黑色。 一段30秒、21:9画幅的电影质感幻想叙事。按顺序呈现:俯视走向大门、背后敲门、开门相见、展示旧照片、两半地图拼接、跟随进入房间、穿过暗走廊、发现后花园与停泊的动脉列车。前段按照动作节点清楚切镜,走廊到花园采用连续跟随与空间显露。 整体继承参考图的实体微缩布景质感、旧工业材质和胶质角色质感。烟灰青与琥珀色调,约4800K的中性偏暖平衡,低反差柔光、低饱和色彩、细胶片颗粒、轻微光晕。门外照明参考图2,室内光线逐渐减暗,花园照明参考图11的暖色小灯。暗处仍能辨认人物轮廓、手部动作和纸张。人物设定图的白色背景不进入成片。 空间保持连通:门外广场通向门内房间,房间后方连接暗走廊,走廊出口连接花园岸边。图1俯视画面中的大门位于下方,两人朝下方行走;切到背后近景后,摄影机位于他们身后,大门在他们面前。角色经过门洞和通道进入下一空间,墙面、地砖、门框与光源保持连续。 男主左手携带半张地图,右手依次完成敲门、取照片、展示照片和收回照片。照片收好后再拼地图。搭档全程用右手拿冰淇淋。动作具有自然的关节联动、身体承重与停步缓冲,衣服、挂件和植物纤维有轻微的惯性跟随。 0—3.5秒。第一帧保持图1的空场俯视构图,短暂停留后,两人从画面上边缘连续走入,沿地砖走向画面下方的大门。身体由画面边界逐步显露,随后完整入画。男主略微领先,左手低位拿着半张地图;搭档在旁边稍后的位置,右手举着冰淇淋。两人步伐有所区别,男主目标明确,搭档略带好奇地观察周围。脚步带动衣料和装备轻微起伏,影子随步伐移动。俯视镜头稳定,交代广场、两侧金属结构和门前位置。 3.5—7秒。切到两人背后的门前中近景,接续他们最后两步走近、停下的动作。门框与门板严格采用图2。男主左手将残图靠近身体,右手抬起,用指节轻敲两下门板,随后收手,退开半步等待。搭档停在旁边,稍稍偏头看门,冰淇淋一直握在右手。 短暂停顿后,大门由里面向内打开,门板沿固定门轴转动。门缝逐渐扩大,依次显露室内暗光与站在门后的变异体。变异体先被门板部分遮挡,再随着门打开显露身体,人物位置稳定。门外两人站在门板运动范围之外。室内背景隐约可见工作台与冰淇淋桶,只作为固定环境细节。 7—12.5秒。切到门口侧方中近景,同时交代男主、变异体和搭档的相对站位。男主抬头望向变异体,变异体低头朝向男主,两人短暂对视。男主右手从防护服内袋取出图10的旧照片,捏住照片白边,将正面朝向变异体;左手仍拿着自己的半张地图。 切近到照片与变异体头部的关系,清楚看见旧照片上的两位角色。变异体把头转向照片,身体突然停顿,原本轻轻抬起的手也停住;头部的植物纤维因刚才的动作轻晃后落稳。他先凝视照片,再缓缓抬头朝向男主,保留一个清楚可读的惊讶瞬间。男主观察到他的反应,把照片收回原来的内袋。变异体准备另一半地图的过程留在画外。 12.5—17.5秒。直接切到门槛附近地砖的垂直俯拍空镜。先短暂停留,只看见地面纹理与柔和阴影,画面中没有人物身体、地图或冰淇淋。 随后,变异体的一只分节手从画面右上侧伸入,拿着图8的右半张地图,纸面朝向摄影机;男主戴蓝绿色手套的左手从左下侧伸入,拿着图6的左半张地图。两只手各持一片纸,先保持少量间隔,再把纸片调整到同一平面。 男主将左半张向右靠近,变异体把右半张向左移动,两只手轻微调整角度,使两片纸的内侧边缘靠拢,呈现一张更宽、更完整的地图布局。两张原有纸片的尺寸、外轮廓与印刷内容保持稳定,中央纸缝仍清楚可见。拼接完全由手部移动完成,纸面没有自动生长、补全或融合。停留片刻,让观众看清两半地图终于相遇。 男主将左手移到拼缝下方,同时夹住两张纸的下缘;变异体确认纸张被接稳后才松手,手臂退出画面。男主将并拢的两张纸收向自己。此时照片已在衣袋中,两张地图仍是可以分开的两片纸。 17.5—21秒。切到门前全景,清楚看见门洞及三人的站位。接续男主收低地图的动作,变异体侧身让出门口,抬手朝屋内示意,随后转身带路。男主跟着跨过门槛,搭档拿着冰淇淋随后进入。 依次看见三人跨步、经过门框遮挡、进入房间的过程。男主持续拿着并拢的两半地图,搭档持续拿着冰淇淋。工作台与桶装物品固定在通道旁,三人沿留出的通行空间经过,走向房间后方。身体与道具保持正确遮挡和接触关系。 21—25秒。切到三人背后的跟随镜头,变异体在前,男主居中,搭档稍后。他们穿过通向后方的暗走廊。人物行进时,肩部有轻微起伏,迈步、落脚和重心转移自然,脚掌与地面保持接触。男主低位拿着两片并拢的地图,搭档右手的冰淇淋随步伐轻轻移动。 走廊逐渐变暗,仍保留黄色衣服、蓝灰工作服、墙缘和地面的微弱反光。前方出口渐渐露出暖光与绿色植物,随着人物靠近而扩大。两侧墙缘连续掠过,出口轮廓逐步打开,花园通过真实门洞一点点显露。三人连续走出走廊,空间变化由行进和遮挡解除完成。 25—30秒。镜头跟随三人走出出口,顺着变异体示意的方向逐渐打开为花园全景。严格采用图11的空间:近处先显露绿色草地、苔藓、植物和暖色小灯,再看清后方顺纵深延伸的暗红色河流。两岸旧建筑、管线与栏杆沿圆筒内壁弯曲,透视连续,外围保持纯黑。 图9的红色双座动脉列车已经停泊在近岸河面,随着前景遮挡离开、视野打开而被发现。低矮宽展的红色车身、向上弯曲的侧板和两张灰色座椅清楚可辨。载具保持停泊,只随水面轻微起伏,水纹绕过车身两侧。河水缓慢流动,暖灯在暗红水面形成柔和倒影,岸边植物轻微摆动。 变异体在岸边停步,抬手指向列车。男主先看向变异体,再顺着他的手势看向河面,身体略微前倾,表现出发现新路线的专注。搭档随后停下,看向列车,冰淇淋仍握在右手。结尾保留三人在前景、红色列车停在河面、花园向远处延伸的空间层次,停在他们发现列车的瞬间。 全片声音只来自现场,人物以动作与对视交流,没有对白或旁白。0—7秒保留脚步、衣料轻响、两下敲门声和门轴轻响;7—17.5秒保留取放照片与地图的纸张摩擦声;17.5—25秒保留三人脚步、衣料摩擦以及走廊中的轻微脚步回声;25—30秒保留柔和水流、轻微植物摩擦及列车低弱、非音乐性的机械待机声。禁止添加背景音乐、纯音乐、配乐、旋律、和弦铺底、鼓点或音乐性氛围长音,不继承参考素材音轨。
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 6}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 6}} (参考 {{Mixed 5}} 的过渡状态)。 到达 {{Mixed 6}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 (平视,有甜筒),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。
中文提示词: 场景: {{Mixed 4}} 。男主 {{Mixed 5}} 拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: ## 全片统一硬性规范(严格执行) 全片采用**一镜到底、连续快速垂直下移的正面跟随镜头**。 从第一帧开始直到最后 和 从电梯中走出,全程只能存在**一个连续摄影机镜头**。 禁止切镜头、跳切、隐藏剪辑、瞬间换景、黑场切换、闪白、叠化、淡入淡出、摄影机瞬移或任何传统转场特效。 无音乐。 --- # 一、 与中央液体管道硬性关系 ** 本身就是电梯。** 从第一帧开始, 必须始终处于每一个场景中央的**垂直透明/半透明液体管道内部**。 管道内部存在连续液体。 必须始终在**管道内部的液体之中垂直向下移动**。 整个下降过程中必须严格保持: **中央管道包裹液体, 位于液体内部, 沿管道中央垂直轴线向下运行。** 绝对禁止 : 穿出管道、脱离液体、穿透管壁、与管壁重叠、进入管道外的环境、穿过建筑、穿过器官组织、穿过平台、穿过黑色层级结构或发生任何形式的穿模。 的完整外轮廓必须始终位于管道内部,并与管壁保持合理安全距离。 --- # 二、摄影机运动 摄影机始终正面垂直拍摄 。 摄影机与 完全同步向下移动。 始终保持: **固定距离、固定焦段、固定正面角度、固定透视、固定构图。** 必须从第一帧直到最终停靠前,**始终稳定锁定在画面绝对正中央。** 视觉效果为: ** 稳定在中央,整个巨大世界持续向画面上方移动。** 摄影机只能进行一个动作: **持续垂直向下移动。** 禁止横移、旋转、摇镜、推近、拉远、变焦、改变角度。 --- # 三、五个场景整体排列 五个场景不是依次替换的五张背景。 必须按照参考视频的方式,理解成**真实上下排列在同一个巨大垂直世界中的五个独立层级**: ** ** **黑色横向层级带** ** ** **黑色横向层级带** ** ** **黑色横向层级带** ** ** **黑色横向层级带** ** ** 摄影机只是沿着这个巨大垂直世界不断向下移动。 --- # 四、层与层之间转场必须严格参考提供的视频 ## 【最重要的转场规则】 所有场景之间的层级变化,**严格参考提供的视频中的两个层级下降转场方式、空间关系和视觉节奏。** 不是黑场转场。 不是背景替换。 不是进入纯黑空间以后再生成下一场景。 而是: ### 上下两个完整场景本来就同时存在于一个连续的垂直空间中。 两个场景之间存在一条: **厚重、纯黑色、横向贯穿整个画面的层级分隔带。** 这条黑色层级带必须类似参考视频: **水平贯穿整个画幅,具有明确厚度,上下边缘清晰,整体随着摄影机向下移动而向画面上方掠过。** --- # 五、严格复制参考视频的转场运动方式 每一次从上一层进入下一层时,必须按照以下视觉过程完成: ### 第一阶段:上一层占据主体画面 开始时上一层场景占据画面主体。 位于中央液体管道中持续向下。 随着摄影机同步下降,**整个上一层环境开始持续向画面上方移动。** 此时不能切换背景。 --- ### 第二阶段:黑色横向层级带从画面下方出现 随着继续下降,一条**宽大的纯黑色横向层级分隔带**逐渐从画面最下方进入。 黑色区域不是突然出现。 必须首先看到它的上边缘,然后随着摄影机继续下降,黑色横带逐渐向画面中央移动。 此时: **上一层仍然清晰存在于画面上半部分。** --- ### 第三阶段:下一层提前从画面底部出现 这是整个转场最重要的部分。 **不能等上一层完全消失之后再出现下一层。** 严格参考视频: 当上一层仍然存在于画面上方、黑色横向层级带已经进入画面中间时,**下一层场景必须已经开始从画面最下方逐渐出现。** 此时画面中必须能够同时存在三个区域: **画面上方:上一层场景** **画面中间:厚重的黑色横向层级带** **画面下方:下一层场景** 形成非常明确的: **上一层 / 黑色间隔 / 下一层** 三段式垂直构图。 --- ### 第四阶段:黑色横带向上掠过 摄影机继续保持完全相同方向向下移动。 上一层不断向画面顶部退出。 中间的黑色横向层级带也持续向画面上方移动。 与此同时,下一层从画面下方越来越多地显露出来。 整个画面必须产生一种: **摄影机正在真实下降穿越巨大多层空间** 的视觉效果。 不是场景在变。 而是**摄影机的位置在不断下降。** --- ### 第五阶段:上一层完全退出 继续下降。 上一层最终从画面顶部完全离开。 黑色横向层级带继续向顶部移动并逐渐离开画面。 下一层持续从下方向上展开,并最终占据整个主要背景。 摄影机自然进入下一层。 整个过程没有任何剪辑。 --- # 六、黑色层级带不能破坏中央液体管道 虽然两个场景之间存在黑色横向层级带,但是: **中央垂直液体管道必须始终保持连续。** 黑色层级带负责分隔的是**管道外部的巨大环境层级**。 不能把 从一根管道切换到另一根管道。 不能让 离开液体。 不能在黑色区域中让管道错位。 正确空间逻辑必须始终是: **同一根垂直液体管道从 一直向下贯穿 、 、 和 。** 始终在这根管道的液体中向下移动。 --- # 七、每一次层级切换都使用完全相同的参考视频逻辑 ## → 向画面顶部移动。 黑色横向层级带从画面底部进入。 继续下降。 **在 尚未完全消失时, 已经从黑色横带下方、画面底部逐渐出现。** 形成: ** / 黑色横带 / ** 三个区域同时存在的画面。 继续下降。 从顶部离开。 黑色横带向顶部离开。 完整进入画面。 --- ## → 完全复制同样的转场方式: ** 向上退出 → 黑色横向层级带从下方进入 → 提前从黑色横带下方出现 → 三个层级同时可见 → 黑色横带持续向上移动 → 离开顶部 → 完整进入画面。** 禁止直接更换背景。 --- ## → 继续严格复制参考视频: ** / 黑色横向层级带 / ** 必须在转场过程中同时存在于画面不同垂直区域。 整个世界持续向上移动。 摄影机持续向下。 --- ## → 保持完全一致: ** 向顶部退出 → 黑色横向层级带进入画面 → 从黑色横带下方逐渐出现 → 上层、黑带、下层同时存在 → 黑带继续向顶部移动 → 消失 → 完整展开。** --- # 八、转场视觉节奏锁定 所有层级转场都必须具有参考视频中的**连续视差运动感**。 不能让黑色横带停留在画面中央不动。 不能让上一层突然消失。 不能让下一层突然生成。 三个部分必须始终保持**完全相同方向、连续不断的垂直相对运动**: **上一层持续向上** **黑色横向层级带持续向上** **下一层从下方进入并持续向上** 摄影机运动始终连续。 因此视觉上应该像一张**非常巨大的纵向剖面世界**正在摄影机前持续向上掠过。 --- # 九、进入最终 后减速 完全进入 后, 仍然位于中央管道的液体内部。 此时 开始**自然、平滑、连续减速**。 摄影机与 完全同步减速。 禁止突然停止。 --- # 十、最终 电梯门 随着继续缓慢下降,最终停靠位置的 从画面下方逐渐进入。 ### 第一次进入画面时,电梯门必须已经处于完全关闭状态。 没有关门动作。 **禁止先打开。 禁止先关闭一次。 禁止出现“关门 → 再开门”。** 正确逻辑只有: **关闭状态的 从下方逐渐出现。** 在其后方准确停靠。 摄影机与 同步平缓停止。 保持完全相同的正面机位。 仍然处于关闭状态。 短暂停顿。 随后: ** 两扇关闭的门第一次开始向左右打开。** 门缝从中央逐渐扩大。 后方停稳的 逐渐被露出。 门完全打开。 过打开门的 的前景,拍摄 和 从 内部自然向前走出。 摄影机保持完全固定。 --- # 十一、全程细节禁忌(严格执行) **禁止切镜头。 禁止跳切。 禁止隐藏剪辑。 禁止瞬间换背景。 禁止真正黑场。 禁止闪白。 禁止叠化。 禁止淡入淡出。 禁止场景突然生成。 禁止上一层瞬间消失。 禁止下一层瞬间出现。 禁止黑色横带突然覆盖整个画面作为剪辑点。 禁止先完全黑屏再进入下一层。 禁止把不同层级理解成独立镜头。 禁止改变摄影机方向。 禁止摄影机横移。 禁止旋转。 禁止推拉。 禁止变焦。 禁止 离开画面中央。 禁止 离开管道。 禁止 离开液体。 禁止 穿透管壁。 禁止 穿透黑色层级结构。 禁止 穿模。 禁止管道错位。 禁止管道突然断裂。 禁止 执行关门动作。 禁止先关门再开门。** ## 最核心参考视频转场规则 **每两个场景必须像参考视频一样真实上下排列。** 摄影机下降时必须明确看到: **上一层仍在画面上方** ↓ **一条厚重的纯黑色横向层级带位于画面中央** ↓ **下一层已经从画面下方出现** ↓ **三个区域短暂同时存在** ↓ **摄影机继续下降,三者整体连续向上掠过** ↓ **上一层从顶部消失** ↓ **黑色横带从顶部离开** ↓ **下一层逐渐占据整个画面。** **这个运动方式必须严格贯穿 → → → → 的所有层级切换。整个过程不是“换背景”,而是摄影机沿一个已经完整存在的巨大纵向多层空间持续向下穿行。**
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”(意思是“它们说谁消失了。”)男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”(意思是“该干活了~”)。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭。
中文提示词: 镜头从正上方俯拍,一镜到底。参考 {{Mixed 1}} ,两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒,男主紧张躲在墙后望风,不停的回头向同伴招手,搭档正疑惑的摇着手中的手电筒。整个画面像某种奇怪的儿童冒险节目,又像人体内部的一座巨大玩具模型,镜头突然快速拉远,刚才巨大的迷宫,现在只是黑色空间中的一小块像素。一镜到底,过渡到文字标题(参考 {{Mixed 2}} ,这个标题文字有一种迷宫慢慢生成出来的,不要一下子就出现。而且同时,底部的手电筒光在扫过文字标题,光照的地方比较亮,没有照到的地方比较暗,相当于手电筒的光扫过一遍文字标题),然后镜头继续往后拉,过渡到电视机里面的场景 {{Mixed 3}},继续拉远到 {{Mixed 4}} 。然后镜头不动,电视机里面的画面雪花屏变换过渡到 {{Mixed 5}} 场景,两只小药丸主持人做到主持台前。 全程一镜到底。
中文提示词: 新闻女播报员 {{Mixed 1}} 在冰激凌废墟 {{Mixed 2}} 现场播报(站在画面左下角,会偶尔转向身后看现场),发出叽里咕噜声[纯乱码说,不要英文]:“*&…#@*&……%¥#@*&&……%¥%¥#@”(意思是“本台播报,旧肠道区出现不明外来物。”,不要出现英文和中文,是乱七八糟的声音)
