
三十年河东三十年和西莫欺我们菜

名称:兽骨,动物大腿骨 描述:绝对正前方视图展示一根粗壮的动物大腿骨,绝对正后方视图展示背面的自然骨骼凹槽,绝对左侧视图和绝对右侧视图展示骨头圆柱状截面和轻微弯曲度,绝对正上方俯拍视图和绝对正下方仰拍视图展示骨头的整体长度和表面粗糙感,灰白色的骨质材质,表面粗糙带有哑光光泽,关键细节是两端关节粗大且中间有适合抓握的弧度 特征:表面有明显的野兽啃咬痕迹和错落的牙印,带有几丝残存的鲜红血迹和碎肉丝,局部有泥土脏污 构图规范:"高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。" [视觉风格:史前荒野与现代都市交汇背景,皮克斯3D卡通风格,三维渲染类媒介]

名称:荒野河滩,远古时代的河流边缘。 描述:室外自然环境,宏观尺度,宽度无垠。 前背景:自然背景,远山与稀疏的远古树木,开阔的天际线,前景层为布满大小鹅卵石的沙地河滩、浅水流。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]
名称:荒野营地,男人的远古临时庇护所。 描述:室外半开敞空间,中观尺度,高度约3米,宽度约10米。 前背景:自然背景,茂密的远古丛林与巨石堆叠,前景层为一片平坦的泥地,周围散落着干草和简陋的石块。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]

名称:现代都市客厅,人类的高级住宅内部。 描述:室内空间,中观尺度,高度约3.5米,宽度约8米。 前背景:室内背景,现代化的落地窗与繁华城市高楼天际线,前景层为高级木质地板、柔软的浅色地毯以及简约的现代家具。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]

名称:大骨头,巨大的残骨 描述:一根巨大的远古动物腿骨,表面粗糙,带有啃咬的痕迹,骨头两端关节硕大,中间部分有些风化,带有少量干涸的血迹,材质为坚硬的骨质。 特征:带有啃食过的凹坑,边缘参差不齐,局部有一些泥土的污渍。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]

名称:虚拟天赋面板,全息屏幕 描述:一块漂浮在空中的半透明发光屏幕,长方形边缘略带弧度,面板上显示着发光的数据条、属性加点按钮和文字,材质为能量光子与虚拟投影。 特征:屏幕散发着淡淡的科技蓝光,中间有明显的“智力”加点高亮虚拟按钮。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]

名称:鳄鱼皮鞋,男士真皮鞋 描述:一双精致高档的现代男士皮鞋,鞋面保留着远古巨型鳄鱼粗糙而独特的鳞片纹理,鞋头带有鳄鱼背部的骨板凸起,材质为经过精细揉制与抛光的真实鳄鱼皮。 特征:皮面油亮反光,质感奢华,鞋跟有金属包边,造型冷酷且充满权力压迫感。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]
主体:画面中心偏下,男人(身高1.75米,远古原始人,凌乱短发,破旧兽皮坎肩与短裙,草编凉鞋)和狗子布鲁斯(肩高60厘米的金毛犬,金黄色毛发,佩戴粗糙兽皮项圈)并排蹲在浅水沙地上,两人埋头苦干,正拼命偷啃一根带有残血的大骨头(表面粗糙,两端关节硕大)。景别:全景。氛围:傍晚时分暖橘金调光影,氛围荒凉卑微。场景:荒野河滩,周围布满鹅卵石与浅水流。运镜:平缓向右推进。视角:平视。构图:中心偏下构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]

主体:画面上方高处的岩石上,远古剑齿虎(肩高1.2米,粗壮魁梧,橘黄色带黑条纹,长剑齿)与巨型鳄鱼(身长6米,背部布满坚硬骨刺与鳞甲,狭长的吻部裂开露出锋利牙齿,满脸嗤笑)并排站立。画面下方远处隐约可见男人与狗子布鲁斯的身影。景别:全景。氛围:傍晚时分,强烈的逆光在上方形成巨大阴影,氛围紧张且充满压迫感。场景:荒野河滩上方突出的巨型岩石,高约5米。运镜:仰拍视角缓推。视角:低角度仰拍。构图:对角线构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]

主体:画面下方狗子布鲁斯(肩高60厘米,金毛犬,兽皮项圈)猛抬狗脸,全身金黄色毛发炸起,愤怒昂首对着上方大吼。上方交织着巨型鳄鱼(灰绿色,坚硬骨刺)满眼轻蔑俯视的神态,及远古剑齿虎(橘黄色带黑条纹)张大嘴露出巨大獠牙狂笑的面庞。景别:中景。氛围:傍晚高饱和皮毛在暖光下醒目,剑拔弩张充满耻辱感。场景:荒野河滩,落差明显的岩石与沙地背景。运镜:快速左右摇摄。视角:平视带仰角与俯角的交叉。构图:三角对峙构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]

主体:男人(凌乱短发,破旧兽皮坎肩和短裙,草编凉鞋)面无表情地站在沙滩上,眼神冷峻地仰望上方。他的双手正缓缓松开,一根巨大的大骨头(带有啃咬残痕)掉落在他脚边的沙地上。身旁是平复情绪的狗子布鲁斯,正准备随他转身离去。景别:中景。氛围:夕阳最后的余晖,光线暗淡,男人脸庞半隐没在阴影中,充满隐忍爆发力。场景:荒野河滩,暗沉的沙地环境。运镜:固定机位微跟拍。视角:平视微仰。构图:三分法右侧构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]

主体:男人(凌乱短发,破旧兽皮坎肩)眼神狂热,正伸出右手食指重重地点向悬浮在半空中的虚拟天赋面板(散发科技蓝光,半透明,带有“智力”高亮虚拟按钮)。一旁的狗子布鲁斯(金毛犬,佩戴兽皮项圈)无奈地耷拉着耳朵,正翻着大大的白眼。景别:近景。氛围:虚拟面板的科技蓝光照亮面部,与周遭形成冷暖对比,充满奇幻色彩。场景:荒野营地,散落干草与简陋石块的泥地。运镜:缓慢推向脸部与面板。视角:平视。构图:越肩紧凑双人构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]
主体:男人(身姿挺拔,破旧兽皮坎肩与短裙,充满肌肉力量感)意气风发地跨步走入荒野营地,肩上扛着一头体型巨大的大鹿尸体,正将其单手狠狠砸向地面。一旁的狗子布鲁斯(金毛犬)震惊瞪大双眼,极度兴奋地用两只后腿站立起来,仰天狂吠。景别:全景。氛围:白天正午强烈阳光漫反射,高饱和度色彩使得力量感相得益彰,氛围震撼热血。场景:荒野营地平坦泥地,周围环绕巨石丛林。运镜:镜头固定仰拍。视角:低角度仰拍。构图:中心对称式的力量构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]

