极边仙域

作者:谭先生AI发布日期:2026-09-16观看:178
极边仙域

中国极边腾冲,仙幻题材,一览腾冲部分风光

01/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium宇宙银河
极边仙域|宇宙银河

名称:宇宙银河,浩瀚宇宙深空 描述:太空/宇宙,宏观尺度,无限宽广 前背景:深邃黑暗的宇宙星空背景,巨大璀璨旋转的银河系、星辰与斑斓星云团前景 氛围:浩瀚神秘,宏大史诗 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。]

02/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium腾冲全景
极边仙域|腾冲全景

名称:腾冲全景,天地灵气汇聚的西南秘境 描述:室外/极边仙域风貌,宏观尺度,覆盖整座城市周边自然 前背景:壮丽的夕阳光辉与苍翠群山背景,环绕着火山、温泉、湿地与古城的灵秀腾冲大地全貌前景 氛围:神圣空灵,天地灵秀 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。]

03/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium高黎贡山

名称:高黎贡山,原始森林与雪峰交织的山脉 描述:室外/自然山脉,宏观尺度,雄伟高山 前背景:浓密的云海与远处的连绵雪峰背景,茂密古老的原始森林与险峻挺拔的山体岩石前景 氛围:神秘幽静,原始自然 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。]

04/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium热海
极边仙域|热海

名称:热海,雾气翻涌的地热温泉 描述:室外/地热峡谷,中观尺度,宽阔地质峡谷 前背景:葱郁险峻的山谷背景,沸腾的温泉大水池、矿物质结晶岩石与源源不断翻涌上升的浓郁地热蒸汽前景 氛围:奇特壮观,生机勃勃 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。]

05/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium火山群
极边仙域|火山群

名称:火山群,古老的火山口 描述:室外/火山口,宏观尺度,巨大环形深坑 前背景:广袤平缓的周边火山地貌与天空背景,巨大的漏斗状火山口内部结构、植被覆盖的内壁与底部冷却变黑的粗糙岩浆纹理前景 氛围:苍茫古老,充满隐秘力量 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。]

06/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium银杏村

名称:银杏村,布满落叶的金色村落 描述:室外/古村落,中观尺度,几百米范围的院落与道路 前背景:古朴的火山石堆砌矮墙与传统的青瓦屋顶背景,枝叶繁茂满树金黄的参天古银杏树与地面上厚厚一层纯粹金黄色落叶前景 氛围:浪漫唯美,宁静岁月 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。]

07/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium和顺古镇
极边仙域|和顺古镇

名称:和顺古镇,夜色中的古建水乡 描述:室外/古镇街巷,中观尺度,几十米宽的沿河街道 前背景:层叠起伏的明清风格古建筑群木排门与深邃的夜空背景,反光的湿润青石板路、斑驳古老的石拱桥、潺潺流淌的小河与高挂点亮的红色灯笼群前景 氛围:古色古香,静谧温婉 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。]

08/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium北海湿地
极边仙域|北海湿地

名称:北海湿地,天空倒影的漂浮草甸湖泊 描述:室外/高原湿地湖面,宏观尺度,宽阔无垠的平整水面 前背景:壮丽的金色夕阳与低垂的漫天云层背景,宛如明镜般倒映天空的平静湖水与湖面上成片漂浮生长的茂密草甸前景 氛围:极致宁静,空灵祥和 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。]

09/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium飞剑

名称:飞剑(修真者的御用古剑)。 描述:修长笔直的东方仙侠古剑,剑刃宽约四指,剑身刻有古老神秘的云篆符文,剑格呈流线型飞翼云纹设计,剑柄缠绕着深灰色冰丝编织物,剑首为环形并配有短穗,整体造型古朴且符合空气动力学,青铜与寒铁混合锻造的金属材质,表面带有金属拉丝质感与细微的岁月痕迹,剑刃极其锋利,隐约折射出淡金色流光。 特征:剑身中间有一道暗金色的贯穿血槽,剑格核心处镶嵌着一颗呈现宇宙深邃黑色的微小陨星碎片,剑刃边缘无缺口但有微微磨砂质感。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。]

10/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium地图
极边仙域|地图

名称:地图(地理三维投影版图)。 描述:散发着微光的立体全息地理版图,悬浮在空中,展现出地球各大洲的轮廓,表面有着细致的山脉起伏、河流纹理与海洋光影,以淡蓝色与金色流光交织的能量线条勾勒而成,科技感与仙侠阵法质感完美融合,尺寸约半米见方。 特征:中国云南腾冲区域有一个高亮的金色光标闪烁,周围有细腻的灵气波纹荡漾开来。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。]

11/ 81视频生成MiniMax-Hailuo-H3-MaxsingleImage2videoratio=adaptive resolution=480P duration=5 scene=group-generate分镜视频-#1
极边仙域|分镜视频-#1视频截图

资产图锚定: 场景 宇宙星空 的参考图是 {{Image 1}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 宇宙星空,自然星光,空间极度广阔无垠 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。本段展示黑暗深邃的宇宙环境,银河横贯天幕。远方有一点神秘的金光高速逼近,划破静谧的深空,带着强烈的史诗感和空间孤立感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,金光初步显现 画面:宇宙星空背景中,银河闪烁。一点微弱的暖金流光从深空深处出现,然后朝前方飞行。 禁止:1.禁止人物出现 2.禁止环境形变 3.禁止杂质乱入 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.保持远景 2.保持星系比例 3.约束金光居中 4.光影连贯 5.星河稳定 站位与朝向:流光位于深空中央,朝镜头方向。 运镜:极度缓慢向中心推进。 音效:极其低沉的空间环境音。 时间段:3-5 秒,金光高速逼近放大 画面:暖金流光逐渐变亮变大,划破深黑天际,接着在宇宙星空中留下金色轨迹。 禁止:1.禁止轨迹突变 2.禁止星云消失 3.禁止光晕断裂 4.禁止色彩溢出 5.禁止闪烁 约束:1.保持中心位置 2.维持速度感 3.保持高对比 4.光线平滑 5.粒子细腻 站位与朝向:流光正对镜头逼近。 运镜:持续极度缓慢推进。 音效:渐强的空气撕裂低频轰鸣。 --- 输出约束: 1.场景必须高度写实 2.光效物理正确 3.无噪点模糊 4.运动轨迹连续 5.保持色彩一致 6.不突变跳帧

12/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#1

资产图锚定: 场景 宇宙银河 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 宇宙银河,深空无际 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:当前分镜为故事开篇。在宏大无垠的宇宙中,一切始于虚无与深空的死寂,为主角的出场做铺垫,构建出浩瀚无边、充满神秘感与东方仙侠史诗氛围的开场背景,带领观众进入极边仙域的世界。 --- 0-3 秒 画面:深邃漆黑的宇宙银河中,无数璀璨星辰漂浮旋转,色彩斑斓的星云静静展现。镜头从银河深处高速向前推进穿梭,展现浩瀚无垠的太空环境。 禁止:禁止出现明显行星,禁止穿模,禁止闪烁,禁止跳轴,禁止突变,禁止多余角色出现。 约束:保持视觉连贯,严格遵循物理定律,光源方向恒定,空间透视准确,星云层次分明。 站位与朝向:无具体实体站位,完全的深空环境。 运镜:极速向前推进穿梭。 音效:低沉的宇宙轰鸣环境音。 简述:镜头在宇宙中推进。 3-6 秒 画面:一道极速耀眼的金色流光突然从画面中心远景划破虚空冲出,宛如流星般拖曳着长长的光芒直奔镜头而来,照亮周围星河。 禁止:禁止流光断裂,禁止流光减速,禁止闪烁,禁止跳轴,禁止突变,禁止光线偏色。 约束:保持流光动态模糊,确保轨迹顺滑,光源方向恒定,空间透视准确,能量感充足。 站位与朝向:金色流光位于画面中心向镜头直冲。 运镜:继续推进并跟随流光。 音效:古琴单音清脆回响。 简述:金色流光划破虚空。 --- 输出约束: 1、严格维持场景细节在镜头中的前后一致。 2、光线投射与阴影分布必须遵循同一恒定光源环境设定。 3、物理尺寸约束:星空与流光的比例合乎宏观尺度现实。 4、深空环境必须避免虚假的光学映射,符合太空物理逻辑。 5、确保镜头的运动轨迹平滑无抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字标签。 7、动作必须与音效的时间节点完美同步。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

13/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#5

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 地图 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 虚空背景,深邃空灵 地图,全息三维投影 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:飞剑直冲蔚蓝色的地球而去,猛烈地突破了厚重的地球大气层。在第一人称的俯冲视角下,剧烈的摩擦让烈焰紧紧包裹着飞剑的剑身与主角。随着极速下降带来的失重与加速感,下方的云层、广阔的海洋与大陆轮廓在视线中飞速放大,场面惊险震撼,光影灼热刺眼。 --- 0-3 秒 画面:在一片深邃虚幻的背景中,一张半米见方的立体全息地图快速在虚空中平滑展开。地图表面以淡蓝色与金色流光勾勒出各大洲的山脉与河流轮廓,光影流转。旁白(白衣剑修)低沉说道:“天地西南”。 禁止:禁止地图变形严重,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节,禁止出现任何现代UI框架。 约束:保持全息光效质感,严格遵循立体透视,维持光源自身发光恒定,空间透视准确,阵法感强烈。 站位与朝向:地图居中悬浮展开。 运镜:镜头平稳缓慢向地图中心靠近。 音效:清脆的电子阵法激活音。 简述:全息地图在虚空中展开。 3-7 秒 画面:各大洲轮廓飞速向后掠过,镜头的焦点最终精确锁定在全息地图的中国西南云南腾冲区域。该处猛然亮起极其耀眼的金色阵法光标,并向外层层荡漾出细腻的灵气水波纹。旁白(白衣剑修)低沉说道:“有一方秘境。” 禁止:禁止光标闪烁断裂,禁止水波纹生硬,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止地图突然消失。 约束:保持焦点准确,灵气波纹自然扩散,光源方向恒定,空间透视准确,材质连贯。 站位与朝向:镜头锁定在地图表面的特定高亮区域。 运镜:镜头平滑缩放推进,焦点死死锁定发光光标。 音效:伴随清脆水波荡漾的空灵回响声。 简述:锁定云南腾冲光标。 --- 输出约束: 1、严格维持地图全息特效与阵法元素在镜头中的前后一致。 2、光线投射与阴影分布必须由地图自带的全息蓝金光作为主光源。 3、物理尺寸约束:地图约为半米见方的立体形态,比例精致。 4、任何光效投影需符合三维全息正反面立体透视逻辑,避免扁平化。 5、确保镜头的缩放推进极其平滑无抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离仙侠与科技交织的美术风格,绝对禁止真实UI控件出现。 7、旁白台词的时间节奏需与画面亮点动作完美匹配。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

14/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#6

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 腾冲群山上空 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 地球大气层 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 腾冲群山上空,自然天光,巨大丁达尔效应光柱 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者冲入地球大气层,气流狂啸,飞剑周身金光护体与高亮红黄电离火光激烈交织,镜头剧烈抖动跟拍,充满极速坠落的破坏感与速度感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2 秒,破开云海 画面:镜头伴随修仙者的背影穿透厚重云层,拨云见日,下方辽阔的腾冲群山上空显露,随后阳光穿透云朵形成巨大的丁达尔光柱。 禁止:1.禁止云层僵硬 2.禁止光柱断裂 3.禁止群山模糊 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.保持极高空俯视 2.光柱体积感强 3.云海立体 4.视野极度开阔 5.色彩明亮 站位与朝向:修仙者背对镜头,俯冲向下方群山。 运镜:第一人称极速大俯冲推进。 音效:大气摩擦声戛然而止。 时间段:2-5 秒,俯冲向群山 画面:广袤的大陆与葱绿山川在下方飞速放大,修仙者极速向山谷坠去,气流拉扯衣摆,接着视野急剧收缩,辽阔高空的自然天光明亮。 禁止:1.禁止地貌形变 2.禁止人物正面 3.禁止衣服静止 4.禁止光影突变 5.禁止闪烁 约束:1.保持大俯冲动态 2.展现空间深度 3.地表细节渐清 4.光线柔和 5.比例合理 站位与朝向:持续背向镜头大俯冲。 运镜:持续大俯冲推进聚焦。 音效:辽阔高空的呼啸风声与云层破开声。 --- 输出约束: 1.自然环境写实 2.体积光物理正确 3.无噪点模糊 4.运动平滑连续 5.保持高对比度 6.不突变跳帧

15/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#11

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 银杏村 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 火山口 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 银杏村,傍晚夕阳暖光,高饱和落叶满地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 上帝视角下,修仙者驾驭飞剑沿着巨大雄伟的死火山口边缘极速顺时针盘旋过弯,金色的流光线条照亮火山口边缘,场面苍茫壮阔。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,飞剑切入落叶 画面:满地金黄的银杏村中,修仙者踩着飞剑极低空滑行进入,剑尖几乎贴地,接着凌厉的剑气将地面厚厚的落叶强力向两侧扫开。 禁止:1.禁止地面穿模 2.禁止落叶消失 3.禁止飞剑变形 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.机位极低 2.落叶物理飞溅真实 3.夕阳暖光穿透 4.人物平稳飞行 5.剑光融合 站位与朝向:修仙者朝侧前方低空飞行。 运镜:极低机位贴地平行跟拍。 音效:落叶被气流卷起的细密“沙沙”声。 时间段:3-7 秒,落叶雨中穿行 画面:漫天干枯的银杏落叶被气流卷起飞舞,形成金黄的落叶雨。白衣修仙者在落叶中穿行,夕阳暖光与飞剑金光交融,随后画面变得唯美梦幻。 禁止:1.禁止落叶静止 2.禁止人物遮挡 3.禁止光效突变 4.禁止树冠消失 5.禁止闪烁 约束:1.落叶运动连贯 2.人物衣摆飞扬 3.保持高饱和色彩 4.光影柔和唯美 5.画面流畅 站位与朝向:修仙者持续在落叶中向前滑行。 运镜:贴着地面持续平行跟拍。 音效:剑鸣声变得柔和。 --- 输出约束: 1.落叶飘飞自然 2.夕阳暖光真实 3.人物不形变 4.运动轨迹连续 5.无噪点模糊 6.色彩高饱和稳定

16/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#9

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 银杏村 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 和顺古镇 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 热海 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 火山群 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 银杏村,参天古树与满地金黄落叶 和顺古镇,夜色古建街巷与潺潺流水 灯笼,发光红灯笼群 飞剑,古老青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:飞剑疾速穿越雾气翻涌的热海温泉峡谷,在地热蒸汽中穿梭。随后它猛然拔高,直冲云霄后向古老的火山群俯冲而下。巨大的漏斗状火山口迎面而来,飞剑贴着底部冷却变黑的粗糙岩浆纹理掠过,充分展现了地底远古狂暴力量与大地生机交织的震撼景观。 --- 0-4 秒 画面:在温暖的白日阳光下,飞剑贴着银杏村的地面极速掠过。巨大的气流卷起满地厚厚的纯粹金黄色落叶,漫天黄叶在古朴的火山石矮墙与参天银杏树间狂舞飞扬。旁白(白衣剑修)低沉说道:“也是千年”。 禁止:禁止落叶物理下坠僵硬,禁止树木穿模,禁止光影突变,禁止跳轴,禁止动作脱节。 约束:保持漫天落叶的轻盈流体动力学,严格遵循空气气流规律,维持阳光柔和投射,空间透视准确。 站位与朝向:飞剑沿村落小道向前平飞。 运镜:中低空流畅跟拍飞剑与落叶群。 音效:大量落叶被气流狂卷起的清脆沙沙声。 简述:飞剑卷起银杏落叶。 4-8 秒 画面:飞剑持续向前,镜头随之推移,天色以极快的蒙太奇方式从白日无缝平滑过渡到深邃的夜色。飞剑冲入宁静温婉的和顺古镇狭长街巷,沿河两侧的明清古建屋檐下,高挂的红灯笼群依次亮起。旁白(白衣剑修)继续说道:“古道留下的”。 禁止:禁止日夜交替生硬闪屏,禁止灯笼变形,禁止建筑穿模,禁止跳轴,禁止水面无倒影。 约束:保持日夜天光过渡极为丝滑连贯,遵循灯笼真实暖光漫反射,维持古镇建筑细节与空间透视。 站位与朝向:飞剑飞越小桥流水的街道。 运镜:一镜到底的流畅穿梭跟拍前进。 音效:风声减弱,加入古镇河水流淌的潺潺声。 简述:日夜过渡进入和顺古镇。 8-12 秒 画面:飞剑在夜色中划过耀眼的冷色剑光,打破了古镇的静谧。剑光与成串的红灯笼暖光交相辉映,湿润反光的青石板路与斑驳石拱桥下的流水清晰倒映出空中飞过的冷暖双重光影。旁白(白衣剑修)继续说道:“文明之城。” 禁止:禁止倒影错位,禁止光晕死板,禁止穿模,禁止跳轴,禁止水面材质错误。 约束:保持极其写实的光影互映,严格遵守湿润地面的光学反射规律,展现唯美浪漫的岁月沉淀感。 站位与朝向:飞剑沿水道向古镇深处飞去。 运镜:跟随飞剑平缓推进,展现两岸建筑。 音效:持续水声伴随余音绕梁的空灵回响。 简述:剑光与灯笼倒映水中。 --- 输出约束: 1、严格维持银杏村与和顺古镇环境细节在镜头中的前后一致。 2、光线从白日的全局暖阳极度平滑过渡为夜晚红灯笼暖光与剑身冷光的混合漫反射。 3、物理尺寸约束:飞剑约1.2米,灯笼直径约30厘米,建筑比例符合真实古建。 4、湿润青石板与河流水面的倒影必须绝对符合光学正反面反射逻辑。 5、确保穿梭跟拍长镜头轨迹如丝般顺滑,日夜过渡不可出现硬切跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代电线杆或文字广告牌。 7、必须展现出极具反差美感的动静结合浪漫氛围。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

17/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#13

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 北海湿地 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 北海湿地,空灵壮美的夕阳倒影全貌 飞剑,古老青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:飞剑平稳地悬停在北海湿地的如镜水面上。白衣剑修缓缓盘膝坐下,闭眼进入平静的入定状态。随着他的吐纳,周围的水面升腾起纯粹晶莹的天地灵气。虚空中,一朵朵半透明且散发微弱神圣自发光的莲花悄然绽放,人与自然完美融为一体,宛如人间仙境。 --- 0-3 秒 画面:镜头从处于入定状态的白衣剑修上方开始,极其缓慢地向后方与高空拉远升降。逐渐展露出他脚下的青铜飞剑与周遭水面上大片如绿色丝绒般的漂浮草甸。白衣剑修的身影在画面中逐渐缩小。旁白(白衣剑修)低沉而悠远地说道:“天地有灵”。 禁止:禁止人物抽搐变形,禁止草甸贴图模糊,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止拉远卡顿。 约束:保持极其沉稳的宏大拉远气势,严格遵循大气透视变淡规律,维持水面静谧,倒影清晰。 站位与朝向:人物居于画面下方中央核心,保持打坐不动。 运镜:极其缓慢地向后并向上升降拉远镜头。 音效:悠远绵长的古琴单音开始回荡。 简述:镜头缓慢拉远展现草甸。 3-6 秒 画面:镜头继续无休止地向高空拉远,空灵绝美的北海湿地全貌彻底在视野中铺展开来。天空中最美的金红晚霞光晕均匀地倒映在没有一丝波纹的巨大湖面上,水天一色,一个人、一把剑如同沧海一粟。旁白(白衣剑修)继续说道:“腾冲有境。” 禁止:禁止水面产生异常波浪,禁止云层断层,禁止穿模,禁止光影突变,禁止跳轴。 约束:保持极致的宽广空间尺度,严格遵循对称美学光影构图,天地一线融为一体。 站位与朝向:人物化作湖心极小但清晰的视觉锚点。 运镜:持续均匀地向后升降拉远,展示宏大空间。 音效:古琴余音悠长流转在天地间。 简述:拉远展现湿地壮丽全景。 6-10 秒 画面:夕阳的最后一丝余晖即将没入地平线,整个世界沉浸在极其深远、空灵的意犹未尽之中。人、剑、湖泊完美融为一体,整体动态逐渐放缓至几乎完全静止,定格成一副完美的东方神韵CG画卷。旁白(白衣剑修)最后说道:“极边仙域,未完待续。” 禁止:禁止色彩生硬变黑,禁止画质变糊,禁止最后时刻出现抖动,禁止跳轴,禁止UI乱入。 约束:保持霞光暗去的极其细腻柔和渐变,画面如同油画般稳固,情感悠长深远。 站位与朝向:全景定格维持。 运镜:运动极其轻缓地放缓至完全停止,形成定格。 音效:古琴单音尾音在空旷中缓缓彻底消散至无音。 简述:画面绝美定格留下无穷意境。 --- 输出约束: 1、严格维持北海湿地广袤自然特征与细小人物比例在镜头大跨度拉远中的连贯一致。 2、光线投射与阴影分布必须由夕阳缓缓下落产生的天光渐暗作为全局统一光源。 3、物理尺寸约束:白衣剑修相对于宽达数公里的庞大湖面必须展现极其渺小的准确宏观比例感。 4、巨型水面必须作为完美镜面,完全符合光学正反面反射逻辑,倒映整个天空云彩与霞光。 5、确保大跨度升降拉远长镜头的运动轨迹极度平滑无丝毫抖动,杜绝瞬移或跳帧脱焦。 6、整体画面绝不能偏离东方仙侠结合国家地理的美术风格,绝对禁止混入现代城市背景。 7、旁白人声必须与画面的拉远节奏与最终定格的空灵意境达成完美的视听情绪共振。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

18/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#16

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 北海湿地 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 北海湿地,幽蓝调天光,水面如镜 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在北海湿地上,修仙者完成极其华丽的高速甩尾急刹,巨大的弧形水幕被猛烈掀起,金色仙气与漫天逆光水雾轰然交融炸裂。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2 秒,水幕落下归于平静 画面:漫天飞溅的水幕轰然砸回湖面,大量细碎水花激起一圈圈向四面扩散的波纹。修仙者踩着飞剑稳稳悬停在水面上空几寸处。 禁止:1.禁止水幕定格 2.禁止人物摇晃 3.禁止飞剑下沉 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.波纹物理真实 2.人物悬停极稳 3.飞剑距水面几寸 4.色调幽蓝 5.极静氛围 站位与朝向:修仙者侧面站立悬停。 运镜:纯固定镜头。 音效:水珠落回湖面滴答作响。 时间段:2-5 秒,极致安静悬停 画面:水面波纹渐歇恢复如镜的幽蓝光泽。白衣修仙者身姿笔直平稳站立,衣摆与发丝在微风中轻扬,接着飞剑的金光残余变得极其微弱。 禁止:1.禁止波纹突变 2.禁止人物消失 3.禁止强光刺眼 4.禁止风力过大 5.禁止闪烁 约束:1.发丝微动真实 2.水面空灵 3.金光柔和内敛 4.画面极度安静 5.结构连贯 站位与朝向:维持站立姿势。 运镜:持续固定镜头不动。 音效:深沉空灵的安静风声。 --- 输出约束: 1.水面波纹写实 2.飞剑悬停平稳 3.光影幽静自然 4.无噪点模糊 5.固定镜头绝对稳定 6.氛围极度安静