中文提示词: @:滚筒1.png,第一段两岸街区,同时作为全片统一水面颜色、材质与反光的参考。 @ {{Mixed 1}} :滚筒2.png,第二段两岸街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @ {{Mixed 2}} :滚筒3.png,第三段两岸街区,只参考岸上建筑、岸线与植被。 @ {{Mixed 3}} :滚筒4.png,第四段两岸街区,只参考岸上建筑、路灯与植被。 @ {{Mixed 4}} :水上护栏.png,水上维修护栏的栏杆、连接节点、立柱与基座。 @ {{Mixed 5}} :水中浮漂.png,圆形浮座、灯柱和灯罩,以及受碰后的整体摇摆。 @ {{Mixed 6}} :摩托艇.png,追逐摩托艇的艇身、操纵杆与灯具。 @ {{Mixed 7}} :配叫拿冰淇淋.png,画面右侧搭档的造型与同一支冰淇淋。 @ {{Mixed 8}} :主角参考图,画面左侧主角的造型,保留露出的绿色手臂与胸前中央呼吸器。 @ {{Mixed 9}} :动脉列车.jpg,红色双座翼形列车,保留船壳、座位与两片高立尾鳍,本版增加船尾喷气火焰。 @ {{Mixed 10}} :胶布地图.png,主角持有的唯一一张完整胶带地图,保留接缝、胶带与图案。 @ {{Mixed 11}} :岩石.png,只参考大岩石主体,不带入图片里的方形底板或独立水面。 @ {{Mixed 12}} :白细胞警察参考图,摩托艇驾驶者的罩形头部、侧灯、肩甲与制服。 生成15秒、21:9三维电影动画。保留参考图的微缩工业城市、烟灰青—琥珀色调、4800K柔光、低饱和材质、细胶片颗粒与轻微光晕。外围始终为纯黑背景,两岸建筑大小、高低、前后错落,人物、船体和接触动作清楚可辨。 以观众看屏幕的左右为准:左座固定为图9主角,手持图11完整胶带地图;右座固定为图8搭档,手持同一支冰淇淋。主角保留露出的绿色手臂和胸前中央呼吸器,搭档保留圆润体形、长袖黄色外套与橙色贴章。身份、座位、道具归属全程固定,最后飞起也不交换。 固定正面略俯视全景,一个连续镜头贯穿15秒。列车船首朝向观众,撞石前保持在画面中央附近的固定纵深和基本比例,只做急速左右变线、转向侧倾和贴水颠簸。摄影机稳定,不切镜、不推拉、不旋转画面。 两岸实体建筑牢固连接在同一个滚筒岸面上,围绕同一横向轴、沿同一方向飞快连续转动。近处街区沿弧面迅速退向远处,下一段从近侧连续转入,按图1、图2、图3、图4的顺序自然接续。楼根、街角、路灯和管线都有可追踪的连续位移,近岸快速掠过,远岸相对较慢。所有建筑始终完全不透明,通过真实转动、遮挡和透视离开视野;禁止叠化、淡入淡出、重影换景、建筑变形或凭空消失。 列车从首帧就处于强劲喷气推进状态。两座后方的固定船尾推进口持续喷出长条火焰,亮白焰芯、橙色外焰、细碎热浪,沿船体后方射向画面纵深,从尾鳍之间与船尾两侧清楚可见。尾焰随推进脉冲快速伸缩,随船体转向改变方向,喷口始终固定。船首持续压开水脊,两侧掀起贴水飞沫,后方拖出长而湍急的泡沫尾流;急转时尾迹形成明显弧线。飞快滚动的岸景、持续尾焰、破水、风压与人物受力同步表现速度,全程实时高速动作,没有慢动作或悬停。 前景至远景始终是同一片完整水体,统一使用图1的暗红色水色、波纹尺度和反射材质。图2—4只补充岸上街区,所有道具参考只取主体,不带入各自背景、水面或底板。尾焰与探灯只产生局部动态反光,基础水色保持一致。水波持续传播、水花落回水面、旧尾流逐渐扩散,禁止出现横向分界、矩形拼块或分段换水。 两人全程害怕、惊慌,睁大眼、缩颈、肩膀绷紧,嘴部随连续惊叫开合,急促换气后继续叫。主角一手紧握地图,另一手操控;搭档一手紧握冰淇淋,另一手抓牢船沿。急转时上身先被惯性带向弯外,再靠支撑手和腰腹收回,两人的反应略有先后。肢体、持物、座椅、船壳与障碍保持真实体积和接触关系,禁止穿模。 0—1.5秒: 开场直接全速行驶。列车稳定在中央,船尾连续喷出强劲火焰,两岸街区飞快滚动,船首水脊与长尾流持续出现。左侧主角紧握低于脸部的地图,纸边被高速气流掀动;右侧搭档紧握冰淇淋、抓住船沿。两人已经张嘴惊叫,身体随高速颠簸不断调整,开场立即进入紧张状态。 1.5—2.5秒: 维修护栏迅速进入船首前方。约2秒,船首与护栏中段实际接触,连接点受力分离,中间栏片在约0.2秒内向两侧甩开,立即让出足够整个船体通过的缺口,列车保持推力一口气冲过去。接触、栏片移开、船体通过紧接发生,只完成一次冲栏,不能在护栏前停住、反复顶推,也不能穿过仍完整的栏杆。栏片翻落两侧水中并留在后方,水花短促向外展开。两人随冲击一颤,惊叫同时变尖,地图和冰淇淋仍握在原主人手中。 2.5—6秒: 两个浮漂先后进入航线。约3.5秒,列车急向画面右侧转向,以连续弧线避开第一个浮漂,船翼与浮座之间留有清晰空隙,侧浪推动浮漂摇摆。 约5.1秒,列车急向画面左侧转向,右侧船翼外缘擦到第二个浮漂的圆形浮座外缘。必须表现明确的先后关系:外缘接触,浮座立即被推向画面右侧,整个浮漂侧移并倾斜,灯柱随底座一同摆动,接触位置溅起水花,随后浮漂依靠浮力扶正、回摆。船翼从浮漂让开的空间中继续通过。浮漂碰到船后必须产生明显位移,不能原地不动,浮座和灯柱不能穿过船体。 两次主要变向各约0.3秒,船身倾压、尾焰偏转、侧向水花和弧形尾迹同步出现。两人身体向弯外甩动,抓紧支撑,连声惊叫;地图和冰淇淋持续携带。临近6秒,左后方出现第一艘摩托艇与扫过水面的探灯亮斑。 6—13.2秒: 两岸街区通过同一滚筒的高速转动持续接续。三名白细胞警察驾驶摩托艇,从左后方先后高速追近,艇身错开,各自持续产生破水浪和尾流。列车保持强劲长尾焰,在画面中央范围快速左右变线,转向后立即回正继续推进;追逐艇稍迟沿各自弧线跟进,驾驶者握杆、屈膝缓冲。 艇上探灯持续扫过左侧水面、列车尾流和河道中部,再迅速扫回,光束始终从灯口投出,亮斑随水波破碎流动。主角短促回望后立即看回前方,搭档缩肩回看又猛地转回。两人交替、重叠地惊叫,叫声被颠簸短暂打断,换气后马上继续,表情始终害怕。岸景、尾焰、水流和追逐动作持续高速运动。 13.2—14.2秒: 大岩石通过前景河段进入船头航线,固定在河床上,水流绕过石脚,周围仍是同一片连续水面。主角发现后急打方向,剩余距离已经不足。约14秒,船首与石面发生一次短促接触,船体骤然减速、前缘抬起,水花沿两侧展开,船壳停在岩石表面之外。 两人的肩背先被惯性带向前方,随后臀部离座、手臂前伸,尖叫突然提高。碰撞与离座紧接发生,没有停格、等待或慢放。 14.2—15秒: 两人沿惯性弧线快速向画面中心、朝摄影机飞来。主角从左侧起飞,搭档从右侧起飞,中央轨迹前后略错开。离座后约0.6—0.8秒内迅速透视放大并掠过近景边界,身体具有向上抛起后继续前冲的趋势,禁止悬空摆姿或缓慢漂过来。 两人惊恐张嘴持续大叫,衣摆与装备迎风摆动。主角的同一张完整胶带地图在离座时脱手,稍迟半拍被气流带起,纸面弯折翻动,紧随两人飞向中央近景,胶带接缝完整,不复制、不变回半张。搭档飞出时仍紧握同一支冰淇淋。人物与地图在15秒内全部出画,后方水面、岩石、追逐艇和扫灯继续保持同一空间的连续运动。 全片声音: 0—15秒以类似火箭推进的强烈喷气声为主,持续低沉轰鸣叠加高速气流嘶鸣,推力脉冲、尾焰伸缩和声音同步,急转时音色与负载短促变化。同时保留破水、风声与水花声。 两名角色从首帧到飞出持续发出害怕的非语义惊叫、尖叫和急促换气,声线可区分,交替重叠,嘴型对应声音;除自然换气外不安排安静段,不表现成欢呼或大笑。喷气声强劲,但不能完全盖住角色叫声。 约2秒同步一次短促金属冲开声与栏片落水声;约5.1秒同步浮座接触声与侧向拍水声;6秒起加入后方摩托艇推进声;约14秒一次撞石闷响,随后是迅速掠近的尖叫、衣料和地图掠风声。只使用角色叫声和上述现场音效,不添加完整对白、旁白、字幕或任何背景音乐、配乐、鼓点、音乐性氛围长音,不继承参考视频音轨。
中文提示词: Seedance 2.5|多图参考视频 总时长:10秒|画幅:21:9|固定侧面机位|一镜到底 【参考素材绑定】 @{{Mixed 1}}:后花园场景参考。保持侧视空间关系、宽阔红色湖面、绿色苔藓河岸、暖色小灯、圆筒工业建筑、铜管与整体照明。 @{{Mixed 2}}:主角参考。圆形绿色透明胶质头、豆豆眼、头顶护目镜、黄色无袖防护服、青绿色手套、胸前徽章和黑靴,保持小孩比例。 @{{Mixed 3}}:搭档参考。偏长的绿色胶囊形头、黄色长袖防护服、红色滤罐、青绿色手套和黑靴。图片中的球形甜筒作为本镜冰淇淋外观参考,但开场时甜筒尚未拿在手上。 @{{Mixed 4}}:地图参考。泛黄纸张、红色线路、明显的胶带拼接痕迹。主角左手握着半折的地图,放在腿上,地图全程保留。 @{{Mixed 5}}:动脉列车参考。保留低矮宽扁的红色车体、向两侧展开的尖翼、两根高耸尖形结构、浅青色内舱和两个并排座位。根据镜头呈现侧面偏三分之四视角,不改变载具设计。 @{{Mixed 6}}:变异体参考。高瘦体态、蓝色旧工作服、米黄色口袋、植物和纤维覆盖的头部、灰绿色块状手脚。面部始终被原有生物结构遮蔽,不添加真人五官。 【开场构图与空间关系】 镜头位于近岸,沿用@{{Mixed 1}}的侧视方向,固定中广景。 唯一一辆动脉列车停在画面左侧、靠近岸边的红色水面上,船头朝画面右侧略偏远处。右侧保留大面积开阔湖面作为发射通道。 主角和搭档从第一帧起就已经坐在车内,不展示上车过程。主角坐在靠岸一侧,搭档坐在另一侧,两人的头部和上半身都清晰可见,不被高耸车体结构遮住。 变异体站在同侧岸边、靠近主角的位置,面向两人,右手拿着一只小型旧式机械遥控器。遥控器为奶油灰外壳,只有一个醒目的红色机械按钮。 场景参考中的原有空车直接作为这辆载具,不额外复制第二辆车。 镜头全程不推拉、不摇移、不跟车、不变焦、不切换特写。 【0.0–1.0秒|准备告别】 列车轻微随水面起伏,尚未启动。 主角抬头看着岸上的变异体,等待对方说话。 搭档坐得很放松,低头向座位旁的随身包伸手。 变异体稍微俯身,慢慢抬起拿遥控器的手,动作沉稳,像还有一句话要交代。 【1.0–3.5秒|外星语与新甜筒】 变异体向两人说出一小段意味深长、完全无法听懂的外星语。 声音由低频共鸣、湿润气泡声和短促摩擦音组成,具有一句话的停顿与语调,但没有任何可辨认的词语。 不使用真人嗓音,不说中文或英文,不添加字幕。 变异体说话时轻轻点头,头部纤维随动作细微摆动,不露出人类嘴巴。 与此同时,搭档从座位旁的随身包中拿出一支新的球形甜筒,拿取过程连续可见。 他开心地举到嘴边,盯着冰淇淋舔一口,完全没有认真听告别。 主角则一直看着变异体,缓缓歪头,显得越来越疑惑。 【3.5–5.0秒|主角想追问】 变异体说完,短暂停顿,保持意味深长的姿态。 主角身体略微前倾,右手从舱沿抬起,嘴巴刚刚张开,准备追问,却还没有发出声音。 左手仍握着地图,不能把地图弄丢。 搭档继续满足地吃着甜筒。 变异体将拇指移到遥控器红色按钮上。 最后约0.3秒形成安静的停顿,列车仍留在原位。 【5.0–5.4秒|按键触发】 在主角即将开口的一瞬间,变异体干脆地按下按钮。 清楚出现拇指按压动作,伴随一声机械“咔哒”。 列车立即轻震,尾端出现短促的推进气流与水雾,没有漫长蓄能过程。 按键是发射的唯一触发原因。 先按下按钮,列车才启动,不能提前移动。 【5.4–7.5秒|贴水爆发加速】 动脉列车像火箭一样突然加速,沿红色湖面从画面左侧冲向右侧远处。 “像火箭”只表现推力和速度,车体始终贴水滑行,不能升空,也不能变成火箭。 起步的瞬间,两人的上半身被惯性压向椅背。 主角从疑惑转为惊讶,握紧地图;搭档右手紧紧抓住甜筒,左手抓住座椅边缘,没吃完的动作突然被打断。 人物留在座位内,不能被甩出车外。 列车在短时间内迅速穿过右侧水域并冲出画面,保持同一行驶方向,不绕圈、不突然转弯。 尾后拖出一道长长的浅色泡沫水痕,红色水浪向两侧翻开,形成连续的狭长V形尾迹。 尾迹从左侧起步位置一直延伸到画面右端,与列车真实经过的路径一致。 镜头固定在岸边,不追随列车。利用车辆迅速离开画面和横贯湖面的尾迹表现高速。 【7.5–10.0秒|留下长长水痕】 列车已经离开画面,喷射声迅速远去。 湖面上仍留着贯穿左右的长尾迹,水浪持续向两侧扩散,泡沫逐渐破碎,岸边暖灯的倒影被波纹拉散。 变异体仍站在左侧岸上,平静地看向列车离开的方向,慢慢放下拿遥控器的手。 他不追赶、不夸张挥手,只轻轻偏头。 最后停留在变异体、红色湖面和仍未消失的水痕上。 【声音与风格】 轻微工业低频嗡鸣、水面声、搭档吃甜筒的细小声音。 外星语为非人类合成生物声;主角尚未出声就被发射打断。 按键声之后立即接推进爆发、破风与划水声,最后回落到环境声。 无旁白、无字幕、无可辨认的人类对白。 延续《人体工业城》的1970s–1980s复古生物工业风、真实三维材质和电影微缩布景质感。 保持参考场景的暖光、苔藓绿、奶油色工业建筑与红色湖水,阴影偏青灰,细微胶片颗粒,人物清晰可读,灯光与曝光全程稳定。 【连续性限制】 只出现主角、搭档、变异体三人,以及一辆列车。 搭档必须先拿出新甜筒,再吃;不能一开始就拿着,也不能凭空生成。 本镜不出现冰淇淋桶,不加入桶扣脸或冰淇淋打翻的动作。 地图、遥控器和甜筒不能消失、复制或互相变形。 保持两位主角的小孩比例,禁止真人脸、裸露人类皮肤、角色混装、肢体穿模。 禁止车体变形、船头倒转、突然瞬移、升空飞行、爆炸火球。 禁止镜头移动、慢动作和切镜。
中文提示词: 场景:空荡荡的肠道内部街区(参考 {{Mixed 3}} 场景),药丸士兵 {{Mixed 1}} 正在街区抓一大堆绿色病毒(参考 {{Mixed 4}} 病毒形象,很多病毒被擒住),有些以及被擒获,有些正在逃跑但是也马上被抓住,有黄色封锁带,以及一些免疫清扫队(参考 {{Mixed 2}} )在清扫,
中文提示词: @ {{Mixed 1}} 对应《123.jpg》,作为首帧构图参考。保留垂直俯视的广场地砖、两侧金属结构,以及画面下边缘的大门位置。两位主角从画面上边缘走入,向下方的大门前进。 @ {{Mixed 2}} 对应《心市.jpg》,提供开头场景的建筑外观、中央大门、门框、玻璃后的红色中心结构、管道、机械设施及照明。它与图1是同一地点的不同视角,地砖、门位和两侧设施保持一致。 @ {{Mixed 3}} 对应主角三视图,锁定男主的绿色半透明胶质身体、护目镜、颈前呼吸设备、旧黄色无袖防护服、蓝绿色手套、黑靴及随身装备。三个视图属于同一个角色。手里拿着 {{Mixed 6}} 地图 @ {{Mixed 4}} 对应《配叫拿冰淇淋.png》,锁定搭档的圆胖体型、绿色胶质身体、护目镜、侧边呼吸设备、黄色长袖防护服、红色标记、手套与黑靴。搭档始终用右手拿着同一支冰淇淋。 @ {{Mixed 5}} 对应《0_3.png》,提供搭档手中的浅奶黄色单球冰淇淋、菱格蛋筒与纸标签。全片只有这一支冰淇淋在搭档手中,外形与大小保持一致。 @ {{Mixed 6}} 对应《左侧地图.png》,提供男主已有的左半张地图。保留竖幅比例、泛黄纸张、残缺轮廓及红色路线。男主用左手携带;拼接之前,它始终只是这一片残图,不展开成完整地图。 @ {{Mixed 7}} 对应变异体全身参考图,锁定房间主人的苔藓与植物纤维头部、正面的半透明区域、蓝灰色工作服、浅色补丁口袋及分节手脚。他通过头部朝向、身体停顿和手部动作表达情绪,保持参考造型,不增加真人五官。 @ {{Mixed 8}} 对应变异体提供的右半张地图。保留泛黄纸面、不规则边缘、红色线路及原有图案。拼接时图6在左、图8在右,两张独立纸片并拢组成完整地图的布局,中央保留可见接缝。 @ {{Mixed 9}} 对应动脉列车参考图。完整采用图中的红色翼状双座载具外形:低矮宽展的车身、向上延伸的弧形侧板、中央座舱、两张灰色座椅及旧漆面。结尾停泊在花园河面,座位空着。 @ {{Mixed 10}} 对应男主展示的旧照片。保留泛黄白边、折痕、污渍,以及照片里两位角色与原有背景。照片始终是静止的纸质影像。男主从衣服内袋取出,展示后收回原处。 @ {{Mixed 11}} 对应最新的《111.jpg》,作为后花园的唯一场景参考。保留中央暗红色河流、两岸绿色草地与苔藓、植物、蘑菇、旧建筑、管线、栏杆和暖色小灯。两岸沿圆筒内壁弯曲,河流顺中央纵深伸向远处,场景外围为纯黑色。 一段30秒、21:9画幅的电影质感幻想叙事。按顺序呈现:俯视走向大门、背后敲门、开门相见、展示旧照片、两半地图拼接、跟随进入房间、穿过暗走廊、发现后花园与停泊的动脉列车。前段按照动作节点清楚切镜,走廊到花园采用连续跟随与空间显露。 整体继承参考图的实体微缩布景质感、旧工业材质和胶质角色质感。烟灰青与琥珀色调,约4800K的中性偏暖平衡,低反差柔光、低饱和色彩、细胶片颗粒、轻微光晕。门外照明参考图2,室内光线逐渐减暗,花园照明参考图11的暖色小灯。暗处仍能辨认人物轮廓、手部动作和纸张。人物设定图的白色背景不进入成片。 空间保持连通:门外广场通向门内房间,房间后方连接暗走廊,走廊出口连接花园岸边。图1俯视画面中的大门位于下方,两人朝下方行走;切到背后近景后,摄影机位于他们身后,大门在他们面前。角色经过门洞和通道进入下一空间,墙面、地砖、门框与光源保持连续。 男主左手携带半张地图,右手依次完成敲门、取照片、展示照片和收回照片。照片收好后再拼地图。搭档全程用右手拿冰淇淋。动作具有自然的关节联动、身体承重与停步缓冲,衣服、挂件和植物纤维有轻微的惯性跟随。 0—3.5秒。第一帧保持图1的空场俯视构图,短暂停留后,两人从画面上边缘连续走入,沿地砖走向画面下方的大门。身体由画面边界逐步显露,随后完整入画。男主略微领先,左手低位拿着半张地图;搭档在旁边稍后的位置,右手举着冰淇淋。两人步伐有所区别,男主目标明确,搭档略带好奇地观察周围。脚步带动衣料和装备轻微起伏,影子随步伐移动。俯视镜头稳定,交代广场、两侧金属结构和门前位置。 3.5—7秒。切到两人背后的门前中近景,接续他们最后两步走近、停下的动作。门框与门板严格采用图2。男主左手将残图靠近身体,右手抬起,用指节轻敲两下门板,随后收手,退开半步等待。搭档停在旁边,稍稍偏头看门,冰淇淋一直握在右手。 短暂停顿后,大门由里面向内打开,门板沿固定门轴转动。门缝逐渐扩大,依次显露室内暗光与站在门后的变异体。变异体先被门板部分遮挡,再随着门打开显露身体,人物位置稳定。门外两人站在门板运动范围之外。室内背景隐约可见工作台与冰淇淋桶,只作为固定环境细节。 7—12.5秒。切到门口侧方中近景,同时交代男主、变异体和搭档的相对站位。男主抬头望向变异体,变异体低头朝向男主,两人短暂对视。男主右手从防护服内袋取出图10的旧照片,捏住照片白边,将正面朝向变异体;左手仍拿着自己的半张地图。 切近到照片与变异体头部的关系,清楚看见旧照片上的两位角色。变异体把头转向照片,身体突然停顿,原本轻轻抬起的手也停住;头部的植物纤维因刚才的动作轻晃后落稳。