主体:画面中心,一只进化成幼年态的现代剑齿虎(身高45厘米,浅橘黄色带黑条纹,体型圆润可爱,无长獠牙,显得温顺呆萌)慢悠悠地走在高级木质地板与柔软的浅色地毯交界处。景别:近景。氛围:阳光透过落地窗洒下,室内温馨明亮的居家暖阳,边缘带微弱光晕,充满反差幽默。场景:现代都市客厅,高档简约家具,落地窗外隐约可见繁华天际线。运镜:贴近地面平移跟拍。视角:极低宠物视角的平视。构图:居中跟拍构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]

主体:一双油亮反光、质感奢华的高档鳄鱼皮鞋静静摆放在现代高级木质地板上。鞋面上清晰可见远古巨兽粗糙且独特的灰绿色鳞片纹理,鞋头带有鳄鱼背部的骨板凸起,散发着冰冷的压迫感。景别:特写。氛围:室内局部聚光灯效果打在鞋面皮质上,周围环境略微压暗,氛围冰冷、极具讽刺与降维压制感。场景:现代都市客厅的地板区域。运镜:急速下摇后顿挫定格。视角:俯视微斜。构图:中心特写构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]
视频截图资产图锚定: 角色 男人 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 狗子布鲁斯 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 荒野河滩 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 大骨头 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 男人,身高1.75米 狗子布鲁斯,肩高60厘米 --- 背景场景: 荒野河滩,傍晚暖橘金调光影,宏观尺度 大骨头,长约80厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜为故事开篇 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒 画面:荒野河滩的浅水沙地上,男人和狗子布鲁斯蹲着。男人双手紧紧抓着大骨头疯狂啃食,表情急切;狗子布鲁斯趴在大骨头另一端撕咬残血。 禁止:禁止大骨头浮空,禁止人物服装突变,禁止狗子站立。 约束:男人双手必须接触骨头,狗子的嘴必须贴近骨头。 站位与朝向:男人在左,狗子在右,面向骨头。 运镜:平缓向右推进。 音效:微弱水流声与咔咔的啃食声。 动作简述:人狗埋头啃骨头。 3-6 秒 画面:狗子布鲁斯啃食时凑近男人脸旁,说出对白:“兄弟,组队不,一起混荒野。”男人头也不抬继续狼吞虎咽,水花轻轻溅起。 禁止:禁止口型与台词不符,禁止大骨头消失。 约束:狗子的头部动作需朝向男人。 站位与朝向:狗子头部转向男人,男人朝向骨头不变。 运镜:持续平缓向右推进。 音效:狗子说话声伴随水流声。 动作简述:狗子搭话。 --- 输出约束: 1、男人始终穿着兽皮服饰,不能突变。 2、狗子布鲁斯毛发必须保持金黄色,项圈不能消失。 3、大骨头必须位于两人中间的沙地上。 4、场景必须是开阔的荒野河滩。 5、对白口型需要对准对应角色。 6、水面需有真实人物倒影。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]
视频截图资产图锚定: 角色 男人 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 狗子布鲁斯 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 荒野河滩 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 大骨头 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 男人,身高1.75米 狗子布鲁斯,肩高60厘米 --- 背景场景: 荒野河滩,夕阳光线暗淡 大骨头,长约80厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:狗子怒吼莫欺少年穷反遭上方鳄鱼与剑齿虎的接连无情嘲讽祝其死者为大,场面充满极度的屈辱氛围。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2 秒 画面:荒野河滩上,男人面无表情地缓缓站起,双手慢慢松开,大骨头“砰”的一声掉落在他脚边沙地上,扬起微尘。镜头固定,光线愈发暗淡。 禁止:禁止骨头悬浮,禁止男人表情夸张。 约束:骨头必须从手中掉落触地。 站位与朝向:男人面向前方偏右。 运镜:固定机位。 音效:骨头掉落沙地的沉闷声响。 动作简述:男人丢下骨头。 2-5 秒 画面:男人抬头眼神冷峻地看向高处,随后果断转身并向狗子布鲁斯摆头,说出对白:“狗子布鲁斯,我们走。”狗子布鲁斯垂尾跟在男人身后离开。镜头伴随转身轻微跟拍。 禁止:禁止男人不转身,禁止狗子不跟随。 约束:男人转身动作需果断连贯。 站位与朝向:男人背对镜头向远方走去,狗子紧随。 运镜:轻微跟拍。 音效:脚踩沙子的沉重脚步声。 动作简述:男人带狗离开。 --- 输出约束: 1、男人服装不变。 2、大骨头落地位置不跳变。 3、夕阳需在男人脸上形成隐忍的阴影对比。 4、狗子布鲁斯毛发恢复平顺。 5、转身需符合骨骼物理。 6、跟拍速度匹配步频。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]