19/ 81文本策划剧本

【生成内容】 这个创意非常适合做成 **“东方仙侠 × 地理史诗 × 腾冲城市宣传片”**,核心卖点不是普通旅游宣传,而是把腾冲包装成一个“隐藏在人间的仙域”。 我建议定位: **片名:《从星辰坠落,抵达极边仙域》**\ 副标题:**“腾冲,一座被天地选中的地方”** 整体时长建议:**90秒—120秒**\ 画幅:9:16竖屏(抖音/视频号)或16:9横屏大片版\ 风格:**《流浪地球》宇宙尺度 + 《诛仙》东方仙侠 + 《国家地理》航拍质感** --- # 《从星辰坠落,抵达极边仙域》 ## 故事核心 一个来自宇宙深处的修行者,乘剑穿越星河。 他跨越银河、月球、大气层、亚洲大陆。 最终发现: 在地球西南边陲,有一片被天地灵气守护的土地。 那里叫: **腾冲。** 这里有火山、温泉、雪山、湿地、古镇、银杏、翡翠。 这里,是人间仙境。 --- # 第一幕:星辰坠落(0-15秒) ## 镜头1(0-5秒) ### 画面 漆黑宇宙。 银河缓缓旋转。 无数星辰漂浮。 镜头从银河深处快速穿越。 一道金色流光突然出现。 像一颗流星。 但仔细看: 是一名白衣剑修,脚踏飞剑。 衣袍在宇宙风暴中飘动。 --- ### 镜头语言 超远景。 宇宙级航拍。 镜头高速推进。 穿过星云。 --- ### 音效 低沉宇宙轰鸣。 古琴单音。 随后加入史诗鼓点。 --- ### AI画面提示词 > 8K电影级CG,东方仙侠修士脚踏飞剑穿越银河,浩瀚宇宙星云,星辰环绕,白衣长袍飞舞,金色剑光拖尾,电影级NASA宇宙摄影,UE5渲染,真实物理光照,史诗感 --- # 第二幕:穿越星球(15-35秒) ## 镜头2(15-20秒) ### 画面 飞剑掠过月球。 月球表面巨大陨石坑。 剑光映照月面。 --- 镜头: 从月球背面绕过。 看到蓝色地球。 --- 声音: 音乐逐渐壮大。 --- ## 镜头3(20-30秒) ### 画面 飞剑冲向地球。 进入大气层。 火焰包裹剑身。 穿过云层。 --- 视角: 第一视角。 下面: 海洋。 大陆。 云层。 --- ## 镜头4(30-35秒) ### 画面 全球地图快速掠过。 非洲。 欧洲。 亚洲。 中国。 --- 最后: 镜头锁定中国西南。 云南区域亮起。 --- 字幕: > “天地西南,有一方秘境。” --- # 第三幕:云南入境(35-50秒) ## 镜头5 飞剑继续下降。 穿过云南云海。 --- 看到: 玉龙雪山 洱海 苍山 怒江峡谷 高黎贡山 --- 镜头速度极快。 类似: 《权力的游戏》地图推进。 --- 旁白: (低沉男声) > “穿越万里山河,只为寻找一处天地灵气汇聚之地。” --- # 第四幕:进入腾冲(50-75秒) 音乐进入高潮。 ## 镜头6 地图锁定: 云南·腾冲。 一道灵光划过。 --- ## 腾冲景点飞掠: ### 1. 高黎贡山 飞剑穿过云海。 雪峰、森林。 --- ### 2. 热海 剑光穿越地热蒸汽。 火山雾气翻涌。 --- ### 3. 火山群 从火山口俯冲。 岩浆纹理。 远古力量。 --- ### 4. 银杏村 秋叶漫天。 金色世界。 --- ### 5. 和顺古镇 夜晚灯笼亮起。 青石板。 古桥。 流水。 --- ### 6. 北海湿地 天空倒影。 草甸漂浮。 湖面如镜。 --- 旁白: > “这里,是火山与温泉共生的土地。” > “也是千年古道留下的文明之城。” --- # 第五幕:仙剑入湖(75-100秒) ## 镜头7 镜头进入北海湿地。 天空: 夕阳。 云层。 金色光芒。 飞剑速度下降。 --- ## 镜头8 人物出现。 白衣剑修。 背影。 站在剑上。 --- 飞剑贴近水面。 剑尾划过湖面。 水花飞溅。 形成一道水线。 --- 慢动作: 水滴悬浮。 阳光穿透。 --- ## 镜头9(高潮) 飞剑突然急刹。 动作: 像滑雪刹停。 --- 剑身横移。 水面出现巨大波纹。 衣袍停止飘动。 周围安静。 --- 音效: 所有音乐突然停止。 只剩: 风声。 水声。 鸟鸣。 --- # 第六幕:入定(100-120秒) ## 镜头10 剑停在湖面。 主人公缓缓坐下。 盘膝打坐。 闭眼。 --- 周围: 莲花绽放。 灵气升腾。 云雾环绕。 --- 镜头拉远。 看到: 一个人。 一把剑。 一片湖。 一座腾冲。 --- 最后字幕: > “天地有灵,腾冲有境。” > “极边仙域,未完待续。” --- # 最终画面 黑屏。 出现: 《极边仙域》 第一章: 《坠落人间》 --- # LibTV制作建议(非常重要) 这个片子不要一次生成。 建议拆成: ## 第一段(14张图) 宇宙 → 月球 → 地球 → 云南 ## 第二段(14张图) 腾冲地图 → 高黎贡山 → 火山 → 热海 → 银杏村 ## 第三段(14张图) 和顺古镇 → 北海湿地 → 飞剑入湖 → 打坐 --- ## 核心统一人物设定 必须固定: - 白衣年轻剑修 - 黑色长发 - 青白色仙袍 - 古剑 - 金色剑气 - 东方仙侠脸 否则后面AI视频会人物漂移。 --- 这个创意其实可以直接作为你《极边仙域》IP的**第一支世界观宣传片**,比普通腾冲宣传片更容易形成记忆点。它不是“介绍腾冲”,而是让观众感觉: **“原来腾冲,是一个真实存在的人间仙境。”**

20/ 81视频生成star-video2-minitext2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#9 - 副本

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 场景 热海景区 的参考图是 场景 文笔塔 的参考图是 道具 飞剑 的参考图是 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 热海景区,大面积白雾,强体积光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者驾驭飞剑飞入繁茂森林,一道极具气势的金色弧线从高耸古老的文笔塔旁高速环绕掠过,金光照亮古塔的青苔纹理。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,冲入地热浓雾 画面:热海景区的地热泉眼不断喷涌浓郁白雾。修仙者踩着飞剑迎面冲来,直接扎入白色蒸汽中,随后强烈的金色剑光在浓雾中晕染散射开来。 禁止:1.禁止雾气生硬 2.禁止人物消失 3.禁止光效突变 4.禁止画面卡顿 5.禁止多指 约束:1.白雾需厚重 2.剑光次表面散射 3.人物直冲镜头 4.光影柔和 5.飞剑平稳 站位与朝向:修仙者正对镜头飞来。 运镜:正面迎击跟拍。 音效:沸水的咕噜声与雾中风声。 时间段:3-5 秒,雾中金光交织 画面:镜头被厚重的白雾短暂吞没,视野受限,只能看到浓雾深处金光与白雾发生复杂的折射与次表面散射,接着光影迷离梦幻。 禁止:1.禁止全黑 2.禁止光晕断层 3.禁止雾气消失 4.禁止色块溢出 5.禁止闪烁 约束:1.保留金光轮廓 2.光影层次丰富 3.雾气流转自然 4.梦幻氛围 5.画面连贯 站位与朝向:人物在雾中向镜头方向逼近。 运镜:在雾中持续后退跟拍。 音效:白雾中沉闷回荡的风声。 时间段:5-8 秒,破雾而出直冲镜头 画面:白衣修仙者猛然破开厚重的雾墙,如同神祇降临般直冲镜头方向飞出,衣袂翻飞,金色仙气四溢,然后重获清晰视野。 禁止:1.禁止表情扭曲 2.禁止穿模 3.禁止飞剑消失 4.禁止画面抖动过度 5.禁止错位 约束:1.破雾动感强 2.人物轮廓清晰 3.剑气锐利 4.衣袖飘逸 5.光影连续 站位与朝向:修仙者破雾迎面冲向镜头。 运镜:快速后撤避让。 音效:清越的剑气破空声。 --- 输出约束: 1.场景蒸汽逼真 2.体积光物理正确 3.角色不形变 4.运动轨迹连续 5.无噪点模糊 6.镜头跟随流畅。角色统一规则 1. 全片只有一个修仙者主角 2. 白衣修仙者,气质沉静,仙风道骨 3. 全程双脚踩在飞剑上飞行 4. 只有最后停稳后,才盘腿坐在飞剑上打坐 5. 不要分身,不要多人,不要路人主导画面 飞剑统一规则 1. 飞剑必须是古风仙剑,不是科幻滑板 2. 剑尖始终朝飞行方向 3. 剑尾拖着金色仙气光带 4. 光带质感:金色粒子 + 仙雾 + 微弱符文流光 5. 不要喷射尾焰,不要机械推进器 动作统一规则 1. 人物身体必须有加速、俯冲、转弯、急刹带来的真实惯性 2. 不能像“人物静止站立,背景在动” 3. 贴水飞行时,剑尾擦水,不是剑尖扎水 4. 急刹时要有明显甩尾和水幕

21/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#2

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 宇宙银河 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 宇宙银河,宇宙风暴肆虐 飞剑,修长笔直青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在宏大无垠、深邃漆黑的宇宙银河之中,无数斑斓璀璨的星辰与星云正在缓缓旋转。镜头跟随着视线在浩瀚深空里极速向前推进,穿梭于星云之间。突然,一道耀眼夺目的金色流光宛若划破长空的流星,从黑暗深处爆射而出,展现出极致的史诗感与神秘氛围。 --- 0-3 秒 画面:在浩瀚的宇宙风暴中,镜头高速拉近那道金色流光。光芒逐渐散去部分,赫然显露出白衣剑修的身影。他身穿青白色交领广袖仙袍,黑色长发随风飘逸,面容清冷坚毅。 禁止:禁止比例失调,禁止角色穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节,禁止人物模糊。 约束:保持视觉连贯,严格遵循物理定律,维持面部一致,光源方向恒定,空间透视准确,服装飘动连贯。 站位与朝向:白衣剑修位于画面中心,侧身朝向飞行方向。 运镜:高速拉近跟拍。 音效:风暴摩擦气流的呼啸声。 简述:镜头拉近展现人物。 3-6 秒 画面:白衣剑修双脚稳稳踏在一柄修长的飞剑上。飞剑刻有古老符文,闪烁着暗金色光芒,载着他在深空中极速向前飞行。 禁止:禁止剑身扭曲,禁止双脚脱离剑身,禁止材质突变,禁止跳轴,禁止动作脱节。 约束:保持飞剑质感,严格遵循物理定律,维持站立稳定性,光源方向恒定,空间透视准确。 站位与朝向:白衣剑修双脚踏飞剑,保持极速滑行姿态。 运镜:伴随主体同速跟拍。 音效:加入史诗感的急促鼓点。 简述:人物踏飞剑飞行。 6-10 秒 画面:在强烈的逆光剪影下,飞剑的尾部向后拖曳出极其璀璨的金色剑光。白衣剑修的衣袍在风暴中剧烈猎猎作响,孤寂而坚定地穿梭于星际。 禁止:禁止剑光消失,禁止衣服静止,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止拖影断裂。 约束:保持高能光效,严格遵循物理定律,维持飘带物理运动,光源方向恒定,空间透视准确。 站位与朝向:保持飞行姿态不变。 运镜:跟随并伴有轻微的宇宙气流震颤感。 音效:鼓点与风声交织高潮。 简述:飞剑拖曳剑光极速前行。 --- 输出约束: 1、严格维持角色面部特征与服装细节在镜头中的前后一致。 2、光线投射与阴影分布必须遵循同一恒定光源环境设定。 3、物理尺寸约束:白衣剑修身高1.85米,飞剑长度约1.2米,保持一致比例。 4、任何反射面(如飞剑剑身)需符合光学正反面反射逻辑,避免虚假映射。 5、确保长镜头的运动轨迹平滑,震颤效果需真实自然不跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、角色衣袍的运动幅度必须符合太空气流冲击逻辑。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

22/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#2

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 宇宙星空 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 宇宙星空,边缘微光,空间无限 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 黑暗的宇宙星空深处,银河横贯天幕。极远景缓慢向中心推进,远方一点微弱却极度耀眼的高饱和暖金光芒高速逼近,划破静谧的深空,带着强烈的史诗感和孤独的空间感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,修仙者御剑高速伴飞 画面:在宇宙星空背景下,白衣修仙者双脚稳稳踩着古朴的飞剑向前御空飞行,衣服随气流猎猎作响,随后飞剑尾部拖出长长的金色仙气光带,光芒照亮人物侧脸。 禁止:1.禁止人物掉落 2.禁止飞剑弯曲 3.禁止服装形变 4.禁止出现多腿 5.禁止多指 约束:1.保持伴飞视角 2.修仙者需站稳 3.飞剑轨迹连续 4.服装材质真实 5.光影贴合 站位与朝向:修仙者侧身站在飞剑上,朝向画面深处。 运镜:右后侧高速跟拍伴飞。 音效:风啸声与剑气破空的清脆颤鸣。 时间段:3-6 秒,剑气光带持续延伸 画面:飞剑继续高速前冲,尾部散发的金色仙气光带越来越长,修仙者姿态挺拔,金色流光向上补光人物面部,然后展示出极强的速度感。 禁止:1.禁止光带断裂 2.禁止面部扭曲 3.禁止发型大变 4.禁止镜头乱晃 5.禁止偏色 约束:1.保持光感 2.保持速度感 3.人物神态冷峻 4.飞剑平稳 5.画面连贯 站位与朝向:修仙者面向前方持续飞行。 运镜:带微弱高频震动的侧后跟拍。 音效:仙气流转的嗡嗡声。 --- 输出约束: 1.角色服饰一贯 2.飞剑质感写实 3.光效物理正确 4.无噪点模糊 5.运动轨迹连续 6.镜头避免突变

23/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#6
极边仙域|分镜视频-#6视频截图

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 地图 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 云南群山,云海、雪山与湖泊交织 飞剑,化作发光流光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:虚幻深邃的太空中,一张散发着微光的全息地图悬浮展开。它呈现出各大洲轮廓,淡蓝色与金色流光交织。随着电子阵法声,镜头平滑缩放推进,最终牢牢锁定在中国西南的云南腾冲区域,那里瞬间亮起一枚耀眼的金色光标,荡漾着灵气波纹,充满了神秘空灵的神圣氛围。 --- 0-4 秒 画面:天空中明亮通透的阳光直射而下,厚重的白色云海翻腾。一道耀眼的长流光(飞剑)以极其迅猛的姿态从高空一头穿破云层,带出大片旋转散开的云雾。旁白(白衣剑修)低沉说道:“穿越万里山河”。 禁止:禁止云层贴图扁平,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节,禁止流光断裂。 约束:保持云海厚重的体积感,严格遵循空气动力学物理轨迹,维持阳光高空直射主光源,空间透视准确。 站位与朝向:流光从上方直刺入下方广阔的空域。 运镜:跟随流光急降,随后转为侧向平移跟踪。 音效:悠扬大气的东方管弦乐起,伴随破空的风啸声。 简述:流光穿透云海下降。 4-9 秒 画面:流光在苍茫连绵的玉龙雪山与宛如明镜反射着蓝天的洱海之上极速横向穿梭飞掠,在空气中拖曳出长长的金色尾迹。宏大的地貌像画卷般在下方铺展掠过。旁白(白衣剑修)低沉继续说道:“只为寻找一处天地灵气汇聚之地。” 禁止:禁止地面风景模糊掉帧,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止水面无倒影。 约束:保持磅礴壮美的自然风光质感,遵循真实宏大地理尺度,维持光源方向恒定,雪山质感冰冷写实。 站位与朝向:流光在画面中远景处向一侧极速平飞。 运镜:极速侧向平移跟踪流光,呈现地图推进级的宏大感。 音效:管弦乐配合风声展现史诗感。 简述:流光飞越雪山洱海。 --- 输出约束: 1、严格维持云南群山壮美地貌在镜头中的前后一致,避免地形突变。 2、光线投射与阴影分布必须由高空自然太阳直射光主导,通透明亮。 3、物理尺寸约束:流光与巨型山脉的比例要体现出天地的宏大与个体的渺小。 4、湖面反射必须符合光学正反面反射逻辑,真实倒映天空与雪峰。 5、确保大跨度平移长镜头的运动轨迹平滑无抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、旁白的叙述需与跨越山河的速度感紧密结合,情感充沛。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

24/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#7

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 腾冲群山上空 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 腾冲群山上空,暖阳侧光,天空碧蓝 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头随修仙者破开厚重云层,阳光洒下形成巨大的丁达尔效应。大俯视视角下,腾冲群山飞速掠过,修仙者正向广袤山川极速坠落。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,垂直俯冲急转 画面:修仙者踩着飞剑向山谷极速下坠,就在即将撞击之际,脚下发力,飞剑猛然抬头上扬,紧接着改变下坠方向,带出耀眼金光。 禁止:1.禁止撞击地面 2.禁止人物掉落 3.禁止飞剑弯曲 4.禁止画面跳转 5.禁止多腿 约束:1.体现极大惯性力 2.动作需连贯流畅 3.金光明亮 4.人物紧贴飞剑 5.展现张力 站位与朝向:修仙者侧面朝向镜头,由垂直转水平。 运镜:镜头急停向下摇跟。 音效:空气被极致压缩的音爆声。 时间段:3-6 秒,水平御空滑行 画面:飞剑以90度平滑折返切换为水平飞行,在腾冲群山上空划出一条极长的金色轨迹,暖阳侧光勾勒出人物挺拔的剪影与强大动势,然后飞出画面。 禁止:1.禁止轨迹断裂 2.禁止光影突变 3.禁止剪影消失 4.禁止天空灰暗 5.禁止穿模 约束:1.水平轨迹平直 2.侧光轮廓清晰 3.衣摆随风向后飘 4.飞剑平稳 5.画面连贯 站位与朝向:修仙者面向画面一侧高速飞行。 运镜:伴随水平飞行快速平推。 音效:清脆昂扬的剑鸣。 --- 输出约束: 1.角色动作符合物理 2.飞剑不形变 3.光效轨迹连续 4.无噪点模糊 5.保持高饱和色彩 6.镜头跟随流畅

25/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#10

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 北海湿地 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 银杏村 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 和顺古镇 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 北海湿地,天空倒影如镜湖面与草甸 飞剑,古老青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:飞剑穿梭于铺满金黄落叶的银杏村,漫天黄叶飞舞。随即时间流转进入夜色,飞剑冲入宁静温婉的和顺古镇。耀眼的剑光与青石板路两侧高挂的红灯笼暖光交相辉映,倒影在潺潺河水之中,唯美浪漫的光影打破了水乡街巷的静谧,岁月沉淀感十足。 --- 0-5 秒 画面:在辉煌的夕阳逆光照耀下,白衣剑修挺直脊背立于青铜飞剑之上。飞剑以不可思议的速度紧紧贴着北海湿地如镜般平整的湖面低空滑行。锋利的剑尾深切入水面,强横的动能在湖面上劈开一道极其巨大的向后翻卷的白浪水线,大量水珠漫天激射。 禁止:禁止人物身躯摇晃不稳,禁止水花僵硬塑料感,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止水面无清晰倒影。 约束:保持极具爆发力的极速张力,严格遵循流体动力学水浪撕裂逻辑,维持夕阳逆光的高反差照射,人物衣袍狂舞。 站位与朝向:白衣剑修面向前方,身姿如松站立于飞剑,飞剑破水而行。 运镜:镜头超低角度贴紧水面极速平行跟拍前进。 音效:音乐达到史诗级最高潮,伴随剑刃撕裂水面的震耳轰鸣水浪声。 简述:贴水面极速滑行破浪。 5-10 秒 画面:画面节奏突然进入极具唯美张力的升格慢动作状态。漫天飞溅的密集水花与水珠仿佛在半空悬停,清澈透明的水滴在夕阳光线穿透下折射出无数耀眼夺目的金色光斑。白衣剑修清冷的面容与飘逸的青白袍角在纷飞的水钻中穿行,定格史诗瞬间。 禁止:禁止慢动作掉帧卡顿,禁止水滴悬浮不自然,禁止穿模,禁止跳轴,禁止光斑偏色。 约束:保持高帧率慢动作的丝滑细腻感,真实折射环境光,维持人物高冷气质,空间透视立体。 站位与朝向:保持滑行姿态,穿梭于漫天水帘中。 运镜:保持低角度跟随,速度随慢动作放缓至极其凝重。 音效:高潮交响乐拉长延宕,水滴剥离空中的细微晶莹声。 简述:进入升格慢动作唯美捕捉。 --- 输出约束: 1、严格维持白衣剑修面部特征及仙袍材质在镜头中的前后一致。 2、光线投射与阴影分布必须由正前方的辉煌夕阳逆光全盘主导,水滴必须产生丁达尔效应。 3、物理尺寸约束:白衣剑修1.85米,飞剑切开的水浪高度应达到数米,展现巨大动能。 4、极其平静宽阔的湖面必须完美符合光学正反面反射逻辑,无缝倒映天空云层。 5、确保高速转升格慢镜头的节奏过渡丝滑流畅,绝不允许任何掉帧或跳跃。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止水面材质浑浊化。 7、展现极具视觉爆发力与唯美张力的高潮特质。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

26/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#12

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 和顺古镇 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 银杏村 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 和顺古镇,傍晚漫反射天光,青灰冷调 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者驾驭飞剑低空穿行于铺满金黄落叶的银杏村,凌厉剑气卷起漫天落叶雨,在灿烂明媚的夕阳暖光中宛如梦幻。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,悠然飞越古镇 画面:修仙者放缓飞行速度,白衣飘飘踩着飞剑在高空平稳滑行。下方是白墙青瓦的和顺古镇与蜿蜒流水,接着柔和的天光洒在古建筑群上。 禁止:1.禁止建筑变形 2.禁止人物急冲 3.禁止飞剑断裂 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.飞行姿态悠然 2.古镇细节古朴 3.漫反射光线柔和 4.飞剑金光内敛 5.保持高空视角 站位与朝向:修仙者在古镇上方平缓前飞。 运镜:平稳缓慢的高空滑行。 音效:风声减弱。 时间段:4-8 秒,色彩向古韵过渡 画面:人物保持静美安详的飞行姿态,飞剑上的金光渐渐收敛。视线越过弯曲的古桥,环境色调由暖转冷,随后透出水墨江南的诗意。 禁止:1.禁止强光直射 2.禁止水面沸腾 3.禁止建筑消失 4.禁止色彩溢出 5.禁止闪烁 约束:1.色调过渡平滑 2.流水清澈 3.人物剪影柔和 4.画面稳定如画 5.静谧氛围 站位与朝向:人物持续在前飞。 运镜:持续平缓的高空跟拍轨道镜头。 音效:隐约的流水声、犬吠与远钟声。 --- 输出约束: 1.古建筑群高度写实 2.飞剑不形变 3.光影柔和自然 4.无噪点模糊 5.运动轨迹连续 6.色调过渡平滑