他先凝视照片,再缓缓抬头朝向男主,保留一个清楚可读的惊讶瞬间。男主观察到他的反应,把照片收回原来的内袋。变异体准备另一半地图的过程留在画外。 12.5—17.5秒。直接切到门槛附近地砖的垂直俯拍空镜。先短暂停留,只看见地面纹理与柔和阴影,画面中没有人物身体、地图或冰淇淋。 随后,变异体的一只分节手从画面右上侧伸入,拿着图8的右半张地图,纸面朝向摄影机;男主戴蓝绿色手套的左手从左下侧伸入,拿着图6的左半张地图。两只手各持一片纸,先保持少量间隔,再把纸片调整到同一平面。 男主将左半张向右靠近,变异体把右半张向左移动,两只手轻微调整角度,使两片纸的内侧边缘靠拢,呈现一张更宽、更完整的地图布局。两张原有纸片的尺寸、外轮廓与印刷内容保持稳定,中央纸缝仍清楚可见。拼接完全由手部移动完成,纸面没有自动生长、补全或融合。停留片刻,让观众看清两半地图终于相遇。 男主将左手移到拼缝下方,同时夹住两张纸的下缘;变异体确认纸张被接稳后才松手,手臂退出画面。男主将并拢的两张纸收向自己。此时照片已在衣袋中,两张地图仍是可以分开的两片纸。 17.5—21秒。切到门前全景,清楚看见门洞及三人的站位。接续男主收低地图的动作,变异体侧身让出门口,抬手朝屋内示意,随后转身带路。男主跟着跨过门槛,搭档拿着冰淇淋随后进入。 依次看见三人跨步、经过门框遮挡、进入房间的过程。男主持续拿着并拢的两半地图,搭档持续拿着冰淇淋。工作台与桶装物品固定在通道旁,三人沿留出的通行空间经过,走向房间后方。身体与道具保持正确遮挡和接触关系。 21—25秒。切到三人背后的跟随镜头,变异体在前,男主居中,搭档稍后。他们穿过通向后方的暗走廊。人物行进时,肩部有轻微起伏,迈步、落脚和重心转移自然,脚掌与地面保持接触。男主低位拿着两片并拢的地图,搭档右手的冰淇淋随步伐轻轻移动。 走廊逐渐变暗,仍保留黄色衣服、蓝灰工作服、墙缘和地面的微弱反光。前方出口渐渐露出暖光与绿色植物,随着人物靠近而扩大。两侧墙缘连续掠过,出口轮廓逐步打开,花园通过真实门洞一点点显露。三人连续走出走廊,空间变化由行进和遮挡解除完成。 25—30秒。镜头跟随三人走出出口,顺着变异体示意的方向逐渐打开为花园全景。严格采用图11的空间:近处先显露绿色草地、苔藓、植物和暖色小灯,再看清后方顺纵深延伸的暗红色河流。两岸旧建筑、管线与栏杆沿圆筒内壁弯曲,透视连续,外围保持纯黑。 图9的红色双座动脉列车已经停泊在近岸河面,随着前景遮挡离开、视野打开而被发现。低矮宽展的红色车身、向上弯曲的侧板和两张灰色座椅清楚可辨。载具保持停泊,只随水面轻微起伏,水纹绕过车身两侧。河水缓慢流动,暖灯在暗红水面形成柔和倒影,岸边植物轻微摆动。 变异体在岸边停步,抬手指向列车。男主先看向变异体,再顺着他的手势看向河面,身体略微前倾,表现出发现新路线的专注。搭档随后停下,看向列车,冰淇淋仍握在右手。结尾保留三人在前景、红色列车停在河面、花园向远处延伸的空间层次,停在他们发现列车的瞬间。 全片声音只来自现场,人物以动作与对视交流,没有对白或旁白。0—7秒保留脚步、衣料轻响、两下敲门声和门轴轻响;7—17.5秒保留取放照片与地图的纸张摩擦声;17.5—25秒保留三人脚步、衣料摩擦以及走廊中的轻微脚步回声;25—30秒保留柔和水流、轻微植物摩擦及列车低弱、非音乐性的机械待机声。禁止添加背景音乐、纯音乐、配乐、旋律、和弦铺底、鼓点或音乐性氛围长音,不继承参考素材音轨。
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档 {{Mixed 3}} 的一只手,搭档 {{Mixed 3}} 的手拿着 {{Mixed 2}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 3}} 只露出手,不露出面孔),搭档把冰激凌递给男主 {{Mixed 4}} 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 2}} 。男主 {{Mixed 4}} 把冰淇淋拿过来(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 4}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 3}} 和男主 {{Mixed 4}} 处于 纯黑的空间内,画面中不出现搭档 {{Mixed 3}} 的脸]
中文提示词: 全程固定正面超大全景,一镜到底 摄影机正面对准整排牙齿。 采用非常宽的横向构图。 牙齿横向贯穿整个画面下半部分。 上方保留大量黑色负空间,为人物腾空跳跃提供空间。 摄影机位置较低,接近牙齿正面高度,能够同时完整看到: 整排牙齿 + 牙龈 + 牙齿上方人物的完整身体 + 大面积黑色背景。 摄影机从第一帧到最后一帧绝对静止。 禁止跟拍。 禁止平移。 禁止摇镜。 禁止推拉。 禁止升降。 禁止变焦。 禁止改变焦段。 禁止改变机位高度。 禁止改变摄影机角度。 禁止重新构图。 禁止切镜头。 禁止跳切。 禁止转场。 禁止慢动作。 三、人物整体运动方式 所有人物统一从画面左侧进入,高速向画面右侧移动。 所有人物尺寸很小,巨大牙齿形成明显尺度对比。 人物在牙齿顶部进行夸张但具有真实重量感的连续跳跃式追逐。 动作具有卡通弹性,但必须保留真实惯性: 快速蹬地 → 身体腾空 → 双腿自然前后展开或收起 → 身体保持向右运动惯性 → 落向下一颗牙齿 → 立即再次起跳。 不同人物的腾空时间错开。 禁止所有人物同步跳跃。 禁止脚底滑行。 禁止人物匀速悬浮。 禁止空气跑步。 禁止瞬移。 禁止穿模。 四、前方两个绿色主角 两个主角均为绿色头部、黄色橙黄色防护服、蓝绿色手套、深色靴子的卡通人物。 两个人始终处于三个白警察前方。 其中一个绿色主角始终携带冰淇淋。 冰淇淋从头到尾保持存在。 禁止消失。 禁止掉落。 禁止突然换到另一个人物手中。 五、最重要视觉修改:两个绿色主角的光影必须与环境完全一致 只修正光影,不改变他们任何动作 前方两个绿色人物不能呈现“单独被照亮后贴到黑色背景上”的效果。 必须让两个绿色人物真正处于牙齿空间原有的低照度黑绿色环境光中。 两个人与牙齿共享完全相同的主光方向、环境光方向、曝光和黑位。 黄色防护服必须整体压暗。 不能是明亮鲜艳的橙黄色。 环境中的暗绿色光必须自然污染黄色布料,使其形成: 暗橄榄黄、低饱和黄绿色、局部暗金黄色高光。 衣服背光区域明显进入阴影。 不能为了看清角色而单独提高人物曝光。 绿色头部光影 绿色头部必须降低亮度。 绿色头部不是发光体。 禁止荧光。 禁止内部发光。 禁止灯泡效果。 禁止绿色头部照亮周围衣服。 头部只能反射环境中已经存在的微弱绿色光。 背光侧自然变暗,与黑色背景融合。 只有朝向环境主光源的一侧保留柔和微弱高光。 六、人物接触阴影 两个绿色人物每次接近牙齿或者落到牙冠附近时,都必须与牙齿产生合理的空间光影关系。 人物靠近牙齿时: 牙齿表面出现短距离、柔和的接触阴影。 人物腾空时: 阴影自然变淡、变软。 人物再次靠近牙冠时: 阴影逐渐收紧、加深。 阴影方向必须与牙齿自身阴影方向完全一致。 禁止错误方向的投影。 禁止人物脚下完全没有阴影。 禁止绿幕抠像感。 七、追逐前半段动作 镜头开始后,两个绿色主角已经形成高速向右逃跑的趋势。 三个白细胞警察紧随其后。 所有人物通过连续腾空跳跃横穿牙齿。 两个绿色主角位于最前方。 三个警察在后方形成自然错落的追逐队形。 人物在黑色背景前高速腾空时,轮廓保持清晰,但不能出现人为增加的强轮廓光。 整个追逐非常快。 八、唯一一次主角摔倒 两个绿色人物中严格只有一个人物摔倒 前方绿色主角在跳跃过程中失去平衡。 人物快速向前扑倒。 身体横向趴在牙齿顶部。 双手向前撑住。 上半身贴近牙齿。 腿部留在后方。 另一个拿着冰淇淋的绿色主角绝对不能摔倒。 他继续保持高速向右运动。 禁止两个主角一起倒地。 九、拿冰淇淋的绿色人物腾空越过倒地主角 拿着冰淇淋的绿色人物紧接着高速起跳。 他直接从倒地绿色主角的身体上方跃过。 身体腾空高度明显高于倒地主角。 双腿自然展开。 一只手始终保持冰淇淋。 另一只手向下伸向倒地主角。 在从倒地主角上方飞跃过去的同时,两个人完成抓手。 不能先停下来。 不能落地以后再回头。 必须保持向右运动惯性。 形成: 高速起跳 → 飞越倒地主角 → 空中伸手 → 两人的手抓住 → 继续向右。 十、倒地主角被顺势拉起来 拿冰淇淋的绿色人物继续向右腾空运动。 抓住倒地主角之后,利用身体前进惯性猛地向右拉。 倒地主角: 趴倒 → 手被抓住 → 上半身首先离开牙冠 → 身体被向右前方拉动 → 双腿跟随抬起 → 快速恢复向右运动。 整个动作具有非常明显的卡通追逐喜剧感。 禁止停下来扶。 禁止拥抱。 禁止对话。 禁止慢动作。 整个“摔倒 → 飞跃 → 抓手 → 拉起”必须是一套高速连续动作。 十一、三个白警察的动作关系 后方严格只有三个白警察。 三个警察均采用黑灰色制服、浅色半透明头盔或头部结构,在黑绿色低照度环境中连续向右追赶。 三个警察之间保持前后错落关系。 不能完全同步。 最前方警察距离绿色主角最近。 第二名紧随其后。 第三名位于最后。 十二、警察连锁失衡与碰撞 在绿色主角完成摔倒和拉起动作的同时,后方警察继续高速逼近。 最前方警察在高速追逐过程中因为前方突然变化的动作和落脚关系失去平衡。 他的身体明显向后方或侧后方倾斜。 双臂张开尝试维持平衡。 随后最前方警察与紧随其后的第二名警察发生碰撞。 动作必须快速: 第一名警察失去平衡 → 身体向后偏移 → 第二名警察高速接近 → 两个人发生身体碰撞 → 第二名也失去平衡。 这是一个短促的卡通连锁事故。 禁止变成打斗。 禁止两个人停下来纠缠。 十三、严格摔下去两个警察 发生碰撞后: 第一名和第二名警察失去支撑并掉下去。 两个人从牙齿平台区域向下坠落进入画面下方或黑色空间。 坠落速度快速。 符合重力。 不能漂浮。 不能慢动作。 不能掉下去以后重新飞回来。 第三个警察绝对不能掉下去。 第三名警察成功避开前方事故。 继续保持平衡。 继续独自向右追赶两个绿色主角。 因此人物数量关系必须清楚: 开始:2个绿色主角 + 3个白警察 中段:1个绿色主角短暂摔倒,但没有消失 碰撞后:2个绿色主角继续逃跑 + 2个白警察掉出画面 + 1个白警察继续追赶 禁止改变这个数量逻辑。 十四、结尾运动 两个绿色主角恢复高速向右移动。 拿冰淇淋的绿色主角继续保持冰淇淋完整。 两个人不回头。 剩余唯一一个白警察继续在后方追赶。 所有仍然处于牙齿上方的人物继续保持相同的高速腾空跳跃动作向右移动。 最终人物逐渐从画面右侧离开。 摄影机始终不动。 环境始终不变。 十五、人物材质与环境融合 这是本次生成必须重点修正的部分。 两个绿色主角必须达到与三个白警察相同程度的环境融合。 不能出现: 绿色主角亮、警察暗。 绿色主角暖、环境冷绿。 绿色主角拥有单独白色主光。 绿色主角边缘异常明亮。 绿色主角黑位明显高于背景。 绿色主角像后期贴图。 必须统一: 曝光、环境色温、黑位、阴影密度、高光方向、环境反射、接触阴影、空气透视、锐度和画面颗粒。 黄色衣服仍然能够识别为黄色,但必须属于暗环境中的黄色。 绿色头部仍然能够识别,但必须属于被暗绿色环境光照亮的绿色透明材质。 十六、声音 全程无音乐。 禁止BGM。 禁止电影配乐。 禁止旋律。 禁止鼓点。 只保留人物跳跃、落地、衣物摩擦、靴子接触牙齿、摔倒、身体碰撞、坠落等现场卡通拟音。 追逐过程中可以出现一次白警察气急败坏的原创卡通叽里咕噜大喊: “叽噜咕啦!咕哩叭啦咚!!” 这不是任何真实语言,只是无意义的卡通拟声。 禁止英文。 禁止英语警察口令。 禁止正常中文对白。 禁止其他真实语言。 十七、全程细节禁忌 严格5个人物,2个绿色主角,3个白警察。 禁止增加人物。 禁止减少初始人物。 禁止人物复制。 禁止角色外形随机变化。 严格只有一个绿色主角摔倒。 另一个绿色主角必须保持腾空跳跃,并在越过倒地主角时将其拉起。 禁止修改这套动作。 三个警察中严格只有两个因为连锁失衡和碰撞掉下去。 第三个必须继续追。 禁止三个全部掉落。 禁止只掉一个。 禁止新增第四个警察。 禁止改变人物运动方向。 禁止改变人物比例。 禁止改变人物前后顺序。 禁止改变跳跃式追逐。 禁止重新设计动作。 禁止增加新的打斗。 禁止改变固定摄影机。 禁止推拉摇移。 禁止跟拍。 禁止变焦。 禁止切镜头。 禁止转场。 禁止慢动作。 禁止改变牙齿环境。 唯一需要明显优化的内容: 前方两个绿色小人的光影。 两个绿色主角必须与黑绿色牙齿环境共享完全一致的光源方向、曝光、色温、黑位、阴影、高光和接触阴影。 禁止两个绿色人物过亮。 禁止黄色衣服发亮。 禁止绿色头部自发光。 禁止角色独立补光。 禁止抠像感。 最终核心效果 约6秒固定超宽大全景,一整排巨大龋齿横跨黑绿色低照度空间。严格只有两个绿色小人和三个白警察从左向右进行高速跳跃追逐。人物数量、前后顺序和动作关系始终锁定。一个绿色主角中途向前摔倒,另一个手持冰淇淋的绿色主角保持高速腾空,从倒地主角身体上方跃过,同时伸手抓住他并利用向右惯性将其拉起。后方三个白警察继续追赶,前两名发生快速连锁失衡与碰撞,两名警察掉出牙齿区域,只剩第三名继续向右追赶。整个动作高速连续、固定机位、一镜到底、无慢动作。最重要的是前方两个绿色小人的黄色衣服、绿色透明头部、手套、靴子全部重新匹配牙齿场景的暗绿色低照度环境光,降低人物曝光和饱和度,增加正确背光阴影与接触阴影,使两个角色彻底融入环境,但绝对不改变人物数量、动作、运动轨迹、跳跃节奏、构图和摄影机。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} ,镜头对着他们两个人( 参考 {{Mixed 4}} 镜头视角,画面左侧为 {{Mixed 1}} ,画面右侧是 {{Mixed 2}} ),两人转身后朝着 {{Mixed 3}} 走去(朝远离镜头的方向走去,两人转身没有凳子,是站着的),两人基本上是黑色的剪影走过去。
中文提示词: 镜头1,8s,黑场开始,画面全黑并且看不到画面中的画面,摄影机持续保持侧面快速下坠跟随,在黑暗中突然会有参考图 {{Mixed 4}} 的眼睛从黑暗中睁开,左右两对眼睛分别睁开并且紧张的左右看, {{Mixed 4}} 的眼睛画面与摄影机保持相对静止的位置关系,并伴随有紧张的尖叫声, 在5s钟后,经过重重的两声坠落声,画面才最终渐渐亮起,摄影机停止运动,发现 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 掉落在 {{Mixed 3}} 的下方平台位置。 镜头2,5s,主角 {{Mixed 1}} 刚站起身,就看到搭档 {{Mixed 2}} 起身的时候误踩了地上的某个小按钮 镜头3,5s,瞬间平台飞速上升。两个人瞬间被惯性拉到在地,表情扭曲,平台像火箭一样飞速上升到顶部光亮口。 无台词,无音乐,只保留音效。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远,背景 {{Mixed 3}} 的空间和字显示完整),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。电视机在播放东西(但是不展示具体的播放内容,也不放声音),电视机的光时不时亮照在他们脸上,搭档 {{Mixed 2}} 低头看自己手中的蛋白冰淇凌开始吃,还尝试着递给男主 {{Mixed 1}} 一份,然后看向男主小声台词(叽里咕噜声)说:“*&…#@*&……%¥#@”(意思是“它们说谁消失了。”)男主 {{Mixed 1}} 盯着电视不屑的(叽里咕噜声)说:“*&…%¥#@”(意思是“该干活了~”)。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭(切换为 {{Mixed 6}} 的画面视角,也就是男主的POV视角)。
中文提示词: 场景:空荡荡的肠道内部街区(参考 {{Mixed 3}} 场景),药丸士兵 {{Mixed 1}} 正在街区清理病毒的痕迹,有黄色封锁带,以及一些免疫清扫队(参考 {{Mixed 2}} )在清扫,