资产图锚定: 角色 现代剑齿虎 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 男人 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 现代都市客厅 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 荒野营地 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 现代剑齿虎,身高45厘米 --- 背景场景: 现代都市客厅,明亮居家暖阳,高级木地板与地毯 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:荒野营地中加点智力成功的男人扛回大鹿尸体,狗子布鲁斯震惊并兴奋地人立狂吠猿神牛逼,充满震撼。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:清脆跳转音效后,场景变幻为现代都市客厅。一只圆润可爱、无长獠牙的现代剑齿虎(幼年态大猫)慢悠悠地从右侧出场,肉垫踩在木质地板和浅色地毯上,眼神温顺无奈。镜头贴近地面向左缓慢平移跟拍。 禁止:禁止现代剑齿虎长出长剑齿,禁止场景保留荒野元素。 约束:现代剑齿虎需是短毛幼年态,步伐慵懒。 站位与朝向:从右向左走动。 运镜:贴地向左缓慢平移跟拍。 音效:时间跳转音效与猫咪肉垫哒哒声。 动作简述:幼年大猫悠闲出场。 4-8 秒 画面:现代剑齿虎停下,呆萌脑袋微抬看向镜头,开口说出对白:“狗子布鲁斯哥说得对,梭哈是一种智慧,猿神 YYDS!”阳光洒在毛发上泛光晕,充满反差感。镜头停止平移,稳在近景。 禁止:禁止开口不张嘴,禁止出现人类角色。 约束:表情需温顺呆萌,对白口型吻合。 站位与朝向:停在偏左位置正视镜头。 运镜:停止平移,固定近景。 音效:稚嫩逗趣的说话声。 动作简述:大猫感叹台词。 --- 输出约束: 1、现代都市客厅必须整洁,无远古元素。 2、现代剑齿虎绝对不能出现巨长獠牙。 3、木地板高光反射需符合室内漫反射。 4、走路骨骼关节符合猫科步态逻辑。 5、平视透视需正确,不能看到过高天花板。 6、跟拍速度严丝合缝匹配猫咪步频。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]
【生成内容】 【0‑6s】 荒野河滩,男人蹲地上,偷啃剑齿虎啃剩下的骨头。 狗子布鲁斯凑过来,埋头一起啃:“兄弟,组队不,一起混荒野。” 【7‑15s】 吃饱的剑齿虎、巨型鳄鱼居高临下瞅着他俩。 鳄鱼嗤笑:“没尖牙利爪的废物人,配条狗组队,蠢到家了。” 【16‑23s】 狗子炸毛昂首大吼:“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!” 鳄鱼淡淡补刀:“莫欺中年穷。” 剑齿虎狂笑:“那我还祝你死者为大呢!” 【24‑28s】 男人面无表情丢下骨头:“布鲁斯,我们走。” 【29‑36s|转场・第二天】 男人盯着眼前虚拟天赋面板,手指点下【智力】。 男人兴奋:“布鲁斯,准备起飞!” 布鲁斯翻个白眼,无奈耷拉耳朵:“赶紧睡吧,梦里啥都有。” 【37‑44s|转场・第三天】 男人肩头扛着一头大鹿,意气风发:“我就说!动物对二氧化硅过敏!” 狗子竖起大拇指嘶吼:“猿神牛逼!” 【45‑52s|时空跳转・现代】 进化成大猫的剑齿虎晃悠出场:“狗子哥说得对,梭哈是一种智慧,猿神 YYDS!” 【53‑58s|最终镜头】 镜头猛地下移,给到地上 ——**已经变成皮鞋的鳄鱼**,画面定格。
视频截图资产图锚定: 角色 远古剑齿虎 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 巨型鳄鱼 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 男人 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 狗子布鲁斯 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 荒野河滩 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 大骨头 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 远古剑齿虎,肩高1.2米 巨型鳄鱼,身长6米 男人,身高1.75米 狗子布鲁斯,肩高60厘米 --- 背景场景: 荒野河滩高处岩石,傍晚强烈逆光,高约5米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在荒野河滩浅水沙地,男人和狗子布鲁斯拼命偷啃大骨头,狗子提议组队,处境极其卑微落魄。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:高处岩石上,远古剑齿虎和巨型鳄鱼威风凛凛地并排站立,俯视下方的男人和狗子布鲁斯。远古剑齿虎昂首,巨型鳄鱼趴在岩石边缘。 禁止:禁止猛兽体型变小,禁止岩石高度降低,禁止下方的人狗消失。 约束:鳄鱼必须趴卧,剑齿虎必须站立。 站位与朝向:剑齿虎在左,鳄鱼在右,共同向右下方俯视。 运镜:仰拍视角缓慢向上推进。 音效:沉重有力的脚步声与喘息声。 动作简述:猛兽高处俯视。 4-9 秒 画面:巨型鳄鱼狭长吻部裂开露出锋利牙齿,嗤笑地说对白:“没尖牙利爪的废物人,配条狗组队,蠢到家了。”远古剑齿虎在旁微晃脑袋冷笑。 禁止:禁止鳄鱼说话不张嘴,禁止剑齿虎长错牙齿。 约束:鳄鱼嘴部开合需匹配对白台词。 站位与朝向:保持俯视姿态,面向右下方。 运镜:持续仰拍视角缓推。 音效:低沉嘲讽的说话声。 动作简述:鳄鱼开口嘲讽。 --- 输出约束: 1、远古剑齿虎巨长獠牙必须准确渲染。 2、巨型鳄鱼背部骨刺必须清晰。 3、鳄鱼说话必须有张嘴动作。 4、男人和狗子布鲁斯必须在远景下方。 5、强烈逆光阴影方向必须一致。 6、仰拍视角绝不能跳变。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]
资产图锚定: 角色 男人 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 狗子布鲁斯 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 荒野营地 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 虚拟天赋面板 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 大骨头 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 男人,身高1.75米 狗子布鲁斯,肩高60厘米 --- 背景场景: 荒野营地,半开敞空间有干草石块 虚拟天赋面板,对角线约50厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:遭受猛兽嘲讽后,男人丢下大骨头,面无表情地隐忍转身,叫上狗子布鲁斯离开了河滩。