27/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#17

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 北海湿地 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 北海湿地,幽微天光,冷蓝环境 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 水幕落下波纹扩散,飞剑稳稳悬停在北海湿地的幽蓝水面上。固定镜头下,修仙者平稳站立,极致的动感瞬间收束为极致的空灵安静。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,由站转坐 画面:在空灵幽静的水面上,白衣修仙者动作轻缓,从挺拔的站姿缓缓下蹲,接着变为盘腿而坐的姿态,稳稳安坐在悬浮的飞剑上。 禁止:1.禁止动作僵硬 2.禁止飞剑晃动 3.禁止水面沸腾 4.禁止画面抖动 5.禁止穿模 约束:1.动作极其轻柔 2.盘腿姿态自然 3.衣服下摆平顺 4.飞剑悬浮极稳 5.冷蓝光线柔和 站位与朝向:侧坐于飞剑之上。 运镜:极其缓慢向前微推。 音效:一声悠长的空灵磬音泛起。 时间段:3-6 秒,闭目打坐 画面:修仙者双手结印置于膝上,闭目凝神进入深沉的打坐静心状态,神态宁静无尘。微弱的前侧暖光照亮其侧脸,随后环境归于极静。 禁止:1.禁止人物睁眼 2.禁止表情扭曲 3.禁止强光突闪 4.禁止衣服乱飞 5.禁止闪烁 约束:1.神态安详神圣 2.侧脸轮廓清晰 3.微弱暖光自然 4.画面极度空灵 5.过渡平滑 站位与朝向:盘腿静坐,侧脸迎向微推的镜头。 运镜:持续缓慢微推聚焦面部。 音效:一声微不可闻的深长呼吸声。 --- 输出约束: 1.人物动作符合人体结构 2.飞剑悬空真实 3.冷暖微弱光影正确 4.无噪点模糊 5.运镜极其平稳 6.避免穿模跳轴

