《摆》| 它摆了,你要不要也摆五分钟

作者:埋伏牙发布日期:2026-09-15观看:37
《摆》| 它摆了,你要不要也摆五分钟
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中文提示词: {{Image 1}} 用于继承道具插画的绘制语言:单件物体居中展示、轮廓完整清楚、机械结构经过概括但可信、暖色金属与深色材质的块面关系、二维手绘质感和纯深色背景。不要继承参考图1中立柜钟的高长比例、木制钟柜、屋顶形装饰、立柱、玻璃柜门、钟摆、表盘或大型家具结构。 生成一枚长期用于精密钟表维修的传统单眼钟表匠目镜。它由钟表匠直接夹持在一只眼窝前,用于观察机芯、齿轮、擒纵结构、螺钉和其他微小零件。它不依赖普通眼镜、头带或手柄,能够被使用者用拇指和食指迅速取下,再放回固定工具位置。 目镜属于架空近代海港世界中的专业手工工具,具有十九世纪末至二十世纪初的精密光学与机械制造逻辑,但不对应任何现实品牌或具体国家。设计小巧、可靠、克制,不是珠宝、魔法器物或蒸汽朋克装饰。 画面只展示一枚完整的单眼钟表匠目镜。目镜以略微放大的前方三分之四角度居中展示,使透明镜片、短圆筒镜身、贴合眼窝的扩张眼杯、金属连接圈和整体厚度同时清楚可见。物体完整进入画面,不裁切边缘,不生成佩戴者和使用示意。 目镜整体长度约三至四厘米,主体为短小的圆筒结构。靠近眼窝的一端略微向外扩张,形成圆润而轻薄的眼杯轮廓,能够稳定贴合眉骨与面颊之间的位置。另一端嵌入一枚清澈的圆形凸透镜,镜片边缘由窄而牢固的金属圈固定。 外层眼杯使用深棕黑色的硬质纤维、黑化金属或类似耐用材料,表面为低反光哑光质感。内部短镜筒和镜片固定圈使用经过长期使用后颜色变深的黄铜。黄铜边缘保留频繁被手指接触形成的柔和亮痕,但不出现华丽雕花。 镜片透明、完整、干净。镜片表面只有克制的浅蓝灰与暖白色反光,使观众能够辨认出它是光学玻璃,同时仍能看见镜筒内部的暗色深度。不要让镜片发光,不要生成彩虹色镀膜或现代摄影镜头般的多层复杂反射。 目镜已经长期投入专业工作。深色眼杯边缘有极轻微的摩擦痕迹,黄铜凹槽颜色略深,镜片固定圈附近存在少量正常使用形成的细小划痕。所有部件结合紧密,镜片没有裂纹,镜筒没有变形,工具处于可以立即使用的良好状态。 整体感觉是熟悉、精确、长期陪伴钟表匠工作的专业目镜。它的圆形镜片、短筒结构、深色眼杯和暗黄铜连接圈必须具有清楚辨识度,使它在人物中近景里被两指从眼前取下时,观众能够直接理解这是一件钟表维修放大工具,而不是普通眼镜或装饰性单片镜。 沿用参考图1的二维手绘游戏道具表现:不透明数字 gouache / matte paint,以概括色块塑造体积,透明镜片使用简洁明确的反光与透光关系,暗黄铜高光克制,边缘清楚但不统一描黑,局部允许柔和 lost edges。物体下方只有轻微接触阴影,背景为纯黑或极深暖灰。 不要普通眼镜、夹片眼镜、单片眼镜、护目镜、双眼放大镜、头带式放大镜、翻转镜架或带手柄的手持放大镜。不要显微镜、望远镜、摄影镜头、珠宝胸针或魔法水晶。 不要人物面部、眼睛、头部、手部、佩戴示意、工作台、钟表机芯、工具盒或维修场景。不要裂纹镜片、缺失镜片、弯曲镜筒、散落零件、拆解结构、多个不同目镜、修复前后对照、蒸汽朋克夸张齿轮、魔法符文、发光效果、照片写实、3D产品渲染、铅笔排线、水彩薄涂、设计说明、尺寸线、文字、UI或水印。只出现一枚完整、干净、可立即投入精密修表工作的单眼钟表匠目镜。

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中文提示词: 【参考图说明】 {{Image 1}} 用于继承白天海港小城的二维绘制语言、建筑年代、石灰墙面、旧木门窗、石质门框、石板路面,以及暖色日照与偏冷阴影的关系。 不复制参考图的街道纵深构图、整排商铺、具体招牌、车辆、路人或远处海景。 【生成目标】 生成一处位于同类海港街区的普通居民住宅入口,白天空场景,没有人物。 这是连续沿街建筑底层的一处生活化门口,不是独栋乡间小屋,不是商店橱窗,也不是豪华宅邸。 【建筑与空间】 浅暖灰色旧石灰墙,局部有自然修补与磨损,门洞使用朴素石质边框。一扇褪色灰绿色木门向室内打开,门框、门板厚度、门槛和室内地面关系清楚。 门后只露出一小段柔暗的入口空间,不展开完整室内。门边有一扇带简单窗帘的普通木框窗,保留少量日常使用痕迹。 门口只有一道低矮门槛,外侧连接连续石板路面。门洞前留出可供两名成年人近距离站立交接物品的空间,街边通行区域从画面左侧延续到右侧,不被台阶、花盆或杂物堵住。 门边可以有一盆普通绿植,靠墙放置,不占据门口中央。 【观察视角与构图】 从街面接近成人平视的高度,略斜向住宅立面观察,看清门洞侧壁和门槛的进深。 画面以住宅底层入口及两侧少量墙面为主体,保留门前石板地面,不展示整栋建筑屋顶,不沿街望向远处消失点。 门洞位于画面偏右,左侧和门前保留开放空间。建筑尺度普通可信,门口不是狭窄夹缝,也不是宽大的广场。 【光线与画风】 继承参考图的白天光线:暖色阳光落在部分墙面和石板地面,门洞与檐下保持柔和偏冷阴影。阴影中仍能看清门框和室内入口,不形成纯黑洞口。 保持参考图的手绘二维动画环境语言,以概括色块表现墙面、木材与石块,细节密度和边缘处理与参考图一致。不要另加照片级纹理、锐利反射或复杂渲染效果。 入口结构和门前地面清楚,背景细节适度概括,不使用强烈浅景深。 【禁止】 不要人物、钟表、订单纸条、巨型纸张、工具、车辆或动物。 不要商店招牌、可辨认文字、编号、UI或水印。 不要独栋田园小屋、废墟、豪宅、现代玻璃门或现代建筑材料。 不要高台阶、门前栏杆、堵塞通行的杂物。 不要完整街道全景、海景明信片构图、照片写实或3D渲染。

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中文提示词: {{Image 1}} 是唯一的室内空间母版。严格保持现有画幅、机位、透视、墙体、门窗、立柜钟、L形工作台、绿色扶手椅、中央工具车、前景植物、家具位置、遮挡关系和所有行动路线不变。本轮只增加一台电视机及其矮柜,不改变其他任何物件。 用于参考旧式小型 CRT 电视机的年代感、圆角屏幕、深色外壳、旋钮、细天线和木质矮柜的手工生活气质。不要复制参考图中的台灯、青蛙摆件、贴纸、文字、屏幕节目或完整构图。 将电视放在画面左前方的生活区:位于绿色扶手椅的斜前方、现有大型绿植的后侧,紧贴入口侧左墙摆放。电视和矮柜可以被前景植物叶片轻微遮挡一部分,使它自然嵌入房间,而不是作为新主体突然出现在中央。 电视屏幕斜向右后方,朝向空着的绿色扶手椅,并稍微偏向后方主工作台。阿岚坐在工作台前时不需要正对电视,只要能够从侧后方听见声音、偶尔用余光看到屏幕即可。 电视采用较小的旧式圆角 CRT 造型,体量克制,放在宽度约一米左右的低矮旧木柜上。木柜延续房间现有的暗暖木色与长期使用的磨损程度,能够收纳少量日常物件,但不要增加大量装饰。整组家具贴墙,不进入房间中央,不遮挡绿色扶手椅,不阻断入口—工具车—主工作台的行动路线。 当前是日景布局确认图,电视处于关闭状态,屏幕为暗灰绿色玻璃,没有发光、节目画面或反射高光。电视在构图中只是一个安静的生活物件,不成为视觉中心。 不要移动绿色扶手椅,不要改变前景植物,不要替换现有边桌和茶具,不要把电视放到工作台、订单柜、窗台或中央工具车上,不要增加第二盏台灯,不要出现可识别文字、字母、数字、台标或节目字幕。

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中文提示词: 基于参考图生成一张架空温带海岸小城的灯塔夜景环境图,16:9横向构图,不出现人物或动物。 用于保持现有画幅、普通人视线高度、海岸方向、灯塔位置与尺度、弯曲滨海步道、右侧民居、远方海岸线和整体夜间明度。不要改变这些大型空间关系;不要继承参考图1中过于标准化的锥形灯塔、均质石材、空旷道路和符号化设施。 参考图2只用于提供真实生活密度、不同年代的建筑修补、低饱和灰蓝与灰绿色调、深色木作、局部暖光以及二维手绘环境背景的表现语言。不要复制参考图2的街道透视、商铺门面、车辆和具体建筑。 灯塔是一座长期服务小港口的工作设施,不是“塔身+灯室+门”组成的标准灯塔图标。保持现有小型尺度,但让建筑呈现不同年代逐步改造的历史: 灯塔底部保留较早修建的厚重、不完全规则的石砌基座;上半段经过后期加高,石块尺寸、灰浆颜色和局部灰泥处理存在细微差异。迎海一侧颜色更冷、更深,背风一侧保留少量褪色浅灰石面。结构牢固并持续维护,不是废墟。 塔身出现两扇高低错开的狭窄维修窗,而不是完全光滑的圆锥体。窗框为深色金属,其中一扇透出非常微弱的暖光。灯室下方保留真正可供维护人员行走的窄环形平台、分段金属栏杆、雨水排管和一小段贴墙维护梯。灯室顶部使用暗哑铜质或深灰金属顶盖,局部留有海风造成的轻微氧化。 塔门上方有一块实用的小雨檐,门侧可以看到旧门铃、检修箱或沿墙固定的电缆管。与塔身连接的低矮值守小屋拥有独立斜屋顶、雨槽、烟囱或通风帽;屋檐下放置一只收起的手推车、两只维护工具箱和一卷粗绳,数量克制、摆放合理。 石堤不是完整统一建成的。靠灯塔的内侧使用较规整的大块石材,外侧防浪墙有后期加固的深色石段和更换过的压顶石。墙脚存在潮位线、盐霜、少量海藻和铁件留下的锈色水痕。加入嵌入石墙的系缆铁环、一只旧系船柱、小型手摇绞盘或滑轮架,明确这里属于真实港口的工作边缘。 保留现有弯曲步道,但打破整齐均匀的铺装:主要通行位置被磨得较平,墙边石缝较深;局部由不同色泽的石块补过;一条浅排水槽顺地势通向海边;接近民居处混入少量碎石和裸露基岩。不要把道路铺成装饰性的连续纹样。 右侧民居保持现有体量和位置,但减少重复感。屋顶高度、烟囱、窗框颜色和墙面维护程度略有差异;一栋房屋有窄小后门、雨水桶和靠墙收起的渔网,另一栋窗台放着小盆植物,墙边停着一辆旧手推车。只有少数窗户透出暗暖光,不形成明亮商业街。 利用材质和使用痕迹建立层次,而不是堆满杂物:经常通行的门槛和石路边缘更光滑,背风墙角积着少量叶片和碎石,临海铁件有轻微氧化,维修过的灰浆颜色较浅,值守小屋门前有一小块被灯光反复照亮的磨损区域。 保持深灰蓝夜空、可见的海平线和层次清楚的暗部。灯塔光束仍然只向海面一侧延伸,边缘被薄海雾柔化;降低灯室自身的纯白亮度。值守小屋窗光、塔门壁灯、远处住宅窗光形成几处强弱不同的小暖点,但不把灯塔照成舞台主体。 二维手绘动画环境背景,不透明 digital gouache 与 matte paint 大色块塑形。主要轮廓清楚但不统一描黑;石材、灰泥、金属和湿润路面通过块面、色温、明度及边缘变化区分。细节服从整体,不使用照片级微小纹理和线性噪点。 不要改变参考图1的机位和大型空间结构;不要巨大灯塔,不要标准化光滑锥形塔,不要完全统一的石墙与铺路,不要空无使用痕迹的景区,不要旅游观景台,不要密集道具,不要废墟、重度锈蚀或贫民窟感,不要奇幻机械,不要照片写实,不要3D游戏渲染,不要人物、猫、文字、UI、水印、铅笔底稿、交叉排线或纸张纹理。

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中文提示词: 保持画面其他内容都不变,修改门和窗户内看到的室内场景。室内场景在暖光下,几乎看不清楚具体的样子,只留下朦胧的室内灯光。忽略不必要的细节,保留画面风格内容不变。窗户和门的光线亮度不完全相同,窗户透出的光亮一些,门这里自然衰减,暗调的室内的光线可以参考 {{Image 2}}

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中文提示词: 参考角色屁股下面这个椅子的样子,生成椅子的三视图,白色背景。

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中文提示词: {{Image 1}} 用于继承道具插画的绘制语言:单件物体居中展示、轮廓完整清楚、机械结构经过概括但可信、暖色金属与深色材质的块面关系、二维手绘质感和纯深色背景。不要继承参考图1中立柜钟的高长比例、木制钟柜、屋顶形装饰、立柱、玻璃柜门、钟摆、表盘或大型家具结构。 生成一辆保养良好、可以正常骑行的旧式工作自行车。它属于一名长期在海港旧城承担夜班工作的巡夜人,是他每天沿街巡行、往返港口和工作岗位时使用的普通交通工具。设计低调、牢固、耐用,方便穿着厚重防风工作服的人稳定骑行,不是竞速车辆、贵族收藏品或装饰性古董。 年代气质属于架空近代海港世界,具有十九世纪末至二十世纪初的机械制造逻辑,但不对应任何现实国家、品牌或具体车型。 画面只展示一辆完整自行车。车身左侧主要朝向观众,并略带前方三分之四角度,使前后车轮、钢制车架、车把宽度、脚踏、链条系统、挡泥板、车座和后货架同时清楚可见。整辆车完整进入画面,前后车轮、车把和货架均不被裁切。 自行车使用尺寸适中的传统菱形钢管车架,前后轮大小一致。车架重心稳定,骑乘姿态较直立,适合在湿滑石板路和缓坡街道上低速通勤。车把轻微向后弯曲,握持位置自然;脚踏宽度适合工作靴;车座为厚实的深棕色旧皮革,并具有简单可靠的金属弹簧结构。 前后车轮都安装完整的弧形金属挡泥板。链条外侧具有实用的半封闭链罩,避免厚工作裤卷入。后轮上方设置结实但不笨重的金属货架,可以固定雨具、小型工具包或夜班用品。车架配有可靠的侧支架,停车时不需要依靠建筑物维持平衡。 车把上只有一枚小型机械车铃和克制的金属固定件。不安装现代电子设备、仪表盘、塑料灯具或复杂附件。可以在车把前部保留一个简单的金属挂扣,供使用者临时固定工作灯,但画面中不出现灯笼。 车架主体为低饱和的深石油绿色或深海蓝绿色。金属轮圈、曲柄、链条、货架和挡泥板边缘为经过长期使用后颜色变暗的钢铁。车铃、轴承盖和少量连接件可以使用暗黄铜,形成克制的暖色细节。轮胎为普通黑色橡胶,不使用现代粗大越野纹。 自行车经过多年规律使用:车架横梁和踏板附近有轻微擦痕,挡泥板边缘与货架表面存在少量磨损,链罩和曲柄附近略有油迹,金属凹槽颜色较深。所有痕迹都是正常劳动和海港潮湿空气留下的外观变化,不影响车架强度、刹车、链条和轮组的正常工作。 整体感觉是可靠、熟悉、每天都在使用的工作自行车。它能够在夜间街道全景里依靠完整圆形车轮、深色菱形车架、弧形挡泥板和后货架持续辨认,也能够在门外停放的中远景中保持清楚轮廓,不依赖品牌、编号、文字或装饰图案。 沿用参考图1的二维手绘游戏道具表现:不透明数字 gouache / matte paint,以概括色块塑造体积,金属高光简洁明确,边缘清楚但不统一描黑,局部允许柔和 lost edges。深色车架与轮胎之间保持足够的明度差异,避免结构糊成一团。物体下方只有轻微接触阴影,背景为纯黑或极深暖灰。 不要现代山地车、公路赛车、BMX、电动自行车、摩托车或三轮车。不要碳纤维车架、粗大避震前叉、碟刹、变速拨片、电子屏幕、运动水壶和现代塑料配件。不要儿童尺寸、夸张超大前轮、低矮竞速车把或繁复装饰。 不要严重锈蚀、断裂车架、弯曲车轮、脱落链条、漏气轮胎或废弃状态。不要骑车人物、手部、猫、街道、店铺、灯笼、货物、工具包、维修过程、分解结构、设计说明、尺寸线、文字、品牌标志、UI或水印。只出现一辆完整、可立即投入海港夜班通勤的旧式工作自行车。

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中文提示词: 将 {{Image 1}} 中的灯塔与海岸环境转换为日出清晨。 {{Image 1}} 用于严格保持16:9画幅、相机机位、焦距、灯塔尺度与结构、值守小屋、弯曲步道、石墙、台阶、港口设施、右侧民居、海岸线和全部物件位置。不要改变空间拓扑,不要重新设计建筑或道路。 用于提供天空配色和朝霞云层的色彩关系:清冷的蓝紫色上空、灰薰衣草紫的云层暗部、浅桃粉色地平线,以及珊瑚红色的迎光云缘。不要继承 的车站、人物、电线杆、信号灯、护栏、文字、构图或简化动画画法。 时间为太阳刚刚升至海平线附近的清晨。天空顶部是清冷、明亮但低饱和的长春花蓝与蓝紫色;向下逐渐过渡为灰薰衣草紫、淡玫瑰粉和浅桃色。地平线附近最亮,但不是金黄色或橙红色。 海面上方分布一两组体积较大的清晨云团。云的主体保持柔和灰紫和蓝紫色,只有朝向低位太阳的顶部与边缘被染成鲜明但面积克制的珊瑚粉红;红色不覆盖整片云,不形成燃烧般的火烧云。云层背光面仍然清冷,使画面明确属于夜色刚刚退去的时刻。 地面、灯塔背光面和民居阴影继续受到清冷蓝紫环境光影响。低角度晨光只在灯塔迎光边缘、石墙压顶、湿润石板和屋顶边缘留下少量柔和的粉金色或浅珊瑚色。不要把整个建筑染成橙色。 灯塔主灯已经熄灭,不再出现海上光束;灯室玻璃反射蓝紫天空和少量珊瑚云色。塔门壁灯关闭,远处最多保留一两扇尚未熄灭的微弱暖窗,使观众理解这是清晨而不是傍晚刚刚亮灯。 海水保持灰蓝、淡紫和低饱和青色,在接近地平线的位置出现细窄的浅粉紫反光。不要出现明亮金色太阳光路或大片橙红海面。薄海雾正在变淡,远方房屋和海岸轮廓逐渐显现。 石板路仍带有清晨潮气,暗部偏蓝紫;排水槽、修补石块、盐霜、铁环和不同年代的灰浆在柔和晨光下可见。画面中没有行人、动物、车辆或明显晨间活动。 整体应是“清冷空气中刚出现的一层珊瑚色晨光”,不是炽热夕阳。颜色具有参考图2的紫蓝与珊瑚红关系,但控制红色面积,让蓝紫环境光仍占画面大部分。画面明度逐渐上升,空气显得清透、略带寒意。 二维手绘动画环境背景,保持参考图1的不透明 digital gouache 与 matte paint 大色块塑形、材料概括程度和真实空间层次。不要继承参考图2过于平面化、符号化的建筑与人物画法。 不要改变参考图1的机位、构图、建筑和物件位置;不要深红晚霞、暗橙天空、燃烧火烧云、金色光爆、巨大太阳、过曝地平线、浪漫旅游海报、人物、动物、文字、UI、水印、照片写实或3D游戏渲染。

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中文提示词: 将 中的灯塔与海岸环境转换为日出清晨。 用于严格保持16:9画幅、相机机位、焦距、灯塔尺度与结构、值守小屋、弯曲步道、石墙、台阶、港口设施、右侧民居、海岸线和全部物件位置。不要改变空间拓扑,不要重新设计建筑或道路。 用于提供天空配色和朝霞云层的色彩关系:清冷的蓝紫色上空、灰薰衣草紫的云层暗部、浅桃粉色地平线,以及珊瑚红色的迎光云缘。不要继承 的车站、人物、电线杆、信号灯、护栏、文字、构图或简化动画画法。 时间为太阳刚刚升至海平线附近的清晨。天空顶部是清冷、明亮但低饱和的长春花蓝与蓝紫色;向下逐渐过渡为灰薰衣草紫、淡玫瑰粉和浅桃色。地平线附近最亮,但不是金黄色或橙红色。 海面上方分布一两组体积较大的清晨云团。云的主体保持柔和灰紫和蓝紫色,只有朝向低位太阳的顶部与边缘被染成鲜明但面积克制的珊瑚粉红;红色不覆盖整片云,不形成燃烧般的火烧云。云层背光面仍然清冷,使画面明确属于夜色刚刚退去的时刻。 地面、灯塔背光面和民居阴影继续受到清冷蓝紫环境光影响。低角度晨光只在灯塔迎光边缘、石墙压顶、湿润石板和屋顶边缘留下少量柔和的粉金色或浅珊瑚色。不要把整个建筑染成橙色。 灯塔主灯已经熄灭,不再出现海上光束;灯室玻璃反射蓝紫天空和少量珊瑚云色。塔门壁灯关闭,远处最多保留一两扇尚未熄灭的微弱暖窗,使观众理解这是清晨而不是傍晚刚刚亮灯。 海水保持灰蓝、淡紫和低饱和青色,在接近地平线的位置出现细窄的浅粉紫反光。不要出现明亮金色太阳光路或大片橙红海面。薄海雾正在变淡,远方房屋和海岸轮廓逐渐显现。 石板路仍带有清晨潮气,暗部偏蓝紫;排水槽、修补石块、盐霜、铁环和不同年代的灰浆在柔和晨光下可见。画面中没有行人、动物、车辆或明显晨间活动。 整体应是“清冷空气中刚出现的一层珊瑚色晨光”,不是炽热夕阳。颜色具有参考图2的紫蓝与珊瑚红关系,但控制红色面积,让蓝紫环境光仍占画面大部分。画面明度逐渐上升,空气显得清透、略带寒意。 二维手绘动画环境背景,保持参考图1的不透明 digital gouache 与 matte paint 大色块塑形、材料概括程度和真实空间层次。不要继承参考图2过于平面化、符号化的建筑与人物画法。 不要改变参考图1的机位、构图、建筑和物件位置;不要深红晚霞、暗橙天空、燃烧火烧云、金色光爆、巨大太阳、过曝地平线、浪漫旅游海报、人物、动物、文字、UI、水印、照片写实或3D游戏渲染。

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中文提示词: {{Image 1}} 用于继承道具插画的绘制语言:单件物体居中展示、轮廓完整清楚、机械结构经过概括但可信、暖色金属与深色材质的块面关系、二维手绘质感和纯深色背景。不要继承参考图1中立柜钟的高长比例、木制钟柜、屋顶形装饰、立柱、玻璃柜门、钟摆或大型家具结构。 生成一只已经修复完成、正在正常走时的黄铜机械怀表。它是一位海港巡夜人日常工作所依赖的实用计时工具,即将被取回、系在工作服上并带去值夜。设计低调、牢固、方便频繁取用,不是贵族首饰、收藏品或魔法器物。年代气质属于架空近代海港世界,具有十九世纪末至二十世纪初的机械制造逻辑,但不对应任何现实国家。 画面只展示一只完整怀表,正面朝向观众并略带三分之四角度,使表盘、表壳厚度、顶部表冠、链条连接结构和部分工作链同时可见。怀表为正常掌心尺寸,圆形黄铜表壳厚度适中,边缘结实,表冠和吊环尺寸足以让戴着工作手套的人稳定操作。可以采用无盖式、半猎式或带保护盖结构,由画面自然形成一个实用而有辨识度的方案,但不要繁复或奢华。 表壳主体为经长期使用后颜色变深的黄铜,边缘和表冠保留频繁摩擦形成的柔和亮痕。表盘为略带暖色的象牙白珐琅,使用清楚简洁的黑色阿拉伯数字、深色时针与分针、小型独立秒针盘或简洁秒针。装饰只使用克制的同心圆、放射纹、细线刻纹或简单几何压花,不使用王冠、家徽、宝石、动物徽章、繁复巴洛克花纹或具体文字。 怀表已经完成检修:表镜干净完整,没有裂纹;时针、分针和秒针安装端正,呈正常走时关系;表冠笔直牢固,表壳闭合严密,铰链、吊环与链扣完整可靠。可以通过整齐复位的螺钉、被擦拭干净的表镜、表冠附近轻微的新鲜抛光和顺畅贴合的接缝,传达刚刚经过专业维护,但不要说明它此前具体坏在哪里。 保留普通劳动者长期使用形成的生活痕迹:表壳边缘有细小划痕和局部氧化,凹槽颜色略深,链节和扣件磨损更明显。所有痕迹都只是正常使用留下的外观变化,不影响结构和工作状态。短链条结实、长度适合系在高领防风工作外套或腰带上,末端使用可靠的金属扣环,不挂装饰性坠饰。 整体感觉是可靠、熟悉、刚被修钟匠重新确认过走时的工作怀表。它能够在人物交接的中景里依靠黄铜圆形表壳、清楚表盘和工作链条持续辨认,不依赖编号、标签、可读文字或解释性特写。 沿用参考图1的二维手绘游戏道具表现:不透明数字 gouache / matte paint,以概括色块塑造体积,金属高光简洁明确,边缘清楚但不统一描黑,局部允许柔和 lost edges。物体下方只有轻微接触阴影,背景为纯黑或极深暖灰。 不要任何当前损坏:不要裂纹、碎玻璃、弯曲表冠、脱落指针、缺失零件、打开的机芯、散落齿轮或断裂链条。不要修复前后对照、维修过程、工具、手部、包装盒、订单纸签、蒸汽朋克夸张齿轮、魔法符文、发光表盘、照片写实、3D产品渲染、铅笔排线、水彩薄涂、设计说明、尺寸线、UI或水印。只出现一只修复完成、可立即投入夜班工作的黄铜怀表。

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中文提示词: 【参考图说明】 {{Image 1}} 用于继承架空近代温带海港小城的建筑语言、二维绘画风格、旧木材与灰泥质感,以及白天暖阳与冷蓝阴影的关系。不复制参考图沿街通向海面的纵深构图,不复制具体店铺、人物、车辆和招牌文字。 【生成内容】 生成一张普通街区小杂货铺的日间外部场景图。小店嵌在连续排列的旧城建筑首层,不是独栋建筑。 店面以褪色灰绿色的木制框架和木护墙为主要视觉块面,上方只露出少量暖灰色旧灰泥墙。入口位于画面左侧三分之一处,窄木门向室内打开,门内较暗,但能看清入口空间。 入口右侧是一扇横向较宽的旧木框橱窗,窗台较低,木框分成几块宽玻璃。玻璃后隐约可见普通货架、纸包和陶罐的概括轮廓,细节疏简,不形成商品陈列特写。橱窗下方是成片的旧木护墙,形成清楚的横向结构。上方有一小段朴素的米灰色帆布遮阳篷。 【空间与构图】 人眼高度,视线接近垂直于店面,同时保留轻微斜向透视,能看到门框厚度和橱窗进深。取景集中在建筑首层、门口和沿街路面,不展示整栋楼、屋顶或远处海面。 前景是一条平坦、连续的旧石板通行带,沿画面左向右延伸,画面右边仍有充分的路面与店面延续空间。入口门槛贴近路面,不设台阶、平台或栏杆。门口到画面右侧的通行区域保持空旷,没有货箱、摊位、花盆或招牌阻挡。 门口和橱窗共同构成中景;室内货架只作为暗部后景。空间关系清楚,门口、窗台和路面均能辨认,不使用强烈背景虚化。 【光线与画风】 白天暖阳照亮部分木框和石板路,遮阳篷下与门内保持冷而通透的阴影。继承参考图的二维手绘环境语言,用概括色块、干笔纹理和有选择的边缘细节表现木材、灰泥与石板。磨损自然、生活化,不刻意破败,不用密集写实纹理覆盖所有表面。 不要人物、手臂、钟表、订单纸条或维修工具。不要现代玻璃商场、霓虹灯、精致咖啡馆装饰、可读招牌文字、照片写实、3D建筑效果图、分屏、标注或水印。

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中文提示词: 参考 风格、黄色暖光的渲染画法,给 上色,不参考它的机位、透视、黑白线稿风格、墙面颜色和墙体切口。 图中墙面的斜切、高低变化只是剖视展示方式,不是实际建筑设计。【视角】 摄影机位于临街入口内侧,略微偏左,正常成年人视线高度,使用适度广角镜头,斜向望向房间后方的工作区。 不是俯视图,不是等距模型图,不是娃娃屋剖面。 透视自然,不使用鱼眼或夸张广角。 注意物品的颜色,沙发的颜色浅绿色,前景的植物等,不要全部是黄褐色的物体分布

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中文提示词: 【参考图说明】 {{Image 1}} 用于提取画面中深色木制座钟的外观:竖向钟身比例、顶部弧形木饰、底座层次、深棕木色、上部圆形浅色表盘、表盘数字与指针的绘制语言,以及下部摆锤观察窗。去掉吊着的纸张留言。 只继承这只座钟的造型与低饱和二维手绘质感,不继承人物、手部、工作台、室内背景、摄影机景别、画面文字或界面元素。 【生成目标】 生成一张同一只木制座钟的玻璃盖开合状态对照图。 画面左侧展示玻璃盖打开的状态,画面右侧展示玻璃盖完全闭合的状态。两侧是同一只钟的两个状态,钟身、表盘、底座、木纹和使用痕迹完全对应;两侧使用相同机位、比例与照明,唯一的结构变化是上部表盘玻璃盖的开合。 【钟体结构】 深棕色竖向木制座钟,顶部弧形装饰、底座与下部摆锤观察窗保持参考图中的外形。 上部圆形表盘前方有一扇独立的圆形透明玻璃盖。玻璃嵌在细窄的旧黄铜圆框内,圆框贴合圆形表盘外缘,不改变外围木制钟壳。 以正面面对表盘的观察方向为准,圆框左侧九点钟位置有小型竖向铰链,右侧三点钟位置有一个简洁的小扣边。黄铜框与玻璃作为一个完整部件绕左侧铰链转动。 左侧开启状态:玻璃盖向观察者方向打开约六十度。打开的圆框呈透视椭圆,能清楚看到它与表盘之间的距离、左侧铰链连接和透明玻璃的完整边缘。玻璃仍牢固连接在钟体上。表盘及所有指针固定在钟体内部。 右侧闭合状态:玻璃盖准确扣回圆形表盘前方,细黄铜圆框贴合原位,右侧小扣边闭合。玻璃表面保留一处柔和反光,同时能清楚看见玻璃后方的表盘。 下部摆锤观察窗及外围木框在两侧始终闭合,形状和位置一致。 两侧表盘均显示两点十七分,分针指向第十七分钟,时针略过数字二。保留参考图的主要指针造型,另有一根容易与时针、分针区分的纤细秒针。两侧秒针位置一致。下部摆锤位于相同位置。 【机位与构图】 两个状态均从钟体正前方略偏右观察,能够看见少量右侧木壳厚度,摄影机高度位于上部表盘中心附近。 两只状态图等大并排,钟体从顶部木饰到底座完整入画。打开的玻璃盖也完整入画,与相邻钟体互不遮挡。 四周保留充分纯背景边距。画面只展示两个状态,不增加局部放大框、第三个视图、箭头或结构文字。 【光线与材质】 纯深蓝灰背景,柔和暖光从左上方照亮钟体,右侧少量冷灰补光,使铰链、圆框厚度和玻璃边缘清楚可辨。 低饱和二维手绘动画道具质感,不透明数字 gouache / matte paint。使用概括色块表现深色木材、旧黄铜、浅色表盘与透明玻璃,主要结构边缘明确,局部阴影边缘柔和。 木材保持哑光,黄铜只有少量柔和亮面。玻璃以透明区域和克制反光表现,不画成白色不透明圆板。 【禁止】 不改变参考图钟体的外轮廓和上下比例。 不打开整个木制前门,不打开下部摆锤观察窗,不掀开钟顶。 不让表盘、数字或指针跟随玻璃盖移动。 不把玻璃盖变成脱落的圆盘、抽拉门或悬浮部件。 不交换铰链与扣边的位置。 不增加复杂机械、额外表盘或装饰。 不出现人物、手部、维修工具、订单、桌面或室内环境。 不出现说明文字、状态标签、尺寸线、UI或水印。 不使用照片写实、三维产品渲染、PBR材质或锐利镜面高光。

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中文提示词: 【参考图说明】 {{Image 2}} 是一间小型钟表修理工作室的三维构图白模。只参考摄影机位置、透视关系、家具体积和画面构图。画面左侧近处的大体积是旧电视机背部,中央是空地,后方是L形工作台,工作台前有椅子,后墙具有两组宽窗和门。白模中的纯色材质、辅助线、界面、文字和代理角色不进入最终画面。 {{Image 1}} 是 {{Image 2}} 的文字标注版本用来明确道具分别是什么是钟表修理工作室的夜间美术参考。只参考手绘动画电影质感、旧木家具、灰泥墙、窗框、百叶窗、电视机、工作台和冷暖灯光。不参考该图的摄影机位置和构图。 【生成目标】 生成一张没有人物的深夜钟表修理工作室场景参考帧。严格使用 {{Image 1}} 的摄影机位置和空间关系,将白模转换成 的完整室内美术效果。 【镜头角度】 摄影机位于生活区,紧贴旧电视机后方,镜头高度接近成年人坐下时的视线高度,朝向后方工作台。 画框保持水平垂直。摄影机没有倾斜。空间具有清楚纵深,但没有夸张广角变形。 【前景】 画面左侧近处是 电视机,占据画面约五分之一。电视屏幕朝向房间内部,屏幕正面不被摄影机看见 画面右侧墙面门和门外几乎不可见的街道夜景。 {{Image 3}} 【灯光】 主光来自工作台右侧的暖色台灯,在桌面、椅子和书架边缘形成克制的暖琥珀色光区。 窗外深蓝夜色提供很弱的冷色环境光,勾勒窗框、家具轮廓和地面材质。 电视机提供低强度冷色效果光。暖色工作区、冷色生活区和较暗的中央空地形成清楚层次。暗部保留细节,没有均匀补光。 【材质与风格】 手绘动画电影质感。清晰稳定的绘画轮廓,低饱和深蓝夜色,克制的暖琥珀色灯光,真实光源逻辑。 【禁止】 画面中没有人物。 右侧墙面没有门。 画面中没有新增窗户。 不改变 的摄影机位置和家具关系。 不复制白模颜色、文字、标记、辅助线和Blender界面。 不生成第二台电视机。 不生成大型大厅。 不生成商店入口。 不生成实拍真人质感。 不生成3D白模质感。 不要UI、字幕和水印。

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中文提示词: 【参考图职责】 只锁定 {{Image 1}} 画面中央木质座钟的正面轮廓、深棕木材、白色圆钟面、下方玻璃摆锤窗、黄铜立柱、宽底座和右侧纸签。参考图中的男性人物、手套、街道、光线和构图不进入结果。 【生成目标】 生成这个钟的四视图,正面、侧面、顶视图和背视图,。互相无遮挡。白色背景。

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中文提示词: {{Image 1}} 用于继承道具插画的绘制语言:单件物体居中展示、轮廓完整清楚、机械结构经过概括但可信、暖色金属与深色材质的块面关系、二维手绘质感和纯深色背景。【参考图说明】 参考图是同一只木制座钟的正面、侧面和背面三视图,不是三只钟。只参考深棕色木壳、顶部弧形装饰、黄铜立柱、整体尺寸比例,以及背面的金属维修板和矩形机械观察口。 不参考参考图中的直立展示姿态、白色资产背景和订单纸签。 【生成目标】 生成这只木制座钟已经进入修理状态的单张资产图。 座钟横向平放在一块厚实的深灰色维修毡垫上。钟盘朝下,由毡垫和木框边缘稳定承托,玻璃不直接压在桌面上。 座钟背面朝上。背部金属维修板已经拆下,矩形机械舱完全打开,内部能看见结构清楚、尺度合理的黄铜齿轮、发条盒、轴杆和钟摆连接机构。 拆下的金属背板平放在座钟旁边。少量固定螺丝集中放在一个很小的浅盘内,不散落。 座钟上没有订单纸签、绳子、标签和文字。 【镜头角度】 从座钟背面上方斜向俯看,约四十五度高机位。 画面能同时看见横放的完整木壳、朝上的机械舱、拆下的背板和维修毡垫。座钟占据画面主体,不展示正面钟盘。 【构图】 单件资产居中,完整进入画幅。座钟长边横向排列,机械舱是视觉中心。 白底

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中文提示词: 参考 {{Image 1}} 风格、黄色暖光的渲染画法,给 上色,不参考它的机位、透视、黑白线稿风格、墙面颜色和墙体切口。 图中墙面的斜切、高低变化只是剖视展示方式,不是实际建筑设计。【视角】 摄影机位于临街入口内侧,略微偏左,正常成年人视线高度,使用适度广角镜头,斜向望向房间后方的工作区。 不是俯视图,不是等距模型图,不是娃娃屋剖面。 透视自然,不使用鱼眼或夸张广角。 注意物品的颜色,沙发的颜色浅绿色,前景的植物等,不要全部是黄褐色的物体分布

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中文提示词: {{Image 1}} 用于继承独立道具设定图的二维绘制语言、材质概括、深色背景、完整入画和安全边距,不继承任何维修工具、零件盘或金属器械。参考图2只用于继承架空近代海港小城的生活年代、钟表铺内部配色、纸张与木材质感、居民长期使用的普通状态,不复制室内构图、家具位置、公告板内容或可辨识文字。 生成一张16:9横向的“居民钟表维修留言系统”道具设定图。它不是商业订单、维修工单或正式下单流程,而是同一条街上的邻居把坏钟留给熟悉修钟匠时,随手附上的私人留言。留言语气简短、自然、带有长期相识后的信任,不使用客户服务、合同或交易语气。 画面展示八张完整独立的居民留言,以及四种简单的附着方式。每一张留言和每一个附件都必须完整位于画布内部,画布四边至少保留12%的纯背景安全边距;没有任何纸张、绳结、夹子、铅笔、信封或阴影接触或越出画面边缘。 八张留言由不同居民使用身边现成纸张写成,彼此不完全统一,但属于同一生活环境: 一张从普通便笺本上撕下的暖白色小纸,边缘略不整齐,只有两行简短字迹。 一张浅灰蓝色窄纸条,折过一次,字迹端正而克制。 一张重复利用的小信封背面,保留信封折线,上面写着三行略显匆忙的留言。 一张薄而柔软的米黄色纸片,字迹较大,像视力不太好的年长居民所写。 一张裁成小长方形的淡绿色卡纸,文字很少,角落画有一个极简单的钟形示意。 一张从家庭记事纸上撕下的纸片,存在一处划掉后重写的痕迹,语气随意。 一张尺寸较小、字迹略显稚拙的留言,旁边只有一个简单圆圈或小星形涂画,但不做成儿童贺卡。 一张折叠成两层的普通棕色包装纸,打开后只有短短一句请求和一个表示感谢的小记号。 这些留言分别传达类似以下邻居口吻,但不要把中文原句直接写进画面:“又慢了一点,麻烦你顺手看看”“昨晚忽然不响了,钥匙放在旁边”“不着急,你忙完再修”“还是上次那个小毛病”“周末前方便的话帮我看看”“谢谢”。画面中的实际字迹使用无法对应现实国家的架空手写文字,只表现每张留言的行数、长短、停顿、涂改和书写性格;不得出现可正确阅读的中文、英文或其他现实语言。 留言不是精美文具。纸张为居民日常使用后留下的普通便笺、信封背面、包装纸和小卡片,颜色以暖白、米黄、浅灰蓝、褪色灰绿和淡棕为主。纸面只有自然折痕、铅笔压痕、轻微指印和边缘磨损,不使用做旧羊皮纸、烧焦边缘、蜡封、豪华信纸或大量污渍。 四种附着方式分别完整展示: 一段细棉绳穿过留言角落的小孔,形成可以系在钟把手或钟脚上的简单绳环。 一只尺寸很小、反复使用后略微氧化的黄铜夹,将纸条夹在钟壳边缘。 一条窄灰绿色布带或纸带,可以环绕小型钟体并把留言压在下面。 一个小型无字纸袋,用来同时收纳留言、脱落钥匙或一枚小零件,袋口通过折叠而不是正式封签关闭。 附件只作为留言跟随钟表流转的方法,不出现现代塑料夹、透明胶带、订书机、条形码或物流标签。 加入一支短铅笔和一个很小的普通橡皮,表示居民或修钟匠会直接补写。修钟匠只会在部分留言角落增加极小的铅笔勾记、圆点或一条简短技术速记,不增加统一表格、订单编号、价格、交付日期或签名栏。居民原始留言仍然是视觉主体。 八张留言在画面中央以疏密自然的方式平铺,避免严格网格和办公文具展示。四种附件分散放在相应留言旁边,短铅笔与橡皮位于一侧。所有纸张互不遮挡,完整轮廓清楚;最大纸张与最小纸条之间保持可信尺度。整体物件只占画布中央约72%的区域,周围保留充分负空间。 整体传达:不同家庭用自己的方式留下请求,修钟匠看得懂每个人在说什么,也熟悉如何让留言始终跟着对应钟表。关系是普通邻居之间长期形成的托付,不是温情纪念册、匿名求助、欠条、投诉或商业服务。 二维手绘游戏道具风格,不透明数字 gouache / matte paint,以概括色块表现纸纤维、折痕、铅笔痕迹、黄铜夹和棉绳;主要轮廓清楚但不统一描黑,允许局部 lost edges。背景为纯黑、极深暖灰或极深蓝灰,只有轻微接触阴影。 不要正规订单表、印刷栏目、姓名栏、地址栏、电话栏、价格、维修项目复选框、流水编号、发票、收据、合同、印章、品牌Logo、邮政标签、剪贴簿、贺卡、精美花边或统一制式卡片。不要人物、手部、钟表本体、维修工具组、工作台环境、照片写实、3D产品渲染、铅笔排线、水彩薄涂、UI或水印。所有提示中列出的留言、附件、铅笔和橡皮必须完整出现在画布安全边距以内。

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中文提示词: {{Image 2}} 用于继承居民手写留言的纸张、折痕、棉绳、黄铜夹、纸袋和非正式邻里请求气质,不复制其独立平铺构图。参考图 {{Image 1}} 只用于继承架空近代机械道具的二维绘制语言、金属与木材表现、磨损程度、边缘语言和色彩密度,不复制怀表、维修工具或具体轮廓。 生成一张16:9横向的居民待修钟表家族设定图。画面展示来自同一座架空温带海港小城、由不同普通家庭送来维修的六只机械钟。它们在尺寸、用途、外形、材料和使用年限上存在明显差异,但制造年代与世界观统一。整体是居民长期使用的日常物件,不是钟表博物馆、古董拍卖或奇幻收藏。 六只钟包括: 一只掌心略大的圆形床头机械闹钟,直径约12厘米,暗灰绿色喷漆金属外壳,顶部有两个克制的小铃罩和提环,表盘简洁,边缘有频繁拿取形成的磨损。 一只低矮宽体的木制壁炉钟或桌钟,高约22厘米,外壳为暗暖胡桃木,顶部只有轻微弧线,米白表盘嵌在正面中央,整体稳定朴素,不使用繁复雕花。 一只带顶部提柄的黄铜旅行钟,高约18厘米,长方形结构,四角略圆,正面有完整玻璃和小型机械表盘。黄铜颜色沉稳,局部氧化,属于经常被移动的家庭用钟。 一只由浅米灰或褪色蓝绿色烤漆金属制成的小型厨房或工作间挂钟,直径约28厘米,圆形或圆角方形,表盘清楚,结构比木钟稍现代,但仍是纯机械装置。 一只中等尺寸的木制短摆挂钟,总高约48厘米,上部是圆形表盘,下部通过一块小玻璃露出短摆锤。外壳比例窄而朴素,不接近大型立柜钟,也不使用尖顶、立柱或教堂式装饰。 一只尺寸最大的家庭用墙钟或搁板钟,高约55至65厘米,外壳由深色木材与少量黄铜构件组成,轮廓偏竖向但仍可由一个人轻松搬动。结构完整、装饰克制,不与大型落地立柜钟混淆。 六只钟必须形成清楚的尺度梯度:两只小型钟、两只中型钟、两只较大钟。每只钟的剪影都明显不同,不能只是同一圆形表盘换外壳颜色。材料包括喷漆金属、暗暖木材、黄铜、珐琅表盘和少量玻璃,但不让所有钟都变成深棕木壳或华丽黄铜古董。 每只钟都处于完整、可搬运、能够被修复的待处理状态。故障差异保持日常而克制: 一只指针停在不自然的位置; 一只分针略微松动下垂; 一只短摆锤存在轻微偏斜; 一只缺少上弦钥匙,但钥匙被装在随附小纸袋中; 一只外观完全正常,故障无法从外表判断; 一只表镜边缘有细小裂纹,但玻璃没有破碎脱落。 不要让所有钟都明显残破,不散落齿轮,不拆开机芯。它们是居民刚送到修钟铺、等待检查和维修的日常钟表。 每只钟都必须附有一张属于参考图1留言系统的居民短留言。留言通过棉绳、黄铜小夹、窄纸带或折叠纸袋与对应钟体牢固绑定;拿起钟时留言会跟着一起移动。六张留言纸张、尺寸、折法和字迹各不相同,没有统一订单表。部分留言可有随手画的小钟面、被圈出的指针或简单摆锤线条,但实际文字使用不可对应现实国家的架空手写笔迹,不出现可正确阅读的中文或英文。 留言与钟表之间的配对必须一目了然:每只钟只有一张主要留言,不出现纸张漂浮、留言集中堆在一侧或无法判断属于哪只钟的情况。带钥匙的小纸袋明确系在缺少钥匙的那只钟上。 使用正面略带三分之四角度的道具家族展示。六只钟分成前后两排错落排列,较大钟位于后排,较小钟位于前排;保持同一地面基准和可信尺度。所有钟互不遮挡,完整显示顶部、底座、提柄、摆锤区域和附着留言。 全部物件必须完整进入画布。六只钟、六张留言、所有棉绳、夹子、纸袋、钥匙和阴影都位于画布中央约76%的区域内;画布四边至少保留10%的纯背景安全边距。没有任何钟体、摆锤、纸条或阴影接触或越出画面边缘。 钟表带有不同家庭长期使用留下的轻微生活痕迹:木壳边缘磨亮、漆面小划痕、黄铜轻微氧化、玻璃上被擦拭过的痕迹、背部挂孔附近的磨损。所有钟都结构牢固,不破败、不肮脏,也不具有诅咒、秘密机关或超自然气质。 二维手绘游戏道具风格,不透明数字 gouache / matte paint,以概括大色块塑造木材、喷漆金属、黄铜、珐琅与玻璃。主要轮廓清楚但不统一描黑,内部结构依靠明度和色块区分,允许局部 lost edges。背景为纯黑、极深暖灰或极深蓝灰,只有轻微接触阴影。 不要大型落地立柜钟、怀表、沙漏、数字钟、电子钟、布谷鸟钟、教堂尖塔钟、魔法钟、蒸汽朋克装置、夸张雕花、成套奢侈古董或六只完全相同的钟。不要人物、手部、维修工具、工作台环境、正规订单表、可辨识文字、尺寸线、编号、UI或水印。不要照片写实、3D产品渲染、铅笔排线、水彩薄涂或纸张纹理。提示中列出的六只钟和六张对应留言必须全部完整出现在画布安全边距内。

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中文提示词: 用于继承深色背景、俯视陈列、银灰钢材、暗色握柄、少量黄铜节点和工具经过使用后的质感,不继承其中工具的错误比例、家用五金造型、重复巨型镊子、锅状油杯、家门钥匙或被画布裁切的构图。参考图2只用于继承二维手绘道具的色块塑形、材质概括、边缘语言和架空近代机械气质,不复制怀表、链条、表盘或圆形外观。 生成一张16:9横向的专业修钟工具系统设定图,使用接近正交俯视的平铺视角。画面包含以下全部工具,并且每一件工具从最外侧轮廓到附属零件都必须完整出现在画布内部: 一把核心精密镊子; 四把不同规格的修表螺丝刀; 一只钟表匠目镜; 一组带盖双油杯和两支点油针; 一只可调节机芯夹具; 一把小型精密平嘴钳; 两枚钟表上弦钥匙; 一把短柄软毛清洁刷; 一只带分格的浅木零件盘,盘内只有少量螺钉、轴针和小齿轮。 所有物品必须完整入画。将全部工具约束在画布中央76%的区域内,画布四边分别保留至少12%的纯背景安全边距。没有任何物品接触画面边缘,没有任何工具、托盘、刷毛、钥匙、链环、螺丝或阴影越出画布。零件盘必须完整显示四条外边和四个圆角,不能被画面下沿裁切。工具整体缩小一级,物件之间留有清楚负空间,不通过放大主体填满画面。 核心精密镊子只出现一把,长度约12厘米。结构采用真实钟表匠镊子的细长弹性钢片:尾端闭合,中段自然分开,前端逐渐收窄为两枚对齐的精细尖端。银灰色防磁钢材,中段具有低调的细密防滑纹,表面只有轻微使用磨亮。不要粗厚握柄、黄铜连接箍、剪刀关节、钳形铰链或两把叠放的巨型镊子。 四把修表螺丝刀长度约8至10厘米,刀杆纤细,分别对应约0.8、1.0、1.2、1.6毫米的平口刀头。每把具有细圆柱形钢制或暗色金属手柄、局部滚花防滑区和能够自由旋转的圆形顶帽,刀头宽度差异清楚。允许用极小面积的暗红、蓝灰、黄铜或灰绿环圈区分规格。不要大号木工螺丝刀、鼓胀木柄、十字螺丝刀或普通家庭工具。 目镜是一只直径约25毫米的简洁黑色短圆筒,前端嵌透明凸透镜,可带小型折叠夹或细金属固定件。结构轻巧,不做成照相机镜头、珠宝放大镜台座或复杂机械装置。 油杯是一只低矮稳定的长方形或椭圆形底座,上面设置两个很小的独立油槽,每个油槽都有贴合的翻盖。旁边放置两支长度约7厘米的细点油针,具有短小圆柱握柄和极细针尖。油杯只占很小面积,不出现锅柄、炊具把手、巨大圆盖或盛满液体的容器。 机芯夹具尺寸约4×2.5厘米,是一只低矮的可调节金属夹座:两侧夹爪相对,中间留出承托圆形机芯的空间,侧面有一枚调节螺钉。结构明确但不放入完整机芯。不要台虎钳、木工夹或大型机械底座。 精密平嘴钳长度约10至12厘米,钳头短而窄,接合面平整,铰链紧凑,握柄纤细。它服务于稍大型钟体零件,不得比核心镊子明显更大,不使用厚重橡胶包柄,不像电工钳、尖嘴钳或剪线钳。 两枚上弦钥匙必须具有真实钟表钥匙结构:一枚小型黄铜翼形钟钥匙,中心为方形套孔;另一枚为双头钟钥匙,两端是不同尺寸的方形套孔。它们不是带齿钥匙,不出现家门钥匙的长条钥匙齿、锁孔造型或钥匙串。 短柄清洁刷使用暗色木柄和柔软深色刷毛,尺寸约8厘米。浅木零件盘具有6至8个大小略有差异的分格,完整放在画布内;格内只有少量真实钟表小零件,保持疏朗,不堆成齿轮装饰。 全部工具属于同一位专业修钟匠,具有统一的制造年代与维护习惯:钢制工作端干净,握持位置有柔和磨亮,黄铜节点轻微氧化,木制零件盘只有少量划痕。工具长期使用但保养良好,不生锈、不油腻、不破损。 构图不要严格网格,也不要随意散落。核心镊子横向或斜向放在中央;四把螺丝刀平行成组;目镜、油杯、机芯夹具和钥匙形成几个尺度较小的独立组;零件盘完整放在下方偏左或偏右,但与画布底边保持明显距离。所有物件比例彼此可信,最大物件与最小物件之间仍有足够间隔。 二维手绘游戏道具风格,不透明数字 gouache / matte paint,以概括色块表现钢材、黄铜、暗色金属和浅木。金属高光简洁,不做照片级镜面反射;轮廓清楚但不统一描黑,允许局部 lost edges。背景为纯黑、极深蓝灰或深暖灰,只有轻微接触阴影。 不要人物、手部、手套、怀表、钟壳、工作台环境、说明文字、编号、尺寸线、箭头、UI或水印。不要现代电动工具、家用五金、外科器械、炊具、门钥匙、巨大钳子、重复镊子、蒸汽朋克齿轮、魔法装置、照片写实、3D产品渲染、铅笔排线或水彩薄涂。再次确认:提示中列出的每一件道具都必须完整出现,并且全部位于画布安全边距以内。