中文提示词: Seedance 2.5|场5:分心市·水流落地与闯桥 总时长:20秒|画幅:21:9 电影化多镜头剪辑,第一视角与第三视角交替。 包含两处短暂慢动作,其余时间正常或快速推进。 以下时间全部为成片时间,已经包含慢动作,不额外延长。 【参考素材绑定】 @{{Mixed1}}:开场场景和交通空间参考。 保留左侧巨大气道出口、出口平台、红色器官结构、层叠运输桥、巨大心脏、管线和空间纵深,不重新搭建另一座城市。 @{{Mixed2}}:主角。 绿色圆形透明胶质头、豆豆眼、无鼻子、头顶护目镜、黄色无袖防护服、青绿色手套、胸前徽章和黑靴。保持小孩比例。 @{{Mixed3}}:搭档。 偏长的绿色胶囊形头、黄色长袖防护服、红色滤罐、青绿色手套和黑靴。保持小孩比例。 图片中的拿甜筒姿态仅用于接住后的外观参考,开场下坠时双手没有甜筒。 @{{Mixed4}}:唯一的冰淇淋。 奶黄色球形冰淇淋、金棕色格纹甜筒、纸质包装。 开场随水流被抛出,稍晚落下,被搭档接住后始终由搭档右手握着。 @{{Mixed5}}:六个心市NPC。 成年比例,黑色西装、白衬衫、黑领带、纯黑身体和手部,旧暗红色爱心面具。 没有真人五官,没有裸露皮肤。 每人单手拿一把小水果刀。服装造型统一,动作和攻击方向不能整齐划一。 @{{Mixed6}}:对岸心室车站与广场。 保留中央入口、入口上方巨大心脏、奶油色与暗红色立面、两侧机械结构及地砖广场。 这是最终落地点和目的地。 @{{Mixed7}}:主角携带的残缺地图。 单张泛黄残纸、红色路线、原有撕裂轮廓。 此时还没有拼成完整地图,不增加另一半或胶带。 【空间与运动方向】 气道出口平台 → NPC阻挡的运输通道 → 随心跳开合的桥头 → 对岸略低一层的心室广场。 两人始终向车站前进。 外部侧拍时主要运动方向保持从左向右,镜头变化不能把前进方向反转。 NPC从前方和左右侧拦截,被绕过后转身追赶,最后留在两人身后上方的断桥边。 不同角度的攻击来自不同NPC的站位,不是同一个NPC突然瞬移到人物四周。 所有挥刀都是险些击中的近距离落空,不接触人物身体,不产生伤口。 【0.0–1.1秒|第一视角,随水一起喷出】 主角第一视角,位于气道出口的喷射水流之中。 一股夹带食物残渣的水团从气道深处猛烈冲出,两人被同一股水带出管口,再向出口平台坠落。 短暂水膜和水珠扫过镜头,透过水流能看见@{{Mixed1}}中的巨大心脏、桥梁和灯光。 胡萝卜块、菜叶、苹果皮等残渣在水中掠过,搭档的身影短暂出现在侧前方。 主角的青绿色手套出现在画面下缘,紧紧护着残图。 镜头随下坠迅速下降,只作短促颠动,不连续翻转。 重点:两人被水裹挟着冲出来,不是干燥地跳出管道,也不是凭空从天花板掉下。 【1.1–3.7秒|落地、水退、残渣留下、接甜筒】 切出口平台的侧面中广景,承接同一次喷出。 两人与水团一同砸落到平台。 主角先落地,右手撑地、屈膝缓冲,左手保护地图。 搭档随后落地,被水推得滑出半步,慌张站稳。 水流沿平台铺开,溅向两侧,再顺着边缘和排水缝迅速流走。 水量明显减少后,地面留下薄薄的积水、湿亮反光,以及几块清晰可见的胡萝卜、菜叶、苹果皮和玉米残段。 食物残渣被水推到一定位置后停住,不随水退去而全部消失。 衣服、护目镜和手套上仍有水珠,不能一切镜就完全变干。 随后,那支比两人稍晚落下的甜筒从画面上方掉下来。 搭档抬头,右手迅速接住甜筒中段,手臂轻轻下沉缓冲。 接取过程连续可见:甜筒下落 → 手掌抓住 → 稳稳握住。 搭档惊喜地看一眼冰淇淋,喜剧停顿很短。 【3.7–5.8秒|第一视角看地图,发现NPC和目的地】 切主角第一视角。 两只青绿色手套举起带少量水珠的@{{Mixed7}}残图,迅速看一眼红色路线。 地图降低,焦点从纸面转向前方。 六个爱心面具NPC分散站在通道上。 前方两人堵路,左右侧另有几人,彼此之间留有能够穿行的间隙,不排列成整齐一横排。 透过他们之间的空隙,远处能看见@{{Mixed6}}心室车站: 中央入口、上方巨大心脏、两侧机械结构。 主角确认了前进方向。 低沉心跳响起,NPC先后转向两人,持刀的手从不同位置抬起。 主角将残图收拢在左手,向前冲。 搭档右手握着甜筒,紧跟上去。 【5.8–7.8秒|主角下腰滑跪,刀锋掠面短慢镜】 切侧前方中景跟拍,先交代主角与第一名NPC的距离及挥刀方向。 一名NPC从左前侧横向挥刀拦截。 主角借向前奔跑的惯性突然屈膝,膝部贴着湿地面滑行,同时上身后仰下腰,避开横扫。 约6.4–7.0秒进入一次短慢动作近景: 镜头贴近主角侧脸与肩部,但仍保留持刀手臂和刀刃方向。 刀锋从绿色脸部前方的空气中横向掠过,刀面反光扫过护目镜和胶质脸。 刀与面部之间保留清楚可见的空隙,绝不划到脸上。 主角惊恐张嘴,左手把残图压在胸前,右手张开维持平衡。 护目镜上的水珠和衣服甩出的细小水滴短暂变慢,突出擦身而过的危险。 随后立即恢复正常速度。 主角继续滑出刀锋范围,收起后仰姿态,撑起身体恢复奔跑。 这是一次完整的“奔跑—下腰滑跪—刀锋掠过—起身”动作,不重复播放。 【7.8–10.0秒|搭档侧空翻,避开从上方劈下的刀】 切搭档侧面的全身中景,必须看见双脚、地面、NPC和预定落点。 另一名NPC从右前侧抬起持刀手臂,向搭档原来的位置斜向下劈。 搭档不是再次低头,而是惊慌地蹬地,向侧前方完成一次完整的侧空翻,离开劈砍路线。 约8.6–9.2秒进入第二处短慢动作: 搭档在空中侧向翻转,膝盖收起,身体与原位置错开。 刀从他已经离开的空位向下落,形成清楚的前后空间差。 右手仍攥紧甜筒,收在胸前附近,左臂帮助平衡。 他的表情是害怕、慌张,不是从容炫技。 立刻恢复正常速度。 搭档在通道内双脚先后落地,屈膝缓冲,踉跄一步后继续向前跑。 只完成一次侧空翻,不连续旋转,不空中悬停,不穿过NPC或栏杆。 甜筒随手臂运动,不消失、不换手、不复制。 【10.0–12.0秒|另外两次不同方向的快速闪避】 恢复较宽的侧前方跟拍,保持两人继续向车站推进。 第三名NPC从前侧斜向挥刀。 主角不再滑跪,而是侧身转肩,踏出一步横移,从NPC身旁狭窄空隙绕过,随即恢复向前跑。 另一名NPC从搭档侧后方伸臂横扫阻挡。 搭档不再空翻,而是向侧前方做一个短促跳步,落到主角身后的通道内,险险避开横扫。 动作错开半拍,不能两人同时弯腰、同时翻身、同时起跳。 每次都先出现具体的拦截,再出现对应的闪避,不在没有攻击时自行做杂技。 被绕过的NPC纷纷转身,六人全部沿通道追来。 两人紧张喘气、短促惊叫,脚下水珠与湿脚印带出连续的运动痕迹。 【12.0–13.8秒|桥头停一拍,观察两次心跳】 两人冲到桥头,发现桥板正在回缩。 搭档用空着的左手拉住主角上臂,避免他直接冲进缺口。 右手仍然握着甜筒。 第一声“砰”:桥板向后收,缺口扩大。 第二声“砰”:桥板再次伸出,缩短与对岸之间的距离。 搭档松开主角,用左手快速比出两下节拍,再指向对岸落点。 主角看懂,两人立即压低身体准备冲刺。 NPC在后方持续逼近,不停下来等待主角。 这一段是短促判断,不是站着长时间聊天。 【13.8–17.3秒|助跑、大跳、断桥、落地】 切侧面大全景,同时交代起跳端、真实缺口、略低的对岸广场和身后追来的NPC。 两人短距离助跑,在桥段伸到合适位置时先后起跳,相差不到半拍。 每人只完成一次明确的大跳,身体向前跨过缺口,再落向略低的广场。 这里不用慢动作,保持冲刺后的爆发力。 主角左手紧握地图,搭档右手握住甜筒。 两人离开桥端后,桥段随下一次心跳回缩,缺口再次扩大。 追来的NPC在高处桥边急停,留在上方断桥,不能越过缺口瞬移到广场。 主角先落地,以右手和肩部短促翻滚卸力,地图仍由左手护住。 搭档随后落地,双脚缓冲后滑坐半步,左手撑地,右手本能地举着甜筒。 两人落地点明确,不能悬浮、穿地或直接切到已经站好的状态。 【17.3–20.0秒|回望断桥,再看心室车站】 广场斜侧方中广景。 主角撑起身体,喘气,先抬头回望身后上方。 六个NPC停在断桥边缘,爱心面具朝向两人,受缺口阻挡没有继续追下。 主角确认暂时脱险,转回头看向前方的心室车站。 切到两人身后的小全景,以@{{Mixed6}}的中央入口和巨大心脏收束画面。 人物在前景保持小小背影,车站宏大、清晰。 搭档看看还握着的甜筒,松一口气,偷偷舔一小口。 主角握着残图看向车站入口。 最后保留短暂稳定画面,不进入下一场室内剧情。 【声音设计】 开场必须有强烈水流喷射、落水铺地、退水和残渣落地声,不是只有风声。 水退之后保留滴水声、湿鞋脚步和护具上的水珠声。 看地图时有湿纸轻响。 NPC攻击时有不同方位的衣料摆动、急促脚步和刀锋破风声。 两处短慢动作同步拉长局部破风声,压低环境声,突出两人的惊喘和心跳;恢复正常速度时,脚步和环境声立即回来。 两位小病毒的叫声是可区分的非人类生物惊叫,紧张、慌张、夹杂喘息。 不使用真人对白,不出现可辨认的中文或英文,不加旁白和字幕。 心市低频心跳始终存在,桥头的两次心跳尤其明确。 心脏收缩、桥板伸缩、指示灯变化和机械碰合声对应同一节拍。 【视觉与连续性】 延续《人体工业城》的1970s–1980s复古生物工业风、微缩实景布置、暗红器官结构、青绿色旧金属、奶油色车站与暖色钨丝灯。 材质真实可触,人物清晰,细微胶片颗粒,不增加游戏式光效或全息界面。 只有两处指定慢动作:主角掠面滑跪、搭档侧空翻。 慢动作累计约1.2秒,全部计入20秒,其余动作迅速、连续。 慢动作期间仍持续位移,不静帧,不倒放,不多角度重播同一次挥刀。 水从管内喷出,落地后沿平台排走。 退水后残渣、积水和人物水珠继续存在,不随切镜自动清空。 地图只有一张残图,甜筒只有一支,角色始终保持原有身份和道具归属。 禁止同动作复制给两人、NPC同步机械挥刀、人物无接触腾空、身体拉长变形、刀刃穿脸、武器接触身体、流血伤口、物体穿模、角色瞬移和攻击方向混乱。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} ,镜头对着他们两个人( 参考 {{Mixed 4}} 镜头视角,画面左侧为 {{Mixed 1}} ,画面右侧是 {{Mixed 2}} ),两人转身后朝着 {{Mixed 3}} 走去(朝远离镜头的方向走去),两人基本上是黑色的剪影走过去,走到那边才慢慢被灯光照的有颜色。
中文提示词: 两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒(参考 {{Mixed 1}} )。男主紧张躲在墙后望风,不停的回头向同伴招手,搭档正疑惑的摇着手中的手电筒。整个画面像某种奇怪的儿童冒险节目,又像人体内部的一座巨大玩具模型,过渡到(参考 {{Mixed 2}} )镜头从正上方俯拍。镜头突然快速拉远,刚才巨大的迷宫,现在只是黑色空间中的一小块像素。一镜到底,过渡到文字标题(参考 {{Mixed 3}} ,这个标题文字有一种迷宫慢慢生成出来的,不要一下子就出现),然后镜头继续往后拉,过渡到电视机里面的场景 {{Mixed 4}} 。然后镜头不动,电视机里面的画面闪顿变换过渡到 {{Mixed 5}} 场景,两只小药丸主持人做到主持台前。
中文提示词: 黑场开始,两个人物在黑暗中不断下落,摄影机持续保持快速下坠跟随,在黑暗中突然会有参考图 {{Mixed 4}} 的眼睛从黑暗中睁开,并伴随有紧张的尖叫声,在5s钟后,经过重重的两声坠落声,画面渐渐亮起,摄影机停止运动,发现 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 掉落在 {{Mixed 3}} 的下方平台位置。 无台词,无音乐,只保留音效。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} ,镜头对着他们两个人( 参考 {{Mixed 4}} 镜头视角,画面左侧为 {{Mixed 1}} ,画面右侧是 {{Mixed 2}} ),两人转身后朝着 {{Mixed 3}} 走去(朝远离镜头的方向走去,两人转身没有凳子,是站着的),两人基本上是黑色的剪影走过去。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} ,镜头对着他们两个人( 参考 {{Mixed 4}} 镜头视角,画面左侧为 {{Mixed 1}} ,画面右侧是 {{Mixed 2}} ),两人转身后朝着 {{Mixed 3}} 走去(朝远离镜头的方向走去),两人基本上是黑色的剪影走过去。
中文提示词: 场景: {{Mixed 4}} 。男主 {{Mixed 5}} 拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声:“*&…#@*&……%¥#@” “*&&……%¥%¥#@”,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: 一镜到底骨骼多房间追逐|完整视频提示词 一、全片统一硬性规范(严格执行) 场景严格设定在 {{Mixed 1}} 中,完整保持 {{Mixed 1}} 原本的巨大白色骨骼结构、纯黑色虚空背景、骨骼内部不同高度和大小的不规则房间、红色地毯、暗红色室内装饰、暖黄色局部灯光、楼梯、平台、孔洞、白色骨壁以及不同高度的空间结构。 严禁改变 {{Mixed 1}} 的骨骼造型、房间位置、空间层级、材质、灯光、色调和整体构图。 全程严格一镜到底,禁止切镜头、禁止跳切、禁止转场、禁止黑场、禁止慢动作。 整体动作节奏快速、紧张、荒诞,具有卡通追逐喜剧感,但所有人物必须具有真实的重量、重力、惯性、碰撞反馈和脚底接触。 人物严格锁定 **{{Mixed 2}}:**第一个主角,严格保持 {{Mixed 2}} 的人物外形。从第一帧到最后一帧双手始终空着,不允许拿冰激凌、地图、武器、工具或任何其他东西。 **{{Mixed 3}}:**第二个主角,严格保持 {{Mixed 3}} 的人物外形。**从第一帧到最后一帧始终单手拿着同一个冰激凌。**无论摔倒、起身、奔跑、钻洞、翻墙、攀爬、上下楼梯还是跳跃,冰激凌都不能消失、掉落、变形或转移给 {{Mixed 2}}。 {{Mixed 4}}:白细胞警察,严格保持 {{Mixed 4}} 的角色造型。追逐开始时必须明确出现六个 {{Mixed 4}}。追逐过程中其中一个 {{Mixed 4}} 跑错房门,此后剩余**五个 {{Mixed 4}}**继续追赶两个主角。 任何时候只能存在一个 {{Mixed 2}} 和一个 {{Mixed 3}},禁止主角复制、分身。 全程无背景音乐。 二、开头:摄影机向前跟随两个人从空中扑落 运镜 开头直接进入高速运动状态。 摄影机位于 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 后上方附近,以人物中景向前跟随二人。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 从 {{Mixed 1}} 上方的黑暗空间突然向前飞出。 两个人不是垂直向下掉落,而是带着非常明显的向前惯性: 空中向前飞出 → 身体逐渐失去平衡 → 手脚慌乱摆动 → 向前下方高速俯冲 → 最终向前扑倒在地面。 摄影机必须跟着两个人一起向前、向下快速运动,保持两个主角始终清晰可见。 {{Mixed 2}} 双手完全空着。 {{Mixed 3}} 一只手始终牢牢抓着冰激凌,另一只手在空中慌乱挥动保持平衡。 两个人在空中脸上都有明显的惊慌、害怕、即将撞到地面的紧张表情。 随后二人越来越接近 {{Mixed 1}} 左下方的平台。 最终: {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 先后重重向前砸到 {{Mixed 1}} 左下方的平台地面。 {{Mixed 2}} 胸口和身体撞击地面,因为向前惯性继续滑动一小段。 {{Mixed 3}} 也狼狈地重重扑倒,身体撞击地面后产生明显的轻微反弹。 但是: {{Mixed 3}} 手中的冰激凌始终牢牢拿着,绝对不能掉落。 三、砸到地面以后,两个人先明显感觉疼痛 重要表演要求 两个人砸到地面以后绝对不能马上爬起来。 必须先明确表现: “刚才这一下摔得很疼。” {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 都趴在地面上短暂停顿。 两个人因为撞击同时微微蜷缩身体。 {{Mixed 2}} 脸部明显皱紧,眼睛眯起,嘴部收紧,疼得倒吸一口气。 {{Mixed 2}} 用空着的手揉一下自己刚刚摔疼的身体部位,身体因为疼痛轻微抽动一下。 {{Mixed 3}} 同样疼得皱紧眉头、眯起眼睛、嘴角向下,露出明显疼痛和委屈的表情。 因为 {{Mixed 3}} 一只手必须始终拿着冰激凌,所以 {{Mixed 3}} 只能使用另一只空手揉一下自己摔疼的位置。 与此同时,拿冰激凌的那只手仍然牢牢保护着冰激凌。 两个人先在地面上疼痛地缓两下。 轻微活动一下身体。 确认自己还能动以后,才开始准备爬起来。 整个动作顺序必须非常清楚: 重重砸到地面 → 身体因为碰撞产生反弹/滑动 → 趴在地面短暂停顿 → 两个人同时感到疼痛 → 皱眉、眯眼、蜷缩身体 → 各自揉一下摔疼的位置 → 疼痛地缓两下 → 才开始艰难起身。 疼痛表现可以具有卡通喜剧感,但不能表现为严重受伤。 四、两个人艰难站起来 {{Mixed 2}} 双手撑住地面,疼痛地慢慢把身体撑起来。 站起来的过程中,{{Mixed 2}} 因为刚才的撞击再次微微皱眉。 刚刚站稳的时候,{{Mixed 2}} 身体仍然有一点僵硬和酸痛。 他稍微弯腰,活动一下自己的肩膀和腰部。 随后才逐渐恢复正常。 {{Mixed 3}} 同样试图从地面站起来。 因为一只手必须拿着冰激凌,所以 {{Mixed 3}} 只能用另一只空手撑住地面。 {{Mixed 3}} 艰难把自己撑起来。 刚刚站到一半,因为身体疼痛再次停顿一下。 {{Mixed 3}} 微微弯腰、皱眉,身体僵硬。 随后终于勉强站起来。 但是刚刚站稳以后,{{Mixed 3}} 又因为浑身酸痛露出非常难受、委屈的表情。 他看了一眼周围。 索性放弃继续站着。 {{Mixed 3}} 转身,一屁股重新坐回地面。 坐下的一瞬间,因为刚才摔疼的位置再次受到影响,{{Mixed 3}} 还轻轻抽动一下,脸上再次出现疼痛表情。 五、{{Mixed 3}} 吃冰激凌,表情从疼痛逐渐变成笑容 这里必须清楚表现 {{Mixed 3}} 的连续面部表情变化。 禁止从痛苦脸瞬间切换成笑脸。 {{Mixed 3}} 坐在地面以后,脸上最开始仍然保持明显的疼痛和委屈: 眉毛压低、眼睛微眯、嘴角向下,身体因为刚才摔落仍然有些僵硬。 随后 {{Mixed 3}} 低头。 突然注意到自己手中的冰激凌居然还完好无损。 {{Mixed 3}} 盯着冰激凌看了一下。 脸上的疼痛表情稍微发生变化。 随后: {{Mixed 3}} 慢慢把冰激凌举到嘴边。 轻轻咬下一口冰激凌。 必须完整表现以下表情变化: 第一阶段:疼痛。 刚刚咬下冰激凌的时候,{{Mixed 3}} 眉头依然皱着,脸上仍然残留刚才摔疼后的难受表情。 第二阶段:尝到味道。 {{Mixed 3}} 开始尝到冰激凌。 原本紧皱的眉毛开始一点一点舒展开来。 眼睛从痛苦的微眯状态逐渐睁开。 第三阶段:情绪缓和。 {{Mixed 3}} 原本僵硬、紧绷的身体慢慢放松。 脸上的委屈和疼痛开始消退。 第四阶段:开始微笑。 {{Mixed 3}} 的嘴角开始一点一点向上扬起。 不能突然变笑。 必须明显看到笑容逐渐形成。 第五阶段:开心满足。 {{Mixed 3}} 再低头看一眼自己的冰激凌。 最终从原本疼得龇牙咧嘴、委屈的状态,自然地逐渐变成开心、满足的笑容。 形成明确的喜剧反差: 刚刚摔得浑身疼 → 吃下一口冰激凌 → 眉头慢慢舒展 → 身体放松 → 嘴角逐渐上扬 → 开心地笑起来。 六、{{Mixed 2}} 突然发现六个白细胞警察 与此同时,{{Mixed 2}} 仍然因为刚才摔落身体有一点酸痛。 {{Mixed 2}} 一边轻微活动自己的肩膀和腰部,一边警惕观察周围。 突然: 远处传来大量快速接近的杂乱脚步声,以及叽里咕噜的卡通人物喊叫声。 {{Mixed 2}} 猛地停止动作。 迅速扭头看向声音传来的方向。 {{Mixed 2}} 原本因为疼痛微微皱着的表情,瞬间变成惊恐和紧张。 后方出现: 六个 {{Mixed 4}} 白细胞警察。 数量必须严格为: 六个。 六个 {{Mixed 4}} 是六个独立人物,形成混乱但清晰的追逐队伍,正在高速冲向两个主角。 七、白细胞警察的叽里咕噜喊话 六个 {{Mixed 4}} 一边快速奔跑,一边挥舞手臂,发出急躁、愤怒、略带滑稽感的原创动画人物喊叫。 例如: “叽噜咕噜!哒吧噜咕!呜啦叭叽!!” 喊叫必须是: 完全虚构、完全无意义、没有语法、不可翻译、无法对应现实世界任何国家、民族或地区语言的卡通拟声。 多个 {{Mixed 4}} 可以前后错开喊叫,不需要整齐齐声。 禁止中文。 禁止英文。 禁止日文、韩文、法文、西班牙文或任何其他现实语言。 禁止任何能够理解的单词、句子、命令或口号。 八、{{Mixed 2}} 猛地拽起 {{Mixed 3}} 此时形成明显的喜剧反差。 {{Mixed 3}} 刚刚因为吃了一口冰激凌,从疼痛表情逐渐变成开心笑脸。 {{Mixed 3}} 还坐在地上,满足地拿着冰激凌。 完全没有发现危险。 {{Mixed 2}} 已经看到六个 {{Mixed 4}} 冲过来。 {{Mixed 2}} 瞬间慌张。 {{Mixed 2}} 立即冲到 {{Mixed 3}} 身边。 {{Mixed 2}} 使用自己的空手一把抓住 {{Mixed 3}} 的手臂。 猛地向上一拽。 {{Mixed 2}} 直接把 {{Mixed 3}} 从地面拽起来。 {{Mixed 3}} 的笑容突然被打断。 脸上出现短暂的错愕。 身体被突然拉起来后踉跄两步。 但 {{Mixed 3}} 的另一只手始终牢牢保护着冰激凌。 随后 {{Mixed 3}} 回头。 看到六个 {{Mixed 4}} 正在疯狂追来。 {{Mixed 3}} 刚刚开心的笑脸立刻变成惊慌失措。 随后: {{Mixed 2}} 在最前面率先逃跑。 {{Mixed 3}} 紧随其后。 六个 {{Mixed 4}} 在后方追赶。 九、摄影机突然快速拉远 就在 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 开始狂奔的一瞬间: 摄影机进行一次非常快速、连续、流畅的大幅度向后拉远。 注意: 绝对不是切镜头。 必须能够看到摄影机从人物中景连续后退。 摄影机快速拉远,逐渐露出整个巨大白色骨骼空间。 最终摄影机准确到达: 与 {{Mixed 1}} 原始参考图完全一致的超大全景机位、拍摄角度和整体构图。 整个巨大骨骼结构完整悬浮在黑色虚空中。 从这一刻开始: 摄影机彻底锁死。 禁止继续跟拍。 禁止左右移动。 禁止上下移动。 禁止推进。 禁止继续拉远。 禁止旋转。 禁止改变焦段和构图。 十、核心追逐:必须穿越多个不同房间 最高优先级空间规则 两个主角绝对禁止沿着一条横向直线从左侧直接跑到右侧。 整个追逐必须充分利用 {{Mixed 1}} 中上下左右不同位置、不同高度、不同大小的多个房间。 人物路线必须不断改变方向和高度。 形成: 横向奔跑 → 向上攀爬 → 进入上层房间 → 横穿房间 → 钻过骨骼孔洞 → 向下跳到另一个平台 → 进入下层房间 → 再次向上 → 再穿过其他房间 → 最终逐渐移动到右侧。 必须形成明显的: 折线式、阶梯式、多层级迷宫追逐。 禁止整个追逐保持同一高度。 禁止一路横向直跑。 十一、第一个多房间穿梭段落 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 首先从左下方红色房间向右快速奔跑。 六个 {{Mixed 4}} 紧随其后。 二人跑到第一个白色骨壁前。 {{Mixed 2}} 双手撑住白墙顶部。 借助奔跑惯性起跳。 身体向上。 双腿跨过墙顶。 真实翻越白墙。 落到另一侧以后继续奔跑。 {{Mixed 3}} 紧随其后。 由于 {{Mixed 3}} 一只手始终拿着冰激凌,所以只能使用另一只空手撑住白墙。 {{Mixed 3}} 单手撑墙,身体略显笨拙地翻过去。 冰激凌始终不能掉。 六个 {{Mixed 4}} 随后也真实翻越同一面白墙。 十二、向上进入其他房间 翻墙以后: {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 不能继续直线向右跑。 {{Mixed 2}} 立即改变方向。 带着 {{Mixed 3}} 沿着 {{Mixed 1}} 中真实存在的楼梯或者可攀爬结构向上移动。 两个人进入更高一层的房间。 进入上层房间以后: {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 横穿整个房间。 从真实家具旁边绕过去。 禁止穿过家具。 随后 {{Mixed 2}} 找到房间另一侧的真实骨骼孔洞。 {{Mixed 2}} 首先钻过去。 {{Mixed 3}} 紧随其后,仍然保护着冰激凌。 十三、向下进入另外一层 两个人钻过孔洞进入另一个小房间以后: 再次改变移动方向。 不能继续一直向右。 {{Mixed 2}} 从小房间另一端的出口向下跳到较低的平台。 {{Mixed 3}} 紧随其后。 两个人落地后因为惯性稍微踉跄一下,马上继续跑。 六个 {{Mixed 4}} 沿着完全相同、空间连续的路线追来: 翻墙 → 上楼 → 横穿房间 → 钻洞 → 向下进入另一层。 十四、严格禁止穿模 所有角色必须严格遵守 {{Mixed 1}} 的真实三维空间。 任何角色遇到: 白色墙壁、白色骨壁、家具、栏杆、平台、地面、楼梯或者其他实体结构时, 绝对禁止直接穿过去。 低矮白色骨墙: 必须真实翻越。 高墙: 必须绕行。 骨骼孔洞: 必须从真实孔洞钻过去。 楼梯: 必须真实沿楼梯奔跑。 房门: 必须从真实门洞通过。 高低平台: 必须真实跳下或者攀爬。 禁止身体进入墙体。 禁止脚穿过地板。 禁止人物瞬移。 禁止从一个房间直接穿模进入另一个房间。 十五、一个白细胞警察跑错房门 六个 {{Mixed 4}} 继续追赶两个主角。 追逐队伍进入一个拥有多个不同房门的区域。 此时: 六个 {{Mixed 4}} 中位于侧面的一个 {{Mixed 4}} 突然判断错误方向。 这个警察脱离追逐队伍。 突然向旁边拐弯。 跑向另外一扇错误的真实房门。 冲进去之前,他疑惑地发出一声短促、无意义的原创卡通声音: “咕叭?!” 随后: 这个 {{Mixed 4}} 完整地从房门跑进错误房间。 必须通过真实房门。 禁止穿墙。 进入错误房间以后,这个 {{Mixed 4}} 从主要追逐路线中消失。 从这一刻开始: 追逐队伍从六个 {{Mixed 4}} 变成五个 {{Mixed 4}}。 跑错房间的第六个警察禁止再次出现。 十六、剩余五个警察继续多房间追逐 此后人物前后顺序严格保持: {{Mixed 2}} → {{Mixed 3}} → 五个 {{Mixed 4}}。 {{Mixed 2}} 始终双手空着。 {{Mixed 3}} 始终拿着冰激凌。 五个 {{Mixed 4}} 在后方持续追赶。 两个主角继续: 跑进一个房间 → 从家具之间绕行 → 从侧面出口出去 → 向上爬到更高的平台 → 进入上方另外一个房间 → 横穿房间 → 从另一侧向下跳 → 落到下方平台 → 钻进一个狭窄骨骼孔洞 → 从孔洞另一端出来 → 再沿楼梯向上 → 进入右侧另外一个房间。 整个过程中人物必须不断在: 上、下、左、右、不同楼层、不同房间之间移动。 必须明显表现出巨大骨骼内部是一座复杂的多层房间迷宫。 绝对不能形成一条简单直线。 十七、五个白细胞警察继续叽里咕噜喊叫 剩余五个 {{Mixed 4}} 一边追逐,一边继续发出短促、急躁、滑稽的无意义动画人物喊叫: “叽噜咕噜!哒噜叭!咕啦叽!!” 多个 {{Mixed 4}} 可以交错喊叫。 同时伴随急促脚步声和喘气声。 所有声音都必须是原创的卡通拟声。 禁止任何现实语言。 十八、最终进入右侧房间 经过多次上下移动、多房间穿梭、钻洞、翻墙、攀爬和跳跃以后: {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 最终到达 {{Mixed 1}} 右侧区域。 两个人进入最后一个房间。 {{Mixed 2}} 率先发现前方存在一扇门。 {{Mixed 2}} 立即冲向房门。 {{Mixed 3}} 紧随其后。 此时: {{Mixed 2}} 双手仍然没有任何物品。 {{Mixed 3}} 手中的冰激凌仍然完整存在。 {{Mixed 2}} 冲到房门前。 伸出空着的手。 抓住门把手。 猛地把房门完全打开。 十九、两个主角和五个警察进入房门 {{Mixed 2}} 第一个冲进门内。 {{Mixed 3}} 第二个冲进去。 {{Mixed 3}} 进入门内时手中依旧牢牢拿着冰激凌。 二人完全消失在门后的空间。 后方剩余的**五个 {{Mixed 4}}**高速追到这里。 五个白细胞警察没有停下来。 一个接一个冲向同一扇已经完全打开的门。 五个 {{Mixed 4}} 全部紧随两个主角冲进同一扇门。 此前跑错方向的第六个 {{Mixed 4}} 禁止再次出现。 二十、结尾:房门必须始终完全打开 最高优先级结尾要求 所有人物进入以后,房门绝对不能关闭。 从 {{Mixed 2}} 把房门完全打开的那一刻开始: 这扇门一直保持完全敞开。 最后一个 {{Mixed 4}} 冲进去以后: 房门依旧保持完全打开。 禁止关门。 禁止自动关门。 禁止缓慢合拢。 禁止门回弹。 禁止突然关门。 禁止使用关门作为结尾。 最终所有人物全部消失在门后的空间。 摄影机依然保持 {{Mixed 1}} 原始固定超大全景机位。 最后画面只剩下巨大白色骨骼房间群,以及右侧那扇完全敞开的房门。 保持短暂停顿。 结束。 全程声音规范(严格执行) 全程绝对禁止背景音乐。 只允许: 空中坠落的空气呼啸声、身体砸到地面的撞击声、摔疼后的短促喘气与疼痛声音、衣服与地面的摩擦声、急促奔跑脚步声、翻墙碰撞声、攀爬声、跳落声、房门打开声,以及 {{Mixed 4}} 白细胞警察的原创叽里咕噜卡通喊叫。 白细胞警察只能发出类似: “叽噜咕噜!哒吧噜咕!呜啦叭叽!!” “咕叭?!” 这样的无意义卡通拟声。 禁止中文、英文以及任何现实存在的国家、民族或地区语言。 禁止现实单词。 禁止完整句子。 禁止字幕。 禁止旁白。 全程细节禁忌(最高优先级,严格执行) 禁止改变 {{Mixed 1}} 的骨骼结构、房间布局、色调和机位;禁止切镜头;禁止跳切;禁止转场;禁止黑场;禁止慢动作;开头摄影机必须向前跟随 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 在空中向前下方扑落,禁止垂直直落;两个主角重重砸到地面以后绝对不能立即爬起来,必须先同时出现明显的疼痛反应,趴在地面缓一下、皱眉、蜷缩身体、各自揉一下摔疼的位置,然后才艰难爬起;{{Mixed 3}} 吃冰激凌之前必须保持疼痛和委屈表情,咬下一口后必须完整表现“疼痛皱眉 → 尝到冰激凌 → 眉头逐渐舒展 → 身体逐渐放松 → 嘴角一点点上扬 → 最终开心微笑”的连续变化,禁止瞬间变笑;{{Mixed 2}} 从第一帧到最后一帧双手始终空着;只有 {{Mixed 3}} 可以拿冰激凌;{{Mixed 3}} 从第一帧到最后一帧始终拿着同一个冰激凌;禁止冰激凌掉落、消失、变形或转移;追逐开始严格出现六个 {{Mixed 4}};中途严格只有一个 {{Mixed 4}} 跑错真实房门,此后严格保持五个 {{Mixed 4}} 继续追赶;禁止人物复制和分身;禁止任何角色穿模;禁止穿墙;禁止穿骨骼;禁止穿家具;禁止穿地板;碰到白色矮墙必须真实翻越;高墙必须绕行;人物必须通过真实楼梯、孔洞、平台和房门在不同房间之间移动;摄影机拉远到 {{Mixed 1}} 原始大全景机位以后必须彻底固定;追逐绝对禁止沿一条直线完成,必须在多个不同高度、不同位置的房间之间不断上下左右穿梭,形成明显的折线式、多层级迷宫追逐;白细胞警察只能发出无意义、不可翻译的原创卡通叽里咕噜声音,禁止任何现实语言;最终 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 先进入同一扇门,剩余五个 {{Mixed 4}} 紧随其后全部进入;最后房门必须一直完全敞开直到最后一帧,绝对禁止关闭、合拢或回弹;全程禁止背景音乐。
中文提示词: Seedance 2.5|场5:分心市·水流落地与闯桥 总时长:20秒|画幅:21:9 电影化多镜头剪辑,第一视角与第三视角交替。 包含两处短暂慢动作,其余时间正常或快速推进。 以下时间全部为成片时间,已经包含慢动作,不额外延长。 【参考素材绑定】 @{{Mixed1}}:开场场景和交通空间参考。 保留左侧巨大气道出口、出口平台、红色器官结构、层叠运输桥、巨大心脏、管线和空间纵深,不重新搭建另一座城市。 @{{Mixed2}}:主角。 绿色圆形透明胶质头、豆豆眼、无鼻子、头顶护目镜、黄色无袖防护服、青绿色手套、胸前徽章和黑靴。保持小孩比例。 @{{Mixed3}}:搭档。 偏长的绿色胶囊形头、黄色长袖防护服、红色滤罐、青绿色手套和黑靴。保持小孩比例。 图片中的拿甜筒姿态仅用于接住后的外观参考,开场下坠时双手没有甜筒。 @{{Mixed4}}:唯一的冰淇淋。 奶黄色球形冰淇淋、金棕色格纹甜筒、纸质包装。 开场随水流被抛出,稍晚落下,被搭档接住后始终由搭档右手握着。 @{{Mixed5}}:六个心市NPC。 成年比例,黑色西装、白衬衫、黑领带、纯黑身体和手部,旧暗红色爱心面具。 没有真人五官,没有裸露皮肤。 每人单手拿一把小水果刀。服装造型统一,动作和攻击方向不能整齐划一。 @{{Mixed6}}:对岸心室车站与广场。 保留中央入口、入口上方巨大心脏、奶油色与暗红色立面、两侧机械结构及地砖广场。 这是最终落地点和目的地。 @{{Mixed7}}:主角携带的残缺地图。 单张泛黄残纸、红色路线、原有撕裂轮廓。 此时还没有拼成完整地图,不增加另一半或胶带。 【空间与运动方向】 气道出口平台 → NPC阻挡的运输通道 → 随心跳开合的桥头 → 对岸略低一层的心室广场。 两人始终向车站前进。 外部侧拍时主要运动方向保持从左向右,镜头变化不能把前进方向反转。 NPC从前方和左右侧拦截,被绕过后转身追赶,最后留在两人身后上方的断桥边。 不同角度的攻击来自不同NPC的站位,不是同一个NPC突然瞬移到人物四周。 所有挥刀都是险些击中的近距离落空,不接触人物身体,不产生伤口。 【0.0–1.1秒|第一视角,随水一起喷出】 主角第一视角,位于气道出口的喷射水流之中。 一股夹带食物残渣的水团从气道深处猛烈冲出,两人被同一股水带出管口,再向出口平台坠落。 短暂水膜和水珠扫过镜头,透过水流能看见@{{Mixed1}}中的巨大心脏、桥梁和灯光。 胡萝卜块、菜叶、苹果皮等残渣在水中掠过,搭档的身影短暂出现在侧前方。 主角的青绿色手套出现在画面下缘,紧紧护着残图。 镜头随下坠迅速下降,只作短促颠动,不连续翻转。 重点:两人被水裹挟着冲出来,不是干燥地跳出管道,也不是凭空从天花板掉下。 【1.1–3.7秒|落地、水退、残渣留下、接甜筒】 切出口平台的侧面中广景,承接同一次喷出。 两人与水团一同砸落到平台。 主角先落地,右手撑地、屈膝缓冲,左手保护地图。 搭档随后落地,被水推得滑出半步,慌张站稳。 水流沿平台铺开,溅向两侧,再顺着边缘和排水缝迅速流走。 水量明显减少后,地面留下薄薄的积水、湿亮反光,以及几块清晰可见的胡萝卜、菜叶、苹果皮和玉米残段。 食物残渣被水推到一定位置后停住,不随水退去而全部消失。 衣服、护目镜和手套上仍有水珠,不能一切镜就完全变干。 随后,那支比两人稍晚落下的甜筒从画面上方掉下来。 搭档抬头,右手迅速接住甜筒中段,手臂轻轻下沉缓冲。 接取过程连续可见:甜筒下落 → 手掌抓住 → 稳稳握住。 搭档惊喜地看一眼冰淇淋,喜剧停顿很短。 【3.7–5.8秒|第一视角看地图,发现NPC和目的地】 切主角第一视角。 两只青绿色手套举起带少量水珠的@{{Mixed7}}残图,迅速看一眼红色路线。 地图降低,焦点从纸面转向前方。 六个爱心面具NPC分散站在通道上。 前方两人堵路,左右侧另有几人,彼此之间留有能够穿行的间隙,不排列成整齐一横排。 透过他们之间的空隙,远处能看见@{{Mixed6}}心室车站: 中央入口、上方巨大心脏、两侧机械结构。 主角确认了前进方向。 低沉心跳响起,NPC先后转向两人,持刀的手从不同位置抬起。 主角将残图收拢在左手,向前冲。 搭档右手握着甜筒,紧跟上去。 【5.8–7.8秒|主角下腰滑跪,刀锋掠面短慢镜】 切侧前方中景跟拍,先交代主角与第一名NPC的距离及挥刀方向。 一名NPC从左前侧横向挥刀拦截。 主角借向前奔跑的惯性突然屈膝,膝部贴着湿地面滑行,同时上身后仰下腰,避开横扫。 约6.4–7.0秒进入一次短慢动作近景: 镜头贴近主角侧脸与肩部,但仍保留持刀手臂和刀刃方向。 刀锋从绿色脸部前方的空气中横向掠过,刀面反光扫过护目镜和胶质脸。 刀与面部之间保留清楚可见的空隙,绝不划到脸上。 主角惊恐张嘴,左手把残图压在胸前,右手张开维持平衡。 护目镜上的水珠和衣服甩出的细小水滴短暂变慢,突出擦身而过的危险。 随后立即恢复正常速度。 主角继续滑出刀锋范围,收起后仰姿态,撑起身体恢复奔跑。 这是一次完整的“奔跑—下腰滑跪—刀锋掠过—起身”动作,不重复播放。 【7.8–10.0秒|搭档侧空翻,避开从上方劈下的刀】 切搭档侧面的全身中景,必须看见双脚、地面、NPC和预定落点。 另一名NPC从右前侧抬起持刀手臂,向搭档原来的位置斜向下劈。 搭档不是再次低头,而是惊慌地蹬地,向侧前方完成一次完整的侧空翻,离开劈砍路线。 约8.6–9.2秒进入第二处短慢动作: 搭档在空中侧向翻转,膝盖收起,身体与原位置错开。 