28/ 81分镜脚本 V2脚本生成器

镜头1(6s) 剧情:漆黑深邃的宇宙银河中,无数星辰漂浮旋转,镜头从银河深处快速推进,一道金色流光突然出现,宛如流星划破虚空。 景别:大远景 光影氛围:深邃宇宙的无边黑暗,伴随星河璀璨的冷光,宏大史诗感。 音效:低沉的宇宙轰鸣环境音,伴随古琴单音的清脆回响。 运镜:快速向前推进,穿梭于星云之间 布光:高对比度的深空黑暗与银河璀璨的自发光交织 ▼ 图片生成提示词: 大远景,画面主体为深邃黑暗的宇宙星空背景,前景是巨大璀璨旋转的宇宙银河与色彩斑斓的星云团。在漆黑的深空中,一道耀眼的金色流光宛如流星般从画面中心深处猛然划破虚空而出。周围充斥着浩瀚神秘的太空质感。冷光与暖光交织。镜头视平线对准星河中心,呈现广袤无垠的物理尺度与强烈的史诗感。光影采用高对比度的深空黑暗与银河璀璨的自发光。[视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 宇宙银河,深空无际 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:当前分镜为故事开篇。在宏大无垠的宇宙中,一切始于虚无与深空的死寂,为主角的出场做铺垫,构建出浩瀚无边、充满神秘感与东方仙侠史诗氛围的开场背景,带领观众进入极边仙域的世界。 --- 0-3 秒 画面:深邃漆黑的宇宙银河中,无数璀璨星辰漂浮旋转,色彩斑斓的星云静静展现。镜头从银河深处高速向前推进穿梭,展现浩瀚无垠的太空环境。 禁止:禁止出现明显行星,禁止穿模,禁止闪烁,禁止跳轴,禁止突变,禁止多余角色出现。 约束:保持视觉连贯,严格遵循物理定律,光源方向恒定,空间透视准确,星云层次分明。 站位与朝向:无具体实体站位,完全的深空环境。 运镜:极速向前推进穿梭。 音效:低沉的宇宙轰鸣环境音。 简述:镜头在宇宙中推进。 3-6 秒 画面:一道极速耀眼的金色流光突然从画面中心远景划破虚空冲出,宛如流星般拖曳着长长的光芒直奔镜头而来,照亮周围星河。 禁止:禁止流光断裂,禁止流光减速,禁止闪烁,禁止跳轴,禁止突变,禁止光线偏色。 约束:保持流光动态模糊,确保轨迹顺滑,光源方向恒定,空间透视准确,能量感充足。 站位与朝向:金色流光位于画面中心向镜头直冲。 运镜:继续推进并跟随流光。 音效:古琴单音清脆回响。 简述:金色流光划破虚空。 --- 输出约束: 1、严格维持场景细节在镜头中的前后一致。 2、光线投射与阴影分布必须遵循同一恒定光源环境设定。 3、物理尺寸约束:星空与流光的比例合乎宏观尺度现实。 4、深空环境必须避免虚假的光学映射,符合太空物理逻辑。 5、确保镜头的运动轨迹平滑无抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字标签。 7、动作必须与音效的时间节点完美同步。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] 镜头2(10s) 剧情:镜头高速拉近金色流光,白衣剑修脚踏飞剑,青白色的衣袍在宇宙风暴中猎猎作响,剑身拖曳出璀璨的金色剑光。 景别:全景 光影氛围:耀眼的金色剑光撕裂黑暗,凸显修士清冷出尘的孤寂感。 音效:加入史诗感的急促鼓点,风暴摩擦气流的呼啸声。 运镜:伴随主体高速跟拍,镜头带有轻微的宇宙气流震颤感 布光:强烈的逆光剪影与金色剑光拖尾的动态光源 ▼ 图片生成提示词: 全景景别,画面主体为一名面容清冷的白衣剑修(男性,青年,身高185厘米)。他身穿青白色交领广袖仙袍,下着飘逸长裤与长裙摆,脚踏白色云纹布靴,无帽无配饰,黑色长发随风向后飘逸。他双脚平稳踩在一柄修长笔直的青铜寒铁飞剑上。飞剑宽约四指,剑身刻有云篆符文与暗金血槽,剑格镶嵌深邃黑色微小陨星碎片。浩瀚深邃的宇宙银河背景中,宇宙风暴肆虐,剑身向后拖曳出璀璨的金色剑光。强烈的逆光剪影与金色剑光拖尾的动态光源打在修士清冷的侧面上。侧面跟拍视角,极具速度感。[视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 宇宙银河,宇宙风暴肆虐 飞剑,修长笔直青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在宏大无垠、深邃漆黑的宇宙银河之中,无数斑斓璀璨的星辰与星云正在缓缓旋转。镜头跟随着视线在浩瀚深空里极速向前推进,穿梭于星云之间。突然,一道耀眼夺目的金色流光宛若划破长空的流星,从黑暗深处爆射而出,展现出极致的史诗感与神秘氛围。 --- 0-3 秒 画面:在浩瀚的宇宙风暴中,镜头高速拉近那道金色流光。光芒逐渐散去部分,赫然显露出白衣剑修的身影。他身穿青白色交领广袖仙袍,黑色长发随风飘逸,面容清冷坚毅。 禁止:禁止比例失调,禁止角色穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节,禁止人物模糊。 约束:保持视觉连贯,严格遵循物理定律,维持面部一致,光源方向恒定,空间透视准确,服装飘动连贯。 站位与朝向:白衣剑修位于画面中心,侧身朝向飞行方向。 运镜:高速拉近跟拍。 音效:风暴摩擦气流的呼啸声。 简述:镜头拉近展现人物。 3-6 秒 画面:白衣剑修双脚稳稳踏在一柄修长的飞剑上。飞剑刻有古老符文,闪烁着暗金色光芒,载着他在深空中极速向前飞行。 禁止:禁止剑身扭曲,禁止双脚脱离剑身,禁止材质突变,禁止跳轴,禁止动作脱节。 约束:保持飞剑质感,严格遵循物理定律,维持站立稳定性,光源方向恒定,空间透视准确。 站位与朝向:白衣剑修双脚踏飞剑,保持极速滑行姿态。 运镜:伴随主体同速跟拍。 音效:加入史诗感的急促鼓点。 简述:人物踏飞剑飞行。 6-10 秒 画面:在强烈的逆光剪影下,飞剑的尾部向后拖曳出极其璀璨的金色剑光。白衣剑修的衣袍在风暴中剧烈猎猎作响,孤寂而坚定地穿梭于星际。 禁止:禁止剑光消失,禁止衣服静止,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止拖影断裂。 约束:保持高能光效,严格遵循物理定律,维持飘带物理运动,光源方向恒定,空间透视准确。 站位与朝向:保持飞行姿态不变。 运镜:跟随并伴有轻微的宇宙气流震颤感。 音效:鼓点与风声交织高潮。 简述:飞剑拖曳剑光极速前行。 --- 输出约束: 1、严格维持角色面部特征与服装细节在镜头中的前后一致。 2、光线投射与阴影分布必须遵循同一恒定光源环境设定。 3、物理尺寸约束:白衣剑修身高1.85米,飞剑长度约1.2米,保持一致比例。 4、任何反射面(如飞剑剑身)需符合光学正反面反射逻辑,避免虚假映射。 5、确保长镜头的运动轨迹平滑,震颤效果需真实自然不跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、角色衣袍的运动幅度必须符合太空气流冲击逻辑。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] 镜头3(8s) 剧情:飞剑极速掠过荒芜的月球表面,剑光映照在巨大的陨石坑上,镜头绕过月球背面,蔚蓝色的地球赫然出现在前方。 景别:大远景 光影氛围:广袤冷寂的太空氛围,强烈的空间尺度对比。 音效:恢弘交响乐逐渐壮大,剑啸声破空。 运镜:环绕平移,从月球背侧摇出地球 布光:冷冽的月球反射光与地球柔和的蓝色光晕 ▼ 图片生成提示词: 大远景,画面前景是白衣剑修驾驭的飞剑极速掠过荒芜冷寂的月球表面,青铜质感的飞剑散发着璀璨的金色剑光,照亮了下方巨大而灰暗的陨石坑纹理。在浩瀚的太空背景中,镜头正绕过月球背面,一颗散发着柔和蓝色光晕的蔚蓝色地球赫然出现在前方远景处。冷冽的月球反射光与地球柔和的蓝色光晕形成了极其强烈的冷暖色彩与空间尺度对比。平视且带有环绕动感的宽广视角,构图宏伟,将深空环境的广袤与孤寂展现得淋漓尽致,史诗感极强。[视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 月球表面,布满陨石坑,荒芜 飞剑,修长青铜发光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:镜头高速拉近一道划破宇宙虚空的金色流光。光芒中,身穿青白色仙袍的白衣剑修傲然挺立。他脚踏青铜寒铁飞剑,身形修长挺拔,黑色长发在宇宙风暴中猎猎作响。飞剑极速穿行,剑身拖曳出璀璨夺目的金色剑光,照亮了浩瀚深邃的星空,展现出清冷出尘的极致孤寂感与史诗速度。 --- 0-4 秒 画面:散发着金光的飞剑极速掠过荒芜且布满环形山的月球表面。璀璨夺目的剑光在下方的巨大陨石坑上投下移动的光影,照亮了灰暗冷寂的月面纹理。 禁止:禁止月球表面平滑无细节,禁止光影跳变,禁止飞剑变形,禁止跳轴,禁止动作脱节。 约束:保持月面地质真实感,严格遵循物理定律,维持光源方向恒定,空间透视准确,速度感强烈。 站位与朝向:飞剑贴近月球表面平飞。 运镜:跟随飞剑高速平移。 音效:剑啸破空声。 简述:飞剑掠过月球面。 4-8 秒 画面:飞剑带着流光继续向前,镜头跟随其运动轨迹逐渐绕过月球的背面遮挡。在深邃的太空中,一颗散发着柔和蓝色光晕的蔚蓝色地球赫然从前方远景处展现出来。 禁止:禁止地球瞬间闪现,禁止光线突变,禁止飞剑消失,禁止跳轴,禁止动作脱节。 约束:保持平滑的环绕揭示效果,严格遵循物理定律,维持星体空间尺度比例正确,地球光晕自然。 站位与朝向:飞剑飞向远处的地球。 运镜:环绕平移,从月球背侧摇出地球。 音效:恢弘交响乐逐渐壮大。 简述:绕出月背看到地球。 --- 输出约束: 1、严格维持月球表面与地球在镜头中的宏观比例一致。 2、光线投射与阴影分布必须遵循同一恒定光源环境设定,表现冷暖对比。 3、物理尺寸约束:飞剑长度约1.2米,星体比例宏大真实。 4、反射面必须符合光学正反面反射逻辑,避免虚假映射。 5、确保环绕运动轨迹极其平滑无抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、展现极强的大空间尺度对比感。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] 镜头4(10s) 剧情:飞剑冲向地球,猛烈突破地球大气层,第一视角俯视下方,火焰包裹着剑身,下方的云层、海洋与大陆轮廓飞速放大。 景别:全景 光影氛围:惊险震撼的下降过程,光影灼热刺眼。 音效:震耳欲聋的高空突破音爆与烈火燃烧声。 运镜:第一人称视角向下俯冲,剧烈抖动与加速感 布光:剧烈的大气摩擦产生刺眼的赤红色火光 ▼ 图片生成提示词: 全景景别,第一人称俯冲视角向下拍摄。主体为一把青铜质感的古老飞剑,正猛烈地突破地球大气层,直冲向下方的蔚蓝星球。剑身被炽热刺眼的赤红色摩擦火焰紧紧包裹,拉出浓烈的火光尾迹。飞剑下方,厚重的白色云层、深蓝色的海洋与连绵的大陆轮廓正以极速放大的态势迎面扑来。剧烈的大气摩擦产生了极其刺眼灼热的火光,光影在剑身血槽与云篆符文上跳动。画面充斥着惊险震撼的下降加速感,充满大魄力的视听冲击张力与自然宏大尺度。[视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 地球大气层,厚重云层与下方陆地海洋 飞剑,古老青铜燃烧火焰 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:白衣剑修御使飞剑极速掠过荒芜冰冷的月球表面,耀眼的剑光照亮了巨大幽深的陨石坑。随后,飞剑带着璀璨光尾绕过月球的背面。随着镜头的环绕推移,蔚蓝色的地球赫然出现在无垠的太空中,强烈的空间尺度对比带来极其恢弘的视觉震撼与史诗感。 --- 0-3 秒 画面:飞剑以不可阻挡之势直直冲向广阔的地球,猛烈撞击并突破地球的外部大气层边缘。剑首接触大气的瞬间激发出剧烈的高温等离子体火花。 禁止:禁止速度减缓,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节,禁止火花静止。 约束:保持极其强烈的速度感,严格遵循物理突破摩擦逻辑,维持光源方向恒定,空间透视准确。 站位与朝向:飞剑垂直或大倾角向下方地球表面冲刺。 运镜:第一人称视角向下俯冲跟拍。 音效:高空突破产生的音爆先导声。 简述:飞剑撞击大气层。 3-6 秒 画面:炽热耀眼的赤红色火焰迅速且紧紧包裹住整把飞剑的剑身。在剧烈的摩擦下,剑身上的云篆符文在火光中若隐若现。第一视角下,强烈的气流让画面产生震撼的抖动。 禁止:禁止火焰单薄失真,禁止抖动过于无序导致眩晕,禁止光影跳变,禁止跳轴。 约束:保持火焰的高动态体积感,遵循真实的大气摩擦物理规律,画面抖动符合下坠加速规律。 站位与朝向:第一视角跟随飞剑被烈火包裹下坠。 运镜:保持第一人称俯冲,加入剧烈的大气摩擦抖动感。 音效:震耳欲聋的高空突破音爆爆发。 简述:烈火包裹剑身。 6-10 秒 画面:透过包裹着剑身的火焰与透明的高速气流,下方原本微小的白色云层、广阔的深蓝色海洋与绿色的大陆轮廓在视线中以极快的速度飞速放大,扑面而来。 禁止:禁止地面贴图模糊,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止失去加速感。 约束:保持地面放大的平滑透视,严格遵循物理定律,维持光源方向恒定,地表纹理清晰写实。 站位与朝向:直指下方大陆。 运镜:剧烈抖动与极强的加速推镜感。 音效:持续猛烈的烈火燃烧声与风雷声。 简述:云层大陆飞速放大。 --- 输出约束: 1、严格维持地球大气层与地表景象在镜头中的空间尺度与前后一致。 2、光线投射与阴影必须跟随强烈的赤红色摩擦火光作为动态主光源。 3、物理尺寸约束:飞剑长度约1.2米,地球轮廓庞大写实。 4、画面边缘可带轻微的速度线或动态模糊,强化下坠冲击力。 5、确保长镜头的运动轨迹流畅连贯,抖动特效不可破坏模型结构。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、展现极高强度的视觉冲击张力。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] 镜头5(7s) 剧情:悬浮的全息地图在虚空中快速展开,各大洲轮廓掠过,镜头最终锁定中国西南,云南腾冲区域亮起耀眼的金色光标。 景别:特写 光影氛围:科技感与仙侠阵法交织的空灵氛围,背景虚化深邃。 音效:清脆的电子阵法激活音与水波荡漾声。 运镜:镜头平滑缩放推进,焦点锁定发光光标 布光:地图自带的淡蓝色与金色全息自发光 ▼ 图片生成提示词: 特写景别,在四周虚化深邃的空灵背景中,中心悬浮着一张半米见方的全息地理投影地图。地图散发着淡蓝色与金色交织的柔和微光,立体呈现着地球各大洲的山脉起伏、河流与海洋轮廓,能量线条充满科技感与仙侠阵法的独特融合质感。在全息地图之上,中国西南的云南腾冲区域亮起了一枚极为耀眼的金色阵法光标,光标周遭有细腻柔和的灵气波纹一圈圈向外荡漾开来。镜头平滑推进并精准锁定发光光标处,地图自带的自发光照亮了虚空中的点点微尘。静谧、神圣且充满神秘的指引意味。[视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 虚空背景,深邃空灵 地图,全息三维投影 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:飞剑直冲蔚蓝色的地球而去,猛烈地突破了厚重的地球大气层。在第一人称的俯冲视角下,剧烈的摩擦让烈焰紧紧包裹着飞剑的剑身与主角。随着极速下降带来的失重与加速感,下方的云层、广阔的海洋与大陆轮廓在视线中飞速放大,场面惊险震撼,光影灼热刺眼。 --- 0-3 秒 画面:在一片深邃虚幻的背景中,一张半米见方的立体全息地图快速在虚空中平滑展开。地图表面以淡蓝色与金色流光勾勒出各大洲的山脉与河流轮廓,光影流转。旁白(白衣剑修)低沉说道:“天地西南”。 禁止:禁止地图变形严重,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节,禁止出现任何现代UI框架。 约束:保持全息光效质感,严格遵循立体透视,维持光源自身发光恒定,空间透视准确,阵法感强烈。 站位与朝向:地图居中悬浮展开。 运镜:镜头平稳缓慢向地图中心靠近。 音效:清脆的电子阵法激活音。 简述:全息地图在虚空中展开。 3-7 秒 画面:各大洲轮廓飞速向后掠过,镜头的焦点最终精确锁定在全息地图的中国西南云南腾冲区域。该处猛然亮起极其耀眼的金色阵法光标,并向外层层荡漾出细腻的灵气水波纹。旁白(白衣剑修)低沉说道:“有一方秘境。” 禁止:禁止光标闪烁断裂,禁止水波纹生硬,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止地图突然消失。 约束:保持焦点准确,灵气波纹自然扩散,光源方向恒定,空间透视准确,材质连贯。 站位与朝向:镜头锁定在地图表面的特定高亮区域。 运镜:镜头平滑缩放推进,焦点死死锁定发光光标。 音效:伴随清脆水波荡漾的空灵回响声。 简述:锁定云南腾冲光标。 --- 输出约束: 1、严格维持地图全息特效与阵法元素在镜头中的前后一致。 2、光线投射与阴影分布必须由地图自带的全息蓝金光作为主光源。 3、物理尺寸约束:地图约为半米见方的立体形态,比例精致。 4、任何光效投影需符合三维全息正反面立体透视逻辑,避免扁平化。 5、确保镜头的缩放推进极其平滑无抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离仙侠与科技交织的美术风格,绝对禁止真实UI控件出现。 7、旁白台词的时间节奏需与画面亮点动作完美匹配。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] 镜头6(9s) 剧情:飞剑穿过云海进入云南群山,极速穿梭于苍茫的玉龙雪山与宛如明镜的洱海之上,化作一道长长的流光。 景别:远景 光影氛围:磅礴壮美的高原自然风光,明亮清透。 音效:悠扬大气的东方管弦乐,破空的风啸声。 运镜:快速侧向平移跟踪流光,类似地图级宏大推进 布光:高空明亮通透的自然阳光直射 ▼ 图片生成提示词: 远景景别,画面高空俯视磅礴壮美的云南群山自然风光。在高空明亮清透的自然阳光直射下,大片白色的云海铺陈,苍茫雄伟的玉龙雪山与宛如一块巨大明镜般的洱海横亘于天地之间。一把青铜古剑化作一道极其明亮耀眼的长长流光,极速穿透厚重的云海,在连绵的雪峰与湛蓝的湖面之上灵活飞掠穿梭。流光拖尾将空气撕裂出半透明的真空波纹。镜头在侧向以类似宏大地图平移的方式快速跟踪跟拍流光,空间宏大,色彩通透,冷冽的雪山与温暖的阳光构成极致明亮的仙境高原画卷。[视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 云南群山,云海、雪山与湖泊交织 飞剑,化作发光流光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:虚幻深邃的太空中,一张散发着微光的全息地图悬浮展开。它呈现出各大洲轮廓,淡蓝色与金色流光交织。随着电子阵法声,镜头平滑缩放推进,最终牢牢锁定在中国西南的云南腾冲区域,那里瞬间亮起一枚耀眼的金色光标,荡漾着灵气波纹,充满了神秘空灵的神圣氛围。 --- 0-4 秒 画面:天空中明亮通透的阳光直射而下,厚重的白色云海翻腾。一道耀眼的长流光(飞剑)以极其迅猛的姿态从高空一头穿破云层,带出大片旋转散开的云雾。旁白(白衣剑修)低沉说道:“穿越万里山河”。 禁止:禁止云层贴图扁平,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节,禁止流光断裂。 约束:保持云海厚重的体积感,严格遵循空气动力学物理轨迹,维持阳光高空直射主光源,空间透视准确。 站位与朝向:流光从上方直刺入下方广阔的空域。 运镜:跟随流光急降,随后转为侧向平移跟踪。 音效:悠扬大气的东方管弦乐起,伴随破空的风啸声。 简述:流光穿透云海下降。 4-9 秒 画面:流光在苍茫连绵的玉龙雪山与宛如明镜反射着蓝天的洱海之上极速横向穿梭飞掠,在空气中拖曳出长长的金色尾迹。宏大的地貌像画卷般在下方铺展掠过。旁白(白衣剑修)低沉继续说道:“只为寻找一处天地灵气汇聚之地。” 禁止:禁止地面风景模糊掉帧,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止水面无倒影。 约束:保持磅礴壮美的自然风光质感,遵循真实宏大地理尺度,维持光源方向恒定,雪山质感冰冷写实。 站位与朝向:流光在画面中远景处向一侧极速平飞。 运镜:极速侧向平移跟踪流光,呈现地图推进级的宏大感。 音效:管弦乐配合风声展现史诗感。 简述:流光飞越雪山洱海。 --- 输出约束: 1、严格维持云南群山壮美地貌在镜头中的前后一致,避免地形突变。 2、光线投射与阴影分布必须由高空自然太阳直射光主导,通透明亮。 3、物理尺寸约束:流光与巨型山脉的比例要体现出天地的宏大与个体的渺小。 4、湖面反射必须符合光学正反面反射逻辑,真实倒映天空与雪峰。 5、确保大跨度平移长镜头的运动轨迹平滑无抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、旁白的叙述需与跨越山河的速度感紧密结合,情感充沛。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] 镜头7(8s) 剧情:镜头进入腾冲全景,飞剑化作一道灵光划过长空,直冲高黎贡山,在原始森林与连绵雪峰之间穿梭。 景别:大远景 光影氛围:神秘原始的森林气息,壮丽空灵。 音效:音乐节奏加快进入高潮前奏,云海翻腾声。 运镜:快速推镜头,穿破云层展露山脉 布光:夕阳斜射,冷暖对比强烈的高原光照 ▼ 图片生成提示词: 大远景景别。在壮丽的夕阳斜射辉映下,画面展现出灵秀神圣的腾冲全景。连绵的古老原始森林与险峻挺拔的雪峰构成了雄伟的高黎贡山地貌,浓密的云海在山腰间翻腾。在冷暖交替、光影对比极其强烈的高原自然光照下,一把青铜飞剑化作一道耀眼纯净的金色灵光,以凌厉的姿态划破长空,在高黎贡山葱郁的苍树与洁白的雪线之间极速灵动穿梭。镜头正快速向前推进,强势穿破阻挡视线的薄云层,彻底展露出这座隐藏在西南边陲的广袤山脉的神秘与空灵,充斥着大自然的原始森林气息。[视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 腾冲全景,夕阳下的灵秀大地 高黎贡山,雪峰与原始森林 飞剑,化作金色灵光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:飞剑穿透厚厚的云海,如同一道夺目的流光顺利进入云南群山上空。它以不可思议的速度极速穿梭于苍茫壮阔的玉龙雪山与宛如明镜般清透的洱海之上。镜头在侧面快速平移跟踪,展现出磅礴壮美的自然风光和高空明亮通透的阳光照射,天地灵气充沛。 --- 0-4 秒 画面:镜头高速向前推进,穿透一层层稀薄的翻腾云雾,豁然开朗地展露出壮丽神圣的腾冲全景。在夕阳斜射的冷暖对比高光下,山川与森林披上金辉。化作金色灵光的飞剑如流星般从画面高空极速划过长空,留下一道闪亮轨迹。 禁止:禁止云层生硬穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节,禁止全景地形扭曲。 约束:保持宏观视角的气势,严格遵循大气透视规律,维持夕阳光源方向恒定,空间透视极其准确。 站位与朝向:灵光从高处向远方群山方向坠入。 运镜:快速向前推镜头,穿破云层。 音效:云海翻腾的巨大气流声。 简述:镜头推入展露腾冲全景。 4-8 秒 画面:灵光直冲入雄伟幽深的高黎贡山地带。它灵动地在极其茂密古老的原始森林冠盖与高耸入云的连绵雪峰之间曲折穿梭。耀眼的光芒短暂照亮了幽暗的森林与冰冷的雪线,带来强烈的生机感。 禁止:禁止树木贴图模糊,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止灵光穿透实体山峰。 约束:保持森林的高细节与雪山的质感,遵循飞行避障物理逻辑,光源随灵光移动产生动态阴影。 站位与朝向:灵光在峡谷与山峰间穿梭前行。 运镜:跟随灵光深入山脉内部穿梭。 音效:音乐节奏显著加快进入高潮前奏,伴随呼啸风声。 简述:灵光在高黎贡山穿梭。 --- 输出约束: 1、严格维持腾冲全景与高黎贡山的地貌特征在镜头中的前后一致。 2、光线投射与阴影分布必须遵循夕阳斜射的恒定大光源,辅以灵光的局部动态照明。 3、物理尺寸约束:灵光、树冠与雪山的比例必须展现原始森林的巨大尺度。 4、云海与山体的接缝必须自然,避免虚假的图层叠加感。 5、确保穿云推镜头的运动轨迹平滑无抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、展现神秘空灵的西南秘境地理史诗感。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] 镜头8(12s) 剧情:飞剑穿越热海翻涌的地热蒸汽与沸腾的泉水,随后猛然拔高,从古老的火山群的巨大火山口俯冲而下,掠过黑色的岩浆纹理。 景别:全景 光影氛围:展现生机与狂暴交织的大地力量感。 音效:泉水沸腾的咕噜声、喷气声与低沉的地底轰鸣声。 运镜:极限升降运镜,先低空掠过水面后瞬间拔高俯视火山口 布光:浓重的水汽散射光与火山口底部的深邃阴影 ▼ 图片生成提示词: 全景景别,画面结合了地热奇观与远古狂暴力量。一把青铜古老飞剑以极限升降的姿态穿梭。下方是热海地热峡谷,温泉水沸腾翻涌,浓郁浑厚的地热蒸汽四处弥散;上方是庞大古老的漏斗状火山群。飞剑刚刚以极低高度掠过沸腾水面,带起一片水汽激荡,随即镜头猛然拔高,跟随着飞剑俯冲进入巨大火山口的深坑内部。火山口边缘覆盖着植被,而底部则是深邃冷却变黑的粗糙岩浆纹理。浓重的水汽散射光与火山口底部的深邃黑暗阴影形成强烈反差,生动展现了大地生机与狂暴交织的脉动力量。[视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 热海,温泉沸腾蒸汽翻涌 火山群,漏斗状巨大深坑与岩浆纹理 飞剑,古老青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:镜头推进展示广阔壮丽的腾冲全景。飞剑化作一道纯净的灵光,急速划破高原的长空,直冲入神秘原始的高黎贡山。它在茂密古老的原始森林与连绵起伏的雪峰之间灵动穿梭,夕阳斜射带来冷暖交织的强烈光影对比,整个山脉充满了神秘幽静的原始自然气息。 --- 0-4 秒 画面:飞剑在热海地热峡谷内极低空极速平飞,剑刃直接贴着沸腾的温泉大水池水面划过,切开滚烫的泉水激起浪花。周遭矿物质结晶岩石缝隙中源源不断地喷涌出浓郁翻涌的地热蒸汽,将飞剑身形半掩。旁白(白衣剑修)低沉说道:“这里”。 禁止:禁止蒸汽状如棉花块,禁止水花静止,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节。 约束:保持蒸汽自然流体动态,泉水沸腾逼真,光源在蒸汽中产生真实散射,空间透视准确。 站位与朝向:飞剑贴近热海水面向前平飞。 运镜:超低空平移掠过水面紧跟飞剑。 音效:泉水沸腾咕噜声与强烈的喷气声。 简述:飞剑低空掠过热海温泉。 4-8 秒 画面:飞剑突然以接近垂直的角度猛然直冲云霄,冲破厚重的地热蒸汽层,向地貌广袤的高空拔高。下方庞大平缓的古老火山群地貌赫然映入眼帘。旁白(白衣剑修)继续说道:“是火山与”。 禁止:禁止飞行轨迹折断,禁止穿模,禁止光影突变,禁止跳轴,禁止地形扭曲。 约束:保持极强的高低落差升力感,严格遵循重力与升限空间透视,光源方向恒定。 站位与朝向:飞剑大仰角直升拔高向前方火山飞去。 运镜:镜头伴随飞剑瞬间极速拔高仰拍转俯视。 音效:地底低沉轰鸣与破风啸音。 简述:飞剑拔高飞向火山群。 8-12 秒 画面:飞剑凌空翻转,从巨大漏斗状火山口的边缘直接向底部的深坑俯冲而下。镜头追随飞剑,近距离擦过内壁植被与底部冷却变黑的极其粗糙的岩浆纹理,展现大地内部的狂暴力量残存。旁白(白衣剑修)继续说道:“温泉共生的土地。” 禁止:禁止岩浆纹理模糊如泥,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止无速度感。 约束:保持火山口宏大的纵深感,遵循下坠透视变化,坑底维持深邃阴影,质感粗糙写实。 站位与朝向:飞剑沿火山口内壁向坑底俯冲。 运镜:跟随飞剑向下剧烈俯视急降推镜。 音效:风压声配合轰鸣声达到震颤感。 简述:飞剑向火山口深处俯冲。 --- 输出约束: 1、严格维持热海与火山群地貌特征在极限运镜中的形体一致性。 2、光线必须体现蒸汽造成的浓重散射光以及火山口底部的深邃阴影反差。 3、物理尺寸约束:飞剑长度约1.2米,火山口直径必须体现巨型地质尺度。 4、温泉水面及蒸汽需遵循流体动力学正反向折射反射逻辑。 5、确保大跨度极限升降运镜的轨迹绝对平滑流畅,杜绝瞬移或掉帧顿挫。 6、整体画面绝不能偏离真实地理结合仙侠风格的美术设定。 7、旁白节奏需精准贴合极速拔高与俯冲的画面节奏点。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] 镜头9(12s) 剧情:飞剑掠过满地金黄落叶的银杏村,随后冲入夜色中的和顺古镇,剑光与青石板路两侧高挂的灯笼交相辉映,打破了古镇的静谧。 景别:中远景 光影氛围:唯美浪漫的岁月沉淀感,动静结合。 音效:落叶被气流卷起的沙沙声,古镇河水的潺潺声。 运镜:流畅的穿梭跟拍,从白日金黄无缝过渡到古镇夜色 布光:从温暖的日光过渡到暗光环境下红灯笼的暖光漫反射 ▼ 图片生成提示词: 中远景景别,画面展现了岁月沉淀的唯美长镜头。一柄青铜发光的古老飞剑低空穿梭于宁静的古镇街巷中。背景左侧是从白日金黄无缝过渡的银杏村,参天古银杏树枝繁叶茂,地面铺满厚厚的纯粹金黄色落叶,火山石堆砌的矮墙古朴温婉;背景右侧自然过渡为夜色中深邃的和顺古镇,沿河街道两旁的明清古建筑排门鳞次栉比,屋檐下高高挂起的一长排红色灯笼已被点亮。耀眼的飞剑剑光划过半空,激起阵阵落叶狂舞,剑光与红灯笼散发的暖光漫反射交相辉映,倒映在湿润反光的青石板路与斑驳古桥下的潺潺流水中。动静结合,唯美浪漫。[视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 银杏村,参天古树与满地金黄落叶 和顺古镇,夜色古建街巷与潺潺流水 灯笼,发光红灯笼群 飞剑,古老青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:飞剑疾速穿越雾气翻涌的热海温泉峡谷,在地热蒸汽中穿梭。随后它猛然拔高,直冲云霄后向古老的火山群俯冲而下。巨大的漏斗状火山口迎面而来,飞剑贴着底部冷却变黑的粗糙岩浆纹理掠过,充分展现了地底远古狂暴力量与大地生机交织的震撼景观。 --- 0-4 秒 画面:在温暖的白日阳光下,飞剑贴着银杏村的地面极速掠过。巨大的气流卷起满地厚厚的纯粹金黄色落叶,漫天黄叶在古朴的火山石矮墙与参天银杏树间狂舞飞扬。旁白(白衣剑修)低沉说道:“也是千年”。 禁止:禁止落叶物理下坠僵硬,禁止树木穿模,禁止光影突变,禁止跳轴,禁止动作脱节。 约束:保持漫天落叶的轻盈流体动力学,严格遵循空气气流规律,维持阳光柔和投射,空间透视准确。 站位与朝向:飞剑沿村落小道向前平飞。 运镜:中低空流畅跟拍飞剑与落叶群。 音效:大量落叶被气流狂卷起的清脆沙沙声。 简述:飞剑卷起银杏落叶。 4-8 秒 画面:飞剑持续向前,镜头随之推移,天色以极快的蒙太奇方式从白日无缝平滑过渡到深邃的夜色。飞剑冲入宁静温婉的和顺古镇狭长街巷,沿河两侧的明清古建屋檐下,高挂的红灯笼群依次亮起。旁白(白衣剑修)继续说道:“古道留下的”。 禁止:禁止日夜交替生硬闪屏,禁止灯笼变形,禁止建筑穿模,禁止跳轴,禁止水面无倒影。 约束:保持日夜天光过渡极为丝滑连贯,遵循灯笼真实暖光漫反射,维持古镇建筑细节与空间透视。 站位与朝向:飞剑飞越小桥流水的街道。 运镜:一镜到底的流畅穿梭跟拍前进。 音效:风声减弱,加入古镇河水流淌的潺潺声。 简述:日夜过渡进入和顺古镇。 8-12 秒 画面:飞剑在夜色中划过耀眼的冷色剑光,打破了古镇的静谧。剑光与成串的红灯笼暖光交相辉映,湿润反光的青石板路与斑驳石拱桥下的流水清晰倒映出空中飞过的冷暖双重光影。旁白(白衣剑修)继续说道:“文明之城。” 禁止:禁止倒影错位,禁止光晕死板,禁止穿模,禁止跳轴,禁止水面材质错误。 约束:保持极其写实的光影互映,严格遵守湿润地面的光学反射规律,展现唯美浪漫的岁月沉淀感。 站位与朝向:飞剑沿水道向古镇深处飞去。 运镜:跟随飞剑平缓推进,展现两岸建筑。 音效:持续水声伴随余音绕梁的空灵回响。 简述:剑光与灯笼倒映水中。 --- 输出约束: 1、严格维持银杏村与和顺古镇环境细节在镜头中的前后一致。 2、光线从白日的全局暖阳极度平滑过渡为夜晚红灯笼暖光与剑身冷光的混合漫反射。 3、物理尺寸约束:飞剑约1.2米,灯笼直径约30厘米,建筑比例符合真实古建。 4、湿润青石板与河流水面的倒影必须绝对符合光学正反面反射逻辑。 5、确保穿梭跟拍长镜头轨迹如丝般顺滑,日夜过渡不可出现硬切跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代电线杆或文字广告牌。 7、必须展现出极具反差美感的动静结合浪漫氛围。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] 镜头10(10s) 剧情:镜头来到夕阳照耀的北海湿地,白衣剑修挺直脊背站在飞剑上,剑身极速贴近水面滑行,剑尾在湖面划出一道巨大的水线,水花漫天飞溅。 景别:全身景 光影氛围:极具爆发力与唯美张力的史诗高潮时刻。 音效:音乐达到最高潮,剑刃切开水面的锋利水浪声。 运镜:低角度贴水面高速跟进,随后升格慢动作 布光:辉煌的夕阳逆光,水滴折射出耀眼的金色光斑 ▼ 图片生成提示词: 全身景别,画面高潮时刻。在辉煌壮丽的夕阳逆光照耀下,宽阔无垠的北海湿地湖面上倒映着满天绚烂的低垂云层。画面主体为挺直脊背稳稳站立在飞剑之上的白衣剑修(男性,185厘米,黑发,青白色仙袍,云纹靴),他身形修长出尘。青铜飞剑以极其夸张的低角度紧紧贴着宛如明镜的水面做极速滑行。剑尾尖锐地切入湖面,在湛蓝平静的水体上划开一道极其巨大、向两侧翻卷的水线,大量水珠漫天狂暴飞溅。在升格的慢动作捕捉下,每一滴飞溅在半空的水滴都清透可见,折射出耀眼夺目的金色残阳斑驳光斑。画面充斥着极具爆发力的速度张力与极致唯美浪漫的仙侠史诗感。[视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 北海湿地,天空倒影如镜湖面与草甸 飞剑,古老青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:飞剑穿梭于铺满金黄落叶的银杏村,漫天黄叶飞舞。随即时间流转进入夜色,飞剑冲入宁静温婉的和顺古镇。耀眼的剑光与青石板路两侧高挂的红灯笼暖光交相辉映,倒影在潺潺河水之中,唯美浪漫的光影打破了水乡街巷的静谧,岁月沉淀感十足。 --- 0-5 秒 画面:在辉煌的夕阳逆光照耀下,白衣剑修挺直脊背立于青铜飞剑之上。飞剑以不可思议的速度紧紧贴着北海湿地如镜般平整的湖面低空滑行。锋利的剑尾深切入水面,强横的动能在湖面上劈开一道极其巨大的向后翻卷的白浪水线,大量水珠漫天激射。 禁止:禁止人物身躯摇晃不稳,禁止水花僵硬塑料感,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止水面无清晰倒影。 约束:保持极具爆发力的极速张力,严格遵循流体动力学水浪撕裂逻辑,维持夕阳逆光的高反差照射,人物衣袍狂舞。 站位与朝向:白衣剑修面向前方,身姿如松站立于飞剑,飞剑破水而行。 运镜:镜头超低角度贴紧水面极速平行跟拍前进。 音效:音乐达到史诗级最高潮,伴随剑刃撕裂水面的震耳轰鸣水浪声。 简述:贴水面极速滑行破浪。 5-10 秒 画面:画面节奏突然进入极具唯美张力的升格慢动作状态。漫天飞溅的密集水花与水珠仿佛在半空悬停,清澈透明的水滴在夕阳光线穿透下折射出无数耀眼夺目的金色光斑。白衣剑修清冷的面容与飘逸的青白袍角在纷飞的水钻中穿行,定格史诗瞬间。 禁止:禁止慢动作掉帧卡顿,禁止水滴悬浮不自然,禁止穿模,禁止跳轴,禁止光斑偏色。 约束:保持高帧率慢动作的丝滑细腻感,真实折射环境光,维持人物高冷气质,空间透视立体。 站位与朝向:保持滑行姿态,穿梭于漫天水帘中。 运镜:保持低角度跟随,速度随慢动作放缓至极其凝重。 音效:高潮交响乐拉长延宕,水滴剥离空中的细微晶莹声。 简述:进入升格慢动作唯美捕捉。 --- 输出约束: 1、严格维持白衣剑修面部特征及仙袍材质在镜头中的前后一致。 2、光线投射与阴影分布必须由正前方的辉煌夕阳逆光全盘主导,水滴必须产生丁达尔效应。 3、物理尺寸约束:白衣剑修1.85米,飞剑切开的水浪高度应达到数米,展现巨大动能。 4、极其平静宽阔的湖面必须完美符合光学正反面反射逻辑,无缝倒映天空云层。 5、确保高速转升格慢镜头的节奏过渡丝滑流畅,绝不允许任何掉帧或跳跃。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止水面材质浑浊化。 7、展现极具视觉爆发力与唯美张力的高潮特质。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] 镜头11(8s) 剧情:飞剑在湖心突然急刹,白衣剑修身躯横移控制惯性,水面荡开层层巨大波纹,翻飞的衣袍在瞬间停止飘动,画面由极动转为极静。 景别:全景 光影氛围:从极速的激烈张力瞬间转换为极致的宁静空明。 音效:所有背景音乐戛然而止,只保留刹那间的水波荡漾与清风声。 运镜:镜头因急刹产生轻微顿挫后立即凝固锁定 布光:夕阳的余晖均匀铺满湖面,光影逐渐柔和稳定 ▼ 图片生成提示词: 全景景别,展现北海湿地湖心处的刹车瞬间。主体为白衣剑修(男性,青年,185厘米,黑发)身穿青白色交领广袖仙袍踩在青铜飞剑上。飞剑在如明镜般倒映着夕阳天空的开阔湖面突然猛烈急刹,剑身横移停滞,白衣剑修修长挺拔的身躯借势倾斜横向滑行以控制住巨大的惯性。随着动能释放,飞剑下方原本平静无波的水面被强行推挤,向外一层层剧烈荡开巨大的环形波纹涟漪。刚刚还在风中剧烈翻飞的青白色长衣袍与飘逸的黑发,在空气阻力消散的瞬间完全停止了飘动而垂落。画面光影逐渐柔和稳定,夕阳余晖均匀铺满湖面,完美展现了从极速的爆裂动感在极短时间内转为极致宁静空明的张力释放。[视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 北海湿地,宛如明镜的天空倒影湖面 飞剑,古老青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:来到夕阳照耀的北海湿地,白衣剑修身躯笔直地站在飞剑上。飞剑低空紧贴着宛如明镜的湖面极速滑行,锋利的剑尾切开水面,划出一道极其巨大的水线,漫天金色的水花飞溅而起。逆光下水滴折射出耀眼的光斑,充满了史诗般极具爆发力与张力的高潮美感。 --- 0-4 秒 画面:在北海湿地的广阔湖心,仍在极速滑行的飞剑突然完成极其剧烈的急刹。白衣剑修顺势身躯侧向横移压低重心,利用精湛的身法强行控制住极其庞大的惯性。飞剑横向切过水面,挤压出厚重的水墙。原本狂风中激烈飘飞的仙袍剧烈抖动。 禁止:禁止人物身躯扭曲僵硬,禁止跌倒,禁止穿模,禁止跳轴,禁止水面物理反馈缺失。 约束:保持极其强烈的急停惯性物理惯量,遵守重力与流体力学推水逻辑,衣袍惯性飘动真实。 站位与朝向:白衣剑修侧身压低,飞剑横向停滞在水面上。 运镜:镜头随急刹产生一次沉重而真实的轻微顿挫感。 音效:所有高潮背景音乐瞬间戛然而止,留下沉闷的刹水声。 简述:湖面剧烈急刹控制惯性。 4-8 秒 画面:庞大的动能被湖水吸收化解,水面向外荡开一层层巨大的平缓环形波纹。白衣剑修的身形完全稳住重新挺拔站直,翻飞的青白色长衣袍与长发在刹那间失去风力,静静地垂直垂落。整个画面从极致狂暴的极动状态,瞬间凝固为一尘不染的极静氛围,夕阳光影柔和稳定。 禁止:禁止衣袍不受重力乱飘,禁止水波纹形状扭曲,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴。 约束:保持静止后极致的宁静感,布料垂坠受真实重力影响,水波同心扩散平滑自然。 站位与朝向:白衣剑修静静站立在湖面上方的飞剑上。 运镜:镜头从顿挫中迅速恢复凝固并死死锁定在人物全景。 音效:仅保留极其清幽的刹那水波荡漾声与一丝拂面清风声。 简述:完全静止衣袍垂落波纹散开。 --- 输出约束: 1、严格维持白衣剑修面部特征及青白色仙袍细节在极动转极静时的连贯一致。 2、光线投射与阴影分布必须由夕阳的稳定余晖主导,柔和铺满人物轮廓。 3、物理尺寸约束:白衣剑修1.85米,荡开的波纹直径扩展到十几米远,符合物理。 4、湖面必须完美符合光学正反面反射逻辑,人物倒影随水波产生真实扭曲。 5、确保镜头顿挫不导致脱焦跳帧,且凝固后的画面异常平稳无杂乱抖动。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入UI或文字。 7、展现极具东方禅意美学的极动转极静。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] 镜头12(12s) 剧情:飞剑平稳悬停在湖面,白衣剑修缓缓盘膝坐下,闭眼入定。周围水面升腾起纯粹的天地灵气,一朵朵半透明的莲花在虚空中悄然绽放。 景别:中景 光影氛围:神圣、祥和、天地交融的人间仙境意境。 音效:轻灵的空灵风铃声,鸟鸣与微风拂过水草的声音。 运镜:缓慢推镜头,聚焦人物平静入定的面部与绽放的花朵 布光:人物轮廓被夕阳勾勒,莲花散发微弱神圣的自发光 ▼ 图片生成提示词: 中景景别,背景为倒映着夕阳晚霞的北海湿地如镜湖面。画面主体白衣剑修(男性,185厘米,清冷面容,黑色长发,身穿青白色交领广袖仙袍与云纹布靴)正平稳地盘膝端坐在悬浮于湖面一尺高的青铜飞剑上。他紧闭双目,神态祥和安宁,陷入深深的入定状态。夕阳的金色余晖在他的侧脸与身体轮廓上勾勒出一层极其神圣的金色光圈。随着他平缓深长的呼吸吐纳,周围的水面上升腾起肉眼可见的纯粹丝缕状天地灵气。在四周虚空中,一朵朵半透明的能量体莲花正悄然绽放,花瓣散发着微弱而纯洁的神圣自发光。人物与自然灵气完美交融,构图对称稳定,呈现出神圣祥和的人间仙境意境。[视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 北海湿地,夕阳倒影的宁静湖面 飞剑,古老青铜材质 莲花,半透明发光能量体 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在北海湿地的湖心,飞剑突然完成一次剧烈的急刹。白衣剑修借势身躯横移控制住强大的惯性,原本平静的水面荡开层层巨大的波纹。翻飞的青白色衣袍在刹那间停止了飘动,一切背景声音戛然而止。画面从极其激烈的运动瞬间凝固为极致的宁静空明。 --- 0-4 秒 画面:青铜飞剑稳如泰山地平稳悬停在距离水面仅半尺高的半空中。白衣剑修双手自然垂落理顺宽大的仙袍广袖,顺势缓缓盘起修长的双腿,在飞剑上盘膝端坐。他挺直腰背,面容清冷安宁,双目慢慢闭合,进入深层次的吐纳入定。 禁止:禁止坐下动作僵硬卡顿,禁止肢体穿过飞剑,禁止衣服生硬拉扯,禁止跳轴,禁止失去平衡。 约束:保持连贯流畅且极具修养的禅坐姿态,遵守重力与衣服布料堆叠物理,面部表情放松。 站位与朝向:白衣剑修居中正坐于悬浮飞剑之上。 运镜:极缓慢平稳地推镜头靠近人物上半身。 音效:轻灵的空灵风铃声微弱响起。 简述:人物盘膝坐下闭眼入定。 4-8 秒 画面:随着白衣剑修胸腔平缓均匀的呼吸起伏,周遭极为平静的水面上无风自动,升腾起一丝丝、一缕缕肉眼可见的纯粹晶莹色天地灵气氤氲。灵气如轻纱般环绕在白衣剑修周围缓缓流转,夕阳在他后背打出神圣轮廓光。 禁止:禁止灵气状如浓烟,禁止光影跳变,禁止呼吸起伏过大,禁止跳轴,禁止穿模。 约束:保持灵气的透明丝滑流体质感,呼吸自然贴合胸腔动作,逆光轮廓线细腻柔和。 站位与朝向:人物稳固打坐不动。 运镜:继续极为缓慢地推进,强化冥想深度感。 音效:加入微风拂过湖畔水草的细微沙沙声。 简述:灵气随呼吸升腾环绕。 8-12 秒 画面:受到浓郁天地灵气的滋养催发,虚幻的空间之中,一朵朵精致绝美的半透明能量体莲花在白衣剑修的周身虚空中悄然无声地层层绽放。莲花花瓣散发着微弱而纯洁的神圣自发光,将整个画面烘托出天地交融、人剑合一的人间仙境极高意境。 禁止:禁止莲花突兀闪现,禁止莲花实体化无透明感,禁止光效刺眼,禁止跳轴,禁止人物移动。 约束:保持莲花极其平滑生长的绽放动画,能量自发光温和内敛,构图绝对稳定庄重。 站位与朝向:人物居中,莲花环绕散布分布。 运镜:镜头极其缓慢地轻微旋转以展现立体莲花与人物共鸣的质感。 音效:偶有一声悠远的鸟鸣,风铃声空灵悠扬。 简述:能量莲花在虚空绽放。 --- 输出约束: 1、严格维持白衣剑修五官及打坐衣摆褶皱在镜头中的恒定不变。 2、光线投射与阴影分布必须由夕阳的逆光余晖辅以莲花的微光照亮人物面部暗部。 3、物理尺寸约束:白衣剑修坐姿符合1.85米的骨架比例,莲花直径约20厘米大小错落。 4、湖面平整无波,必须完美符合光学正反面镜面反射逻辑倒映人物与莲花。 5、确保所有极其缓慢的推镜和微旋轨道顺滑无丝毫卡顿抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、极力展现人物与环境完美交融的神性与安宁感。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] 镜头13(10s) 剧情:镜头缓缓拉远,展现空灵绝美的北海湿地全貌。夕阳余晖下,一个人、一把剑与这片湖泊完美融为一体,定格成一副仙域画卷。 景别:大远景 光影氛围:深远、空灵、意犹未尽的东方神韵画卷。 音效:悠远绵长的古琴单音缓缓消散。 运镜:极其缓慢的向后升降拉远,展示宏大空间 布光:夕阳逐渐没入地平线前最后的最美金红晚霞光晕 ▼ 图片生成提示词: 大远景景别,极其宽广宏大的画面展现空灵绝美的北海湿地全貌。天地一色的平静湖面如同最纯净的明镜,完美倒映着天空中逐渐没入地平线前最后的最美金红晚霞光晕与大片厚重云层。大面积绿色与枯黄色交织的漂浮草甸点缀在水面之上。在浩渺的湖心中央,渺小而清晰的白衣剑修依然盘膝闭目坐在悬浮的飞剑上,被微弱的灵气莲花光芒环绕。庞大的湿地自然尺度与极其微小的修行者个体形成了意境深远的强烈对比。一个人、一把剑与这片湖泊完美融为一体。画面定格成一副深远、空灵、意犹未尽的东方神韵水墨色彩融合CG写实质感的传世画卷。[视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 北海湿地,空灵壮美的夕阳倒影全貌 飞剑,古老青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:飞剑平稳地悬停在北海湿地的如镜水面上。白衣剑修缓缓盘膝坐下,闭眼进入平静的入定状态。随着他的吐纳,周围的水面升腾起纯粹晶莹的天地灵气。虚空中,一朵朵半透明且散发微弱神圣自发光的莲花悄然绽放,人与自然完美融为一体,宛如人间仙境。 --- 0-3 秒 画面:镜头从处于入定状态的白衣剑修上方开始,极其缓慢地向后方与高空拉远升降。逐渐展露出他脚下的青铜飞剑与周遭水面上大片如绿色丝绒般的漂浮草甸。白衣剑修的身影在画面中逐渐缩小。旁白(白衣剑修)低沉而悠远地说道:“天地有灵”。 禁止:禁止人物抽搐变形,禁止草甸贴图模糊,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止拉远卡顿。 约束:保持极其沉稳的宏大拉远气势,严格遵循大气透视变淡规律,维持水面静谧,倒影清晰。 站位与朝向:人物居于画面下方中央核心,保持打坐不动。 运镜:极其缓慢地向后并向上升降拉远镜头。 音效:悠远绵长的古琴单音开始回荡。 简述:镜头缓慢拉远展现草甸。 3-6 秒 画面:镜头继续无休止地向高空拉远,空灵绝美的北海湿地全貌彻底在视野中铺展开来。天空中最美的金红晚霞光晕均匀地倒映在没有一丝波纹的巨大湖面上,水天一色,一个人、一把剑如同沧海一粟。旁白(白衣剑修)继续说道:“腾冲有境。” 禁止:禁止水面产生异常波浪,禁止云层断层,禁止穿模,禁止光影突变,禁止跳轴。 约束:保持极致的宽广空间尺度,严格遵循对称美学光影构图,天地一线融为一体。 站位与朝向:人物化作湖心极小但清晰的视觉锚点。 运镜:持续均匀地向后升降拉远,展示宏大空间。 音效:古琴余音悠长流转在天地间。 简述:拉远展现湿地壮丽全景。 6-10 秒 画面:夕阳的最后一丝余晖即将没入地平线,整个世界沉浸在极其深远、空灵的意犹未尽之中。人、剑、湖泊完美融为一体,整体动态逐渐放缓至几乎完全静止,定格成一副完美的东方神韵CG画卷。旁白(白衣剑修)最后说道:“极边仙域,未完待续。” 禁止:禁止色彩生硬变黑,禁止画质变糊,禁止最后时刻出现抖动,禁止跳轴,禁止UI乱入。 约束:保持霞光暗去的极其细腻柔和渐变,画面如同油画般稳固,情感悠长深远。 站位与朝向:全景定格维持。 运镜:运动极其轻缓地放缓至完全停止,形成定格。 音效:古琴单音尾音在空旷中缓缓彻底消散至无音。 简述:画面绝美定格留下无穷意境。 --- 输出约束: 1、严格维持北海湿地广袤自然特征与细小人物比例在镜头大跨度拉远中的连贯一致。 2、光线投射与阴影分布必须由夕阳缓缓下落产生的天光渐暗作为全局统一光源。 3、物理尺寸约束:白衣剑修相对于宽达数公里的庞大湖面必须展现极其渺小的准确宏观比例感。 4、巨型水面必须作为完美镜面,完全符合光学正反面反射逻辑,倒映整个天空云彩与霞光。 5、确保大跨度升降拉远长镜头的运动轨迹极度平滑无丝毫抖动,杜绝瞬移或跳帧脱焦。 6、整体画面绝不能偏离东方仙侠结合国家地理的美术风格,绝对禁止混入现代城市背景。 7、旁白人声必须与画面的拉远节奏与最终定格的空灵意境达成完美的视听情绪共振。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