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《摆》| 它摆了,你要不要也摆五分钟|图片节点 2 - 副本

中文提示词: 参考 {{Image 1}} 的画风风格,保持风格不变,设计4只胖瘦高矮花纹形态迥异的流浪猫。猫跟猫之间互不折叠,白色背景。

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中文提示词: 参考 风格、黑夜的颜色和画面的光线阴影,室外天光的对室内渲染画法,给 重新上色,不参考它的机位。保留台灯暖色,作为室内的唯一光源。左侧电视机透出隐隐几乎泛白的光,作为辅助光源。场景物品的固有色可以参考

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中文提示词: 生成相同房间晚上的版本,外部天已经很暗只有些许灯光还亮着,房间内开着灯主要光源是桌子上的台灯,房间光纤并不充足。

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中文提示词: 在后方主工作台的台灯与主要维修工具对应的位置,增加一把阿岚日常使用的小型旧木质工作椅,低靠背,可以推进桌下,有绿色的靠坐着更舒适;此刻椅子略微从工作台前拉出并轻轻偏转,像主人刚刚起身离开。椅子只占据工作台前缘,不放在房间正中央,不遮挡中央工具车,也不阻断入口通往工作台的行动路线。

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中文提示词: 【参考图说明】 {{Image 1}} 用于继承白天海港街区的建筑设计语言、旧石灰墙与木质门窗、石板路面、自然使用痕迹,以及暖色日照和偏冷阴影的关系。 不复制参考图正对街道尽头的机位,不复制车辆、行人、具体商铺招牌或远处海景。 【生成目标】 生成一段适合人物沿街经过的白天街边空间,画面中没有人物。 主体是一段普通沿街建筑底层立面、一处打开的门口,以及与墙面平行延伸的石板通道。建筑属于架空近代海港小城,尺度、材质和绘制方式与参考图一致。 【建筑与空间】 沿街墙面由浅灰米色石灰墙、朴素石质门框和深色旧木窗组成,墙面存在轻微色差与修补,不破败。 画面左侧三分之一附近有一扇向室内打开的普通木门。门洞紧邻街边通道,门内的人不必走下台阶,就能从门口向街面递出小物件。室内只露出少量柔暗空间。 门槛低,门前没有平台、栏杆或台阶组。木门打开后不侵占沿街通行区域。 石板通道沿画面左至右连续延伸,宽度足够一名成年人正常跑动,并与门口保持伸手可及的距离。门洞右侧保留较长的墙面和通道,形成明确的继续前行空间。 窗台与门框提供自然的纵向分隔,但不设置挡路的花盆、木箱、自行车或其他杂物。 【观察视角与构图】 从街道另一侧,接近成人胸口至眼睛的高度观察建筑底层。视线接近垂直于沿街立面,略带斜角,让墙面厚度、门洞进深和路面宽度可读。 通道主要沿画面横向展开,不朝画面中央远处延伸。只展示一段局部立面和连续路面,不拍整栋建筑,不展示整条街。 前景是少量靠近摄影机的路面,中景是清楚开放的沿街通道,后景是门窗与墙面。各层保持自然距离,不使用压平空间的长焦效果,也不使用夸张广角变形。 【光线与画风】 保持参考图的白天手绘二维动画环境语言。暖色日光与柔和冷色阴影形成清楚但不过分强烈的分区。 门口和通道具有足够亮度,不让大片纯黑阴影吞掉门洞或路面。阴影边界自然,不添加戏剧性的体积光柱或强烈镜头眩光。 用与参考图一致的概括色块、材质笔触和边缘层次表现建筑,避免照片级颗粒与过密纹理。门口、墙边和石板通道清晰可辨,不用景深模糊掩盖结构。 【禁止】 不要人物、递出的手、钟表、订单纸条、巨型道具、车辆或动物。 不要可辨认文字、商标、编号、UI或水印。 不要门前高台阶、栏杆、断开的路面或阻挡通道的陈设。 不要道路突然转弯,不要斜向远方的街道全景,不要海景作为画面中心。 不要现代店面、照片写实、3D渲染或过度锐化。

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中文提示词: 将 {{Image 1}} 中的灯塔与海岸环境转换为日出清晨。 {{Image 1}} 用于严格保持16:9画幅、相机机位、焦距、灯塔尺度与结构、值守小屋、弯曲步道、石墙、台阶、港口设施、右侧民居、海岸线和全部物件位置。不要改变空间拓扑,不要重新设计建筑或道路。 用于提供天空配色和朝霞云层的色彩关系:清冷的蓝紫色上空、灰薰衣草紫的云层暗部、浅桃粉色地平线,以及珊瑚红色的迎光云缘。不要继承 的车站、人物、电线杆、信号灯、护栏、文字、构图或简化动画画法。 时间为太阳刚刚升至海平线附近的清晨。天空顶部是清冷、明亮但低饱和的长春花蓝与蓝紫色;向下逐渐过渡为灰薰衣草紫、淡玫瑰粉和浅桃色。地平线附近最亮,但不是金黄色或橙红色。 海面上方分布一两组体积较大的清晨云团。云的主体保持柔和灰紫和蓝紫色,只有朝向低位太阳的顶部与边缘被染成鲜明但面积克制的珊瑚粉红;红色不覆盖整片云,不形成燃烧般的火烧云。云层背光面仍然清冷,使画面明确属于夜色刚刚退去的时刻。 地面、灯塔背光面和民居阴影继续受到清冷蓝紫环境光影响。低角度晨光只在灯塔迎光边缘、石墙压顶、湿润石板和屋顶边缘留下少量柔和的粉金色或浅珊瑚色。不要把整个建筑染成橙色。 灯塔主灯已经熄灭,不再出现海上光束;灯室玻璃反射蓝紫天空和少量珊瑚云色。塔门壁灯关闭,远处最多保留一两扇尚未熄灭的微弱暖窗,使观众理解这是清晨而不是傍晚刚刚亮灯。 海水保持灰蓝、淡紫和低饱和青色,在接近地平线的位置出现细窄的浅粉紫反光。不要出现明亮金色太阳光路或大片橙红海面。薄海雾正在变淡,远方房屋和海岸轮廓逐渐显现。 石板路仍带有清晨潮气,暗部偏蓝紫;排水槽、修补石块、盐霜、铁环和不同年代的灰浆在柔和晨光下可见。画面中没有行人、动物、车辆或明显晨间活动。 整体应是“清冷空气中刚出现的一层珊瑚色晨光”,不是炽热夕阳。颜色具有参考图2的紫蓝与珊瑚红关系,但控制红色面积,让蓝紫环境光仍占画面大部分。画面明度逐渐上升,空气显得清透、略带寒意。 二维手绘动画环境背景,保持参考图1的不透明 digital gouache 与 matte paint 大色块塑形、材料概括程度和真实空间层次。不要继承参考图2过于平面化、符号化的建筑与人物画法。 不要改变参考图1的机位、构图、建筑和物件位置;不要深红晚霞、暗橙天空、燃烧火烧云、金色光爆、巨大太阳、过曝地平线、浪漫旅游海报、人物、动物、文字、UI、水印、照片写实或3D游戏渲染。

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中文提示词: 参考 {{Image 1}} 风格、黄色暖光的渲染画法,给 上色,不参考它的机位、透视、黑白线稿风格、墙面颜色和墙体切口。 图中墙面的斜切、高低变化只是剖视展示方式,不是实际建筑设计。【视角】 摄影机位于临街入口内侧,略微偏左,正常成年人视线高度,使用适度广角镜头,斜向望向房间后方的工作区。 不是俯视图,不是等距模型图,不是娃娃屋剖面。 透视自然,不使用鱼眼或夸张广角。 注意物品的颜色,沙发的颜色浅绿色,前景的植物等,不要全部是黄褐色的物体分布

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中文提示词: 参考 {{Image 1}} 的画风风格,保持风格不变,设计4只胖瘦高矮花纹形态迥异的流浪猫。猫跟猫之间互不折叠,白色背景。

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中文提示词: 将 {{Image 1}} 中的灯塔与海岸环境转换为日出清晨。 {{Image 1}} 用于严格保持16:9画幅、相机机位、焦距、灯塔尺度与结构、值守小屋、弯曲步道、石墙、台阶、港口设施、右侧民居、海岸线和全部物件位置。不要改变空间拓扑,不要重新设计建筑或道路。 用于提供天空配色和朝霞云层的色彩关系:清冷的蓝紫色上空、灰薰衣草紫的云层暗部、浅桃粉色地平线,以及珊瑚红色的迎光云缘。不要继承 的车站、人物、电线杆、信号灯、护栏、文字、构图或简化动画画法。 时间为太阳刚刚升至海平线附近的清晨。天空顶部是清冷、明亮但低饱和的长春花蓝与蓝紫色;向下逐渐过渡为灰薰衣草紫、淡玫瑰粉和浅桃色。地平线附近最亮,但不是金黄色或橙红色。 海面上方分布一两组体积较大的清晨云团。云的主体保持柔和灰紫和蓝紫色,只有朝向低位太阳的顶部与边缘被染成鲜明但面积克制的珊瑚粉红;红色不覆盖整片云,不形成燃烧般的火烧云。云层背光面仍然清冷,使画面明确属于夜色刚刚退去的时刻。 地面、灯塔背光面和民居阴影继续受到清冷蓝紫环境光影响。低角度晨光只在灯塔迎光边缘、石墙压顶、湿润石板和屋顶边缘留下少量柔和的粉金色或浅珊瑚色。不要把整个建筑染成橙色。 灯塔主灯已经熄灭,不再出现海上光束;灯室玻璃反射蓝紫天空和少量珊瑚云色。塔门壁灯关闭,远处最多保留一两扇尚未熄灭的微弱暖窗,使观众理解这是清晨而不是傍晚刚刚亮灯。 海水保持灰蓝、淡紫和低饱和青色,在接近地平线的位置出现细窄的浅粉紫反光。不要出现明亮金色太阳光路或大片橙红海面。薄海雾正在变淡,远方房屋和海岸轮廓逐渐显现。 石板路仍带有清晨潮气,暗部偏蓝紫;排水槽、修补石块、盐霜、铁环和不同年代的灰浆在柔和晨光下可见。画面中没有行人、动物、车辆或明显晨间活动。 整体应是“清冷空气中刚出现的一层珊瑚色晨光”,不是炽热夕阳。颜色具有参考图2的紫蓝与珊瑚红关系,但控制红色面积,让蓝紫环境光仍占画面大部分。画面明度逐渐上升,空气显得清透、略带寒意。 二维手绘动画环境背景,保持参考图1的不透明 digital gouache 与 matte paint 大色块塑形、材料概括程度和真实空间层次。不要继承参考图2过于平面化、符号化的建筑与人物画法。 不要改变参考图1的机位、构图、建筑和物件位置;不要深红晚霞、暗橙天空、燃烧火烧云、金色光爆、巨大太阳、过曝地平线、浪漫旅游海报、人物、动物、文字、UI、水印、照片写实或3D游戏渲染。

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中文提示词: {{Image 1}} 是一处架空温带海岸小城的灯塔日出场景。生成同一地点、同一时刻,从灯塔下石堤停留位置向外望向海面的反向环境视角,16:9横向构图,不出现人物或动物。 {{Image 2}} 用于确定海岸地貌、海平线、朝阳方向、蓝紫与珊瑚粉的清晨色调、海面状态、石材质感和二维手绘背景语言。不要复制参考图1的原机位,不要把灯塔和右侧民居再次作为画面主体。 摄影机位于灯塔基座临海一侧自然变宽的石堤边缘,也就是一个人可以坐在低海墙上的位置。镜头高度约一点一米,接近坐姿人物的眼睛高度;镜头朝向开阔海面,形成接近人物视线但没有人物身体入画的近似主观视角。使用自然的40至50毫米透视,不使用超广角。 画面下缘保留一小段磨损的低海墙压顶、潮湿石阶边缘和嵌在石墙上的旧铁环,用来确认摄影机仍位于灯塔石堤上。这些近景只占画面下方约十分之一,不形成巨大遮挡。画面一侧可以露出一小段防波堤末端或低矮航道标识,灯塔本体位于摄影机后方,不出现在画面中。 海面占据画面的主要面积,但不是空白色块。近海有几组低矮礁石、不同方向的灰蓝波纹、靠岸白沫和一条由潮流形成的较暗水带。海面细节有疏密变化,不铺满规则波纹。 中远景出现少量属于小港口的真实活动痕迹:一只距离较远、尺度很小的旧式单桅渔船正缓慢驶离港口;更远处有另一只近似剪影的小船;航道边有一两枚深色浮标。船只不靠近摄影机,不占据视觉中心,不使用现代游艇、大型轮船或密集船队。 远方一侧可以看到低矮海岬、港口外墙或模糊的沿岸山形,另一侧保持开阔海面。地平线不是完全笔直的空线,被薄雾、远礁、小船和云影自然打断。 低位太阳刚从海平线与远方薄云之间露出一小部分,位置略微偏离画面中心。太阳尺寸真实、亮度受到薄云削弱,不形成巨大的白色或红色圆盘。浅桃粉与珊瑚色晨光沿水平线铺开,向上过渡为灰薰衣草紫和清冷长春花蓝。 云层主体为蓝紫和灰紫色,只有朝向太阳的边缘呈珊瑚粉红。几片高度不同的云带形成前后层次,让太阳在后续镜头中具备逐渐露出的路径,而不是直接悬在完全晴朗的天空中。云朵的形状更为概括 有对比,而非松散的棉花状。 太阳在海面形成一条细窄、断续的粉金与淡珊瑚色反光。反光被波浪切割成不连续的小块,从地平线延伸到中景后逐渐消失,不形成夸张金色大道或镜面海水。 清晨环境光仍然偏冷,石墙近景、礁石和海面暗部保持蓝灰与淡紫色。珊瑚暖色集中在云缘、地平线和少量海面反光,使画面读作夜色刚刚退去的朝阳,而不是傍晚日落。 整体具有缓慢观察时间变化的空间容量:天空、薄云、太阳和海面反光是主要变化对象;小船只是远处世界继续运转的微小证据。画面安静但不空洞,不营造壮丽奇观或象征性新生。 二维手绘动画环境背景,以不透明 digital gouache 和 matte paint 大色块塑形。保持参考图1的色块实体感、笔触密度、空气透视和材质概括程度。主要轮廓清楚但不统一描黑,远处船只和海岬适度概括。 不要灯塔主体、民居正面、人物背影、人物手脚、猫、巨大太阳、居中的太阳、火烧云、空无一物的平滑海面、密集船队、现代货轮、游艇、海鸥群、旅游明信片、照片写实、3D游戏渲染、文字、UI或水印。

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中文提示词: 参考 {{Image 1}} 的打光方式,以月光为主,门窗灯都是关闭的,只有路灯有亮光,但不形成主要的光源,主要的光源是月光,有月光的投影,并参考蓝色偏暖的色调,重新绘制 {{Image 1}} ,保持 {{Image 1}} 场景机位内容不变。

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中文提示词: 以参考图为唯一母版,生成同一钟表铺、同一机位、同一构图的深夜低曝光版本。 严格保持参考图的空间结构、透视、家具与物件位置、遮挡关系、材质、颜色倾向和现有光源位置完全不变。不要新增、删除或移动任何物体,不改变窗外时间状态,不重新设计灯光方案。本轮只调整整体曝光、光源强度、亮区范围和明暗反差。 将整体曝光比参考图降低约一级,画面的绝大部分落在克制、安静的中暗调范围内。不要通过把暗部压成纯黑来制造夜景,而是压低高光、收窄亮区,并在阴影中保留非常微弱的层次。最暗区域仍能隐约辨认家具轮廓和空间纵深,但没有明显补光感。 右侧工作台灯仍是室内明确的暖色主光,但亮度明显降低,不像舞台聚光灯。灯罩和灯泡附近不要出现刺眼白点或曝光溢出;暖光只集中在台灯周围一小块桌面,离开台灯后迅速而柔和地衰减。减少暖光在整张工作台、墙面和地板上的大面积扩散,地面只接收到很弱的二次反射,不出现明亮金黄色光池和发亮的高光地砖。左侧的电视机屏幕泛着微光,是第二个光源,但是不明显,天光是第三光源,最弱。 保留参考图原有窗格投影的方向和位置,但将其亮度与边缘反差大幅减弱,使它只成为墙面和地面上若隐若现的暗纹,不再像强烈阳光或明亮街灯穿窗照入。窗外保持深夜的低饱和暗蓝色,窗玻璃本身不要发亮,外部灯点只保留极少量、极微弱的远处亮点。 压缩整体动态范围:高光控制在柔和的暖灰黄色,中间调整体下沉;左侧生活区、立柜钟、前景植物和房间边缘保持幽暗,但不要死黑。亮部与暗部之间使用缓慢、柔和的过渡,不出现硬切的高反差光斑。最终效果是人在深夜只开一盏小工作灯的真实视觉感受:整体偏暗,亮区小而克制,阴影深但仍有空气和细节。 不要增加顶灯、吊灯或额外补光,不要扩大台灯照射范围,不要强烈的窗外月光,不要日落余晖,不要金色阳光,不要高反差 chiaroscuro,不要纯黑死角,不要高光溢出,不要明亮温馨的夜间室内氛围。

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中文提示词: 【术语说明】 阿岚:年轻男性修钟匠,深棕色蓬松短发,穿浅色卷袖衬衣、低饱和工作马甲与围裙。深夜,他坐在窗下工作台前,完成一只木制座钟的收尾,随后整理对应的居民留言。脸部无遮挡。 木制座钟:深棕色竖向木壳,上部为圆形浅色表盘,下部为摆锤观察窗。上部表盘前方有细黄铜圆框的透明玻璃盖。面对表盘时,铰链在左侧,开合边在右侧。玻璃及圆框绕铰链转动,表盘与指针固定在钟体内部。 零件盒:小型木制分格盒,一个格子已经空置,其他格子仍放着少量螺丝和机械零件。 居民留言:居民留在钟旁的私人手写纸条。阿岚在完成维修后,会在原纸条的空白处补写简短回复,纸条随后与对应的钟放在一起。 【参考图说明】 是同一只木制座钟的开启与闭合状态图。保持钟体外轮廓、木色、上下比例、表盘、指针、摆锤观察窗、玻璃盖、黄铜圆框和铰链结构。所有镜头中的这只座钟均继承参考图显示的两点十七分。两个状态视图属于同一只钟,视频中只出现这一只对应座钟。 只控制道具外观、时间与开合结构,不控制视频景别,不复制状态图排版和展示背景。 是同一个阿岚的面部三视图,保持脸型、五官、年龄和发型。三视图不是三个人。 是同一个阿岚的身体三视图,保持身体比例、衬衣、马甲、围裙与服装配色。只继承人物造型,不复制展示姿势或背景。 控制同一间修钟铺的空间、材质与夜间光线。工作台沿后墙与右侧墙体延伸,窗户位于工作台后方,台灯照亮右侧工作区域,店门位于空间最右侧并保持关闭。室内资产不控制本段摄影机景别,不复制完整房间全景。 控制木制零件盒的形状、尺度、分格方式和零件外观。多个状态属于同一个盒子。视频中只出现一个盒子,采用一个格子空置、其余格子仍有零散零件的状态。切镜后内容与摆放保持一致。 控制第一张留言的纸张轮廓、颜色、折痕、字迹和居民原文: 老古董,照旧。麻烦你了。 保持居民原文完整。原文下方或旁边留有可供阿岚补写两行短句的空白区域,回复不能覆盖原文。 控制下一张待处理留言的纸色、轮廓、折痕和原有文字。保持参考图文字,不改写,不新增内容。 所有资产背景、三视图排版、状态图排版与说明文字均不进入最终画面。 【风格描述】 低饱和手绘二维动画质感,不透明数字 gouache / matte paint。使用概括而准确的中等色块塑造脸部、服装、木材、纸张和金属。 人物保持非真人化的动画比例,表情变化自然清楚。轮廓不统一描黑,背景家具和墙面以柔和蓝灰色与暖灰色块概括。 木材哑光,黄铜只有少量柔和亮面。透明玻璃保留表盘的可见性,人物反射以绘画化的局部映像呈现。 【整组空间与道具连续性】 阿岚坐在右侧窗下工作台前。座钟立在主要操作区,表盘朝向阿岚,钟背靠窗。暖色台灯位于工作台转角附近。 以阿岚坐着面向工作台的方向为准: 零件盒位于他的右手侧,靠近桌沿。 留言位于他的左手侧,靠近桌沿。 零件盒后方、靠窗的位置留有一块能够放下座钟的空位。 已完成留言可以放在这块空位内、座钟底座前方。 短铅笔平放在留言区域旁边。 细螺丝刀放下后,留在零件盒近侧的桌面上。 第一张留言位于待处理纸张上方,拿开后能够露出其他留言。下一张留言的位置在全段中固定。 零件盒中的零件始终留在原格位内。留言附近的桌面清楚,没有另行散布的螺丝。 摄影机始终位于阿岚右侧与右肩后方的同一侧区域。通过后拉、轻微升高、同侧横移和景别变化观察动作,不绕到阿岚左肩后方拍摄。 摄影机改变位置时,钟、台灯、窗户、零件盒、工具与留言仍处于同一真实空间中。物件只随人物实际接触而移动。 【镜头描述】 全段由三个镜头组成,共两次直接切换。 分镜一,约八秒: 一个连续的后拉运动镜头,从表盘大特写逐渐拉开为能够看见肩背、双手和桌面的斜俯中近景。 起始摄影机靠近座钟表盘,位于阿岚右肩外侧向表盘延伸的视线上。从表盘正前方略偏右观察,镜头高度接近表盘中心。 画面起初主要包含圆形表盘、少量外围木壳与已打开的玻璃盖边缘。上部玻璃盖向外打开,下部摆锤观察窗闭合。 纤细秒针开始以正常速度向前行走,时针与分针保持两点十七分附近的位置。 阿岚在画外看着表盘,嘴角已经扬起,眼睛带着完成工作后的笑意。他伸手扶住玻璃盖右侧开合边,将玻璃与黄铜圆框绕左侧铰链合回。 玻璃转动时,阿岚的局部斜侧脸反射随玻璃角度从边缘扫入。反射的位置和形状随玻璃平面连续移动,反射浓度稳定。合拢后,带笑的局部面容停留在玻璃一侧,玻璃后方的数字与指针仍然可见。 玻璃盖扣合。阿岚的手从扣边退开时,摄影机开始沿右肩外侧平稳后拉,并小幅升高。 摄影机退出过程中,完整钟体、阿岚的双手、肩背和桌面逐渐进入画面。阿岚位于画面左侧前景,钟体位于中景偏右,窗户在后方。摄影机从肩膀外侧经过,人物身体不遮断视线。 阿岚顺手将细螺丝刀放到零件盒近侧。随后双手扶住座钟底座,将它略微抬起,移到零件盒后方靠窗的空位,平稳放下。玻璃盖始终保持闭合。 摄影机逐渐减速,在能够看见桌面的斜俯中近景落稳。钟退到较深的位置,原先被钟占据的操作区显露出来。近处零件盒中,一个格子的木底清楚露出,其余格子仍有少量零件。 阿岚松开钟体,身体转回留言方向,一只手开始伸向左手侧的纸张。在伸手动作进行中切换镜头。 分镜二,约十秒: 承接伸手动作的同侧斜俯近景。摄影机仍位于阿岚右肩后方,取景更紧,朝左手侧留言区域观察。 画面边缘保留少量肩背、侧脸与前臂。桌面纸张是中景主体,远处工作台和刚放好的钟进入柔焦。摄影机以短距离跟移靠近手部和纸面,不跨到人物另一侧。 阿岚用左手将 从待处理纸张上方抽出,顺势放到面前的空白操作区。下方其他留言露出来, 仍留在待办区域。 第一张纸条面朝上。左手轻压纸边,右手顺势拿起旁边的短铅笔。居民原文清楚可读: 老古董,照旧。麻烦你了。 阿岚在居民原文下方的空白处补写两行回复: 修好了。 老家伙还精神着呢。 回复是纸面上真实的铅笔字,字迹比居民原文略小,书写利索自然。笔尖接触纸面的位置留下对应笔画,原文保持完整。 摄影机轻轻靠近纸面,使观众在他书写回复的过程中能够阅读上方居民原文。左手维持纸张稳定,纸面始终保持一致的阅读朝向。 写到结尾时,笔尖收住,离开纸面。完整回复露出,并在画面内保持一个可读节拍。 阿岚顺势抬眼看向旁边完成的钟,单侧嘴角稍微提起,脸颊和眼角随之出现一点笑意。身体仍保持轻松的工作姿态,不停下来郑重端详。 他把短铅笔放回留言区域旁边,左手捏住写好回复的纸边,开始将纸张拿起。在纸张抬起的动作中切换镜头。 分镜三,约六秒: 同一观察侧的手部近景,略微放宽,承接写好回复的留言正在抬起。纸面方向、手指位置和移动方向与上一镜一致。 前景为手与留言,中景为工作台和零件盒的一部分,后方是靠窗放稳的座钟底座。摄影机做一次短距离跟移,跟随纸张到达座钟前方。 阿岚将写好回复的留言平放在座钟底座前方,与这只完成的钟明确放在一起。纸条的居民原文与阿岚回复保留在同一面,朝上可见。 纸张只完成一次落桌。座钟与零件盒保持原位。 阿岚松开纸边,同一只手自然收回,伸向待办区域。摄影机顺着手的返回方向小幅移动,将注意力带回 。 拇指与食指接触 的近侧纸边,捏住并开始轻轻抬起。纸张主体尚未完全离开桌面。 镜头结束时,手仍处于连续拿纸动作中,纸边已经离开桌面少许,手指接触位置和运动方向清楚。动作持续,不定格,不等待。 【表演描述】 阿岚完成修理后有明确但自然的满足:眼睛带笑、嘴角提起,手从玻璃盖退开后,身体轻快地接入整理动作。 移钟时,肩膀与上身配合重量略微前倾,放稳后放松。 回留言是一件熟悉的日常动作。拿纸、取笔和落笔直接衔接,不长时间凝视纸条,也不在写字前停顿思索。 写完后看一眼钟,嘴角带出一点俏皮的笑意,随后继续把留言归到钟旁边。表情不一直固定在同一个微笑上。 纸条中的文字没有对应口型,阿岚全段不说话。 【灯光描述】 窗外深蓝夜色提供稳定环境光。工作台暖色台灯从转角附近照亮钟体、手、纸面和阿岚的局部面容。 镜头运动与切镜后,灯具及光源保持原位,阴影依据同一空间关系变化。 玻璃反射由玻璃转动和人物位置产生。表盘亮度稳定,人物映像不以透明度渐变的方式出现。 纸张有足够明暗对比,使居民原文与铅笔回复清楚可读。背景柔焦不影响核心手部动作与文字。 【声音描述】 只生成少量近距离同期声:玻璃盖铰链与扣边轻响、工具接触木桌、钟底座轻放、纸张摩擦、铅笔书写和衣料摩擦。 不生成钟表滴答、闹钟、报时、海浪、电视底声或其他持续环境声。这些声音由后期添加。 没有可辨认人声,没有背景音乐。 【禁止】 禁止增加第四个镜头。 禁止在分镜一的后拉过程中切镜。 禁止叠化、透明度渐显、闪白、定格或物体变形转场。 禁止把玻璃反射生成居中铺满表盘的完整正脸。 禁止倒影直视摄影机、独立说话或脱离玻璃移动。 禁止改变参考钟的时间与结构。 禁止表盘、数字和指针随玻璃盖移动。 禁止玻璃盖脱落或改变铰链方向。 禁止打开整个木制前门或下部摆锤观察窗。 禁止指针倒转、高速旋转或跳时。 禁止摄影机绕到阿岚左肩后方。 禁止摄影机穿过人物、钟体、桌面或墙壁。 禁止切镜后人物朝向、纸张方向和拿纸的手突然改变。 禁止零件盒、台灯、留言或工具自行换位。 禁止增加另一个零件盒或另一只相同座钟。 禁止桌面新增散落螺丝,禁止盒内零件改变数量和格位。 禁止重复放钟、重复落纸或重复拿起同一张留言。 禁止覆盖、删改居民原文。 禁止新增回复卡、表格、印章或签名栏。 禁止把手写文字变成字幕、悬浮文字或对白。 禁止纸张字迹自行出现、漂移或随切镜改变。 禁止复制参考图的三视图、状态图排版或展示背景。 禁止照片写实、三维产品渲染、PBR材质、统一粗黑描边与过度锐化。 禁止UI、水印和额外字幕。

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中文提示词: 【人物与参考职责】 阿岚是唯一的人类角色,一个仍戴着工作手套的年轻修钟师。后半夜,他蹲在街边看两只流浪猫吃饭,随后注意到一只新来的奶牛猫。 :阿岚的面部特写参考, 锁定脸部、发型, 阿岚的外观参考服装、身体比例与工作手套。各镜都是同一个阿岚。只参考外观,不复制资产图的姿势与背景。 :两只不同的流浪猫。A猫是瘦长的橘色短毛虎斑猫;B猫是蓬松厚毛的深色玳瑁猫。各出现一只,保持各自的毛色、体型与毛发长度。它们共同使用一个饭盆。 :第三只猫,黑白奶牛猫。锁定脸部黑白分布、白色口鼻与胸口、白爪、身体花纹和尾巴。它与前两只猫是不同个体。 :唯一的场景参考。锁定旧灰泥房屋、石板坡道、岔路口的小矮墙、通往海边的下坡街道,以及深蓝夜色与冷色受光。镜头从这个空间内部更换机位,不更换街道,不照搬参考图的大全景构图。 :唯一的共享饭盆,锁定外形、材质、颜色,盆内盛着食物。两只流浪猫吃饭用的、阿岚伸手移动的,始终是这同一个盆。 人物、猫和饭盆参考只负责外观。白色背景、展示排版和彩色装饰图形不进入影片。所有角色与道具统一接受街道环境光。 【画面风格与光影】 绘画化人物与动物,清晰而有手绘变化的轮廓,厚涂色块,概括的布料与分组毛发。人物面部保留绘画化结构,不真人化。 延续场景参考的深蓝夜色,受光墙面和石板路偏冷,街巷阴影较深。阿岚的脸部、手部和猫的反应仍然清楚可读。 同一个夜晚、同一套光源,反打后明暗关系随角度自然变化,不重新布置光源。自然透视,水平地平线。 【空间与剪辑】 七个连续叙事镜头,六次硬切,同一地点、连续时间,不是一镜到底,也不是跨时间蒙太奇。 阿岚蹲在岔路口矮墙旁,两只猫在他前方共用饭盆。他与猫留有一小段距离。 奶牛猫从更靠近海边坡道的一段矮墙跳下,停在稍远处。猫与阿岚最后离开的,都是同一条通向海边的下坡路。 保持人物、饭盆、矮墙和坡道之间的空间关系。正反打视线对应,人物脸不因切镜自动朝向摄影机。 【表演原则】 正常速度表演。时间用于看清反应、犹豫、注意力转移和动作后的余韵,不使用慢动作拖长。 角色之间持续发生相互作用:一方动作开始时,另一方已经通过目光、耳朵、头颈或重心作出反应,不等对方全部做完才启动。 未承担主动作的角色继续自己的进食、观察和自然呼吸,不冻结,也不为保持运动而无意义地摆动。 阿岚肩背略塌,身体重量落在腿上,手臂搭着膝盖。开始时目光稍显疲倦,注意到奶牛猫后才逐渐专注。疲倦没有突然消失,亲近的意思只通过视线、轻微前倾和柔和手势流露,不用大笑或夸张皱眉。 【镜头1|00:00—00:05|两只猫特写】 摄影与构图: 固定镜头,摄影机在两只猫侧前方,接近猫头高度,紧取头部与肩颈。 两只猫略有前后错位,近处毛发形成前景层次,后景为虚化的夜间墙脚。饭盆、食物和阿岚始终在画外。 动作与双方反应: 起幅时两只猫都低着头,口鼻位于画面下缘附近。 A猫先把耳朵转向B猫,抬起头。此时B猫仍然低头,头部有细小活动。 A猫朝B猫短促哈气一次。哈气发生的同时,B猫头颈缩回一点,耳朵短暂向后,嘴边动作停住,但脚没有后退。 A猫闭上嘴,仍看着B猫,头颈保持一点紧张。 B猫抬眼瞥它一眼,没有反击,随即把注意力移回下方,重新低头。 B猫低头的过程中,A猫的耳朵与颈部逐渐放松;它稍晚一点也低下头。两只猫不是同时做出完全相同的复位动作。 落幅与声音: 两只猫恢复低头活动,口鼻仍在画面下缘,饭盆没有露出。进食的细碎声音进入,留一小段继续吃的状态,再硬切。 只有一次哈气,不扩展成持续争吵或扑打。 【镜头2|00:05—00:10|侧向反打阿岚】 摄影与构图: 中景。摄影机位于饭盆侧方,从阿岚侧前方约45—60度斜拍,高度接近他蹲姿的眼睛。 阿岚偏在画面一侧,近肩与远肩明显错开,脸呈四分之三侧面。他低头看的饭盆位于斜下方,不在镜头正下方。 两只猫的局部背影偏在前景同一侧,不左右对称地夹住阿岚。 中景看见阿岚的头、肩背、手臂与膝盖;后景沿旧墙斜向展开,街道消失点不正对他的后脑。 运镜: 摄影机沿这个斜向观察轴缓慢向后移动。前景逐渐露出共享饭盆,以及饭盆与阿岚膝盖之间的石板空地,人物在画面中稍微变小。 全程保持侧前方机位,不环绕回正面,不退成大全景。 动作与持续反应: 两只猫继续进食,头部动作有各自的节奏。 阿岚的目光随着其中一只猫的脑袋轻轻移动。他手臂压在膝上,戴手套的手自然垂着,嘴唇轻合。 他缓缓呼出一口气,肩膀随之落下一点,但背仍微微弓着,没有舒展成轻松愉快的姿态。 画外传来爪子擦碰矮墙的细响。 阿岚的目光先停住,眼睛移向声音方向,头晚一点才转过去。手臂仍留在膝上,身体没有同时整个转走。 他转头时,两只猫仍继续吃饭,不跟着一起抬头。 切点: 待他的视线在新方向停住,硬切到肩后所见。 【镜头3|00:10—00:14|肩后看奶牛猫】 摄影与构图: 过肩镜头,摄影机在蹲着的阿岚肩后、接近他的眼睛高度,略俯看前方。 前景一侧保留失焦的肩膀与侧后脑,中景是矮墙和奶牛猫,后景是通往海边的坡道。 运镜: 起幅看矮墙边缘。奶牛猫从墙沿跳落时,相机随它向下摇,墙沿向画面上方移动,石板地面进入下半幅。 猫落地后,相机减速停住,落在全身与抬头动作都能看清的构图。 动作与双方反应: 奶牛猫在墙沿短暂收拢身体,前脚探出,轻巧跳下。落地时前腿弯曲承重,后脚跟着落稳,尾巴调整平衡。 它站稳后,耳朵先转向阿岚,头再抬起来看他。 前景阿岚的头和肩随它下落轻轻调整,目光一直跟着它,不是静止的前景人形。 猫与阿岚短暂对视。猫的鼻尖轻微活动,注意到一旁进食的声音,目光向饭盆方向偏一下,再看回阿岚。身体仍停在原处,没有主动靠近。 切点: 在奶牛猫重新看向阿岚时硬切反应镜头,不重复落地动作。 【镜头4|00:14—00:17|阿岚的回应】 摄影与构图: 侧前方近景,从奶牛猫所在方向附近反打,但仍与阿岚脸的正面错开。 前景下沿保留肩膀与膝盖局部,脸部为中景主体,后景旧墙柔化。视线落向画外的奶牛猫,不看镜头。 运镜: 摄影机缓慢小幅前推,脸在画面中逐渐放大,落在更紧的近景。移动平顺,没有突然冲近或透视拉伸。 动作与表演: 阿岚接住奶牛猫的目光,头轻轻偏一点,眼睛比刚才专注。 原本轻抿的嘴唇松开,嘴角只有很小的柔和变化,没有露齿笑。肩背仍带着疲态。 他的视线短暂落向饭盆,再回到奶牛猫身上;搭在膝上的手随之松开,身体重量开始向前移。 切点: 切在前倾已经开始、手尚未碰到饭盆的时候,接下一镜继续完成动作,不把他重置成原来的蹲姿。 【镜头5|00:17—00:23|挪盆邀请】 摄影与构图: 侧向中景,低于阿岚蹲姿的眼睛,略俯看地面。 前景是共享饭盆和两只进食猫;阿岚在中景一侧,奶牛猫在另一侧稍远处;后景保留海边坡道方向。 手、饭盆与两只猫的头部清楚可见,奶牛猫不被人物完全遮住。 运镜: 摄影机顺着阿岚靠近奶牛猫的方向横向侧移一小段。近处猫背与饭盆相对后方墙面产生横向视差,奶牛猫所在的空间逐渐展开。 在阿岚停盆、招手时,相机逐渐减速,留出稳定的取景看双方反应。侧移不越过人物与奶牛猫之间的轴线。 动作与同时发生的反应: 承接上一镜,阿岚保持蹲姿,身体先向奶牛猫挪近一点。 他移动时,奶牛猫的目光已经在跟随他;他伸出右手碰到盆沿,奶牛猫低一下头,转而看这只手。 阿岚把共享饭盆朝奶牛猫方向轻轻挪一小段。 饭盆开始移动的同时,两只正在吃饭的猫脑袋立即跟着移动。一只先探长脖子,另一只挪动前脚、补一个小碎步,继续够着食物。两只动作略有先后,不整齐同步。 阿岚低眼看到它们跟盆移动,手上的速度随之放慢,停住饭盆,让它们继续吃。 右手停在盆沿附近,左手低低地朝奶牛猫招一下,手指轻轻向自己收拢。 奶牛猫看向招动的手,耳朵朝他的方向转,身体却仍留在原地。 阿岚不连续催促;招手后手保持低位,目光留在猫身上,给它一个回应的间隙。 与此同时,两只流浪猫仍有细小进食动作,没有停下来等这次邀请结束。 切点: 奶牛猫已经看见邀请、却尚未靠近时硬切它的近景。阿岚的招呼手势还没有完全收回。 【镜头6|00:23—00:26|奶牛猫转移注意力】 摄影与构图: 奶牛猫侧前方近景,接近猫眼高度,头部、耳朵与身体转向都有取景空间。 前景是石板地面,后景是沿坡道延伸的墙面。海边方向留有出画空间。 运镜: 起幅相机停住,看清猫的反应。 猫转身小跑后,相机向坡道方向跟摇,后方墙面横向滑动。跟随一小段后停止,让猫继续跑出取景范围。 动作与表演: 奶牛猫还看着阿岚的方向,一只耳朵先转向街道,另一只耳朵稍晚跟过去。 它的眼睛移开,头随即转向坡道,身体重量移到准备迈出的前脚,再转身迈步,接成轻快的小跑。 动作从注意力转移自然发展为离开,不是僵硬站立后突然弹射出去。 没有受惊的炸毛或仓促逃窜,尾巴自然参与平衡。它不回头,也不停下来等待。 切点: 猫沿通往海边的方向完全出画后硬切,留下它已经离开、阿岚尚未跟上的时间差。 【镜头7|00:26—00:30|阿岚起身跟出去】 摄影与构图: 从侧后方拍中全景,起幅能看见阿岚的蹲姿与尚未完全收回的手。 两只猫和共享饭盆在近处下方,阿岚位于中景,通往海边的坡道在后景展开。奶牛猫已经在画外。 运镜: 阿岚起身时,摄影机随他向上摇,从蹲姿构图转为站姿构图,显露更多坡道与远处海面。 他向坡道迈步后,相机顺着方向跟摇一小段,再停下来,让他继续走远、在画面中变小,不一直贴着他跟拍。 动作与持续反应: 阿岚目光仍追着奶牛猫离开的方向,招呼的手指慢慢放松,手落下来。他把重量移回脚上,起身。 站起来后低头看一眼脚边的饭盆。两只流浪猫仍埋头吃着,其中一只为够到食物调整一下站位,没有抬头等待他。 阿岚再抬眼看向坡道,朝奶牛猫消失的方向快走两三步,随后放缓成普通步速。 手自然垂在身侧,工作手套仍然戴着。他没有拿走饭盆,没有伸手追抓猫,也没有突然变得兴奋。 落幅: 阿岚的背影向海边坡道走去,饭盆与两只进食猫留在原处。奶牛猫不重新出现,不形成一猫领跑、一人紧随的追逐画面。不增加灯塔镜头。 【声音】 只生成同期声:夜风、一次短促哈气、细碎进食声、爪子擦过墙沿和落地声、饭盆擦过石板路的声音、衣料摩擦、猫与阿岚的脚步。 进食声从镜头1末尾进入镜头2;随后按照摄影机距离自然改变远近,不在切镜时机械消失。 面向海边的镜头保留遥远、轻微的海浪声。 无对白、旁白、背景音乐或夸张喜剧音效。 【禁止】 不增加人物或猫,不复制角色,不交换猫的花色。 全段只有一个饭盆,没有两个盆子没有两个盆子!!! 不让角色轮流动作、其他角色冻结;也不添加无目的的频繁晃头或眨眼。 不把镜头2拍成阿岚居中、双肩对称、两只猫左右夹住他的正面构图。 不把哈气扩展成打架,不把猫的离开演成惊逃。 阿岚不摸猫、不抱猫、不脱手套,不夸张大笑、委屈或惊恐。 无慢动作、速度拉伸、鱼眼、推拉变焦、叠化、分屏、字幕、资产白底或彩色装饰。

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中文提示词: 【参考职责】是同一个表观连续镜头的四个关键节点,从上至下读取。只继承景别、机位、人物屏幕位置、前后遮挡、手与物件的接触关系,以及动作先后。图内时间标注不作为执行时长;不生成表格、文字说明、分屏、线稿或素体颜色。 故事板红色人物对应{{Mixed 1}} 和{{Mixed 2}} 中的年轻修钟匠阿岚。面部、发型服从{{Mixed 1}} ,身体比例和服装服从{{Mixed 2}} 。多视图均为同一个人,成片只出现一位阿岚。 蓝色人物对应{{Mixed 3}} 中的男性居民,只出现在遮挡前;绿色人物对应{{Mixed 4}} 中的女性居民,只出现在遮挡后。两位居民是不同的人,不是变身或换装。人物参考的展示背景与展示姿势不进入成片。 {{Mixed 5}} 负责白天修钟铺的环境外观,{{Mixed 6}} 负责另一处住宅门口的环境外观。使用故事板的机位与调度观看这些场景,不复制场景参考图的空镜构图。 {{Mixed 7}} 负责接收纸条的纸张形状、折痕和原有手写文字,不另写文字。 {{Mixed 8}} 负责交付小钟的外轮廓、提把、钟面、结构和材质。故事板里的方盒只是体积与承重位置示意,不继承方盒造型。道具参考的背景不进入成片。 【画面风格】 二维手绘动画,绘画化人物与环境,不透明厚涂色块,材质细节有疏密变化,轮廓清楚但不统一描黑。白天自然光,暖色受光面与柔和冷色阴影。所有正式角色和道具统一进入所在场景的光照。 【连续镜头】 从白天修钟铺的桌面高度略俯拍起幅,手与纸条特写。阿岚的手从画面左侧伸入,已经捏住倾斜纸条的上缘;男性居民的手从右侧托着另一端。纸条位于画面中下部,桌沿在前景,室内背景虚化。 男性居民松手,阿岚顺势接回纸条。摄影机从接纸动作开始便后拉,同时沿桌沿向右侧弧线绕行,不停下来展示文字。 镜头拉到阿岚的中近景。他位于画面左侧,将纸条收向身前,短暂抬眼看男性居民;男性居民的肩背占据右侧近前景,只露出必要的身体局部。阿岚的动作自然利落,不另做点头、挥手或长时间微笑。 摄影机持续同方向绕向男性居民背后。近处肩背从画面右侧逐渐扩大,直到完全遮住四边,人物、桌面和环境全部不可见。完整遮挡短暂掠过,不停留。 仅在背部完全遮满期间完成隐藏剪辑,切换到另一位女性居民和另一处住宅门口。没有可见切点,没有叠化,不在部分遮挡时改变人物或建筑。 遮挡继续向画面左侧退出,摄影机保持同向绕行并后拉,露出住宅门口的中全景。女性居民在左侧近前景,阿岚在右侧门外。 绕出过程中交付动作已经在进行:阿岚双手托着黄铜提把小钟,向女性居民递出;她伸出双手,一手承托底座,一手扶住侧面。她接稳后,阿岚才松开手指。运镜与交付同时完成,不先绕完再开始递钟。 第四格是交付结束的落幅:小钟已经由女性居民托稳,阿岚的手刚离开钟体。摄影机略微减速但保持流动,动作结束即结束画面,不停下来摆拍。 【节奏】 接纸立即带动后拉与环绕;完整遮挡一掠而过;绕出时直接进入交接动作。整段从容而利落,没有等待下一动作的空档,没有慢动作。 【声音】 只保留轻微纸张、衣料与道具接触声。无对白、无旁白、无配乐、无钟表报时或层叠滴答。 【禁止】 不要把四格生成四个独立切镜,不要摄影机运动反向,不要穿过人物身体。不要可见变身、换色、物件变形或新旧场景混合。不要把交钟演成阿岚从女性居民手里收钟。不要在女性居民接稳之前松手,不要增加路人或第三位在场人物。 19:35 【镜头描述】 故事板只用于锁定景别、机位、构图、动作顺序与镜头连续性。素体颜色、线稿、表格文字和简化场景不属于成片外观;人物、道具与环境以实际挂载的项目资产为准。 镜头S1 桌面高度略俯拍,手与纸条特写起幅。阿岚的手从画面左侧进入,捏住倾斜纸条上缘;成年男性住户A从右侧托住另一端,阿岚拿稳后才松手。摄影机缓起后拉,沿桌沿向右绕行到中近景。阿岚在画面左侧收起纸条,短暂看向住户A;A的肩背压住右侧前景,随绕行逐渐扩大。 摄影机继续同方向绕行,直到A的背部完全覆盖画面四边。只有在人物、纸条和环境全部不可见的完整遮挡期间,才隐藏切换到另一位成年女性住户B、另一单送钟和另一处住宅门口;不出现人物变形、叠化或新旧场景混合。 遮挡向画面左侧退出,摄影机同方向绕出并后拉到中全景。住户B位于左前景,阿岚位于右侧门外,双手托住另一只小钟递给她。B用双手接稳、承担重量后,阿岚才释放。落幅是B已拿稳小钟,阿岚手指刚刚离开;摄影机减速但继续运动,人物不摆拍定格。 四格是同一个镜头的连续节点,全程无可见Cut。 通过完整身体遮挡,将两位不同住户、两项委托与两个地点衔接为一次流畅的工作蒙太奇。

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中文提示词: 把 {{Mixed 1}} 根据 {{Mixed 2}} 概念设计图,替换角色屁股下面这个绿色的椅子,保证椅子符合坐姿、场景透视、没有奇怪的多余的椅子腿和折叠。不改变椅子的外形,椅背正确的在角色背后,椅子正确的被坐着