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:荒野营地中,男人面前悬浮着发蓝光的半透明虚拟天赋面板。他狂热瞪大眼睛,伸出手指用力点向高亮的“智力”按钮,面板闪烁亮光。镜头缓慢推向男人脸部与面板。 禁止:禁止面板变实体屏幕,禁止手指严重穿模。 约束:面板需半透明,手指必须对准按钮。 站位与朝向:男人居左面向右侧悬浮面板。 运镜:缓慢推向脸部。 音效:科幻电子清脆滴声。 动作简述:男人狂热点击加点。 4-8 秒 画面:加点后,男人激动转头冲狗子喊对白:“狗子布鲁斯,准备起飞!”狗子布鲁斯耷拉耳朵,夸张地翻个大白眼,张嘴吐出对白:“赶紧睡吧,梦里啥都有。”镜头保持缓慢推进。 禁止:禁止狗子不翻白眼,禁止面板消失。 约束:狗子耳朵必须下垂,白眼需明显。 站位与朝向:男人转向狗子,狗子在右下面向男人。 运镜:持续缓慢推进。 音效:激动对白与吐槽声。 动作简述:男人激动宣告,狗子翻白眼。 --- 输出约束: 1、虚拟天赋面板蓝光要在人脸上形成真实补光。 2、男人的兽皮服饰材质必须一致。 3、狗子的白眼表情需清晰可见。 4、全息面板不能产生实体凹陷物理形变。 5、地面需是荒野营地的干草石块。 6、全息投影不能有错误折射。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]
资产图锚定: 角色 现代剑齿虎 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 巨型鳄鱼 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 现代都市客厅 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 鳄鱼皮鞋 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: (无角色出场) --- 背景场景: 现代都市客厅木地板区域,局部聚光灯压暗四周 鳄鱼皮鞋,长约30厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:现代都市客厅中,进化成无害大猫的现代剑齿虎晃悠出场,温顺地感叹猿神YYDS,反差极大。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒 画面:镜头毫无预兆地极速向下方摇摄,产生短暂运动模糊。瞬间,视线俯冲锁定在现代都市客厅的高级木地板上,一双质感奢华、油亮反光的鳄鱼皮鞋映入眼帘,局部聚光灯打在鞋面。 禁止:禁止镜头移动缓慢,禁止鳄鱼皮鞋消失。 约束:下摇动作需具极强视觉冲击感。 站位与朝向:镜头从上方急速俯冲至地板。 运镜:急速下摇俯冲。 音效:极具压制力的重低音‘咚’的起音。 动作简述:镜头极速下摇聚焦。 3-6 秒 画面:镜头瞬间顿挫死死定格在鳄鱼皮鞋特写。鞋面清晰保留远古巨鳄粗糙灰绿鳞片与骨板凸起。皮鞋静置,周围光线压暗,高光流转,画面散发冰冷降维压制感,绝对静止。 禁止:禁止皮鞋纹理平滑,禁止皮鞋移动变形。 约束:必须展现真实鳄鱼鳞片质感,绝对静止定格。 站位与朝向:皮鞋在中心,鞋头朝左前。 运镜:顿挫定格固定死。 音效:重低音消散收束留白。 动作简述:镜头死死定格特写。 --- 输出约束: 1、鳄鱼皮鞋鳞片须对应巨型鳄鱼背部骨刺特征。 2、表面高光反射符合聚光灯逻辑。 3、木地板细节清晰衬托皮鞋。 4、画面色调须冷峻压抑反差极大。 5、特写比例正确不畸变扭曲。 6、绝不能有任何蠕动物理变形。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]
镜头1(6s) 剧情:男人和狗子布鲁斯蹲在荒野河滩的浅水沙地上,两人埋头苦干,正在拼命偷啃一根带有残血的大骨头。 景别:全景 道具:残骨,沙滩,鹅卵石 光影氛围:傍晚时分室外自然光,柔和的逆光勾勒轮廓,暖橘金调拉满,氛围荒凉卑微 音效:微弱的水流声,咔咔的啃食声 台词:兄弟,组队不,一起混荒野。 运镜:平缓向右推进,交代荒野环境与主角的卑微处境 布光:傍晚时分暖橘金调光影,逆光轮廓光 ▼ 图片生成提示词: 主体:画面中心偏下,男人(身高1.75米,远古原始人,凌乱短发,破旧兽皮坎肩与短裙,草编凉鞋)和狗子布鲁斯(肩高60厘米的金毛犬,金黄色毛发,佩戴粗糙兽皮项圈)并排蹲在浅水沙地上,两人埋头苦干,正拼命偷啃一根带有残血的大骨头(表面粗糙,两端关节硕大)。景别:全景。氛围:傍晚时分暖橘金调光影,氛围荒凉卑微。场景:荒野河滩,周围布满鹅卵石与浅水流。运镜:平缓向右推进。视角:平视。构图:中心偏下构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男人,身高1.75米 狗子布鲁斯,肩高60厘米 --- 背景场景: 荒野河滩,傍晚暖橘金调光影,宏观尺度 大骨头,长约80厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜为故事开篇 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒 画面:荒野河滩的浅水沙地上,男人和狗子布鲁斯蹲着。男人双手紧紧抓着大骨头疯狂啃食,表情急切;狗子布鲁斯趴在大骨头另一端撕咬残血。 禁止:禁止大骨头浮空,禁止人物服装突变,禁止狗子站立。 约束:男人双手必须接触骨头,狗子的嘴必须贴近骨头。 站位与朝向:男人在左,狗子在右,面向骨头。 运镜:平缓向右推进。 音效:微弱水流声与咔咔的啃食声。 动作简述:人狗埋头啃骨头。 3-6 秒 画面:狗子布鲁斯啃食时凑近男人脸旁,说出对白:“兄弟,组队不,一起混荒野。”男人头也不抬继续狼吞虎咽,水花轻轻溅起。 禁止:禁止口型与台词不符,禁止大骨头消失。 约束:狗子的头部动作需朝向男人。 站位与朝向:狗子头部转向男人,男人朝向骨头不变。 运镜:持续平缓向右推进。 音效:狗子说话声伴随水流声。 动作简述:狗子搭话。 --- 输出约束: 1、男人始终穿着兽皮服饰,不能突变。 2、狗子布鲁斯毛发必须保持金黄色,项圈不能消失。 3、大骨头必须位于两人中间的沙地上。 4、场景必须是开阔的荒野河滩。 5、对白口型需要对准对应角色。 6、水面需有真实人物倒影。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] 镜头2(9s) 剧情:远古剑齿虎和巨型鳄鱼站在高处的岩石上,吃饱喝足后居高临下地瞅着下方的男人和狗子布鲁斯。