29/ 81分镜脚本生成指令 V2脚本生成器

根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本

30/ 81视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#3 - 副本

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 道具 飞剑 的参考图是 出场角色: 无 --- 背景场景: 月球表面,布满陨石坑,荒芜 飞剑,修长青铜发光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:镜头高速拉近一道划破宇宙虚空的金色流光。光芒中,身穿青白色仙袍的白衣剑修傲然挺立。他脚踏青铜寒铁飞剑,身形修长挺拔,黑色长发在宇宙风暴中猎猎作响。飞剑极速穿行,剑身拖曳出璀璨夺目的金色剑光,照亮了浩瀚深邃的星空,展现出清冷出尘的极致孤寂感与史诗速度。 --- 0-4 秒 画面:散发着金光的飞剑极速掠过荒芜且布满环形山的月球表面。璀璨夺目的剑光在下方的巨大陨石坑上投下移动的光影,照亮了灰暗冷寂的月面纹理。 禁止:禁止月球表面平滑无细节,禁止光影跳变,禁止飞剑变形,禁止跳轴,禁止动作脱节。 约束:保持月面地质真实感,严格遵循物理定律,维持光源方向恒定,空间透视准确,速度感强烈。 站位与朝向:飞剑贴近月球表面平飞。 运镜:跟随飞剑高速平移。 音效:剑啸破空声。 简述:飞剑掠过月球面。 4-8 秒 画面:飞剑带着流光继续向前,镜头跟随其运动轨迹逐渐绕过月球的背面遮挡。在深邃的太空中,一颗散发着柔和蓝色光晕的蔚蓝色地球赫然从前方远景处展现出来。 禁止:禁止地球瞬间闪现,禁止光线突变,禁止飞剑消失,禁止跳轴,禁止动作脱节。 约束:保持平滑的环绕揭示效果,严格遵循物理定律,维持星体空间尺度比例正确,地球光晕自然。 站位与朝向:飞剑飞向远处的地球。 运镜:环绕平移,从月球背侧摇出地球。 音效:恢弘交响乐逐渐壮大。 简述:绕出月背看到地球。 --- 输出约束: 1、严格维持月球表面与地球在镜头中的宏观比例一致。 2、光线投射与阴影分布必须遵循同一恒定光源环境设定,表现冷暖对比。 3、物理尺寸约束:飞剑长度约1.2米,星体比例宏大真实。 4、反射面必须符合光学正反面反射逻辑,避免虚假映射。 5、确保环绕运动轨迹极其平滑无抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、展现极强的大空间尺度对比感。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

31/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#3

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 宇宙星空 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 宇宙星空,蔚蓝星球,空间巨大 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头快速追近,显现出白衣修仙者踩着古老飞剑在宇宙星空御空而行。飞剑尾部拖着金色仙气光带,镜头高速伴飞,展现出极强的速度感与炫目的奇幻光影效果。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2 秒,修仙者直冲星球 画面:修仙者背对镜头,脚踏飞剑在黑暗的宇宙星空急速飞行,前方巨大的蔚蓝色地球快速放大,随后飞剑尾部划出耀眼的金光。 禁止:1.禁止地球形变 2.禁止人物消失 3.禁止飞剑弯折 4.禁止地球错位 5.禁止多指 约束:1.保持全景 2.地球需逼真 3.金光需连贯 4.冷暖光分明 5.人物站稳 站位与朝向:修仙者背朝镜头,正对前方的星球。 运镜:跟拍推进。 音效:重低音渐强,引力撕扯声。 时间段:2-5 秒,金色光轨贯穿深空 画面:修仙者毫无减速,继续冲向星球,衣袂在真空中无声震颤。地球的蓝光照亮其身体,金色光轨在身后延伸,接着画面变得极其宏大震撼。 禁止:1.禁止光轨断开 2.禁止衣服乱飞 3.禁止色彩污染 4.禁止星球消失 5.禁止闪烁 约束:1.蓝金对比明显 2.体现速度感 3.衣摆动态真实 4.飞剑平稳 5.比例合理 站位与朝向:修仙者正对星球高速俯冲。 运镜:持续推进跟拍。 音效:充满力量感的衣袂震颤音。 --- 输出约束: 1.角色服装不变 2.飞剑保持古朴 3.冷暖光影真实 4.无噪点模糊 5.轨迹平滑连续 6.不突变跳帧

32/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#3

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 月球表面,布满陨石坑,荒芜 飞剑,修长青铜发光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:镜头高速拉近一道划破宇宙虚空的金色流光。光芒中,身穿青白色仙袍的白衣剑修傲然挺立。他脚踏青铜寒铁飞剑,身形修长挺拔,黑色长发在宇宙风暴中猎猎作响。飞剑极速穿行,剑身拖曳出璀璨夺目的金色剑光,照亮了浩瀚深邃的星空,展现出清冷出尘的极致孤寂感与史诗速度。 --- 0-4 秒 画面:散发着金光的飞剑极速掠过荒芜且布满环形山的月球表面。璀璨夺目的剑光在下方的巨大陨石坑上投下移动的光影,照亮了灰暗冷寂的月面纹理。 禁止:禁止月球表面平滑无细节,禁止光影跳变,禁止飞剑变形,禁止跳轴,禁止动作脱节。 约束:保持月面地质真实感,严格遵循物理定律,维持光源方向恒定,空间透视准确,速度感强烈。 站位与朝向:飞剑贴近月球表面平飞。 运镜:跟随飞剑高速平移。 音效:剑啸破空声。 简述:飞剑掠过月球面。 4-8 秒 画面:飞剑带着流光继续向前,镜头跟随其运动轨迹逐渐绕过月球的背面遮挡。在深邃的太空中,一颗散发着柔和蓝色光晕的蔚蓝色地球赫然从前方远景处展现出来。 禁止:禁止地球瞬间闪现,禁止光线突变,禁止飞剑消失,禁止跳轴,禁止动作脱节。 约束:保持平滑的环绕揭示效果,严格遵循物理定律,维持星体空间尺度比例正确,地球光晕自然。 站位与朝向:飞剑飞向远处的地球。 运镜:环绕平移,从月球背侧摇出地球。 音效:恢弘交响乐逐渐壮大。 简述:绕出月背看到地球。 --- 输出约束: 1、严格维持月球表面与地球在镜头中的宏观比例一致。 2、光线投射与阴影分布必须遵循同一恒定光源环境设定,表现冷暖对比。 3、物理尺寸约束:飞剑长度约1.2米,星体比例宏大真实。 4、反射面必须符合光学正反面反射逻辑,避免虚假映射。 5、确保环绕运动轨迹极其平滑无抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、展现极强的大空间尺度对比感。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

33/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#7

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 地图 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 白衣剑修(踏剑飞行状态) --- 背景场景: 云南群山,云海、雪山与湖泊交织 飞剑通体发光化作流光,白衣剑修足踏其上,人剑一体 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或侧面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:虚幻深邃的太空中,一张散发着微光的全息地图悬浮展开。它呈现出各大洲轮廓,淡蓝色与金色流光交织。随着电子阵法声,镜头平滑缩放推进,最终牢牢锁定在中国西南的云南腾冲区域,那里瞬间亮起一枚耀眼的金色光标,荡漾着灵气波纹,充满了神秘空灵的神圣氛围。 --- 0-4 秒 画面:天空中明亮通透的阳光直射而下,厚重的白色云海翻腾。白衣剑修双足稳踏飞剑,剑身通体流转金光,剑尖坚定地指向斜下方俯冲目标,人剑连成一线,以极其迅猛的姿态从高空一头穿破云层,带出大片旋转散开的云雾。白衣与剑穗在风压中向后烈烈飞扬。旁白(白衣剑修)低沉说道:"穿越万里山河"。 禁止:禁止云层贴图扁平,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节,禁止流光断裂,禁止剑尖偏离飞行方向(严禁剑柄朝前或剑身横置),禁止角色双脚脱离剑身或悬浮悬空。 约束:保持云海厚重的体积感,严格遵循空气动力学物理轨迹,飞剑的纵轴必须与俯冲轨迹线完全重合(剑尖在前、人在后),维持阳光高空直射主光源,空间透视准确,角色重心前倾呈御剑俯冲姿态。 站位与朝向:角色双足接触剑身站立,剑尖对准斜下方俯冲方向,从上方直刺入下方广阔的空域。 运镜:跟随人剑急降,随后转为侧向平移跟踪。 音效:悠扬大气的东方管弦乐起,伴随破空的风啸声。 简述:白衣剑修御剑穿破云海俯冲下降。 4-9 秒 画面:白衣剑修踏剑在苍茫连绵的玉龙雪山与宛如明镜反射着蓝天的洱海之上极速横向穿梭飞掠,飞剑剑尖水平指向前方飞行方向,剑身拖曳出长长的金色尾迹。角色侧身立于剑上,衣袂翻飞,宏大的地貌像画卷般在其脚下铺展掠过。旁白(白衣剑修)低沉继续说道:"只为寻找一处天地灵气汇聚之地。" 禁止:禁止地面风景模糊掉帧,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止水面无倒影,禁止剑尖朝后或朝上偏离航向,禁止角色姿势在飞行中漂移错位。 约束:保持磅礴壮美的自然风光质感,遵循真实宏大地理尺度,维持光源方向恒定,雪山质感冰冷写实,飞剑纵轴始终与水平飞行轨迹重合、剑尖严格对准前进方向,角色全程双足踏剑保持御剑姿态稳定。 站位与朝向:飞剑与人位于画面中远景处,剑尖指向一侧极速平飞的前进方向。 运镜:极速侧向平移跟踪人剑,呈现地图推进级的宏大感。 音效:管弦乐配合风声展现史诗感。 简述:白衣剑修御剑飞越雪山洱海。 --- 输出约束: 1、严格维持云南群山壮美地貌在镜头中的前后一致,避免地形突变。 2、光线投射与阴影分布必须由高空自然太阳直射光主导,通透明亮。 3、物理尺寸约束:人剑与巨型山脉的比例要体现出天地的宏大与个体的渺小。 4、湖面反射必须符合光学正反面反射逻辑,真实倒映天空与雪峰。 5、确保大跨度平移长镜头的运动轨迹平滑无抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、全片飞剑姿态铁律:剑尖永远对准前进方向(俯冲段指向斜下方、平飞段指向前方),角色双足全程踏稳剑身,人剑相对位置锁定不变。 8、旁白的叙述需与跨越山河的速度感紧密结合,情感充沛。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

34/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#8

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 文笔塔 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 腾冲群山上空 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 文笔塔,斑驳树影,古老挺拔,约60米高 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者在即将坠入山谷之际,驾驭飞剑猛然拉平抬头,在碧蓝天空下的腾冲群山上空由垂直俯冲转为水平御空,划出一道耀眼的金色长虹尾迹。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,飞剑逼近古塔 画面:修仙者踩着飞剑高速飞入葱郁的树林,前方高耸的文笔塔赫然矗立,阳光透过枝叶形成斑驳光影,随后耀眼的金色剑光直逼塔身。 禁止:1.禁止塔身倒塌 2.禁止飞剑折断 3.禁止树木穿模 4.禁止人物消失 5.禁止偏色 约束:1.文笔塔挺拔 2.树影随风晃动 3.飞剑带金光 4.人物背影飘逸 5.空间连贯 站位与朝向:修仙者正对文笔塔高速飞行。 运镜:跟随剑光快速推近。 音效:剑气划过砖石与林叶的摩擦声。 时间段:3-6 秒,绕塔高速掠过 画面:飞剑带出的金色弧线紧贴文笔塔高速绕飞半周,金光瞬间照亮塔面青苔纹理,接着修仙者与剑光向画面外甩出,惊起林中群鸟。 禁止:1.禁止撞击塔身 2.禁止青苔消失 3.禁止轨迹突变 4.禁止镜头乱晃 5.禁止闪烁 约束:1.绕行轨迹平滑 2.青苔质感真实 3.群鸟飞散自然 4.光影提亮塔身 5.速度感强 站位与朝向:修仙者沿塔身环绕后向画面外飞行。 运镜:以塔为中心高速环绕摇拍后甩出。 音效:带出群鸟惊飞的扑翼声。 --- 输出约束: 1.文笔塔建筑写实 2.树影光照自然 3.飞剑不形变 4.运动轨迹连续 5.避免穿模跳轴 6.无噪点模糊

35/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#11
极边仙域|分镜视频-#11视频截图

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 北海湿地 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 北海湿地,宛如明镜的天空倒影湖面 飞剑,古老青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:来到夕阳照耀的北海湿地,白衣剑修身躯笔直地站在飞剑上。飞剑低空紧贴着宛如明镜的湖面极速滑行,锋利的剑尾切开水面,划出一道极其巨大的水线,漫天金色的水花飞溅而起。逆光下水滴折射出耀眼的光斑,充满了史诗般极具爆发力与张力的高潮美感。 --- 0-4 秒 画面:在北海湿地的广阔湖心,仍在极速滑行的飞剑突然完成极其剧烈的急刹。白衣剑修顺势身躯侧向横移压低重心,利用精湛的身法强行控制住极其庞大的惯性。飞剑横向切过水面,挤压出厚重的水墙。原本狂风中激烈飘飞的仙袍剧烈抖动。 禁止:禁止人物身躯扭曲僵硬,禁止跌倒,禁止穿模,禁止跳轴,禁止水面物理反馈缺失。 约束:保持极其强烈的急停惯性物理惯量,遵守重力与流体力学推水逻辑,衣袍惯性飘动真实。 站位与朝向:白衣剑修侧身压低,飞剑横向停滞在水面上。 运镜:镜头随急刹产生一次沉重而真实的轻微顿挫感。 音效:所有高潮背景音乐瞬间戛然而止,留下沉闷的刹水声。 简述:湖面剧烈急刹控制惯性。 4-8 秒 画面:庞大的动能被湖水吸收化解,水面向外荡开一层层巨大的平缓环形波纹。白衣剑修的身形完全稳住重新挺拔站直,翻飞的青白色长衣袍与长发在刹那间失去风力,静静地垂直垂落。整个画面从极致狂暴的极动状态,瞬间凝固为一尘不染的极静氛围,夕阳光影柔和稳定。 禁止:禁止衣袍不受重力乱飘,禁止水波纹形状扭曲,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴。 约束:保持静止后极致的宁静感,布料垂坠受真实重力影响,水波同心扩散平滑自然。 站位与朝向:白衣剑修静静站立在湖面上方的飞剑上。 运镜:镜头从顿挫中迅速恢复凝固并死死锁定在人物全景。 音效:仅保留极其清幽的刹那水波荡漾声与一丝拂面清风声。 简述:完全静止衣袍垂落波纹散开。 --- 输出约束: 1、严格维持白衣剑修面部特征及青白色仙袍细节在极动转极静时的连贯一致。 2、光线投射与阴影分布必须由夕阳的稳定余晖主导,柔和铺满人物轮廓。 3、物理尺寸约束:白衣剑修1.85米,荡开的波纹直径扩展到十几米远,符合物理。 4、湖面必须完美符合光学正反面反射逻辑,人物倒影随水波产生真实扭曲。 5、确保镜头顿挫不导致脱焦跳帧,且凝固后的画面异常平稳无杂乱抖动。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入UI或文字。 7、展现极具东方禅意美学的极动转极静。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