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中文提示词: 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 为阿岚的角色外观参考,锁定脸型、发型、 {{Mixed 5}} 锁定体型、服装与绘画表现。资产中的多个视图代表同一个人,画面中只有一位阿岚。当前阿岚双手裸露,手套已经收好。参考图的背景、展示姿势和展示光线不进入成片。 {{Mixed 2}} 为唯一一只奶牛猫的外观参考,锁定黑白花纹分布、体型、脸部与毛发特征,使用当前场景的环境光照。 {{Mixed 3}} 负责灯塔、石墙、石路、海岸建筑与海面的外观,以及黎明时冷蓝环境光和淡暖晨光共存的色彩关系。它不决定本片三个镜头的摄影机位置、景别或人物画面占比。 是三格摄影与空间指引图,自上而下分别对应三个镜头。每格只控制对应镜头的摄影机观察方向、高低角度、构图、人物与猫的位置、石墙与道路的遮挡关系。蓝色素体对应阿岚,橙色素体对应奶牛猫;实际外观分别来自角色资产与猫资产。第三格是拉远镜头的起幅,不是拉远后的落幅。故事板的颜色、素体造型、空白背景、格线、文字和分隔线均不进入成片。 【画面与空间】 绘画化动画影像,清晰而自然的轮廓线,厚涂色块与细腻的明暗过渡,石材、衣料与海面保留手绘质感。人物保持角色资产的造型语言。 灯塔附近的临海石路,两道弯曲低石墙之间夹着干燥的石板步道。阿岚坐在靠陆一侧的墙顶,身体朝向大海,双脚落在两墙之间的步道上。奶牛猫已经在他旁边的同一道墙顶,各自拥有休息空间。灯塔与岸上建筑保持固定位置。 全片由以下三个镜头组成。镜头之间使用明确硬切,每个镜头内保持独立、稳定的摄影设计。 【共同光影与空气】 黎明刚开始,冷蓝天空散射光持续照亮阴影,来自海面方向的低位晨光逐渐显露。薄云边缘缓慢移开,暖光先触及阿岚额头,之后受光范围缓慢扩大。明暗交界呈横向展开的柔和边缘,由额头逐渐向眉骨、鼻梁与面颊延伸。变化幅度克制,始终保留冷色阴影和淡暖受光的层次。 光源在场景中的方向固定,切换摄影机不改变太阳方位。镜头曝光稳定,亮度变化来自真实受光范围的变化。第一镜结束时的额头受光状态,必须直接延续到第二镜开头。 海风持续存在,间歇稍强。阿岚的发梢、额前碎发、衣角与猫的背毛、耳缘细毛分别随风轻动,按各自材质自然回落。晨光变化缓慢,发丝与细碎发影变化较快,彼此不机械同步。 【镜头一|00:00—00:06|固定低机位仰拍中景】 摄影与构图: 采用故事板第一格构图。摄影机位于阿岚侧前方,明显低于坐姿膝盖和墙顶,向上仰拍。使用自然偏广的透视,让近处石墙形成明确纵深,人物比例保持自然。 前景石墙斜向占据画面右下方;阿岚位于画面右半部,脸朝画面左侧的大海。猫在他身旁、画面右侧稍后的位置,身体完整落在同一道墙顶。远处灯塔局部出现在画面左下方,人物头部后方主要是开阔天空。摄影机全程固定。 动作与表演: 起幅时阿岚已经坐稳,裸露双手松放腿上,肩膀自然下沉。他的视线停留在远处海面,不再逐处搜索,胸口与肩线随呼吸轻微起伏。 与此同时,猫按照自己的节奏把前爪收近,略微调整重心,在原处逐渐降低身体,寻找舒服的伏姿。阿岚不伸手介入,也不因猫的动作重新坐直;两者同时存在于画面里,各自休息。 风把阿岚几缕发梢带起,衣角稍后轻动,猫的背毛出现细微起伏。镜头后段,淡暖日光开始触及阿岚额头,下半张脸仍保留冷蓝环境光。落幅留住这一状态。 衔接: 直接硬切至同一时刻、同一观察侧的面部大特写。保留头部角度、视线方向与额头刚刚受光的进度。 【镜头二|00:06—00:12|固定低机位面部大特写】 摄影与构图: 采用故事板第二格构图。摄影机仍从阿岚同一侧前方观察,镜头低于他的下巴,向上仰看面部。使用中长焦倾向,面部比例自然,明确看见鼻底与下颌下缘的仰视关系。 额头、眼睛、鼻梁、面颊与嘴部占据画面,头顶和后脑局部出框。脸仍朝画面左侧,眼睛看向画外海面。焦点落在眼睛及邻近面部,背景只留下柔和虚化的天空色,猫与灯塔不进入画面。摄影机固定。 动作、受光与表演: 开头额头已经保留上一镜的淡暖日光。随后横向展开的柔和明暗边缘缓慢向下面部扩展,让眉骨、鼻梁和上部面颊逐渐获得温暖,背光区域仍有冷蓝层次。 阿岚不主动调整脸部去追光。他的目光安静落在远处,眼睑在渐亮的光线中略微收松,自然眨眼后仍回到海面。下颌保持松弛,嘴唇自然合拢,呼吸平稳。这是持续休息中的细微变化,不是一个等待完成的表情动作。 海风持续拨动额前碎发,几缕发丝抬起后落下,细小发影随之掠过额头;面部主要受光范围则以更慢的节奏继续扩大。最后稍作停留,保留呼吸、风与光仍在继续的状态。 衔接: 硬切至海面上方的高机位远景。阿岚仍在同一位置、同一坐姿,晨光进度继续向前,不重新回到夜晚或全脸阴影。 【镜头三|00:12—00:22|海上高机位俯拍,缓慢拉远】 摄影与构图: 以故事板第三格作为起幅。摄影机已经位于岸外海面的上方,从海上斜向俯看岸边,明显高于人物头顶。能够看见墙顶、石板步道、阿岚头顶与肩部的上表面。 前景为海面和不同距离的海鸥;中景为两道弯曲低石墙及其间的石路,阿岚与猫位于画面偏右;后景是画面左侧的灯塔平台,以及更远的陆地建筑。 起幅时人猫仍可辨认。阿岚坐在靠陆一侧墙顶,双脚落在内侧石路,猫已在他旁边原来的位置伏好。两道墙、步道、灯塔和人猫之间的关系保持完整。 摄影机从这个高机位缓慢向外海后退,保持俯看同一片岸边。通过摄影机真实后移让人猫、石墙与灯塔逐渐缩小,画面容纳更多海水。焦距保持不变,最后约两秒缓缓停住,留下稳定落幅。 动作与表演: 阿岚继续坐着看海,裸手自然留在腿上。猫伏在墙顶,身体放松,只有呼吸、偶尔的耳尖轻动与海风带起的细毛。人物与猫都不为镜头重新摆姿势。 起幅后,一只较近的海鸥从画面左侧前景飞入,借风滑翔,轻拍翅膀后向右侧飞出;另一只距离稍远的海鸥错开时间沿同方向经过。两者速度和画面大小不同,形成前景纵深,不完全遮满画面。摄影机继续自己的后退运动。 晨光沿用前两镜的世界方向。人物朝海的一侧、部分墙顶与海面获得淡暖受光,石路和背光面仍保留冷蓝阴影,整体暖意缓慢增加。发梢、衣角与猫毛的风动在可辨认的距离内自然可见,随着拉远融入整体画面。 海浪持续拍上石岸又退去。最终落幅中,一人一猫安静留在岸边,海水仍在运动,冷暖光线仍有轻微变化。 【声音】 仅保留连续的海风、海浪拍岸与退水声、疏落的远近海鸥叫声。近景允许极轻的衣料声与自然呼吸。声音跨硬切持续连接,不随切镜重新起头。无对白、旁白或背景音乐。 【禁止】 不增加镜头,不使用叠化、变形转场或连续推近代替前两镜的硬切。 不把三个镜头统一成平视机位;面部特写保持仰角,最后一镜保持海上高位俯看岸边。 不改变两道石墙与中间步道的结构,不让人猫换边、瞬移或悬坐在海上。 不重演跳上石墙、摸头、蹭手或脱手套,不增加求关注式互动。 不要求阿岚闭眼迎光、仰头、突然微笑或作出顿悟表情。 不使用竖直光条横扫面部,不用灯塔光束替代晨光,不整体提亮成橙色白昼,不生成延时日出。 不保留素体、蓝色皮肤、橙色猫、故事板排版、辅助线、文字、字幕或水印。

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中文提示词: 【参考职责与外观优先级】 只执行最下方C格:钟已经交出,阿岚正在撤手。上方A、B不生成。 只控制纸帘空间的景别、摄影机位置、人物屏幕占比、前后遮挡、动作路线与切镜关系。D1—D3属于一个连续镜头,内部不切;E在纸张完全遮满后切入。 故事板人物只是位置和动作标记。所有镜头中的阿岚,包括E的远景小人物,必须按 和 重新绘制完整角色,不能沿用素模的身体表面、光滑头部、裸露轮廓或颜色。 锁定阿岚的面容、年龄与棕色头发; 锁定身体比例、卷袖衬衫、背带、围裙、长裤和鞋。多视图是同一个人,每镜只有一个阿岚。人物在远景变小只代表观看距离改变,不改变身份、衣服或绘制风格。 只使用右前方浅色圆形金属钟,用于C。钟壳外形来自正式资产,不继承故事板代理上的塑料电池仓、按钮或简化外壳。主要拍侧背,不将表盘转向摄影机展示。 负责D和E中所有订单纸张的正式外观:不同的暖白、米黄、浅灰蓝、淡棕纸张,原有手写痕迹、折痕、磨损边缘与薄纸厚度。故事板仅提供纸的位置和大小,不提供空白灰板的外观。 这些纸具有柔软的边缘、轻微弯曲与纸面细节,不是纯白矩形板、厚纸墙或石碑。字迹不是阅读焦点,不需要专门朝向镜头展示。 是从上方取下的小订单。它从悬置、被抓住、带走到E远景,始终保持同一实际大小、颜色、折痕与字迹,不由巨型纸缩小而来。 只提供C的住宅门口局部背景和日光,不进入D/E。 正式资产的展示背景与棚拍光不继承。故事板表格、标注、素模色、线稿与灰色代理材质均不进入成片。D/E的纯黑无建筑空间是需要执行的空间设计,不是要求将人物也画成剪影。 【统一画风】 二维手绘动画,绘画化人物结构,不透明色块、概括厚涂笔触及有疏密的轮廓。人物、服装、纸张和钟保持同一绘制语言,明暗用手绘色块表达。 E与D保持相同的角色和材质完成度。远景可以简化细节,但必须看清棕色发型、浅色卷袖、背带、褐色围裙、裤腿和鞋的区别,不能变成单色人形。 【镜头C|0—1秒|撤手接拨纸】 略俯斜侧手部近特写。居民已经在左侧托住浅色钟,阿岚戴深色工作手套的手在右侧离开钟体。背景只留日光中的住宅墙面局部,不补人物全貌。 阿岚撤手时自然屈肘,手沿斜向上方收回,手指松弛微曲。摄影机短跟这只手,让手来到画面中部,保留指尖向上的运动。 在手仍上抬、尚未收回身体旁时切到D。D起幅里的同一只手保持相近的屏幕位置、大小、手背朝向和上抬速度,继续抬向纸边。不是C收手完成后,D再从画外重新伸一次手。 【镜头D|1—8秒|焦急地穿过纸帘】 一个连续运动镜头,内部不切。D1是拨纸后露人的过程构图,D2是取纸转侧向,D3是遮挡进行中的构图,不把三格当成三个镜头。 起幅与进入: 近前景订单遮住大部分视野,边隙后方是黑暗。同一只手承接C的上抬,手指绕住纸边,将它顺势侧拨。摄影机跟到纸边开出的缝隙,才露出阿岚的脸和上半身。 阿岚露脸时已经没有笑容。眉间轻轻收紧,嘴唇微分,呼吸略急。他先看向前方一处空隙,发现还有纸挡着,目光迅速移向旁边可以通过的位置,身体随即跟过去。视线短暂不确定,但行动没有停下。 摄影机与鱼眼: 摄影机在他前斜侧近距离伴随,随着他前进略微后退,保持中近景。 使用带轻微鱼眼感的广角透视:接近镜头的手和纸边适度放大,画面外缘的纸边有轻微桶形弯曲;脸保持在中央区域,五官比例和身份清楚。 畸变来自稳定的镜头特性,不是人物、纸张或空间自行扭曲。无圆形画框,不夸张放大鼻子,不突然改变焦距。 穿行与擦汗: 近纸掠过画面边缘,中景是阿岚,后方仍有数层错落订单。周围没有建筑、地面或地平线。 额角与发际有少量细汗,被局部迎面光照见。拨开第一层纸后,他在继续前进的同时,用抬起的手腕背侧迅速擦过一次额角,随即将手伸向下一层纸。擦汗是一掠而过的动作,不停步、不抬头喘息、不单独切特写。 随后他拨纸更干脆,略收下巴、侧肩让过,脚步加快。目光先寻找前方空隙,身体紧跟。他急着穿过去、赶往下一项工作,不欣赏周围景象,也不长时间左右张望。 纸只有被手拨到、被身体带到时才偏开,经过后自然回摆。其他纸维持前后错落的悬置,不主动扑向、围困或追赶阿岚。没有吊绳、夹子或实体门框。 光影: 环境补光极少,背景保持深黑。主要光来自摄影机附近、略高于镜头且稍偏一侧的窄角定向光源,像黑暗中迎面照来的手电或聚光;灯具与持灯者均不入画。 光区集中在脸、上胸和近处的一部分纸面,中心较亮,向边缘快速衰减。形成偏硬的鼻影、下颌影与纸边投影;脸的另一侧、身体侧面和下半身明显沉入暗部。受光处保留肤色与材质,不过曝成白片。 这不是均匀的人像柔光,也不是顶部舞台追光。纸张只有照到的局部明亮,背面和远处纸层大部分暗下去,不把所有订单照成均匀白板。 随着人物拨纸和侧身,近纸实际挡住光线,纸边阴影短暂掠过他的额头、眼侧或肩膀;纸让开后,被挡部位重新显露。明暗变化来自遮挡和人物穿过光区,不是全画面曝光起伏或随机闪灯。 人物暗部保持实体连续性,不渐隐消失。纸不自发光,不增加光圈、雾柱或发光轮廓。 取纸与转侧向: 他经过时,从上方顺手取下一张独立悬置、可单手握持的小订单,外观来自 。不挑选、不阅读,不从巨型纸帘撕下一角。 抓住订单时,他的目光已经越过纸张看向前路,身体继续前行,没有满意或开心的反应。 摄影机顺着路线平滑绕到侧面,并拉开到中全景,逐渐建立向画面右侧的平行跟拍。人物自然加快成跑动,不突然折返或原地转身。小订单留在同一只手中,随摆臂运动,大小不变。 定向局部光随着摄影机位置改变照射角度,保留清楚的局部受光与大片暗部,不突然恢复全身均匀明亮。 遮挡落幅: 阿岚继续向右跑。一张先前被拨动的近纸回摆,逐渐掠过镜头,先遮住大部分人物,再覆盖剩余空隙,直到纸面完全覆盖画面四边。 纸面保留光斑、暗部和纸质,不闪成纯白。 在完全遮挡的瞬间切到E,不在人物仍露出时更换人物比例或外观。 【镜头E|8—10秒|同一个阿岚进入更大的订单空间】 遮挡纸面退出视野,接入更远的侧向全景。摄影机继续向右平行跟拍,人物的迈步、摆臂相位接续D,不从站立重新起跑。 E中的人物必须仍是 、 所定义的完整阿岚:棕色头发、浅色卷袖衬衫、背带、褐色围裙、长裤和鞋,手套服从 。衣摆与袖口随跑动自然运动,头部有头发和面部朝向。 仅从故事板E读取他的位置、跑向、大小与动作,身体外轮廓和服装由正式角色资产重建。人物变小,但不变成光滑、裸露、单色的素模。 近中远景的巨大订单全部使用 的纸张外观,有不同纸色、折痕、手写痕迹及轻薄边缘。通过遮挡和视差表现尺度,不生成均匀空白的厚板阵列。 阿岚在画面中的占比明显缩小,仍握着刚取下的同一张小订单,继续向右穿行。近纸向左掠过较快,远纸移动较慢。背景无建筑、地平线或可见平台,跑步重心与落脚节奏正常,不漂浮飞行。 延续黑暗中的定向局部照明。光照到阿岚时,能辨认头发、衬衫、围裙和裤子的不同明暗与颜色;其余纸层退入黑暗。保留与D一致的轻微广角畸变,不在切镜时突然增强。 以阿岚持续向右跑动结束,不增加新的取单、停步或回头,不接螺丝、零件盒、表盘或停钟。 【声音与禁止】 只保留纸张摩擦、衣料、略急的自然呼吸和脚步同期声。无清晰台词、旁白、音乐、钟声或强调转场的撞击音。 没有任何背景音乐。 从D露脸开始没有快乐、好奇游玩或满意的笑容。焦虑轻微但明确,不升级成惊恐逃亡、哭泣、崩溃或大汗淋漓。 不补拍A、B,不重新交一次钟,不把D过程节点拆镜。 不生成红色或其他单色素模,不直接将故事板画格作为视频帧,不把角色简化为裸露人形剪影。 不添加实体手电、持灯者、追踪者或舞台灯具。 不出现鱼眼圆框、夸张五官变形、随机闪光、空白厚纸墙、人物渐隐或订单自动缩放。

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中文提示词: 【参考分工与执行优先级】 是五个片段的故事板,按自上而下顺序执行。锁定各格的景别、摄影机高度与观看角度、人物屏幕位置、前后景比例和遮挡层次。每格是运动过程中的构图参考,不是需要停住展示的定格,也不必全部作为镜头起幅。 以下内容明确由本文覆盖故事板:钟的朝向、手如何使用钟、阿岚倾头幅度、人物动作先后、摄影机运动和切镜时机。故事板中朝向摄影机的表盘、双手捧钟和夸张倾头不作为执行要求。 {{Mixed 1}} 锁定阿岚的面容与发型; {{Mixed 2}} 锁定体型、卷袖衬衫、背带和围裙。多视图是同一个人,不复制出多个人。 {{Mixed 4}} 只用于居民外观:选其中一名成年男性用于桌前比画故障的熟客,一名年长女性用于住宅门口。不同片段是不同居民。近前景只露手臂的居民不补拍全貌。居民资产背景和立绘站姿不进入成片。 {{Mixed 5}} 锁定白天修钟铺的实际窗、墙、工作台与空间关系。白天两个人物片段取沿窗工作台一侧的斜向机位,背景按此场景对应方向呈现窗框、相邻墙面及其交角,不自行添造一整面挂钟和工具展示墙。 {{Mixed 6}} 仅锁定夜间工作台的桌面材质、既有物件位置和冷暖照明,不继承截图机位与人物动作。 {{Mixed 7}} 锁定住宅门口的门洞、墙面、门槛、街面和日光。住宅画面的机位与人物纵深服从故事板第四格。 {{Mixed 8}} 锁定同一个九格木质零件盒及其中的小零件。多个状态不是多个盒子。开头使用零件较多的状态,结尾使用减少后的状态;空格增加,但仍有其他零件。盒子外形与隔板结构不改变。 {{Mixed 9}} 中只使用三个具体道具: 左侧深绿色双铃闹钟用于抬眼回应的片段; 前排深棕色拱顶座钟用于熟客比画故障的片段; 右前方浅色圆形金属钟用于住宅门口片段。 各自保留资产外形,不混合设计。资产图展示的正面不是成片必须采用的朝向,不把整组钟搬进同一画面。 【视觉与人物状态】 二维手绘动画,人物结构绘画化,使用不透明色块、概括的厚涂笔触和有疏密的轮廓表现布料、旧木材、皮肤与金属。继承正式资产的造型语言,不继承故事板的彩色素体、线稿、表格或白色背景。 这是一组正在发生的日常关系片段。阿岚手上熟练,注意力会自然从物件转向人,再回到手里的事情。居民随意、熟悉,没有催逼动作。钟由人物自然使用,不面向摄影机展示。 【第一段|约1秒|夜间取件】 贴桌近景,从工作台外侧略俯看。阿岚前臂由左侧进入,手在中央,木质零件盒处于右下方前景,工作台局部向后延伸。暖色工作灯照亮手和木盒,背景保留冷色夜光。 开画时手指已经接近一枚小零件,准确捏起。摄影机随手短距离上移,盒沿向画面下方退去。取件干脆,不翻找。 在手仍向上运动时切入下一段,延续手腕上抬的动势,不等动作停住。 【第二段|约2.5秒|熟客面前的抬眼回应】 斜侧中近景,略俯看,沿用故事板第二格的强前景关系:居民粗壮的前臂从右近景斜穿画面,阿岚在左侧中景。背景是白天沿窗工作台所在的真实空间,窗框和墙角提供纵深。 深绿色闹钟位于两人之间较低的位置,钟身侧向摄影机,表盘斜朝阿岚。阿岚的手自然扶着钟,不端起来展示。 从前景手腕轻微上抬的运动接入。阿岚视线从手边抬向画外居民,眉毛轻轻一动,嘴角出现短暂的闭口笑。头只轻微偏转,不夸张歪头,不连续点头。 摄影机缓缓靠近他的脸,重点落在眼神回应上,钟逐渐退到画面下缘。居民收回近前景手臂时,摄影机沿这只手臂继续小幅侧移,让袖口和前臂掠过镜头形成短暂遮挡。利用遮挡切到另一位熟客,不拍接稳、松手的完整交接过程。 【第三段|约2.5秒|听熟客比画故障】 桌前双人近景,从桌角斜向看,略俯拍。阿岚在左侧较近处,成年男性熟客在右侧稍后,保持前后错位。桌沿斜穿画面下部,背景仍属于参考图中的白天修钟铺,不把两人摆成等距正面合影。 从前一段遮挡后露出熟客正在比画的手,摄影机继续小幅侧向移动,带出阿岚的倾听状态。 深棕色座钟已经放在桌上,表盘朝向阿岚,摄影机主要看到钟壳侧面及部分背部。阿岚一只手轻扶钟壳,另一只手自然留在台面,不双手捧起。 熟客用一只手做一个短小、具体的比画,手势落向钟的局部,另一只手肘自然撑在桌边。阿岚顺着手势看钟,然后抬眼看向熟客,作一个很轻的回应。不增加完整检查和维修操作。 在阿岚抬眼回应的过程中切向下一段的回头回应,用人物注意力的接续换场,不等两个人收手摆正。不同片段不是同一次交接的正反打。 【第四段|约3秒|离开中仍回应着居民】 低一些的斜侧全身景别,街面形成向远处延伸的纵深。年长女居民在左后方门口,阿岚在靠前位置,身体朝画面右侧离开。摄影机随他向右跟移,让门口和居民逐渐向左后方退去。 故事板第四格是这一动作的后段构图,不从已经迈出很远的姿态开始。 开画时交付已经结束。女居民把浅色钟自然收在腰侧,一只手臂托着,另一只手扶住,表盘斜向身体,不端在胸前展示。 阿岚刚转身迈出第一步,头和肩还朝向门口。居民空出一只手,随口补话般做一个小手势。阿岚边迈步边接一个自然的笑和轻微点头,随后才将脸转回前进方向。脚步轻快但尚未跑动,不突然迈大步逃离,不夸张甩动围裙。 两人不重新递钟。动作重点是身体已经离开,注意力还短暂留给对方。 阿岚转回前方后,手臂自然向下摆。摄影机跟着他的身体略向下带,在手臂下摆仍在进行时切到夜间从上方进入的取件手,保留向下的动势,不停在全身走路姿态上。 【第五段|约1秒|夜间再次取件】 斜向俯拍的零件盒近景。盒子占据前景,阿岚戴深色工作手套的手由上方进入,承接上一段向下的运动。手指落向一个仍有零件的格子,直接捏起一枚零件。 摄影机随手短促下移,再跟随提起动作略抬,取件比第一段更利落。盒中其他格子已有明显空位,但不全空。夜间暖灯与冷暗环境保持前面工作台的光线关系。 零件刚提离隔间就结束,保持动作中的落幅,不增加寻找、组装或后续跑动。 【运动与剪辑】 五段通过取件动接、前景遮挡换人、回应中的视线接续、行走手臂与取件手的动势匹配连接。切镜允许改变居民、地点和时间,但前后动作不各自停住重启。 每段摄影机运动都服务于正在看的动作,保留故事板的斜向角度和前后景关系,不拉成连续的正面双人中景。不用溶解或物体变形完成换场,不把整组拍成一条无剪辑长镜头。 【声音与排除项】 只保留轻微金属触木、衣料摩擦和脚步同期声。居民可以有自然交谈的口型与手势,但不生成清晰台词、旁白、音乐或强调切点的撞击音。 不出现表格、字幕、彩色素体和分屏。不强迫表盘朝摄影机,不重复双手捧钟、接稳再松手,不把居民手势演成催促或训斥,不提前表现阿岚惊慌、疲惫或受压迫。

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《摆》| 它摆了,你要不要也摆五分钟|视频节点 9视频截图

中文提示词: 【人物与参考职责】 阿岚是唯一的人类角色,一个仍戴着工作手套的年轻修钟师。后半夜,他蹲在街边,安静看两只流浪猫吃饭,随后注意到另一只奶牛猫。 {{Mixed 1}} :阿岚的面部参考 {{Mixed 7}} 阿岚的外观参考。锁定脸部、发型、服装、身体比例与工作手套;不同镜头都是同一个人。只参考外观,不复制资产图的姿势和背景。 {{Mixed 2}} :两只不同的流浪猫。A猫是瘦长的橘色短毛虎斑猫;B猫是蓬松厚毛的深色玳瑁猫。各一只,保持各自毛色、体型和毛发长度。资产图中的站姿不限制它们的表演。 {{Mixed 3}} :第三只猫,黑白奶牛猫。保持参考中的脸部黑白分布、白色口鼻与胸口、白爪、身体花纹和尾巴。这只猫与前两只明确区分。 {{Mixed 4}} :整个段落唯一的场景参考。锁定旧灰泥房屋、石板坡道、岔路口的小矮墙、向海边下降的街道,以及深蓝夜色与冷色受光。各镜从这个空间内更换机位,不更换街道。参考不锁定大全景构图,直接从猫的特写开始。 {{Mixed 5}} :整个段落唯一的共享饭盆。锁定外形、材质、颜色与盆中食物。两只流浪猫共同使用这个盆,阿岚移动的也是同一个盆。 所有白底资产只负责外观,不保留白底、展示排版和彩色装饰。人物、猫与饭盆统一接受街道夜间光线。 【画面风格与光影】 绘画化人物与动物,手绘轮廓、厚涂色块、概括的布料与分组毛发,避免真人照片和光滑三维塑料质感。 延续场景参考的深蓝夜色,受光墙面和石板路偏冷,街巷阴影较深。人物脸部、猫的眼睛和手部动作仍然可读。光源方向跨镜头保持一致,不随反打突然换成白天或暖色室内。 自然透视,不使用鱼眼、推拉变焦或倾斜地平线。 【空间与剪辑】 七个独立镜头,六次明确硬切,讲述同一地点连续发生的一件事,不是七段独立蒙太奇,也不是一镜到底。 阿岚蹲在岔路口矮墙旁,两只流浪猫在他前方共用饭盆;奶牛猫从靠近下坡街道的一段矮墙跳落,与他留有一段距离。海边方向始终是同一条下坡路。 从侧面看,阿岚与进食的两只猫在左,奶牛猫所在的开敞空间在右,向海边的坡道向右后方延伸。正反打保持相互对应的视线,不镜像翻转街道。 运镜由人物或猫的动作带动,按各镜指定方式执行。具体构图比例、移动幅度与动作小节奏可以自然发挥,不增加额外切镜。 【镜头1|两只猫特写|约2.3秒】 摄影与构图: 固定镜头,从两只猫的侧前方、接近猫头高度拍摄,紧取头部和肩颈。两只猫略有前后错位,近处毛发形成层次,背景只有虚化的墙脚。阿岚、饭盆和食物都在取景范围之外。 动作与表演: 橘色A猫抬头,朝玳瑁B猫短促哈气一次。 B猫头颈突然缩一下,身体没有退走;很快不再理会A猫,先低回头。 A猫随后也低下头。两只猫的口鼻落向画面下缘,仍看不见它们在吃什么。 哈气和受惊都短小自然,没有连续威胁、扑打或夸张炸毛。 声音与切点: 两只猫低头后,细碎的进食声进入。画面尚未揭示饭盆,声音先把动作接到下一镜。硬切。 【镜头2|反打蹲着的阿岚|约2.5秒】 摄影与构图: 从猫所在方向反打阿岚,中景,摄影机略低于他蹲姿的眼睛。 前景下沿是两只猫的背部;中景为阿岚的脸、肩背、搭在膝上的手臂;后景是旧屋墙面。 摄影机缓慢向后拉开一小段:前景逐渐露出两只猫共用的饭盆,以及饭盆与阿岚膝盖之间的一小段空地,让观众看清他没有紧贴着猫。保持中景,不退成街道大全景。 动作与表演: 阿岚肩背略塌,手臂自然搭着膝盖,眼睑略沉,嘴角自然放松。他只是看两只猫吃饭,没有伸手摸它们,也没有催促。 画外传来轻微爪子擦过墙沿的声音。他眼睛先离开饭盆,转向侧方,头随后轻转,身体仍蹲着。 切点: 在他的视线落向新方向时硬切,下一镜展示他看到的奶牛猫。进食声继续留在环境中。 【镜头3|肩后看奶牛猫跳落|约1.7秒】 摄影与构图: 过肩视角,摄影机位于蹲着的阿岚肩后、接近他的眼睛高度。前景一侧保留失焦的肩膀和少量侧后脑;中景为矮墙与奶牛猫;后景是下坡街道。 起幅对准矮墙边缘,奶牛猫从墙沿跳落时,摄影机随它明确向下摇,墙沿向画面上方移出,石板路进入下半幅。猫落地后相机停止下摇,落在能看清它全身与抬头动作的构图。 动作与表演: 奶牛猫从低矮墙沿轻巧跳下,四脚落地,身体吸收落地的力量后站稳,抬头看向阿岚。 身体自然侧站,头转向他的方向,短暂对视,不摆拟人姿势。 切点: 猫抬眼与阿岚对上视线时硬切反应镜头。 【镜头4|阿岚反应近景|约1秒】 摄影与构图: 从奶牛猫所在方向反打阿岚,侧前方近景,略低于他的眼睛。脸部是主体,下缘保留肩膀,背景墙面虚化,视线朝向画外的奶牛猫。 摄影机做一次短促但柔和的小幅前推,脸在画面中略微放大,落在更紧的近景;不是急冲或推拉变焦。 动作与表演: 阿岚目光停住,头轻轻偏一点,眼神从刚才的疲倦游离变得专注。 嘴角轻微松动,没有突然咧嘴笑。他的肩膀开始向前倾,准备靠近。 切点: 切在前倾动作开始时,用下一镜承接身体的移动,不再重复一次发现或惊讶。 【镜头5|挪动共享饭盆,招呼奶牛猫|约3秒】 摄影与构图: 侧向中景,机位低于阿岚蹲姿的眼睛,略俯看地面。 前景是共享饭盆和两只进食猫,中景是蹲着的阿岚;奶牛猫位于画面另一侧较远处,后景保留通往海边的坡道。 摄影机顺着阿岚靠近奶牛猫的方向向右侧移一小段。近处饭盆与猫背相对后方墙面产生清楚的横向视差,奶牛猫所在的右侧空间逐渐展开。保持阿岚的手、饭盆与两只猫同时可见,不绕到另一侧越轴。 动作与表演: 承接前倾,阿岚保持蹲姿,身体先朝奶牛猫挪近一点。 右手伸到地面,把原来的共享饭盆朝奶牛猫方向轻轻挪一小段。 盆移动的同时,两只正在吃饭的猫脑袋跟着移动。一只探长脖子,另一只补一个小碎步,嘴始终追着盆里的食物,随后继续吃。它们不因挪盆停止进食或争抢。 阿岚停住饭盆,再用左手在低处轻轻招一下,示意奶牛猫过来。招手结束就等待,不连续挥动,不伸手抓猫。 切点: 停在邀请动作刚刚完成、奶牛猫尚未回应的瞬间,硬切奶牛猫。 【镜头6|奶牛猫离开|约1.5秒】 摄影与构图: 奶牛猫的侧前方近景,接近猫眼高度,耳朵与身体都在画内。前景是石板路,后景为通向海边的坡道。 起幅相机稳住,读清耳朵的小动作;猫转身小跑后,相机向海边方向跟摇,背景墙面横向滑过。跟随短短一段后相机停下,让猫继续跑出画面,不一直追着它拍。 动作与表演: 奶牛猫耳朵轻动一下,头转向坡道,身体随即转过去,轻快小跑离开。 动作自然利落,没有被吓到的炸毛或逃窜。它不回头、不等待阿岚,沿下坡路消失在画外。 切点: 猫完全出画后硬切阿岚,保留它先走、阿岚后动的时间差。 【镜头7|起身,跟出去几步|约3秒】 摄影与构图: 从阿岚侧后方拍中全景,起幅完整看见他的蹲姿。两只猫与共享饭盆位于近处下方,中景是阿岚,后景是通往海边的下坡街道。 阿岚起身时,摄影机随他向上摇,从蹲姿取景转为站姿取景,画面显露更多坡道和远处海面。 他向坡道迈步后,相机顺着方向跟摇一小段,再停下来,让他在画面中逐渐走远,而不是让人物一直保持同样大小。 动作与表演: 阿岚起身,低头看一眼脚边的饭盆和仍在吃饭的两只流浪猫,再抬眼看向奶牛猫消失的方向。 他朝那个方向快走两三步,随后步速放缓,继续往坡道走。手自然垂下,工作手套仍然戴着,没有带走饭盆。 落幅: 阿岚背影走向海边方向。两只猫继续留在饭盆旁,奶牛猫已在画外。不给人猫并排或一前一后奔跑的追逐构图,不额外切到灯塔。 【声音】 只生成同期声:一次短促哈气、猫进食的细碎声音、爪子擦过墙沿与落地声、饭盆轻擦石板地面的声音、衣料摩擦、猫和阿岚的脚步。 进食声从第一镜末尾进入第二镜,后续随机位远近自然变化;海浪声在朝向海边的取景中保持遥远、轻微。 没有对白、旁白、背景音乐或夸张喜剧音效。没有任何背景音乐,旋律等。 【禁止】 不增加人物或猫,不复制角色,不交换三只猫的花色。 全段只有一个共享饭盆,不增加小碟,不把饭盆拖离正在进食的猫。 阿岚不摸猫、不抱猫、不脱手套;奶牛猫不进食、不蹭手、不回望等待。 不把哈气扩展成打架,不把阿岚的反应演成狂喜、委屈或惊恐。 不出现资产白底、彩色装饰、文字、分屏、故事板或叠化转场。

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中文提示词: 忽略 {{Mixed 5}} 黑屏参考视频,参考视频不进入生产。 生成一段15秒、16:9横屏的动画电影镜头组,共三个明确切镜。低饱和绘画化动画电影质感,蓝灰色海边深夜,暖黄色店内灯光,建筑、人物动作和光源遵循真实物理逻辑。 【固定空间与物体身份】 {{Mixed 1}} 锁定同一间钟表铺的门面。店门位于门面的左侧,橱窗位于门面的右侧。店门外左边固定放置一座低矮木架;阿岚面向街道走出门时,这座木架位于他的右手边。 店门与橱窗交界上方固定安装一个圆形黄铜钟表招牌。招牌由一根深色短金属支架垂直伸出外墙,圆形钟面悬挂在支架末端。它是店铺门头的一部分,不是待修物品。它没有木质钟壳,没有纸签,没有落地底座,没有长方形柜体。 {{Mixed 2}} 锁定海边小镇的建筑尺度、石板街道、屋顶、海面和蓝灰夜色。钟表铺处于短窄街道的拐角,从街道尽端能够看见海。 {{Mixed 3}} 是同一个阿岚的身体三视图。三视图不是三个人。画面中只出现一个阿岚。锁定他的身材、发型、工作服和服装比例,参考图背景不进入画面。 {{Mixed 4}} 是待修钟表造型参考。本镜头组只使用其中最前排偏左的低矮拱形木质座钟:横向宽木底座、拱形木壳、单个白色圆钟面、纸签系在钟体右侧。它只出现在店门外木架和第三镜中。 {{Mixed 4}} 不影响门头圆形黄铜钟表招牌,不影响橱窗陈设。 【环境运动】 海面反光持续缓慢移动。薄海云从画面左侧平稳移向右侧,月光在屋顶上发生一次缓慢变暗,随后恢复。摄影机曝光固定。 间歇海风依次影响屋檐藤叶、招牌支架附近的小叶片、遮雨布边缘、阿岚额前发丝和衣角。各物体的起动时间和摆动幅度不同。街灯和店内暖灯始终稳定。 【分镜一|00:00–00:06.0】 高机位外部大全景,28mm广角。摄影机位于左下方近景屋脊上方,高角度斜看小镇。画面保留远景海面、中景屋顶、纵深街道以及右下方钟表铺。 前景左下方屋脊停着一只体型较小的普通海鸥。海鸥高度不超过画面高度的百分之八。它的头部与身体从第一帧开始朝向画面右上方。 00:00.5,海鸥展开双翼。 00:00.8,海鸥离开屋脊。 00:00.8至00:02.5,海鸥沿一条从左下通往右上的直线飞越中景屋顶。它完成两次振翅,随后保持滑翔。 00:02.5,海鸥从画面右上边缘完全出画。海鸥离开后不再出现。 摄影机不跟随海鸥。摄影机持续缓慢下降,同时向右前方平稳移动,把构图重心逐渐落到右下方钟表铺。 00:04.0,钟表铺店门向外打开。暖黄色灯光从扩大的门口投射到冷色石板街道上。 00:04.8,阿岚站到门槛处,形成清楚的背光轮廓。海风轻轻吹动他的额前发丝和衬衫衣角。 00:06.0硬切。 【分镜二|00:06.0–00:11.5】 外部斜侧中景,50mm焦段。摄影机固定在钟表铺门面最右侧的街面,镜头高度为一米六五,沿外墙方向斜向左拍摄。摄影机略微向上,使固定在门头外墙上的圆形黄铜钟表招牌成为画面右上方近景。 近景只有门头圆形黄铜钟表招牌。招牌占画面面积的百分之十八。钟面清楚可见,细长秒针每秒向前跳动一次,共完成四次清楚的小幅跳动。黄铜外圈和金属支架固定不动。 这个近景物体没有木质外壳,没有纸签,没有钟摆,没有底座。它始终悬挂在店铺门头上。 中景是店铺橱窗和外墙。橱窗内只保留三个轮廓简洁的小型钟表,不堆满窗台,不遮挡人物。 远景左侧是打开的店门和门外低矮木架。木架位于店门左边。阿岚从打开的店门完整迈到室外门槛上,随后向自己的右侧转身,面对木架。 00:06.0至00:08.0,焦点固定在近景黄铜招牌钟的秒针。 00:08.0至00:09.0,焦点从黄铜招牌钟平稳转移到远景阿岚。 00:09.0至00:11.5,阿岚在室外走近木架,低头确认架子上的低矮拱形木质座钟。他的右手伸向钟体侧面,动作停止在即将接触钟壳的位置。 摄影机全程固定。阿岚不出现在橱窗后方,不站在店内工作台旁。 00:11.5硬切。 【分镜三|00:11.5–00:15.0】 门槛机位中近景,65mm焦段。摄影机放在店门门槛内侧,镜头高度一米二,朝室外木架方向拍摄。画面两侧能看见虚化的门框边缘。阿岚身后的背景是蓝灰色街道和室外夜色。 构图只显示阿岚下巴、颈部、躯干、双手以及低矮拱形木质座钟。完整脸部位于画面上边缘之外。 木架位于阿岚右手边。架子上放着 {{Mixed 4}} 最前排偏左的低矮拱形木质座钟:横向宽木底座、拱形木壳、单个白色圆钟面、纸签系在钟体右侧。 阿岚右手扶稳钟体右侧,左手托住横向宽木底座。他将这只低矮座钟从室外木架上平稳抱起。 抱起后,阿岚转向店门,朝位于门槛内侧的摄影机迈出一步。座钟正面持续朝向摄影机。深色木质钟壳逐渐扩大,最后完全遮住镜头。 最后六帧只看见贴近镜头的深色木质钟壳,形成完整遮挡。画面结束于这次物理遮挡。 【表演】 阿岚熟悉每天收取门口待修钟表的动作。开门、走向木架、扶稳钟体、托住底座、抱起和转身均平稳准确。他没有迟疑,没有惊讶,没有检查纸签,没有表现疲惫和压力。 【声音】 只生成同期声:远处海浪、间歇海风、海鸥两次振翅、店门门轴轻响、门头招牌钟四次清楚滴答、鞋底踩过石板、木质座钟离开木架时的轻微摩擦声。 没有背景音乐,没有台词,没有钟声齐鸣。 【禁止】 海鸥不得向左飞,不得朝摄影机飞,不得停留到第二镜。 第二镜近景必须是固定在门头金属支架上的圆形黄铜钟表招牌。第二镜近景不得出现木质座钟、纸签、落地钟、摆钟柜体。 待修钟表不得堆满橱窗。 阿岚不得出现在橱窗后方,不得隔着玻璃看向街道。 第三镜摄影机不得进入工作区,不得看见工作台,不得切成室内修钟画面。 第三镜只能抱起一只低矮拱形木质座钟。不得抱起高大的长方形摆钟。 不得重复人物,不得改变店门、橱窗、门头招牌和室外木架的位置。 不得产生自动曝光闪烁。街灯与店内暖灯不得闪烁。 不得读取纸签,不得出现清晰文字。 结尾必须由木质座钟 {{Mixed 4}} 贴近摄影机形成遮挡,不得直接淡出。

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中文提示词: 【参考职责】是同一个表观连续镜头的四个关键节点,从上至下读取。只继承景别、机位、人物屏幕位置、前后遮挡、手与物件的接触关系,以及动作先后。图内时间标注不作为执行时长;不生成表格、文字说明、分屏、线稿或素体颜色。 故事板红色人物对应{{Mixed 1}} 和{{Mixed 2}} 中的年轻修钟匠阿岚。面部、发型服从{{Mixed 1}} ,身体比例和服装服从{{Mixed 2}} 。多视图均为同一个人,成片只出现一位阿岚。 蓝色人物对应{{Mixed 3}} 中的男性居民,只出现在遮挡前;绿色人物对应{{Mixed 4}} 中的女性居民,只出现在遮挡后。两位居民是不同的人,不是变身或换装。人物参考的展示背景与展示姿势不进入成片。 {{Mixed 5}} 负责白天修钟铺的环境外观,{{Mixed 6}} 负责另一处住宅门口的环境外观。使用故事板的机位与调度观看这些场景,不复制场景参考图的空镜构图。 {{Mixed 7}} 负责接收纸条的纸张形状、折痕和原有手写文字,不另写文字。 {{Mixed 8}} 负责交付小钟的外轮廓、提把、钟面、结构和材质。故事板里的方盒只是体积与承重位置示意,不继承方盒造型。道具参考的背景不进入成片。 【画面风格】 二维手绘动画,绘画化人物与环境,不透明厚涂色块,材质细节有疏密变化,轮廓清楚但不统一描黑。白天自然光,暖色受光面与柔和冷色阴影。所有正式角色和道具统一进入所在场景的光照。 【连续镜头】 从白天修钟铺的桌面高度略俯拍起幅,手与纸条特写。阿岚的手从画面左侧伸入,已经捏住倾斜纸条的上缘;男性居民的手从右侧托着另一端。纸条位于画面中下部,桌沿在前景,室内背景虚化。 男性居民松手,阿岚顺势接回纸条。摄影机从接纸动作开始便后拉,同时沿桌沿向右侧弧线绕行,不停下来展示文字。 镜头拉到阿岚的中近景。他位于画面左侧,将纸条收向身前,短暂抬眼看男性居民;男性居民的肩背占据右侧近前景,只露出必要的身体局部。阿岚的动作自然利落,不另做点头、挥手或长时间微笑。 摄影机持续同方向绕向男性居民背后。近处肩背从画面右侧逐渐扩大,直到完全遮住四边,人物、桌面和环境全部不可见。完整遮挡短暂掠过,不停留。 仅在背部完全遮满期间完成隐藏剪辑,切换到另一位女性居民和另一处住宅门口。没有可见切点,没有叠化,不在部分遮挡时改变人物或建筑。 遮挡继续向画面左侧退出,摄影机保持同向绕行并后拉,露出住宅门口的中全景。女性居民在左侧近前景,阿岚在右侧门外。 绕出过程中交付动作已经在进行:阿岚双手托着黄铜提把小钟,向女性居民递出;她伸出双手,一手承托底座,一手扶住侧面。她接稳后,阿岚才松开手指。运镜与交付同时完成,不先绕完再开始递钟。 第四格是交付结束的落幅:小钟已经由女性居民托稳,阿岚的手刚离开钟体。摄影机略微减速但保持流动,动作结束即结束画面,不停下来摆拍。 【节奏】 接纸立即带动后拉与环绕;完整遮挡一掠而过;绕出时直接进入交接动作。整段从容而利落,没有等待下一动作的空档,没有慢动作。 【声音】 只保留轻微纸张、衣料与道具接触声。无对白、无旁白、无配乐、无钟表报时或层叠滴答。 【禁止】 不要把四格生成四个独立切镜,不要摄影机运动反向,不要穿过人物身体。不要可见变身、换色、物件变形或新旧场景混合。不要把交钟演成阿岚从女性居民手里收钟。不要在女性居民接稳之前松手,不要增加路人或第三位在场人物。 19:35 【镜头描述】 故事板只用于锁定景别、机位、构图、动作顺序与镜头连续性。素体颜色、线稿、表格文字和简化场景不属于成片外观;人物、道具与环境以实际挂载的项目资产为准。 镜头S1 桌面高度略俯拍,手与纸条特写起幅。阿岚的手从画面左侧进入,捏住倾斜纸条上缘;成年男性住户A从右侧托住另一端,阿岚拿稳后才松手。摄影机缓起后拉,沿桌沿向右绕行到中近景。阿岚在画面左侧收起纸条,短暂看向住户A;A的肩背压住右侧前景,随绕行逐渐扩大。 摄影机继续同方向绕行,直到A的背部完全覆盖画面四边。只有在人物、纸条和环境全部不可见的完整遮挡期间,才隐藏切换到另一位成年女性住户B、另一单送钟和另一处住宅门口;不出现人物变形、叠化或新旧场景混合。 遮挡向画面左侧退出,摄影机同方向绕出并后拉到中全景。住户B位于左前景,阿岚位于右侧门外,双手托住另一只小钟递给她。B用双手接稳、承担重量后,阿岚才释放。落幅是B已拿稳小钟,阿岚手指刚刚离开;摄影机减速但继续运动,人物不摆拍定格。 四格是同一个镜头的连续节点,全程无可见Cut。 通过完整身体遮挡,将两位不同住户、两项委托与两个地点衔接为一次流畅的工作蒙太奇。

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中文提示词: 【人物与内容】 阿岚是年轻男性修钟匠,深棕色蓬松短发,穿浅色卷袖衬衣、工作马甲与围裙。深夜,他坐在木制工作台前,刚刚在一张居民留言上写完回复。 画面从右手笔尖离开纸面的瞬间开始。居民原文与阿岚回复已经完整存在于同一张纸上。 随后,阿岚把回复后的留言放到完成的座钟旁边,再伸手拿起下一张居民留言。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 控制摄影机所在一侧、景别、人物外观、坐姿、手部姿态、桌面空间与夜间灯光。 保持阿岚位于画面左侧,面朝桌面右前方;左手压住面前留言,右手持笔;深色座钟底座位于较远处,零件盒位于桌面右侧边缘,其他待处理留言位于画面右下方。 {{Mixed 1}} 中的纸张文字与待办留言样式不作为依据。这些内容分别由 {{Mixed 2}} 至 {{Mixed 5}} 控制。截图里的播放器、进度条、图标与界面元素不进入画面。 {{Mixed 2}} 是已经写完回复的唯一一张居民留言。准确保持它的暖白纸色、横向纸张外形、折痕、左上穿孔和棉绳环。 纸面上方为较浅、较大的居民字迹,下方为较深、较粗、紧凑而略带倾斜的手写回复。所有文字、标点、笔画、大小和相对位置均以图片为准,作为固定纸面图案完整保留。 这张纸从首次出现就处于参考图中的回复完成状态,后续只发生拿起、移动与放下。 {{Mixed 3}} 是淡棕色、带明显折痕的周六带上船留言。它位于待办纸张最上方,是最后将要拿起的下一张纸。保持参考图中的纸张样式与原有文字。 {{Mixed 4}} 是米黄色近方形的搬鱼箱留言,右上有小型黄铜夹。它放在 {{Mixed 3}} 下方,露出部分纸边与黄铜夹。 {{Mixed 5}} 是浅灰蓝色的报时声音留言,带灰绿色布带。它位于待办纸张较下方,露出少量纸边与布带。 三张待办留言各出现一次,纸色、附件与身份不混合。它们自然错落叠放,不要求同时展示全部正文。 道具参考图的深色展示背景不进入工作台画面。 【风格与灯光】 低饱和手绘二维动画质感,不透明数字 gouache / matte paint。使用概括色块表现人物、服装、木材和纸张,轮廓清楚但不统一描黑。 继承 {{Mixed 1}} 的暖色台灯与蓝灰夜色关系。照明稳定,纸面文字清楚,背景适度柔焦。 较浅的居民字迹与较深的回复同时可辨。回复保持手写的粗细变化,不改成印刷字体或统一细铅笔字。 【空间连续性】 两个镜头发生于同一段连续时间,摄影机始终位于 {{Mixed 1}} 的同一观察侧。 第一张回复后的留言位于阿岚双手之间。三张待办留言位于画面右下方。座钟底座位于桌面较远处,零件盒在右侧边缘。 摄影机运动时,桌面物件保持实际位置。座钟与零件盒全段不移动。 第一张留言从桌面拿起后,始终由阿岚左手持有。它被放在座钟底座前方,然后左手返回拿下一张留言。 【镜头描述】 严格生成两个镜头,中间一次直接切换。 分镜一,约六秒: 同侧斜俯近景,接近 {{Mixed 1}} 的构图。阿岚局部侧脸和肩背位于左侧,双手与回复后的留言位于中间,待办纸张位于右下方,座钟底座在后景。 起幅时,{{Mixed 2}} 的居民原文与深色回复已经全部写好。左手压住纸边,右手持笔,笔尖正从回复末端上方抬起。 笔尖直接离纸,不继续书写。右手顺势退到纸面侧边,让整张留言的文字露出来。 摄影机沿桌面小幅侧移,使手指不遮挡原文与回复,保持当前近景尺度。纸条完整处于取景范围内,仍保留人物局部与桌面空间参照。 阿岚的左手保持纸张稳定。完整留言清楚露出约两秒,所有字迹固定在纸面上。 阿岚抬眼看一眼旁边完成的座钟,嘴角带出一点轻松的笑意。右手将笔放到纸张旁边的桌面上。 左手松开压纸姿势,改为捏住纸张靠近身体的一侧边缘,将这张留言拿起。纸面保持正面朝上,棉绳随纸张轻轻拖动。 在纸张刚离开桌面的动作中切换镜头。 分镜二,约六秒: 同侧手部近景,承接同一张留言向上、向座钟方向移动的动作。观察方向、拿纸的手、纸张正反面与运动方向保持一致。 摄影机短距离跟随左手,将纸张带到较远处的座钟底座前方。画面只需看见座钟下部与底座,不上摇展示表盘或拉开房间。 阿岚把 {{Mixed 2}} 正面朝上放在座钟底座前方的桌面上。纸张轮廓、棉绳和全部字迹保持不变。纸条只完成一次落桌。 左手松开纸边,沿桌面自然返回待办区域。摄影机跟随手部返回,连续带出三张不同样式的待办留言。 最上方是 {{Mixed 3}} 的淡棕色折痕纸;下面露出 {{Mixed 4}} 的米黄色纸边与黄铜夹,以及 {{Mixed 5}} 的浅灰蓝纸边与灰绿布带。 左手拇指与食指捏住最上方 {{Mixed 3}} 靠近人物的一侧纸边,开始将它抬起。下方两张纸留在桌面原位。 镜头结束时,淡棕色纸边已经离开桌面,纸张主体尚未完全拿起,手的动作仍在继续。保留清楚的接触关系与运动方向,不定格。 【表演】 阿岚刚写完一句随手的回复,动作轻松直接。笔离纸后看一眼钟,嘴角自然带笑,随后继续整理。 抬眼与笑意不做成长时间停顿。人物没有说话口型,没有朗读纸面文字。 拿纸、放纸、手返回与拿下一张形成连续动作,不反复调整纸条,不专门向摄影机展示。 【声音】 只生成笔轻放木桌、纸张与棉绳摩擦、衣料轻响等少量近距离动作声。 不生成钟表滴答、报时、闹钟、电视声或持续环境底声。 没有人声,没有音乐。 【禁止】 禁止增加第三个镜头。 禁止重拍修钟、合玻璃盖、移钟或大幅后拉。 禁止切到人物另一侧,禁止纸张和手部方向在切镜后翻转。 禁止全景、孤立文字大特写、突然推拉、叠化或定格。 禁止从空白纸开始。 禁止继续生成整句书写动作。 禁止纸面字迹新增、消失、重排、渐显或改变粗细。 禁止把居民原文与阿岚回复分到两张纸上。 禁止翻到纸张背面。 禁止文字成为字幕、悬浮图案或对白。 禁止混合三张待办留言的纸色、折痕、夹子与布带。 禁止所有留言变成同一种纸张。 禁止增加额外空白纸、回复卡或相同留言副本。 禁止座钟、零件盒与桌面工具自行换位。 禁止重复放下留言、换手持纸或同时拿起整叠纸。 禁止照片写实、三维产品渲染、统一粗黑描边。 禁止播放器、进度条、UI、水印和额外文字。

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中文提示词: {{Mixed 1}} 是上一个镜头的落幅。这个镜头衔接 {{Mixed 1}} , 为右边角色的pov镜头,镜头高度模拟图中角色眼睛的高度,F3.5 55mm镜头,模拟右边这个角色,看向自己手的角度,全程不出现角色本身,角色就是摄像头。 角色的手上是一个黄铜怀表 {{Mixed 3}} ,怀表时间指向1点15分,三根指针运行正常。 轻微的推镜。场景 {{Mixed 2}} ,仅参考光影不参考构图。