巨型鳄鱼狭长的吻部裂开,露出满嘴锋利的牙齿,满脸嗤笑。 景别:全景 道具:岩石,巨兽 光影氛围:傍晚时分室外光,猛兽身处高位遮挡阳光,形成极强的视觉压迫感,氛围紧张不屑 音效:重低音的猛兽喘息声,沉重有力的脚步声 台词:没尖牙利爪的废物人,配条狗组队,蠢到家了。 运镜:仰拍视角缓推,凸显猛兽的巨大身型与居高临下的压迫感 布光:强烈的逆光形成上方阴影 ▼ 图片生成提示词: 主体:画面上方高处的岩石上,远古剑齿虎(肩高1.2米,粗壮魁梧,橘黄色带黑条纹,长剑齿)与巨型鳄鱼(身长6米,背部布满坚硬骨刺与鳞甲,狭长的吻部裂开露出锋利牙齿,满脸嗤笑)并排站立。画面下方远处隐约可见男人与狗子布鲁斯的身影。景别:全景。氛围:傍晚时分,强烈的逆光在上方形成巨大阴影,氛围紧张且充满压迫感。场景:荒野河滩上方突出的巨型岩石,高约5米。运镜:仰拍视角缓推。视角:低角度仰拍。构图:对角线构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 远古剑齿虎,肩高1.2米 巨型鳄鱼,身长6米 男人,身高1.75米 狗子布鲁斯,肩高60厘米 --- 背景场景: 荒野河滩高处岩石,傍晚强烈逆光,高约5米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在荒野河滩浅水沙地,男人和狗子布鲁斯拼命偷啃大骨头,狗子提议组队,处境极其卑微落魄。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:高处岩石上,远古剑齿虎和巨型鳄鱼威风凛凛地并排站立,俯视下方的男人和狗子布鲁斯。远古剑齿虎昂首,巨型鳄鱼趴在岩石边缘。 禁止:禁止猛兽体型变小,禁止岩石高度降低,禁止下方的人狗消失。 约束:鳄鱼必须趴卧,剑齿虎必须站立。 站位与朝向:剑齿虎在左,鳄鱼在右,共同向右下方俯视。 运镜:仰拍视角缓慢向上推进。 音效:沉重有力的脚步声与喘息声。 动作简述:猛兽高处俯视。 4-9 秒 画面:巨型鳄鱼狭长吻部裂开露出锋利牙齿,嗤笑地说对白:“没尖牙利爪的废物人,配条狗组队,蠢到家了。”远古剑齿虎在旁微晃脑袋冷笑。 禁止:禁止鳄鱼说话不张嘴,禁止剑齿虎长错牙齿。 约束:鳄鱼嘴部开合需匹配对白台词。 站位与朝向:保持俯视姿态,面向右下方。 运镜:持续仰拍视角缓推。 音效:低沉嘲讽的说话声。 动作简述:鳄鱼开口嘲讽。 --- 输出约束: 1、远古剑齿虎巨长獠牙必须准确渲染。 2、巨型鳄鱼背部骨刺必须清晰。 3、鳄鱼说话必须有张嘴动作。 4、男人和狗子布鲁斯必须在远景下方。 5、强烈逆光阴影方向必须一致。 6、仰拍视角绝不能跳变。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] 镜头3(8s) 剧情:狗子布鲁斯猛地抬起圆润的狗脸,全身金黄色毛发炸起,昂首对着上方的大型猛兽大吼。巨型鳄鱼眼神轻蔑地低头俯视。远古剑齿虎也张开大嘴,露出巨大的獠牙狂笑。 景别:中景 道具:獠牙,怒吼 光影氛围:傍晚光线,高饱和的皮毛颜色在暖光下更加醒目,氛围剑拔弩张且充满耻辱感 音效:激烈的犬吠与大吼,低沉嘲讽音,尖锐狂妄的笑声交织 台词:三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷! 莫欺中年穷。 那我还祝你死者为大呢! 运镜:快速左右摇摄,在狗子的愤怒与猛兽的嘲笑之间来回切换,加快叙事节奏 布光:柔和漫反射光,面部受光充足 ▼ 图片生成提示词: 主体:画面下方狗子布鲁斯(肩高60厘米,金毛犬,兽皮项圈)猛抬狗脸,全身金黄色毛发炸起,愤怒昂首对着上方大吼。上方交织着巨型鳄鱼(灰绿色,坚硬骨刺)满眼轻蔑俯视的神态,及远古剑齿虎(橘黄色带黑条纹)张大嘴露出巨大獠牙狂笑的面庞。景别:中景。氛围:傍晚高饱和皮毛在暖光下醒目,剑拔弩张充满耻辱感。场景:荒野河滩,落差明显的岩石与沙地背景。运镜:快速左右摇摄。视角:平视带仰角与俯角的交叉。构图:三角对峙构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 狗子布鲁斯,肩高60厘米 巨型鳄鱼,身长6米 远古剑齿虎,肩高1.2米 --- 背景场景: 荒野河滩,傍晚柔和漫反射光,高低落差岩石 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:远古剑齿虎和巨型鳄鱼站在高处岩石上,鳄鱼裂开嘴嘲讽下方的男人和狗毫无用处蠢到家,充满极强压迫感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒 画面:下方狗子布鲁斯抬起圆润狗脸,全身金黄毛发瞬间炸起,愤怒昂首对上方大吼对白:“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!”镜头快速向左上方摇摄。 禁止:禁止狗子毛发平滑,禁止不张嘴。 约束:全身毛发必须有明显的炸毛物理状态。 站位与朝向:狗子在下面向左上方仰视。 运镜:快速向左上方摇摄。 音效:激烈的犬吠与大吼。 动作简述:狗子炸毛怒吼。 3-5 秒 画面:镜头摇至上方巨型鳄鱼,它眼神轻蔑俯视,接话对白:“莫欺中年穷。”随后镜头向右摇摄。 禁止:禁止鳄鱼闭嘴说话,禁止岩石消失。 约束:鳄鱼需保持轻蔑俯视姿态。 站位与朝向:鳄鱼在上方面向右下方俯视。 运镜:快速向右摇摄。 音效:低沉嘲讽说话声。 动作简述:鳄鱼冷冷补刀。 5-8 秒 画面:镜头摇至远古剑齿虎,它张嘴露出巨大獠牙狂笑说出对白:“那我还祝你死者为大呢!”身躯随笑声起伏。 禁止:禁止剑齿虎没獠牙,禁止光线突变。 约束:剑齿虎需张大嘴狂笑展示獠牙。 站位与朝向:剑齿虎在上方面向下方。 运镜:摇摄后轻微晃动。 音效:尖锐狂妄笑声。 动作简述:剑齿虎狂笑。 --- 输出约束: 1、狗子布鲁斯毛发炸起状态明显。 2、对白口型准确。 3、猛兽相对位置不跳变。 4、快速摇摄不可跳轴。 5、剑齿与骨刺全程保留。 6、傍晚橘金光影一致。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] 镜头4(5s) 剧情:男人面无表情,缓缓松开手中的大骨头,将其丢在沙滩上。他眼神冷峻地看了一眼上方,转身示意狗子布鲁斯离开。 景别:中景 道具:大骨头落地 光影氛围:夕阳最后的余晖,光影对比强烈,氛围压抑且充满隐忍的爆发力 音效:骨头掉落沙地的沉闷声响,脚踩在沙子上的沉重脚步声 台词:布鲁斯,我们走。 