36/ 81视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#13

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 北海湿地 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 和顺古镇 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 北海湿地,开阔明亮,水面如镜 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 飞行速度放缓,修仙者驾驭飞剑从和顺古镇的白墙青瓦与古桥流水上方悠然滑过,画面充满青灰古朴的水墨宁静氛围。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,视野豁然开朗 画面:修仙者踩着飞剑从建筑群上方飞出,前方的北海湿地骤然映入眼帘,大面积如镜的水面反射着天光,随后空间变得极度开阔。 禁止:1.禁止水面浑浊 2.禁止人物消失 3.禁止飞剑断裂 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.水面完美倒影 2.云影流转自然 3.光线明亮空灵 4.人物背影清晰 5.空间感强 站位与朝向:修仙者背对镜头向开阔水面飞去。 运镜:从人物背后跟拍推进。 音效:空旷纯粹的空间环境音。 时间段:3-6 秒,调整姿态准备下降 画面:白衣修仙者微微压低身体重心,飞剑带着微弱金光开始斜向朝湿地湖面平稳俯冲下降,接着水天一色的空灵环境完全展开。 禁止:1.禁止突兀坠落 2.禁止光影突变 3.禁止水面倒影错乱 4.禁止草排消失 5.禁止闪烁 约束:1.下冲姿态优美 2.衣服随风飘动 3.飞剑平稳 4.湖面空灵如镜 5.画面连贯 站位与朝向:修仙者前倾身体向水面降落。 运镜:扇形向外骤然开阔扩展。 音效:微风拂过水面草排的轻声细语。 --- 输出约束: 1.湿地水面真实 2.反射倒影正确 3.角色不形变 4.运动轨迹连续 5.无噪点模糊 6.镜头开阔平滑

37/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#18

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 北海湿地 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 北海湿地,暮色降临,留白水墨感广阔天地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 幽微天光下,修仙者从站立缓缓变为盘腿坐在悬浮的飞剑上,闭目凝神静心打坐,微弱暖光勾勒其宁静无尘的神圣侧脸。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,后拉展现广阔天地 画面:在苍茫幽蓝的暮色中,修仙者静静盘腿坐在水面上悬浮的飞剑上打坐,接着镜头慢慢拉开,连绵的远山与开阔的湿地水面完整显露。 禁止:1.禁止人物摇晃 2.禁止远山突变 3.禁止水面沸腾 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.空间感广阔 2.倒影清晰 3.人物极其安稳 4.暮色唯美 5.画面平滑 站位与朝向:修仙者在广阔天地间打坐。 运镜:平缓均匀向后拉远。 音效:悠远空灵的轻柔氛围音乐起。 时间段:3-6 秒,融于天地字幕浮现 画面:人物在画面中逐渐变成一个微小的剪影点,与天光云影彻底融为一体。修仙者平稳地开口说话:“山河已见,修行未止。”极具东方留白感。 禁止:1.禁止剪影消失过快 2.禁止环境变黑 3.禁止对白遗漏 4.禁止噪点 5.禁止闪烁 约束:1.体现物我两忘境界 2.对白口型准确 3.留白空间大 4.光晕柔和 5.自然退场 站位与朝向:化为极远处的剪影。 运镜:持续高空后拉拉远。 音效:音乐随后完全淡出至绝对静谧。 --- 输出约束: 1.大远景空间感极强 2.飞剑不形变 3.光影幽静自然 4.无噪点模糊 5.运动轨迹极其平滑 6.对白必须准确表达

38/ 81视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#2 - 副本

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 场景 宇宙银河 的参考图是 道具 飞剑 的参考图是 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 宇宙银河,宇宙风暴肆虐 飞剑,修长笔直青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在宏大无垠、深邃漆黑的宇宙银河之中,无数斑斓璀璨的星辰与星云正在缓缓旋转。镜头跟随着视线在浩瀚深空里极速向前推进,穿梭于星云之间。突然,一道耀眼夺目的金色流光宛若划破长空的流星,从黑暗深处爆射而出,展现出极致的史诗感与神秘氛围。 --- 0-3 秒 画面:在浩瀚的宇宙风暴中,镜头高速拉近那道金色流光。光芒逐渐散去部分,赫然显露出白衣剑修的身影。他身穿青白色交领广袖仙袍,黑色长发随风飘逸,面容清冷坚毅。 禁止:禁止比例失调,禁止角色穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节,禁止人物模糊。 约束:保持视觉连贯,严格遵循物理定律,维持面部一致,光源方向恒定,空间透视准确,服装飘动连贯。 站位与朝向:白衣剑修位于画面中心,侧身朝向飞行方向。 运镜:高速拉近跟拍。 音效:风暴摩擦气流的呼啸声。 简述:镜头拉近展现人物。 3-6 秒 画面:白衣剑修双脚稳稳踏在一柄修长的飞剑上。飞剑刻有古老符文,闪烁着暗金色光芒,载着他在深空中极速向前飞行。 禁止:禁止剑身扭曲,禁止双脚脱离剑身,禁止材质突变,禁止跳轴,禁止动作脱节。 约束:保持飞剑质感,严格遵循物理定律,维持站立稳定性,光源方向恒定,空间透视准确。 站位与朝向:白衣剑修双脚踏飞剑,保持极速滑行姿态。 运镜:伴随主体同速跟拍。 音效:加入史诗感的急促鼓点。 简述:人物踏飞剑飞行。 6-10 秒 画面:在强烈的逆光剪影下,飞剑的尾部向后拖曳出极其璀璨的金色剑光。白衣剑修的衣袍在风暴中剧烈猎猎作响,孤寂而坚定地穿梭于星际。 禁止:禁止剑光消失,禁止衣服静止,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止拖影断裂。 约束:保持高能光效,严格遵循物理定律,维持飘带物理运动,光源方向恒定,空间透视准确。 站位与朝向:保持飞行姿态不变。 运镜:跟随并伴有轻微的宇宙气流震颤感。 音效:鼓点与风声交织高潮。 简述:飞剑拖曳剑光极速前行。 --- 输出约束: 1、严格维持角色面部特征与服装细节在镜头中的前后一致。 2、光线投射与阴影分布必须遵循同一恒定光源环境设定。 3、物理尺寸约束:白衣剑修身高1.85米,飞剑长度约1.2米,保持一致比例。 4、任何反射面(如飞剑剑身)需符合光学正反面反射逻辑,避免虚假映射。 5、确保长镜头的运动轨迹平滑,震颤效果需真实自然不跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、角色衣袍的运动幅度必须符合太空气流冲击逻辑。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

39/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#4

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 地球大气层,厚重云层与下方陆地海洋 飞剑,古老青铜燃烧火焰 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:白衣剑修御使飞剑极速掠过荒芜冰冷的月球表面,耀眼的剑光照亮了巨大幽深的陨石坑。随后,飞剑带着璀璨光尾绕过月球的背面。随着镜头的环绕推移,蔚蓝色的地球赫然出现在无垠的太空中,强烈的空间尺度对比带来极其恢弘的视觉震撼与史诗感。 --- 0-3 秒 画面:飞剑以不可阻挡之势直直冲向广阔的地球,猛烈撞击并突破地球的外部大气层边缘。剑首接触大气的瞬间激发出剧烈的高温等离子体火花。 禁止:禁止速度减缓,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节,禁止火花静止。 约束:保持极其强烈的速度感,严格遵循物理突破摩擦逻辑,维持光源方向恒定,空间透视准确。 站位与朝向:飞剑垂直或大倾角向下方地球表面冲刺。 运镜:第一人称视角向下俯冲跟拍。 音效:高空突破产生的音爆先导声。 简述:飞剑撞击大气层。 3-6 秒 画面:炽热耀眼的赤红色火焰迅速且紧紧包裹住整把飞剑的剑身。在剧烈的摩擦下,剑身上的云篆符文在火光中若隐若现。第一视角下,强烈的气流让画面产生震撼的抖动。 禁止:禁止火焰单薄失真,禁止抖动过于无序导致眩晕,禁止光影跳变,禁止跳轴。 约束:保持火焰的高动态体积感,遵循真实的大气摩擦物理规律,画面抖动符合下坠加速规律。 站位与朝向:第一视角跟随飞剑被烈火包裹下坠。 运镜:保持第一人称俯冲,加入剧烈的大气摩擦抖动感。 音效:震耳欲聋的高空突破音爆爆发。 简述:烈火包裹剑身。 6-10 秒 画面:透过包裹着剑身的火焰与透明的高速气流,下方原本微小的白色云层、广阔的深蓝色海洋与绿色的大陆轮廓在视线中以极快的速度飞速放大,扑面而来。 禁止:禁止地面贴图模糊,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止失去加速感。 约束:保持地面放大的平滑透视,严格遵循物理定律,维持光源方向恒定,地表纹理清晰写实。 站位与朝向:直指下方大陆。 运镜:剧烈抖动与极强的加速推镜感。 音效:持续猛烈的烈火燃烧声与风雷声。 简述:云层大陆飞速放大。 --- 输出约束: 1、严格维持地球大气层与地表景象在镜头中的空间尺度与前后一致。 2、光线投射与阴影必须跟随强烈的赤红色摩擦火光作为动态主光源。 3、物理尺寸约束:飞剑长度约1.2米,地球轮廓庞大写实。 4、画面边缘可带轻微的速度线或动态模糊,强化下坠冲击力。 5、确保长镜头的运动轨迹流畅连贯,抖动特效不可破坏模型结构。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、展现极高强度的视觉冲击张力。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

40/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#4

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 月球轨道,灰白冷光,极高对比度 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者驾驭飞剑直冲巨大的蔚蓝星球而去,金色光轨贯穿深邃无垠的星空。跟拍镜头中,星球的蓝光与飞剑的金光形成强烈冷暖交汇,展现出无与伦比的史诗感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2 秒,飞剑掠过月表 画面:巨大的月球表面坑洼细节可见,飞剑拖着长长的金光从月球轨道一侧高速擦过,照亮周围灰白的环形山,接着带出强烈的速度感。 禁止:1.禁止月表变形 2.禁止光线断层 3.禁止陨石坑消失 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.保持环形山细节 2.金光高度明亮 3.硬阴影明显 4.速度感极强 5.轨迹平滑 站位与朝向:飞剑位于画面一侧,正朝前方高速移动。 运镜:高速侧向摇摄。 音效:沉重低频“呼啸”压迫音效。 时间段:2-5 秒,轨迹转向深处 画面:飞剑擦过月球后,迅猛调整方向,金色光轨在太空中划出弧线,然后直扑画面深处的地球,硬阴影凸显陨石坑质感。 禁止:1.禁止轨迹突变 2.禁止地球消失 3.禁止光晕断裂 4.禁止色彩溢出 5.禁止闪烁 约束:1.保持空间距离感 2.维持高速感 3.高对比度 4.光线自然 5.质感真实 站位与朝向:飞剑光束转向深处的地球。 运镜:跟随光轨向深处摇摄。 音效:空间感强烈的压迫回音。 --- 输出约束: 1.月球表面写实 2.飞剑轨迹连续 3.光影对比极高 4.无噪点模糊 5.运动平滑连续 6.镜头避免突变

41/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#9

你这个问题的核心不只是“全程双脚踩在飞剑上”写得不够明显,而是前面的“正对镜头飞来 / 直冲镜头”很容易让视频模型把**人物和飞剑理解成两个独立运动主体**,甚至生成“人御剑、人悬浮、剑在身边飞”。 我建议把“脚—剑接触关系、剑的水平姿态、剑尖方向、人物站姿”提升成**最高优先级硬约束**,并且每一个时间段都重复强调。下面是我给你重写后的完整版本,可以直接替换原提示词: 资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 热海景区 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 文笔塔 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 4}} --- ## 出场角色 修仙者,身高1.85米。 全片只有一个修仙者,不允许出现分身、复制人物、第二个修仙者。 --- ## 背景场景 热海景区。 地热泉眼持续喷涌大量天然白色蒸汽,空气湿润,大面积厚重白雾在山谷与泉眼之间流动。 阳光穿透蒸汽形成真实、柔和、有空间纵深的体积光。 --- # 【最高优先级动作定义:御剑飞行】 本镜头的核心动作必须理解为: **修仙者本人以站立姿态,双脚真实踩在同一把飞剑的剑身上,由飞剑承载人物一起高速向前飞行。** 这是“站在剑上飞”,不是“人物自己飞”,不是“人物悬浮飞”,不是“剑跟着人物飞”。 必须严格满足以下空间关系: 1. 修仙者从0秒到8秒,全程保持**双脚同时站在飞剑剑身上**。 2. 左脚和右脚的鞋底必须始终与飞剑剑身上表面保持明确、稳定、可见的物理接触。 3. 双脚绝对不能离开剑身。 4. 双脚不能悬空。 5. 双脚不能踩空气。 6. 双脚不能夹住飞剑。 7. 不能单脚站剑。 8. 不能骑剑。 9. 不能坐剑。 10. 不能趴在剑上。 11. 不能让飞剑漂浮在人物旁边、身后、胯下或脚底之外。 12. 人物与飞剑必须组成一个完整、同步运动的整体。 13. 飞剑承担人物全部身体重量,是人物脚下唯一的飞行载体。 14. 人物脚底与剑身之间禁止出现明显空隙。 15. 无论加速、穿雾、破雾、镜头后撤,人物都不能脱离飞剑。 --- # 【人物标准御剑站姿】 修仙者保持稳定的双脚站剑姿态。 双脚沿飞剑纵向前后自然错开: **前脚靠近剑身前半段,后脚位于剑身中后段。** 双膝轻微弯曲。 身体重心降低。 腰腹核心收紧。 身体根据高速飞行产生轻微前倾。 高速加速时,人物身体出现符合惯性的前倾和抗风姿态。 衣袍、长发、衣袖向飞行方向的后方飘动。 人物不是僵硬直立。 人物不是在飞剑上走路。 人物不是冲浪动作。 人物不是滑板动作。 人物始终保持东方仙侠“御剑而行”的稳定、飘逸、强大姿态。 --- # 【飞剑空间方向——最高优先级】 飞剑必须严格采用正常古风仙剑结构。 飞剑整体接近水平姿态向前高速飞行。 **剑尖 = 飞行方向。** **剑尾 = 飞行方向的后方。** 飞剑绝对不能横着飞。 飞剑绝对不能倒着飞。 飞剑绝对不能剑尖朝后。 飞剑绝对不能竖起来载人。 飞剑绝对不能像滑板一样变宽。 飞剑绝对不能变成冲浪板、滑雪板、悬浮板或科幻飞行器。 人物双脚踩在剑身上,而不是踩在剑刃外侧。 剑尖始终指向运动轨迹的前方。 剑尾始终位于人物身后方向,并拖出金色仙气光带。 --- # 【人物—飞剑绑定规则】 从第一帧到最后一帧: **人物 + 双脚 + 飞剑必须锁定为同一个运动整体。** 人物移动多少,飞剑同步移动多少。 飞剑转向,人物身体同步产生对应重心变化。 飞剑加速,人物身体产生对应惯性。 飞剑穿过浓雾,人物必须同时穿过浓雾。 飞剑破雾而出,人物必须仍然双脚踩在剑上一起破雾。 禁止人物先飞、剑后追。 禁止飞剑先飞、人物后追。 禁止人物悬浮于飞剑上方。 禁止人物和飞剑发生位置漂移。 禁止任何一帧人物与飞剑失去接触。 --- # 【参考图使用规则】 ### 角色参考图 只参考 {{Mixed 1}} 中修仙者的: 人物身份、脸部、五官、发型、身材比例、白衣造型。 不参考参考图中的角度、构图、姿势和表情。 如果参考图为角色多视图,只提取同一个修仙者的统一身份特征。 禁止因为多视图而生成多个修仙者。 --- ### 场景参考图 {{Mixed 2}} 只用于锁定热海景区的地貌、泉眼、空间结构、环境特征。 {{Mixed 3}} 只用于承接前一分镜文笔塔场景的空间与视觉连续性。 不复制多视图,不生成镜像场景。 --- ### 飞剑参考图 {{Mixed 4}} 是本镜头飞剑唯一造型基准。 严格参考飞剑的: 剑尖、剑身、剑脊、剑刃、剑柄、剑尾、长度比例、材质和古风仙剑结构。 只改变飞剑的空间角度与飞行姿态。 **不得改变飞剑为宽板状载具。** 人物必须真实站在 {{Mixed 4}} 对应的同一把飞剑剑身上。 --- # 【前一个分镜】 修仙者**双脚稳稳站在飞剑剑身上**,驾驭飞剑高速飞入繁茂森林。 飞剑剑尖始终指向飞行方向。 一道极具气势的金色弧线从高耸古老的文笔塔旁高速环绕掠过,金光瞬间照亮古塔青苔纹理。 转场进入热海景区。 --- # 【当前分镜】 ## 0—3秒|站剑冲入地热浓雾 热海景区地热泉眼持续喷涌浓郁白色蒸汽。 镜头位于飞行轨迹前方,向后移动拍摄。 白衣修仙者**双脚明确踩在同一把飞剑剑身上**,驾驭飞剑从远处高速向镜头方向逼近。 飞剑完整承载人物。 飞剑整体保持接近水平的高速飞行姿态。 **剑尖朝向镜头,也就是当前飞行方向。** 剑尾位于人物身后,拖出细长的金色仙气光带。 修仙者前后脚自然错开站立,双膝轻微弯曲,身体微微前倾抵抗高速气流。 人物、双脚、飞剑完全同步高速运动。 镜头持续后撤,因此人物不会真正撞击摄影机。 随后修仙者保持双脚站剑姿态,连人带剑高速扎入厚重白色蒸汽。 金色剑光进入浓雾后发生柔和的体积散射。 ### 必须 * 双脚全程接触剑身 * 飞剑完整可辨 * 剑尖始终朝飞行方向 * 人剑同步运动 * 人物身体有真实高速惯性 * 白雾厚重自然 * 金光在雾中发生真实体积散射 ### 禁止 * 人物脱离飞剑 * 人物悬空飞行 * 飞剑跑到人物身后 * 飞剑跑到人物旁边 * 人物骑剑 * 单脚踩剑 * 双脚悬空 * 剑身变成滑板 * 剑尖方向错误 * 人物消失 * 光效突变 * 画面卡顿 ### 运镜 低机位正前方后撤跟拍。 镜头高度略低于人物腰部,使画面能够同时清楚看到: **人物完整身体 + 双腿 + 双脚 + 脚下完整飞剑。** 不要只拍上半身。 --- ## 3—5秒|人剑一体穿越浓雾 镜头与修仙者继续保持同一运动轴线。 厚重白雾逐渐吞没画面。 修仙者仍然保持: **双脚踩剑、前后脚错开、身体微微前倾的御剑站姿。** 不能因为进入浓雾而改变动作。 人物与飞剑作为一个完整整体继续向镜头方向高速逼近。 浓雾可以阶段性遮挡人物局部轮廓,但不能让人物和飞剑完全消失。 透过流动白雾,能够间歇看到: 白衣修仙者轮廓、 双腿、 双脚、 脚下飞剑、 朝向飞行方向的剑尖、 剑尾拖出的金色仙气。 金色剑光在白雾中形成层层散射和光束。 ### 必须 * 人剑关系保持完全锁定 * 双脚仍然踩剑 * 飞剑方向不改变 * 人物运动轨迹连续 * 金色轮廓若隐若现 * 雾气具有真实空间层次 ### 禁止 * 雾中人物改成自己飞 * 雾中飞剑消失 * 人物与剑分离 * 人物脚底离开剑身 * 飞剑旋转180度 * 飞剑横向移动 * 全黑 * 光晕断层 * 色块溢出 * 闪烁 ### 运镜 镜头继续平滑向后高速跟拍。 保持能够辨认人物脚下飞剑的位置关系。 --- ## 5—8秒|双脚站剑破雾而出 浓雾前方突然出现越来越强的金色光芒。 下一瞬间—— **飞剑剑尖首先刺破雾墙。** 紧接着整把飞剑冲出。 白衣修仙者仍然**双脚稳稳踩在飞剑剑身上**,与飞剑作为一个完整运动整体高速破雾而出。 人物绝对不能自己从雾中飞出来。 飞剑必须与人物同时出现。 破雾瞬间: 剑尖朝向镜头和飞行方向; 剑身保持接近水平; 前脚踩在剑身前半段; 后脚踩在剑身中后段; 双膝轻微弯曲; 身体因高速运动略微前倾; 白衣和长发猛烈向后翻飞。 剑尾拖出金色粒子、仙雾与极淡符文组成的长距离仙气轨迹。 飞剑高速逼近镜头时,摄影机快速向后拉开距离,让完整的人物、双腿、双脚和飞剑始终处于画面之中。 形成真正的: **“修仙者站在飞剑上高速御剑飞行”** 视觉效果。 ### 必须 * 飞剑先以剑尖破雾 * 人物双脚踩剑同时破雾 * 人剑绝对同步 * 完整飞剑清晰可见 * 双脚与剑身接触清晰 * 人物轮廓清晰 * 衣袖向后高速飘动 * 剑尾金色仙气连续 * 高速破雾具有真实惯性 ### 禁止 * 人物飞在剑前面 * 飞剑飞在人物后面 * 人物凌空飞行 * 飞剑消失 * 双脚脱离飞剑 * 人物骑在剑上 * 人物坐在剑上 * 人物趴在剑上 * 人物在剑旁边飞 * 剑横着飞 * 剑倒着飞 * 剑变成滑板 * 剑变成冲浪板 * 人剑错位 * 穿模 * 身体扭曲 * 过度镜头抖动 ### 运镜 正面低机位高速后撤跟拍。 摄影机始终领先飞剑,并与飞剑保持安全距离。 不要让人物真正穿过摄影机。 构图必须持续保留: **头部 → 身体 → 双腿 → 双脚 → 完整飞剑** 五个层级。 --- # 【全片角色统一规则】 1. 全片只有一个白衣修仙者。 2. 身高1.85米。 3. 气质沉静、强大、仙风道骨。 4. 全程采用站立御剑姿态。 5. 全程双脚踩在飞剑剑身上。 6. 双脚与剑身保持物理接触。 7. 人物与飞剑始终同步运动。 8. 只有整部宣传片最终停稳以后,才允许盘腿坐在飞剑上打坐。 9. 本镜头0—8秒绝对禁止坐下。 10. 禁止人物自身凌空飞行。 --- # 【飞剑统一规则】 1. 飞剑必须是古风仙剑。 2. 飞剑是人物唯一飞行载体。 3. 剑尖始终朝向实时飞行方向。 4. 剑尾始终朝向飞行反方向。 5. 人物双脚站在剑身上表面。 6. 剑尾拖着金色仙气光带。 7. 光带由金色粒子、仙雾、极淡符文流光构成。 8. 禁止喷射尾焰。 9. 禁止机械推进器。 10. 禁止科幻悬浮板结构。 11. 禁止飞剑突然变宽。 12. 禁止飞剑尺寸变化。 13. 禁止飞剑与人物发生空间分离。 --- # 【动作物理统一规则】 人物不是静止模型。 飞剑加速时: 人物重心略微降低,身体产生真实惯性。 高速直线飞行时: 身体轻微前倾,双膝保持弹性。 穿越气流时: 白衣、衣袖、发丝向后连续飘动。 飞剑转弯时: 人物身体与飞剑共同倾斜,主动调整重心。 飞剑俯冲时: 人物身体跟随剑身改变姿态。 飞剑急刹时: 人物身体产生真实前冲惯性。 必须表现: **“人在驾驭剑,剑在承载人,两者共同高速运动。”** 绝对不能表现成: **“人物站着不动,只让背景移动。”** --- # 【全局最高优先级负面约束】 禁止人物独立飞行。 禁止人物悬浮。 禁止脚下没有飞剑。 禁止飞剑与人物分离。 禁止飞剑跟在人物身后。 禁止飞剑飞在人物旁边。 禁止人物骑剑。 禁止人物跨坐飞剑。 禁止人物趴剑。 禁止人物单脚踩剑。 禁止人物跳离飞剑。 禁止双脚悬空。 禁止脚底与剑身存在明显距离。 禁止飞剑变成滑板。 禁止飞剑变成冲浪板。 禁止飞剑变成滑雪板。 禁止飞剑变成科幻飞行器。 禁止剑尖方向与运动方向相反。 禁止人物和飞剑运动不同步。 禁止人物重复。 禁止分身。 禁止多角色。 禁止身体变形。 禁止多手。 禁止多脚。 禁止多指。 --- # 【最终输出约束】 1. 第一优先级:修仙者必须双脚站在飞剑上飞行。 2. 第二优先级:人物脚底必须与飞剑剑身保持真实接触。 3. 第三优先级:剑尖必须始终朝飞行方向。 4. 第四优先级:人物与飞剑必须作为一个整体同步运动。 5. 第五优先级:完整身体与完整飞剑尽量同时进入画面。 6. 热海蒸汽真实自然。 7. 体积光符合物理逻辑。 8. 人物不形变。 9. 飞剑不形变。 10. 运动轨迹连续。 11. 无噪点、无异常模糊。 12. 镜头跟随流畅。 13. 8秒内禁止改变御剑方式。 **核心画面判定标准:** 如果任何画面中修仙者的两只脚没有同时明确踩在飞剑剑身上,则该画面视为错误。 如果人物看起来是在自己凌空飞行,而飞剑只是跟随人物,则该画面视为错误。 正确结果必须始终是: **一名白衣修仙者,双脚稳稳站在一把古