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中文提示词: 忽略 {{Mixed 5}} 黑屏参考视频,参考视频不进入生产。 生成一段15秒、16:9横屏的动画电影镜头组,共三个明确切镜。低饱和绘画化动画电影质感,蓝灰色海边深夜,暖黄色店内灯光,建筑、人物动作和光源遵循真实物理逻辑。 【固定空间与物体身份】 {{Mixed 1}} 锁定同一间钟表铺的门面。店门位于门面的左侧,橱窗位于门面的右侧。店门外左边固定放置一座低矮木架;阿岚面向街道走出门时,这座木架位于他的右手边。 店门与橱窗交界上方固定安装一个圆形黄铜钟表招牌。招牌由一根深色短金属支架垂直伸出外墙,圆形钟面悬挂在支架末端。它是店铺门头的一部分,不是待修物品。它没有木质钟壳,没有纸签,没有落地底座,没有长方形柜体。 {{Mixed 2}} 锁定海边小镇的建筑尺度、石板街道、屋顶、海面和蓝灰夜色。钟表铺处于短窄街道的拐角,从街道尽端能够看见海。 {{Mixed 3}} 是同一个阿岚的身体三视图。三视图不是三个人。画面中只出现一个阿岚。锁定他的身材、发型、工作服和服装比例,参考图背景不进入画面。 {{Mixed 4}} 是待修钟表造型参考。本镜头组只使用其中最前排偏左的低矮拱形木质座钟:横向宽木底座、拱形木壳、单个白色圆钟面、纸签系在钟体右侧。它只出现在店门外木架和第三镜中。 {{Mixed 4}} 不影响门头圆形黄铜钟表招牌,不影响橱窗陈设。 【环境运动】 海面反光持续缓慢移动。薄海云从画面左侧平稳移向右侧,月光在屋顶上发生一次缓慢变暗,随后恢复。摄影机曝光固定。 间歇海风依次影响屋檐藤叶、招牌支架附近的小叶片、遮雨布边缘、阿岚额前发丝和衣角。各物体的起动时间和摆动幅度不同。街灯和店内暖灯始终稳定。 【分镜一|00:00–00:06.0】 高机位外部大全景,28mm广角。摄影机位于左下方近景屋脊上方,高角度斜看小镇。画面保留远景海面、中景屋顶、纵深街道以及右下方钟表铺。 前景左下方屋脊停着一只体型较小的普通海鸥。海鸥高度不超过画面高度的百分之八。它的头部与身体从第一帧开始朝向画面右上方。 00:00.5,海鸥展开双翼。 00:00.8,海鸥离开屋脊。 00:00.8至00:02.5,海鸥沿一条从左下通往右上的直线飞越中景屋顶。它完成两次振翅,随后保持滑翔。 00:02.5,海鸥从画面右上边缘完全出画。海鸥离开后不再出现。 摄影机不跟随海鸥。摄影机持续缓慢下降,同时向右前方平稳移动,把构图重心逐渐落到右下方钟表铺。 00:04.0,钟表铺店门向外打开。暖黄色灯光从扩大的门口投射到冷色石板街道上。 00:04.8,阿岚站到门槛处,形成清楚的背光轮廓。海风轻轻吹动他的额前发丝和衬衫衣角。 00:06.0硬切。 【分镜二|00:06.0–00:11.5】 外部斜侧中景,50mm焦段。摄影机固定在钟表铺门面最右侧的街面,镜头高度为一米六五,沿外墙方向斜向左拍摄。摄影机略微向上,使固定在门头外墙上的圆形黄铜钟表招牌成为画面右上方近景。 近景只有门头圆形黄铜钟表招牌。招牌占画面面积的百分之十八。钟面清楚可见,细长秒针每秒向前跳动一次,共完成四次清楚的小幅跳动。黄铜外圈和金属支架固定不动。 这个近景物体没有木质外壳,没有纸签,没有钟摆,没有底座。它始终悬挂在店铺门头上。 中景是店铺橱窗和外墙。橱窗内只保留三个轮廓简洁的小型钟表,不堆满窗台,不遮挡人物。 远景左侧是打开的店门和门外低矮木架。木架位于店门左边。阿岚从打开的店门完整迈到室外门槛上,随后向自己的右侧转身,面对木架。 00:06.0至00:08.0,焦点固定在近景黄铜招牌钟的秒针。 00:08.0至00:09.0,焦点从黄铜招牌钟平稳转移到远景阿岚。 00:09.0至00:11.5,阿岚在室外走近木架,低头确认架子上的低矮拱形木质座钟。他的右手伸向钟体侧面,动作停止在即将接触钟壳的位置。 摄影机全程固定。阿岚不出现在橱窗后方,不站在店内工作台旁。 00:11.5硬切。 【分镜三|00:11.5–00:15.0】 门槛机位中近景,65mm焦段。摄影机放在店门门槛内侧,镜头高度一米二,朝室外木架方向拍摄。画面两侧能看见虚化的门框边缘。阿岚身后的背景是蓝灰色街道和室外夜色。 构图只显示阿岚下巴、颈部、躯干、双手以及低矮拱形木质座钟。完整脸部位于画面上边缘之外。 木架位于阿岚右手边。架子上放着 {{Mixed 4}} 最前排偏左的低矮拱形木质座钟:横向宽木底座、拱形木壳、单个白色圆钟面、纸签系在钟体右侧。 阿岚右手扶稳钟体右侧,左手托住横向宽木底座。他将这只低矮座钟从室外木架上平稳抱起。 抱起后,阿岚转向店门,朝位于门槛内侧的摄影机迈出一步。座钟正面持续朝向摄影机。深色木质钟壳逐渐扩大,最后完全遮住镜头。 最后六帧只看见贴近镜头的深色木质钟壳,形成完整遮挡。画面结束于这次物理遮挡。 【表演】 阿岚熟悉每天收取门口待修钟表的动作。开门、走向木架、扶稳钟体、托住底座、抱起和转身均平稳准确。他没有迟疑,没有惊讶,没有检查纸签,没有表现疲惫和压力。 【声音】 只生成同期声:远处海浪、间歇海风、海鸥两次振翅、店门门轴轻响、门头招牌钟四次清楚滴答、鞋底踩过石板、木质座钟离开木架时的轻微摩擦声。 没有背景音乐,没有台词,没有钟声齐鸣。 【禁止】 海鸥不得向左飞,不得朝摄影机飞,不得停留到第二镜。 第二镜近景必须是固定在门头金属支架上的圆形黄铜钟表招牌。第二镜近景不得出现木质座钟、纸签、落地钟、摆钟柜体。 待修钟表不得堆满橱窗。 阿岚不得出现在橱窗后方,不得隔着玻璃看向街道。 第三镜摄影机不得进入工作区,不得看见工作台,不得切成室内修钟画面。 第三镜只能抱起一只低矮拱形木质座钟。不得抱起高大的长方形摆钟。 不得重复人物,不得改变店门、橱窗、门头招牌和室外木架的位置。 不得产生自动曝光闪烁。街灯与店内暖灯不得闪烁。 不得读取纸签,不得出现清晰文字。 结尾必须由木质座钟 {{Mixed 4}} 贴近摄影机形成遮挡,不得直接淡出。

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中文提示词: 【人物与物件】 阿岚:年轻男性修钟匠,深棕色蓬松短发,穿浅色衬衣、低饱和工作马甲与围裙。双手完整裸露。动作熟练、自然。 大型立柜钟:属于阿岚自己的木制落地钟,具有玻璃门和黄铜钟摆,固定在铺内原位。 订单钟:一只已经修好的、能够双手搬动的小型钟,具体外观以 {{Mixed 6}} 为准。本段被搬到门旁取件架的是这只订单钟,不是大型立柜钟。 巡夜人:骑自行车经过铺外的年长男性居民,只在第三镜的街道上出现。 猫始终位于画外,本段只听见一声猫叫。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 是阿岚的面部参考。 锁定脸型、五官比例、年龄、发色和发型。近距离广角透视可以影响投影,但不能改变他的基础面部身份。 {{Mixed 2}} 是同一个阿岚的身体参考。 锁定身材、服装轮廓和颜色。本段双手完整裸露。 面部和身体参考中的多个视角均属于同一个人,场景中只有一个阿岚。 {{Mixed 3}} 是阿岚自己的大型立柜钟。 锁定完整木壳轮廓、表盘、玻璃门、黄铜钟摆及各部分比例。 它始终留在铺内原位。展示图中的黑色背景不进入画面。 {{Mixed 4}} 是日间修钟铺内部参考。 负责室内陈设、家具、电视、工作区域、窗户关系,以及窗外日光进入室内的质感。 室内陈设中的大型立柜钟,具体外形统一采用 {{Mixed 3}}。 室内参考提供空间身份,不要求镜头照搬参考图的摄影机位置和大全景构图。 {{Mixed 5}} 是钟表铺具体门面的日间参考。 锁定浅灰蓝色墙面、深绿色玻璃店门、展示窗、悬挂的圆形钟招牌、藤蔓和门旁取件架。 以面向门面的方向描述: 取件架位于店门左侧,展示窗位于店门右侧。 阿岚将订单钟放到这只取件架上。 本图负责具体店面的身份与局部空间关系,不要求完整展示整栋建筑,也不要求复制参考图的远近和画幅。 {{Mixed 6}} 是本段唯一被搬动的订单钟参考。 保持该钟的外壳、表盘、尺度、颜色和磨损特征。 本段该钟已经修好,外壳完整。相关纸签随钟留在取件架上,不要求纸签文字清晰可读。 截图中的人物、原有摄影机位置、光照和界面不进入画面。 {{Mixed 7}} 是巡夜人的全身参考。 保持他的年龄、帽子、眼镜、服装和身体轮廓。 参考中的多个视角属于同一个巡夜人。他仅在第三镜经过一次。 {{Mixed 8}} 是巡夜人的自行车参考。 保持车辆的轮廓、比例、颜色和附属结构,由同一名巡夜人骑行。 {{Mixed 9}} 是日间街道环境参考。 负责石板道路、连续的旧式多层建筑、沿街商铺尺度、木制门窗、路灯,以及日间暖光与冷色阴影的关系。 街道图不负责钟表铺的具体门面。店门、展示窗、钟形招牌和取件架均以 {{Mixed 5}} 为准。 第三镜只展示门口动作所需的一部分街道,不要求复刻街道参考的完整纵深、中心构图或尽头海面。 所有可见建筑与道路统一在第三镜同一摄影机的透视中,不拼接两张参考图各自的消失点。 全部参考图只承担上述职责。 白底、黑底、多视图排版、说明文字、截图边框和界面均不进入最终画面。 【画面风格与光线】 低饱和手绘二维动画电影质感。 采用不透明数字 gouache / matte paint,以概括而准确的色块塑造人物、木材、黄铜、玻璃和石板路。 人物保持经过设计的动画比例。 面部结构清楚,皮肤使用绘画化色块,不增加照片级毛孔。 轮廓有轻重与虚实变化,不使用统一粗黑描边。 木材、金属与玻璃的亮面柔和,不呈现产品渲染式高光。 整个段落发生在同一个普通下午。 室内有窗外进入的暖日光,阴影保留柔和冷色环境光。 室外使用同一下午的日照逻辑,暖色受光面与冷色阴影共存。 三个镜头之间保持阿岚的肤色、衣服颜色和光线关系连续。 人物发梢、衣角与纸签只有轻微自然运动。 画面没有昼夜转换、突然换光或情绪性的强烈光效。 【镜头结构】 全段只有以下三个镜头,共两次直接硬切。 人物动作、电视节目声和街道活动自然重叠。 不把每个小动作依次停顿、分别展示。 不加入额外建立镜头或物件插入镜头。 镜头一|约0—4秒 固定广角近景。 摄影机位于大型立柜钟上部检修开口附近,朝铺内看。 镜头高度接近站在梯子上的阿岚面部,从他的正前方略偏侧观察脸和裸手。 前景只有少量虚焦木框边缘。 阿岚的脸与手处于近处,成为画面主体。 后景保留适量铺内陈设与下午光照,不要求看清整间屋子。 画面具有桶状畸变与近大远小的透视: 靠近镜头的手略大,边缘线条弯曲; 阿岚的基础脸型、五官比例仍来自 {{Mixed 1}}。 起幅时修整已经接近结束。 他完成最后一下轻微调整,收回手和工具,身体稍稍退开。 不展示寻找故障、拆卸或逐枚齿轮启动的过程。 电视节目声从第一帧就在铺内持续播放。 在手撤离近处时,直接硬切。 镜头二|约4—12秒 固定中全景。 摄影机位于铺内开放过道,从阿岚侧前方斜看立柜钟与梯子。 摄影机高度约为站立人物胸口,轻微仰看。 前景保留少量地面空间。 中景清楚容纳阿岚下梯的最后几级、落地位置,以及大型立柜钟的主要辨识特征。 后景是同一间铺内的家具与墙面。 使用正常空间透视,不继承第一镜的桶状畸变。 大型立柜钟已经恢复运行,玻璃后的黄铜钟摆持续左右摆动。 阿岚从梯子最后几级下来,双脚落地,轻轻掸拍双手一次。 不是鼓掌,也不做庆祝姿势。 他下梯时,电视里一段普通节目的对白已经在进行。 落地后,他顺着声音朝室内电视实际所在的位置瞥一眼,短暂停留,随后自然转身朝订单完成区走去。 电视对白、下梯与短暂观看属于同一段连续日常动作。 不等待下梯和拍手全部结束后才开始节目声音。 不单独展示电视屏幕。 摄影机留在原处,不追随他走遍房间。 直接硬切,省略取钟和从室内走到门口的中间路程。 镜头三|约12—22秒 固定的门口斜侧中景,略带环境。 摄影机位于店门外的道路一侧,斜向观察阿岚和门旁取件架。 镜头高度接近阿岚胸口。 阿岚的上半身、双手和侧脸清楚可读。 取件架靠着店门左侧的门面墙。 店门与部分展示窗保留在人物身后的建筑立面上。 具体门面采用 {{Mixed 5}}。 街道位于店门外,沿门面延伸。 画面左侧露出可通行的道路和适量街道纵深。 这部分道路及相邻建筑的环境样式采用 {{Mixed 9}}。 街道不出现在店内,也不绕到店铺背后。 起幅时,阿岚已经双手托着那只修好的订单钟,正在将它放到取件架的空位上。 相关纸签随钟留下,纸角轻轻晃动。 画面开始时,街上就已经有人行走。 少量居民前后错开,自然经过,不聚集观看阿岚。 阿岚放钟的过程中,巡夜人骑同一辆自行车从画面左侧较远的街道进入,沿道路向较近处经过,从左侧边缘离开。 骑行路径始终位于门外道路上,与靠墙的阿岚和取件架保持分离。 巡夜人自然骑行,不停车、不招呼阿岚、不看镜头。 摄影机不追随自行车,不转移焦点去强调巡夜人。 居民行走、自行车经过和阿岚放钟同时发生,不排队逐项展示。 阿岚将订单钟放稳,松开双手并收回。 钟和纸签继续留在架上。 此时,铺外近处传来一声自然的猫叫。 先听见声音,阿岚随后自然转头。 他的视线落向画外近处较低的声源,肩膀随转头产生少量转动。 不惊跳,不夸张睁眼,不规定明显笑容。 摄影机保持原来的门口中景,不切近景,不反打声源。 猫始终不入画。 最后停在阿岚视线已经落定的状态,保留约半秒至一秒自然落幅。 街道上的生活声继续。 【人物表演】 人物处在具体日常动作中: 下梯时重心自然转移,落地站稳; 放钟时双手承托重量,钟底接触架面后才松手。 自然呼吸与偶发眨眼,不额外强调生理动作。 看电视只是顺势被节目吸引的一眼。 最后回头只是对近处声音的自然回应。 不增加沉思、长时间犹豫、叹气、庆祝、流泪或面向镜头的情绪展示。 【声音】 只生成有源声音与同期环境声,不生成背景音乐。 室内声音: 电视节目的普通对白、钟表滴答、轻微机械声、 下梯脚步、衣料声和双手轻掸声。 电视节目自然播放,不使用讲述休息、人生或自我关照的点题对白。 阿岚全段不说话。 门口声音: 钟底接触木架的轻响、纸张声、居民脚步、 低声街谈和自行车经过声。 电视按空间距离自然退为身后的室内远声。 最后只有一声猫叫,来自铺外近处。 猫叫声源与远处室内的电视明确分离。 猫叫之后街声持续,不突然全场静音,不加入悬念音效。 【禁止】 不增加第四个镜头。 不插入电视、齿轮、纸签、巡夜人或猫的独立特写。 不把三个镜头变成穿墙绕行的一镜到底。 不使用叠化、画面融合或场景变形。 不照搬街道参考图的大全景构图。 不将门面图与街道图直接拼贴成两个透视系统。 不更换具体店门、展示窗、钟形招牌和取件架的相互位置。 不把大型立柜钟缩小后搬到门口。 不复制订单钟,不让手中物品消失。 不生成重复阿岚、重复巡夜人或多辆相同自行车。 不出现工作手套、猫入画、人物直视镜头。 不关电视,不新增维修另一张订单的动作。 不改变营业状态,不增加人与巡夜人的互动。 不生成字幕、界面、水印或点题文字。 不生成片尾黑场。 最后保留阿岚回头后的有效画面。

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中文提示词: 固定镜头,生成电视机中,男女正在对话的场景,两个人先是交谈。默剧表演,没有五官没有口型不出现嘴,只有头部的动作,手上的安抚,不需要声音。电视机泛着光

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中文提示词: 【术语说明】 阿岚:年轻男性修钟匠,深棕色蓬松短发,穿浅色衬衣、低饱和工作马甲与围裙。此时没有佩戴普通双眼眼镜,也没有佩戴单眼钟表匠目镜。 海港巡夜人:准备前往海港值夜的年长男性居民。窄长脸、长鼻、灰白短发,戴横向宽扁的深色工作帽和比例偏大的黑色方框眼镜,穿深蓝灰色防风工作服。 工作自行车:巡夜人日常使用的结实旧式自行车,车架比例正常,适合海港街道通勤,不是竞速自行车或装饰车辆。 黄铜怀表:一只已经修好的掌心尺寸工作怀表,固定收在巡夜人腰侧。它只承担人物连续性,不是本段的表演中心。 本段只出现阿岚、巡夜人、一辆自行车和一只怀表。 【参考图描述】 是本段已经验证通过的动态 layout 参考。 保持其中两个镜头的摄影机位置、焦段倾向、前中后景关系、硬切位置、人物根位移、自行车向画面右侧离开的轨迹、阿岚跨出门槛与退回门内的路线、门扇关闭时点以及关门后的空画停留。 layout 第一段中,骑在自行车上的蓝绿色人形代理巡夜人和自行车,位于巨大前景;店门旁较小的浅色人形代理是阿岚。 layout 硬切后的第二段是同一空间的高机位俯拍。保持阿岚继续向门外移动、短暂停留、退回门内和门扇关闭的完整顺序。 保留 layout 中两次有意设计的小幅摄影机旋转。第一镜的摄影机先于阿岚把视线移向街道,阿岚随后才跨出门槛。第二镜开头进行一次轻微、平稳的向下调整,随后稳定。 只控制摄影机、构图、空间层次、切镜、人物与自行车的粗调度、门扇运动和节奏。 不要继承白模的人形柱体、几何自行车、纯色材质、灰色道路、简化建筑、僵硬姿势或无表情状态。人物挥手、眼神、身体重心、踩踏、衣物运动和自然惯性按照正文重新表演。 是同一间修钟铺的外立面设计资产。保持正确的店门、窗户、外墙、门楣、悬挂式店铺钟、植物和店面尺度。画面中只出现这一间修钟铺,不增加第二个入口,不翻转门窗位置。 是店铺所在夜间街道与海港方向的空间资产。保持狭窄街面、旧建筑体量、潮湿石路、远处海港方向和既有路灯关系。它只控制环境拓扑,不控制本段人物站位和摄影机。 是同一个阿岚的面部资产,不是多个人。保持他的年龄、脸型、五官、眉毛和深棕色蓬松短发。不要复制白色背景或设定图排版。 是同一个阿岚的身体资产,不是多个人。保持身材比例、浅色衬衣、低饱和工作马甲和围裙。不要复制三视图排版。 是同一名巡夜人的面部资产。保持窄长脸、长鼻、灰白短发、宽扁工作帽、比例偏大的黑色方框眼镜和自然年龄纹路。 帽子、脸和眼镜之间保持经过设计的非写实比例,不要拉回普通真人比例。 是同一名巡夜人的身体资产,不是多个人。保持深蓝灰防风工作服、高耸衣领、披肩式防雨结构、腰带、工具袋、工作裤和工作靴。不要复制三视图排版。 是同一辆工作自行车。保持车架、车轮、车把、坐垫、挡泥板和长期使用状态。画面中始终只有一辆自行车。 是同一只已经修好的黄铜工作怀表。保持圆形黄铜表壳、短工作链、尺寸和长期使用痕迹。它固定在巡夜人的腰侧,只允许短链和少量黄铜表壳随着骑行动作短暂可见。 所有资产图只承担以上指定职责。白色资产背景、三视图排版、说明文字和展示构图都不进入最终视频。 【内容描述】 深夜,巡夜人已经取回怀表,准备骑车离开仍然亮着灯的修钟铺。 巡夜人骑上自行车,在近处向阿岚简单挥手,然后沿街道向画面右侧离开。 阿岚先在店门旁以一个幅度较小、略显随意的挥手回应。自行车开始离开后,他跨出门槛半步,身体向街道方向探出,把手臂抬得更高,认真送别已经远去的巡夜人。 硬切到高机位后,阿岚完成挥别,停留一个短暂节拍,随后退回店内。店门关闭,镜头继续停留在夜间店铺外立面和空街上。 全段严格由两个镜头组成,共一次直接硬切。 【风格描述】 低饱和手绘二维动画电影质感,与 保持一致。 使用不透明数字 gouache / matte paint,以中等大小、概括而准确的色块塑造人物、建筑、自行车和夜间街道。人物保持非真人化的动画比例,不向照片写实靠拢。 轮廓清楚但不统一描黑。巡夜人的帽子、眼镜、衣领、自行车轮廓以及阿岚挥手的手臂适度明确;远处建筑、海港方向和街道边缘允许融入蓝灰色夜景,保留柔和 lost edges。 服装、湿润石路、木门、玻璃窗、黄铜、车架和植物均使用绘画化材质概括。不要出现锐利产品渲染高光、复杂 PBR 反射或照片级湿地反光。 【灯光描述】 夜间环境光保持低饱和蓝灰色。街道和建筑处在安静、柔和的海港夜色中。 修钟铺的窗户和打开的店门透出稳定的低饱和暖光。暖光照亮门槛附近的阿岚,并在潮湿石路上形成柔和、概括的暖色反射。 巡夜人位于近景时,深蓝灰工作服主要受到夜色影响,帽檐、方框眼镜、衣领、自行车车架和腰侧怀表受到少量店内暖光补充。 门扇关闭时,门口的暖色光带随缝隙自然收窄并消失;窗户内的暖光仍然保留。店铺不能在关门后突然全部熄灭。 不使用强烈蓝橙对撞、锐利轮廓光、体积光柱、强 bloom 或照片级复杂反射。 【镜头描述】 分镜一: 低机位的宽幅双层构图。摄影机靠近街道路面和店铺外墙,略低于自行车车轴,从近处斜向上观察人物与店面。 前景是巡夜人与自行车。车身、车轮和巡夜人的下半身占据画面较大面积,形成明显的近大远小关系。 中远景是站在正确店门旁的阿岚。阿岚的完整身体能够辨认,但明显小于前景的巡夜人与自行车。 背景是修钟铺外墙、暖色窗户、悬挂式店铺钟和夜间街道。建筑本身保持垂直、稳定,不随摄影机旋转发生结构变形。 起幅时自行车暂时停稳。巡夜人的身体已经坐在车座上,一只手扶住车把。他转动头部和少量上半身,看向店门旁的阿岚。 巡夜人抬起另一只手,做一个简单、自然、幅度清楚的短暂挥别。他不表演复杂手势,不说话。挥手结束后,手自然回到车把。 阿岚站在门槛附近,身体放松。他先在胸口至肩膀高度抬起一只手,小幅摆动一次。眉毛略微抬起,眼睛带有笑意,身体姿态熟悉而松弛。 巡夜人开始平稳踩动踏板,自行车沿街道向画面右侧移动。车轮自然转动,身体随着踩踏产生轻微连续起伏,防风衣下摆受到运动和海风影响产生柔和摆动。 腰侧的黄铜怀表固定可靠,只允许短链和少量表壳随骑行产生很小的惯性,不成为画面焦点。 自行车经过画面右侧边缘并完整出画,不减速、不掉头、不返回。 自行车接近画面右侧时,摄影机开始一次幅度很小、平稳的横向旋转,把视线提前移向巡夜人离开的街道方向。摄影机不追着自行车持续移动,也不平移、升降或变焦。 摄影机开始转动时,阿岚仍然留在门口,没有立刻移动。摄影机先完成大部分小幅调整,阿岚随后才跨出门槛半步。 阿岚的身体向街道方向探出去。他原本较随意的挥手变成更清楚的送别动作:手臂抬高,肩膀展开,手掌朝向巡夜人离开的方向,自然挥动。 在阿岚仍然保持向外移动、手臂正在抬高的连续动作中直接硬切。 分镜二: 切到同一店铺外部的固定高机位俯拍远景。该角度能够同时看到店铺外墙、正确的店门、门前狭窄人行区域和较大面积的街道路面。 巡夜人和自行车已经完全离开画面,在本镜头中不再出现。 起幅直接承接阿岚跨出门槛和抬高手臂的动作。阿岚完成最后一小段向外移动,身体仍朝向巡夜人离开的街道方向。 摄影机在镜头开头进行一次极轻、平稳的向下调整,然后稳定停住。它不跟随阿岚,也不继续漂移。 阿岚在门外保持较高的挥手姿势一个短暂节拍。他的身体略微向街道方向倾斜,挥手幅度比最初的随意回应更明确,但仍然自然,不夸张跳跃。 随后阿岚停止挥手,手臂自然放下。他转回打开的店门,沿原有路线退回暖光中的店内。 阿岚的身体进入门内后,门扇才开始关闭。门扇沿正确铰链方向平稳合拢,不穿透人物或墙体。 门完全关闭后,画面继续停留。店铺暖色窗户仍然亮着,潮湿石路和空街保持安静。没有人物再次出现。 镜头以关门后的空画和夜间店铺外立面结束。 【表演描述】 巡夜人的挥手简洁、明确。他在骑车离开前回头看阿岚,完成一次普通挥别,然后把注意力重新放回前方道路。 阿岚的送别包含两种连续但不同的身体状态: 最初站在门边时,他的肩膀放松,手掌只在较低位置摆动一次,眉毛抬起,眼睛带笑。 巡夜人真正骑远后,阿岚才跨出门槛,身体向外探出,手臂抬得更高,挥手变得认真。两种状态之间通过身体重心、手臂高度和动作幅度自然变化,不突然切换姿势。 阿岚不是沉默、忧郁或迟钝的状态。他年轻、机灵,对巡夜人的提醒已经十分熟悉,同时仍然真诚地送别这位年长朋友。 两人都不看摄影机。挥手方向始终指向对方或对方离开的街道。 【声音描述】 只生成干净、稀疏、方便后期剪辑的室外同期声: 自行车轮胎经过潮湿石路的轻微滚动声、链条和踏板的细小机械声、衣料受到海风影响的摩擦声、阿岚退回门内的轻微脚步、门轴转动声和门扇合拢的一次低沉木质声。 保留简单、稳定的夜间海风与很远的海港底噪,不增加复杂城市声层。 两人都没有可辨认的人声,不生成对白、口型对白、呼喊、笑声或叹气。 不要背景音乐、旋律和鼓点。 不要生成自行车铃。 不要生成钟表滴答、闹钟、报时、钟声、摆钟声、擒纵机构声或多层机械节拍。 【禁止】 禁止生成第三个镜头。 禁止生成路灯特写、海面空镜或其他补充镜头。 禁止叠化、闪白、推拉转场和镜头间变形。 禁止生成文字、字板、字幕、对白文字、UI和水印。 禁止复制 layout 的人形柱体、几何自行车、纯色白模材质和简化建筑。 禁止把 layout 当成最终美术风格。 禁止删除 layout 中的硬切、小幅摄影机旋转、人物根位移、自行车轨迹、退回路线和关门节奏。 禁止把摄影机运动改成大幅跟拍、追车、推镜、拉镜、升降或环绕。 禁止让自行车向画面左侧移动。 禁止让巡夜人推车、下车、倒车、掉头或重新入画。 禁止在第二个镜头中重新生成巡夜人或自行车。 禁止增加第二辆自行车。 禁止让车轮、车架、脚踏板、人物腿部和衣摆熔化、粘连、穿透或变形。 禁止把阿岚留在门内静止不动。 禁止删除阿岚跨出门槛、抬高手臂、停留挥别、退回门内和关门的动作链。 禁止让阿岚突然消失、穿墙或在门外关门。 禁止让门在阿岚进入之前关闭。 禁止改变门扇铰链方向。 禁止增加第二扇门或翻转店铺外立面。 禁止让人物看镜头挥手。 禁止重复阿岚或巡夜人。 禁止把三视图生成成多个人。 禁止混合两人的脸、发型、帽子、眼镜或服装。 禁止给阿岚增加普通双眼眼镜或单眼钟表匠目镜。 禁止删除巡夜人的黑色方框眼镜。 禁止突出展示怀表。 禁止让巡夜人取下、查看、打开、上发条或挥舞怀表。 禁止增加第二只怀表。 禁止出现猫、其他顾客、行人、马车、机动车或额外人物。 禁止夸张喜剧挥手、跳跃送别、拥抱、握手、鞠躬、哭泣、悲伤或英雄式告别。 禁止照片写实、真人电影质感、三维动画电影质感、3D游戏过场、PBR材质、统一粗黑描边、高纯度蓝橙对撞、过度锐化和强烈 bloom。

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《摆》| 它摆了,你要不要也摆五分钟|视频节点 1视频截图

中文提示词: 【术语说明】 阿岚:年轻男性修钟匠,深棕色蓬松短发,穿浅色衬衣、低饱和工作马甲与围裙。双手是自然裸手。此刻站在修钟铺打开的店门处。 海港巡夜人:准备前往海港值夜的年长男性居民。窄长脸、长鼻、灰白短发,戴横向宽扁的深色工作帽和比例偏大的黑色方框眼镜,穿深蓝灰色防风工作服。他与阿岚已经认识很久,两人的相处熟悉、自然,没有陌生人之间的客套距离。 本段只出现阿岚和巡夜人两个人。巡夜人骑一辆深色老式工作自行车离开,阿岚留在铺子门口。 【参考图描述】 {{Mixed 1}} 是本段已经确认的动态 Layout,拥有最高的摄影机与空间调度优先级。 严格复制 {{Mixed 1}} 中两个镜头的摄影机位置、摄影机高度、水平旋转角度、俯仰角度、透视强度、画面消失点、前后景尺度差、构图、一次硬切、人物与自行车的根位移、出画方向、店门开合时序,以及两次有意设计的小幅摄影机运动。 尤其严格保持 {{Mixed 1}} 第一个机位的低机位近距离广角透视。不能只复制人物在画面中的大致位置,必须复制前景自行车被明显放大、门口阿岚位于空间深处、建筑与石板路向远处收缩的透视关系。 严格保留 {{Mixed 1}} 中摄影机先于阿岚向街道方向运动的调度:摄影机先一步把注意力转向街道,阿岚稍后才跟随走出门槛。 {{Mixed 1}} 中的白模、代理色块、简化人物、简化自行车和材质不进入最终画面。它不控制角色造型、表情、服装细节、绘画风格和最终灯光。 {{Mixed 2}} 是同一间修钟铺的室外立面参考。保持店门、橱窗、外墙、悬挂钟表招牌、植物和门前石板路之间已经成立的位置关系。只控制建筑设计和空间关系,不控制本段摄影机位置、焦距、透视、人物位置和画面比例。 是同一条海港街道的空间参考。保持街道方向、坡度、石板路材质、建筑体量和夜间海港空间关系。只控制环境,不复制其中的具体构图、摄影机高度和透视。 {{Mixed 3}} 是同一个阿岚的面部三视图,不是三个人。保持脸型、五官、年龄和深棕色蓬松短发。画面中只出现一个阿岚,不保留白色背景和设定图排版。 {{Mixed 4}} 是同一个阿岚的身体三视图,不是三个人。保持身材比例、浅色衬衣、低饱和工作马甲和围裙。双手保持自然裸手,不引用任何特殊手套结构。不要复制三视图排版。 {{Mixed 5}} 是同一名巡夜人的面部参考。保持窄长脸型、长鼻、灰白短发、宽扁工作帽、比例偏大的黑色方框眼镜和自然年龄纹路。帽子、脸和眼镜之间具有经过设计的非写实比例,不要拉回普通真人比例。 {{Mixed 6}} 是同一名巡夜人的身体三视图,不是三个人。画面中只出现一名巡夜人。保持深蓝灰色防风工作服、高耸衣领、披肩式防雨结构、腰带、工具袋、工作裤和工作靴。不要复制白色背景和三视图排版。 {{Mixed 7}} 是同一辆巡夜人使用的深色老式工作自行车。保持车架、车轮、车把、坐垫和整体尺寸。画面中只出现这一辆自行车。 所有资产图只承担以上指定职责。白色资产背景、三视图排版、说明文字和展示构图都不进入最终画面。 当其他参考图与 {{Mixed 1}} 的摄影机角度、景别或透视产生冲突时,摄影机与构图严格以 {{Mixed 1}} 为准。 【内容描述】 深夜,修钟铺店门打开,室内暖光照到门前。巡夜人已经坐在自行车上,阿岚站在门口。 巡夜人看向阿岚,用一只手做出小幅、熟练的催促动作,让阿岚回到屋内。阿岚以抬眉、带笑的眼神和一个松散的低位摆手回应。 巡夜人随即骑自行车向画面右侧离开。摄影机先一步转向街道,阿岚稍后才跨出门槛半步。 等巡夜人与自行车完全离开后追出去两步道别。阿岚原地停顿一下,再转身回到店内,店门关闭。 全段严格由两个生成镜头完成,中间使用一次直接硬切。 【风格描述】 低饱和的手绘二维动画电影质感,与 {{Mixed 2}} 保持一致。 使用不透明数字 gouache / matte paint 的绘制方式,以中等大小、概括而准确的色块塑造人物、建筑和夜间街道。人物保持非真人化的动画比例,不向照片写实靠拢。 轮廓清楚但不统一描黑。人物脸部、手势、自行车轮廓和店门边缘适度明确;街道远处与建筑暗部允许融入蓝灰色夜色,保留少量柔和 lost edges。 服装、石板路、木门、金属自行车和玻璃橱窗均使用绘画化材质概括。画面没有锐利产品渲染高光,没有三维动画塑料感。 【灯光描述】 街道环境光是低饱和深蓝灰色夜光。修钟铺打开的店门和橱窗持续透出稳定、柔和的暖色灯光。 阿岚站在门口时,脸部和身体一侧受到室内暖光照亮,另一侧受到街道蓝灰夜光影响。 巡夜人在前景主要受到蓝灰夜光影响,帽檐、眼镜、衣领和自行车边缘受到少量店内暖光补充。 巡夜人离开后,店门的暖光仍然稳定。店门关闭后,橱窗继续保持暖色发光,不发生突然熄灭或闪烁。 不使用强烈蓝橙对撞、锐利轮廓光、体积光柱、强 bloom 或照片级复杂反射。 【镜头描述】 分镜一: 严格复制 {{Mixed 1}} 的第一个摄影机,而不是根据店铺立面重新寻找一个近似机位。 这是贴近石板路与自行车的低机位近距离广角镜头。摄影机高度低于自行车轮轴,接近路缘和石板路表面,镜头距离前景自行车很近,朝建筑和门口方向斜向上拍摄。 水平角度不是正对店铺立面的侧面平拍。摄影机从街道一侧斜向观察店门,使店铺外墙、石板路边缘和建筑线条朝画面深处明显收缩。 纵向角度保持轻微仰拍。画面能看到自行车车轮、巡夜人身体下部和外套形成较大的前景体量;阿岚位于更远的店门处,身体比例明显小于前景巡夜人。 使用明确的广角空间透视:靠近镜头的自行车车轮、车架和巡夜人外套被自然放大;阿岚与店门处于中远景;前景、中景和后景之间存在清楚的尺度递减。 前景是尺寸明显偏大的巡夜人与老式自行车。中景是站在打开店门处、尺寸相对较小的阿岚。后景是向画面深处退去的修钟铺立面、暖色橱窗和蓝灰色夜间街道。 店铺建筑保持正常垂直结构,但透视线与路面线条必须形成斜向纵深。画面不是建筑立面的平面展示图,也不是平行于墙面的长焦侧拍。 起幅时自行车保持静止。巡夜人坐在车上,身体方向转向店铺门口,背对镜头,眼神目光落在阿岚身上。 巡夜人松开一只手,手掌斜向阿岚和店门,手腕放松,手掌从街道一侧向门内方向小幅压送两次;同时下巴很轻地朝暖色店门方向点一下。动作短促、熟练,手臂不抬高,也不向远处挥动。 阿岚靠在门边,头部轻微偏斜,眼睛出现熟悉的笑意。仿佛是觉得守夜人的告别和叮嘱婆婆妈妈。 巡夜身体重新转向行驶方向,开始骑车。自行车严格沿 {{Mixed 1}} 的路线向画面右侧移动并出画。 当自行车即将离开画面时,摄影机按照 {{Mixed 1}} 从原有低机位进行小幅转向街道。摄影机只执行 Layout 中已有的旋转,不改变摄影机高度,不向后退,不升高,不变焦。 摄影机先动,阿岚仍在门口停留。 巡夜人与自行车完全出画后,阿岚继续看着他们离开的方向,短暂停留。随后他才从门内向外跨出半步。镜头在这一动作中直接硬切。 分镜二: 严格遵循 {{Mixed 1}} 的第二个高机位构图。摄影机从建筑上方斜俯拍店门、门前人行道与石板街道。画面中已经没有巡夜人和自行车。 硬切后承接阿岚正在跨出门槛的动作。摄影机按照 {{Mixed 1}} 进行一次很小的向下调整,随后保持稳定。 阿岚完成半步向外的动作,在屋檐与门前暖光范围内停住。他看向巡夜人离开的街道方向。 停顿结束后,阿岚才转身走回店内。店门在他进入后关闭。摄影机保持高机位不动,在空下来的门前和仍然发出暖光的橱窗上停留到镜头结束。 【表演描述】 巡夜人的催促动作小而明确:低位手掌向门内方向压送两次,配合一次轻微的下巴指向。他的手势具有熟悉的日常感,不是向阿岚挥手告别。 阿岚在巡夜人尚未离开时,靠着门边上松弛的回应着老朋友,等老友离开才追上去半步后,回到屋内。 两人的互动熟悉而平等。巡夜人的动作略带年长者反复叮嘱的习惯,阿岚的反应带着笑意和一点不置可否,但不表现争吵、服从、伤感或郑重离别。 【声音描述】 只生成干净同期声: 没有可辨认的人声。不要背景音乐,不要旋律,不要自行车铃声,不要钟表滴答、闹钟、报时钟声、机械擒纵声或多层钟表环境音。 【禁止】 禁止生成第三个镜头、路灯特写、海面空镜或其他额外切镜。 禁止删除两个镜头之间的直接硬切。 禁止叠化、闪白、推拉转场和镜头间变形。 禁止把第一个机位改成平视、正面、标准侧面或远距离观察。 禁止把第一个机位升高到自行车轮轴或人物腰部以上。 禁止使用长焦压缩、正交投影感或平面化侧拍。 禁止让自行车、巡夜人、阿岚和店铺立面像处在同一个平面。 禁止缩小前景与中远景之间的尺度差。 禁止让店铺场景参考覆盖 {{Mixed 1}} 的摄影机角度和透视。 禁止为了完整展示建筑而后退摄影机、拉远景别或降低广角透视。 禁止在第一个镜头运动过程中升高摄影机、后退摄影机或进行变焦。 禁止改变 {{Mixed 1}} 的两个摄影机位置、构图关系、自行车路线、出画方向、人物根位移和店门关闭时序。 禁止删除两次有意设计的小幅摄影机运动。 禁止让阿岚先于摄影机向街道移动。 禁止把 Layout 的白模、代理色块、低模材质或 Blender 界面生成到最终画面。 禁止让巡夜人向阿岚做高举手臂、左右反复摆动的告别挥手。 禁止把巡夜人的催促动作变成敬礼、招手、握手、指责、命令或驱赶陌生人的动作。 禁止让阿岚在巡夜人尚未离开时进行郑重告别。 禁止让阿岚的迟疑挥手高过头顶。 禁止反复大幅挥手。 禁止把挥手、悬停、收手、停顿和回屋合并成一个连续动作。 禁止让阿岚挥完手立刻转身。 禁止让阿岚抬头看路灯。 禁止让自行车向画面左侧移动。 禁止让巡夜人或自行车在出画后重新出现。 禁止复制阿岚、巡夜人或自行车。 禁止增加其他行人、顾客、猫或车辆。 巡夜人的腰背、腰带和外套下摆保持干净,只保留服装本身的结构与工具袋轮廓。 禁止在巡夜人腰背、衣摆或自行车附近增加醒目的悬挂饰物。 禁止给阿岚增加手套。 禁止删除巡夜人的黑色方框眼镜。 禁止把两人表现成陌生人、上下级、警察盘问或争吵。 禁止生成对白、口型台词、字幕、文字、UI和水印。 禁止在环境音中增加钟表滴答、闹钟、报时、钟声或多层机械节奏。 禁止照片写实、真人电影质感、三维动画电影质感、3D游戏过场、PBR材质、统一粗黑描边、高纯度蓝橙对撞和过度锐化。

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中文提示词: 【术语说明】 阿岚:年轻男性修钟匠,深棕色蓬松短发,穿浅色衬衣、低饱和工作马甲与围裙。 本镜头开始时,阿岚仍坐在工作台前。一只手正拿着单眼钟表匠目镜,目镜已经非常接近桌面,即将完成最后一小段落桌动作。 单眼钟表匠目镜:用于精密修理钟表的单眼放大工具,不是普通双眼眼镜。它只在镜头起幅短暂出现一次,随后留在桌面,不再被拿起。 阿岚放下目镜后,伸手打开工作台下方的原有抽屉。他的手进入抽屉前板形成的遮挡,短暂停留,随后手掌握拢并收回。 本镜头不展示阿岚从抽屉中拿到了什么。观众只能看见他的手进入遮挡、握拢、收回和起身离开。 【参考图描述】 {{Mixed 1}} 是本片已经成立的最终画风参考。 只参考其中低饱和手绘二维动画的绘制完成度、人物造型概括、色块尺度、柔和明暗、克制轮廓、哑光材质和冷暖关系。 不要复制 {{Mixed 1}} 的具体钟表、修理动作、人物位置、工作台构图和摄影机景别。 {{Mixed 2}} 是同一间修钟铺当前有效的夜间室内空间参考。 只参考工作台、工作台下方原有抽屉、后方窗户、木制材质和夜间冷暖光线。 保持工作台沿墙设置,抽屉位于工作台下方。不要移动、翻转或重新设计工作台和抽屉。 本镜头只观察工作台边缘、抽屉和阿岚半个身体,不展示完整房间。 {{Mixed 3}} 是同一个阿岚的面部三视图,不是三个人。 保持阿岚的年龄、头部轮廓和深棕色蓬松短发。画面中只出现一个阿岚。 由于摄影机位置很低,本镜头不主动展示阿岚完整正脸。不要复制白色背景和三视图排版。 {{Mixed 4}} 是同一个阿岚的身体三视图,不是三个人。 保持阿岚的身体比例、浅色衬衣、低饱和工作马甲、围裙和袖口造型。 画面中只出现一个阿岚。不要复制白色背景和三视图排版。 阿岚的手部保持自然的工作状态,不增加夸张机械手套。 {{Mixed 5}} 是同一只单眼钟表匠目镜。 保持目镜的单眼放大结构、短圆筒形态、正常尺寸、深色与黄铜材质关系。 画面中只出现这一只目镜。它在起幅时由阿岚拿在手中,完成最后一小段向下移动并轻轻放到桌面,随后保持静止。 {{Mixed 6}} 是本镜头与上一镜头之间的动作接口参考。 只参考阿岚拿着单眼目镜向桌面方向移动的动作方向、手部姿态、衣服状态和夜间冷暖光线。 本镜头起幅必须直接承接 {{Mixed 6}}:同一只手、同一只目镜继续完成尚未结束的向下动作。 不要重新开始摘目镜,不要让目镜重新回到阿岚眼前。 {{Mixed 6}} 不控制本镜头的摄影机高度。本镜头摄影机必须明显降低到工作台抽屉附近。 是本镜头的左右方向和家具位置参考。 只参考以下画面关系: 阿岚的半个身体和手臂位于画面左侧。 工作台抽屉和抽屉把手位于画面中部偏右。 阿岚的手从画面左侧伸向右侧的抽屉把手。 阿岚最终从画面右侧离开。 不要复制 的摄影机高度。最终摄影机明显低于 ,镜头高度接近抽屉把手,从低处略微向上观察。 不要复制 中桌面物件的具体状态、动作结果和景深。 所有参考图只承担以上指定职责。白色资产背景、三视图排版、说明文字、播放器边框、黑边、UI和截图痕迹都不进入最终画面。 【内容描述】 深夜的修钟铺室内。 摄影机固定在工作台下方的低位置。阿岚位于画面左侧,工作台抽屉位于画面中部偏右。 起幅直接承接上一镜头。阿岚的一只手拿着单眼钟表匠目镜,从画面左上方向下移动。 摄影机位置虽然很低,但可以从侧面看到目镜和手位于桌面边缘上方。目镜完成最后一小段下降,轻轻落到桌面,并留在那里。 阿岚松开目镜。这只手自然收回,另一只手随即从画面左侧伸向右侧的抽屉把手。 他拉开抽屉。抽屉前板向摄影机方向靠近并扩大,挡住抽屉内部、阿岚伸入其中的手和部分暖光。 阿岚的手进入抽屉前板后方的遮挡区域。手在摄影机看不见的位置短暂停留并自然握拢。 随后他保持手掌闭合,将手收回到身体附近,直接起身并从画面右侧离开。 直到镜头结束,观众都不能看见或辨认阿岚手掌中的内容。 整个段落只有一个固定镜头,不切镜。 【风格描述】 低饱和手绘二维动画电影质感,与 {{Mixed 1}} 保持一致。 使用不透明数字 gouache / matte paint 的绘制方式,以中等大小、概括而准确的色块塑造人物、目镜、工作台和抽屉。 人物保持非真人化动画比例,不向照片写实靠拢。 轮廓清楚但不统一描黑。目镜、阿岚的手、袖口、抽屉把手和抽屉前板边缘适度明确;抽屉后方的遮挡区域和室内背景融入柔和阴影。 木材、服装和目镜金属使用绘画化材质概括。目镜只有少量柔和金属亮面,不出现锐利产品渲染高光。 使用受控制的浅景深。起幅焦点位于目镜和阿岚的手;目镜落桌后,焦点自然转移到抽屉把手、手臂和抽屉前板。 抽屉内部始终处于遮挡、阴影和柔焦中。 【灯光描述】 室内保持稳定的低饱和蓝灰色夜间环境光,以及来自工作台桌面上方的柔和暖色台灯光。 摄影机低于桌面,只能看到桌面的厚木制前缘,以及目镜在桌面边缘上方短暂出现的侧面轮廓。 暖色台灯本身不需要进入画面。少量暖光从画面上方向下照到目镜、阿岚的袖口、手背、抽屉把手和抽屉前板上缘。 抽屉被拉向摄影机以后,木制前板进入镜头与暖光之间,遮住抽屉内部和阿岚伸入其中的手。 画面中部因此自然变暗,但不变成纯黑。手臂运动方向仍然可以辨认。 所有光源保持稳定,不闪烁、不移动、不改变颜色。 不使用强烈蓝橙对撞、锐利轮廓光、体积光柱、强 bloom 或照片级复杂反射。 【镜头描述】 单一固定低机位近景,全程不切镜。 水平角度: 摄影机位于阿岚身体左侧附近,从画面左侧斜向右侧观察工作台抽屉。 阿岚的半个身体、衬衣袖口和手臂始终位于或进入画面左侧。 工作台抽屉和把手位于画面中部偏右。 阿岚伸手的主要动作方向为从画面左侧向右侧。 这个左右关系从起幅到结束完全不变,不得水平翻转。 纵向角度: 摄影机位于桌面上表面以下,镜头高度接近抽屉把手,从低处略微向上观察桌面厚实的前缘、抽屉前板和阿岚半个上身。 画面不能看见大面积桌面上表面。 桌面只能以一条厚实的木制前缘出现在画面上部。单眼目镜落在桌面以后,摄影机只能从低角度看见它高出桌面前缘的侧面轮廓,不能俯视目镜。 摄影机位于抽屉运动轨迹的左侧,不直接挡在抽屉正前方。抽屉拉开时向摄影机靠近,并逐渐扩大成为近景遮挡。 前景: 被拉开的木制抽屉前板。它最终占据画面下方和中部的大部分面积,挡住抽屉内部。 中景: 阿岚的手、前臂、袖口、半个身体、抽屉把手,以及起幅时短暂出现的单眼目镜。 后景: 少量蓝灰色窗户和被浅景深概括的室内阴影。背景只提供冷暖关系,不展示完整空间。 摄影机从开始到结束完全固定。不摇镜、不横移、不推进、不后退、不升降、不变焦。 以下时间只用于控制同一个镜头内部的动作顺序,不是切镜。 起幅至约0.6秒: 直接承接 {{Mixed 6}}。 阿岚的一只手拿着 {{Mixed 5}} 的单眼目镜,从画面左上方继续向下移动。 目镜已经非常接近桌面,只完成最后一小段下降。它轻轻落到桌面,并以侧面轮廓短暂高出桌面前缘。 阿岚松开目镜。目镜留在桌面保持静止。 不要重新表演摘下目镜,不要让目镜从远处移动过来。 约0.6秒至1.4秒: 放下目镜的手自然收回。 阿岚另一只手从画面左侧伸向右侧,握住位于画面中部偏右的抽屉把手。 他沿水平方向将抽屉拉向摄影机。 抽屉前板逐渐靠近镜头、扩大,并增加画面下方和中部的木制遮挡面积。 约1.4秒至2.7秒: 阿岚的手越过抽屉前板上缘,进入前板后方。 随着手臂深入,手掌完全消失在抽屉前板、桌面下缘和阴影共同形成的遮挡中。 手在遮挡后方短暂停留,然后手指自然握拢。 摄影机不能看到手掌触碰或握住的具体内容,也不能看到抽屉中的具体物件。 约2.7秒至3.4秒: 阿岚将闭合的手从抽屉前板后方收回。 闭合的手掌贴近阿岚身体,掌心朝向自己。前臂、袖口和身体共同遮住掌心。 手中不出现任何可以辨认的轮廓、材质、零件或垂落部分。 约3.4秒至结束: 阿岚直接起身。 他的身体从画面左侧向右移动,闭合的手仍贴近身体,随后从画面右侧离开。 抽屉保持打开,不增加关闭抽屉的动作。 单眼目镜始终留在桌面,没有再次移动。 镜头在低机位面对打开抽屉前板的状态上结束。 【表演描述】 阿岚的动作熟练、简洁、连续。 目镜落桌只是上一镜动作的最后一小段,不形成新的表演重点。目镜接触桌面后,阿岚立即把注意力转向抽屉。 放下目镜、伸手、握住把手、拉开抽屉、将手伸入遮挡、握拢手掌、收回和起身是一条连续动作链。 他不翻找、不拨动抽屉内容、不检查、不犹豫。 手掌在遮挡后方握拢时,动作幅度很小,不出现明显抓取、提起或展示动作。 隐藏掌心依靠低机位、抽屉前板、阴影、前臂和身体遮挡完成。阿岚不表现紧张、鬼祟或故意隐瞒。 阿岚不回头,不看摄影机,也不与画外人物进行新的互动。 【声音描述】 只生成室内同期声。 单眼目镜接触木桌时产生一次轻微、克制的金属与木材接触声。 保留多组自然交错、节奏略有差异的钟表滴答,以及远处旧电视极低、不可辨认内容的窄频底声。 抽屉沿滑轨打开时产生平稳的木制摩擦声。阿岚起身时保留衣料摩擦、木椅轻微受力和一两步自然脚步声。 阿岚闭合的手掌中不产生额外金属声或零件碰撞声。 没有可辨认的人声。不要背景音乐,不要旋律,不要鼓点,不要喜剧提示音,不要悬疑低频。 【禁止】 禁止删除起幅时阿岚手中的单眼目镜。 禁止把目镜落桌动作改成纯画外声音。 禁止让镜头在目镜已经放好以后才开始。 禁止重新完整表演摘下目镜。 禁止让目镜重新回到阿岚眼前。 禁止重复生成第二只目镜。 禁止让目镜变成普通双眼眼镜、头灯、机械义眼或魔法装置。 禁止在目镜落桌以后继续把摄影机注意力放在目镜上。 禁止让阿岚再次拿起、推动或检查目镜。 禁止在画面中明确显示阿岚从抽屉中拿到了什么。 禁止出现任何可辨认的圆形金属物件、表盘、玻璃面、表冠、链条、吊坠、钥匙或零件。 禁止让任何具体物件从阿岚手指之间露出、垂落、反光或滚动。 禁止让抽屉中的物件获得清楚焦点。 禁止为阿岚闭合的手掌补充可辨认内容。 禁止水平翻转画面。 禁止让阿岚出现在画面右侧起幅。 禁止让阿岚的手从画面右侧伸入。 禁止把抽屉放到画面左侧。 禁止让阿岚最终从画面左侧离开。 禁止使用高机位、俯拍或桌面平视角度。 禁止看见大面积桌面上表面。 禁止直接从上方看进抽屉。 禁止让抽屉内部暴露在摄影机视线中。 禁止为了展示目镜落桌而提高摄影机位置。 禁止把桌面变成画面主体。 禁止让抽屉向下翻转、向上开启、旋转或变成箱盖、暗门。 禁止增加新的抽屉、工作台、箱子、托盘或家具。 禁止让抽屉前板透明、消失、熔化或无法形成遮挡。 禁止让抽屉撞击摄影机。 禁止让阿岚在抽屉中翻找、查看订单纸签、数零件或拿出多个物件。 禁止让阿岚把闭合的手举到灯下、胸前或脸前查看。 禁止让阿岚打开手掌。 禁止让阿岚表现得像在隐藏秘密或偷取东西。 禁止生成第二个镜头或任何额外切镜。 禁止生成巡夜人、双人交接、人物反应特写和后续收尾内容。 禁止生成字板、字幕、对白文字、说明文字、UI和水印。 禁止完整展示整个房间。 禁止增加新人物、猫、自行车、灯笼或室外街景。 禁止重复阿岚。 禁止把三视图生成成多个人。 禁止改变阿岚的头发、衬衣、工作马甲和围裙。 禁止给阿岚增加普通双眼眼镜或夸张机械手套。 禁止照片写实、真人电影质感、三维动画电影质感、3D游戏过场、PBR材质、统一粗黑描边、高纯度蓝橙对撞、塑料皮肤和过度锐化。