运镜:固定机位,随后伴随男人的转身进行轻微跟拍 布光:光线逐渐暗淡,男人的脸庞半隐没在阴影中 ▼ 图片生成提示词: 主体:男人(凌乱短发,破旧兽皮坎肩和短裙,草编凉鞋)面无表情地站在沙滩上,眼神冷峻地仰望上方。他的双手正缓缓松开,一根巨大的大骨头(带有啃咬残痕)掉落在他脚边的沙地上。身旁是平复情绪的狗子布鲁斯,正准备随他转身离去。景别:中景。氛围:夕阳最后的余晖,光线暗淡,男人脸庞半隐没在阴影中,充满隐忍爆发力。场景:荒野河滩,暗沉的沙地环境。运镜:固定机位微跟拍。视角:平视微仰。构图:三分法右侧构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男人,身高1.75米 狗子布鲁斯,肩高60厘米 --- 背景场景: 荒野河滩,夕阳光线暗淡 大骨头,长约80厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:狗子怒吼莫欺少年穷反遭上方鳄鱼与剑齿虎的接连无情嘲讽祝其死者为大,场面充满极度的屈辱氛围。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2 秒 画面:荒野河滩上,男人面无表情地缓缓站起,双手慢慢松开,大骨头“砰”的一声掉落在他脚边沙地上,扬起微尘。镜头固定,光线愈发暗淡。 禁止:禁止骨头悬浮,禁止男人表情夸张。 约束:骨头必须从手中掉落触地。 站位与朝向:男人面向前方偏右。 运镜:固定机位。 音效:骨头掉落沙地的沉闷声响。 动作简述:男人丢下骨头。 2-5 秒 画面:男人抬头眼神冷峻地看向高处,随后果断转身并向狗子布鲁斯摆头,说出对白:“布鲁斯,我们走。”狗子布鲁斯垂尾跟在男人身后离开。镜头伴随转身轻微跟拍。 禁止:禁止男人不转身,禁止狗子不跟随。 约束:男人转身动作需果断连贯。 站位与朝向:男人背对镜头向远方走去,狗子紧随。 运镜:轻微跟拍。 音效:脚踩沙子的沉重脚步声。 动作简述:男人带狗离开。 --- 输出约束: 1、男人服装不变。 2、大骨头落地位置不跳变。 3、夕阳需在男人脸上形成隐忍的阴影对比。 4、狗子布鲁斯毛发恢复平顺。 5、转身需符合骨骼物理。 6、跟拍速度匹配步频。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] 镜头5(8s) 剧情:第二天,在荒野营地里,男人面前悬浮着一块散发着科技蓝光的虚拟天赋面板。他眼神狂热,毫不犹豫地伸出手指,重重地点下屏幕上的“智力”高亮按钮。狗子布鲁斯在一旁无奈地耷拉着耳朵,翻了个大大的白眼。 景别:近景 道具:全息投影 光影氛围:面板发出的科技蓝光与周围环境形成冷暖对比,充满奇幻色彩,氛围激动人心 音效:科幻感十足的清脆滴滴声,加点成功的电子音效 台词:布鲁斯,准备起飞! 赶紧睡吧,梦里啥都有。 运镜:缓慢推向男人的脸部与虚拟面板,凸显加点动作的坚决 布光:科技蓝光照亮面部 ▼ 图片生成提示词: 主体:男人(凌乱短发,破旧兽皮坎肩)眼神狂热,正伸出右手食指重重地点向悬浮在半空中的虚拟天赋面板(散发科技蓝光,半透明,带有“智力”高亮虚拟按钮)。一旁的狗子布鲁斯(金毛犬,佩戴兽皮项圈)无奈地耷拉着耳朵,正翻着大大的白眼。景别:近景。氛围:虚拟面板的科技蓝光照亮面部,与周遭形成冷暖对比,充满奇幻色彩。场景:荒野营地,散落干草与简陋石块的泥地。运镜:缓慢推向脸部与面板。视角:平视。构图:越肩紧凑双人构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男人,身高1.75米 狗子布鲁斯,肩高60厘米 --- 背景场景: 荒野营地,半开敞空间有干草石块 虚拟天赋面板,对角线约50厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:遭受猛兽嘲讽后,男人丢下大骨头,面无表情地隐忍转身,叫上狗子布鲁斯离开了河滩。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:荒野营地中,男人面前悬浮着发蓝光的半透明虚拟天赋面板。他狂热瞪大眼睛,伸出手指用力点向高亮的“智力”按钮,面板闪烁亮光。镜头缓慢推向男人脸部与面板。 禁止:禁止面板变实体屏幕,禁止手指严重穿模。 约束:面板需半透明,手指必须对准按钮。 站位与朝向:男人居左面向右侧悬浮面板。 运镜:缓慢推向脸部。 音效:科幻电子清脆滴声。 动作简述:男人狂热点击加点。 4-8 秒 画面:加点后,男人激动转头冲狗子喊对白:“布鲁斯,准备起飞!”狗子布鲁斯耷拉耳朵,夸张地翻个大白眼,张嘴吐出对白:“赶紧睡吧,梦里啥都有。”镜头保持缓慢推进。 禁止:禁止狗子不翻白眼,禁止面板消失。 约束:狗子耳朵必须下垂,白眼需明显。 站位与朝向:男人转向狗子,狗子在右下面向男人。 运镜:持续缓慢推进。 音效:激动对白与吐槽声。 动作简述:男人激动宣告,狗子翻白眼。 --- 输出约束: 1、虚拟天赋面板蓝光要在人脸上形成真实补光。 2、男人的兽皮服饰材质必须一致。 3、狗子的白眼表情需清晰可见。 4、全息面板不能产生实体凹陷物理形变。 5、地面需是荒野营地的干草石块。 6、全息投影不能有错误折射。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] 镜头6(8s) 剧情:第三天,男人意气风发地走入荒野营地,肩头轻松扛着一头体型庞大的大鹿尸体,一把将其扔在泥地上。狗子布鲁斯震惊地瞪大双眼,兴奋地人立而起,仰天狂吠。 景别:全景 道具:巨物,重创 光影氛围:白天明亮的自然光,高饱和的色彩使得大鹿的血肉与男人的气势相得益彰,氛围震撼热血 音效:沉重尸体砸在泥地上的巨大轰鸣声,狗子激动夸张的嚎叫 台词:我就说!动物对二氧化硅过敏! 猿神牛逼! 运镜:镜头固定仰拍,男人高大伟岸的身躯占据画面核心,展现力量感 布光:正午强烈的漫反射阳光 ▼ 图片生成提示词: 主体:男人(身姿挺拔,破旧兽皮坎肩与短裙,充满肌肉力量感)意气风发地跨步走入荒野营地,肩上扛着一头体型巨大的大鹿尸体,正将其单手狠狠砸向地面。一旁的狗子布鲁斯(金毛犬)震惊瞪大双眼,极度兴奋地用两只后腿站立起来,仰天狂吠。景别:全景。氛围:白天正午强烈阳光漫反射,高饱和度色彩使得力量感相得益彰,氛围震撼热血。场景:荒野营地平坦泥地,周围环绕巨石丛林。运镜:镜头固定仰拍。视角:低角度仰拍。