42/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#8

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 热海 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 火山群 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 腾冲全景 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 高黎贡山 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 热海,温泉沸腾蒸汽翻涌 火山群,漏斗状巨大深坑与岩浆纹理 飞剑,古老青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:镜头推进展示广阔壮丽的腾冲全景。飞剑化作一道纯净的灵光,急速划破高原的长空,直冲入神秘原始的高黎贡山。它在茂密古老的原始森林与连绵起伏的雪峰之间灵动穿梭,夕阳斜射带来冷暖交织的强烈光影对比,整个山脉充满了神秘幽静的原始自然气息。 --- 0-4 秒 画面:飞剑在热海地热峡谷内极低空极速平飞,剑刃直接贴着沸腾的温泉大水池水面划过,切开滚烫的泉水激起浪花。周遭矿物质结晶岩石缝隙中源源不断地喷涌出浓郁翻涌的地热蒸汽,将飞剑身形半掩。旁白(白衣剑修)低沉说道:“这里”。 禁止:禁止蒸汽状如棉花块,禁止水花静止,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节。 约束:保持蒸汽自然流体动态,泉水沸腾逼真,光源在蒸汽中产生真实散射,空间透视准确。 站位与朝向:飞剑贴近热海水面向前平飞。 运镜:超低空平移掠过水面紧跟飞剑。 音效:泉水沸腾咕噜声与强烈的喷气声。 简述:飞剑低空掠过热海温泉。 4-8 秒 画面:飞剑突然以接近垂直的角度猛然直冲云霄,冲破厚重的地热蒸汽层,向地貌广袤的高空拔高。下方庞大平缓的古老火山群地貌赫然映入眼帘。旁白(白衣剑修)继续说道:“是火山与”。 禁止:禁止飞行轨迹折断,禁止穿模,禁止光影突变,禁止跳轴,禁止地形扭曲。 约束:保持极强的高低落差升力感,严格遵循重力与升限空间透视,光源方向恒定。 站位与朝向:飞剑大仰角直升拔高向前方火山飞去。 运镜:镜头伴随飞剑瞬间极速拔高仰拍转俯视。 音效:地底低沉轰鸣与破风啸音。 简述:飞剑拔高飞向火山群。 8-12 秒 画面:飞剑凌空翻转,从巨大漏斗状火山口的边缘直接向底部的深坑俯冲而下。镜头追随飞剑,近距离擦过内壁植被与底部冷却变黑的极其粗糙的岩浆纹理,展现大地内部的狂暴力量残存。旁白(白衣剑修)继续说道:“温泉共生的土地。” 禁止:禁止岩浆纹理模糊如泥,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止无速度感。 约束:保持火山口宏大的纵深感,遵循下坠透视变化,坑底维持深邃阴影,质感粗糙写实。 站位与朝向:飞剑沿火山口内壁向坑底俯冲。 运镜:跟随飞剑向下剧烈俯视急降推镜。 音效:风压声配合轰鸣声达到震颤感。 简述:飞剑向火山口深处俯冲。 --- 输出约束: 1、严格维持热海与火山群地貌特征在极限运镜中的形体一致性。 2、光线必须体现蒸汽造成的浓重散射光以及火山口底部的深邃阴影反差。 3、物理尺寸约束:飞剑长度约1.2米,火山口直径必须体现巨型地质尺度。 4、温泉水面及蒸汽需遵循流体动力学正反向折射反射逻辑。 5、确保大跨度极限升降运镜的轨迹绝对平滑流畅,杜绝瞬移或掉帧顿挫。 6、整体画面绝不能偏离真实地理结合仙侠风格的美术设定。 7、旁白节奏需精准贴合极速拔高与俯冲的画面节奏点。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

43/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#12

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 北海湿地 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 北海湿地,夕阳倒影的宁静湖面 飞剑,古老青铜材质 莲花,半透明发光能量体 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在北海湿地的湖心,飞剑突然完成一次剧烈的急刹。白衣剑修借势身躯横移控制住强大的惯性,原本平静的水面荡开层层巨大的波纹。翻飞的青白色衣袍在刹那间停止了飘动,一切背景声音戛然而止。画面从极其激烈的运动瞬间凝固为极致的宁静空明。 --- 0-4 秒 画面:青铜飞剑稳如泰山地平稳悬停在距离水面仅半尺高的半空中。白衣剑修双手自然垂落理顺宽大的仙袍广袖,顺势缓缓盘起修长的双腿,在飞剑上盘膝端坐。他挺直腰背,面容清冷安宁,双目慢慢闭合,进入深层次的吐纳入定。 禁止:禁止坐下动作僵硬卡顿,禁止肢体穿过飞剑,禁止衣服生硬拉扯,禁止跳轴,禁止失去平衡。 约束:保持连贯流畅且极具修养的禅坐姿态,遵守重力与衣服布料堆叠物理,面部表情放松。 站位与朝向:白衣剑修居中正坐于悬浮飞剑之上。 运镜:极缓慢平稳地推镜头靠近人物上半身。 音效:轻灵的空灵风铃声微弱响起。 简述:人物盘膝坐下闭眼入定。 4-8 秒 画面:随着白衣剑修胸腔平缓均匀的呼吸起伏,周遭极为平静的水面上无风自动,升腾起一丝丝、一缕缕肉眼可见的纯粹晶莹色天地灵气氤氲。灵气如轻纱般环绕在白衣剑修周围缓缓流转,夕阳在他后背打出神圣轮廓光。 禁止:禁止灵气状如浓烟,禁止光影跳变,禁止呼吸起伏过大,禁止跳轴,禁止穿模。 约束:保持灵气的透明丝滑流体质感,呼吸自然贴合胸腔动作,逆光轮廓线细腻柔和。 站位与朝向:人物稳固打坐不动。 运镜:继续极为缓慢地推进,强化冥想深度感。 音效:加入微风拂过湖畔水草的细微沙沙声。 简述:灵气随呼吸升腾环绕。 8-12 秒 画面:受到浓郁天地灵气的滋养催发,虚幻的空间之中,一朵朵精致绝美的半透明能量体莲花在白衣剑修的周身虚空中悄然无声地层层绽放。莲花花瓣散发着微弱而纯洁的神圣自发光,将整个画面烘托出天地交融、人剑合一的人间仙境极高意境。 禁止:禁止莲花突兀闪现,禁止莲花实体化无透明感,禁止光效刺眼,禁止跳轴,禁止人物移动。 约束:保持莲花极其平滑生长的绽放动画,能量自发光温和内敛,构图绝对稳定庄重。 站位与朝向:人物居中,莲花环绕散布分布。 运镜:镜头极其缓慢地轻微旋转以展现立体莲花与人物共鸣的质感。 音效:偶有一声悠远的鸟鸣,风铃声空灵悠扬。 简述:能量莲花在虚空绽放。 --- 输出约束: 1、严格维持白衣剑修五官及打坐衣摆褶皱在镜头中的恒定不变。 2、光线投射与阴影分布必须由夕阳的逆光余晖辅以莲花的微光照亮人物面部暗部。 3、物理尺寸约束:白衣剑修坐姿符合1.85米的骨架比例,莲花直径约20厘米大小错落。 4、湖面平整无波,必须完美符合光学正反面镜面反射逻辑倒映人物与莲花。 5、确保所有极其缓慢的推镜和微旋轨道顺滑无丝毫卡顿抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、极力展现人物与环境完美交融的神性与安宁感。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

44/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#14

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 北海湿地 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 北海湿地,贴地柔光,幽蓝水面 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者飞出古镇后视野豁然开朗,开阔如天空之镜的北海湿地映入眼帘,修仙者压低身体调整姿态,准备向水面降落滑行。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,飞剑贴水滑行 画面:修仙者身体重心压低,飞剑极低空贴着平滑如镜的湿地水面高速滑行。剑身金光在湖面投下倒影,接着剑尾触及水面。 禁止:1.禁止水面沸腾 2.禁止飞剑沉没 3.禁止倒影消失 4.禁止画面抖动 5.禁止多腿 约束:1.机位极低贴水 2.飞行平稳高速 3.倒影清晰 4.人物姿态压低 5.水面如丝绸 站位与朝向:侧面平滑前行。 运镜:极低机位侧面平推跟拍。 音效:剑锋切割水面发出丝滑锐利的嘶啦声。 时间段:3-6 秒,剑尾擦水溅起水花 画面:剑尾持续切开幽蓝水面,带出一条长长且优雅的清晰水痕,晶莹细密的水珠飞溅四散,然后低角度光线照透水花闪现碎金光斑。 禁止:1.禁止水痕断裂 2.禁止水花静止 3.禁止光斑突变 4.禁止水面变形 5.禁止闪烁 约束:1.水花物理飞溅 2.长水痕优美 3.光斑剔透 4.飞剑金光稳定 5.画面流畅 站位与朝向:持续侧向滑行,焦点在剑尾。 运镜:焦点锁定剑尾持续贴水跟拍。 音效:清脆的水花声。 --- 输出约束: 1.水面流体写实 2.飞剑不形变 3.倒影物理正确 4.无噪点模糊 5.运动轨迹连续 6.机位贴水稳定

45/ 81视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#1 - 副本

资产图锚定: 场景 宇宙银河 的参考图是 出场角色: 无 --- 背景场景: 宇宙银河,深空无际 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:当前分镜为故事开篇。在宏大无垠的宇宙中,一切始于虚无与深空的死寂,为主角的出场做铺垫,构建出浩瀚无边、充满神秘感与东方仙侠史诗氛围的开场背景,带领观众进入极边仙域的世界。 --- 0-3 秒 画面:深邃漆黑的宇宙银河中,无数璀璨星辰漂浮旋转,色彩斑斓的星云静静展现。镜头从银河深处高速向前推进穿梭,展现浩瀚无垠的太空环境。 禁止:禁止出现明显行星,禁止穿模,禁止闪烁,禁止跳轴,禁止突变,禁止多余角色出现。 约束:保持视觉连贯,严格遵循物理定律,光源方向恒定,空间透视准确,星云层次分明。 站位与朝向:无具体实体站位,完全的深空环境。 运镜:极速向前推进穿梭。 音效:低沉的宇宙轰鸣环境音。 简述:镜头在宇宙中推进。 3-6 秒 画面:一道极速耀眼的金色流光突然从画面中心远景划破虚空冲出,宛如流星般拖曳着长长的光芒直奔镜头而来,照亮周围星河。 禁止:禁止流光断裂,禁止流光减速,禁止闪烁,禁止跳轴,禁止突变,禁止光线偏色。 约束:保持流光动态模糊,确保轨迹顺滑,光源方向恒定,空间透视准确,能量感充足。 站位与朝向:金色流光位于画面中心向镜头直冲。 运镜:继续推进并跟随流光。 音效:古琴单音清脆回响。 简述:金色流光划破虚空。 --- 输出约束: 1、严格维持场景细节在镜头中的前后一致。 2、光线投射与阴影分布必须遵循同一恒定光源环境设定。 3、物理尺寸约束:星空与流光的比例合乎宏观尺度现实。 4、深空环境必须避免虚假的光学映射,符合太空物理逻辑。 5、确保镜头的运动轨迹平滑无抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字标签。 7、动作必须与音效的时间节点完美同步。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

46/ 81文本策划文本

【生成内容】 第二章|修仙者坠入星河 镜头02|人物出现 时间 4—8秒 银河深处。 一个极小的人影突然御剑俯冲。 开始只是一个白色光点。 镜头迅速追近。 终于看清: 一名东方修仙者。 衣袍被高速气流向上掀起。 长发、衣摆、腰间饰带剧烈飞扬。 人物并不是普通自由落体。 而像被某种力量从宇宙深处“投向地球”。 人物身体周围逐渐形成淡青白色仙气。 镜头 从超远景迅速推进至大全景。 人物始终保持高速下坠。 特效 人物周围出现细长能量尾迹。 不是火箭尾焰。 而是: 仙气 + 星尘 + 剑意粒子。

47/ 81视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#5
极边仙域|分镜视频-#5视频截图

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 地球大气层 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 地球大气层,浓厚云层,电离红黄火光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 飞剑从月球轨道一侧高速擦过,点亮灰暗的环形山,随后轨迹迅猛转向画面深处的地球,展现出沉重压迫的空间感与极度震撼的视觉冲击力。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,冲入大气层 画面:修仙者踩着飞剑冲入地球大气层,周围厚重的云层翻涌,强烈的红黄电离火光在飞剑外围燃起,人物迎风压低身体,随后金光护罩亮起。 禁止:1.禁止人物掉落 2.禁止飞剑断裂 3.禁止云层静止 4.禁止多指 5.禁止画面定格 约束:1.人物保持平衡 2.电离光效耀眼 3.衣摆狂舞 4.镜头抖动剧烈 5.护罩需透明 站位与朝向:修仙者面朝下方高速俯冲。 运镜:近景剧烈跟拍抖动。 音效:震耳欲聋的摩擦声。 时间段:3-6 秒,高速摩擦下落 画面:电离等离子体光芒与飞剑自身的金光激烈混合闪烁,气流狂啸,修仙者身姿稳健,衣裳狂舞,接着展现出极强的下坠破坏力。 禁止:1.禁止光效断层 2.禁止表情扭曲 3.禁止发型消失 4.禁止色彩黯淡 5.禁止飞剑消失 约束:1.维持强光感 2.保持速度感 3.人物神态坚定 4.火光动态真实 5.画面连贯 站位与朝向:持续朝下高速俯冲。 运镜:持续抖动跟拍。 音效:仙气护罩清脆的碎裂重组音。 --- 输出约束: 1.角色服饰不变 2.飞剑质感写实 3.火光物理正确 4.无噪点模糊 5.运动轨迹连续 6.镜头抖动需合理

48/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#10

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 火山口 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 热海景区 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 4}} --- ## 出场角色 修仙者,身高1.85米。 全片只有一个修仙者。 --- ## 背景场景 巨大死火山口。 火山口拥有真实巨型环状地貌,坑壁陡峭,边缘覆盖绿色植被。 强烈自然顶光照射火山口上缘,火山口内部形成幽深阴影,通过人物与巨大火山口的尺寸对比体现极强规模感。 --- # 【最高优先级:御剑动作锁定】 本镜头从0秒到7秒只有一种飞行方式: **修仙者本人以站立姿态,左右双脚同时、持续、真实踩在同一把古风飞剑的剑身上表面,由这把飞剑承载人物高速飞行。** 必须理解为: **人站在剑上,剑载着人飞。** 不是人物自己飞。 不是人物悬浮飞。 不是飞剑跟着人物飞。 不是飞剑在人物旁边飞。 不是骑剑。 不是坐剑。 不是趴剑。 不是滑板。 --- # 【人物与飞剑物理绑定——最高优先级】 从第0秒第一帧直到第7秒最后一帧: **人物 + 左脚 + 右脚 + 飞剑 = 一个不可分离的刚性运动整体。** 必须严格满足: 1. 左右双脚必须同时站在同一把飞剑剑身上。 2. 左脚鞋底始终与剑身上表面保持物理接触。 3. 右脚鞋底始终与剑身上表面保持物理接触。 4. 双脚与剑身之间不得出现空气间隙。 5. 双脚沿飞剑纵向自然前后错开站立。 6. 前脚位于剑身前半段。 7. 后脚位于剑身中后段。 8. 双膝轻微弯曲,降低身体重心。 9. 人物身体始终位于飞剑正上方。 10. 飞剑始终位于人物双脚正下方。 11. 人物移动,飞剑必须同步移动。 12. 飞剑转弯,人物必须跟随飞剑共同转弯。 13. 飞剑倾斜,人物必须通过身体重心调整保持站立。 14. 飞剑加速,人物必须产生真实惯性。 15. 任何时刻禁止人物脱离飞剑。 **即使高速转弯、俯拍、镜头旋转,左右两只脚仍然必须持续踩住飞剑。** --- # 【飞剑方向锁定】 飞剑严格使用 {{Mixed 4}} 中的古风仙剑造型。 不得改变剑身比例和结构。 飞剑正常纵向飞行: **剑尖 = 当前实时飞行方向。** **剑尾 = 飞行方向后方。** 当飞剑沿火山口顺时针转弯时: 剑尖必须实时沿圆形轨迹的**切线方向**指向前方。 剑尖不是永远指向画面上方。 剑尖不是指向火山口中心。 剑尖不是朝外。 剑尖必须跟随飞行轨迹连续改变朝向。 飞剑整体接近水平飞行。 高速过弯时允许整体轻微向火山口内侧倾斜,但禁止大角度侧翻。 剑尾持续拖出金色仙气轨迹: 金色粒子 + 仙雾 + 微弱符文流光。 禁止喷射尾焰。 禁止机械推进器。 禁止科幻飞行器结构。 --- # 【人物标准站剑姿势】 人物始终保持东方仙侠标准御剑站姿: 前后脚自然错开; 左右双脚完整踩住剑身; 双膝微屈; 腰腹核心稳定; 身体重心位于飞剑上方; 高速前进时身体轻微前倾; 高速转弯时身体与飞剑共同向弯道内侧自然压低重心。 这种倾斜属于: **“双脚仍然踩住剑身情况下的高速压弯。”** 绝对不是: 人物横着飞; 人物从剑上跳起来; 人物悬浮在剑上; 人物身体独立于飞剑倾斜。 白色衣袍、衣袖、长发必须受到高速气流影响,持续向运动方向后方飘动。 --- # 【参考图使用规则】 ### 角色参考图 {{Mixed 1}} 只参考人物身份、脸部、五官、发型、身材比例、白衣造型。 不参考原图角度、构图、姿势和表情。 若为多视图,只提取同一个人物身份。 禁止根据多视图生成多个修仙者。 --- ### 火山口参考图 {{Mixed 2}} 严格参考火山口的: 地貌结构、尺寸关系、坑口形状、坑壁结构、植被分布和空间关系。 允许根据本镜头改变摄影机角度。 禁止复制火山口。 禁止镜像火山口。 禁止生成多个火山口。 禁止把圆形坑口变成湖泊或岩浆池。 --- ### 热海景区参考图 {{Mixed 3}} 仅作为上一分镜空间与视觉连续性参考。 本镜头主体场景已经进入火山口。 禁止将热海白雾大量复制到火山口内部。 --- ### 飞剑参考图 {{Mixed 4}} 这是本镜头唯一飞剑造型基准。 严格保持: 剑尖、剑身、剑脊、剑刃、剑柄、剑尾、长度比例、材质与古风结构。 只允许改变飞剑在三维空间中的位置和方向。 **人物必须站在这把飞剑上。** --- # 【前一个分镜】 白衣修仙者双脚稳稳踩住飞剑剑身,冲入热海景区浓郁地热白雾。 金色仙光与蒸汽交织散射。 随后人物仍保持双脚站剑姿态,与飞剑一起破开厚重雾墙高速飞出。 镜头转场进入巨大火山口上空。 --- # 【当前分镜】 ## 0—3秒|双脚站剑切入火山口边缘 雄伟巨大的死火山口全貌迅速显现。 镜头采用高空斜俯拍,而不是完全垂直90°俯拍。 **摄影机保持约55°—65°斜俯角。** 这样必须同时看清: 修仙者身体、 双腿、 左右双脚、 双脚下方完整飞剑。 白衣修仙者从画面外侧高速切入。 他不是自己飞入画面。 而是: **左右双脚稳稳站在同一把飞剑剑身上,由飞剑承载着人物高速掠入火山口。** 前脚踩剑身前半段。 后脚踩剑身中后段。 双脚鞋底持续接触剑身。 飞剑剑尖明确指向飞行方向。 人物与飞剑作为一个完整整体,紧贴巨大火山口外缘高速掠过。 剑尾拉出一道细长、连续、明亮的金色仙气轨迹。 飞剑高速飞行产生真实惯性。 人物双膝微屈,身体轻微前倾。 白衣、长发和衣袖向身后高速翻飞。 ### 必须 1. 双脚同时踩剑。 2. 双脚鞋底接触剑身。 3. 飞剑位于人物正下方。 4. 完整飞剑清晰可辨。 5. 剑尖指向运动方向。 6. 人剑同步运动。 7. 人物身体具有高速惯性。 8. 火山口保持巨大尺度。 ### 禁止 人物凌空飞行; 人物悬浮; 人物骑剑; 人物坐剑; 人物单脚站剑; 人物双脚离剑; 人物脚底出现明显空气; 飞剑跟在人物后面; 飞剑飞在人物旁边; 飞剑横着飞; 飞剑变滑板; 飞剑变宽; 火山口变形; 人物卡顿; 轨迹断裂。 ### 运镜 **55°—65°高空斜俯拍跟随。** 摄影机顺时针缓慢环绕。 不要使用完全垂直90°上帝视角。 镜头必须能够辨认“人物双脚站在剑上”的空间关系。 --- # 3—7秒|双脚锁剑沿巨型火山口极速压弯 修仙者继续保持完全相同的御剑方式。 **左右双脚从始至终没有离开飞剑。** 飞剑沿巨大圆形火山口边缘进行高速顺时针盘绕。 飞行轨迹与火山口圆形边缘保持近似相切。 飞剑剑尖持续指向圆形轨迹的实时切线方向。 随着轨迹改变: 飞剑自然连续转向; 人物双脚继续踩住剑身; 人物身体跟随飞剑一起转向; 人物重心自然向弯道内侧压低。 高速过弯瞬间: 飞剑整体向火山口中心方向轻微倾斜约10°—15°。 人物双膝进一步微屈。 上半身同步向内侧压弯。 但是: **左右双脚鞋底仍然100%接触飞剑剑身。** 人物绝对不能离剑。 飞剑绝对不能从人物脚下跑掉。 剑尾拖出的金色仙气轨迹沿巨大火山口形成一条连续圆弧。 金色流光不断扫过坑口边缘绿色植被和岩壁。 明亮金光与火山口内部幽深阴影形成强烈明暗对比。 通过巨大火山口与渺小御剑人物之间的尺度差异,强化史诗级空间感。 ### 必须 1. 双脚始终踩住飞剑。 2. 人剑锁定为同一运动整体。 3. 剑尖沿圆形轨迹切线实时改变方向。 4. 飞剑转弯连续自然。 5. 人物身体跟随飞剑产生压弯动作。 6. 金色轨迹连续。 7. 火山口始终存在于画面主体区域。 8. 高速感明显。 9. 运动轨迹连续顺滑。 ### 禁止 人物脱离飞剑; 人物自己凌空飞; 飞剑单独飞行; 飞剑跟在人物后面; 飞剑从脚下滑走; 人物跳起来转弯; 人物横向漂浮; 人物骑剑; 人物坐剑; 单脚踩剑; 双脚悬空; 飞剑横向侧滑; 剑尖朝向错误; 剑尖指向火山中心; 飞剑突然翻转; 人物与飞剑运动不同步; 火山口消失; 镜头乱晃; 轨迹突变; 闪烁。 ### 运镜 高空55°—65°斜俯拍持续跟随。 摄影机围绕火山口顺时针旋转,但旋转速度必须低于人物飞行角速度。 **镜头重点不是炫技旋转,而是始终保证观众能够看清人物双脚踩在飞剑上。** 人物在画面中的尺寸不能过小。 避免人物变成无法辨认的光点。 --- # 【摄影机特别规则】 本段删除“完全上帝视角大俯拍”。 原因是完全90°俯拍容易遮挡人物双脚和飞剑之间的关系。 统一采用: **高空斜俯拍 55°—65°。** 构图必须尽可能同时看到: 人物上半身 ↓ 腰部 ↓ 双腿 ↓ 左右双脚 ↓ 飞剑完整剑身 如果镜头角度导致看不清双脚是否踩剑,则自动降低俯拍角度。 **人物双脚站剑的可读性优先于镜头炫技。** --- # 【全局角色统一规则】 1. 全片只有一个修仙者。 2. 白衣修仙者,身高1.85米。 3. 气质沉静、强大、仙风道骨。 4. 全程站立御剑。 5. 左右双脚全程踩在同一把飞剑剑身上。 6. 双脚鞋底必须与剑身保持物理接触。 7. 人物和飞剑永远作为同一个整体运动。 8. 本段禁止坐下。 9. 本段禁止盘腿。 10. 只有整部宣传片最终飞剑完全停稳后,才允许盘腿打坐。 --- # 【飞剑统一规则】 1. 古风仙剑,不是交通工具。 2. 飞剑是人物唯一飞行载体。 3. 人物站在飞剑上。 4. 剑尖永远朝实时飞行方向。 5. 剑尾永远位于飞行方向后方。 6. 双脚站在剑身上表面。 7. 剑尾拖出金色粒子 + 仙雾 + 微弱符文流光。 8. 禁止喷射尾焰。 9. 禁止机械推进器。 10. 禁止滑板。 11. 禁止冲浪板。 12. 禁止科幻悬浮板。 13. 禁止剑身突然加宽。 14. 禁止飞剑与人物分离。 --- # 【物理动作统一规则】 不能出现: “人物静止悬浮,背景移动”的假飞行效果。 必须表现真实御剑动力学: 直线加速 → 人物轻微前倾; 高速过弯 → 双膝微屈、身体向弯道内侧压低; 飞剑改变方向 → 人物重心同步改变; 高速气流 → 长发、白衣、衣袖持续向后翻飞; 所有动作建立在一个绝