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中文提示词: 参考 {{Mixed 1}} 画面年代背景,时间、画风,以及元素。 单镜头空镜。 4秒。 固定镜头。 特写,路灯,摄像机高度略低于灯 路灯的灯泡自然的闪动了几下,天空中云朵随着气流微微的运动。 没有背景音乐,没有环境声音,只有音效同期声。 【整体视觉】 低饱和绘画化动画电影质感,非真人摄影。

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中文提示词: {{Mixed 2}} 中画面看到主角拿的纸条是空白的,内容错误。修改成原来的纸条的样式,样式参考 {{Mixed 1}} ,纸条并非从空白撰写上面的字,而是初始状态上面就有文字“老古董,照旧,麻烦你了” 主角并非撰写纸条,而是对着有留言的纸条回复。 只修复纸条状态,其他镜头内容不变

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中文提示词: 忽略 黑屏参考视频,参考视频不进入生产。 生成一段15秒、16:9横屏的动画电影镜头组。全片包含三个依次出现的全画幅镜头。严格按照 从上到下的SHOT 01、SHOT 02、SHOT 03执行。输出不是分屏画面。 【参考图职责】 锁定海边小镇的错落屋顶、烟囱、窄石板街、海面、海岬、蓝灰夜色和绘画化动画电影质感。具体镜头构图由 控制。 锁定钟表铺门口的唯一外观:深灰绿色店门、右侧木框橱窗、门窗交界上方的圆形黄铜悬挂招牌钟、旧石墙、藤蔓、花盆和店门外木架。三个镜头中的店门、橱窗、招牌钟和木架保持相同位置与比例。 是同一名约三十岁男性修钟匠的身体三视图,不是三个人。只锁定体型、发型、白衬衫、棕色马甲、围裙、领巾、长裤和靴子。白色背景不进入画面。全片只出现一名男性修钟匠。 锁定左右手相同的深棕色精密工作手套。每只手的拇指、食指和中指完整裸露。每只手的无名指和小指从掌根到指尖全部被手套包覆。手腕和掌心外缘连续包覆。参考图中的两只手属于同一名男性。 是同一只中型木质座钟的正面、侧面、背面三视图,不是三只钟。只锁定尺寸、木壳、正面钟面、厚度、纯木侧板、机械背板、底座和纸签。正面只有一个钟面。左右侧板没有钟面。背面中央具有深色金属检修板和矩形机械观察窗口,窗口内能看见相互啮合的黄铜齿轮。三视图背景不进入画面。全片只出现一只该造型座钟。 是一张从上到下排列的三格故事板。三个画框依次代表三个全画幅镜头。只继承每格的起始构图、摄影机角度、主体位置、主体占比、海鸥轨迹、摄影机箭头、焦点转移和切镜顺序。第三格只锁定人物截幅、钟体占比、钟体沿镜头轴线靠近和遮挡结果。第三格所画钟面不进入成片。故事板中的铅笔线、箭头、文字和简化资产细节不进入成片。 【整体视觉】 低饱和绘画化动画电影质感,非真人摄影。蓝灰色海边深夜,暖黄色店铺灯光。远景柔和概括,中近景结构清楚,光源遵循真实空间关系。 摄影机曝光固定。街灯、店内灯和招牌钟照明稳定。 薄海云从左向右缓慢移动。屋顶冷色月光发生一次轻微变暗,随后恢复。海面细碎反光持续移动。间歇海风依次影响屋檐藤叶、遮雨布边缘、男性额前发丝和衣角。各物体的起动时间不同,摆动幅度不同。 【SHOT 01|00:00–00:06.0】 严格采用 第一格起幅。 高机位外部大全景,32mm焦段。摄影机位于前景屋脊上方,高角度斜看海边小镇。海面与低云占画面上部,错落屋顶和纵深街道占画面下部。钟表铺位于画面右下视觉目标框内。 前景左下屋脊停着一只小型普通海鸥。海鸥高度占画面高度的百分之六。海鸥身体和头部从第一帧开始朝向画面右上。 00:00.5,海鸥展开双翼。 00:00.8,海鸥离开屋脊。 00:00.8至00:02.5,海鸥沿故事板红色箭头从左下飞向右上,完成两次振翅,随后滑翔。 00:02.5,海鸥从画面右上边缘完全出画,后续镜头不再出现。 摄影机不跟随海鸥。摄影机按照故事板蓝色箭头持续缓慢下降,同时轻微向右移动。右下方钟表铺逐渐成为清楚的视觉落点。 00:04.2,钟表铺店门向街道打开。暖黄色灯光从门口投射到冷色石板路面。 00:05.0,男性修钟匠站到门槛处,形成单一背光轮廓。海风轻轻吹动他的额前发丝和衬衫衣角。 00:06.0硬切到SHOT 02。 【SHOT 02|00:06.0–00:11.5】 严格采用 第二格起幅。 外部右侧高位斜拍中景,50mm焦段。摄影机位于钟表铺门面右侧街面上方,沿外墙斜向左下拍摄。摄影机全程固定。 画面右上近景是 固定在门头金属支架上的圆形黄铜招牌钟。招牌钟占画面面积的百分之十八。金属支架清楚连接招牌钟与外墙。细长秒针每秒向前跳动一次。 画面左侧中景是打开的店门。男性修钟匠站在室外门槛上。店门外木架位于他的右手边。 画面中央是木框橱窗。玻璃反射蓝灰街道与暖色店光。橱窗内侧由浅色半帘和木质陈列背板封闭。窗内只保留三个模糊小钟轮廓。 00:06.0至00:08.0,焦点落在故事板FOCUS A标记的圆形黄铜招牌钟。 00:08.0至00:09.0,焦点沿故事板蓝色虚线平稳转移。 00:09.0至00:11.5,焦点落在故事板FOCUS B标记的男性修钟匠。男性向自己的右侧转身,走近门外木架,右手向木架顶部伸下去。动作停在右手刚刚接触座钟的位置。 的座钟在SHOT 02中只露出木质顶部和少量侧面,不展示完整正面与背面。 00:11.5硬切到SHOT 03。 【SHOT 03|00:11.5–00:15.0】 采用 第三格的人物截幅、中央钟体占比和沿镜头轴线靠近关系。 门槛内侧中近景,65mm焦段。摄影机位于店门门槛内侧,镜头高度一米二,水平朝向室外。摄影机全程固定。 切镜第一帧,男性修钟匠已经用双手稳定抱住 的同一只中型木质座钟。画面不展示提起和换手过程。 男性将座钟正面贴近自己的胸前。座钟背面完整朝向摄影机。构图只显示男性下巴、颈部、躯干、双臂、双手和完整座钟。眼睛与头顶位于画框上方之外。虚化门框位于画面左右边缘,男性身后是蓝灰色室外街道。 座钟背面位于画面中央,占画面宽度的百分之四十。深色金属检修板、矩形机械观察窗口、纯木侧板和宽木底座与 一致。观察窗口内能看见多枚尺寸不同的黄铜齿轮。 男性右手位于画面左侧,稳定握住座钟左侧外缘。男性左手位于画面右下方,掌心向上托住宽木底座。 双手严格遵循 。拇指、食指和中指露出皮肤。无名指和小指完整包覆在深棕手套内。每只手具有五根结构清楚的手指。 00:12.2,男性抱着座钟朝摄影机迈出一步。座钟背面始终朝向摄影机,钟体不旋转,双手不换位。 00:12.2至00:14.5,座钟沿摄影机轴线稳定靠近镜头。深色木质背板逐渐扩大。机械观察窗口从画面中央持续扩大。 观察窗口内的齿轮始终连续啮合运转。大齿轮以缓慢速度转动,中型齿轮以较快速度反向转动,两枚小齿轮以更密集的节奏转动。所有齿轮结构保持稳定,齿轮轴心位置固定。 男性每迈一步,钟体产生幅度极小的上下位移。黄铜齿轮的细小反光随位移轻微变化。不同尺寸齿轮的连续转速差、密集齿牙和狭窄观察窗口共同形成轻微紧凑的视觉节奏。摄影机不主动推向齿轮,不进行焦点强调,不单独停留展示机械。 00:14.5,深色背板占满画面,矩形观察窗口位于画面中央。画面大部分接近黑色,低亮度黄铜齿轮仍在窗口内持续运转。 00:14.5至00:15.0,保持近黑木板与持续运转的齿轮画面,随后硬切结束。 【表演】 男性修钟匠的动作来自长期生活习惯。开门、站到门槛、走向木架、接触座钟、抱稳座钟和返回店内均平稳准确。他没有惊讶,没有迟疑,没有叹气,没有拖步,没有检查纸签,没有表现疲惫、麻木和压迫。 【声音】 只生成自然同期声:远处连续海浪、间歇海风、海鸥两次振翅、店门门轴轻响、圆形招牌钟克制滴答、鞋底踩过石板、衣料轻响、木质座钟被抱稳时的轻微木材摩擦。 SHOT 03末段增加低音量的细密齿轮啮合声。声音连续、轻微、偏干,与正常钟表滴答叠在一起。没有突发重音,没有声音中断。 没有背景音乐,没有旋律,没有台词,没有钟声齐鸣。 【禁止】 不得把三格故事板生成分屏画面。 不得生成故事板箭头、焦点框、英文标注和铅笔线。 不得改变三个镜头的顺序。 不得增加第四个镜头。 不得重复男性人物。 不得把角色三视图生成三个人。 不得生成第二只海鸥。 不得让海鸥向左飞。 不得让摄影机追踪海鸥。 不得把 三视图生成三只钟。 不得在座钟左右侧板增加钟面。 不得让座钟在SHOT 02成为门头招牌。 不得让门头圆形黄铜招牌钟变成木质座钟。 不得交换店门、橱窗、招牌钟和门外木架的位置。 不得透过橱窗看见工作台、台灯、墙钟和室内深处。 不得让窗内物体使用独立透视方向。 不得增加手指。 不得缺少手指。 不得让无名指露出皮肤。 不得让小指露出皮肤。 不得改变双手抓握位置。 所有齿轮保持连续啮合运转。 齿轮不得破损、脱落、反弹和剧烈抖动。 机械观察窗口不得发光、冒烟和产生火花。 SHOT 03不得使用恐怖片灯光和戏剧性机械重音。 不得出现完整正脸特写。 不得展示修钟动作。 不得阅读纸签。 不得进入工作室深处。 不得产生灯光闪烁和自动曝光呼吸。

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中文提示词: 【参考职责】 {{Mixed 1}} :唯一人物阿岚。用于人物身份、脸、发型、 {{Mixed 5}} 用于阿岚的衣服、鞋靴,以及工作手套的外观。开场双手仍戴着两指工作手套;脱下后,裸露的手掌与手指自然完整。 {{Mixed 2}} :唯一一只黑白奶牛猫。用于体型、毛色分布和动物外观。 {{Mixed 3}} :用于夜晚灯塔、海岸石材、海面、建筑外观,以及绘画质感和冷暖光色。场景图提供环境设计,不作为镜头首帧或固定构图。摄影机可在下述空间关系内选择合适的取景,近景只呈现当前机位应当看见的局部环境。 【场地与贯穿关系】 深夜,灯塔前面临海的石砌空地。阿岚已经坐在一块低矮平整的石头上,面向大海;灯塔在他的身后。奶牛猫在阿岚身体右手侧、隔着一小段空地舔毛。 “右手侧”始终指阿岚身体的右侧,不是固定的画面右侧。猫从这个位置靠近他的右膝与右手,之后留在他的右腿旁。阿岚整段坐在同一块石头上,身体主要朝向大海,只有头、上身和手随互动发生小幅变化。 开场他正在看海,前臂松松搭在大腿上,戴手套的右手自然越过右膝外侧垂下,手指放松。这个姿势不是向猫伸手邀请。猫能够从地面自然抬头触到他的手,不需要跳上座位。 这一段是连续发生的同一次相处。换机位承接已有动作和位置;猫走过的距离、手套的状态和人物姿势持续保留。 【画面与光线】 沿用参考的绘画化动画质感、可见笔触和概括的材质,人物与环境处于同一种画风中。深蓝夜色,冷月光和海面反光让人物、猫与地面关系可读,灯塔提供少量温暖色光。 灯塔的旋转光束有间隔地扫向海面,扫过薄雾时短暂可见,随后离开。附近石面和人物边缘随光经过出现轻微明暗变化,再回到冷色夜光。光束自行持续旋转,不跟踪人物,不等待动作,也不把整片空地照成白昼。 【摄影与段落节奏】 以安静的观察为主,靠动作接点换镜。靠近与首次接触留在较近的景别,脱手套看清实际动作,最后再缓慢松开到人与猫共同处在环境里的全景。自然动作速度,停顿留给观察与接触,不使用升格。 以下四段按动作连续衔接,段落之间直接切镜,不做叠化。摄影始终从阿岚身体右侧这一侧观察人猫互动;具体取景可以调整,但不跳到另一侧反转关系。 0–8秒|猫自己靠近 低机位,猫的全身近景,斜向看它与阿岚右腿之间的地面。前景是猫正在舔毛的位置,中景保留通向阿岚的空地,阿岚的右靴、右膝及垂落的手在稍远处形成去向,背景是虚化的石地与夜色。 先停留片刻。奶牛猫完成正在进行的一次舔毛,放下抬着的后腿,抬头看向坐着的人。它自行站起,沿地面慢慢走近阿岚的右侧。尾巴随步伐自然调整,靠近时抬起。 摄影机随猫做短距离、低速的侧向跟随,让它走过的地面和阿岚的右腿保持关联。阿岚继续看海,身体有自然呼吸,右手仍松松垂着,没有招呼它,也没有提前移过去接它。猫走到右手下方,抬起头;在即将接触时接下一镜。 8–13秒|先接触,再回应 切到同侧的斜侧中近构图,机位略高于猫头,微俯看阿岚的右手与猫,同时保留他低头时的侧脸。摄影机基本固定,必要时轻微上摇承接他的视线。近处是手与猫,中间是坐着的阿岚,后面是虚化的塔基石材。 奶牛猫主动把额头轻轻顶进戴着手套的右手,沿着手掌蹭过去。阿岚在接触后才低头,把注意力落到碰着自己的猫身上。他没有缩手,也没有立刻抓住或揉搓它,让手留在那里,顺着猫顶过来的力道轻轻让一点。 猫继续完成这一下蹭动,在他的右腿旁停住;他看着它,给接触留出一个短暂停顿。不是突然开心地笑,而是先接住这件刚发生的小事。 13–22秒|脱下手套,猫仍在身边 切到右侧斜前方的手部近景,轻微俯拍。画面包括双手、膝部和可见的裤装口袋,猫的头与肩背仍在右腿旁的画面下缘。摄影机固定,让动作自己完成。 等猫完成这一下蹭动后,阿岚才缓慢把右手抬回膝上。左手脱下右手的工作手套,再用裸露的右手脱下左手的手套,把两只手套合在一起,收进左侧裤装口袋。两只手套从手上脱离、被拿住、进入口袋,动作连续可见。 他做这些动作时,注意力仍留在身旁的猫上,间或看一眼自己的手,把动作做完。猫不冻结等待:它在原地闻一闻他的裤腿,身体轻轻擦过右靴,仍留在他右腿旁,没有重新退回远处。 手套收好后,阿岚的右手已经完全裸露。他顺势把这只手放低,朝猫所在的位置落下,接下一镜。 22–30秒|裸手回应,镜头松开 承接右手放低的动作,从同侧斜前方的中景开始,机位约在坐姿胸口高度。近处保留石地,中景完整容纳阿岚与右腿旁的猫,灯塔在两者身后,海面向他们面朝的方向展开。 阿岚稍稍俯身,用裸露的掌心轻轻贴上猫的额头,顺着额头抚到头顶。奶牛猫迎着掌心顶了一下,随后靠着他的右腿坐下。他根据猫的动作放轻手上的力道,手停留片刻,不反复快速抚摸。 猫安顿下来后,阿岚重新把目光移向海面,身体仍留在原来的坐姿里。双手保持裸露,猫留在他的右侧。 从裸手接触开始,摄影机缓慢后移,逐渐展开为侧向全景。景别变大时仍能追认同一块座石、同一人猫位置和身后的灯塔,空间通过后移自然显露。最后减速停住,让一人一猫在海边多待一会儿。 灯塔的光又一次经过海面,随后离开。猫的耳朵偶尔转向海声,阿岚看着浪起浪落。画面停留在他们共同坐着的状态,不再追加离开或起身。 【ACTING TASK — 阿岚】 当下任务:不打扰主动靠近的猫,接住它的接触,再按它愿意接受的程度回应。 动作中的阻碍:自己的手和身体刚从长时间工作中停下来,猫的接触发生得比他的回应更早。 行动策略:先保留接触,观察猫是否继续贴近;等它蹭完,再脱下手套,把裸露的手掌轻轻交给它。注意力在猫、手上正在完成的动作和海面之间自然转移,不摆出供镜头观看的“被治愈”表情。 眼睛始终有明确的观察对象,保留自然眨眼与呼吸。 【动物行为 — 奶牛猫】 它按自己的节奏完成舔毛、观察、接近和蹭触。走近时关注人的手与腿;接触时主动施加一点额头的压力;人的手抬走时,它仍在附近闻嗅、调整站姿;裸手回来时,再自行迎上去。猫不是来完成任务或安慰人的,不做拟人的点头、微笑或配合表演。 【声音】 连续的海浪与轻风贯穿所有镜头。近处有轻微脚爪落地、衣料和手套摩擦声。镜头拉远后,近处细声自然减弱,海浪继续。无对白、旁白和配乐,不为猫的接触添加提示性音效。 【禁止】 不新增人物、猫或饭盆。猫不瞬移、不换到阿岚左侧、不跳上膝头。阿岚不提前招手、不主动抱猫、不起身换座位。手套不凭空消失,脱下并收好后不再出现于手上。不新增外套。不突然转为日出,不复制环境参考的全景构图作为结尾,不用黑场掩盖人物或座位的位置变化。

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中文提示词: 【参考】 是唯一主角阿岚的完整外观参考,锁定发型、服装、身体比例、手套、裤子与鞋履,包括背影与局部身体;不继承展示背景和站姿。 是主角面部特写 只提供钟的指针与表盘设计、颜色和材质,将这些局部放大为巨大尺度,不展示完整柜钟。 只提供二维动画的绘画语言、色彩与材质概括,不复制构图和场景。 【共同画面】 黑暗的主观空间,脚下仅局部巨大的表盘与刻度被照亮。偏迎面的窄束聚光照亮人物和指针,周围迅速衰减为黑暗,针影随实体掠过人物。保持二维绘画质感。 四个短镜头,全部直接从动作中间开始。只有第二镜升格慢动作,其余正常速度。阿岚在匆忙前进中接连调整身体,不是快乐闯关,也不是战斗表演。 【镜头1|0.00—0.80秒】 阿岚第一人称POV,摄像机位于眼睛高度,略向下看,随前进轻微起伏。一根巨大的钟针在齐胸高度从左向右横扫到极近的眼前,针身横占前景,后方零星表盘刻度向后滑动。摄影机刚开始随身体向下闪避,立刻硬切。不出现阿岚的脸或第三人称背影。 【镜头2|0.80—2.30秒】 背后偏左的高角度过肩中近景,镜头高于头顶向下俯看,后脑和肩背占据下方前景;摄像机绕光轴倾斜约5度。承接上一镜刚开始的下沉,摄影机向前跟随并轻微下移。 以升格慢动作看清阿岚屈膝、收肩、低头钻过同一根横扫的巨针,针身从他头肩上方擦过,阴影滑过头发和背心,衣角滞后扬起。动作局促、仓促,不摆英雄姿态。刚避过,尚未直起就硬切。 【镜头3|2.30—3.10秒】 恢复正常速度。贴近表盘的斜侧指针大特写,只拍另一根巨大钟针的局部。摄影机短促向右横移,针身从右后方斜扫向左前景,迅速扩张并切开画面;针影先划过被照亮的刻度,实体紧随其后。保留地面间隙,看清它从低处扫来,轴心在画外。不拍完整表盘,针仍在运动时硬切。 【镜头4|3.10—4.00秒】 贴地、侧后方低角度脚步insert,只见阿岚的鞋、小腿与脚下局部刻度。摄影机向右短距离跟脚,接着随承重脚落下略沉。 阿岚急促收短一步,前脚踏实、膝盖弯曲,后脚跟抬起,身体重量压向前脚掌,完成起跳前的短促蓄力。低针的影子从右向左逼近鞋边。在脚掌即将蹬离地面的瞬间结束,不展示腾空和落地。 【声音与边界】 只保留短促脚步、衣料摩擦、呼吸与指针掠过声,无配乐、台词和撞击声。 三个镜间均为硬切,不叠化、不淡出、不停帧;不新增全景交代、完整跳跃或卡壳结尾。

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中文提示词: 【参考图描述】 {{Mixed 1}} 是本镜头的 Blender Layout 动态调度参考,也是最高优先级的镜头结构依据。 严格参考 {{Mixed 1}} 中同一台摄影机从起幅到落幅的连续观察位置、低机位高度、轻微倾斜构图、前中后景层次、物体相对尺寸、奶牛猫的根位置移动、自行车从街道纵深驶近的路线、停车位置以及动作发生的先后节奏。 {{Mixed 1}} 中靠近摄影机的黑色低模物体代表奶牛猫;青色人形代表巡夜人;橙色结构代表巡夜人的自行车;右侧建筑体块与墙面圆钟代表钟表铺。 {{Mixed 1}} 只控制猫的占位、大小、起身时点、根位置轨迹和出画时点,不控制猫的头部朝向、身体朝向、四肢姿态、转身方式和具体表演。猫的局部动作由真实猫科动物的身体规律自然完成。 起幅时,巡夜人与自行车已经存在于远处街道空间中,但仍在画外或远于清楚可见范围。它们随后从街道中央的纵深消失点附近逐渐进入画面,不从画面侧边突然出现。 禁止继承 {{Mixed 1}} 的低多边形形体、纯黑猫模型、青色人形、橙色自行车、灰色白模材质、硬质三维明暗和预览渲染质感。最终角色、猫、自行车、街道和建筑必须使用正式资产与 {{Mixed 2}} 的二维绘制语言重新表现。 {{Mixed 2}} 是本片已经成立的最终画风参考,画风职责高于其他静态资产图。 只参考 {{Mixed 2}} 的二维手绘动画完成度:概括而准确的造型、中等大小的不透明绘画色块、克制的轮廓线、柔和的明暗交界、低饱和冷暖关系、哑光材质、少量柔和 lost edges,以及人物与环境统一处于同一种绘画语言中的状态。 不要复制 {{Mixed 2}} 中的阿岚、木制座钟、工作台、窗户、室内构图和修钟动作。它只控制最终画面的绘制方式、色彩密度、边缘处理、阴影层次和材质表现。 {{Mixed 3}} 是同一晚、同一条海边小镇街道的已完成画面。只用于保持街道宽度、建筑体量、街道延伸方向、远处海岸关系、湿石路材质和夜间冷暖色彩连续性。 不要继承 {{Mixed 3}} 的高处俯拍机位、屋顶前景、海鸥、大范围城镇构图和远景景别。它不能改变 {{Mixed 1}} 已经确定的低机位。 {{Mixed 4}} 是同一间钟表铺的门面设计。保持店门、橱窗、外墙、门框、悬挂钟形招牌、窗台植物和门前石板路的造型、比例与材质。 当前同一扇店门没有关严,室内暖光从门口和橱窗稳定透出。不要继承 {{Mixed 4}} 的正面展示构图、完整门面景别和关闭的店门状态。店铺始终只是 {{Mixed 1}} 右侧中后景的一部分。 {{Mixed 5}} 是同一名海港巡夜人的面部设定。保持窄长脸型、长鼻、灰白短发、横向宽扁的深色工作帽、较大的黑色方框眼镜、自然年龄纹路以及克制敏锐的气质。只用于人物身份,不继承白色背景、设定图排版与固定表情。 {{Mixed 6}} 是同一名巡夜人的身体三视图,不是三个人。画面中只出现一名巡夜人。保持身材比例、深蓝灰防风工作服、高耸衣领、披肩式防雨结构、腰带、工具袋、工作裤和工作靴。不要复制白色资产背景和三视图排版。 {{Mixed 7}} 是巡夜人使用的同一辆旧式工作自行车。保持深色钢制车架、完整前后车轮、挡泥板、链罩、深棕色车座和后货架。画面中只出现这一辆自行车。材质按照 {{Mixed 2}} 转译成哑光二维绘制,不保留产品渲染或三维金属质感。 {{Mixed 8}} 是同一只成年奶牛猫的角色参考。保持中等偏小体型、黑白毛色分布、白色口鼻与胸口、深色背部和长尾。它是生活在街道上的普通流浪猫,不属于店内。不要复制资产背景、设定图排版和辅助线。 所有静态参考图只提供画风、身份、造型或环境连续性。它们不能覆盖 {{Mixed 1}} 的动态机位和空间调度,也不能在镜头中途变成新的独立构图。 【内容描述】 深夜,一只奶牛猫在钟表铺外的湿石路边百无聊赖地躺着。 一名已经穿好海港夜班工作服的巡夜人骑着旧式工作自行车,沿街道纵深正常驶来。他经过钟表铺时,看见店里仍然亮着灯,店门也没有关严,于是自然减速,在门外停车,看向店内。 这是巡夜人夜班途中一次熟悉、普通的临时停留。镜头只表现他从远处驶近并停在钟表铺外,不拍他进入店内,也不出现阿岚。 【风格描述】 最终画面严格沿用 {{Mixed 2}} 已经成立的低饱和手绘二维动画电影质感。 以不透明数字 gouache / matte paint 的绘制方式,用概括色块而非精细三维建模塑造人物、猫、自行车和建筑。物体体积主要由两至三个清楚而柔和的明暗块面形成,不使用大量连续光滑渐变。 轮廓清楚但不统一描黑。重要轮廓适度明确,次要轮廓可以融入环境色和阴影,保留少量柔和 lost edges。远处建筑降低对比度与细节密度,不逐砖、逐瓦、逐窗刻画。 人物面部、服装褶皱、猫的毛色和自行车结构都采用绘画化概括。猫毛只表现黑白大色块与少量边缘毛感,不生成清晰单根毛发。巡夜人的防风服是厚实的哑光布料,不出现皮革般高光。 自行车金属只用少量宽而柔和的亮色笔触说明结构,不出现锐利镜面高光、复杂金属反射和三维产品展示质感。 湿石路使用概括的冷色块与少量柔和暖色反光,不生成照片级积水、镜面倒影和锐利高光点。 整体蓝色比当前街景结果更灰、更低饱和;暖色灯光采用柔和的旧金色和琥珀色,不形成高纯度蓝橙对撞。画面保留绘画纸面般的柔软度,不追求超清晰、超锐利和照片级空间。 二维动画可以适度强化近大远小,但不能把 Layout 的空间透视进一步夸张成超广角摄影或三维游戏场景。 【灯光描述】 室外由低饱和深蓝夜色提供柔和环境光。阴影内部保留蓝灰色层次,不压成纯黑。 钟表铺位于画面右侧中后景。橱窗和没有关严的店门持续透出稳定、柔和的暖色灯光。暖光能够说明店内仍有人活动,但亮度克制,窗户保留窗框和内部模糊色块,不变成过曝的橙白色发光平面。 暖光在门口墙面、巡夜人的衣服边缘和湿石路上形成宽而柔和的绘画色块,不产生锐利轮廓光、强烈 bloom、体积光柱和复杂的光线追踪反射。 远处街灯保持稳定,只形成很小的暖色点和模糊光晕。自行车驶近时没有灯笼或车灯扫过画面。 奶牛猫靠近镜头,黑色毛发仍保留低饱和蓝灰暗部层次;白色口鼻与胸口不发光、不纯白过曝。 【情绪描述】 这是安静、松弛、有人正常生活的海边街道夜景。 奶牛猫熟悉这条街,自行车到来只是打断它无聊状态的一件普通小事。巡夜人也只是路过熟悉的钟表铺,被仍然亮着的灯和没有关严的门吸引而停下。 画面有轻微生活趣味,不刻意可爱,也不制造陌生人逼近、深夜跟踪、危险接近、窥视或恐怖气氛。 【镜头描述】 这是一个从第一帧持续到最后一帧的完整单镜头。以下内容只是同一个镜头内部的事件顺序,不是分镜。 摄影机位于街道路面附近,接近猫身体的高度,从街道近处略微斜向钟表铺和远处道路。 摄影机位置固定,不横移、不推进、不后退、不升降、不变焦。保持 {{Mixed 1}} 中已经确定的构图和轻微画面倾斜,不进一步夸张透视。 建筑墙面、店门、窗框和墙面圆钟保持稳定完整,不随摄影机倾斜发生结构弯曲。 前景是非常靠近摄影机的奶牛猫。猫占据明显的近景面积,但不遮满画面。起幅时它以放松的卧姿待在石板路上,胸口和面部朝向摄影机附近,身体根据自然卧姿略微斜横在画面下方。 起幅能够同时看到猫的两只眼睛、正面的黑白面部花纹、白色口鼻和胸口。它的视线松散,不刻意凝视观众。 猫半眯着眼,朝摄影机方向缓慢打一个完整的哈欠。张嘴、闭眼、面颊拉伸、肩背轻微伸展和嘴巴重新闭合属于同一个柔软连续的动作。哈欠结束后,它的尾巴随意摆动一次。 远处传来一声普通的自行车铃。猫自然把注意力转向街道纵深。它的耳朵、眼神、头颈和肩背在同一个连续动作中改变方向,不逐项停顿,不机械旋转。 猫看见远处接近的自行车后,自然结束卧姿。它将前爪收回身体下方,撑起肩背,后半身随之站起。 在起身和转向的连续动作中,猫先把头和视线转向摄影机一侧的离开方向,目光越过摄影机附近,而不是对准镜头;肩部、前爪、躯干和后腿自然跟随,形成一次流畅的整身转向。 猫转身后始终看着自己的行走方向。它按照 {{Mixed 1}} 的根位置轨迹,从摄影机近处自然经过并离开画面。身体可以根据落脚位置轻微调整曲线、步幅和尾巴平衡。 猫经过时可以短暂擦过画面下缘,但不完全遮满画幅。街道纵深和右侧钟表铺始终保持连续可见。 猫开始离场后,巡夜人与自行车才从街道中央的远处消失点附近逐渐变得清楚可见。 自行车从极小的后景形体连续驶入中景,再沿 {{Mixed 1}} 的非直线路线逐渐接近摄影机。巡夜人与自行车始终是同一个连续运动的整体,不瞬间放大,不跳跃位置。 巡夜人逐渐减速,在 {{Mixed 1}} 确定的位置平稳停车。他用一只脚踏到湿石路上稳住车身,双手自然扶着车把。 停车后,他没有立刻下车。他把头和视线转向画面右侧仍然亮着暖光、店门没有关严的钟表铺,安静停留一个短暂节拍。 落幅继续保持同一个低机位构图:猫已经离开画面;巡夜人与自行车停在中近景;右侧钟表铺仍然可见。镜头在巡夜人看向店内的状态上结束,不进入店内。 【表演描述】 奶牛猫的表演自然、生动,不要求逐项机械完成动作。 起幅时它面向摄影机附近打哈欠,神态困倦、松弛,能够看见正面的嘴部变化。哈欠不是吼叫,也不是夸张喜剧表情。 听见自行车铃以后,耳朵、视线、头颈、肩背和身体的反应彼此重叠,形成连续的注意力转移。动作之间没有僵硬停顿。 猫转身离开时先看向行走方向,身体随后自然跟进。步态、前后脚落点、脊背弯曲和尾巴摆动符合正常猫科动物运动。允许它在既定根位置轨迹附近自然调整姿态。 猫离开时不再直视摄影机,不面对镜头倒退,也不停下来展示自己。 巡夜人骑行熟练、稳定,身体随踩踏产生轻微自然起伏。减速、刹车、停车、脚落地和看向店铺形成一个流畅动作过程。 他看向钟表铺时只是正常注意到熟悉店铺仍亮着灯,不突然警觉,不瞪视,不表现紧张,也不露出夸张笑容。 【声音描述】 只生成街道同期声:轻微海风、远处海水声、轮胎经过湿石路的细小摩擦、链条与飞轮的稳定机械声、一声普通自行车铃、自然减速声、轻微刹车声和鞋底落在石路上的声音。 自行车铃先从画外远处出现。随后车轮、链条和飞轮声随着巡夜人接近自然增大。声音变化只来自物理距离。 猫不需要叫声。钟表铺内可以隐约传出极轻、混合在一起的钟表滴答,但没有清晰对白。 绝对禁止背景音乐,禁止人声对白,禁止悬疑音效、恐怖低频、突然爆音和戏剧性刹车尖叫。 【禁止】 禁止生成第二个镜头。 禁止硬切、跳切、叠化、闪白、转场或反打。 禁止利用猫经过摄影机时的遮挡切换画面。 禁止在猫离开后切到钟表铺正面全景。 禁止切到巡夜人的正面特写、面部特写或自行车展示镜头。 禁止改变摄影机位置、景别和观察方向。 禁止让静态店铺参考覆盖 Blender Layout 的构图。 禁止让钟表铺在后半段突然放大并占满画面。 禁止继承 Blender Layout 的低模造型、代理颜色、硬质三维明暗和白模渲染风格。 禁止三维动画电影质感。 禁止 3D 游戏过场质感。 禁止 PBR 材质、光线追踪、锐利镜面反射和金属产品渲染。 禁止高纯度蓝橙对撞、强烈轮廓光、强 bloom、体积光束和重度暗角。 禁止照片级石路、逐根猫毛、超精细建筑纹理和过度锐化。 禁止统一粗黑描边、幼态日式动漫脸和廉价平涂卡通。 禁止让猫朝画面右侧以完整侧脸打哈欠。 禁止猫在离开画面时转头直视摄影机。 禁止猫面对镜头倒退、侧滑或机械旋转。 禁止把耳朵转动、抬头、起身和转身处理成彼此分离并带有停顿的动作。 禁止猫完全遮满镜头。 禁止猫奔跑、扑向摄影机、炸毛或弓背。 禁止让自行车从画面侧边突然出现。 禁止巡夜人或自行车瞬间生成、瞬移或跳跃位置。 禁止增加第二辆自行车、第二只猫、第二名巡夜人或其他行人。 禁止自行车撞到猫,禁止猫钻进车轮。 禁止巡夜人跌倒、急刹、追赶猫、下车、进入店内或敲门。 禁止出现阿岚。 禁止新增或复制店门、橱窗、招牌、街道出口和相邻店铺。 禁止出现字幕、字板、文字、UI和水印。

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中文提示词: 【参考职责】 {{Mixed 7}} :唯一人类角色阿岚,锁定脸部、发型、服装、身体比例与工作手套。 {{Mixed 1}} 唯一人类角色阿岚的表面部参考,只参考外观,不复制资产图的姿势与背景。 {{Mixed 2}} :两只正在共同进食的流浪猫,一只是瘦长的橘色短毛虎斑猫,另一只是蓬松厚毛的深色玳瑁猫。各出现一只,保持各自体型与毛色。 {{Mixed 3}} :稍远处的黑白奶牛猫,锁定脸部与身体的黑白花纹、白色口鼻、胸口和白爪。它站着观察阿岚,没有进食。 {{Mixed 4}} :夜间街道,锁定旧灰泥房屋、石板路、岔路口矮墙、通向海边的坡道,以及深蓝夜色和冷色受光。只参考环境和光色,不照搬大全景构图。 {{Mixed 5}} :两只流浪猫正在吃的蓝色饭盆,锁定形状、材质与颜色。场景里只有这个实体,内有食物,阿岚移动的就是两只猫嘴下的这个盆。 白底资产只负责外观,不保留白底、排版和彩色装饰图形。人物、动物和道具统一接受街道夜间光线。 【画面风格】 绘画化人物与动物,手绘轮廓、厚涂色块、概括的布料与分组毛发。 深蓝夜色,冷色受光墙面和石板路,阴影中仍能辨认阿岚的侧脸、手与饭盆。 正常速度,自然透视,一个连续镜头,不切镜。 【摄影机位置与构图】 侧前方中景。摄影机位于蹲着的阿岚侧前方约45度,高于他的蹲姿头部,向地面俯拍约30度。 这个角度能越过猫背,看见两只猫的头顶、它们朝向同一个盆的口鼻、蓝色盆口、食物和阿岚伸手接触的外沿。 阿岚在画面左侧,保留侧脸、蹲姿、双臂与手。 蓝色饭盆位于画面下半部偏中央,四周保留石板地面,不贴着画面底边。 两只猫自然围在盆边,身体错开;猫背不形成横贯下沿的遮挡墙,靠近阿岚手的那一段盆沿清楚可见。 奶牛猫在右侧稍远处,后景为矮墙与海边坡道。减少上方天空和墙面的面积,把取景空间留给手、饭盆与猫。 【镜头运动】 摄影机保持俯角,缓慢向奶牛猫方向侧移一小段。近处饭盆和猫相对后方矮墙产生轻微横向视差。 饭盆始终完整处于取景范围内,阿岚手指与盆沿的接触点持续可见。 推盆结束时侧移逐渐减速停下,留在能同时看清邀请与奶牛猫反应的构图。相机不绕到猫背后,不重新遮住饭盆。 【动作与相互反应】 起幅时,两只流浪猫已经低头吃着同一个蓝色饭盆里的食物。 阿岚蹲在旁边,双手空着,身体略微前倾,看着稍远处的奶牛猫。先让画面看清两只猫正在使用哪个盆,再开始伸手。 阿岚保持蹲姿,身体向奶牛猫方向靠近一点。 他的空右手伸到两只进食猫旁边,指腹抵住蓝色饭盆靠近自己一侧的外沿,手指留在盆外,不伸进食物。 右手只施加一次轻柔的向前推力,让这个盆连同里面的食物沿地面朝奶牛猫滑动约半个猫头宽的距离。移动短小、平顺,盆底全程贴地。 盆刚开始移动,两只猫的口鼻便跟着移动: 橘猫探长一点脖子,玳瑁猫补一个小碎步,两只反应略有先后,仍然吃着同一盆食物。 盆后沿让出一窄条石板地面,食物始终留在移动的盆里。 阿岚停住右手。饭盆停在向奶牛猫挪近后的新位置,右手放松地轻搭外沿,此后不再带动它。 两只猫在新位置继续进食,身体随各自的吃饭动作自然微调。 阿岚抬眼看奶牛猫,左手在低处轻轻招一次,手指向自己收拢一下,随后放松停留。 奶牛猫的目光先跟着移动的饭盆,再转向招动的左手;耳朵朝阿岚转,身体仍站在原地。 【阿岚的表演】 肩背保留一点疲倦,动作温和,不急着得到回应。 推盆时短暂低眼确认两只猫跟得上,停盆后再把注意力给奶牛猫。 嘴唇自然放松,眼神专注,只有轻微邀请的意思,不咧嘴笑,不反复招手或催促。 右手停盆后留在前方,身体保持略微前倾,不退回起幅姿势。 【落幅】 蓝色饭盆静止在新位置,两只流浪猫继续吃。 阿岚右手轻搭盆沿、左手低位放松,目光留在奶牛猫身上,等待它回应。 奶牛猫仍在原地观察。以这个尚未得到回应的状态结束,不补猫离开或阿岚起身。 【声音】 只有同期声:夜风、细碎进食声、一次短短的饭盆擦地声、猫调整脚步和衣料摩擦。 无对白、旁白、背景音乐。 【禁止】 不复制饭盆,不从画外拿入容器,不添加第二个碗或小碟。 不拉回饭盆,不前后试探、不来回滑动、不重复推盆、不恢复饭盆起始位置。 不抬起饭盆,不翻动食物,不把盆推出两只猫能够继续进食的范围。 不让猫背遮住饭盆与手的接触过程。 不摸猫、不抱猫、不脱手套;奶牛猫不靠近进食、不跑走。 不使用慢动作、循环动作、切镜、白底、装饰图形或字幕。

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中文提示词: 【参考图描述】 {{Mixed 1}} 室内夜场景参考。只参考钟表铺工作室的空间结构、工作台位置、家具关系、电视机位置、室内材质与夜间光照。场景是兼作客厅的私人工作室,空间安静,长期有人独自生活和工作。禁止复制参考图中的人物与临时物件。房间的顶视图。 {{Mixed 2}} 钟表铺门口门面参考。只参考店门、玻璃窗格、门框结构与材质。当前镜头从室内看向店门,门已经关闭。玻璃外只能看见低信息量的深蓝夜色、模糊湿石路与一处暖色街灯反光,不建立清晰的室外街道拓扑,不透过玻璃生成新的室内空间。 {{Mixed 6}} 阿岚身体三视图参考。严格保持身材比例、服装结构、发型轮廓与整体年龄感。 {{Mixed 7}} 阿岚面部特写三视图参考。严格保持五官、脸型与面部年龄特征。 {{Mixed 5}} 阿岚手套参考。严格保持半指手套结构、露出的手指位置与正确的五指关系。 {{Mixed 4}} 阿岚手中木质座钟三视图参考。这是画面中唯一的大型待修钟。正面、侧面和背部机械结构属于同一只钟,木质外壳体积、比例和机械开口保持一致。 {{Mixed 4}} 小型待修物件参考。只用于工作台上的怀表、手表、小型钟、旧盒子与纸质订单标签。保持物件尺度合理,不生成新的大型座钟,不复制参考图背景。 {{Mixed 10}} 修表工具系统参考。只用于工作台上的镊子、精密螺丝刀、零件盘、齿轮盒和维修支架。工具摆放整齐,符合长期使用形成的固定工作习惯。 全部参考图只承担以上指定职责。禁止把三视图排版、白色背景、资产展示台、文字说明带入最终画面。 【镜头描述】 Seedance 2.5,16:9,15秒,一共3个镜头。 这组镜头表现阿岚把新订单熟练地纳入既有工作系统:搬进店内,查看纸签,完成归类,开始修理。 这是持续多年的日常工作流程。阿岚动作自然、准确、有顺序。新订单没有打断他的节奏。画面不表现赶工、负担、烦躁、疲惫和紧迫感。 三个镜头全部通过正在进行的手部动作完成动接。切镜前后的动作方向和速度保持连续。切镜后不重新摆姿势,不停顿展示构图。 镜头1,中景,摄影机位于修钟铺内部,靠近工作台一侧,从阿岚右前方斜看门口和订单区。 镜头开始时,阿岚已经抱着 {{Mixed 4}} 木制座钟跨过门槛,沿上一段的搬运动作继续走进店内。座钟背面保持斜侧角度,不正对摄影机,不向镜头逼近。 阿岚抱着座钟走向工作台靠近订单区的一端。摄影机以很轻的横移跟随他的两步移动,让门口、订单区和工作台在同一空间中建立清楚关系。 室外海风声随着他进入店内逐渐变闷,店内多组钟表的滴答声自然显现。暖色工作灯照亮桌面,门窗外的内容在夜色下几乎不可见。是夜色下的街道但是几乎看不到 {{Mixed 3}} 。 阿岚俯身把座钟放向桌面。在木质底座仍向下移动、尚未接触桌面的时刻切到镜头2。 镜头2,过肩,主角在画面左侧,摄像机位于右肩位置,高处拍摄桌面。动接座钟落桌动作。中近景,从阿岚右肩后方斜向俯看订单区桌面。 切镜后, {{Mixed 4}} 座钟沿上一镜的下降方向继续落下,木质底座平稳接触桌面。阿岚双手承接重量,座钟落稳后才放松手指。 他用裸露的食指和中指将 {{Mixed 4}} 座钟的纸签翻到正面,目光快速扫过纸签内容。纸签具有书写痕迹,文字不需要清晰可读。不是洁癖式强迫症。他的整齐来自工作流程。 他拿起黄铜剪刀,剪下钟上的订单纸,用夹子跟其他的 {{Mixed 9}} 订单夹在一起,订单有大有小,但是收纳的很整齐。 镜头3,动接镜2的反打,阿岚的右手沿上一镜方向继续进入画面,随着视线落回到 {{Mixed 4}} 钟上,他先检查确认外壳有没有碰撞,然后温柔的把耳朵凑到箱体上,倾听钟芯的声音。 【环境与表演】 工作灯保持稳定。窗外的景色几乎不可见。窗帘、纸签边角和阿岚的发梢受到极轻微的空气流动影响。 阿岚动作熟练、节制,不刻意展示能力。是一个十分有条不紊的人。 【声音】 只有同期声:多组音量不同的钟表滴答、木制座钟落桌的沉稳轻响、纸签摩擦、木壳沿桌面移动、工具与零件盘的细小金属声。 多组滴答声自然交错,属于修钟铺的日常声场,不形成惊悚重音。 绝对禁止背景音乐,绝对禁止对白,禁止人声。

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《摆》| 它摆了,你要不要也摆五分钟|视频节点 1 - 副本视频截图

中文提示词: 【参考图描述】 室内夜场景参考。只参考钟表铺工作室的空间结构、工作台位置、家具关系、电视机位置、室内材质与夜间光照。场景是兼作客厅的私人工作室,空间安静,长期有人独自生活和工作。禁止复制参考图中的人物与临时物件。房间的顶视图。 是 空间的顶视图,方便锁定道具摆放位置。 钟表铺门口门面参考。只参考店门、玻璃窗格、门框结构与材质。当前镜头从室内看向店门,门已经关闭。玻璃外只能看见低信息量的深蓝夜色、模糊湿石路与一处暖色街灯反光,不建立清晰的室外街道拓扑,不透过玻璃生成新的室内空间。 阿岚身体三视图参考。严格保持身材比例、服装结构、发型轮廓与整体年龄感。 阿岚面部特写三视图参考。严格保持五官、脸型与面部年龄特征。 阿岚手套参考。严格保持半指手套结构、露出的手指位置与正确的五指关系。 阿岚手中木质座钟三视图参考。这是画面中唯一的大型待修钟。正面、侧面和背部机械结构属于同一只钟,木质外壳体积、比例和机械开口保持一致。 小型待修物件参考。只用于工作台上的怀表、手表、小型钟、旧盒子与纸质订单标签。保持物件尺度合理,不生成新的大型座钟,不复制参考图背景。 修表工具系统参考。只用于工作台上的镊子、精密螺丝刀、放大镜、零件盘、齿轮盒和维修支架。工具摆放整齐,符合长期使用形成的固定工作习惯。 全部参考图只承担以上指定职责。禁止把三视图排版、白色背景、资产展示台、文字说明带入最终画面。 【镜头描述】 Seedance 2.5,16:9,15秒,一共3个镜头。 这组镜头表现阿岚把新订单熟练地纳入既有工作系统:搬进店内,查看纸签,完成归类,确认桌上原来做到一半的工作,拿起工具继续处理。 这是持续多年的日常工作流程。阿岚动作自然、准确、有顺序。新订单没有打断他的节奏。画面不表现赶工、负担、烦躁、疲惫和紧迫感。 三个镜头全部通过正在进行的手部动作完成动接。切镜前后的动作方向和速度保持连续。切镜后不重新摆姿势,不停顿展示构图。 镜头1,中景,摄影机位于修钟铺内部,靠近工作台一侧,从阿岚右前方斜看门口和订单区。 镜头开始时,阿岚已经抱着 木制座钟跨过门槛,沿上一段的搬运动作继续走进店内。座钟背面保持斜侧角度,不正对摄影机,不向镜头逼近。 阿岚抱着座钟走向工作台靠近订单区的一端。摄影机以很轻的横移跟随他的两步移动,让门口、订单区和工作台在同一空间中建立清楚关系。 室外海风声随着他进入店内逐渐变闷,店内多组钟表的滴答声自然显现。暖色工作灯照亮桌面,门窗外的内容在夜色下几乎不可见。是夜色下的街道但是几乎看不到 。 阿岚俯身把座钟放向桌面。在木质底座仍向下移动、尚未接触桌面的时刻切到镜头2。 镜头2,过肩,主角在画面左侧,摄像机位于右肩位置,高处拍摄桌面。动接座钟落桌动作。中近景,从阿岚右肩后方斜向俯看订单区桌面。 切镜后, 座钟沿上一镜的下降方向继续落下,木质底座平稳接触桌面。阿岚双手承接重量,座钟落稳后才放松手指。 他用裸露的食指和中指将 座钟的纸签翻到正面,目光快速扫过纸签内容。纸签具有书写痕迹,文字不需要清晰可读。不是洁癖式强迫症。他的整齐来自工作流程。 他拿起黄铜剪刀,剪下钟上的订单纸,用夹子跟其他的 订单夹在一起,订单有大有小,但是收纳的很整齐。 镜头3,动接镜2的反打,阿岚的右手沿上一镜方向继续进入画面,随着视线落回到 钟上,他先确认外壳有没有碰撞,然后温柔的把耳朵凑到箱体上,倾听钟芯的声音。 【环境与表演】 工作灯保持稳定。窗外的景色几乎不可见。窗帘、纸签边角和阿岚的发梢受到极轻微的空气流动影响。 阿岚动作熟练、节制,不刻意展示能力。是一个十分有条不紊的人。 【声音】 只有同期声:多组音量不同的钟表滴答、木制座钟落桌的沉稳轻响、纸签摩擦、木壳沿桌面移动、工具与零件盘的细小金属声。 多组滴答声自然交错,属于修钟铺的日常声场,不形成惊悚重音。 绝对禁止背景音乐,绝对禁止对白,禁止人声。