刀从他已经离开的空位向下落,形成清楚的前后空间差。 右手仍攥紧甜筒,收在胸前附近,左臂帮助平衡。 他的表情是害怕、慌张,不是从容炫技。 立刻恢复正常速度。 搭档在通道内双脚先后落地,屈膝缓冲,踉跄一步后继续向前跑。 只完成一次侧空翻,不连续旋转,不空中悬停,不穿过NPC或栏杆。 甜筒随手臂运动,不消失、不换手、不复制。 【10.0–12.0秒|另外两次不同方向的快速闪避】 恢复较宽的侧前方跟拍,保持两人继续向车站推进。 第三名NPC从前侧斜向挥刀。 主角不再滑跪,而是侧身转肩,踏出一步横移,从NPC身旁狭窄空隙绕过,随即恢复向前跑。 另一名NPC从搭档侧后方伸臂横扫阻挡。 搭档不再空翻,而是向侧前方做一个短促跳步,落到主角身后的通道内,险险避开横扫。 动作错开半拍,不能两人同时弯腰、同时翻身、同时起跳。 每次都先出现具体的拦截,再出现对应的闪避,不在没有攻击时自行做杂技。 被绕过的NPC纷纷转身,六人全部沿通道追来。 两人紧张喘气、短促惊叫,脚下水珠与湿脚印带出连续的运动痕迹。 【12.0–13.8秒|桥头停一拍,观察两次心跳】 两人冲到桥头,发现桥板正在回缩。 搭档用空着的左手拉住主角上臂,避免他直接冲进缺口。 右手仍然握着甜筒。 第一声“砰”:桥板向后收,缺口扩大。 第二声“砰”:桥板再次伸出,缩短与对岸之间的距离。 搭档松开主角,用左手快速比出两下节拍,再指向对岸落点。 主角看懂,两人立即压低身体准备冲刺。 NPC在后方持续逼近,不停下来等待主角。 这一段是短促判断,不是站着长时间聊天。 【13.8–17.3秒|助跑、大跳、断桥、落地】 切侧面大全景,同时交代起跳端、真实缺口、略低的对岸广场和身后追来的NPC。 两人短距离助跑,在桥段伸到合适位置时先后起跳,相差不到半拍。 每人只完成一次明确的大跳,身体向前跨过缺口,再落向略低的广场。 这里不用慢动作,保持冲刺后的爆发力。 主角左手紧握地图,搭档右手握住甜筒。 两人离开桥端后,桥段随下一次心跳回缩,缺口再次扩大。 追来的NPC在高处桥边急停,留在上方断桥,不能越过缺口瞬移到广场。 主角先落地,以右手和肩部短促翻滚卸力,地图仍由左手护住。 搭档随后落地,双脚缓冲后滑坐半步,左手撑地,右手本能地举着甜筒。 两人落地点明确,不能悬浮、穿地或直接切到已经站好的状态。 【17.3–20.0秒|回望断桥,再看心室车站】 广场斜侧方中广景。 主角撑起身体,喘气,先抬头回望身后上方。 六个NPC停在断桥边缘,爱心面具朝向两人,受缺口阻挡没有继续追下。 主角确认暂时脱险,转回头看向前方的心室车站。 切到两人身后的小全景,以@{{Mixed6}}的中央入口和巨大心脏收束画面。 人物在前景保持小小背影,车站宏大、清晰。 搭档看看还握着的甜筒,松一口气,偷偷舔一小口。 主角握着残图看向车站入口。 最后保留短暂稳定画面,不进入下一场室内剧情。 【声音设计】 开场必须有强烈水流喷射、落水铺地、退水和残渣落地声,不是只有风声。 水退之后保留滴水声、湿鞋脚步和护具上的水珠声。 看地图时有湿纸轻响。 NPC攻击时有不同方位的衣料摆动、急促脚步和刀锋破风声。 两处短慢动作同步拉长局部破风声,压低环境声,突出两人的惊喘和心跳;恢复正常速度时,脚步和环境声立即回来。 两位小病毒的叫声是可区分的非人类生物惊叫,紧张、慌张、夹杂喘息。 不使用真人对白,不出现可辨认的中文或英文,不加旁白和字幕。 心市低频心跳始终存在,桥头的两次心跳尤其明确。 心脏收缩、桥板伸缩、指示灯变化和机械碰合声对应同一节拍。 【视觉与连续性】 延续《人体工业城》的1970s–1980s复古生物工业风、微缩实景布置、暗红器官结构、青绿色旧金属、奶油色车站与暖色钨丝灯。 材质真实可触,人物清晰,细微胶片颗粒,不增加游戏式光效或全息界面。 只有两处指定慢动作:主角掠面滑跪、搭档侧空翻。 慢动作累计约1.2秒,全部计入20秒,其余动作迅速、连续。 慢动作期间仍持续位移,不静帧,不倒放,不多角度重播同一次挥刀。 水从管内喷出,落地后沿平台排走。 退水后残渣、积水和人物水珠继续存在,不随切镜自动清空。 地图只有一张残图,甜筒只有一支,角色始终保持原有身份和道具归属。 禁止同动作复制给两人、NPC同步机械挥刀、人物无接触腾空、身体拉长变形、刀刃穿脸、武器接触身体、流血伤口、物体穿模、角色瞬移和攻击方向混乱。
中文提示词: 新闻女播报员 {{Mixed 1}} 在冰激凌废墟 {{Mixed 2}} 现场播报(站在画面左下角,会偶尔转向身后看现场),发出叽里咕噜声[纯乱码说,不要英文]:“*&…#@*&……%¥#@*&&……%¥%¥#@”(意思是“本台播报,旧肠道区出现不明外来物。”)
中文提示词: 男主 {{Mixed 5}} 和搭档 {{Mixed 6}} 身高差不多。男主 {{Mixed 5}} 走到 {{Mixed 4}} 场景后面的地方拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: 桌子后面坐着两个拟人化的两个胶囊主持人 {{Mixed 1}} ,一本正经地面对镜头,说话全部是叽里咕噜声,不说中文。当其中的一个主播在说话时候,另一个主播也会偶尔看着一个主播有适当的反应和表情(不要极限地坐着) 主播A(红色药丸)[参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“你的肠道我的心,欢迎收看《体内夜车间》。”) 主播B(蓝色药丸)[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“免疫管理局今日宣布,旧肠道区流感清剿行动正式结束。”) 主播A [参考 {{Mixed 2}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“过去七十二小时,十三处主要感染点已被清除。”) 主播B开心得意的说[参考 {{Mixed 3}} 音色,叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“官方表示,目前人体工业城内,流感族群已经完全消灭。”) 主播A和B同时说[叽里咕噜声]:“*&……%¥#@*&……%¥#@”(意思是“如再发现流感踪迹,请立即向免疫管理局报告。”)
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),逐渐露出搭档 {{Mixed 3}} 的脸(搭档 {{Mixed 3}} 手拿着这个冰淇淋的甜筒部分),搭档示意递给男主 {{Mixed 4}} 冰淇淋(中景,画面中有搭档拿着冰淇淋的中特景别)。镜头切为男主 {{Mixed 4}} 特写,男主把冰淇淋拿过来,呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 4}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 3}} 和男主 {{Mixed 4}} 处于 纯黑的空间内]
中文提示词: 镜头从正上方俯拍,一镜到底。参考 {{Mixed 1}} 首帧,两个穿着柠檬黄色防护服的绿色流感小孩正在试图关掉手电筒,镜头突然快速拉远,刚才巨大的迷宫,现在只是黑色空间中的一小块像素。一镜到底,过渡到文字标题(参考 {{Mixed 2}} ,这个标题文字有一种迷宫慢慢生成出来的,不要一下子就出现。而且同时,底部的手电筒光在扫过文字标题,光照的地方比较亮,没有照到的地方比较暗,相当于手电筒的光扫过一遍文字标题),然后镜头继续往后拉,过渡到电视机里面的场景 {{Mixed 3}} ,然后镜头不动,电视机里面的画面雪花屏变换过渡到 {{Mixed 4}} 场景,两只小药丸主持人做到主持台前(参考 {{Mixed 5}} 尾帧)。 全程一镜到底。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} ,镜头对着他们两个人( 参考 {{Mixed 4}} 镜头视角,画面左侧为 {{Mixed 1}} ,画面右侧是 {{Mixed 2}} ),两人转身后朝着 {{Mixed 3}} 走去(朝远离镜头的方向走去),两人基本上是黑色的剪影走过去。
中文提示词: 参考房间 {{Mixed 3}} (房间的背景虚化),电视机(参考 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} )在房间的对面较远的地方,面向着房间(屏幕对着房间的背景),镜头对着他们两个人( {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 在画面居中,背景是 {{Mixed 3}} 离人物比较远,背景 {{Mixed 3}} 的空间和字显示完整),画面中不展示电视机(只是交代空间位置方便你理解),他们(参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} )一言不发地看电视。男主 {{Mixed 1}} 用手把电视 {{Mixed 6}} 关闭(切换为 {{Mixed 6}} 的画面视角,也就是男主的POV视角,电视机中的主播也在讲话)。
中文提示词: 场景:空荡荡的肠道内部街区(参考 {{Mixed 3}} 场景),药丸士兵 {{Mixed 1}} 正在街区清理病毒的痕迹,有黄色封锁带,以及一些免疫清扫队(参考 {{Mixed 2}} )在清扫,
中文提示词: 一镜到底,丝滑变换递归,镜头从 {{Mixed 1}} 开始,镜头始终向后退(是指从天空的方向向上后退,而不是平面的后退),不进行任何剪辑。发光的树像神经网络;继续后退,视角更高,很多神经网络般的感觉,到城市 {{Mixed 2}} 的状态;继续后退,视角更高,变成人体 {{Mixed 3}} 的一部分;人体逐渐变小,很多类似的人体(参考 {{Mixed 3}} )组成星系 {{Mixed 4}} 银河。 镜头继续后拉,星云宇宙结构逐渐与微观细胞(星球 {{Mixed 7}} )产生视觉上的相似。继续拉远后,揭示整个宇宙(很多个星系组成的星云宇宙)其实只是一个冰淇淋星球 {{Mixed 7}} (参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 的过渡状态)。 到达 {{Mixed 7}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)后,镜头逐渐停止向后退,而是转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 8}} (平视),此时没有任何人物,只是纯黑的背景。然后镜头稍微往下一点,才露出搭档的一只手,搭档 {{Mixed 10}} 的手拿着 {{Mixed 8}} 冰淇淋的甜筒部分(搭档 {{Mixed 10}} 只露出手,不露出面孔),递给男主 {{Mixed 9}} 。镜头跟随冰淇淋 {{Mixed 8}} 。男主 {{Mixed 9}} 把冰淇淋接过手(单手接),呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 8}} ,若有所思。然后 {{Mixed 9}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 10}} 和男主 {{Mixed 9}} 处于 纯黑的空间内]
中文提示词: 男主 {{Mixed 5}} 和搭档 {{Mixed 6}} 身高差不多。男主 {{Mixed 5}} 走到 {{Mixed 4}} 场景后面的地方拿出一个旧铁盒(参考 {{Mixed 1}} )打开铁盒(参考 {{Mixed 2}} )。里面是爷爷留下来的东西:一张旧照片,一枚流感特工徽章,一小块残缺的路线图。还有一盘录音机。男主 {{Mixed 5}} 拿出录音机 {{Mixed 3}} 按下播放。录影带转起来。响出叽里咕噜声,也看着老照片。男主 {{Mixed 5}} 把爷爷的徽章扣在胸前,搭档 {{Mixed 6}} 始终在旁边。搭档一直傻乎乎的吃着冰淇淋,还尝试着把手中的冰淇淋递给男主,男主并不理会。两人先后跳进房间 {{Mixed 4}} 里的地窖电梯,然后黑屏
中文提示词: 桌子后面坐着两个拟人化的两个胶囊主持人,一本正经地面对镜头,说话全部是叽里咕噜声,不说中文。主播A(红色药丸)[叽里咕噜声]:“你的肠道我的心,欢迎收看《体内夜车间》。” 主播B(蓝色药丸)[叽里咕噜声]:“免疫管理局今日宣布,旧肠道区流感清剿行动正式结束。” 主播A [叽里咕噜声]:“过去七十二小时,十三处主要感染点已被清除。” 主播B开心得意的说[叽里咕噜声]:“官方表示,目前人体工业城内,流感族群已经完全消灭。” 主播A和B同时说[叽里咕噜声]:“如再发现流感踪迹,请立即向免疫管理局报告。”
中文提示词: 可以,这一版人数逻辑需要重新锁定,因为现在是:开头5名追逐警察 + 门内额外冲出1名警察 = 碰撞时共6名警察 → 恰好3名掉下去 → 恰好剩3名爬起来继续追。 同时门内警察必须朝画面左侧跑,与从左向右追赶的5名警察形成真正的迎面相撞。 完整视频提示词 全片统一硬性规范 场景严格设定在 {{Mixed 1}} 中,保持 {{Mixed 1}} 原本的弧形长廊、红色木质道路、墙壁、房门、暖色壁灯、红绿色小灯以及道路外侧巨大的黑色虚空完全不变。 严格参考此前视频中的快速奔跑速度、荒诞追逐节奏和卡通物理碰撞感。 摄影机从第一帧到最后一帧完全固定在 {{Mixed 1}} 原始大全景机位,保持相同焦段、俯拍角度、透视和构图。 全程严格一镜到底。 禁止切镜头。 禁止跳切。 禁止转场。 禁止黑场。 禁止特写。 禁止跟拍。 禁止推拉镜头。 禁止摇镜。 禁止摄影机平移。 禁止旋转。 禁止改变构图。 禁止慢动作。 所有人物和所有事件必须在同一个固定大全景中完整发生。 全程绝对无音乐、无配乐、无BGM。 开场:所有追逐人物必须从画面左侧入画 视频第一帧必须是没有任何人物的 {{Mixed 1}} 空长廊。 任何人物都不能提前站在画面中央。 随后,{{Mixed 2}} 从画面最左侧外部高速跑入画面。 紧接着 {{Mixed 3}} 也从画面最左侧外部高速跑入画面。 两个主角沿着长廊快速向画面右侧奔跑。 主角位置锁定 {{Mixed 2}} 始终跑在最前面。 {{Mixed 2}} 从进入画面开始,双手始终完全空着,只进行正常高速奔跑摆臂。 {{Mixed 2}} 绝对禁止拿冰淇淋。 {{Mixed 3}} 跑在 {{Mixed 2}} 后方。 只有 {{Mixed 3}} 手中始终拿着全片唯一的一支冰淇淋。 冰淇淋不能掉落、不能消失、不能复制、不能变形、不能转移给 {{Mixed 2}}。 开头必须严格5名白警察从左侧入画 两个主角从画面左侧进入之后,后方紧接着: 严格5名 {{Mixed 4}} 白警察从画面最左侧外部高速跑入。 必须明确看到5名警察是一个接一个从左侧画框外进入画面的。 不能第一帧就在场景中。 不能从房间里出来。 不能凭空出现。 不能少于5名。 不能多于5名。 此时画面中的追逐关系必须非常明确: 前方:{{Mixed 2}} + {{Mixed 3}},从左向右逃跑。 后方:严格5名 {{Mixed 4}},同样从左向右高速追赶。 开头人数锁定 追逐开始时必须严格只有5名警察入画。 第6名警察此时绝对不能提前出现。 第6名警察必须一直隐藏在后面即将打开的房门内部。 追逐与叽里咕噜喊话 两个主角快速向右奔跑。 后方5名 {{Mixed 4}} 紧紧追赶。 所有人物奔跑动作快速、自然、有明显身体惯性,脚掌真实踩在道路表面。 禁止滑行、漂浮、瞬移、穿模。 追逐过程中,其中一名 {{Mixed 4}} 一边高速奔跑,一边朝两个主角方向气急败坏地叽里咕噜大喊一次: “咕啦叭噜!哇哩咕哒叭啦!咕噜咔哒哇叭噜!!” 使用完全原创的虚构卡通人物语言,快速、含混、响亮、急促,完全听不懂具体意思。 禁止英文、禁止正常中文台词、禁止任何现实语言。 两个主角必须先跑过一扇关闭的门 两个主角继续向右高速逃跑。 当他们来到长廊中一扇清晰可见的房门附近时: 这扇房门必须处于完全关闭状态。 观众必须能够清楚看到这扇关闭的门。 首先: {{Mixed 2}} 从关闭的房门前高速跑过去。 房门不能打开。 随后: {{Mixed 3}} 拿着冰淇淋从同一扇关闭的房门前跑过去。 房门依然不能打开。 必须明确看到: {{Mixed 2}} 跑过门口 → {{Mixed 3}} 跑过门口 → 两个主角全部离开房门区域 → 两个主角继续向画面右侧跑远。 只有两个主角全部跑过去以后,房门才能打开。 必须清楚看到房门打开 这是全片最重要的视觉动作之一。 两个主角跑过以后,摄影机仍然完全固定。 画面中的这扇门必须从完全关闭状态突然打开。 观众必须亲眼看到完整过程: 关闭的门 → 门板开始转动 → 房门明显打开 → 门后的内部空间暴露出来 → 门里面出现1名 {{Mixed 4}} 白警察。 绝对不能省略开门动作。 绝对不能让警察凭空出现在道路上。 绝对不能从墙里面穿出来。 必须清楚看到“门打开以后,一个白警察从门里面冲出来”。 第6名白警察必须朝画面左侧跑 房门完全打开以后: 1名新的 {{Mixed 4}} 白警察突然从门里面高速冲出来。 这是整个视频中的第6名警察。 注意他的运动方向: 这名门内警察必须向画面左侧高速奔跑。 不能向右跑。 不能站在门口。 不能和后方5名警察同方向跑。 他从房门里面冲出来以后,立刻转向画面左侧,沿着道路高速跑。 因此此时形成两个完全相反的运动方向: 门内出来的第6名 {{Mixed 4}}:从右向左跑。 后方原本的5名 {{Mixed 4}}:从左向右跑。 双方正在高速接近。 必须发生清晰的迎面相撞 第6名 {{Mixed 4}} 从门里冲出来后,向画面左侧高速跑。 与此同时,原本的5名追逐警察正在从画面左侧向右高速追来。 双方完全没有注意到彼此。 距离迅速缩短。 