构图:中心对称式的力量构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 男人,身高1.75米 狗子布鲁斯,肩高60厘米,站立高约1.1米 --- 背景场景: 荒野营地,正午强烈阳光,平坦泥地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在荒野营地,男人狂热地点击虚拟天赋面板的“智力”加点并宣布准备起飞,遭到狗子布鲁斯的无奈白眼吐槽。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:正午阳光下,男人身姿伟岸、意气风发地走入荒野营地,右肩轻松扛着巨大的大鹿尸体。走到中央,他大喝一声,猛地将尸体砸向泥地,扬起尘土。镜头固定仰拍凸显力量。 禁止:禁止大鹿尸体消失,禁止动作无力。 约束:扛鹿砸鹿需有强烈重量感物理反馈。 站位与朝向:男人走入中央面向镜头。 运镜:固定低角度仰拍。 音效:尸体砸在泥地巨大轰鸣声。 动作简述:男人扔下大鹿尸体。 4-8 秒 画面:男人得意大笑喊出对白:“我就说!动物对二氧化硅过敏!”一旁的狗子布鲁斯震惊瞪眼,随即兴奋地用后腿人立而起,双爪挥舞,仰天夸张嚎叫出对白:“猿神牛逼!”镜头保持仰拍。 禁止:禁止狗子不能双腿站立,禁止光照突变。 约束:狗子必须是后腿直立姿势,表情需狂热。 站位与朝向:男人居中,狗子在右侧直立面朝天空。 运镜:保持固定仰拍。 音效:得意喊话与狗子激动的夸张嚎叫。 动作简述:人得意喊话狗站立狂吠。 --- 输出约束: 1、男人的服饰和草鞋必须完全一致。 2、狗子布鲁斯人立时骨骼需自然不断裂。 3、大鹿尸体落地的扬尘效果要真实有体积感。 4、仰拍视角的透视要准确,不畸变。 5、正午光影必须是头顶直射与强漫反射。 6、发型面部不能因仰角而剧烈变形。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] 镜头7(8s) 剧情:时空骤然跳转至现代都市客厅,阳光透过落地窗洒在高级木质地板上。进化成幼年态的现代剑齿虎体型圆润可爱,慢悠悠地在柔软的地毯上晃悠出场,眼神中透着温顺与无奈。 景别:近景 道具:木地板,地毯 光影氛围:明亮温馨的现代居家光影,柔和漫反射,一扫荒野的残酷,氛围反差幽默 音效:清脆灵动的时间跳转音效,猫咪肉垫踩在木地板上的轻微哒哒声 台词:狗子哥说得对,梭哈是一种智慧,猿神 YYDS! 运镜:贴近地面的平视镜头,随着猫咪的步伐缓慢平移 布光:现代室内温馨的暖阳,边缘带有微弱光晕 ▼ 图片生成提示词: 主体:画面中心,一只进化成幼年态的现代剑齿虎(身高45厘米,浅橘黄色带黑条纹,体型圆润可爱,无长獠牙,显得温顺呆萌)慢悠悠地走在高级木质地板与柔软的浅色地毯交界处。景别:近景。氛围:阳光透过落地窗洒下,室内温馨明亮的居家暖阳,边缘带微弱光晕,充满反差幽默。场景:现代都市客厅,高档简约家具,落地窗外隐约可见繁华天际线。运镜:贴近地面平移跟拍。视角:极低宠物视角的平视。构图:居中跟拍构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 现代剑齿虎,身高45厘米 --- 背景场景: 现代都市客厅,明亮居家暖阳,高级木地板与地毯 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:荒野营地中加点智力成功的男人扛回大鹿尸体,狗子震惊并兴奋地人立狂吠猿神牛逼,充满震撼。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:清脆跳转音效后,场景变幻为现代都市客厅。一只圆润可爱、无长獠牙的现代剑齿虎(幼年态大猫)慢悠悠地从右侧出场,肉垫踩在木质地板和浅色地毯上,眼神温顺无奈。镜头贴近地面向左缓慢平移跟拍。 禁止:禁止现代剑齿虎长出长剑齿,禁止场景保留荒野元素。 约束:现代剑齿虎需是短毛幼年态,步伐慵懒。 站位与朝向:从右向左走动。 运镜:贴地向左缓慢平移跟拍。 音效:时间跳转音效与猫咪肉垫哒哒声。 动作简述:幼年大猫悠闲出场。 4-8 秒 画面:现代剑齿虎停下,呆萌脑袋微抬看向镜头,开口说出对白:“狗子哥说得对,梭哈是一种智慧,猿神 YYDS!”阳光洒在毛发上泛光晕,充满反差感。镜头停止平移,稳在近景。 禁止:禁止开口不张嘴,禁止出现人类角色。 约束:表情需温顺呆萌,对白口型吻合。 站位与朝向:停在偏左位置正视镜头。 运镜:停止平移,固定近景。 音效:稚嫩逗趣的说话声。 动作简述:大猫感叹台词。 --- 输出约束: 1、现代都市客厅必须整洁,无远古元素。 2、现代剑齿虎绝对不能出现巨长獠牙。 3、木地板高光反射需符合室内漫反射。 4、走路骨骼关节符合猫科步态逻辑。 5、平视透视需正确,不能看到过高天花板。 6、跟拍速度严丝合缝匹配猫咪步频。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] 镜头8(6s) 剧情:镜头猛地向下快速移动,聚焦在现代都市客厅的地板上。一双油亮反光、质感奢华的鳄鱼皮鞋静静地摆放在那里,鞋面上清晰可见远古巨兽粗糙独特的鳞片纹理,画面在此刻极具压迫感地定格。 景别:特写 道具:真皮反光,骨刺纹理 光影氛围:室内聚光效果突出皮鞋表面的高光质感,周围略微压暗,氛围冰冷、极具讽刺与绝对的降维压制感 音效:一声极具压制力的重低音‘咚’,随后声音迅速收束留白 运镜:急速下摇并瞬间顿挫定格,将视觉焦点全部汇聚在鞋面上 布光:局部聚光灯效果打在鞋面皮质上 ▼ 图片生成提示词: 主体:一双油亮反光、质感奢华的高档鳄鱼皮鞋静静摆放在现代高级木质地板上。鞋面上清晰可见远古巨兽粗糙且独特的灰绿色鳞片纹理,鞋头带有鳄鱼背部的骨板凸起,散发着冰冷的压迫感。景别:特写。氛围:室内局部聚光灯效果打在鞋面皮质上,周围环境略微压暗,氛围冰冷、极具讽刺与降维压制感。场景:现代都市客厅的地板区域。运镜:急速下摇后顿挫定格。视角:俯视微斜。构图:中心特写构图。[视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: (无角色出场) --- 背景场景: 现代都市客厅木地板区域,局部聚光灯压暗四周 鳄鱼皮鞋,长约30厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:现代都市客厅中,进化成无害大猫的现代剑齿虎晃悠出场,温顺地感叹猿神YYDS,反差极大。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒 画面:镜头毫无预兆地极速向下方摇摄,产生短暂运动模糊。