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中文提示词: 【术语说明】 阿岚:年轻男性修钟匠,深棕色蓬松短发,穿浅色衬衣、低饱和工作马甲与围裙。此时仍坐在工作台附近,单眼钟表匠目镜戴在一只眼前。画面主要只出现他的柔焦后脑、肩膀和目镜边缘。 海港巡夜人:准备前往海港值夜的年长男性居民。窄长脸、长鼻、灰白短发,戴横向宽扁的深色工作帽和比例偏大的黑色方框眼镜,穿深蓝灰色防风工作服。他与阿岚已经认识很久,不是陌生访客、警察、侦探或危险人物。 巡夜人的怀表包:位于巡夜人腰侧、原本用于携带工作怀表的旧皮质小包。袋身已经因长期使用形成柔软褶皱。此时皮包是空的,袋身略微瘪下,旁边的黄铜挂扣也没有连接怀表链。 本段发生在巡夜人已经向阿岚完成无声招呼之后。只表现巡夜人的熟人式反应,以及阿岚的视线从巡夜人的脸移动到腰侧空包。 【参考图描述】 {{Mixed 1}} 是本片已经成立的最终画风参考。 只参考其中低饱和手绘二维动画的绘制完成度、人物造型概括、色块尺度、柔和明暗、克制轮廓、哑光材质和冷暖关系。 不要复制 {{Mixed 1}} 的具体钟表、修理动作、人物位置、工作台构图和摄影机景别。 {{Mixed 2}} 是同一间修钟铺当前有效的夜间室内空间参考。 保持窗户、工作台、右侧店门、墙面材质和夜间冷暖光线的空间关系。右侧同一扇店门处于打开状态,位置和朝向不变。 本段使用门边的局部空间,不展示完整房间,不复制 {{Mixed 2}} 的全景景别。 {{Mixed 3}} 是同一个阿岚的面部三视图,不是三个人。 保持阿岚的深棕色蓬松短发、头部轮廓、脸型和年龄。画面中只出现一个阿岚,不保留白色背景和三视图排版。 {{Mixed 4}} 是同一个阿岚的身体三视图,不是三个人。 保持阿岚的浅色衬衣、低饱和工作马甲、围裙、肩部比例和身体轮廓。本段只需要他的柔焦后脑与肩膀,不将三视图排版带入画面。 {{Mixed 5}} 是同一名巡夜人的面部参考。 保持窄长脸、长鼻、灰白短发、横向宽扁的深色工作帽、比例偏大的黑色方框眼镜和自然年龄纹路。 帽子、脸、长鼻与眼镜之间具有经过设计的非写实比例,不要把它们拉回普通真人比例。 {{Mixed 6}} 是同一名巡夜人的身体三视图,不是三个人。 画面中只出现一名巡夜人。保持深蓝灰色防风工作服、高耸衣领、披肩式防雨结构、腰带、腰侧原有皮质小包、工作裤和工作靴。 腰侧皮质小包的位置、尺寸、形状和材质遵循 {{Mixed 6}} ,不重新增加第二个包。 {{Mixed 7}} 是同一只单眼钟表匠目镜。 保持它的单眼放大形式、尺寸和材质。本段中目镜仍戴在阿岚一只眼前,只在画面左侧形成少量柔焦前景。它不是普通双眼眼镜。 {{Mixed 8}} 是巡夜人的黄铜工作怀表设计参考。 这只怀表将在后续交接镜头中出现,本段尚未取出。它不得出现在巡夜人的皮包、腰带、挂扣、手中或画面其他位置。本段只表现原本用于携带它的位置现在空着。 {{Mixed 10}} 是工作台上正在修理的木制座钟参考。 它只用于保持相邻室内段落的道具连续性。本段摄影机朝向门边的巡夜人,木制座钟处于画外,不把它移动到巡夜人身边,也不主动展示它。 {{Mixed 10}} 是本段第一个镜头的起幅构图参考。 严格参考其中的摄影机轴线、起始景别、人物左右关系和空间层次:阿岚的后脑、肩膀和单眼目镜位于画面左侧近景并保持柔焦;巡夜人位于中景偏右;打开的右侧店门和蓝灰色夜景位于巡夜人身后。 只锁定第一个镜头的起幅构图和人物位置,不锁定后续摄影机运动。不要把它理解为全程静止画面。不要继承其中可能存在的播放器边框、黑边、UI、字幕或截图痕迹。 所有资产图只承担以上指定职责。白色资产背景、三视图排版、说明文字和展示构图都不进入最终画面。 【内容描述】 深夜的修钟铺室内。 阿岚坐在摄影机附近,巡夜人站在打开的右侧店门内侧。两人已经完成无声招呼。 本段严格生成两个镜头,只进行一次直接硬切。 第一个镜头保持 {{Mixed 10}} 的中近景构图,先固定观察巡夜人的熟人式反应,然后摄影机缓慢开始向下摇。 在下摇仍然进行、画面经过巡夜人胸口时,直接硬切进入第二个更紧的景别。 第二个镜头沿同一观察方向继续完成向下摇,最终落在巡夜人腰侧空着的皮质怀表包和黄铜挂扣上。摄影机落稳后固定停留,不再移动。 【风格描述】 低饱和手绘二维动画电影质感,与 {{Mixed 1}} 保持一致。 使用不透明数字 gouache / matte paint 的绘制方式,以中等大小、概括而准确的色块塑造人物和室内。 人物保持非真人化动画比例。脸部结构、鼻子、眼镜、帽子和服装轮廓具有明确设计感,不向照片写实或普通真人比例靠拢。 轮廓清楚但不统一描黑。巡夜人的脸、帽子、眼镜、高衣领、腰侧皮包和黄铜扣位适度明确;阿岚的前景轮廓和背景门框允许融入阴影,保留柔和 lost edges。 服装和皮革使用绘画化材质概括。皮包表面具有少量长期使用形成的褶皱和磨损,不出现照片级皮革纹理。 使用受控制的浅景深。第一镜焦点位于巡夜人的脸;第二镜下摇时焦点平稳转移到腰侧皮包和空扣位。焦点转换自然,不突然抽动。 【灯光描述】 室内保持低饱和深蓝夜色和稳定的暖色工作灯关系。 巡夜人主要受到右侧店门外蓝灰色夜光影响,脸部、高衣领和工作服边缘受到少量室内暖光补充。 第一镜中,巡夜人的脸和眼镜保持可辨认,不落入纯黑阴影。 第二镜落到腰侧时,旧皮质小包主要处于柔和的蓝灰色环境光中,黄铜空扣位接受一点克制的暖色反光,使其可以辨认,但不形成强烈闪光或视觉特效。 所有光源保持稳定,不随下摇和切镜改变方向、亮度或颜色。 不使用强烈蓝橙对撞、锐利轮廓光、体积光柱、强 bloom 或照片级复杂反射。 【镜头描述】 本段严格生成两个镜头,只使用一次直接硬切。 第一镜|约占前1.9秒 景别:巡夜人中近景,保持 {{Mixed 11}} 的人物占比。 水平角度:摄影机位于阿岚左后方,从阿岚肩膀旁边微斜地看向巡夜人,不是完全正面的证件照角度。 纵向角度:摄影机接近阿岚眼睛高度,基本平视巡夜人的脸。 前景:阿岚的深棕色后脑、肩膀和单眼目镜边缘位于画面左侧,只占少量面积并保持柔焦。 中景:巡夜人位于画面偏右,面向阿岚,头部、肩膀和上半身清楚可见。 后景:打开的右侧店门、门框和蓝灰色夜景保持柔焦,不展示完整房间。 起幅后摄影机完全固定,先在巡夜人的脸上稳定停留约一秒。 巡夜人看着阿岚。身体重心自然,一侧肩膀略微放松,嘴角保留一点熟人之间的轻微调侃笑意。笑意克制、不对称,不是大笑、神秘微笑或威胁表情。 巡夜人的嘴唇保持自然,不需要明显说话口型。 完成这一小段固定反应后,摄影机才开始缓慢向下摇动。 摄影机从巡夜人的脸向下经过高耸衣领,逐渐接近胸口。下摇速度缓慢、平稳,不急促。 当画面运动到巡夜人的上胸位置、下摇尚未完成时,直接硬切。 第一镜不能完整摇到腰部。硬切必须发生在摄影机仍然向下运动的过程中。 第二镜|约占后2.1秒 景别:比第一镜跳进一级的躯干近景。 水平角度:保持与第一镜完全相同的观察方向、人物朝向和摄影机轴线。 纵向角度:承接第一镜的向下摇动,从巡夜人胸腹位置继续向腰部移动。 起幅已经是更紧一级的景别。画面从巡夜人的胸口和工作服前襟开始,摄影机仍以与上一镜相同的方向和相近速度继续向下摇。 这个景别变化通过一次明确的硬切完成,不是连续变焦,不是数字放大,也不是人物突然靠近摄影机。 摄影机缓慢摇过巡夜人的工作服前襟、腰带和自然褶皱,最终落在 {{Mixed 6}} 中巡夜人腰侧原本存在的旧皮质小包上。 皮包袋身自然瘪下,袋口略微松开,里面没有怀表。皮包旁边原本连接怀表工作链的黄铜扣位也是空的,没有链条。 摄影机落到腰侧以后完全停止运动。 落幅以腰侧皮包和空着的黄铜扣位为清楚焦点,稳定停留至少一秒。这个停留必须完整,不要刚刚看到皮包就立刻结束。 巡夜人在整个镜头中保持自然站立。工作服可以随着呼吸产生极小的起伏,皮包和腰带保持固定在身体上。 镜头在空包和空扣位的固定画面上结束。 【表演描述】 巡夜人的反应来自与阿岚长期熟悉,不是对陌生人的戒备。 第一镜起幅时,他已经完成了招呼。眼神稳定地看向阿岚,嘴角略微带笑,肩膀和身体重心放松。 表演幅度很小。他不需要重新点头,不大笑,不挑衅,不责备,也不进行连续口型表演。 摄影机开始下摇以后,巡夜人继续自然站立。他不跟随摄影机低头,不看自己的腰侧,也不通过手势提示皮包。 阿岚只作为柔焦前景存在,不转身、不摘目镜、不伸手、不做新的反应动作。 这两个镜头只负责建立巡夜人的熟人状态,并让观众看见腰侧用于携带怀表的位置现在空着。不在本段继续表现阿岚取表。 【声音描述】 只生成室内同期声。 保留多组自然交错、节奏略有差异的钟表滴答。远处旧电视可以存在极低、不可辨认内容的窄频底声。 巡夜人和阿岚的衣料随着呼吸产生非常轻微的摩擦声。打开的店门外可以保留极弱的夜间环境底声。 阿岚和巡夜人都没有可辨认的人声。不要清楚对白,不要背景音乐,不要旋律,不要鼓点,不要悬疑低频,也不要为了腰侧空包增加提示性音效。 硬切处不添加 whoosh、撞击声或转场音效。 【禁止】 禁止生成第三个镜头。 禁止生成字板、字幕、对白文字、说明文字、UI和水印。 禁止叠化、闪白、推拉转场和镜头间画面变形。 禁止把两个镜头处理成一次连续变焦。 禁止用数字放大代替景别跳切。 禁止让人物突然向摄影机靠近形成假景别变化。 禁止在两个镜头之间改变摄影机轴线、人物朝向、门的位置和左右关系。 禁止把运动中的硬切处理成巡夜人身体或服装突然变形。 禁止起幅后立刻开始下摇。 禁止省略巡夜人脸部的固定反应时间。 禁止让第一镜完整摇到巡夜人腰部。 禁止在摄影机尚未开始下摇时提前切镜。 禁止让第二镜从完全静止的腰部特写开始。 禁止让第二镜改变下摇方向、重新从脸部开始或向上摇动。 禁止在落到腰侧以后继续下摇、横移、推进、拉远或变焦。 禁止缩短腰侧落幅的固定停留。 禁止让巡夜人低头看腰侧。 禁止让巡夜人触摸、拍打、打开或指向皮质小包。 禁止让巡夜人主动表现自己正在索要怀表。 禁止让巡夜人直视摄影机。 禁止把巡夜人的表情处理成面无表情的僵硬凝视、警告、盘问、阴森微笑或恐怖表演。 禁止移动、翻转或删除右侧现有店门。 禁止把店门生成在左侧。 禁止增加新的门窗、家具、人物或室外街景。 禁止复制阿岚或巡夜人。 禁止把三视图生成成多个人。 禁止把阿岚和巡夜人的脸、帽子、眼镜或服装相互混合。 禁止给阿岚增加普通双眼眼镜。 禁止删除巡夜人的黑色方框眼镜。 禁止把巡夜人的帽子、脸、长鼻和眼镜恢复成普通真人比例。 禁止增加第二个腰包、工具包或挎包。 禁止把腰侧皮包变成打开的工具箱、大型箱包、破损口袋或魔法容器。 禁止在皮包、腰带、黄铜扣位、巡夜人手中或画面其他位置出现怀表。 禁止出现怀表表壳、表盘、表冠或垂落链条。 禁止通过高光、发光、镜头光斑或提示性音效强调空包。 禁止让阿岚在本段摘下目镜、打开抽屉、取出怀表或站起来。 禁止出现猫、自行车、灯笼、其他顾客和室外街道。 禁止照片写实、真人电影质感、三维动画电影质感、3D游戏过场、PBR材质、统一粗黑描边、高纯度蓝橙对撞、塑料皮肤和过度锐化。

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中文提示词: 【参考职责】 {{Mixed 1}} 是阿岚唯一的角色身份参考,负责脸型、五官比例、发型、年龄感 {{Mixed 5}} 负责阿岚的体型、服装和绘画表现。多个视图属于同一个人。阿岚在全部镜头中保持同一张脸,当前双手裸露,手套已经收好。资产背景与展示光线不进入场景。 {{Mixed 2}} 是唯一一只奶牛猫的外观参考,负责黑白花纹、脸部、体型和毛发。它与阿岚各出现一次。 {{Mixed 3}} 只负责黎明天空、海水的色彩和冷暖光照质感,应用于全部三个镜头。 只负责镜头一的低机位、景别、人物朝向、石墙遮挡和人猫构图。蓝色人形代表阿岚,橙色动物代表奶牛猫,实际外观来自各自正式资产。 {{Mixed 4}} 只负责镜头三的海上高机位起幅:海水在前景,岸边横向展开,灯塔在画面左部,人猫在画面右部,陆地在他们后方。保持图中两道石墙、步道、人猫的可见位置与前后遮挡关系。它是拉远开始时的构图,不是落幅。 镜头二直接使用 {{Mixed 1}} 中的阿岚身份,由镜头一的头部朝向接入面部特写。两张机位图中的简化人形不参与设计阿岚的脸型、五官或身体造型。机位图的白底、线稿、代理颜色和几何材质不进入成片。 【统一画面与空间】 绘画化动画影像,沿用正式角色资产的轮廓线和厚涂质感,明暗过渡细腻,石材、衣料与海水使用绘画化材质,远景适度概括。 同一处灯塔旁的海岸步道,两道低石墙之间夹着石板路。阿岚坐在靠陆一侧的墙顶,身体面向海,双脚落在步道上。奶牛猫已经在他旁边同一道墙顶,保持自己的休息空间。 灯塔为旧石砌塔身,顶部灯室带环形栏杆,旁边连接深色坡屋顶的小屋;周围是旧石墙、石板路与岸上房屋。建筑实体位置不随切镜改变。 三镜发生在同一段连续的黎明时间。只在指定位置硬切,人物、猫、受光状态和环境运动跨镜头连续。 【统一光影与海风】 低位晨光来自海面方向,冷蓝天空散射光持续照亮阴影。薄云边缘缓慢移开,淡暖日光首先触及阿岚额头,再逐渐扩大到眉骨、鼻梁和上部面颊。 受光区域有横向展开的柔和边缘,逐渐向下面部扩展,边缘宽而自然,不形成硬直的色带。暖光缓慢增加,冷蓝阴影仍有层次,人物肤色始终可辨。 太阳在场景中的方向固定。不同机位只改变我们观察受光面的角度,不改变光源方位。曝光和白平衡稳定,第一镜落幅、第二镜起幅、第三镜起幅依次延续同一受光进度。 海风持续吹拂,间歇稍强。头发、衣角、猫毛按各自重量与暴露程度自然运动,彼此不机械同步。晨光变化较慢,碎发与细小发影变化较快,海浪有自己的连续节奏。 【镜头一|00:00—00:06】 固定低机位仰拍中景。 摄影与构图: 采用 的构图。摄影机在阿岚侧前方,低于坐姿膝盖和墙顶,向上仰看。自然偏广的透视,近处石墙形成纵深,人物比例自然。 前景石墙斜向占据画面右下部。阿岚位于画面右半部,脸朝画面左侧的海面。猫位于他身旁、画面更靠右稍后的位置,同样落在墙顶。远处灯塔局部在画面左下,头部后方主要是天空。摄影机固定,不推近、不摇移。 动作与表演: 阿岚已经坐稳,裸手松放腿上,肩膀自然下沉。他看着远处海面,注意力有所落点,却不再逐处寻找。呼吸轻轻带动胸口和肩线,身体没有刻意挺直。 猫同时按照自己的节奏收近前爪,小幅调整重心,在原处逐渐伏低,找到舒服的姿势。阿岚不伸手介入,猫也不等待他的回应。 风带起几缕发梢,衣角轻动,猫背毛略微起伏。镜头后段,淡暖晨光开始照到阿岚额头,下半张脸仍处在冷色环境光里。 落幅与衔接: 在额头已有淡暖受光、人物仍安静看海的状态下硬切。下一镜直接接同一头部姿态、同一视线与受光进度,不通过推进或变形过渡。 【镜头二|00:06—00:12】 固定低机位面部大特写。 摄影与构图: 从镜头一相同的观察侧切近,摄影机低于眼睛高度,向上仰看,保持明确但自然的仰角。采用中长焦倾向,避免近距离广角拉大下半张脸。 脸仍朝画面左侧,呈侧前三分之四角度。额头、眼睛、鼻梁、面颊和嘴部占据主要画面,头顶与后脑局部出框。焦点落在眼睛,面部主体清晰,后景仅保留柔和虚化的黎明天空。猫、石墙与灯塔不入画。摄影机全程固定。 人物身份: 面部使用 {{Mixed 1}} 的骨相与五官比例,保留角色原有的下颌宽度、下巴形状和年龄感。仰拍只改变透视与可见面,不重新设计人物的骨相。 表演: 阿岚的视线停留在画外海面。凝视间,两眼协调地做一次极小的视线调整,随即重新停稳,头部不跟着转动。他不是左右搜索,而是在同一片远处海面上自然调整注视落点。 上眼睑偶尔轻微收松,睫毛随眼睑轻动;一次自然眨眼后重新睁开,仍继续看海。眼睛保持正常形状,双眼共同注视同一方向。 呼吸平缓,下颌下方与喉部出现极轻的呼吸起伏。嘴唇自然合拢,下颌松弛。如果衣领边缘在画内,仅随呼吸略动,不为展示呼吸改变景别。 这些变化自然交错,不按动作清单依次执行:视线停稳时呼吸继续,眨眼结束后风仍拨动头发。整体仍是一个安静坐着的人。 光影与风: 开头额头已经带着第一镜落幅的暖光,不重新从全脸阴影开始。柔和的受光边缘继续缓慢扩大,让眉骨、鼻梁与上部面颊逐渐获得淡暖照明,背光面始终保留冷蓝层次。 额前碎发被风轻轻带起再落下,细小发影随之改变。发影变化比主要受光范围的变化更快,人物面部本身保持稳定。 落幅与衔接: 最后留住目光停稳、呼吸仍在继续的状态,不追加微笑、闭眼或叹气。硬切至第三镜,延续同一晨光进度。 【镜头三|00:12—00:22】 海上高机位斜俯拍全景,缓慢向外海拉远。 摄影起幅: 直接采用 {{Mixed 4}} 的观察方向与起幅构图。摄影机已经悬在岸外海面的上方,朝陆地方向斜向俯看,明显高于人物头顶。 画面下部首先是海水;向画面上方依次是临海石墙、墙后石板步道、坐着阿岚和猫的靠陆石墙,以及后方陆地与建筑。岸边横向展开,灯塔位于画面左部,人猫位于画面右部。 此机位能看见墙顶、步道表面和人物头肩的上表面。阿岚面向海,因此摄影机从海上看见的是他身体的前侧或斜前侧,而不是背对摄影机的背影。他的双脚落在两道墙之间的步道,近处石墙根据高度遮挡部分下肢。 猫在画面中阿岚右侧的相邻墙顶,已经伏好。人猫都留在较远的靠陆石墙上,近处临海石墙仍与他们之间隔着步道。 运镜: 摄影机保持这个海上斜俯视方向,缓慢向外海后退。焦距不变,不沿着岸上步道移动,不绕到人物背后。 随着摄影机离岸越来越远,人猫、石墙、灯塔在画面中逐渐缩小,前景海水占比增加。两道墙夹着步道的关系始终保持,主体不通过移动座位补偿构图。最后约两秒缓缓停住,留下稳定落幅。 动作与环境: 阿岚继续坐着看海,双手自然留在腿上。猫伏在原处,各自休息,仅有呼吸、偶尔的耳尖轻动和风吹毛发。 一只较近的海鸥从画面左侧前景飞入,借风滑翔,轻拍翅膀后向右侧飞出;另一只稍远的海鸥错开时间沿同方向经过。它们大小和速度不同,形成前景纵深,不完全遮住画面。摄影机不跟随海鸥,继续向外海后退。 在起幅仍能分辨人物时,发梢、衣角和猫毛被风轻轻带动;拉远后这些动作自然变小,不刻意放大。海浪拍上岸边又退去,水面不断出现细碎变化。 光影: 延续第二镜结束时的晨光强度。阿岚朝海的一侧、部分墙顶和海面获得淡暖受光,背光石材与陆地阴影保留冷蓝色。暖意继续缓慢增加,不突然切换成明亮白天。 落幅: 一人一猫仍留在同一个座位区域,岸线、石墙和建筑位置稳定。摄影机停止后,海浪、风与微弱的光照变化继续存在。 【声音】 连续的海风、海浪拍岸与退水声,以及疏落的海鸥叫声。近景可有极轻的自然呼吸与衣料摩擦,不突出成音效表演。声音跨两次硬切保持连续。无对白、旁白和背景音乐。 【禁止】 不增加镜头,不叠化,不用连续推进代替第一镜到第二镜的硬切。 不继承代理素体的脸型、五官、蓝色皮肤或橙色猫毛,不重复人物或猫。 不夸张加宽下颌,不因仰拍改变角色身份。 不持续抖动眼球,不频繁眨眼,不让睫毛独立抽动,不夸张呼吸。 不重演摸猫、跳墙、脱手套或求关注的互动。 第三镜不回到岸上顺着步道看海的方向,不把人物换到近处临海墙,不让双脚悬在海上。 不生成硬直的面部光带,不用灯塔光束代替晨光,不通过整体曝光跳变表现日出。 不保留参考图白底、几何素体、辅助线、排版、文字、水印或字幕。

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中文提示词: 【术语说明】 阿岚:年轻男性修钟匠,深棕色蓬松短发,穿浅色衬衣、低饱和工作马甲与围裙。此时没有佩戴普通双眼眼镜,单眼钟表匠目镜也已经摘下。 海港巡夜人:准备前往海港值夜的年长男性居民。窄长脸、长鼻、灰白短发,戴横向宽扁的深色工作帽和比例偏大的黑色方框眼镜,穿深蓝灰色防风工作服。 本段只出现阿岚、海港巡夜人和一只已经修好的黄铜工作怀表。 【参考图描述】 {{Mixed 1}} 是本段双人调度和空间关系参考。 保持其中以下关系: 阿岚位于画面左侧,巡夜人位于画面右侧。两人站在同一侧室内空间、同一个地面平面上,彼此距离约为一只手臂,不隔着工作台或其他家具遥遥相对。 正确的右侧店门直接位于巡夜人身后。窗户位于阿岚身后及画面左侧。两人的手在画面中部附近完成交接。 保持接近胸口高度、略带侧向观察的双人中景轴线。不要把两人拉到房间两端,不要在两人之间增加台灯、椅子、桌角或其他视觉阻隔。 {{Mixed 1}} 只控制双人站位、人物距离、左右关系、店门与窗户的位置以及交接动作发生的中心区域。不要继承其中已经显露的怀表状态。第一个镜头中怀表必须仍被阿岚的手掌完全遮住。不要复制参考画面的黑色边框。 {{Mixed 2}} 是同一间修钟铺当前有效的夜间室内空间参考。保持窗户、墙面、木制工作区以及位于空间右侧的店门关系。 本段只使用受控制的中景和中近景,不展示完整房间全景。禁止增加第二扇门,禁止把右侧店门移动到左侧。 {{Mixed 3}} 是同一个阿岚的面部参考,不是多个人。保持他的脸型、五官、年龄和深棕色蓬松短发。不要复制白色背景和设定图排版。 {{Mixed 4}} 是同一个阿岚的身体参考,不是多个人。保持身材比例、浅色衬衣、低饱和工作马甲和围裙。不要复制三视图排版。 {{Mixed 5}} 是同一名巡夜人的面部参考。保持窄长脸、长鼻、灰白短发、宽扁工作帽、比例偏大的黑色方框眼镜和自然年龄纹路。 帽子、脸和眼镜之间保持经过设计的非写实比例,不要拉回普通真人比例。 {{Mixed 6}} 是同一名巡夜人的身体参考,不是多个人。保持深蓝灰色防风工作服、高耸衣领、披肩式防雨结构、腰带、工具袋、工作裤和工作靴。不要复制白色背景和三视图排版。 {{Mixed 7}} 是同一只已经修好的黄铜工作怀表。保持正常掌心尺寸、圆形黄铜表壳、表盘、表冠、短工作链和长期使用形成的轻微磨损。 画面中始终只有这一只怀表。 所有资产图只承担以上指定职责。白色资产背景、三视图排版、说明文字和展示构图都不进入最终视频。 【内容描述】 深夜的修钟铺内,阿岚走近站在右侧店门附近的巡夜人,把藏在手掌中的一只黄铜怀表交还给他。 巡夜人接过怀表时出现清楚但自然的意外,随后抬眼看向阿岚。 阿岚以一个更有性格的轻松身体反应回应:抬眉、偏头、单侧耸肩,并用空着的手做出自然的摊手动作。整个反应带有年轻人的机灵、熟稔和一点不以为意,不是静止微笑。 全段严格由三个镜头组成,共两次直接硬切。 【风格描述】 低饱和手绘二维动画电影质感,与 保持一致。 使用不透明数字 gouache / matte paint,以中等大小、概括而准确的色块塑造人物和室内。人物保持非真人化的动画比例,不向照片写实靠拢。 轮廓清楚但不统一描黑。人物脸部、手部、黑色方框眼镜和黄铜怀表的关键边缘适度明确;墙面、门框、窗户和远处家具允许融入阴影,保留少量柔和 lost edges。 服装、木材、黄铜和玻璃均使用绘画化材质概括。怀表只有少量柔和金属亮面,不出现锐利的产品渲染高光。 使用受控制的浅景深。浅景深可以概括背景,但不能模糊人物的眼神、交接动作、巡夜人的手掌或怀表。 【灯光描述】 室内环境光保持低饱和深蓝夜色。右侧店门和窗户透入稳定的蓝灰色夜光。 工作区域的暖色灯光从画面左侧及室内方向提供柔和补光,使阿岚的脸、手臂以及两人交接怀表的位置能够辨认。 巡夜人主要受到蓝灰夜色影响,脸部、眼镜边缘、衣领和摊开的手掌受到少量稳定暖光补充。他不能站在纯黑阴影中。 三个镜头中的光线方向、人物明暗关系和夜间色温保持一致。不产生闪烁、突然换光或高纯度蓝橙对撞。 【镜头描述】 分镜一: 略带侧向观察的双人中景,接近膝上范围。摄影机高度约在人物胸口附近,不使用正面平拍,也不展示完整房间。 阿岚位于画面左侧,巡夜人位于画面右侧。正确的右侧店门直接位于巡夜人身后,窗户位于阿岚身后和画面左侧。 两人站在同一侧室内空间,距离约为一只手臂。两人之间没有工作台、台灯、椅子或其他家具。 起幅时阿岚从画面左侧向右走近巡夜人。摄影机只进行一次幅度很小、平稳的向右跟摇,使两人的左右位置和距离始终清楚。不要推进、后拉、升降或变焦。 阿岚靠近后停下,上半身自然向前倾斜少许,把一只合拢的手伸向巡夜人。黄铜怀表和短链完全藏在他的手掌与手指后面,观众看不到他拿着什么。 巡夜人起初双手自然放松。他先看着阿岚的脸,随后视线落到阿岚伸来的手上,上半身略微向前靠近。 巡夜人抬起一只手,开始把手掌转向上方。 在巡夜人的手掌尚未完全摊开、阿岚的手仍然合拢、怀表仍未显露时硬切。 分镜二: 沿用相同的空间轴线和左右关系,切到更近的双人中近景。 摄影机位于阿岚一侧稍偏后的位置。阿岚的肩膀、手臂和合拢的手占据画面左侧与左下方前景;巡夜人的上半身和脸位于画面右侧。两人的手在画面下方偏中部相遇。 右侧店门仍然位于巡夜人身后。摄影机固定,不移动、不变焦。 起幅承接上一镜的动作。巡夜人的手掌完成最后一小段旋转并自然摊开。 阿岚随即松开手指,第一次清楚显露唯一的一只黄铜怀表,并把怀表平稳放进巡夜人的掌心。短工作链随着交接自然垂落,产生轻微惯性。 阿岚的手放开怀表后自然收回,不与巡夜人握手。 巡夜人的视线跟随怀表落入掌心。他的手掌因为物体重量轻微下沉,然后稳定托住怀表。 他出现一个清楚而连续的反应:眉毛略微抬起,眼睛稍稍睁大,头部自然向后移动一点。短暂意外之后,他的肩膀放松,嘴角出现一点真实而轻微的笑意。 巡夜人随后把视线从掌心重新抬向阿岚。镜头在他的目光稳定落到阿岚脸上时硬切。 分镜三: 反打阿岚的带前景中近景,接近胸部以上范围。 巡夜人的深色肩膀、高衣领和少量帽檐作为画面右侧较小的柔焦前景。阿岚位于中景偏左,面朝画面右侧的巡夜人。 摄影机固定。背景窗户和工作区保持柔和虚化,不展示完整房间。 起幅时阿岚正看着巡夜人。他先清楚地抬起眉毛,头部略微向一侧偏斜,眼睛迅速出现带笑的神态。 随后阿岚的一侧肩膀自然抬起,形成轻微而不对称的耸肩。同时,他空着的一只手从画面下方进入,手掌向上自然翻开,手指放松。 这个摊手动作幅度适中、清楚可读,不是夸张舞台动作,也不是礼貌性的感谢手势。 阿岚保持这个姿态一个短暂节拍,嘴角的笑意稍微增加。随后肩膀放松,摊开的手开始自然落下,但视线仍然停留在巡夜人身上。 镜头在阿岚轻松、有活力且熟悉自然的状态中结束。 【表演描述】 两人的表演自然、连续,并具有足够清楚的身体动作,不能只依靠静止面部表情。 巡夜人的意外依次通过视线下移、身体靠近、手掌摊开、眉毛抬起、头部轻微后移和重新抬眼完成。动作幅度克制,但必须能够被观众直接读懂。 阿岚的反应依次通过抬眉、偏头、眼神带笑、单侧耸肩和空手摊开完成。他表现得年轻、机灵、轻松,对巡夜人十分熟悉。 两人始终保持平等自然的关系。不鞠躬、不握手、不拥抱,不做陌生人试探、上下级汇报或警察盘问式表演。 【声音描述】 只生成干净、稀疏、容易后期剪辑的室内同期声: 阿岚靠近时很轻的脚步声、少量衣料摩擦、黄铜怀表落入手掌的一次轻微金属接触声,以及短链自然垂落的一次细小声音。 保留简单、稳定、没有明显节奏层次的室内 room tone。 两人都没有可辨认的人声,不生成说话、对白、口型对白、笑声或叹气声。 不要背景音乐。 不要生成任何钟表滴答、闹钟、报时、钟声、摆钟声、擒纵机构声、机械节拍或多层钟表环境音。 【禁止】 禁止生成文字、字板、字幕、对白、UI和水印。 禁止生成第四个镜头、额外反打、叠化、闪白、推拉转场或镜头间变形。 禁止把阿岚和巡夜人拉到房间两端。 禁止让两人隔着工作台、台灯、椅子或其他家具完成交接。 禁止改变阿岚位于画面左侧、巡夜人位于画面右侧的关系。 禁止让人物在切镜后交换左右位置。 禁止移动、翻转或删除右侧店门。 禁止把店门放到阿岚身后或画面左侧。 禁止生成新的门窗、家具或完整房间全景。 禁止重复阿岚或巡夜人。 禁止把资产三视图生成成多个人。 禁止混合两人的脸、帽子、眼镜、发型或服装。 禁止给阿岚增加普通双眼眼镜或单眼钟表匠目镜。 禁止删除巡夜人的黑色方框眼镜。 禁止在第一个镜头中提前露出怀表或链条。 禁止在阿岚走近巡夜人之前显露怀表。 禁止增加第二只怀表。 禁止让怀表变成腕表、大型座钟、首饰、吊坠或魔法道具。 禁止打开怀表、上发条、检查表盘、贴耳听表或再次维修。 禁止握手。 禁止让手指、怀表和链条熔化、粘连、穿透或变形。 禁止把第三个镜头生成成只有静止微笑的证件照式反应。 禁止删除阿岚的抬眉、偏头、单侧耸肩和空手摊开动作。 禁止生成夸张大笑、得意炫耀、英雄式表情、感谢、悲伤、恐惧或疲惫状态。 禁止出现猫、自行车、灯笼、其他顾客和室外街景。 禁止照片写实、真人电影质感、三维动画电影质感、3D游戏过场、PBR材质、统一粗黑描边、过度锐化和强烈 bloom。

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中文提示词: 【参考分工与执行优先级】 是五个片段的故事板,按自上而下顺序执行。锁定各格的景别、摄影机高度与观看角度、人物屏幕位置、前后景比例和遮挡层次。每格是运动过程中的构图参考,不是需要停住展示的定格,也不必全部作为镜头起幅。 以下内容明确由本文覆盖故事板:钟的朝向、手如何使用钟、阿岚倾头幅度、人物动作先后、摄影机运动和切镜时机。故事板中朝向摄影机的表盘、双手捧钟和夸张倾头不作为执行要求。 {{Mixed 1}} 锁定阿岚的面容与发型; {{Mixed 2}} 锁定体型、卷袖衬衫、背带和围裙。多视图是同一个人,不复制出多个人。 {{Mixed 4}} 只用于居民外观:选其中一名成年男性用于桌前比画故障的熟客,一名年长女性用于住宅门口。不同片段是不同居民。近前景只露手臂的居民不补拍全貌。居民资产背景和立绘站姿不进入成片。 {{Mixed 5}} 锁定白天修钟铺的实际窗、墙、工作台与空间关系。白天两个人物片段取沿窗工作台一侧的斜向机位,背景按此场景对应方向呈现窗框、相邻墙面及其交角,不自行添造一整面挂钟和工具展示墙。 {{Mixed 6}} 仅锁定夜间工作台的桌面材质、既有物件位置和冷暖照明,不继承截图机位与人物动作。 {{Mixed 7}} 锁定住宅门口的门洞、墙面、门槛、街面和日光。住宅画面的机位与人物纵深服从故事板第四格。 {{Mixed 8}} 锁定同一个九格木质零件盒及其中的小零件。多个状态不是多个盒子。开头使用零件较多的状态,结尾使用减少后的状态;空格增加,但仍有其他零件。盒子外形与隔板结构不改变。 {{Mixed 9}} 中只使用三个具体道具: 左侧深绿色双铃闹钟用于抬眼回应的片段; 前排深棕色拱顶座钟用于熟客比画故障的片段; 右前方浅色圆形金属钟用于住宅门口片段。 各自保留资产外形,不混合设计。资产图展示的正面不是成片必须采用的朝向,不把整组钟搬进同一画面。 【视觉与人物状态】 二维手绘动画,人物结构绘画化,使用不透明色块、概括的厚涂笔触和有疏密的轮廓表现布料、旧木材、皮肤与金属。继承正式资产的造型语言,不继承故事板的彩色素体、线稿、表格或白色背景。 这是一组正在发生的日常关系片段。阿岚手上熟练,注意力会自然从物件转向人,再回到手里的事情。居民随意、熟悉,没有催逼动作。钟由人物自然使用,不面向摄影机展示。 【第一段|约1秒|夜间取件】 贴桌近景,从工作台外侧略俯看。阿岚前臂由左侧进入,手在中央,木质零件盒处于右下方前景,工作台局部向后延伸。暖色工作灯照亮手和木盒,背景保留冷色夜光。 开画时手指已经接近一枚小零件,准确捏起。摄影机随手短距离上移,盒沿向画面下方退去。取件干脆,不翻找。 在手仍向上运动时切入下一段,延续手腕上抬的动势,不等动作停住。 【第二段|约2.5秒|熟客面前的抬眼回应】 斜侧中近景,略俯看,沿用故事板第二格的强前景关系:居民粗壮的前臂从右近景斜穿画面,阿岚在左侧中景。背景是白天沿窗工作台所在的真实空间,窗框和墙角提供纵深。 深绿色闹钟位于两人之间较低的位置,钟身侧向摄影机,表盘斜朝阿岚。阿岚的手自然扶着钟,不端起来展示。 从前景手腕轻微上抬的运动接入。阿岚视线从手边抬向画外居民,眉毛轻轻一动,嘴角出现短暂的闭口笑。头只轻微偏转,不夸张歪头,不连续点头。 摄影机缓缓靠近他的脸,重点落在眼神回应上,钟逐渐退到画面下缘。居民收回近前景手臂时,摄影机沿这只手臂继续小幅侧移,让袖口和前臂掠过镜头形成短暂遮挡。利用遮挡切到另一位熟客,不拍接稳、松手的完整交接过程。 【第三段|约2.5秒|听熟客比画故障】 桌前双人近景,从桌角斜向看,略俯拍。阿岚在左侧较近处,成年男性熟客在右侧稍后,保持前后错位。桌沿斜穿画面下部,背景仍属于参考图中的白天修钟铺,不把两人摆成等距正面合影。 从前一段遮挡后露出熟客正在比画的手,摄影机继续小幅侧向移动,带出阿岚的倾听状态。 深棕色座钟已经放在桌上,表盘朝向阿岚,摄影机主要看到钟壳侧面及部分背部。阿岚一只手轻扶钟壳,另一只手自然留在台面,不双手捧起。 熟客用一只手做一个短小、具体的比画,手势落向钟的局部,另一只手肘自然撑在桌边。阿岚顺着手势看钟,然后抬眼看向熟客,作一个很轻的回应。不增加完整检查和维修操作。 在阿岚抬眼回应的过程中切向下一段的回头回应,用人物注意力的接续换场,不等两个人收手摆正。不同片段不是同一次交接的正反打。 【第四段|约3秒|离开中仍回应着居民】 低一些的斜侧全身景别,街面形成向远处延伸的纵深。年长女居民在左后方门口,阿岚在靠前位置,身体朝画面右侧离开。摄影机随他向右跟移,让门口和居民逐渐向左后方退去。 故事板第四格是这一动作的后段构图,不从已经迈出很远的姿态开始。 开画时交付已经结束。女居民把浅色钟自然收在腰侧,一只手臂托着,另一只手扶住,表盘斜向身体,不端在胸前展示。 阿岚刚转身迈出第一步,头和肩还朝向门口。居民空出一只手,随口补话般做一个小手势。阿岚边迈步边接一个自然的笑和轻微点头,随后才将脸转回前进方向。脚步轻快但尚未跑动,不突然迈大步逃离,不夸张甩动围裙。 两人不重新递钟。动作重点是身体已经离开,注意力还短暂留给对方。 阿岚转回前方后,手臂自然向下摆。摄影机跟着他的身体略向下带,在手臂下摆仍在进行时切到夜间从上方进入的取件手,保留向下的动势,不停在全身走路姿态上。 【第五段|约1秒|夜间再次取件】 斜向俯拍的零件盒近景。盒子占据前景,阿岚戴深色工作手套的手由上方进入,承接上一段向下的运动。手指落向一个仍有零件的格子,直接捏起一枚零件。 摄影机随手短促下移,再跟随提起动作略抬,取件比第一段更利落。盒中其他格子已有明显空位,但不全空。夜间暖灯与冷暗环境保持前面工作台的光线关系。 零件刚提离隔间就结束,保持动作中的落幅,不增加寻找、组装或后续跑动。 【运动与剪辑】 五段通过取件动接、前景遮挡换人、回应中的视线接续、行走手臂与取件手的动势匹配连接。切镜允许改变居民、地点和时间,但前后动作不各自停住重启。 每段摄影机运动都服务于正在看的动作,保留故事板的斜向角度和前后景关系,不拉成连续的正面双人中景。不用溶解或物体变形完成换场,不把整组拍成一条无剪辑长镜头。 【声音与排除项】 只保留轻微金属触木、衣料摩擦和脚步同期声。居民可以有自然交谈的口型与手势,但不生成清晰台词、旁白、音乐或强调切点的撞击音。 不出现表格、字幕、彩色素体和分屏。不强迫表盘朝摄影机,不重复双手捧钟、接稳再松手,不把居民手势演成催促或训斥,不提前表现阿岚惊慌、疲惫或受压迫。

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中文提示词: 【参考图描述】 {{Mixed 1}} 深夜钟表铺兼私人起居室的内部场景参考。只参考工作台、旧电视机、窗户、右侧关闭店门的空间关系,以及室内材质。右侧店门确实存在,位置和朝向保持参考图一致。不参考这张图的具体景别、摄影机透视和画幅覆盖范围。是带标注的示意图,告知角色的座位和面向的方向,不是构图参考,只是位置标注。角色是正背面,对着镜头。 {{Mixed 2}} 镜头1的机位与空间层次草图。只参考以下构图关系:旧电视机在左侧近景形成较大的深色遮挡;摄影机从电视机旁边斜向房间内部观察;阿岚位于后景;背对画面,椅子盖住身体,椅子和身子遮住桌子,桌子后是窗户。 {{Mixed 2}} 不承担最终画风职责。禁止保留草图线条、色块和白色背景。允许二维动画透视进行适当夸张,不要求还原实拍焦段。 {{Mixed 3}} 电视机播放的黑白老电影画面。画面中是一位戴白色帽子的成年女性与一位穿深色西装的成年男性近距离交谈。只把这张图用作电视屏幕内的节目内容,不把灰阶老电影画风传播到房间、阿岚和其他物件。 {{Mixed 4}} 同一只木制座钟的正面、侧面和背面参考,不是三只钟。画面中只出现一只正在修理的木制座钟。 {{Mixed 5}} 阿岚的工作手套参考。左右手结构一致,拇指、食指和中指露出,无名指与小指完整包覆。 {{Mixed 6}} 同一个阿岚的身体三视图,不是三个人。保持身材比例、发型轮廓、工作服和围裙一致。画面中只出现一个阿岚。 {{Mixed 7}} 阿岚的面部参考。保持脸型、五官和年龄。本组镜头不主动展示他的正脸。 修表工具参考。只使用镊子、小型螺丝刀、零件盘和维修固定架。工具数量克制,摆放有序。 所有参考图只承担以上指定职责。三视图排版、资产背景、草图线条和说明文字都不进入最终画面。 【内容描述】 深夜,阿岚独自在兼作起居室的钟表铺内继续修理木制座钟。旧电视机一直播放着一部黑白爱情电影。 电视声音略微影响工作,他没有回头,举起遥控器,没有转身,只是抽出一只手,对着镜头和电视机的方向,按了两下。熟练地调低音量,立即继续手上的修缮。 随后硬切到已经过去一段时间之后。电视仍然低声播放,阿岚已经离开画面,但画外持续传来修表工具声。 整个内容严格由两个镜头完成。镜头1表现阿岚调低电视音量并继续工作;镜头2用电视机空镜省略中间经过的时间并结束这段日常。 【风格描述】 低饱和的手绘二维动画电影质感,绘画化材质概括,清楚而克制的轮廓,人物保持非真人化。 室内画面允许适度使用不完全符合实拍镜头的动画透视。前景电视机可以被有意放大,地面纵深可以适度拉长,但门窗、工作台和家具本身保持稳定。 电视屏幕内部是灰阶老电影 cel animation,具有清楚的人物轮廓、平涂灰阶、少量柔和明暗和旧胶片颗粒。电视节目风格只存在于屏幕内部。 【灯光描述】 房间以低饱和深蓝夜色为环境光。工作台上的暖色台灯稳定照亮阿岚、木制座钟和少量工具。 窗外保持深蓝夜色。右侧店门玻璃外只有低信息量的暗蓝色与极少量暖色街灯光点。 旧电视机发出轻微变化的冷白色光。镜头1中电视光主要影响左侧近景;镜头2中电视冷光轻微照亮电视外壳和附近桌面。远处工作台暖光始终保持稳定。 【情绪描述】 这是一段平静、规律、长期重复的深夜日常。 阿岚能够自然地与自己相处。他没有等待任何人,也没有对独处产生明显反应。画面只展示他安静地维持自己的工作和生活节奏。 不刻意渲染寂寞,不表现悲伤、疲惫、烦躁、恐怖和压迫感。时间流逝来自工作仍在继续,而不是人物情绪变化。 【镜头描述】 一共只有两个镜头。 镜头1: 固定中远景。摄影机位于旧电视机右后侧附近,接近正常人站立时胸口的高度,从电视机旁边斜向观察房间右后方的工作台。 不严格模拟实拍焦段。使用二维动画允许的适度透视夸张:前景电视机明显偏大,中后景工作台与阿岚保持清楚纵深,但不展示完整房间。 前景左侧是旧电视机的背部和侧面,占据画面左侧约三分之一,形成稳定的深色遮挡。这个角度看不到完整电视屏幕。 中后景是坐在工作台前的阿岚。他的身体背部朝向摄影机坐在桌子前工作。画面主要看到他的后脑、脊背和双肩,不出现完整侧脸。 阿岚坐在唯一的一把工作椅上。椅背把他的身体遮挡大半,旁边没有另一把空椅子。 木制在桌子上,几乎被身体挡住。只能看到认真工作的背影。 镜头开始时,阿岚低头进行细小、准确的修理动作。电视机正在播放老电影,男女对白声因为摄影机靠近电视而显得相对清楚。 阿岚没有回头,也没有看电视。他保持身体朝向工作台,左手从工作垫左侧拿起一只小型深色遥控器,手臂只在腰部附近向左后方抬起,连续按下两次音量键。 电视对白声平稳降低,但电视没有关闭,也没有静音。电视机的荧光继续在画面上闪动。 阿岚把遥控器放回工作垫左侧,双手重新回到木制座钟内部,立即继续刚才的修缮动作。摄影机始终固定。 阿岚恢复工作后,画面停留一个短暂节拍,随后硬切到镜头2。 镜头2: 固定的电视机空镜。镜头2发生在一段没有被展示的工作时间之后,不是镜头1的即时反打,不承接镜头1的手部动作。 摄影机位于旧电视机正面偏侧,近距离拍摄电视机外壳和正在发光的屏幕。电视机是画面主体,房间只留下少量柔焦背景。阿岚完全不在画面中。 电视屏幕内使用 {{Mixed 3}} 的黑白老电影内容:戴白色帽子的成年女性正在与穿深色西装的成年男性近距离交谈。 女性有轻微的嘴部、眼神和头部动作;男性只有很小的头部反应。两人的动作克制自然,能够看出是一段爱情电影,但不产生需要观众理解的新剧情信息。 电视节目已经播放到比镜头1更靠后的对话段落,音量保持在阿岚调低后的状态。屏幕带有轻微的老式放映抖动、胶片颗粒和亮度变化,人物始终可以辨认。 远处暖色工作灯仍然亮着。画外偶尔传来镊子接触金属零件、螺丝刀转动和零件盘轻响,说明阿岚在被省略的时间里一直继续工作。 镜头保持固定,不再切回阿岚。以电视低声播放、画外修理声和多组钟表滴答结束。 【表演描述】 阿岚始终背对摄影机。调低音量只是工作中的一个顺手动作,不形成独立的情绪表演。 他不回头确认电视,不等待声音变化。放下遥控器之后立即继续修缮,身体姿态和工作节奏都没有被打断。 电视电影中的女性和男性只进行轻微、缓慢的对话表演,不接吻,不拥抱,不出现激烈争执。 【声音描述】 镜头1中,电视老电影的男女对白、钟表滴答和精密工具声共同存在。 遥控器按下后,只有电视节目音量降低。钟表滴答与工具声因此变得更加清楚。 镜头2中,电视播放另一段较低音量的男女对白。声音具有旧电视的窄频、轻微底噪和距离感。画外保留间断的修表工具声和多组自然交错的钟表滴答。 阿岚没有对白。电视节目之外没有背景音乐。 【禁止】 禁止生成第三个镜头。 禁止把镜头2处理成镜头1的即时连续动作。 禁止完整展示整个房间。 禁止把草图线条和色块带入画面。 禁止把电视节目的黑白画风扩散到屏幕之外。 禁止移动、翻转或删除右侧现有店门。 禁止增加新的门窗、家具和工作椅。 禁止让阿岚转身、回头、观看电视或露出完整侧脸。 禁止让阿岚站起来走向电视。 禁止重复倾听木制座钟的动作。 禁止关闭电视,禁止黑屏,禁止静音。 禁止把电视中的白帽女性生成成男性。 禁止新增人物。