然后: 门内出来的白警察与后方跑在最前面的追逐警察正面迎头撞在一起! “砰!!” 必须是明显的: 一个向左跑 + 一个向右跑 → 两个人正面高速接近 → 身体迎面相撞。 碰撞必须有非常清楚的身体接触和冲击惯性。 两个人瞬间被撞得向后失去平衡。 绝对禁止错误表现 不是门撞警察。 不是后方警察撞门。 不是门内警察向右加入追逐。 不是两个人从侧面擦过。 不是警察凭空摔倒。 必须是门打开 → 一个警察从门里面出来 → 他向左跑 → 后方5名警察向右追来 → 双方迎面正撞。 快速连锁碰撞 第一名追逐警察和门内警察迎面撞上之后: 后方剩余警察因为奔跑速度非常快、距离太近,完全来不及刹车。 “砰!” 第二名撞上前面的警察。 “咚!” 第三名继续撞上。 “哐!” 第四名冲进人群。 后面的警察继续发生追尾。 形成非常快速的多米诺骨牌式连锁碰撞: 门内警察向左跑 → 与第一名追兵迎面相撞 → 两个人同时失去平衡 → 后面的追兵连续撞上 → 6名警察瞬间撞成混乱的一团 → 身体互相挤压 → 踉跄 → 翻滚 → 摔倒。 动作快速、突然、夸张,具有荒诞卡通动作喜剧感。 绝对禁止慢动作。 必须恰好3名警察掉入黑色虚空 现在碰撞区域内总共有: 原本追逐的5名警察 + 门里面出来的1名警察 = 总共6名警察。 连锁碰撞产生巨大惯性。 其中靠近长廊外侧边缘的3名警察被撞得失去平衡。 第1名 被其他警察撞开 → 踉跄后退 → 来到道路边缘 → 一脚踩空 → 身体越过道路边缘 → 双脚悬空 → 整个人快速掉入下方黑色虚空。 第2名 被混乱的人群挤向外侧 → 身体失去平衡 → 摇晃几步 → 从实体道路边缘翻出去 → 向下坠入黑色虚空。 第3名 受到后方连续撞击 → 被推向道路边缘 → 无法重新站稳 → 身体翻过边缘 → 完整离开道路 → 掉入下方黑色虚空。 必须恰好3名警察掉下去。 不能2名。 不能4名。 不能全部掉下去。 必须看到3个人分别从真实长廊边缘失去平衡并坠落。 禁止穿地板。 禁止穿墙。 禁止突然消失。 剩余3名警察必须重新爬起来 碰撞发生时总共6名警察。 6名警察 → 恰好3名掉入黑色虚空 → 道路上严格剩余3名警察。 剩下的3名 {{Mixed 4}} 因为刚才的碰撞摔倒在道路上。 他们短暂狼狈之后,马上重新爬起来。 不要完全同步。 第1名警察双手撑住地面,最快爬起来。 第2名警察翻身后迅速站起。 第3名警察稍微踉跄一下,然后手脚并用重新爬起来。 必须明确看到: 3名警察倒在地上 → 3名警察分别重新爬起来 → 恰好3名警察重新站稳。 随后这3名警察立刻转向画面右侧。 他们看到两个主角已经继续向右逃跑。 于是: 剩余3名警察立刻再次高速向画面右侧奔跑,继续追赶两个主角。 不能站在原地。 不能向左跑。 不能继续互相打架。 两个主角全程继续逃跑 整个警察碰撞过程中,{{Mixed 2}} 与 {{Mixed 3}} 完全不停下来。 他们不回头。 不围观。 不等待。 始终继续向画面右侧高速逃跑。 {{Mixed 2}} 始终在最前面,双手始终完全空着。 {{Mixed 3}} 始终在 {{Mixed 2}} 后方,手中始终拿着全片唯一的一支冰淇淋。 最终: {{Mixed 2}} 首先从画面最右侧跑出。 随后 {{Mixed 3}} 拿着冰淇淋从画面最右侧跑出。 后方剩余的3名 {{Mixed 4}} 继续高速向右追赶。 全程声音硬性规范 全程严格无音乐。 禁止配乐。 禁止BGM。 禁止歌曲。 禁止旋律。 只允许真实场景声音: 高速奔跑脚步声、喘息声、衣服和装备晃动声、房门突然打开的声音、两名警察迎面撞击的巨大“砰!”声、后续“砰!咚!哐!啪!”的连续碰撞声、摔倒声、鞋底摩擦声以及掉下去时短促的卡通惊叫。 只允许一次原创虚构语言喊话: “咕啦叭噜!哇哩咕哒叭啦!咕噜咔哒哇叭噜!!” 禁止英文以及其他现实语言对话。 最重要的完整动作时间线 第一帧为空长廊 → {{Mixed 2}} 从画面最左侧入画,双手空着向右跑 → {{Mixed 3}} 从画面最左侧入画,拿着唯一冰淇淋向右跑 → 开头严格5名 {{Mixed 4}} 从画面最左侧入画并向右追赶 → 两个主角依次跑过一扇完全关闭的门 → 两个主角全部跑过以后,必须清楚看到这扇门打开 → 第6名 {{Mixed 4}} 从打开的门里面完整冲出来 → 第6名警察立刻向画面左侧高速奔跑 → 原本5名警察正在从左向右高速追来 → 双方迎面接近 → 门内出来的警察正好和最前面的追兵迎面猛烈撞上 → 后方警察连续撞上形成连锁碰撞 → 此时共6名警察 → 恰好3名警察从道路边缘掉入黑色虚空 → 道路上恰好剩下3名警察 → 3名警察分别重新爬起来 → 3名警察转向画面右侧 → 继续高速追赶两个主角。 最高优先级:开头必须严格只有5名警察从画面左侧入画。门内的第6名警察绝对不能提前出现。必须亲眼看到两个主角跑过以后房门打开,第6名白警察从门内冲出来并向画面左侧跑,与从左向右追来的5名警察迎面撞上。碰撞后严格3名掉下去、严格3名留下并重新爬起来继续追。全程固定机位、一镜到底、禁止慢动作、全程无音乐。
中文提示词: 参考关系: = 图片1场景 = 图片2主角 = 图片3主角,始终手持冰淇淋 = 图片4白警察 全片统一硬性规范(严格执行) 场景严格设定在 中,保持原图巨大立方体人体组织、顶部密集洞口、粉红半透明肉质结构、右下方带桌子和暖黄色台灯的小门以及四周黑色空间完全不变。 全程固定机位、一镜到底。摄影机严格保持 原始机位、焦段、透视、景别和构图。禁止切镜头、禁止转场、禁止推拉摇移、禁止变焦、禁止慢动作。 全程快节奏无厘头物理喜剧,人物动作快速自然。 全程无音乐,只保留掉落声、碰撞声、拳头敲击声、锤子挥空声、脚步声以及环境音。 角色唯一性最高优先级 任何时刻绝对不允许同时出现两个相同角色。 全程只能存在一个。 全程只能存在一个。 全程只能存在一个。 严禁角色复制、分身、残影形成第二个人物、同一个人物同时从两个洞口出现、同一个人物身体还在一个洞口时又从另一个洞口出现。 尤其在“打地鼠”部分, 必须遵守真实空间连续性: 从第一个洞缩回并完全消失 → 之后才能从第二个洞探出来 → 完全缩回 → 才能从第三个洞探出来。 任何两个洞口绝对不能同时出现 。 第一阶段:两名主角掉入洞中 从画面上方快速掉下来,准确落入 顶部其中一个洞口,身体迅速滑入内部并完全消失在洞中。 只有在 已经完全进入洞内之后, 才从画面上方快速掉下来。 从出现开始,一只手始终牢牢拿着参考图中的冰淇淋。 落进旁边另一个洞口。 他的下半身先进入洞内,但是圆滚滚的肚子正好卡在洞口中央,无法继续下降。 的上半身和绿色透明方形头部露在洞口上方,身体快速左右扭动,试图硬挤进去。 始终单手紧握冰淇淋,冰淇淋绝对不能掉落、消失或换手。 第二阶段: 快速锤3下 被肚子卡住以后,旁边一个洞口中的**唯一一个 **快速探出头部和上半身。 此时画面中只能存在一个 。 看见 卡住,没有停顿,立即抬起戴着蓝色手套的拳头,对准 的头顶快速连续用力锤3下。 动作必须非常快: 第一下:“咚!” 拳头快速锤中 头顶, 身体立刻向洞内下降一点。 第二下:“咚!” 紧接着第二拳快速锤中头顶, 的肚子进一步被挤入洞口。 第三下:“咚!” 第三拳马上落下,直接把 的肚子挤过洞口, 整个人瞬间“噗”地一下滑进洞内并完全消失。 只打3下,不多打,不停顿,不慢动作。三拳必须形成快速连续的“咚!咚!咚!”节奏。 整个过程中, 一只手始终牢牢拿着冰淇淋。即使身体被连续锤击,冰淇淋也只是跟随手臂晃动,绝对不能脱手。 最后必须连人带冰淇淋一起进入洞内。 随后 也立即缩回自己的洞口,完全消失。 第三阶段:唯一一个白警察掉下来 两名主角都完全消失进入洞内以后,只有一个 白警察从画面上方快速掉下来,落到巨大立方体顶部。 手中拿着一把小型短柄打地鼠锤。 只允许一个 ,绝对禁止出现第二个白警察或复制体。 第四阶段:三次打地鼠 唯一的 从第一个洞口快速探出头。 发现后马上跑过去挥动小锤。 锤子落下之前, 完全缩回洞中并消失。 第一锤打空。 确认第一个洞口中的 已经完全消失之后,唯一的 才从距离较远的第二个洞口突然探头。 立刻转身跑过去挥锤。 再次完全缩回洞内。 第二锤打空。 只有当第二个洞口中的 已经完全消失以后, 才从第三个不同位置的洞口快速探头。 再次追过去挥锤。 最后一瞬间完全缩回。 第三锤打空。 三个洞口只能依次出现 ,严禁两个或三个洞口同时出现 。每一次必须“前一个完全消失以后,下一个才能出现”。 第五阶段:从小门逃走 第三次打空以后, 继续留在顶部寻找主角。 此时所有顶部洞口中都不再出现 或 。 随后, 右下方原本存在的带桌子和暖黄色台灯的小门出现动静。 唯一的 从小门快速冲出来。 紧接着唯一的 从后面冲出来。 手里仍然牢牢拿着最开始的同一个冰淇淋。 率先从小门外向下跳入黑暗空间, 紧跟着跳下,手里的冰淇淋始终不脱手。 两人快速掉出画面。 摄影机不跟随,始终保持 固定机位。 全程细节禁忌(最高优先级) 禁止同时出现两个相同人物;禁止复制 ;禁止复制 ;禁止复制 ;禁止人物分身;禁止同一个人物同时从多个洞口探头;禁止残影形成第二个人物;禁止角色瞬移。 必须是肚子卡住; 必须用拳头对着 的头顶快速连续锤3下,仅3下;第三下直接把 锤入洞中; 全程必须始终拿着同一个冰淇淋,禁止冰淇淋掉落、消失、换手或凭空重新生成。 打地鼠阶段必须严格遵循:一个 出现 → 完全缩回消失 → 同一个 才能从下一个洞出现。任何时刻画面中最多只能存在一个 。
中文提示词: 一镜到底,镜头从 {{Mixed 1}} 的状态(其实是冰淇淋的顶部视角)开始,转换视角,改变镜头角度(由上方视角朝下转为平视视角),过渡到冰淇淋的正视图视角 {{Mixed 2}} (平视),逐渐露出搭档 {{Mixed 3}} 的脸(搭档 {{Mixed 3}} 手拿着这个冰淇淋的甜筒部分),搭档示意递给男主 {{Mixed 4}} 冰淇淋(中景,画面中有搭档拿着冰淇淋的中特景别)。镜头切为男主 {{Mixed 4}} 特写,男主把冰淇淋拿过来,呆呆地看着手里的冰淇淋 {{Mixed 2}} ,若有所思。然后 {{Mixed 4}} 小心的吃了一口冰淇淋,画面迅速切黑。 [搭档 {{Mixed 3}} 和男主 {{Mixed 4}} 处于 纯黑的空间内]
中文提示词: 参考图 {{Mixed 4}} 是上一个镜头的最后一帧。 整段视频都保持场景 {{Mixed 1}} 中的细胞亮点保持着有节奏的闪烁。 镜头1,5s,主角 {{Mixed 2}} 在画面右侧, 搭档 {{Mixed 3}} 在画面左侧,近景正面镜头,搭档站在画面左侧,主角在画面右侧向前一直走到依旧在吃着冰淇淋的搭档身边,焦点跟随主角。困惑的观察着四周的男主看着这一切陷入了思考,然后思索许久后,缓缓地抬起手,尝试般的用手触碰到了前景中一根闪烁的的丝线。在触碰的一瞬间由光电处爆发出强烈的亮光,白色充满画面。 镜头2,20s,正面角色全景,画面由最开始的全白恢复正常。在主角 {{Mixed 2}} 手离开触碰的那一刻又回到了神经元内部。主角 {{Mixed 2}} 由震惊陷入了低头思考,无奈的坐到了地上,呆呆地说了一句:“我们走这么远……最后看到的就是这个?”搭档无所谓的又吃了一口右手中拿着的冰激凌,看了看身边落寞的主角,然后侧身又用左手从身后摸出来了一个,递给了男主示意让男主拿走,男主抬头看向搭档,接过了搭档这次递来的冰淇淋,放到嘴中吃了一口,抬头看向空出,然后无奈的说了句*******(消音声) 呆呆傻傻的小伙伴却依旧若无其事的吃的冰淇淋,然后看着一条画面前景的闪光的神经元,向前一步狠狠的一把抓住了它, 然后整个画面直接闪白。 无配乐,无台词,只保留音效。
中文提示词: 延续 {{Mixed 1}} 的视频生成,不允许切换镜头,无音乐,前面完全保证与 {{Mixed 1}} 画面一致,不允许切换镜头,必须保证整个镜头只有两个镜头,随后过两人前景的投影开始播放 {{Mixed 2}} 的视频,必须要播放完毕,画面内容声音保证与 {{Mixed 2}} 的声音一模一样,不允许改变

中文提示词: 可以,这次把投影的出现方式改成和 神经空间本身有联系的视觉逻辑:不是凭空弹出一块屏幕,而是周围树状结构上的橙黄色发光节点被激活,大量光点脱离枝条、向两个人前方汇聚,最后组成矩形投影。这样会更像这个世界内部的“记忆读取”,不会像突然开了块电视。 下面是修改后的完整提示词: 《发光节点汇聚投影与士兵包围》完整视频提示词 一、全片统一硬性规范(严格执行) 场景严格设定在参考图片 中。 保持 原始空间结构、黑色镜面地面、无限向远处延伸的树状神经网络、枝条上的暖橙色发光节点、大面积黑暗留黑、镜面反射以及宏大的空间纵深。 画面中的两个主角分别为: :主角 :始终拿着冰激凌的角色 与 的人物外形、身体比例、头部材质、服装、装备、颜色严格参考对应图片,不允许改变人物设计。 冰激凌连续性 从视频第一帧直到最后一帧,始终持有同一个冰激凌。 冰激凌不能消失、不能换手、不能突然重新生成、不能改变造型。 只有 可以持有冰激凌。 全程禁止持有冰激凌。 最终 人物特写中: 冰激凌必须完全位于画面之外,绝对不能进入最终特写构图。 只通过眼神看向画外冰激凌所在方向,表达他正在看冰激凌。 二、 士兵统一造型 所有士兵必须 100%严格参考 的人物服装、头部造型和整体设计。 必须保持 原图中的: 深蓝灰色连体工作服、腰部与胸前装备、软管结构、黑色手套、黑色靴子、巨大乳白灰色半透明胶囊状头罩以及原图整体人物比例。 禁止将 改成纯黑色制服。 禁止全身黑色。 禁止SWAT。 禁止特警。 禁止防暴警察。 禁止现代军人。 禁止迷彩服。 禁止增加参考图中不存在的大型战术装备。 所有 只允许姿态、位置以及手电筒方向存在区别。 每名士兵手中都拿着手电筒。 三、 投影内容最高优先级规范 投影内部的视频内容: 必须严格、完整地引用 。 把 视为一段已经制作完成的视频素材,直接在投影中播放。 内容禁止任何改变 不重新生成。 不重新演绎。 不改变人物。 不改变人物动作。 不改变动作顺序。 不改变场景。 不改变构图。 不改变机位。 不改变运镜。 不改变画面内容。 不增加人物。 不删除人物。 不修改道具。 不修改原视频事件发生顺序。 投影中播放的视频内容必须与 保持一致。 同时: 禁止摄影机切入 。 禁止 全屏。 禁止摄影机穿过投影。 禁止使用 内部机位代替 中的外部摄影机。 始终只能存在于由发光节点组成的巨大矩形投影区域内部。 四、分镜头1: 激活发光节点 运镜 中大全景。 摄影机缓慢向 与 推近。 人物在巨大 空间中占比较小,突出空间尺度。 画面内容 与 站在 的黑色镜面地面上。 周围大量树状神经结构向黑暗深处无限延伸。 枝条之间分布着大量暖橙色微小发光节点。 从第一帧开始就明确拿着冰激凌。 注意到自己旁边树状结构上的一个暖橙色发光节点。 好奇地靠近。 抬起一只手。 伸出手指。 轻轻触碰发光节点。 接触瞬间: 这个节点突然增强亮度。 紧接着,暖橙色光线沿着附近树状结构快速向外传播。 一个节点亮起。 附近第二个节点亮起。 第三个节点亮起。 越来越多节点产生连锁反应。 暖橙色光芒沿着周围神经树状结构快速扩散。 像整片空间中的某段记忆正在被唤醒。 伴随非常轻微、短促的电子激活声。 下意识抬头看向前方。 与此同时: 周围树状结构上的大量发光节点开始产生变化。 立刻切镜头。 五、分镜头2:发光节点汇聚形成巨大投影 本镜头为核心视觉镜头 运镜 发光节点开始发生变化之后: 直接切到 与 两个人身后。 采用: 双人物背影作为前景 + 前方投影形成区域 的过肩构图。 不要单独拍摄投影。 不要先出现一块完整屏幕再切到两个人背后。 必须在过两个角色背影的这个镜头中,亲眼看到投影从无到有形成。 强制构图 摄影机位于 与 身后。 和 的后脑、肩膀、上半身形成画面前景。 手中的冰激凌仍然存在。 两个人共同抬头看向前方。 前方最开始: 没有投影屏幕。 只有 原本的黑暗空间以及树状结构。 投影形成过程 刚刚触碰发光节点后: 周围树状结构上的暖橙色发光节点开始一颗接一颗增强亮度。 随后。 大量细小暖橙色发光颗粒从树状枝条上的节点中自然脱离。 不是爆炸。 不是烟花。 不是魔法粉尘喷射。 而是像被某种无形信息场吸引一样: 大量发光点缓慢脱离原本的神经节点,然后逐渐加速向 与 前方的黑暗空间汇聚。 最开始只有几十个。 随后越来越多。 几百个、上千个细小光点从四周不同高度、不同距离的树状结构中飞出。 暖橙色光点从: 左侧、右侧、上方、远处以及两个人身边不同树状结构中同时向中央移动。 光点经过两个角色附近时,能够在他们的绿色半透明头部、黄色防护服以及黑色镜面地面上产生微弱暖色反光。 汇聚方式 所有发光点不是杂乱聚成一个光球。 而是在两个人正前方的黑暗空间中: 逐渐排列、定位、连接。 最开始形成几条横向和纵向的发光轨迹。 随后越来越多光点填充进去。 慢慢勾勒出一个巨大的: 悬浮矩形轮廓。 矩形四角首先稳定。 然后四条边由大量发光节点连接完整。 紧接着: 更多极其细小的暖橙色发光颗粒快速填充矩形内部。 像无数记忆像素正在自动排列。 整个过程具有明显的: “神经节点 → 光点脱离 → 空间汇聚 → 矩形轮廓 → 投影形成” 的连续视觉逻辑。 禁止凭空弹出投影。 禁止突然闪白后直接出现完整屏幕。 禁止生成实体电视机。 禁止生成金属显示器边框。 禁止出现机械屏幕。 六、发光点最终组成投影并播放 随着最后一批发光节点汇聚完成: 大量橙黄色微小光点组成一个完整、稳定、悬浮在黑暗空间中的巨大矩形投影区域。 投影边缘仍然能够看到密集的暖橙色发光节点。 这些节点像一圈由记忆颗粒组成的自然边框。 随后: 矩形内部的光点逐渐稳定。 内部画面从模糊的光粒状态快速变得清晰。 直接出现在投影区域内部。 并立即按照 原视频正常播放。 从这一刻开始 原视频内容必须100%保持一致。 禁止修改 内部内容。 禁止重新生成 。 禁止重新演绎 。 禁止修改动作。 禁止修改人物。 禁止修改场景。 禁止修改机位。 禁止修改构图。 禁止修改时间顺序。 禁止增加或者删除任何原视频内容。 外部摄影机始终保持不变 摄影机仍然处于 。 画面始终保持: 摄影机 → 与 背影前景 → 发光节点组成的巨大矩形投影 → 黑暗空间。 