瞬间,视线俯冲锁定在现代都市客厅的高级木地板上,一双质感奢华、油亮反光的鳄鱼皮鞋映入眼帘,局部聚光灯打在鞋面。 禁止:禁止镜头移动缓慢,禁止鳄鱼皮鞋消失。 约束:下摇动作需具极强视觉冲击感。 站位与朝向:镜头从上方急速俯冲至地板。 运镜:急速下摇俯冲。 音效:极具压制力的重低音‘咚’的起音。 动作简述:镜头极速下摇聚焦。 3-6 秒 画面:镜头瞬间顿挫死死定格在鳄鱼皮鞋特写。鞋面清晰保留远古巨鳄粗糙灰绿鳞片与骨板凸起。皮鞋静置,周围光线压暗,高光流转,画面散发冰冷降维压制感,绝对静止。 禁止:禁止皮鞋纹理平滑,禁止皮鞋移动变形。 约束:必须展现真实鳄鱼鳞片质感,绝对静止定格。 站位与朝向:皮鞋在中心,鞋头朝左前。 运镜:顿挫定格固定死。 音效:重低音消散收束留白。 动作简述:镜头死死定格特写。 --- 输出约束: 1、鳄鱼皮鞋鳞片须对应巨型鳄鱼背部骨刺特征。 2、表面高光反射符合聚光灯逻辑。 3、木地板细节清晰衬托皮鞋。 4、画面色调须冷峻压抑反差极大。 5、特写比例正确不畸变扭曲。 6、绝不能有任何蠕动物理变形。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]
根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本 {{Image 11}}
资产图锚定: 角色 狗子布鲁斯 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 巨型鳄鱼 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 远古剑齿虎 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 男人 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 荒野河滩 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 狗子布鲁斯,肩高60厘米 巨型鳄鱼,身长6米 远古剑齿虎,肩高1.2米 --- 背景场景: 荒野河滩,傍晚柔和漫反射光,高低落差岩石 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:远古剑齿虎和巨型鳄鱼站在高处岩石上,鳄鱼裂开嘴嘲讽下方的男人和狗毫无用处蠢到家,充满极强压迫感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒 画面:下方狗子布鲁斯抬起圆润狗脸,全身金黄毛发瞬间炸起,愤怒昂首对上方大吼对白:“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!”镜头快速向左上方摇摄。 禁止:禁止狗子毛发平滑,禁止不张嘴。 约束:全身毛发必须有明显的炸毛物理状态。 站位与朝向:狗子在下面向左上方仰视。 运镜:快速向左上方摇摄。 音效:激烈的犬吠与大吼。 动作简述:狗子炸毛怒吼。 3-5 秒 画面:镜头摇至上方巨型鳄鱼,它眼神轻蔑俯视,接话对白:“莫欺中年穷。”随后镜头向右摇摄。 禁止:禁止鳄鱼闭嘴说话,禁止岩石消失。 约束:鳄鱼需保持轻蔑俯视姿态。 站位与朝向:鳄鱼在上方面向右下方俯视。 运镜:快速向右摇摄。 音效:低沉嘲讽说话声。 动作简述:鳄鱼冷冷补刀。 5-8 秒 画面:镜头摇至远古剑齿虎,它张嘴露出巨大獠牙狂笑说出对白:“那我还祝你死者为大呢!”身躯随笑声起伏。 禁止:禁止剑齿虎没獠牙,禁止光线突变。 约束:剑齿虎需张大嘴狂笑展示獠牙。 站位与朝向:剑齿虎在上方面向下方。 运镜:摇摄后轻微晃动。 音效:尖锐狂妄笑声。 动作简述:剑齿虎狂笑。 --- 输出约束: 1、狗子布鲁斯毛发炸起状态明显。 2、对白口型准确。 3、猛兽相对位置不跳变。 4、快速摇摄不可跳轴。 5、剑齿与骨刺全程保留。 6、傍晚橘金光影一致。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]
视频截图资产图锚定: 角色 男人 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 狗子布鲁斯 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 荒野营地 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 虚拟天赋面板 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 男人,身高1.75米 狗子布鲁斯,肩高60厘米,站立高约1.1米 --- 背景场景: 荒野营地,正午强烈阳光,平坦泥地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在荒野营地,男人狂热地点击虚拟天赋面板的“智力”加点并宣布准备起飞,遭到狗子布鲁斯的无奈白眼吐槽。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:正午阳光下,男人身姿伟岸、意气风发地走入荒野营地,右肩轻松扛着巨大的大鹿尸体。走到中央,他大喝一声,猛地将尸体砸向泥地,扬起尘土。镜头固定仰拍凸显力量。 禁止:禁止大鹿尸体消失,禁止动作无力。 约束:扛鹿砸鹿需有强烈重量感物理反馈。 站位与朝向:男人走入中央面向镜头。 运镜:固定低角度仰拍。 音效:尸体砸在泥地巨大轰鸣声。 动作简述:男人扔下大鹿尸体。 4-8 秒 画面:男人得意大笑喊出对白:“我就说!动物对二氧化硅过敏!”一旁的狗子布鲁斯震惊瞪眼,随即兴奋地用后腿人立而起,双爪挥舞,仰天夸张嚎叫出对白:“猿神牛逼!”镜头保持仰拍。 禁止:禁止狗子不能双腿站立,禁止光照突变。 约束:狗子必须是后腿直立姿势,表情需狂热。 站位与朝向:男人居中,狗子在右侧直立面朝天空。 运镜:保持固定仰拍。 音效:得意喊话与狗子激动的夸张嚎叫。 动作简述:人得意喊话狗站立狂吠。 --- 输出约束: 1、男人的服饰和草鞋必须完全一致。 2、狗子布鲁斯人立时骨骼需自然不断裂。 3、大鹿尸体落地的扬尘效果要真实有体积感。 4、仰拍视角的透视要准确,不畸变。 5、正午光影必须是头顶直射与强漫反射。 6、发型面部不能因仰角而剧烈变形。 [视觉风格:远古荒野与现代都市,皮克斯3D,三维动画渲染媒介]