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中文提示词: 【参考职责】 只负责镜头1的紧特写构图、表盘裁切与起幅针位。表盘上下缘出画,保留少量钟框。表盘、刻度和指针的正式设计使用 {{Mixed 3}} ,不继承构图图中的简化造型。 只负责镜头2的起幅机位、景别、画面倾斜、左侧肩背占比、下方斜穿的桌沿,以及人物右侧中后景柜钟的位置和遮挡。图中蓝色人物是唯一主角阿岚,其全部正式外观使用 {{Mixed 1}} 。这张图不规定人物空手静坐,维修动作和缓慢后拉按下文执行。 {{Mixed 1}} 是阿岚整体外观的唯一来源,锁定身体比例、发型、服装、手套、配饰及其颜色和材质,包含后脑、肩背、侧脸和局部手臂。只改变姿态、取景和光照,不继承展示背景与站姿。 {{Mixed 3}} 是两镜中同一座立柜钟的唯一外观来源,锁定木质柜体、表盘、刻度、指针数量、形状与材质。两镜都是现实室内的正常尺寸柜钟,不改变尺度,不新增秒针。 {{Mixed 4}} 负责室内外观、L形工作台、窗户及家具的位置关系、夜间冷暖光色与成片的二维动画绘画语言;不接管镜头构图,不复制原图中的人物姿态,不新增第二个阿岚。 先从构图参考提取机位和空间关系,再以正式资产重建人物、柜钟和室内。蓝色素体、灰色代理、线稿与正式外观不混合。构图参考不作为贴图或静态画面进入视频。 【镜头1|0—2秒】 固定紧特写,基本正对立柜钟表盘,按 的取景从第一帧开始。表盘上下缘出画,针尖、轴心及附近刻度清晰可辨,两侧仅露少量钟框。摄影机、焦点、表盘和钟壳完全固定。 指针从开场就已经卡住。较长指针绕固定轴心短促地向顺时针方向微动,立即退回原角度;略作停顿,再次微动、退回。每次幅度远小于相邻刻度间距,两次尝试后仍停在同一点,净位移为零。针身保持刚性,另一根指针静止,不是正常走时,也不是整根指针摇晃或弯曲。 以本镜起幅的针位作为两镜统一显示的时间。镜头2必须保持相同读数与卡顿位置,忽略 中示意指针的不同角度。 近距离、细小而干涩的机械卡动声与指针尝试同步。硬切下一镜。 【镜头2|2—5秒】 Hard Cut至 的紧中近景。摄影机位于坐着的阿岚后侧、接近肩部高度,约90mm长焦取景,保留参考图的画面倾斜与紧凑空间关系:阿岚的大肩背位于左侧,桌沿斜穿下方前景,自己的立柜钟位于人物右侧中后景,钟面不被头肩挡住。 摄像机保持焦距和朝向,沿原光轴极缓慢、极小幅度后退。人物在画面中只略微缩小,下沿逐渐多露一点桌面和持工具的前臂;近处桌沿相对远处柜钟产生轻微视差。始终保持紧中近景,不拉成房间全景,不变焦、不环绕、不扶正画面,不使用鱼眼。 阿岚正在起幅时身体仍前倾朝向原工作侧窗户,右手握一把细柄修表螺丝刀,正在维修处做细小操作;左手留在维修件旁。桌面局部露出打开的机芯和少量零件,摆放自然,不向摄影机展示工具或完整产品。 听见柜钟的卡动声,手上那一下操作先停在半途:右手仍握着工具,刀尖悬在维修处,左手也留在原位。他将头转向自己的立柜钟,肩膀轻微跟随,椅子不转,身体不坐直,也不起身。手里的工作还没有收尾。他看着钟短暂停住。迷茫表现为迟疑的转头、未完成的手势,以及仍留在工作里的身体姿态;看不到角色的正面,他手里的工作停住了,只有呼吸可见的肩膀欺负和宁静的夜晚卡住的机器仿佛吞噬了他。阿岚不为了展示表情转成正脸,不立即放下工具、走近钟或检查故障。 缓慢后拉持续到结尾,阿岚保持看钟的停顿,工具仍握在手中,维修没有继续。 【光影与画风】 两镜处于同一夜间室内。台灯的稳定暖光照亮工作台、手臂和部分肩背,窗户提供较弱的冷色环境光。柜钟处在同一套室内照明中,钟面保持可辨识,玻璃反光不遮住指针。 沿用 {{Mixed 3}} 的二维动画绘画语言:清晰而有概括的轮廓、绘画化的衣料与旧木材、克制的金属高光。没有代理模型的塑料感,没有超现实黑空间、扫光或闪烁。 【声音与剪辑】 全段只有一次Hard Cut,不叠化、不淡入淡出。 卡动声从镜头1的近距离机械细节,转为镜头2中房间另一侧柜钟发出的较远声音;随后留出安静,保留轻微衣料声与室内底噪。 无bgm 没有背景、台词、报时钟声或撞击巨响。 不出现蓝色素体、草图线条、分格边框、字幕或辅助标记。不增加人物,不改变房间布局,不把停手改成空手静坐。两镜指针不恢复正常走时。

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中文提示词: 【人物与内容】 阿岚是年轻男性修钟匠,深棕色蓬松短发,穿浅色卷袖衬衣、工作马甲与围裙。深夜,他坐在木制工作台前,刚刚在一张居民留言上写完回复。 画面从右手笔尖离开纸面的瞬间开始。居民原文与阿岚回复已经完整存在于同一张纸上。 随后,阿岚把回复后的留言放到完成的座钟旁边,再伸手拿起下一张居民留言。 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 控制摄影机所在一侧、景别、人物外观、坐姿、手部姿态、桌面空间与夜间灯光。 保持阿岚位于画面左侧,面朝桌面右前方;左手压住面前留言,右手持笔;深色座钟底座位于较远处,零件盒位于桌面右侧边缘,其他待处理留言位于画面右下方。 {{Mixed 1}} 中的纸张文字与待办留言样式不作为依据。这些内容分别由 {{Mixed 2}} 至 {{Mixed 5}} 控制。截图里的播放器、进度条、图标与界面元素不进入画面。 {{Mixed 2}} 是已经写完回复的唯一一张居民留言。准确保持它的暖白纸色、横向纸张外形、折痕、左上穿孔和棉绳环。 纸面上方为较浅、较大的居民字迹,下方为较深、较粗、紧凑而略带倾斜的手写回复。所有文字、标点、笔画、大小和相对位置均以图片为准,作为固定纸面图案完整保留。 这张纸从首次出现就处于参考图中的回复完成状态,后续只发生拿起、移动与放下。 {{Mixed 3}} 是淡棕色、带明显折痕的周六带上船留言。它位于待办纸张最上方,是最后将要拿起的下一张纸。保持参考图中的纸张样式与原有文字。 {{Mixed 4}} 是米黄色近方形的搬鱼箱留言,右上有小型黄铜夹。它放在 {{Mixed 3}} 下方,露出部分纸边与黄铜夹。 {{Mixed 5}} 是浅灰蓝色的报时声音留言,带灰绿色布带。它位于待办纸张较下方,露出少量纸边与布带。 三张待办留言各出现一次,纸色、附件与身份不混合。它们自然错落叠放,不要求同时展示全部正文。 道具参考图的深色展示背景不进入工作台画面。 【风格与灯光】 低饱和手绘二维动画质感,不透明数字 gouache / matte paint。使用概括色块表现人物、服装、木材和纸张,轮廓清楚但不统一描黑。 继承 {{Mixed 1}} 的暖色台灯与蓝灰夜色关系。照明稳定,纸面文字清楚,背景适度柔焦。 较浅的居民字迹与较深的回复同时可辨。回复保持手写的粗细变化,不改成印刷字体或统一细铅笔字。 【空间连续性】 两个镜头发生于同一段连续时间,摄影机始终位于 {{Mixed 1}} 的同一观察侧。 第一张回复后的留言位于阿岚双手之间。三张待办留言位于画面右下方。座钟底座位于桌面较远处,零件盒在右侧边缘。 摄影机运动时,桌面物件保持实际位置。座钟与零件盒全段不移动。 第一张留言从桌面拿起后,始终由阿岚左手持有。它被放在座钟底座前方,然后左手返回拿下一张留言。 【镜头描述】 严格生成两个镜头,中间一次直接切换。 分镜一,约六秒: 同侧斜俯近景,接近 {{Mixed 1}} 的构图。阿岚局部侧脸和肩背位于左侧,双手与回复后的留言位于中间,待办纸张位于右下方,座钟底座在后景。 起幅时,{{Mixed 2}} 的居民原文与深色回复已经全部写好。左手压住纸边,右手持笔,笔尖正从回复末端上方抬起。 笔尖直接离纸,不继续书写。右手顺势退到纸面侧边,让整张留言的文字露出来。 摄影机沿桌面小幅侧移,使手指不遮挡原文与回复,保持当前近景尺度。纸条完整处于取景范围内,仍保留人物局部与桌面空间参照。 阿岚的左手保持纸张稳定。完整留言清楚露出约两秒,所有字迹固定在纸面上。 阿岚抬眼看一眼旁边完成的座钟,嘴角带出一点轻松的笑意。右手将笔放到纸张旁边的桌面上。 左手松开压纸姿势,改为捏住纸张靠近身体的一侧边缘,将这张留言拿起。纸面保持正面朝上,棉绳随纸张轻轻拖动。 在纸张刚离开桌面的动作中切换镜头。 分镜二,约六秒: 同侧手部近景,承接同一张留言向上、向座钟方向移动的动作。观察方向、拿纸的手、纸张正反面与运动方向保持一致。 摄影机短距离跟随左手,将纸张带到较远处的座钟底座前方。画面只需看见座钟下部与底座,不上摇展示表盘或拉开房间。 阿岚把 {{Mixed 2}} 正面朝上放在座钟底座前方的桌面上。纸张轮廓、棉绳和全部字迹保持不变。纸条只完成一次落桌。 左手松开纸边,沿桌面自然返回待办区域。摄影机跟随手部返回,连续带出三张不同样式的待办留言。 最上方是 {{Mixed 3}} 的淡棕色折痕纸;下面露出 {{Mixed 4}} 的米黄色纸边与黄铜夹,以及 {{Mixed 5}} 的浅灰蓝纸边与灰绿布带。 左手拇指与食指捏住最上方 {{Mixed 3}} 靠近人物的一侧纸边,开始将它抬起。下方两张纸留在桌面原位。 镜头结束时,淡棕色纸边已经离开桌面,纸张主体尚未完全拿起,手的动作仍在继续。保留清楚的接触关系与运动方向,不定格。 【表演】 阿岚刚写完一句随手的回复,动作轻松直接。笔离纸后看一眼钟,嘴角自然带笑,随后继续整理。 抬眼与笑意不做成长时间停顿。人物没有说话口型,没有朗读纸面文字。 拿纸、放纸、手返回与拿下一张形成连续动作,不反复调整纸条,不专门向摄影机展示。 【声音】 只生成笔轻放木桌、纸张与棉绳摩擦、衣料轻响等少量近距离动作声。 不生成钟表滴答、报时、闹钟、电视声或持续环境底声。 没有人声,没有音乐。 【禁止】 禁止增加第三个镜头。 禁止重拍修钟、合玻璃盖、移钟或大幅后拉。 禁止切到人物另一侧,禁止纸张和手部方向在切镜后翻转。 禁止全景、孤立文字大特写、突然推拉、叠化或定格。 禁止从空白纸开始。 禁止继续生成整句书写动作。 禁止纸面字迹新增、消失、重排、渐显或改变粗细。 禁止把居民原文与阿岚回复分到两张纸上。 禁止翻到纸张背面。 禁止文字成为字幕、悬浮图案或对白。 禁止混合三张待办留言的纸色、折痕、夹子与布带。 禁止所有留言变成同一种纸张。 禁止增加额外空白纸、回复卡或相同留言副本。 禁止座钟、零件盒与桌面工具自行换位。 禁止重复放下留言、换手持纸或同时拿起整叠纸。 禁止照片写实、三维产品渲染、统一粗黑描边。 禁止播放器、进度条、UI、水印和额外文字。

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中文提示词: 【参考图职责】 控制前三个独立手部短镜头,按自上而下顺序执行。继承景别、斜向机位、手的屏幕位置、道具朝向和动作阶段。三个镜头分别是推出钟、接入订单、交付后的撤手,不补完整交易过程。 控制后续纸帘穿行与尺度切换。D1、D2、D3是同一个连续镜头的过程节点,内部不切镜;E才是遮挡切换后的新镜头。D1是拨纸后露人的节点,不是镜头起幅;D3是尚未完全遮满的过程节点,必须继续遮满才切。 故事板中的红色始终代表阿岚,其他颜色代表不同居民的局部手臂。素模颜色、光滑头部、灰色道具材质、表格和文字标注不进入成片。人物表情、正式道具外形及下述动态过程服从文字与正式资产,不照抄代理设计。 锁定阿岚的面容、年龄和发型; 锁定身体比例、卷袖衬衫、背带、围裙与服装。多视图为同一个人,画面中只有一个阿岚。 提供两只具体钟:镜头A使用前排深棕色拱顶座钟,镜头C使用右前方浅色圆形金属钟。两者属于不同委托,各保留自身外形。故事板仅控制朝向、接触和占比,不继承代理钟壳上的电池仓、现代塑料盖和按钮。资产中的正面展示角度不进入镜头,摄影机主要看钟的侧背。 提供不同留言纸的纸质、颜色、边缘、折痕和原有字迹。用于黑空间里错落分布的订单,只继承纸张本身,不复制母版平铺构图、附件摆放或展示背景。 是镜头B接入、以及纸帘段从上方取下的小订单的外观来源。这是不同时间片段中的视觉呼应,不补展示或阅读镜头。纸帘段取下前后,这张纸保持同一实际大小、折痕和文字,不由巨纸缩小而来。 只提供镜头A、B的白天修钟铺桌面、木材、局部空间和日光; 只提供镜头C的住宅门口墙面与日光。镜头均保持手部裁切,不拉远建立环境。两张场景图不进入纸帘黑空间。 【画面语言】 二维手绘动画,人物和道具使用不透明色块、概括的厚涂笔触与有疏密的轮廓,保持正式资产的绘画化造型。布料、旧木材、金属和纸张具有统一的手绘质感,不生成照片写实或塑料3D效果。 纸帘空间为纯黑、无建筑、无可见地面与地平线。人物面部和纸张仍然可辨,柔和的中性偏暖光保留皮肤、衣服与纸面层次,背景维持黑色。纸张不自发光,不出现光圈、舞台追光或发光通道。 【镜头A|0—1秒|送出】 贴桌斜侧手部特写,摄影机略高于桌面,沿用第一页A格。阿岚戴深色手套的手从左侧推着深棕色座钟向右移动;画外居民的一只手在右侧迎接。钟壳侧背占中景,桌面铺在前景,后景只留日光中的铺内局部。 摄影机随钟短距离向右跟移,只截取推出这一小段。钟仍在运动时切,不等待双手接稳、松手和退回。 【镜头B|1—2秒|接入】 切到更近、略俯的手与纸。订单由左上方画外递入,阿岚的手在右下方接住纸边,顺势向右下方带走。只露居民指尖、阿岚手套及少量袖口,背景为另一处桌面局部。 摄影机短跟纸张的斜向运动。接到即带走,不停下来确认文字。保留纸和手的运动余势,切向下一处。 【镜头C|2—3秒|撤手】 略俯的斜侧手部近特写,沿用第一页C格。另一位居民已经在左侧托住浅色圆形钟,钟的侧背朝摄影机;阿岚的手在右侧,正从钟旁撤回。背景仅有住宅门口的墙面与自然日光,不补人物全貌。 摄影机短跟阿岚向右撤回的手。开画时交接就已结束,不重新递一次钟。在手尚未收回身体旁时,动接下一镜从右侧伸入、拨纸的手。两镜延续手腕运动,不把上一动作停住后再启动下一动作。 【镜头D|3—10秒|连续穿过纸帘】 这是一个连续运动镜头。拨纸露人、穿行、扯下一张、转入侧向跟拍、纸张回摆遮镜都发生在同一条镜头内。 起幅: 一张距离摄影机很近的订单遮住大部分视野,纸面和边缘清楚,边隙后方是纯黑。阿岚戴深色手套的手从右侧进入,将近纸拨向左侧。摄影机向开口轻探,随着纸张让开,才露出阿岚的脸和上半身。 穿行: 阿岚从纸层之间继续向前。摄影机在他前斜侧近距离伴随,略微后退保持中近景,不横穿他的身体。他拨开下一层纸,肩膀顺着空隙侧让,脚步始终延续。近纸掠过画面边缘,中景是阿岚,后方还有多层错落纸片;不要一开始就把整个空间展示出来。 他的嘴角还勉强保留着回应人的笑,目光却已经先去找前方下一处空隙。随着继续拨纸,嘴角慢半拍收回,眉间略微收紧。表情轻微、克制,有些尴尬和硬撑,不咧嘴大笑,也不瞪眼恐慌。表情发生在运动里,不另切反应特写。 纸片保持纸张的轻薄和弯曲。只有被手拨到、被身体带到的纸才向侧面偏开,在他经过后回摆;其他纸维持错落悬置,不主动扑向他,不生成绳索、夹子、墙面或实体门框。 扯纸并转侧向: 经过一处纸层时,他顺手从上方取下一张可单手握持的小订单,外观来自 。这是独立悬置的一整张小纸,不是从巨型纸帘上撕下一角。抓住便向下带走,不停步、不挑选、不展开阅读。 摄影机随着他的行进平滑绕到侧面,并适度拉开到中全景,逐渐形成向画面右侧的平行跟拍。阿岚顺着原来的路线继续跑,不突然折返或原地转身。刚取下的订单始终留在同一只手中,随手臂自然摆动,尺寸不变。 遮挡落幅: 保持向右跑动和侧向跟拍。一张近前景纸因先前拨动而回摆,从画面左侧逐渐掠过镜头。先遮住大部分人物,再继续覆盖剩余空隙,直到纸面完全覆盖画面四边。 完整遮挡只短暂经过,不停顿。在纸张完全遮满的瞬间切到镜头E。不要在仍能看见人物时改变他的比例,也不要用人物渐隐或纸张溶解换景。 【镜头E|10—12秒|接入巨型订单之间】 遮挡纸面退出视野,摄影机已经处于更远的侧向全景。继续向右平行跟拍,前景巨大纸边较快向左掠过,远处纸片移动较慢,形成纵深。 阿岚保持上一镜向右的跑向,剪辑前后的摆臂和迈步阶段接续,不重新从站立开始。空间明显拉开,周围订单巨大,人物在画面中变小,接近故事板E格的占比。手里仍握着刚取下的同一张小订单。 背景继续纯黑,无建筑、地平线或可见平台。人物通过身体重心、交替落脚和摆臂呈现正常跑步,不漂浮飞行。 他从巨型纸张之间继续跑向右侧,镜头随行,保留持续运动的结束画面。不加入新的取单动作,不接螺丝、零件盒、表盘或停钟。 【剪辑与声音边界】 前三个短镜头在动作进行中切换;C以撤手动势接D拨纸;D内部无切镜;D到E只在完整纸张遮挡中换景别。不要每个动作完成后停一下,不将故事板每格都拍成独立固定镜头。 只保留自然、轻微的纸张摩擦、衣料运动、钟体接触桌面与脚步声。不生成台词、旁白、背景音乐、层叠钟声或强调转场的撞击音。 不出现故事板表格、分屏、编号、字幕、彩色素体或参考图展示背景。不让表盘自动转向摄影机,不把手部动作补成完整交易,不让订单变成厚石板、布帘或攻击人物的物体。

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中文提示词: 【参考职责与外观映射】在一个巨大的表盘上,主角 {{Mixed 1}} 在顺时针跑,红色的勾线表示指针运动防线,用做提示不进入正式的画面。红色的小人也是提示,不需要进入画面。指针在逆时针往主角方向滑动, 是起幅参考。 主角是 {{Mixed 1}} ,五官一致性参考 {{Mixed 2}} 【空间、光影与表演】 主角在黑暗中巨大的表盘局部持续向画面右方奔跑。表盘之外隐入黑暗,局部方向性照明照出人物与脚下刻度。实体指针穿过光路时,阴影连续扫过表面与身体,不作为独立黑色物体飞行。 镜头从起幅画面开始跟随指针的运动,推向主角,直到中近景别,主角的表情是紧张,额头微微有汗。 指针经过主角位置时,主角起跳避开,随后继续向前奔跑。 没有背景音乐,只有音效同期声。主角没有喘息,没有说话。没有对白。

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《摆》| 它摆了,你要不要也摆五分钟|视频节点 9 - 副本视频截图

中文提示词: 【参考职责与外观优先级】 只执行最下方C格:钟已经交出,阿岚正在撤手。上方A、B不生成。 只控制纸帘空间的景别、摄影机位置、人物屏幕占比、前后遮挡、动作路线与切镜关系。D1—D3属于一个连续镜头,内部不切;E在纸张完全遮满后切入。 故事板人物只是位置和动作标记。所有镜头中的阿岚,包括E的远景小人物,必须按 {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 重新绘制完整角色,不能沿用素模的身体表面、光滑头部、裸露轮廓或颜色。 {{Mixed 1}} 锁定阿岚的面容、年龄与棕色头发; {{Mixed 2}} 锁定身体比例、卷袖衬衫、背带、围裙、长裤和鞋。多视图是同一个人,每镜只有一个阿岚。人物在远景变小只代表观看距离改变,不改变身份、衣服或绘制风格。 {{Mixed 4}} 只使用右前方浅色圆形金属钟,用于C。钟壳外形来自正式资产,不继承故事板代理上的塑料电池仓、按钮或简化外壳。主要拍侧背,不将表盘转向摄影机展示。 {{Mixed 5}} 负责D和E中所有订单纸张的正式外观:不同的暖白、米黄、浅灰蓝、淡棕纸张,原有手写痕迹、折痕、磨损边缘与薄纸厚度。故事板仅提供纸的位置和大小,不提供空白灰板的外观。 这些纸具有柔软的边缘、轻微弯曲与纸面细节,不是纯白矩形板、厚纸墙或石碑。字迹不是阅读焦点,不需要专门朝向镜头展示。 {{Mixed 6}} 是从上方取下的小订单。它从悬置、被抓住、带走到E远景,始终保持同一实际大小、颜色、折痕与字迹,不由巨型纸缩小而来。 {{Mixed 7}} 只提供C的住宅门口局部背景和日光,不进入D/E。 正式资产的展示背景与棚拍光不继承。故事板表格、标注、素模色、线稿与灰色代理材质均不进入成片。D/E的纯黑无建筑空间是需要执行的空间设计,不是要求将人物也画成剪影。 【统一画风】 二维手绘动画,绘画化人物结构,不透明色块、概括厚涂笔触及有疏密的轮廓。人物、服装、纸张和钟保持同一绘制语言,明暗用手绘色块表达。 E与D保持相同的角色和材质完成度。远景可以简化细节,但必须看清棕色发型、浅色卷袖、背带、褐色围裙、裤腿和鞋的区别,不能变成单色人形。 【镜头C|0—1秒|撤手接拨纸】 略俯斜侧手部近特写。居民已经在左侧托住浅色钟,阿岚戴深色工作手套的手在右侧离开钟体。背景只留日光中的住宅墙面局部,不补人物全貌。 阿岚撤手时自然屈肘,手沿斜向上方收回,手指松弛微曲。摄影机短跟这只手,让手来到画面中部,保留指尖向上的运动。 在手仍上抬、尚未收回身体旁时切到D。D起幅里的同一只手保持相近的屏幕位置、大小、手背朝向和上抬速度,继续抬向纸边。不是C收手完成后,D再从画外重新伸一次手。 【镜头D|1—8秒|焦急地穿过纸帘】 一个连续运动镜头,内部不切。D1是拨纸后露人的过程构图,D2是取纸转侧向,D3是遮挡进行中的构图,不把三格当成三个镜头。 起幅与进入: 近前景订单遮住大部分视野,边隙后方是黑暗。同一只手承接C的上抬,手指绕住纸边,将它顺势侧拨。摄影机跟到纸边开出的缝隙,才露出阿岚的脸和上半身。 阿岚露脸时已经没有笑容。眉间轻轻收紧,嘴唇微分,呼吸略急。他先看向前方一处空隙,发现还有纸挡着,目光迅速移向旁边可以通过的位置,身体随即跟过去。视线短暂不确定,但行动没有停下。 摄影机与鱼眼: 摄影机在他前斜侧近距离伴随,随着他前进略微后退,保持中近景。 使用带轻微鱼眼感的广角透视:接近镜头的手和纸边适度放大,画面外缘的纸边有轻微桶形弯曲;脸保持在中央区域,五官比例和身份清楚。 畸变来自稳定的镜头特性,不是人物、纸张或空间自行扭曲。无圆形画框,不夸张放大鼻子,不突然改变焦距。 穿行与擦汗: 近纸掠过画面边缘,中景是阿岚,后方仍有数层错落订单。周围没有建筑、地面或地平线。 额角与发际有少量细汗,被局部迎面光照见。拨开第一层纸后,他在继续前进的同时,用抬起的手腕背侧迅速擦过一次额角,随即将手伸向下一层纸。擦汗是一掠而过的动作,不停步、不抬头喘息、不单独切特写。 随后他拨纸更干脆,略收下巴、侧肩让过,脚步加快。目光先寻找前方空隙,身体紧跟。他急着穿过去、赶往下一项工作,不欣赏周围景象,也不长时间左右张望。 纸只有被手拨到、被身体带到时才偏开,经过后自然回摆。其他纸维持前后错落的悬置,不主动扑向、围困或追赶阿岚。没有吊绳、夹子或实体门框。 光影: 环境补光极少,背景保持深黑。主要光来自摄影机附近、略高于镜头且稍偏一侧的窄角定向光源,像黑暗中迎面照来的手电或聚光;灯具与持灯者均不入画。 光区集中在脸、上胸和近处的一部分纸面,中心较亮,向边缘快速衰减。形成偏硬的鼻影、下颌影与纸边投影;脸的另一侧、身体侧面和下半身明显沉入暗部。受光处保留肤色与材质,不过曝成白片。 这不是均匀的人像柔光,也不是顶部舞台追光。纸张只有照到的局部明亮,背面和远处纸层大部分暗下去,不把所有订单照成均匀白板。 随着人物拨纸和侧身,近纸实际挡住光线,纸边阴影短暂掠过他的额头、眼侧或肩膀;纸让开后,被挡部位重新显露。明暗变化来自遮挡和人物穿过光区,不是全画面曝光起伏或随机闪灯。 人物暗部保持实体连续性,不渐隐消失。纸不自发光,不增加光圈、雾柱或发光轮廓。 取纸与转侧向: 他经过时,从上方顺手取下一张独立悬置、可单手握持的小订单,外观来自 {{Mixed 6}} 。不挑选、不阅读,不从巨型纸帘撕下一角。 抓住订单时,他的目光已经越过纸张看向前路,身体继续前行,没有满意或开心的反应。 摄影机顺着路线平滑绕到侧面,并拉开到中全景,逐渐建立向画面右侧的平行跟拍。人物自然加快成跑动,不突然折返或原地转身。小订单留在同一只手中,随摆臂运动,大小不变。 定向局部光随着摄影机位置改变照射角度,保留清楚的局部受光与大片暗部,不突然恢复全身均匀明亮。 遮挡落幅: 阿岚继续向右跑。一张先前被拨动的近纸回摆,逐渐掠过镜头,先遮住大部分人物,再覆盖剩余空隙,直到纸面完全覆盖画面四边。 纸面保留光斑、暗部和纸质,不闪成纯白。 在完全遮挡的瞬间切到E,不在人物仍露出时更换人物比例或外观。 【镜头E|8—10秒|同一个阿岚进入更大的订单空间】 遮挡纸面退出视野,接入更远的侧向全景。摄影机继续向右平行跟拍,人物的迈步、摆臂相位接续D,不从站立重新起跑。 E中的人物必须仍是 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 所定义的完整阿岚:棕色头发、浅色卷袖衬衫、背带、褐色围裙、长裤和鞋,手套服从 {{Mixed 3}} 。衣摆与袖口随跑动自然运动,头部有头发和面部朝向。 仅从故事板E读取他的位置、跑向、大小与动作,身体外轮廓和服装由正式角色资产重建。人物变小,但不变成光滑、裸露、单色的素模。 近中远景的巨大订单全部使用 {{Mixed 5}} 的纸张外观,有不同纸色、折痕、手写痕迹及轻薄边缘。通过遮挡和视差表现尺度,不生成均匀空白的厚板阵列。 阿岚在画面中的占比明显缩小,仍握着刚取下的同一张小订单,继续向右穿行。近纸向左掠过较快,远纸移动较慢。背景无建筑、地平线或可见平台,跑步重心与落脚节奏正常,不漂浮飞行。 延续黑暗中的定向局部照明。光照到阿岚时,能辨认头发、衬衫、围裙和裤子的不同明暗与颜色;其余纸层退入黑暗。保留与D一致的轻微广角畸变,不在切镜时突然增强。 以阿岚持续向右跑动结束,不增加新的取单、停步或回头,不接螺丝、零件盒、表盘或停钟。 【声音与禁止】 只保留纸张摩擦、衣料、略急的自然呼吸和脚步同期声。无清晰台词、旁白、音乐、钟声或强调转场的撞击音。 没有任何背景音乐。 从D露脸开始没有快乐、好奇游玩或满意的笑容。焦虑轻微但明确,不升级成惊恐逃亡、哭泣、崩溃或大汗淋漓。 不补拍A、B,不重新交一次钟,不把D过程节点拆镜。 不生成红色或其他单色素模,不直接将故事板画格作为视频帧,不把角色简化为裸露人形剪影。 不添加实体手电、持灯者、追踪者或舞台灯具。 不出现鱼眼圆框、夸张五官变形、随机闪光、空白厚纸墙、人物渐隐或订单自动缩放。

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中文提示词: 【术语说明】 阿岚:年轻男性修钟匠,深棕色蓬松短发,穿浅色衬衣、低饱和工作马甲与围裙。段落开始时,他坐在工作台前,正在继续修理一只已经打开、尚未完成的木制座钟,单眼钟表匠目镜仍戴在一只眼前。单眼目镜不是普通双眼眼镜。 海港巡夜人:准备前往海港值夜的年长男性居民。窄长脸、长鼻、灰白短发,戴横向宽扁的深色工作帽和比例偏大的黑色方框眼镜,穿深蓝灰色防风工作服。他与阿岚已经认识很久,不是陌生访客、警察、侦探或危险人物。 本组只表现巡夜人引起正在工作的阿岚注意、两位熟人无声打招呼、阿岚取出已经修好的怀表并交还。 两张对白字板由后期插入,不在视频中生成。 【参考图描述】 {{Mixed 1}} 是本片已经成立的最终画风参考。 只参考其中低饱和手绘二维动画的绘制完成度、人物造型概括、色块尺度、柔和明暗、克制轮廓、哑光材质和冷暖关系。 不要复制 {{Mixed 1}} 的具体钟表状态、修理动作、人物位置、工作台构图和摄影机景别。 {{Mixed 2}} 是同一间修钟铺当前有效的夜间室内空间参考。 保持工作台沿后墙与右侧墙体延伸、窗户位于工作台后方、暖色台灯照亮右侧工作区域、立柜钟位于后墙左侧,以及店门位于整个房间最右侧的空间关系。 本场中右侧同一扇店门处于打开状态,门的位置、开口和朝向不变。禁止把门移动到左侧,禁止增加第二扇门。 {{Mixed 2}} 只控制空间关系、室内材质和夜间冷暖光线,不控制本组的具体景别。所有镜头都是中近景、特写或受控制的双人中景,不复制参考图的完整房间全景。 {{Mixed 3}} 是同一个阿岚的面部三视图,不是三个人。 保持脸型、五官、年龄和发型。画面中只出现一个阿岚,不保留白色背景和设定图排版。 {{Mixed 4}} 是同一个阿岚的身体三视图,不是三个人。 保持身材比例、衬衣、工作马甲、围裙和工作状态。不要复制三视图排版。阿岚的手部保持自然的既有工作状态,不引用或强调任何特殊手套结构。 {{Mixed 5}} 是同一名巡夜人的面部参考。 保持窄长脸型、长鼻、灰白短发、宽扁工作帽、比例偏大的黑色方框眼镜和自然年龄纹路。 帽子、脸、长鼻与眼镜之间具有经过设计的非写实比例。禁止把它们拉回普通真人比例,禁止缩小帽子或眼镜。 {{Mixed 6}} 是同一名巡夜人的身体三视图,不是三个人。 画面中只出现一名巡夜人。保持深蓝灰防风工作服、高耸衣领、披肩式防雨结构、腰带、工具袋、工作裤和工作靴。不要复制白色背景和三视图排版。 {{Mixed 7}} 是同一只单眼钟表匠目镜。 保持它的佩戴结构、尺寸、材质和单眼放大形式。画面中只出现这一只目镜。它先戴在阿岚的一只眼前,随后被摘下并放到桌面。 {{Mixed 8}} 是同一只已经修好的黄铜工作怀表。 {{Mixed 9}} 保持圆形黄铜表壳、表盘、表冠、短工作链、正常掌心尺寸和长期使用痕迹。画面中只出现这一只怀表。 是同一只正在修理中的木制座钟。 它处于尚未修完的打开状态,维修区域、内部机械结构和木制外壳关系保持参考。它不是完整闭合、已经恢复陈列状态的座钟。 本组开始时,阿岚正在对这只钟继续进行精密修理。只出现一只这样的座钟,不复制订单纸签、资产展示背景或其他无关陈设。 所有资产图只承担以上指定职责。白色资产背景、三视图排版、说明文字、订单文字和资产展示构图都不进入最终画面。 【内容描述】 深夜,阿岚仍坐在修钟铺右侧工作台前。 他没有发呆,也没有等待巡夜人出现。他戴着单眼钟表匠目镜,正在专注修理 中打开、尚未完成的木制座钟。 右侧店门已经打开。准备去海港值夜的巡夜人站在店内门边。巡夜人此前敲过门,但专注工作的阿岚没有听见,于是巡夜人走到工作台一端,用手指轻轻叩了两下桌面。 敲击发生时,阿岚仍在完成手上的精密修理动作。摄影机从桌面摇到阿岚以后,他才停止工作、抬起头并转向巡夜人。 两人以熟人之间克制、自然的表情完成一次无声招呼。阿岚摘下单眼目镜,从工作台抽屉的固定位置准确取出已经修好的黄铜怀表,立即起身交给巡夜人。 巡夜人发现怀表已经提前修好,出现一点真实但克制的意外。阿岚只用一个很轻的笑容回应。 全段严格由六个生成镜头完成,总长度十五秒,共五次直接硬切。各镜头必须按照下方时间轴分配,不要把全部动作压缩到每个镜头的前半段。 【风格描述】 低饱和手绘二维动画电影质感,与 {{Mixed 1}} 保持一致。 使用不透明数字 gouache / matte paint 的绘制方式,以中等大小、概括而准确的色块塑造人物和室内。人物保持非真人化的动画比例,不向照片写实靠拢。 人物皮肤、头发和服装使用柔和、有层次的绘画色块,不使用光滑塑料质感。脸部结构保持概括,不增加写实毛孔、真实摄影皮肤纹理或过度细碎的发丝。 轮廓清楚但不统一描黑。重要的脸部、手部、目镜和怀表边缘适度明确;背景家具和墙面允许融入阴影,保留少量柔和 lost edges。 服装、木材、金属和玻璃均使用绘画化材质概括。怀表与目镜只有少量柔和金属亮面,不出现锐利产品渲染高光。 多数镜头使用受控制的浅景深。背景概括为柔和的蓝灰色与暖色块面,以降低室内结构穿帮风险。浅景深不能模糊当前镜头的核心表演、手部动作或必要道具。 【灯光描述】 室内环境光是低饱和深蓝夜色。右侧打开的店门和后方窗户透入稳定的蓝灰色夜光。 工作台暖色台灯保持固定位置和固定亮度,柔和照亮阿岚的脸、手、桌面、单眼目镜、正在修理的座钟和怀表。 抽屉被拉开时,抽屉前板可以局部遮住灯光,使抽屉内部和阿岚取表的手短暂落入阴影。这只是物理遮挡形成的局部明暗变化,台灯本身不得熄灭、闪烁或移动。 巡夜人靠近门口,主要受到蓝灰夜色影响,脸部和高衣领边缘受到少量室内暖光补充。他不是站在纯黑阴影中。 不使用强烈蓝橙对撞、锐利轮廓光、体积光柱、强 bloom 或照片级复杂反射。 【情绪描述】 这是两个老熟人之间一次普通、克制的深夜碰面。 阿岚最初高度专注于工作。看见巡夜人以后,只有一点“你怎么现在来了”的意外,不惊恐、不慌张。 巡夜人的调侃没有责怪意味。他已经熟悉阿岚工作时听不见敲门的状态,因此他的身体姿态是放松的,笑意是老朋友式的。 怀表提前修好只是两人早已熟悉的相处模式。整个段落不表现感谢、赞美、牺牲、煽情或关系在这一夜突然改变。 【镜头时间轴与镜头描述】 严格按照以下十五秒时间轴生成。五次切镜均为直接硬切。 分镜一|4秒 巡夜人过肩的中近景运动镜头。 摄影机位于右侧店门附近、巡夜人身后稍偏左的位置。巡夜人的深色肩膀、高衣领、手臂和帽檐边缘作为画面右侧的柔焦前景。 起幅时摄影机向下斜俯拍工作台一端,不是垂直九十度的上帝视角。 画面能看到木制桌面、桌边、巡夜人的手背、少量模糊工具,以及中后景正在工作的阿岚。 阿岚戴着单眼钟表匠目镜,身体微微前倾,正在修理 中打开、尚未完成的木制座钟。一只手稳定维修区域,另一只手完成一个细小、准确的工具动作。 巡夜人的一只手从右侧前景伸入,用手指在桌面轻轻叩两下。两次敲击自然分开,不连续急促敲打。 敲击发生时,阿岚仍专注工作,不提前抬头,不立刻转身。 第二下敲击结束后,摄影机位置不移动,只进行一次平稳、克制的向上摇镜,从桌面摇向坐在中景的阿岚。 不要推进、横移、升降或变焦。 摇镜进行时,阿岚仍在完成刚才尚未结束的微小修理动作。他不能在摄影机尚未落稳时提前抬头。 摄影机完全落在阿岚的中近景并稳定以后,阿岚才停止手上的工具动作。 他先轻轻抬起头,然后转动头部和少量上半身,看向画面右侧的巡夜人。单眼钟表匠目镜仍戴在一只眼前。 他的眉眼出现一点短暂意外,像是在无声询问“你怎么来了”,但身体不猛然后仰,也不受惊。 在阿岚认出巡夜人并停留一个短暂反应节拍后硬切。 分镜二|2.2秒 从阿岚方向拍摄巡夜人的轻过肩反打中近景,构图比普通面部特写稍松。 摄影机位于巡夜人正前方偏左约三十度的位置,不使用完全正面的证件照角度。画面保留巡夜人的头部、肩膀、胸口、部分手臂和身体重心。 阿岚的后脑、肩膀和目镜边缘只作为画面左侧很小的柔焦前景。巡夜人位于中景偏右,不正对摄影机。 右侧原有店门仍在巡夜人身后,只作为柔焦的深蓝色竖向空间和少量门框出现。 巡夜人收回刚刚敲桌子的手,身体重心自然落回后脚。一侧肩膀略微放松,另一只手自然停在腰带或工作服附近。 他的视线短暂看一眼阿岚眼前仍戴着的单眼目镜,然后重新与阿岚对视。这个视线移动表示他已经明白阿岚刚才为何没有听见敲门。 巡夜人略微偏一下头,一侧眉毛轻轻抬起,嘴角形成不对称、克制的笑意。 表情带有老朋友式的轻微调侃,不是嘲笑、抱怨、盘问或神秘微笑。 他的嘴唇可以出现极轻、短暂的说话动作,但没有可辨认人声。表情稳定停留一个短暂节拍后硬切。 分镜三|2秒 反打阿岚的固定中近景。 摄影机位于巡夜人方向,阿岚面朝画面右侧。背景工作台和窗户柔焦,不展示完整室内。 阿岚看着巡夜人,刚才的短暂意外已经消退,神态恢复熟悉、自然。 他抬起一只手,摘下戴在眼前的单眼钟表匠目镜,然后把手和目镜向桌面方向放低。 动作保持平稳,不急促甩下目镜。 在目镜已经非常接近桌面、但尚未完成接触时硬切。这个动作只表演一次,不要在本镜头中完整放好目镜。 分镜四|5秒 与上一镜保持相同观察方向和动作方向的同轴手部镜头,用 match on action 承接目镜向下移动。 摄影机设置在工作台抽屉把手附近的低机位,约位于阿岚坐姿腰部以下,靠近抽屉前板,从侧前方向上观察。 这不是俯拍,不是桌面平视角度,也不是从上方直接看进抽屉内部。 画面上方只保留一小部分桌面、阿岚的手臂和半个上身;抽屉前板与把手位于画面中下部。暖色台灯位于较高的背景位置。 起幅时单眼目镜已经非常接近桌面。它完成最后一小段下降,轻轻落到桌面,发出细小接触声。 只完成上一镜尚未完成的最后一段动作,不重新表演一次完整摘取过程。 阿岚另一只手自然落到工作台下方原有抽屉的把手上,将抽屉沿水平方向平稳拉向摄影机。 抽屉前板逐渐占据更多画面,并遮住部分暖色台灯光线。抽屉内部、阿岚的手和取物位置因此落入局部阴影。 抽屉是普通水平滑出的工作台抽屉,不向下翻转,不变成暗门、箱盖或秘密机关。 阿岚的手直接伸向抽屉内部一个早已确定的固定格位。 他没有翻找,没有查看纸签,没有犹豫。取出怀表的主要动作发生在抽屉前板形成的遮挡之后,观众暂时看不清他拿到的具体物品。 在遮挡中保留一个短暂但自然的延迟,让信息不要立即全部显露。 阿岚的手从抽屉遮挡后重新出现,只短暂露出一个小型物件的黄铜边缘和垂落的一小段短链,不完整展示表盘。 他直接握住怀表起身,半个上身随之升高,从画面右侧离开。 摄影机始终固定。不要上发条、检查表盘、贴耳倾听或再次维修怀表。 分镜五|4秒 固定的微斜侧面双人中景,接近膝上范围,不展示完整房间。 摄影机不是完全九十度侧拍,也不是正面对称双人构图。阿岚位于画面左侧并略靠近摄影机;巡夜人位于画面右侧中景,靠近位置正确的右侧店门,身体朝向左侧。 巡夜人起幅时身体重量自然落在后脚,双手没有提前摆成接物姿势。 阿岚从画面左侧进入,动作仍在延续上一镜的起身和行走,没有进入画面以后重新停住摆姿势。 巡夜人的视线先跟随阿岚的脸,然后自然下移到阿岚握着物件的手。身体重心随之轻微向前。 确认阿岚要把东西递给自己以后,巡夜人才自然抬起一只手,摊开手掌。 阿岚没有停下来展示怀表,也没有举起怀表进行职业说明。他用一条连续动作将 {{Mixed 8}} 的唯一一只黄铜怀表直接放进巡夜人的手掌。 短工作链随着交接自然垂落,产生轻微金属晃动。画面中始终只有一只怀表。 巡夜人的手指自然合拢,接稳怀表。他低头确认手中的黄铜怀表,眉毛略微抬起,一侧肩膀放松,出现一点真实但克制的意外。 随后他的视线重新回到阿岚脸上。阿岚完成交接后自然收回手,不保持僵硬伸手姿势。 巡夜人不夸张张嘴、不大笑、不鞠躬,也不做感谢手势。镜头在两人重新对视的状态上硬切。 分镜六 | 2秒 固定的阿岚面部特写。 阿岚看向画面右侧的巡夜人。他的嘴角缓慢出现很轻的笑意,眉眼放松,表情像是在说“你不是早该猜到了吗”。 这不是得意、邀功或英雄式微笑。 阿岚不说话,不做明显口型,不增加点头或其他解释动作。在这个轻松、熟悉的表情上稳定停留至结束。 【表演描述】 所有表演都保持小幅、自然、连续,并遵守先后顺序。 分镜一必须先表现阿岚确实在修理打开的木制座钟。巡夜人完成两次敲击、摄影机完成向上摇镜并完全落稳以后,阿岚才停止工作和抬头。 不能让阿岚在起幅发呆、等待、双手空放或已经注视巡夜人。 巡夜人的熟悉感依靠放松的身体重心、自然收手、短暂观察目镜、轻微偏头和不对称笑意共同建立,不依靠夸张笑脸。 阿岚摘下目镜、放下目镜、打开抽屉、从固定位置取出怀表、起身和交还,是一条简洁动作链。 取出怀表时通过低机位、抽屉前板和局部阴影暂时遮住关键信息,不让观众一拉开抽屉就完整看到怀表。 巡夜人的接物动作不能提前准备。他必须先看到阿岚靠近和手中的物件,再调整重心、抬手接物。 巡夜人接到怀表后的意外,来自原本没有预期今晚就能取到,不表现感激涕零或被拯救。 两人始终维持老熟人之间自然、平等的关系,不鞠躬、不握手、不拥抱。 【声音描述】 只生成室内同期声。 分镜一起幅即存在精密工具接触正在修理的钟表零件所产生的细小声音。两次指节轻叩木桌发生时,工具声仍在继续。 摄影机完成摇镜、阿岚停止修理动作以后,当前这组工具声才停止。不要让工具声在第一次敲击时提前消失。 保留多组自然交错、音色和节奏略有不同的钟表滴答。 其他声音包括衣料轻微摩擦、单眼目镜接触木桌的细响、抽屉水平滑动声、黄铜怀表与短链的轻微金属声以及少量脚步声。 远处旧电视可以保留极低、无法辨认内容的窄频底声,但不得出现清楚对白。 阿岚和巡夜人都没有可辨认的人声。不要背景音乐,不要旋律,不要喜剧提示音,不要悬疑低频。 【禁止】 禁止生成字板、字幕、对白文字、说明文字、UI和水印。 禁止生成第七个镜头或额外反打。 禁止改变十五秒时间轴,禁止把动作全部压缩到每镜开头。 禁止叠化、闪白、推拉转场和镜头间变形。 禁止完整展示整个房间。 禁止生成新的门窗、工作台、抽屉、椅子或家具。 禁止移动、翻转或删除右侧现有店门。 禁止把店门生成在左侧。 禁止让人物穿墙、跨越错误方向或在切镜后交换左右位置。 禁止重复阿岚或巡夜人。 禁止把三视图生成成多个人。 禁止把阿岚和巡夜人的脸、帽子、眼镜或服装相互混合。 禁止给阿岚增加普通双眼眼镜。 禁止删除巡夜人的黑色方框眼镜。 禁止把巡夜人的帽子、脸、长鼻和眼镜恢复成普通真人比例。 禁止把两人拍成父子、上下级、警察盘问或陌生人对峙。 禁止让分镜一中的阿岚发呆、等待、双手空放或提前看向巡夜人。 禁止让阿岚在敲桌前、第一次敲击后或摇镜尚未落稳时抬头。 禁止让阿岚在分镜一受到惊吓或猛然后仰。 禁止把正在修理的木制座钟变成完整闭合、已经修好的陈列品。 禁止复制木制座钟,禁止出现第二只相同的钟。 禁止在正在修理的钟上增加订单纸签、可读文字或标签。 禁止把分镜二拍成完全正面、居中、对称的证件照构图。 禁止让巡夜人正对摄影机凝视、全身僵硬或保持毫无表情的静止状态。 禁止把巡夜人的笑意处理成阴森、威胁、警告或恐怖表演。 禁止重复生成单眼目镜。 禁止让目镜变成双筒护目镜、普通双眼眼镜、头灯、机械义眼或魔法装置。 禁止在分镜三中完成目镜落桌,再在分镜四重复一次完整放置动作。 禁止把分镜四拍成高机位、俯拍、桌面平视或直接看进抽屉内部。 禁止让抽屉向下翻转、向上打开或变成暗门。 禁止让台灯熄灭、移动或突然改变亮度。 禁止在抽屉刚打开时立刻完整展示怀表。 禁止让阿岚在抽屉中翻找、查看订单、拿错物品或犹豫。 禁止增加第二只怀表。 禁止让怀表变成大型座钟、腕表、装饰吊坠或魔法道具。 禁止取表后上发条、检查走时、贴耳听表、打开表盖或再次维修。 禁止让怀表、手指或链条熔化、粘连、穿透或变形。 禁止让分镜五中的两个人静止站立、同时伸手或从镜头起幅就保持交接姿势。 禁止让巡夜人从起幅就摊开手掌等待。 禁止让人物看向摄影机。 禁止夸张惊讶、喜剧表演、感谢、赞美、悲伤、疲惫、恐惧和恐怖气氛。 禁止出现猫、自行车、灯笼、其他顾客和室外街景。 禁止照片写实、真人电影质感、三维动画电影质感、3D游戏过场、PBR材质、统一粗黑描边、高纯度蓝橙对撞、塑料皮肤和过度锐化。

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中文提示词: 【参考图描述】 {{Mixed 1}} 室内夜场景参考。只参考钟表铺工作室的空间结构、工作台位置、家具关系、电视机位置、室内材质与夜间光照。场景是兼作客厅的私人工作室,空间安静,长期有人独自生活和工作。禁止复制参考图中的人物与临时物件。房间的顶视图。是 {{Mixed 1}} 空间的顶视图,方便锁定道具摆放位置。 {{Mixed 2}} 钟表铺门口门面参考。只参考店门、玻璃窗格、门框结构与材质。当前镜头从室内看向店门,门已经关闭。玻璃外只能看见低信息量的深蓝夜色、模糊湿石路与一处暖色街灯反光,不建立清晰的室外街道拓扑,不透过玻璃生成新的室内空间。 {{Mixed 6}} 阿岚身体三视图参考。严格保持身材比例、服装结构、发型轮廓与整体年龄感。 {{Mixed 7}} 阿岚面部特写三视图参考。严格保持五官、脸型与面部年龄特征。 {{Mixed 5}} 阿岚手套参考。严格保持半指手套结构、露出的手指位置与正确的五指关系。 {{Mixed 4}} 阿岚手中木质座钟三视图参考。这是画面中唯一的大型待修钟。正面、侧面和背部机械结构属于同一只钟,木质外壳体积、比例和机械开口保持一致。 {{Mixed 4}} 小型待修物件参考。只用于工作台上的怀表、手表、小型钟、旧盒子与纸质订单标签。保持物件尺度合理,不生成新的大型座钟,不复制参考图背景。 {{Mixed 10}} 修表工具系统参考。只用于工作台上的镊子、精密螺丝刀、放大镜、零件盘、齿轮盒和维修支架。工具摆放整齐,符合长期使用形成的固定工作习惯。 全部参考图只承担以上指定职责。禁止把三视图排版、白色背景、资产展示台、文字说明带入最终画面。 【镜头描述】 Seedance 2.5,16:9,15秒,一共3个镜头。 这组镜头表现阿岚把新订单熟练地纳入既有工作系统:搬进店内,查看纸签,完成归类,确认桌上原来做到一半的工作,拿起工具继续处理。 这是持续多年的日常工作流程。阿岚动作自然、准确、有顺序。新订单没有打断他的节奏。画面不表现赶工、负担、烦躁、疲惫和紧迫感。 三个镜头全部通过正在进行的手部动作完成动接。切镜前后的动作方向和速度保持连续。切镜后不重新摆姿势,不停顿展示构图。 镜头1,中景,摄影机位于修钟铺内部,靠近工作台一侧,从阿岚右前方斜看门口和订单区。 镜头开始时,阿岚已经抱着 {{Mixed 4}} 木制座钟跨过门槛,沿上一段的搬运动作继续走进店内。座钟背面保持斜侧角度,不正对摄影机,不向镜头逼近。 阿岚抱着座钟走向工作台靠近订单区的一端。摄影机以很轻的横移跟随他的两步移动,让门口、订单区和工作台在同一空间中建立清楚关系。 室外海风声随着他进入店内逐渐变闷,店内多组钟表的滴答声自然显现。暖色工作灯照亮桌面,门窗外的内容在夜色下几乎不可见。是夜色下的街道但是几乎看不到 {{Mixed 3}} 。 阿岚俯身把座钟放向桌面。在木质底座仍向下移动、尚未接触桌面的时刻切到镜头2。 镜头2,过肩,主角在画面左侧,摄像机位于右肩位置,高处拍摄桌面。动接座钟落桌动作。中近景,从阿岚右肩后方斜向俯看订单区桌面。 切镜后, {{Mixed 4}} 座钟沿上一镜的下降方向继续落下,木质底座平稳接触桌面。阿岚双手承接重量,座钟落稳后才放松手指。 他用裸露的食指和中指将 {{Mixed 4}} 座钟的纸签翻到正面,目光快速扫过纸签内容。纸签具有书写痕迹,文字不需要清晰可读。不是洁癖式强迫症。他的整齐来自工作流程。 他拿起黄铜剪刀,剪下钟上的订单纸,用夹子跟其他的 {{Mixed 9}} 订单夹在一起,订单有大有小,但是收纳的很整齐。 镜头3,动接镜2的反打,阿岚的右手沿上一镜方向继续进入画面,随着视线落回到 {{Mixed 4}} 钟上,他先确认外壳有没有碰撞,然后温柔的把耳朵凑到箱体上,倾听钟芯的声音。 【环境与表演】 工作灯保持稳定。窗外的景色几乎不可见。窗帘、纸签边角和阿岚的发梢受到极轻微的空气流动影响。 阿岚动作熟练、节制,不刻意展示能力。是一个十分有条不紊的人。 【声音】 只有同期声:多组音量不同的钟表滴答、木制座钟落桌的沉稳轻响、纸签摩擦、木壳沿桌面移动、工具与零件盘的细小金属声。 多组滴答声自然交错,属于修钟铺的日常声场,不形成惊悚重音。 绝对禁止背景音乐,绝对禁止对白,禁止人声。