与 始终保留在前景。 两个人略微虚焦。 手中的冰激凌仍然存在。 焦点主要落在 投影画面。 投影周围仍然能够看到大量 的树状神经结构。 组成投影边缘的橙黄色节点仍然保持轻微流动与闪烁,但: 绝对不能干扰、遮挡或改变 的视频内容。 播放过程中: 摄影机绝对不进入投影。 绝对不切入 。 绝对不让 全屏。 播放结束以后。 切镜头。 七、分镜头3: 怅然若失,第一次听到士兵喊声 运镜 切至 面部中近景。 画面内容 投影残留的微弱光线映在 绿色半透明头部表面。 静静看着投影方向。 原本好奇的神情逐渐消失。 表情慢慢变得有些怅然若失、若有所思。 停顿片刻。 突然。 远处黑暗空间传来 士兵的第一句短促喊声: “叽里咕噜!咕叽哇啦!” 声音来自远处。 是动画人物式、没有任何实际语义的叽里咕噜喊声。 禁止形成任何现实国家语言。 突然一愣。 眼神瞬间警觉。 迅速扭头看向声音传来的方向。 切镜头。 八、分镜头4:大量 从四面八方出现 运镜 切至 的超大全景。 摄影机距离人物非常远。 与 很小地站在巨大空间中央。 画面内容 周围重新陷入大面积黑暗。 突然。 极远处出现第一束白色手电筒光。 随后: 第二束。 第三束。 第五束。 越来越多。 大量冷白色手电筒光从树状结构之间出现。 伴随越来越密集的脚步声。 大量严格参考 的士兵从黑暗中逐渐显现。 造型必须锁定 所有士兵保持: 深蓝灰色连体工作服、乳白灰色巨大半透明胶囊状头罩、原图腰部与胸前装备、软管、黑色手套、黑色靴子。 禁止纯黑色制服。 禁止黑衣警察。 禁止SWAT。 禁止特警。 大量 从画面左侧、右侧、正前方、后方、左后方、右后方以及更远处不同树状结构之间出现。 从四面八方向中央两名主角逼近。 所有士兵手中都拿着手电筒。 大量冷白色光束在空间中来回搜索。 扫过树状结构。 扫过镜面地面。 逐渐靠近两个人。 当 发现两名主角以后: 士兵发出第二句,也是全片最后一句喊声: “叽咕哇啦!咕噜叽!” 短促、响亮。 像发现目标后的提醒。 从这句话结束以后 所有 彻底停止喊叫。 后续禁止继续叽里咕噜。 禁止士兵继续说话。 所有士兵保持沉默。 只剩脚步声、装备摩擦声以及环境声。 大量 同时将手电筒转向中央。 第一束光锁定 。 另一束锁定 。 紧接着: 几十道冷白色手电筒光从四面八方同时集中照射 与 。 两个人所在区域瞬间被照亮。 黑色镜面地面反射大量交叉的白色光束。 大量 继续缓慢向中央靠近。 四周全部被士兵封锁。 两个人被彻底团团围住。 切镜头。 九、分镜头5: 继续吃冰激凌 运镜 切至 与 正面双人中景。 声音 所有 从现在开始完全沉默。 只有环境声、脚步声以及装备轻微摩擦碰撞声。 画面内容 背景能够看到大量严格参考 造型的士兵。 大量手电筒光从不同方向照亮两个人。 明显警觉地观察周围。 却仍然非常开心。 手中依然拿着从第一帧一直存在到现在的同一个冰激凌。 看了一眼冰激凌。 若无其事地将冰激凌举到嘴边。 用正常的上下嘴部轻轻咬下一口。 禁止出现舌头。 咬下一口以后: 的表情明显变得开心、满足。 然后 看看自己手中的冰激凌。 扭头看向 。 伸出拿着冰激凌的手。 非常明确地把冰激凌递向 。 动作完整、清楚。 开心地看着 。 注意到旁边递来的冰激凌。 但是: 不伸手。 不接冰激凌。 在 做出进一步动作之前: 直接切镜头。 十、分镜头6: 最终人物特写 结尾关键镜头 运镜与构图 直接切至 单人面部近距离特写。 摄影机正面拍摄 。 机位稳定。 禁止继续推进。 背景明显虚化。 远处只能隐约看到 巨大胶囊头罩以及冷白色手电筒形成的散景。 最重要限制 最终人物特写中绝对禁止出现冰激凌。 冰激凌完全位于画外。 不进入画面。 的手不进入画面。 冰激凌不从任何画面边缘出现。 表演 切到特写后: 首先没有看摄影机。 他的视线自然向画外冰激凌所在的方向移动。 眼睛向侧下方看。 头部可以非常轻微地偏过去。 无可奈何地看了一眼画外冰激凌的方向。 虽然他正在看冰激凌: 画面中仍然绝对不能出现冰激凌。 停顿短暂一瞬。 的表情逐渐变成明显的: 疲惫、无语、无可奈何。 不是愤怒。 不是害怕。 不是悲伤。 更像是面对整个荒诞局面以后,已经彻底懒得纠结。 随后。 缓慢把视线从画外方向移回来。 头部转正。 直接看向摄影机镜头。 明确打破第四面墙。 强制1秒停顿 无可奈何地直视摄影机: 整整1秒。 这1秒内: 不说话。 不摇头。 不叹气。 不做其他动作。 所有 保持沉默。 只有微弱空间环境声。 1秒之后。 仍然直视摄影机。 用非常自然、疲惫、无可奈何、近乎自言自语的低声语气说道: “fuck it.” 不要愤怒。 不要大喊。 不要咬牙。 不要夸张喜剧表演。 说完以后仍然直视镜头。 短暂停留。 结束。 十一、全程声音设计 严格禁止任何背景音乐。 允许: 空间低频环境声、人物脚步声、防护服摩擦声、发光节点激活的细微电子声、发光颗粒汇聚时轻微的空间粒子声、 原视频自身声音、士兵脚步声、装备轻微碰撞声以及最终 台词。 全片只喊两句 第一次: “叽里咕噜!咕叽哇啦!” 第二次: “叽咕哇啦!咕噜叽!” 严格只有这两句。 第二句结束以后所有 彻底停止喊叫。 禁止继续出现叽里咕噜声。 最终台词 看一眼画外冰激凌方向。 无可奈何地看向镜头。 保持1秒沉默。 随后低声说道: “fuck it.” 十二、全程细节禁忌(严格执行) 1. 投影不能凭空突然出现,必须由 中原本存在的暖橙色发光节点汇聚形成。 2. 发光节点必须经历:节点亮起 → 光点脱离枝条 → 向前方汇聚 → 排列成矩形 → 内部逐渐填充 → 最终形成投影。 3. 投影形成过程必须直接通过 与 的背影前景观看。 4. 禁止先单独拍摄投影形成,再切到人物背后。 5. 禁止生成实体电视、显示器、金属屏幕、机械边框。 6. 投影形成后,内部视频必须严格与 保持一致。 7. 禁止重新生成、重新演绎、修改 的人物、动作、机位、构图、场景或时间顺序。 8. 禁止切入 ,禁止 全屏。 9. 只能存在于发光节点组成的矩形投影区域内部。 10. 与 必须始终作为观看投影时的背影前景。 11. 从第一帧到最后一帧始终持有同一个冰激凌。 12. 全程禁止拿冰激凌。 13. 必须严格参考图片4服装与造型,禁止纯黑色制服。 14. 所有 必须持有手电筒。 15. 必须从远处逐渐出现,从四面八方形成完整包围。 16. 全片只能喊两句。 17. 第二句结束后所有士兵彻底沉默。 18. 必须完成:咬一口冰激凌 → 开心 → 看 → 递出冰激凌。 19. 绝对不能接冰激凌。 20. 最终 特写画面中绝对禁止出现冰激凌、 或 的手。 21. 最终动作严格为:看向画外冰激凌方向 → 无可奈何 → 转回正面 → 直视镜头 → 沉默1秒 → 低声说“fuck it.” 22. 最终不叹气、不摇头。 23. 禁止人物穿模、身体融合、装备消失、冰激凌消失、手电筒穿模。 24. 禁止复制 和 。 25. 禁止字幕、文字、LOGO、水印。 26. 全程严格无音乐。
视频截图中文提示词: 可以,这版我把你刚刚强调的四点彻底锁死: 1. 投影一出现,就直接切到过 、 两个人背影前景拍摄投影的机位,不再先给投影单独镜头。 2. 投影中的视频必须与 原视频逐帧内容保持一致,不允许AI重新演绎、改动作、改机位、改人物、改节奏。 3. 士兵全程只喊两句短促的叽里咕噜,之后彻底安静。 4. **最后 特写中绝对不出现冰激凌。**他只把眼神朝画外冰激凌所在方向看一下,然后无可奈何地看向镜头,停1秒后说:“fuck it.” 《记忆投影与包围》完整视频提示词 一、全片统一硬性规范(严格执行) 场景严格设定在参考图片 中。 保持 原始空间结构、黑色镜面地面、无限向远处延伸的树状神经网络、枝条上的暖橙色发光节点、大面积黑暗区域、镜面反射以及宏大的空间纵深。 两个主角分别为: :主角 :拿冰激凌的角色 两个人物的头部造型、身体比例、服装、装备、材质、颜色全部严格参考对应图片,不允许擅自改变。 冰激凌连续性 从第一帧开始直到视频结束,始终持有同一个冰激凌。 冰激凌不能消失、不能换手、不能突然重新生成、不能变成其他物体。 只有 可以持有冰激凌。 全程绝对禁止持有冰激凌。 但是需要特别注意: 最后 人物特写镜头中,冰激凌必须完全处于画外,不允许冰激凌进入最终特写构图。 只通过眼神看向画外冰激凌所在方向表达自己正在看冰激凌。 二、 士兵统一造型 所有士兵必须 100%严格参考 的服装、头部与人物造型。 保持 原图中的: 深蓝灰色连体工作服、腰部与胸前装备、软管结构、黑色手套、黑色靴子、巨大乳白灰色半透明胶囊状头罩以及整体人物比例。 禁止将 改成纯黑色制服。 禁止全身黑色。 禁止SWAT。 禁止特警。 禁止防暴警察。 禁止现代军队迷彩服。 禁止增加参考图中不存在的大型防弹衣、战术头盔等装备。 所有 都属于同一类人物,只允许姿态、位置和手电筒照射方向有所区别。 每名士兵手中都拿着手电筒。 三、 投影视频最高优先级规范 必须作为原始视频内容直接播放 投影屏幕中播放的视频: 必须严格与 保持一致。 原视频是什么内容,投影就播放什么内容。 不重新生成剧情。 不重新演绎。 不根据文字描述重新制作。 不改变 中任何人物。 不改变 中任何动作。 不改变人物动作顺序。 不改变 原始镜头运动。 不改变 原始构图。 不改变 原始场景。 不改变 原始画面内容。 不增加新人物。 不删除原人物。 不增加新动作。 不修改原动作。 不替换视频中的物体。 不重新设计公主房。 不改变冰激凌。 不改变人物表演。 不改变原视频事件发生顺序。 不允许AI根据 的内容进行“类似生成”。 必须将 本身视为已经完成的视频素材,直接显示在投影屏幕内部。 同时严格禁止 禁止切入 。 禁止 全屏。 禁止摄影机进入 。 禁止使用 内部摄影机代替外部摄影机。 从头到尾只能存在于 中的巨大矩形投影屏幕内部。 四、分镜头1: 触碰发光节点 运镜 中大全景。 摄影机缓慢向 与 推进。 两个人物在巨大 环境中占比较小。 画面内容 与 站在 中。 手中从第一帧开始就拿着冰激凌。 注意到旁边树状结构上的一个暖橙色发光节点。 好奇地靠近。 抬起一只手。 伸出手指。 轻轻触碰发光节点。 触碰瞬间: 节点突然增强亮度。 暖橙色光线沿附近树状枝条快速蔓延。 伴随非常短促、细微的电子激活声。 下意识抬起头。 此时前方黑暗空间开始出现投影光芒。 立刻切镜头。 五、分镜头2:投影出现,直接过两个人背影前景拍摄 本镜头为核心硬性镜头 运镜 发光节点被激活后,不要给投影单独正面镜头。 不要先拍投影出现。 不要先给投影大全景。 而是: 直接切到 与 两个人身后的机位。 采用明显的: 双人物背影前景 + 巨大投影的过肩构图。 强制空间关系 画面必须形成: 摄影机 ↓ 前景: 与 的背影 ↓ 中景:巨大悬浮矩形投影 ↓ 背景: 黑暗神经空间 与 的后脑、肩膀、上半身必须明显存在于画面前景。 两个人正在一起抬头观看投影。 手中仍然持有冰激凌。 两个角色可以略微虚焦。 投影屏幕是主要视觉焦点。 投影出现方式 就在这个过两个人背影前景的镜头中: 两人前方的黑暗空间迅速亮起。 一块巨大的矩形悬浮投影直接展开。 投影光照亮两个角色背部轮廓。 黑色镜面地面产生淡淡倒影。 投影一出现,屏幕内部立即开始播放 。 六、 播放过程 外部摄影机保持在 中。 始终通过 与 两个人的背影前景观看投影。 投影屏幕内部: 完整播放 视频内容严格保持与 一致。 中原本发生什么,就播放什么。 原本怎么运动,就怎么运动。 原本是什么构图,就保持什么构图。 不允许重新生成或重新演绎 的视频内容。 外部摄影机不进入投影。 不切到 全屏。 不穿过投影。 不改变观看角度。 与 的背影始终保留在前景。 手中的冰激凌始终存在。 投影四周始终能够看到 的树状结构、暖橙色节点以及黑暗空间。 播放结束后,才切镜头。 七、分镜头3: 怅然若失,听到第一句喊声 运镜 切至 面部中近景。 画面内容 投影的光线映在 绿色半透明头部表面。 静静看着投影方向。 原本好奇的神情逐渐消失。 表情慢慢变得有些怅然若失、若有所思。 短暂停顿。 突然。 远处黑暗中传来 士兵的第一句短促喊声: “叽里咕噜!咕叽哇啦!” 声音来自很远的位置。 是动画人物式、完全没有明确语义的叽里咕噜大喊。 不允许形成任何现实国家语言。 突然一愣。 立刻警觉。 迅速扭头看向声音传来的方向。 切镜头。 八、分镜头4:大量 从黑暗中包围 运镜 切至 的超大全景。 与 很小地站在巨大空间中央。 画面内容 四周原本一片黑暗。 突然。 远处出现第一束白色手电筒光。 随后: 第二束。 第三束。 第五束。 越来越多。 大量手电筒光从树状结构之间出现。 紧接着,大量严格参考 造型的士兵逐渐从黑暗中显现。 所有士兵必须穿着 原图中的深蓝灰色服装。 禁止变成纯黑色。 大量 分别从: 左侧、右侧、正前方、后方、左后方、右后方以及更远处的树状结构之间出现。 他们从四面八方向 和 逼近。 每一个 都拿着手电筒。 冷白色光束不断扫过树状结构和镜面地面。 就在士兵逐渐发现两名主角时: 所有士兵中传来第二句,也是全片最后一句喊声: “叽咕哇啦!咕噜叽!” 声音短促。 像发现目标后的提醒。 从这句话结束以后 所有 彻底停止喊叫。 不再叽里咕噜。 不再说任何话。 后面所有镜头士兵完全沉默。 只保留脚步声、衣物摩擦声、装备碰撞声以及环境声音。 第一束手电筒锁定 。 第二束锁定 。 紧接着越来越多手电筒同时转向两个人。 最终: 大量冷白色手电筒光从四面八方同时集中照亮 与 。 两个人所在区域瞬间被照亮。 黑色镜面地面出现大量交叉光束。 四周全部都是 。 大量士兵继续缩小包围圈。 两个人已经被彻底团团围住。 切镜头。 九、分镜头5: 吃冰激凌并递向 运镜 切至 与 正面双人中景。 声音 从现在开始: 所有 完全沉默。 只存在环境声、脚步声以及装备摩擦声。 画面内容 背景中可以看到大量 。 手电筒从不同方向照亮两个人。 明显警觉地观察周围。 却仍然很开心。 手中继续拿着从第一帧一直存在到现在的同一个冰激凌。 看了一眼冰激凌。 若无其事地将冰激凌举到嘴边。 用上下嘴部自然地咬下一口冰激凌。 禁止出现舌头。 吃完后, 表情明显变得开心、满足。 然后: 看看手中的冰激凌。 扭头看向 。 伸出拿着冰激凌的手。 非常明确地把冰激凌递向 。 开心地看着 。 察觉到旁边递过来的东西。 但是: 不伸手。 不接冰激凌。 在 真正做出反应之前: 直接切镜头。 十、分镜头6: 最终人物特写 最终镜头严格执行 构图 切至 单人面部近距离特写。 摄影机正面拍摄 。 的头部和面部占据画面主要区域。 背景浅景深明显虚化。 远处可以隐约看到 的胶囊头罩和白色手电筒散景。 最重要的构图限制 这个最终人物特写中绝对不能出现冰激凌。 画面内没有冰激凌。 画面边缘没有冰激凌。 前景没有冰激凌。 的手也不要伸进画面。 本人不进入这个特写。 冰激凌此时完全位于摄影机画面之外。 表演顺序 切到 特写以后。 首先没有看镜头。 他的眼睛自然地向画外冰激凌所在方向移动。 头部也可以极其轻微地偏向那个方向。 看了一眼画外的冰激凌。 注意: 虽然他正在看冰激凌,但冰激凌本身绝对不能出现在画面里。 只通过 的眼神方向让观众理解他正在看旁边递来的冰激凌。 停顿短暂一瞬。 的表情逐渐变成明显的: 无可奈何。 不是愤怒。 不是害怕。 不是悲伤。 而是一种: “现在居然还在给我递冰激凌?” 的荒诞、疲惫和彻底无语。 随后。 缓慢把视线从画外冰激凌方向移回来。 头部转正。 直接看向摄影机镜头。 形成非常明确的直视镜头 / breaking the fourth wall。 强制停顿 无可奈何地直视摄影机。 保持整整1秒。 这1秒内: 不说话。 不摇头。 不叹气。 不做夸张表情。 不切镜头。 周围所有 保持沉默。 只存在极轻的环境声。 1秒之后。 仍然直视摄影机。 用非常自然、疲惫、无可奈何、近乎自言自语的低声语气说: “fuck it.” 不要愤怒。 不要大喊。 不要咬牙切齿。 不要喜剧式夸张发音。 就是在面对整个荒诞局面之后,彻底懒得再纠结,低声说出一句: “fuck it.” 说完后仍然看着镜头。 短暂停留。 结束。 十一、声音设计 全程严格无音乐。 禁止背景音乐。 禁止配乐。 允许: 的低频空间环境声、人物脚步声、防护服摩擦声、发光节点激活声、投影出现的电子声、 原视频自身的声音、士兵脚步声、装备轻微碰撞声以及最后 的台词。 士兵全片只喊两句 第一句: “叽里咕噜!咕叽哇啦!” 第二句: “叽咕哇啦!咕噜叽!” 只有这两句。 第二句结束后, 所有士兵彻底停止喊叫。 禁止后续继续叽里咕噜。 禁止任何现实语言。 最终台词 看了一眼画外冰激凌方向。 随后无可奈何地直视摄影机。 沉默1秒。 然后低声说: “fuck it.” 说台词期间其他人物完全禁止发声。 十二、全程细节禁忌(严格执行) 1. 投影一出现,就直接采用 与 两个人背影作为前景拍摄投影,不允许先单独拍投影。 2. 必须严格保持原视频内容一致,不允许修改视频内部任何人物、动作、场景、构图、机位、节奏和事件。 3. 必须作为已经完成的视频素材直接播放,禁止AI重新演绎。 4. 禁止切入 ,禁止 全屏。 5. 只能存在于悬浮矩形投影内部。 6. 观看投影期间, 与 的背影必须始终作为前景存在。 7. 从第一帧到最后一帧始终持有同一个冰激凌。 8. 全程禁止拿冰激凌。 9. 必须严格参考图片4造型,禁止纯黑色制服。 10. 必须从远处逐渐出现并形成四面八方的完整包围。 11. 所有 必须持有手电筒。 12. 全片只允许喊两句短促的叽里咕噜声。 13. 第二句结束后所有士兵彻底沉默。 14. 必须完成:咬一口冰激凌 → 开心 → 看 → 递出冰激凌。 15. 不接冰激凌。 16. 最终 特写画面中绝对禁止出现冰激凌。 17. 最终特写中 及 的手也不要进入画面。 18. 最终动作必须严格为: 看向画外冰激凌方向 → 无可奈何 → 缓慢看向摄影机 → 直视镜头1秒 → 低声说“fuck it.” 19. 最后不叹气、不摇头。 20. “fuck it.” 必须低声、自然、疲惫、无可奈何,禁止愤怒大喊。 21. 禁止人物穿模、身体融合、装备消失、冰激凌消失、手电筒穿模。 22. 禁止复制 或 。 23. 禁止字幕、文字、LOGO、水印。 24. 全程严格无音乐。