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中文提示词: 【参考】 {{Mixed 1}} 是唯一主角阿岚的完整外观参考,锁定发型、服装、身体比例、手套、裤子与鞋履,包括背影与局部身体;不继承展示背景和站姿。 {{Mixed 2}} 是主角面部特写 {{Mixed 5}} 只提供钟的指针与表盘设计、颜色和材质,将这些局部放大为巨大尺度,不展示完整柜钟。 {{Mixed 3}} 只提供二维动画的绘画语言、色彩与材质概括,不复制构图和场景。 【共同画面】 黑暗的主观空间,脚下仅局部巨大的表盘与刻度被照亮。偏迎面的窄束聚光照亮人物和指针,周围迅速衰减为黑暗,针影随实体掠过人物。保持二维绘画质感。 全部8秒的时间长度, 设计合理的镜头调度,以跑酷的动作逻辑,设计主角在巨大的表盘上奔跑,时针分针像是阻碍和机关关卡向他袭来,他艰难的躲避,踉跄窘迫,但是依旧坚定的在表盘上跑。 自由设计分镜、切镜、镜头运动方式。不限镜头数量,只要求表现出桥段意图。没有对白。只有动作。 【声音】 只保留短促脚步、衣料摩擦、指针掠过声,无配乐、台词和撞击声,没有钟的声音,没有背景音乐。

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中文提示词: 【角色与参考映射】中的红色素体=本段唯一主角阿岚。 该素体的完整人物外观统一使用 {{Mixed 2}} ,脸部使用 {{Mixed 1}} 。此映射覆盖全部镜头,包括远景中很小的跑动人物。红色仅为分镜身份标记;最终人物从第一帧开始就是穿着完整服装的阿岚。 只控制第一个镜头的人物占比、纸张布局、构图和右向跑动,不控制人物颜色、材质或成片画风。 {{Mixed 2}} 控制阿岚的发型、身体比例、服装、深色露指手套和鞋子; {{Mixed 1}} 补充脸部特征。角色资产背景不进入成片。 {{Mixed 3}} 控制订单的纸质、旧折痕、边缘和手写字迹;悬挂的巨型订单与阿岚手中的小订单都来自这些纸张样式。 {{Mixed 4}} 控制木质分格零件盒、螺丝与其他零件的形状和材质,只放大其尺度,不复制资产展示构图。若图中有多个状态,它们是同一个盒子的不同状态,不同时生成多个盒子。 【画面风格与光影】 二维动画,清晰而有变化的线条、绘画化明暗块面、低饱和衣物和旧物材质。人物和环境使用同一套绘画语言。 空间大部分隐藏在黑暗中。主光来自靠近摄影机、略高且偏向一侧的窄束迎面光:照亮人物局部、纸张局部以及沿途少量物体,亮部向周围快速衰减。纸张经过光源与人物之间时,阴影真实地扫过身体。不是均匀照亮整个场景,也不是全画面闪烁。 轻微鱼眼式桶形畸变主要出现在画面边缘,近处纸张和木框的透视略夸张,人物身体比例仍自然。没有圆形画框。 【镜头一:订单之间持续奔跑,约前3秒】 侧向远景,摄影机位于阿岚跑动路线的一侧,略低于人物胸口,向右横移跟拍。 开场阿岚已经在向画面右侧跑,人物全身可见,构图与占比参考 Mixed 1。他的一只手始终握住小订单,另一只手配合跑步摆动。纸条大小与正常手持纸条一致。 前景是贴近镜头、局部出画的巨大订单;中景是奔跑的阿岚;后景是距离不等、错落悬挂的更多订单与黑暗。纸张薄而柔软,有折痕与字迹,边缘轻轻摆动。 阿岚身体略前倾,肩颈有一点紧,视线朝向下一处可通过的空隙,眉间轻收、嘴角不扬。他步频逐渐加快,穿过纸张之间的间隙,没有停下来阅读或再次取纸。 摄影机向右跟随并缓慢拉远,让人物占比进一步缩小。前景纸张比后景更快地向左掠过,形成清楚的纵深和速度差。 末尾,一张极近的订单从画面右侧向左掠过,逐渐覆盖全部画面。 【转场】 仅在纸张完全遮满画面的瞬间隐藏切换空间。遮挡向左离开后,露出巨大木质零件盒内部。 遮挡前后阿岚保持相近的屏幕位置和人物大小,右向跑动的身体姿势、摆臂与步频接续,不停步、不重新起跑。纸张和木盒不发生可见的融化或变形。 【镜头二:巨大零件盒中跨越螺丝,约后5秒】 低位斜侧远景,摄影机仍在跑动路线的同一侧,向右横移跟拍。画面看得到阿岚的侧面、前方路径,以及零件盒木底和分格板的纵深;不是跟在他背后向画面深处跑。 前景是局部掠过的巨大木框边缘;中景是继续右向奔跑的阿岚和一颗横挡路径的旧金属螺丝;后景是向黑暗中延伸的木质分格与零散零件。木纹、分格和零件形状来自 Mixed 5。 这颗螺丝静止放在木底上,杆部横穿跑动路线,大螺丝头靠近镜头。阿岚接近时快速调整一步,屈膝抬腿,顺着原有跑势越过螺丝杆部;手中的订单仍握紧,落地屈膝缓冲,立即接出下一步继续向右跑。 跃过时保持侧向运动,不朝镜头扑来,不转成背向纵深奔跑,不使用慢动作或空中停顿。 一片取件手势形状的巨大手影短暂扫过远处木底和分格板拿起一个螺丝。它不追随阿岚,也不抓向他;阿岚继续自己的跑动。 局部迎面光扫出衣物、木纹和螺纹的少量亮面,远处仍然沉入黑暗。摄影机继续横移并略拉远,让人物在庞大的零件环境中进一步变小,但棕色头发、浅色卷袖、深色手套和完整服装仍可辨认。 落幅:阿岚已经越过螺丝,继续向右跑,前方仍留有空间。动作保持进行中,不停下来摆姿势。 【表演与声音】 阿岚是在着急赶往下一项工作,轻微焦虑、呼吸变急,但仍能判断路径并灵巧通过;不是开心游玩,也不是被敌人追杀。 只保留连续脚步、衣料、纸张摩擦和轻微呼吸声。不要配乐、对白、报时声或额外的钟表滴答。 【禁止】 不要保留红色素体、无脸人体或塑料材质。 不要重复人物,不要把服装简化成单色身体。 不要改变主跑向,不要重复起跑、重复跨越。 不要生成巨手攻击、零件追赶、碰撞受伤或摔倒。 不要在本段提前进入巨大表盘或停钟画面。 不要字幕、分镜格线、参考图标签或水印。

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中文提示词: 【参考图职责】 {{Mixed 1}} 用于继承夜间钟表修理铺的建筑外观与空间关系:蓝灰色旧墙、左侧关闭的带玻璃木门、右侧亮着暖光的橱窗、悬挂钟形招牌、墙面藤蔓、门外陈设和石板路。保持门窗及陈设的相对位置。不继承参考图从高处俯视的机位,不保留上下黑边。 【画面风格】 二维手绘动画背景,不透明数字厚涂,概括的石板与灰泥色块,清楚但不统一描黑的轮廓,暗部细节适当省略。保持参考图冷蓝夜色与柔和琥珀色窗光的关系,光源逻辑自然。 【单镜头内容】 一个完整的无人环境镜头。 摄影机位于街道对面暗处,离地约半米,沿街道斜向看向钟表修理铺。普通透视,不使用鱼眼或夸张广角。画面只包括铺面首层和门前一段街道,不展开整座城市。 前景:画面左边缘有少量虚焦的深色藤叶,遮住很小一部分画面。 中景:空石板路占据画面下半部,石缝由近处斜向延伸到铺门。橱窗透出的暖光落在门前几块石板上,光斑之外仍是可辨认纹理的冷蓝阴影。 后景:修理铺位于画面右半部,关闭的木门在左,暖色橱窗在右。橱窗是主要亮部,透过玻璃只看见模糊而稳定的室内陈设,没有人物或人影。窗光柔和,不过曝,不呈现强烈光束。 摄影机全程固定。一次轻微的风让前景藤叶缓慢偏向一侧,再轻轻回落;铺墙上的少量叶影随之移动。街道始终无人,店门保持关闭,室内灯光始终稳定。叶片回落后,画面继续保留一小段安静的停留。 【声音】 只有很轻的风与叶片摩擦声。无对白、无配乐、无钟表报时声。 【禁止】 不要人物、人物剪影或经过的车辆。不要开关门、开关灯、灯光闪烁、时间加速或昼夜变化。不要飞蛾、萤火虫、飞舞纸张、浓雾、雨水或凭空新增的路灯。不要镜头推进、拉远、转场或切镜。不要文字、字幕、UI、水印。

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中文提示词: 【人物与参考职责】 阿岚是唯一的人类角色,一个仍戴着工作手套的年轻修钟师。后半夜,他蹲在街边看两只流浪猫吃饭,随后注意到一只新来的奶牛猫。 {{Mixed 1}} :阿岚的面部特写参考, 锁定脸部、发型, {{Mixed 7}} 阿岚的外观参考服装、身体比例与工作手套。各镜都是同一个阿岚。只参考外观,不复制资产图的姿势与背景。 {{Mixed 2}} :两只不同的流浪猫。A猫是瘦长的橘色短毛虎斑猫;B猫是蓬松厚毛的深色玳瑁猫。各出现一只,保持各自的毛色、体型与毛发长度。它们共同使用一个饭盆。 {{Mixed 3}} :第三只猫,黑白奶牛猫。锁定脸部黑白分布、白色口鼻与胸口、白爪、身体花纹和尾巴。它与前两只猫是不同个体。 {{Mixed 4}} :唯一的场景参考。锁定旧灰泥房屋、石板坡道、岔路口的小矮墙、通往海边的下坡街道,以及深蓝夜色与冷色受光。镜头从这个空间内部更换机位,不更换街道,不照搬参考图的大全景构图。 {{Mixed 5}} :唯一的共享饭盆,锁定外形、材质、颜色,盆内盛着食物。两只流浪猫吃饭用的、阿岚伸手移动的,始终是这同一个盆。 人物、猫和饭盆参考只负责外观。白色背景、展示排版和彩色装饰图形不进入影片。所有角色与道具统一接受街道环境光。 【画面风格与光影】 绘画化人物与动物,清晰而有手绘变化的轮廓,厚涂色块,概括的布料与分组毛发。人物面部保留绘画化结构,不真人化。 延续场景参考的深蓝夜色,受光墙面和石板路偏冷,街巷阴影较深。阿岚的脸部、手部和猫的反应仍然清楚可读。 同一个夜晚、同一套光源,反打后明暗关系随角度自然变化,不重新布置光源。自然透视,水平地平线。 【空间与剪辑】 七个连续叙事镜头,六次硬切,同一地点、连续时间,不是一镜到底,也不是跨时间蒙太奇。 阿岚蹲在岔路口矮墙旁,两只猫在他前方共用饭盆。他与猫留有一小段距离。 奶牛猫从更靠近海边坡道的一段矮墙跳下,停在稍远处。猫与阿岚最后离开的,都是同一条通向海边的下坡路。 保持人物、饭盆、矮墙和坡道之间的空间关系。正反打视线对应,人物脸不因切镜自动朝向摄影机。 【表演原则】 正常速度表演。时间用于看清反应、犹豫、注意力转移和动作后的余韵,不使用慢动作拖长。 角色之间持续发生相互作用:一方动作开始时,另一方已经通过目光、耳朵、头颈或重心作出反应,不等对方全部做完才启动。 未承担主动作的角色继续自己的进食、观察和自然呼吸,不冻结,也不为保持运动而无意义地摆动。 阿岚肩背略塌,身体重量落在腿上,手臂搭着膝盖。开始时目光稍显疲倦,注意到奶牛猫后才逐渐专注。疲倦没有突然消失,亲近的意思只通过视线、轻微前倾和柔和手势流露,不用大笑或夸张皱眉。 【镜头1|00:00—00:05|两只猫特写】 摄影与构图: 固定镜头,摄影机在两只猫侧前方,接近猫头高度,紧取头部与肩颈。 两只猫略有前后错位,近处毛发形成前景层次,后景为虚化的夜间墙脚。饭盆、食物和阿岚始终在画外。 动作与双方反应: 起幅时两只猫都低着头,口鼻位于画面下缘附近。 A猫先把耳朵转向B猫,抬起头。此时B猫仍然低头,头部有细小活动。 A猫朝B猫短促哈气一次。哈气发生的同时,B猫头颈缩回一点,耳朵短暂向后,嘴边动作停住,但脚没有后退。 A猫闭上嘴,仍看着B猫,头颈保持一点紧张。 B猫抬眼瞥它一眼,没有反击,随即把注意力移回下方,重新低头。 B猫低头的过程中,A猫的耳朵与颈部逐渐放松;它稍晚一点也低下头。两只猫不是同时做出完全相同的复位动作。 落幅与声音: 两只猫恢复低头活动,口鼻仍在画面下缘,饭盆没有露出。进食的细碎声音进入,留一小段继续吃的状态,再硬切。 只有一次哈气,不扩展成持续争吵或扑打。 【镜头2|00:05—00:10|侧向反打阿岚】 摄影与构图: 中景。摄影机位于饭盆侧方,从阿岚侧前方约45—60度斜拍,高度接近他蹲姿的眼睛。 阿岚偏在画面一侧,近肩与远肩明显错开,脸呈四分之三侧面。他低头看的饭盆位于斜下方,不在镜头正下方。 两只猫的局部背影偏在前景同一侧,不左右对称地夹住阿岚。 中景看见阿岚的头、肩背、手臂与膝盖;后景沿旧墙斜向展开,街道消失点不正对他的后脑。 运镜: 摄影机沿这个斜向观察轴缓慢向后移动。前景逐渐露出共享饭盆,以及饭盆与阿岚膝盖之间的石板空地,人物在画面中稍微变小。 全程保持侧前方机位,不环绕回正面,不退成大全景。 动作与持续反应: 两只猫继续进食,头部动作有各自的节奏。 阿岚的目光随着其中一只猫的脑袋轻轻移动。他手臂压在膝上,戴手套的手自然垂着,嘴唇轻合。 他缓缓呼出一口气,肩膀随之落下一点,但背仍微微弓着,没有舒展成轻松愉快的姿态。 画外传来爪子擦碰矮墙的细响。 阿岚的目光先停住,眼睛移向声音方向,头晚一点才转过去。手臂仍留在膝上,身体没有同时整个转走。 他转头时,两只猫仍继续吃饭,不跟着一起抬头。 切点: 待他的视线在新方向停住,硬切到肩后所见。 【镜头3|00:10—00:14|肩后看奶牛猫】 摄影与构图: 过肩镜头,摄影机在蹲着的阿岚肩后、接近他的眼睛高度,略俯看前方。 前景一侧保留失焦的肩膀与侧后脑,中景是矮墙和奶牛猫,后景是通往海边的坡道。 运镜: 起幅看矮墙边缘。奶牛猫从墙沿跳落时,相机随它向下摇,墙沿向画面上方移动,石板地面进入下半幅。 猫落地后,相机减速停住,落在全身与抬头动作都能看清的构图。 动作与双方反应: 奶牛猫在墙沿短暂收拢身体,前脚探出,轻巧跳下。落地时前腿弯曲承重,后脚跟着落稳,尾巴调整平衡。 它站稳后,耳朵先转向阿岚,头再抬起来看他。 前景阿岚的头和肩随它下落轻轻调整,目光一直跟着它,不是静止的前景人形。 猫与阿岚短暂对视。猫的鼻尖轻微活动,注意到一旁进食的声音,目光向饭盆方向偏一下,再看回阿岚。身体仍停在原处,没有主动靠近。 切点: 在奶牛猫重新看向阿岚时硬切反应镜头,不重复落地动作。 【镜头4|00:14—00:17|阿岚的回应】 摄影与构图: 侧前方近景,从奶牛猫所在方向附近反打,但仍与阿岚脸的正面错开。 前景下沿保留肩膀与膝盖局部,脸部为中景主体,后景旧墙柔化。视线落向画外的奶牛猫,不看镜头。 运镜: 摄影机缓慢小幅前推,脸在画面中逐渐放大,落在更紧的近景。移动平顺,没有突然冲近或透视拉伸。 动作与表演: 阿岚接住奶牛猫的目光,头轻轻偏一点,眼睛比刚才专注。 原本轻抿的嘴唇松开,嘴角只有很小的柔和变化,没有露齿笑。肩背仍带着疲态。 他的视线短暂落向饭盆,再回到奶牛猫身上;搭在膝上的手随之松开,身体重量开始向前移。 切点: 切在前倾已经开始、手尚未碰到饭盆的时候,接下一镜继续完成动作,不把他重置成原来的蹲姿。 【镜头5|00:17—00:23|挪盆邀请】 摄影与构图: 侧向中景,低于阿岚蹲姿的眼睛,略俯看地面。 前景是共享饭盆和两只进食猫;阿岚在中景一侧,奶牛猫在另一侧稍远处;后景保留海边坡道方向。 手、饭盆与两只猫的头部清楚可见,奶牛猫不被人物完全遮住。 运镜: 摄影机顺着阿岚靠近奶牛猫的方向横向侧移一小段。近处猫背与饭盆相对后方墙面产生横向视差,奶牛猫所在的空间逐渐展开。 在阿岚停盆、招手时,相机逐渐减速,留出稳定的取景看双方反应。侧移不越过人物与奶牛猫之间的轴线。 动作与同时发生的反应: 承接上一镜,阿岚保持蹲姿,身体先向奶牛猫挪近一点。 他移动时,奶牛猫的目光已经在跟随他;他伸出右手碰到盆沿,奶牛猫低一下头,转而看这只手。 阿岚把共享饭盆朝奶牛猫方向轻轻挪一小段。 饭盆开始移动的同时,两只正在吃饭的猫脑袋立即跟着移动。一只先探长脖子,另一只挪动前脚、补一个小碎步,继续够着食物。两只动作略有先后,不整齐同步。 阿岚低眼看到它们跟盆移动,手上的速度随之放慢,停住饭盆,让它们继续吃。 右手停在盆沿附近,左手低低地朝奶牛猫招一下,手指轻轻向自己收拢。 奶牛猫看向招动的手,耳朵朝他的方向转,身体却仍留在原地。 阿岚不连续催促;招手后手保持低位,目光留在猫身上,给它一个回应的间隙。 与此同时,两只流浪猫仍有细小进食动作,没有停下来等这次邀请结束。 切点: 奶牛猫已经看见邀请、却尚未靠近时硬切它的近景。阿岚的招呼手势还没有完全收回。 【镜头6|00:23—00:26|奶牛猫转移注意力】 摄影与构图: 奶牛猫侧前方近景,接近猫眼高度,头部、耳朵与身体转向都有取景空间。 前景是石板地面,后景是沿坡道延伸的墙面。海边方向留有出画空间。 运镜: 起幅相机停住,看清猫的反应。 猫转身小跑后,相机向坡道方向跟摇,后方墙面横向滑动。跟随一小段后停止,让猫继续跑出取景范围。 动作与表演: 奶牛猫还看着阿岚的方向,一只耳朵先转向街道,另一只耳朵稍晚跟过去。 它的眼睛移开,头随即转向坡道,身体重量移到准备迈出的前脚,再转身迈步,接成轻快的小跑。 动作从注意力转移自然发展为离开,不是僵硬站立后突然弹射出去。 没有受惊的炸毛或仓促逃窜,尾巴自然参与平衡。它不回头,也不停下来等待。 切点: 猫沿通往海边的方向完全出画后硬切,留下它已经离开、阿岚尚未跟上的时间差。 【镜头7|00:26—00:30|阿岚起身跟出去】 摄影与构图: 从侧后方拍中全景,起幅能看见阿岚的蹲姿与尚未完全收回的手。 两只猫和共享饭盆在近处下方,阿岚位于中景,通往海边的坡道在后景展开。奶牛猫已经在画外。 运镜: 阿岚起身时,摄影机随他向上摇,从蹲姿构图转为站姿构图,显露更多坡道与远处海面。 他向坡道迈步后,相机顺着方向跟摇一小段,再停下来,让他继续走远、在画面中变小,不一直贴着他跟拍。 动作与持续反应: 阿岚目光仍追着奶牛猫离开的方向,招呼的手指慢慢放松,手落下来。他把重量移回脚上,起身。 站起来后低头看一眼脚边的饭盆。两只流浪猫仍埋头吃着,其中一只为够到食物调整一下站位,没有抬头等待他。 阿岚再抬眼看向坡道,朝奶牛猫消失的方向快走两三步,随后放缓成普通步速。 手自然垂在身侧,工作手套仍然戴着。他没有拿走饭盆,没有伸手追抓猫,也没有突然变得兴奋。 落幅: 阿岚的背影向海边坡道走去,饭盆与两只进食猫留在原处。奶牛猫不重新出现,不形成一猫领跑、一人紧随的追逐画面。不增加灯塔镜头。 【声音】 只生成同期声:夜风、一次短促哈气、细碎进食声、爪子擦过墙沿和落地声、饭盆擦过石板路的声音、衣料摩擦、猫与阿岚的脚步。 进食声从镜头1末尾进入镜头2;随后按照摄影机距离自然改变远近,不在切镜时机械消失。 面向海边的镜头保留遥远、轻微的海浪声。 无对白、旁白、背景音乐或夸张喜剧音效。 【禁止】 不增加人物或猫,不复制角色,不交换猫的花色。 全段只有一个饭盆,没有两个盆子没有两个盆子!!! 不让角色轮流动作、其他角色冻结;也不添加无目的的频繁晃头或眨眼。 不把镜头2拍成阿岚居中、双肩对称、两只猫左右夹住他的正面构图。 不把哈气扩展成打架,不把猫的离开演成惊逃。 阿岚不摸猫、不抱猫、不脱手套,不夸张大笑、委屈或惊恐。 无慢动作、速度拉伸、鱼眼、推拉变焦、叠化、分屏、字幕、资产白底或彩色装饰。

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中文提示词: 【参考图描述】 {{Mixed 1}} 深夜钟表铺兼私人起居室的内部场景参考。只参考旧电视机、工作台、窗户、家具关系和室内材质。绝不参考具体景别、人物位置和摄影机透视。 镜头机位与空间层次草图。只参考以下关系:旧电视机在画面左侧近景形成较大的深色遮挡;摄影机从电视机背后斜向房间内部观察;阿岚位于后景正中间,背对摄影机坐在工作台前;椅背遮挡他的腰部与下半身;工作台和座钟被他的身体部分遮挡;工作台后方是窗户。绝对不让侧面对着镜头。 不承担最终画风职责。草图线条、色块和白色背景不进入画面。允许二维动画透视进行适度夸张。 是同一只木制座钟的正面、侧面和背面参考,不是三只钟。画面中只出现一只座钟。 {{Mixed 3}} 座钟已经被平放在工作台上。钟壳背面的金属维修板与机械观察口朝上,钟盘朝向桌面,由厚毡保护,不直接接触桌面。座钟不再直立,不在窗户前形成竖直遮挡。 {{Mixed 4}} 是同一个阿岚的身体三视图,不是三个人。只参考身材比例、发型轮廓、工作服与围裙。画面中只出现一个阿岚。 {{Mixed 5}} 参考阿岚的脸型、五官和年龄。本镜头主要拍摄背影,不主动展示正脸。 只参考工作台上的镊子、小型螺丝刀、零件盘和维修固定架。工具数量克制,摆放有序。 所有参考图只承担以上指定职责。三视图排版、资产背景、草图线条和说明文字不进入最终画面。 【内容描述】 深夜,阿岚背对摄影机,坐在桌子前维修一只已经平放的木制座钟。 旧电视机位于摄影机旁边,形成前景遮挡,正在播放老电影。阿岚没有回头,只从维修动作中短暂抽出一只手,用遥控器调低电视音量,不是关闭电视机 ,随即继续修理。 这是一个完整的单镜头,不切镜。 【风格描述】 低饱和的手绘二维动画电影质感,绘画化材质概括,人物保持非真人化。 允许动画透视进行适度夸张:近处电视机体积明显偏大,地面和桌面形成清楚纵深。门窗、工作台和家具结构保持稳定。 【灯光描述】 深蓝夜色透过工作台后方的窗户进入室内。暖色台灯从画面右后方照亮阿岚的肩背、双手、横放的座钟和少量工具。 近景电视机产生轻微变化的冷白色反光,但不照亮整个房间。 【情绪描述】 这是平静、熟练、长期重复的深夜工作日常。 阿岚没有烦躁和疲惫。调低电视只是为了重新获得适合精密工作的声音环境,不形成明显情绪表演。 【镜头描述】 一个固定的室内局部全景。不复刻 {{Mixed 1}} 机位,不是人物主体镜头,也不是俯视整间房间的建立镜头。 摄影机位于旧电视机右后侧,距离阿岚较远,从电视机旁边斜向房间后方的工作台观察。 画面采用二维动画允许的空间透视夸张:近处电视机被明显放大,阿岚和工作台被压到画面后方,中间保留大片可见地面,由地砖线条形成从摄影机延伸到工作台的清楚纵深。 前景: 旧电视机的背部和侧面占据画面左侧约三分之一,接近画面上下边缘,形成巨大、稳定、略微虚焦的深色块面。摄影机看不到电视屏幕。 中景: 电视机与工作台之间保留宽阔而安静的地面。地面占据画面下半部分的重要面积,地砖接缝向后延伸,把观众视线引向阿岚。 中景没有新增家具和人物,不让小推车、沙发与其他物件堵塞这条纵深通道。没有两张椅子,没有奇怪的绿色的空椅子 后景: 阿岚完全背对摄影机,坐在工作台前。他的完整坐姿、整把工作椅和工作台之间的关系进入画面。 阿岚连同椅子只占画面高度约三分之一,位于画面中央略偏右,不靠近摄影机,不成为大比例人物主体。 摄影机主要看到他的后脑、背部、双肩、椅背和部分腿部。椅背遮挡他的腰部,但整把椅子的轮廓仍然能够辨认。 工作台沿后墙展开,桌后是深蓝夜色中的窗户。横放的木制座钟位于阿岚正前方的桌面上,被他的身体和双臂部分遮挡。 座钟背面维修口朝上,整体高度低于阿岚的手肘。座钟不竖立,不遮挡窗户,也不成为画面中心。 镜头开始时,阿岚已经低头维护座钟背面的机械结构。从这个全景距离不需要看清具体零件,只能看见他双手持续进行细小、稳定的工作。 电视中的老电影对白从画面左侧近处传来。 阿岚保持背对摄影机。他从工作动作中短暂抽出左手,拿起工作垫左侧的小型遥控器。左前臂朝近景电视机方向抬起,拇指连续按动两次。电视机没有被关闭。 由于人物位于后景,遥控器不需要形成特写。观众通过他的手臂方向与电视声音降低理解这个动作。 阿岚把遥控器放回工作垫左侧,左手重新回到横放的座钟上,继续修缮。 摄影机全程固定,不推进、不变焦、不靠近人物。阿岚恢复工作后继续停留。

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中文提示词: 【参考图描述】 {{Mixed 1}} 是本镜头的 Blender Layout 动态调度参考,也是最高优先级的镜头结构依据。 严格参考 {{Mixed 1}} 中同一台摄影机从起幅到落幅的连续观察位置、低机位高度、轻微倾斜构图、前中后景层次、物体相对尺寸、奶牛猫的根位置移动、自行车从街道纵深驶近的路线、停车位置以及动作发生的先后节奏。 {{Mixed 1}} 中靠近摄影机的黑色低模物体代表奶牛猫;青色人形代表巡夜人;橙色结构代表巡夜人的自行车;右侧建筑体块与墙面圆钟代表钟表铺。 {{Mixed 1}} 只控制猫的占位、大小、起身时点、根位置轨迹和出画时点,不控制猫的头部朝向、身体朝向、四肢姿态、转身方式和具体表演。猫的局部动作由真实猫科动物的身体规律自然完成。 起幅时,巡夜人与自行车已经存在于远处街道空间中,但仍在画外或远于清楚可见范围。它们随后从街道中央的纵深消失点附近逐渐进入画面,不从画面侧边突然出现。 禁止继承 {{Mixed 1}} 的低多边形形体、纯黑猫模型、青色人形、橙色自行车、灰色白模材质、硬质三维明暗和预览渲染质感。最终角色、猫、自行车、街道和建筑必须使用正式资产与 {{Mixed 2}} 的二维绘制语言重新表现。 {{Mixed 2}} 是本片已经成立的最终画风参考,画风职责高于其他静态资产图。 只参考 {{Mixed 2}} 的二维手绘动画完成度:概括而准确的造型、中等大小的不透明绘画色块、克制的轮廓线、柔和的明暗交界、低饱和冷暖关系、哑光材质、少量柔和 lost edges,以及人物与环境统一处于同一种绘画语言中的状态。 不要复制 {{Mixed 2}} 中的阿岚、木制座钟、工作台、窗户、室内构图和修钟动作。它只控制最终画面的绘制方式、色彩密度、边缘处理、阴影层次和材质表现。 {{Mixed 3}} 是同一晚、同一条海边小镇街道的已完成画面。只用于保持街道宽度、建筑体量、街道延伸方向、远处海岸关系、湿石路材质和夜间冷暖色彩连续性。 不要继承 {{Mixed 3}} 的高处俯拍机位、屋顶前景、海鸥、大范围城镇构图和远景景别。它不能改变 {{Mixed 1}} 已经确定的低机位。 {{Mixed 4}} 是同一间钟表铺的门面设计。保持店门、橱窗、外墙、门框、悬挂钟形招牌、窗台植物和门前石板路的造型、比例与材质。 当前同一扇店门没有关严,室内暖光从门口和橱窗稳定透出。不要继承 {{Mixed 4}} 的正面展示构图、完整门面景别和关闭的店门状态。店铺始终只是 {{Mixed 1}} 右侧中后景的一部分。 {{Mixed 5}} 是同一名海港巡夜人的面部设定。保持窄长脸型、长鼻、灰白短发、横向宽扁的深色工作帽、较大的黑色方框眼镜、自然年龄纹路以及克制敏锐的气质。只用于人物身份,不继承白色背景、设定图排版与固定表情。 {{Mixed 6}} 是同一名巡夜人的身体三视图,不是三个人。画面中只出现一名巡夜人。保持身材比例、深蓝灰防风工作服、高耸衣领、披肩式防雨结构、腰带、工具袋、工作裤和工作靴。不要复制白色资产背景和三视图排版。 {{Mixed 7}} 是巡夜人使用的同一辆旧式工作自行车。保持深色钢制车架、完整前后车轮、挡泥板、链罩、深棕色车座和后货架。画面中只出现这一辆自行车。材质按照 {{Mixed 2}} 转译成哑光二维绘制,不保留产品渲染或三维金属质感。 {{Mixed 8}} 是同一只成年奶牛猫的角色参考。保持中等偏小体型、黑白毛色分布、白色口鼻与胸口、深色背部和长尾。它是生活在街道上的普通流浪猫,不属于店内。不要复制资产背景、设定图排版和辅助线。 所有静态参考图只提供画风、身份、造型或环境连续性。它们不能覆盖 {{Mixed 1}} 的动态机位和空间调度,也不能在镜头中途变成新的独立构图。 【内容描述】 深夜,一只奶牛猫在钟表铺外的湿石路边百无聊赖地躺着。 一名已经穿好海港夜班工作服的巡夜人骑着旧式工作自行车,沿街道纵深正常驶来。他经过钟表铺时,看见店里仍然亮着灯,店门也没有关严,于是自然减速,在门外停车,看向店内。 这是巡夜人夜班途中一次熟悉、普通的临时停留。镜头只表现他从远处驶近并停在钟表铺外,不拍他进入店内,也不出现阿岚。 【风格描述】 最终画面严格沿用 {{Mixed 2}} 已经成立的低饱和手绘二维动画电影质感。 以不透明数字 gouache / matte paint 的绘制方式,用概括色块而非精细三维建模塑造人物、猫、自行车和建筑。物体体积主要由两至三个清楚而柔和的明暗块面形成,不使用大量连续光滑渐变。 轮廓清楚但不统一描黑。重要轮廓适度明确,次要轮廓可以融入环境色和阴影,保留少量柔和 lost edges。远处建筑降低对比度与细节密度,不逐砖、逐瓦、逐窗刻画。 人物面部、服装褶皱、猫的毛色和自行车结构都采用绘画化概括。猫毛只表现黑白大色块与少量边缘毛感,不生成清晰单根毛发。巡夜人的防风服是厚实的哑光布料,不出现皮革般高光。 自行车金属只用少量宽而柔和的亮色笔触说明结构,不出现锐利镜面高光、复杂金属反射和三维产品展示质感。 湿石路使用概括的冷色块与少量柔和暖色反光,不生成照片级积水、镜面倒影和锐利高光点。 整体蓝色比当前街景结果更灰、更低饱和;暖色灯光采用柔和的旧金色和琥珀色,不形成高纯度蓝橙对撞。画面保留绘画纸面般的柔软度,不追求超清晰、超锐利和照片级空间。 二维动画可以适度强化近大远小,但不能把 Layout 的空间透视进一步夸张成超广角摄影或三维游戏场景。 【灯光描述】 室外由低饱和深蓝夜色提供柔和环境光。阴影内部保留蓝灰色层次,不压成纯黑。 钟表铺位于画面右侧中后景。橱窗和没有关严的店门持续透出稳定、柔和的暖色灯光。暖光能够说明店内仍有人活动,但亮度克制,窗户保留窗框和内部模糊色块,不变成过曝的橙白色发光平面。 暖光在门口墙面、巡夜人的衣服边缘和湿石路上形成宽而柔和的绘画色块,不产生锐利轮廓光、强烈 bloom、体积光柱和复杂的光线追踪反射。 远处街灯保持稳定,只形成很小的暖色点和模糊光晕。自行车驶近时没有灯笼或车灯扫过画面。 奶牛猫靠近镜头,黑色毛发仍保留低饱和蓝灰暗部层次;白色口鼻与胸口不发光、不纯白过曝。 【情绪描述】 这是安静、松弛、有人正常生活的海边街道夜景。 奶牛猫熟悉这条街,自行车到来只是打断它无聊状态的一件普通小事。巡夜人也只是路过熟悉的钟表铺,被仍然亮着的灯和没有关严的门吸引而停下。 画面有轻微生活趣味,不刻意可爱,也不制造陌生人逼近、深夜跟踪、危险接近、窥视或恐怖气氛。 【镜头描述】 这是一个从第一帧持续到最后一帧的完整单镜头。以下内容只是同一个镜头内部的事件顺序,不是分镜。 摄影机位于街道路面附近,接近猫身体的高度,从街道近处略微斜向钟表铺和远处道路。 摄影机位置固定,不横移、不推进、不后退、不升降、不变焦。保持 {{Mixed 1}} 中已经确定的构图和轻微画面倾斜,不进一步夸张透视。 建筑墙面、店门、窗框和墙面圆钟保持稳定完整,不随摄影机倾斜发生结构弯曲。 前景是非常靠近摄影机的奶牛猫。猫占据明显的近景面积,但不遮满画面。起幅时它以放松的卧姿待在石板路上,胸口和面部朝向摄影机附近,身体根据自然卧姿略微斜横在画面下方。 起幅能够同时看到猫的两只眼睛、正面的黑白面部花纹、白色口鼻和胸口。它的视线松散,不刻意凝视观众。 猫半眯着眼,朝摄影机方向缓慢打一个完整的哈欠。张嘴、闭眼、面颊拉伸、肩背轻微伸展和嘴巴重新闭合属于同一个柔软连续的动作。哈欠结束后,它的尾巴随意摆动一次。 远处传来一声普通的自行车铃。猫自然把注意力转向街道纵深。它的耳朵、眼神、头颈和肩背在同一个连续动作中改变方向,不逐项停顿,不机械旋转。 猫看见远处接近的自行车后,自然结束卧姿。它将前爪收回身体下方,撑起肩背,后半身随之站起。 在起身和转向的连续动作中,猫先把头和视线转向摄影机一侧的离开方向,目光越过摄影机附近,而不是对准镜头;肩部、前爪、躯干和后腿自然跟随,形成一次流畅的整身转向。 猫转身后始终看着自己的行走方向。它按照 {{Mixed 1}} 的根位置轨迹,从摄影机近处自然经过并离开画面。身体可以根据落脚位置轻微调整曲线、步幅和尾巴平衡。 猫经过时可以短暂擦过画面下缘,但不完全遮满画幅。街道纵深和右侧钟表铺始终保持连续可见。 猫开始离场后,巡夜人与自行车才从街道中央的远处消失点附近逐渐变得清楚可见。 自行车从极小的后景形体连续驶入中景,再沿 {{Mixed 1}} 的非直线路线逐渐接近摄影机。巡夜人与自行车始终是同一个连续运动的整体,不瞬间放大,不跳跃位置。 巡夜人逐渐减速,在 {{Mixed 1}} 确定的位置平稳停车。他用一只脚踏到湿石路上稳住车身,双手自然扶着车把。 停车后,他没有立刻下车。他把头和视线转向画面右侧仍然亮着暖光、店门没有关严的钟表铺,安静停留一个短暂节拍。 落幅继续保持同一个低机位构图:猫已经离开画面;巡夜人与自行车停在中近景;右侧钟表铺仍然可见。镜头在巡夜人看向店内的状态上结束,不进入店内。 【表演描述】 奶牛猫的表演自然、生动,不要求逐项机械完成动作。 起幅时它面向摄影机附近打哈欠,神态困倦、松弛,能够看见正面的嘴部变化。哈欠不是吼叫,也不是夸张喜剧表情。 听见自行车铃以后,耳朵、视线、头颈、肩背和身体的反应彼此重叠,形成连续的注意力转移。动作之间没有僵硬停顿。 猫转身离开时先看向行走方向,身体随后自然跟进。步态、前后脚落点、脊背弯曲和尾巴摆动符合正常猫科动物运动。允许它在既定根位置轨迹附近自然调整姿态。 猫离开时不再直视摄影机,不面对镜头倒退,也不停下来展示自己。 巡夜人骑行熟练、稳定,身体随踩踏产生轻微自然起伏。减速、刹车、停车、脚落地和看向店铺形成一个流畅动作过程。 他看向钟表铺时只是正常注意到熟悉店铺仍亮着灯,不突然警觉,不瞪视,不表现紧张,也不露出夸张笑容。 【声音描述】 只生成街道同期声:轻微海风、远处海水声、轮胎经过湿石路的细小摩擦、链条与飞轮的稳定机械声、一声普通自行车铃、自然减速声、轻微刹车声和鞋底落在石路上的声音。 自行车铃先从画外远处出现。随后车轮、链条和飞轮声随着巡夜人接近自然增大。声音变化只来自物理距离。 猫不需要叫声。钟表铺内可以隐约传出极轻、混合在一起的钟表滴答,但没有清晰对白。 绝对禁止背景音乐,禁止人声对白,禁止悬疑音效、恐怖低频、突然爆音和戏剧性刹车尖叫。 【禁止】 禁止生成第二个镜头。 禁止硬切、跳切、叠化、闪白、转场或反打。 禁止利用猫经过摄影机时的遮挡切换画面。 禁止在猫离开后切到钟表铺正面全景。 禁止切到巡夜人的正面特写、面部特写或自行车展示镜头。 禁止改变摄影机位置、景别和观察方向。 禁止让静态店铺参考覆盖 Blender Layout 的构图。 禁止让钟表铺在后半段突然放大并占满画面。 禁止继承 Blender Layout 的低模造型、代理颜色、硬质三维明暗和白模渲染风格。 禁止三维动画电影质感。 禁止 3D 游戏过场质感。 禁止 PBR 材质、光线追踪、锐利镜面反射和金属产品渲染。 禁止高纯度蓝橙对撞、强烈轮廓光、强 bloom、体积光束和重度暗角。 禁止照片级石路、逐根猫毛、超精细建筑纹理和过度锐化。 禁止统一粗黑描边、幼态日式动漫脸和廉价平涂卡通。 禁止让猫朝画面右侧以完整侧脸打哈欠。 禁止猫在离开画面时转头直视摄影机。 禁止猫面对镜头倒退、侧滑或机械旋转。 禁止把耳朵转动、抬头、起身和转身处理成彼此分离并带有停顿的动作。 禁止猫完全遮满镜头。 禁止猫奔跑、扑向摄影机、炸毛或弓背。 禁止让自行车从画面侧边突然出现。 禁止巡夜人或自行车瞬间生成、瞬移或跳跃位置。 禁止增加第二辆自行车、第二只猫、第二名巡夜人或其他行人。 禁止自行车撞到猫,禁止猫钻进车轮。 禁止巡夜人跌倒、急刹、追赶猫、下车、进入店内或敲门。 禁止出现阿岚。 禁止新增或复制店门、橱窗、招牌、街道出口和相邻店铺。 禁止出现字幕、字板、文字、UI和水印。

141/ 141视频生成视频节点 4 - 副本
《摆》| 它摆了,你要不要也摆五分钟|视频节点 4 - 副本视频截图

中文提示词: 忽略 黑屏参考视频,参考视频不进入生产。 【参考图描述】 是故事版,用来明确镜头中事件发生的前后顺序,一共3个镜头。每个镜头只参考故事版标注的事件内容、动作关系和先后顺序。 故事版不是成片画面参考。不参考故事板风格,只参考故事的景别大概机位,不参考故事版的镜头焦段,不参考故事版的线稿风格,不参考故事版中的资产造型。故事版中的红色箭头、蓝色箭头、焦点框、英文标注、黑色色块和三格版式不进入成片。 故事版第一格只表达以下事件顺序:海鸥从屋顶起飞,海鸥从画面右上方离开,摄影机缓慢下降,钟表铺成为视觉落点,店门打开,阿岚出现。 故事版第二格只表达以下事件顺序:观众先注意店铺门头上悬挂的圆形招牌钟,随后注意力转向店门处的阿岚,阿岚走向门外木架。 故事版第三格只表达以下事件顺序:阿岚已经抱稳一座木制座钟,阿岚抱着座钟向摄影机走近,座钟逐渐遮挡画面。故事版中绘制的钟表正面不作为座钟朝向参考。座钟的实际朝向严格按照 和SHOT 03的文字描述执行。 是海边小镇街道与沿海环境参考。参考建筑材质、街道尺度、海面位置、夜间色彩、天气氛围和环境光影。不参考原图构图,不参考原图景别。 是钟表铺门面参考。严格保持店门、橱窗、圆形招牌钟、外墙、门外木架之间的位置关系。圆形招牌钟固定悬挂在门头支架上。木架从街道正面观察位于店门左侧;阿岚站在店内面向街道时,木架位于他的右手侧。不参考原图构图,不参考原图景别。 是阿岚角色三视图。严格保持身材比例、发型、服装、围裙和鞋靴一致。阿岚的动作自然、熟练、平静,表现深夜仍在维持日常工作的生活习惯。不表现疲惫、压迫、麻木、迷茫和警觉。 是阿岚手套结构参考。双手均为深色半指工作手套。拇指、食指、中指露出指尖,无名指和小指完整包覆。每只手保持五根结构正确的手指。 是本段唯一一座被阿岚搬运的木制座钟三视图。正面只有一个白色圆形钟盘和一个下方摆锤窗;两侧是完整木板,没有钟盘;背面是深色金属维修板,中央具有一个矩形机械观察口,观察口内能看见相互咬合的黄铜齿轮。三视图表示同一个物体,不生成三座钟。 【生成内容】 Seedance 2.5,16:9,15秒,电影感动画质感。一次生成完整连续段落,包含3个明确切镜。保持小镇街道、钟表铺门面、阿岚和木制座钟在三个镜头中的空间与造型一致。 整体情绪平静、自然,带有海边小镇深夜仍在生活的气息。海风、云层、海面反光、植物、衣物和头发持续产生细微变化。环境不能完全静止。光线随薄云经过产生一次很轻微的明暗流动,街灯与店内灯保持稳定,摄影机曝光保持稳定。 SHOT 01|0.0—6.0秒 32mm广角,高机位远景。 摄影机位于街道上方的屋顶高度,斜向观察海边小镇。画面上半部能看见夜间海面、远处海岸和缓慢移动的薄云;画面下半部是错落屋顶、弯曲街道和街角的钟表铺。钟表铺位于画面右下区域,不紧贴海岸,街道经过一个转角后通向海边。 左侧近景屋脊停着一只普通海鸥。海鸥只是海边小镇的自然生物,不带预兆和象征性。 0.0—0.8秒,海鸥停在屋脊,身体朝向画面右上方,羽毛被海风轻微吹动。 0.8—2.5秒,海鸥起飞,完成两次自然振翅,随后滑翔,从左侧近景飞向画面右上方并离开画面。摄影机不追随海鸥。 海鸥起飞后,摄影机以稳定、缓慢的速度下降,同时轻微向右移动。视觉重心从海面和屋顶逐渐落到街角的钟表铺。运镜平滑,没有突然加速,没有俯冲感。 薄云缓慢横移,月光在屋顶和海面上产生一次轻微的亮度变化。海面反光细微流动。屋檐植物、店铺藤蔓和布质遮棚分别以不同节奏被风吹动。 4.2秒,钟表铺的门从内部打开。稳定的暖色灯光落到潮湿石板路上,形成清晰但柔和的光带。 5.0秒,阿岚出现在门槛处,处于暖色背光中。人物只作为中远景轮廓出现。头发、衬衫袖口和围裙下摆受到海风的轻微影响。他自然地看向门外木架,没有停顿,没有迟疑。 直接切镜。 SHOT 02|6.0—11.5秒 50mm中焦,店铺外部右侧高位斜角,中景,摄影机固定。 摄影机位于钟表铺右前方略高位置。画面右上近景是固定在店铺门头金属支架上的圆形黄铜招牌钟。招牌钟与墙体连接清楚,属于店铺门头,不属于等待修理的钟。 店门位于画面左侧中景。阿岚站在打开的店门处。门外木架位于阿岚右手方向。木架上只有少量等待搬运的钟表,摆放稳定,不堆叠,不堵塞门口。 6.0—8.0秒,焦点落在近景圆形招牌钟。招牌钟轻微受到海风影响,摆动幅度极小。阿岚保持在背景浅虚焦中。 8.0—9.0秒,完成一次平滑拉焦。焦点从圆形招牌钟转移到门口的阿岚。摄影机位置保持不变。 9.0—11.5秒,阿岚自然转向自己的右侧,走近门外木架,身体略微前倾,双手伸向 木制座钟。镜头结束在他的双手刚刚接触座钟时,不表现抬起过程。 橱窗玻璃保留街道反光。窗后设置浅色窗帘和紧邻玻璃的浅层展示背板,只出现三个模糊的小型钟表轮廓。不透视到工作台,不出现纵深室内空间,不出现台灯,不出现大量钟表。 直接切镜。 SHOT 03|11.5—15.0秒 65mm中长焦,摄影机位于店门内侧,机位高度1.2米,正对门外,固定镜头。 画面第一帧中,阿岚已经将 木制座钟抱稳。省略抬起过程,省略换手过程。 画面只出现阿岚的下巴、颈部、上半身、双臂、双手和座钟。不出现完整面部,不出现眼睛。 座钟正面紧贴阿岚胸前,座钟背面完整朝向摄影机。摄影机清楚看见深色金属维修板和中央矩形机械观察口。观察口内能看见结构稳定、相互咬合的黄铜齿轮。 阿岚位于画面中央。画面左侧的右手抓住座钟侧边,画面右侧的左手托住座钟底座。双手手指结构严格按照 。抓握稳定,手指不穿透木壳,不增加手指,不改变手套结构。 12.2秒,阿岚抱着座钟向摄影机迈出一步。座钟沿摄影机轴线平稳靠近。座钟不旋转,阿岚不换手。 12.2—14.5秒,座钟背面逐渐扩大并占满画面。木壳边缘依次遮挡门框、街道和阿岚身体。机械观察口中的多组黄铜齿轮按照各自传动比持续转动,速度不同,方向不同,机械咬合关系正常。 齿轮没有停止,没有卡住,没有回弹,没有损坏。轻微的不安感只来自紧密机械结构、不同转速、细小金属反光和人物行走产生的轻微垂直起伏。不使用异常特写强调,不使用故障效果。 14.5—15.0秒,座钟深色木质背板与金属维修板遮满画面,画面接近黑色。矩形观察口内仍能隐约看见持续运转的黄铜齿轮。保持半秒后硬切结束。 【声音】 持续的远处海浪声和间歇海风声。 SHOT 01加入海鸥振翅声、屋檐植物摩擦声、店门开启时轻微的木门轴声。海鸥离开后不再出现叫声。 SHOT 02加入圆形招牌钟安静稳定的滴答声、阿岚鞋底接触石板路的脚步声、衣料轻微摩擦声。 SHOT 03加入木制座钟被抱持时很轻的木壳摩擦声,以及持续、细密、正常的齿轮咬合声。齿轮声保持低音量,干燥而稳定,不出现突然重音,不出现中断。 没有对白。没有配乐。没有钟声齐鸣。没有惊悚音效。 【严格限制】 成片不出现故事版线稿、箭头、文字、焦点框、三格画面和灰色纸张质感。 不生成分屏,不生成画中画,不生成连续漫画版式。 只生成一只海鸥。海鸥从左侧近景起飞,从画面右上方离开。 只生成一个阿岚。角色三视图不得被理解成多个角色。 只生成一座被搬运的木制座钟。座钟三视图不得被理解成多个物体。 座钟侧面和背面不得出现额外钟盘。圆形招牌钟不得变成木制座钟。 橱窗后方不得生成错误纵深、重复房间、透视冲突和密集钟表。 阿岚的手指数量与关节结构必须正确。手套露指位置必须稳定。 齿轮持续正常运转,不停止,不损坏,不变形,不冒烟,不产生火花,不剧烈震动。 不表现修理过程,不阅读订单,不解释钟表来源,不进入完整室内场景。 不表现疲惫、压迫、麻木、迷茫、恐惧和惊讶。

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