49/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#15

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 北海湿地 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 飞剑 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 北海湿地,傍晚逆光,水面开阔 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者身体压低,驾驭飞剑贴着北海湿地如镜般的水面高速滑行,剑尾轻轻擦水切开湖面,带起优雅长水痕与细密水花。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,高速漂移甩尾 画面:修仙者在开阔水面上猛然扭转重心,双脚踩着飞剑进行高速侧滑甩尾急刹,强大的物理惯性瞬间将湖水强力推开,然后掀起巨浪。 禁止:1.禁止人物跌倒 2.禁止水面干涸 3.禁止飞剑断裂 4.禁止画面跳跃 5.禁止穿模 约束:1.甩尾动势极强 2.水花体积庞大 3.人物重心稳 4.飞剑侧滑流线 5.逆光轮廓清晰 站位与朝向:修仙者侧滑漂移迎向镜头。 运镜:侧前方半环绕高速甩拍。 音效:极其厚重的摩擦水面急刹制动声。 时间段:3-6 秒,水幕炸裂仙气交融 画面:巨大的弧形水幕被掀到半空,飞剑的金色仙气与漫天水雾轰然碰撞交融,夕阳逆光穿透飞溅的水珠,接着如同碎金炸裂般震撼夺目。 禁止:1.禁止水幕静止 2.禁止光晕断层 3.禁止色彩黯淡 4.禁止水珠消失 5.禁止闪烁 约束:1.水幕物理真实 2.逆光光柱绚丽 3.金光与水雾融合 4.视觉冲击强 5.画面连贯 站位与朝向:人物在漫天水幕中侧滑。 运镜:伴随甩尾动作拉出弧线停顿。 音效:重低音水幕炸裂声。 --- 输出约束: 1.流体水幕写实 2.逆光物理正确 3.角色动作连贯 4.无噪点模糊 5.高潮特效震撼 6.避免穿模跳轴

50/ 81视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 2

视频里的男主角变成这个图片的男主角,其余的不要变,重新生成一样的视频

51/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2

参考这个视频,视频里面定位是在海边不对,正确的定位那里改成定位在中国云南腾冲

52/ 81分镜脚本 V2脚本 V2 3

镜头1(6s) 剧情:深邃无垠的银河深处,群星璀璨。突然,一个极小的白色光点打破了宁静,犹如一颗流星般划破黑暗,带着微弱的尾迹开始极速俯冲坠落。 景别:大远景 光影氛围:深邃黑暗的宇宙背景,带有微弱星尘发光,气氛宁静神秘。 音效:深邃宏大的宇宙空灵环境音,伴随极其微弱且逐渐变大的破空尖啸声。 运镜:固定机位,捕捉光点从画面右上角极速划向左下角的运动轨迹,平滑流畅。 布光:深邃星空蓝黑主基调,微弱的星云自发光点缀黑暗。 镜头2(8s) 剧情:镜头迅速追近光点,光点迅速放大,确立身份——一名东方修仙者正脚踏飞剑极速坠落。高速气流将其白色的衣袍向上掀起,黑色长发、衣摆和腰间的饰带在星际气流中剧烈飞扬。 景别:全身景 道具:飞剑 光影氛围:高对比度光影,淡青白色仙气初现,带来强烈的动感与速度感。 音效:狂风撕裂的呼啸声骤然放大,衣袍剧烈翻飞的猎猎作响声。 运镜:从大远景极速推进至全身景,光学急推配合物理跟移,跟随人物保持同步下坠,速度极快。 布光:强逆光剪影效果,高亮光效打在衣袍边缘。 镜头3(10s) 剧情:东方修仙者眉头紧锁,神情错愕,他试图控制下坠之势,但身体周围逐渐形成淡青白色的仙气,显示他并非自然落体,而是被某种宏大力量强行投掷。脚下的飞剑剧烈震颤。 景别:近景 道具:飞剑 光影氛围:被高亮仙气包裹,光影呈现高速流动的频闪感,气氛紧张压抑。 音效:沉闷的能量轰鸣声,飞剑因极速承受高压产生的金属震鸣声。 运镜:近景跟拍,机位伴随极速坠落产生剧烈且高频的物理抖动,传达失控的坠落冲击力。 布光:面部受到淡青白色仙气的自发光照亮,周围星光飞速向后流逝。 镜头4(12s) 剧情:东方修仙者周身激荡出磅礴的仙气、星尘与细长的剑意粒子尾迹。他宛如一颗被强力抛射的陨石,带着长长的能量尾迹,在银河深处朝着未知的终点极速坠落,画面充满宏大的宇宙史诗感。 景别:远景 光影氛围:浩瀚深邃的宇宙史诗感,高亮能量轨迹与幽暗太空形成极致的对比与震撼。 音效:宏大的交响乐渐起,伴随如同流星划破苍穹的悠长尾音。 运镜:镜头向后上方极速拉远,呈现人物越来越小且被拉长成能量流星的视觉奇观,最后平滑定格。 布光:剑意粒子带有强对比辉光,在深邃星空中拖曳出耀眼的青白色轨迹。

53/ 81分镜脚本生成指令 V2脚本 V2 3

第二章|修仙者坠入星河 镜头02|人物出现 时间 4—8秒 银河深处。 一个极小的人影突然御剑俯冲。 开始只是一个白色光点。 镜头迅速追近。 终于看清: 一名东方修仙者。 衣袍被高速气流向上掀起。 长发、衣摆、腰间饰带剧烈飞扬。 人物并不是普通自由落体。 而像被某种力量从宇宙深处“投向地球”。 人物身体周围逐渐形成淡青白色仙气。 镜头 从超远景迅速推进至大全景。 人物始终保持高速下坠。 特效 人物周围出现细长能量尾迹。 不是火箭尾焰。 而是: 仙气 + 星尘 + 剑意粒子。

54/ 81视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#5 - 副本

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 道具 地图 的参考图是 道具 飞剑 的参考图是 出场角色: 无 --- 背景场景: 虚空背景,深邃空灵 地图,全息三维投影 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:飞剑直冲蔚蓝色的地球而去,猛烈地突破了厚重的地球大气层。在第一人称的俯冲视角下,剧烈的摩擦让烈焰紧紧包裹着飞剑的剑身与主角。随着极速下降带来的失重与加速感,下方的云层、广阔的海洋与大陆轮廓在视线中飞速放大,场面惊险震撼,光影灼热刺眼。 --- 0-3 秒 画面:在一片深邃虚幻的背景中,一张半米见方的立体全息地图快速在虚空中平滑展开。地图表面以淡蓝色与金色流光勾勒出各大洲的山脉与河流轮廓,光影流转。旁白(白衣剑修)低沉说道:“天地西南”。 禁止:禁止地图变形严重,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节,禁止出现任何现代UI框架。 约束:保持全息光效质感,严格遵循立体透视,维持光源自身发光恒定,空间透视准确,阵法感强烈。 站位与朝向:地图居中悬浮展开。 运镜:镜头平稳缓慢向地图中心靠近。 音效:清脆的电子阵法激活音。 简述:全息地图在虚空中展开。 3-7 秒 画面:各大洲轮廓飞速向后掠过,镜头的焦点最终精确锁定在全息地图的中国西南云南腾冲区域。该处猛然亮起极其耀眼的金色阵法光标,并向外层层荡漾出细腻的灵气水波纹。旁白(白衣剑修)低沉说道:“有一方秘境。” 禁止:禁止光标闪烁断裂,禁止水波纹生硬,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止地图突然消失。 约束:保持焦点准确,灵气波纹自然扩散,光源方向恒定,空间透视准确,材质连贯。 站位与朝向:镜头锁定在地图表面的特定高亮区域。 运镜:镜头平滑缩放推进,焦点死死锁定发光光标。 音效:伴随清脆水波荡漾的空灵回响声。 简述:锁定云南腾冲光标。 --- 输出约束: 1、严格维持地图全息特效与阵法元素在镜头中的前后一致。 2、光线投射与阴影分布必须由地图自带的全息蓝金光作为主光源。 3、物理尺寸约束:地图约为半米见方的立体形态,比例精致。 4、任何光效投影需符合三维全息正反面立体透视逻辑,避免扁平化。 5、确保镜头的缩放推进极其平滑无抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离仙侠与科技交织的美术风格,绝对禁止真实UI控件出现。 7、旁白台词的时间节奏需与画面亮点动作完美匹配。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

55/ 81视频生成star-video2.5text2videoratio=adaptive resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 3 - 副本

把视频里面的男主换成图二,然后视频发我

56/ 81视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#4 - 副本

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 道具 飞剑 的参考图是 出场角色: 无 --- 背景场景: 地球大气层,厚重云层与下方陆地海洋 飞剑,古老青铜燃烧火焰 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:白衣剑修御使飞剑极速掠过荒芜冰冷的月球表面,耀眼的剑光照亮了巨大幽深的陨石坑。随后,飞剑带着璀璨光尾绕过月球的背面。随着镜头的环绕推移,蔚蓝色的地球赫然出现在无垠的太空中,强烈的空间尺度对比带来极其恢弘的视觉震撼与史诗感。 --- 0-3 秒 画面:飞剑以不可阻挡之势直直冲向广阔的地球,猛烈撞击并突破地球的外部大气层边缘。剑首接触大气的瞬间激发出剧烈的高温等离子体火花。 禁止:禁止速度减缓,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止动作脱节,禁止火花静止。 约束:保持极其强烈的速度感,严格遵循物理突破摩擦逻辑,维持光源方向恒定,空间透视准确。 站位与朝向:飞剑垂直或大倾角向下方地球表面冲刺。 运镜:第一人称视角向下俯冲跟拍。 音效:高空突破产生的音爆先导声。 简述:飞剑撞击大气层。 3-6 秒 画面:炽热耀眼的赤红色火焰迅速且紧紧包裹住整把飞剑的剑身。在剧烈的摩擦下,剑身上的云篆符文在火光中若隐若现。第一视角下,强烈的气流让画面产生震撼的抖动。 禁止:禁止火焰单薄失真,禁止抖动过于无序导致眩晕,禁止光影跳变,禁止跳轴。 约束:保持火焰的高动态体积感,遵循真实的大气摩擦物理规律,画面抖动符合下坠加速规律。 站位与朝向:第一视角跟随飞剑被烈火包裹下坠。 运镜:保持第一人称俯冲,加入剧烈的大气摩擦抖动感。 音效:震耳欲聋的高空突破音爆爆发。 简述:烈火包裹剑身。 6-10 秒 画面:透过包裹着剑身的火焰与透明的高速气流,下方原本微小的白色云层、广阔的深蓝色海洋与绿色的大陆轮廓在视线中以极快的速度飞速放大,扑面而来。 禁止:禁止地面贴图模糊,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止失去加速感。 约束:保持地面放大的平滑透视,严格遵循物理定律,维持光源方向恒定,地表纹理清晰写实。 站位与朝向:直指下方大陆。 运镜:剧烈抖动与极强的加速推镜感。 音效:持续猛烈的烈火燃烧声与风雷声。 简述:云层大陆飞速放大。 --- 输出约束: 1、严格维持地球大气层与地表景象在镜头中的空间尺度与前后一致。 2、光线投射与阴影必须跟随强烈的赤红色摩擦火光作为动态主光源。 3、物理尺寸约束:飞剑长度约1.2米,地球轮廓庞大写实。 4、画面边缘可带轻微的速度线或动态模糊,强化下坠冲击力。 5、确保长镜头的运动轨迹流畅连贯,抖动特效不可破坏模型结构。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、展现极高强度的视觉冲击张力。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

57/ 81视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#13 - 副本

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 场景 北海湿地 的参考图是 道具 飞剑 的参考图是 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 北海湿地,空灵壮美的夕阳倒影全貌 飞剑,古老青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:飞剑平稳地悬停在北海湿地的如镜水面上。白衣剑修缓缓盘膝坐下,闭眼进入平静的入定状态。随着他的吐纳,周围的水面升腾起纯粹晶莹的天地灵气。虚空中,一朵朵半透明且散发微弱神圣自发光的莲花悄然绽放,人与自然完美融为一体,宛如人间仙境。 --- 0-3 秒 画面:镜头从处于入定状态的白衣剑修上方开始,极其缓慢地向后方与高空拉远升降。逐渐展露出他脚下的青铜飞剑与周遭水面上大片如绿色丝绒般的漂浮草甸。白衣剑修的身影在画面中逐渐缩小。旁白(白衣剑修)低沉而悠远地说道:“天地有灵”。 禁止:禁止人物抽搐变形,禁止草甸贴图模糊,禁止光影跳变,禁止跳轴,禁止拉远卡顿。 约束:保持极其沉稳的宏大拉远气势,严格遵循大气透视变淡规律,维持水面静谧,倒影清晰。 站位与朝向:人物居于画面下方中央核心,保持打坐不动。 运镜:极其缓慢地向后并向上升降拉远镜头。 音效:悠远绵长的古琴单音开始回荡。 简述:镜头缓慢拉远展现草甸。 3-6 秒 画面:镜头继续无休止地向高空拉远,空灵绝美的北海湿地全貌彻底在视野中铺展开来。天空中最美的金红晚霞光晕均匀地倒映在没有一丝波纹的巨大湖面上,水天一色,一个人、一把剑如同沧海一粟。旁白(白衣剑修)继续说道:“腾冲有境。” 禁止:禁止水面产生异常波浪,禁止云层断层,禁止穿模,禁止光影突变,禁止跳轴。 约束:保持极致的宽广空间尺度,严格遵循对称美学光影构图,天地一线融为一体。 站位与朝向:人物化作湖心极小但清晰的视觉锚点。 运镜:持续均匀地向后升降拉远,展示宏大空间。 音效:古琴余音悠长流转在天地间。 简述:拉远展现湿地壮丽全景。 6-10 秒 画面:夕阳的最后一丝余晖即将没入地平线,整个世界沉浸在极其深远、空灵的意犹未尽之中。人、剑、湖泊完美融为一体,整体动态逐渐放缓至几乎完全静止,定格成一副完美的东方神韵CG画卷。旁白(白衣剑修)最后说道:“极边仙域,未完待续。” 禁止:禁止色彩生硬变黑,禁止画质变糊,禁止最后时刻出现抖动,禁止跳轴,禁止UI乱入。 约束:保持霞光暗去的极其细腻柔和渐变,画面如同油画般稳固,情感悠长深远。 站位与朝向:全景定格维持。 运镜:运动极其轻缓地放缓至完全停止,形成定格。 音效:古琴单音尾音在空旷中缓缓彻底消散至无音。 简述:画面绝美定格留下无穷意境。 --- 输出约束: 1、严格维持北海湿地广袤自然特征与细小人物比例在镜头大跨度拉远中的连贯一致。 2、光线投射与阴影分布必须由夕阳缓缓下落产生的天光渐暗作为全局统一光源。 3、物理尺寸约束:白衣剑修相对于宽达数公里的庞大湖面必须展现极其渺小的准确宏观比例感。 4、巨型水面必须作为完美镜面,完全符合光学正反面反射逻辑,倒映整个天空云彩与霞光。 5、确保大跨度升降拉远长镜头的运动轨迹极度平滑无丝毫抖动,杜绝瞬移或跳帧脱焦。 6、整体画面绝不能偏离东方仙侠结合国家地理的美术风格,绝对禁止混入现代城市背景。 7、旁白人声必须与画面的拉远节奏与最终定格的空灵意境达成完美的视听情绪共振。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

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资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 场景 北海湿地 的参考图是 道具 飞剑 的参考图是 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 北海湿地,宛如明镜的天空倒影湖面 飞剑,古老青铜材质 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:来到夕阳照耀的北海湿地,白衣剑修身躯笔直地站在飞剑上。飞剑低空紧贴着宛如明镜的湖面极速滑行,锋利的剑尾切开水面,划出一道极其巨大的水线,漫天金色的水花飞溅而起。逆光下水滴折射出耀眼的光斑,充满了史诗般极具爆发力与张力的高潮美感。 --- 0-4 秒 画面:在北海湿地的广阔湖心,仍在极速滑行的飞剑突然完成极其剧烈的急刹。白衣剑修顺势身躯侧向横移压低重心,利用精湛的身法强行控制住极其庞大的惯性。飞剑横向切过水面,挤压出厚重的水墙。原本狂风中激烈飘飞的仙袍剧烈抖动。 禁止:禁止人物身躯扭曲僵硬,禁止跌倒,禁止穿模,禁止跳轴,禁止水面物理反馈缺失。 约束:保持极其强烈的急停惯性物理惯量,遵守重力与流体力学推水逻辑,衣袍惯性飘动真实。 站位与朝向:白衣剑修侧身压低,飞剑横向停滞在水面上。 运镜:镜头随急刹产生一次沉重而真实的轻微顿挫感。 音效:所有高潮背景音乐瞬间戛然而止,留下沉闷的刹水声。 简述:湖面剧烈急刹控制惯性。 4-8 秒 画面:庞大的动能被湖水吸收化解,水面向外荡开一层层巨大的平缓环形波纹。白衣剑修的身形完全稳住重新挺拔站直,翻飞的青白色长衣袍与长发在刹那间失去风力,静静地垂直垂落。整个画面从极致狂暴的极动状态,瞬间凝固为一尘不染的极静氛围,夕阳光影柔和稳定。 禁止:禁止衣袍不受重力乱飘,禁止水波纹形状扭曲,禁止穿模,禁止光影跳变,禁止跳轴。 约束:保持静止后极致的宁静感,布料垂坠受真实重力影响,水波同心扩散平滑自然。 站位与朝向:白衣剑修静静站立在湖面上方的飞剑上。 运镜:镜头从顿挫中迅速恢复凝固并死死锁定在人物全景。 音效:仅保留极其清幽的刹那水波荡漾声与一丝拂面清风声。 简述:完全静止衣袍垂落波纹散开。 --- 输出约束: 1、严格维持白衣剑修面部特征及青白色仙袍细节在极动转极静时的连贯一致。 2、光线投射与阴影分布必须由夕阳的稳定余晖主导,柔和铺满人物轮廓。 3、物理尺寸约束:白衣剑修1.85米,荡开的波纹直径扩展到十几米远,符合物理。 4、湖面必须完美符合光学正反面反射逻辑,人物倒影随水波产生真实扭曲。 5、确保镜头顿挫不导致脱焦跳帧,且凝固后的画面异常平稳无杂乱抖动。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入UI或文字。 7、展现极具东方禅意美学的极动转极静。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

59/ 81视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#12 - 副本
极边仙域|分镜视频-#12 - 副本视频截图

资产图锚定: 角色 白衣剑修 的参考图是 场景 北海湿地 的参考图是 道具 飞剑 的参考图是 出场角色: 白衣剑修(185厘米) --- 背景场景: 北海湿地,夕阳倒影的宁静湖面 飞剑,古老青铜材质 莲花,半透明发光能量体 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在北海湿地的湖心,飞剑突然完成一次剧烈的急刹。白衣剑修借势身躯横移控制住强大的惯性,原本平静的水面荡开层层巨大的波纹。翻飞的青白色衣袍在刹那间停止了飘动,一切背景声音戛然而止。画面从极其激烈的运动瞬间凝固为极致的宁静空明。 --- 0-4 秒 画面:青铜飞剑稳如泰山地平稳悬停在距离水面仅半尺高的半空中。白衣剑修双手自然垂落理顺宽大的仙袍广袖,顺势缓缓盘起修长的双腿,在飞剑上盘膝端坐。他挺直腰背,面容清冷安宁,双目慢慢闭合,进入深层次的吐纳入定。 禁止:禁止坐下动作僵硬卡顿,禁止肢体穿过飞剑,禁止衣服生硬拉扯,禁止跳轴,禁止失去平衡。 约束:保持连贯流畅且极具修养的禅坐姿态,遵守重力与衣服布料堆叠物理,面部表情放松。 站位与朝向:白衣剑修居中正坐于悬浮飞剑之上。 运镜:极缓慢平稳地推镜头靠近人物上半身。 音效:轻灵的空灵风铃声微弱响起。 简述:人物盘膝坐下闭眼入定。 4-8 秒 画面:随着白衣剑修胸腔平缓均匀的呼吸起伏,周遭极为平静的水面上无风自动,升腾起一丝丝、一缕缕肉眼可见的纯粹晶莹色天地灵气氤氲。灵气如轻纱般环绕在白衣剑修周围缓缓流转,夕阳在他后背打出神圣轮廓光。 禁止:禁止灵气状如浓烟,禁止光影跳变,禁止呼吸起伏过大,禁止跳轴,禁止穿模。 约束:保持灵气的透明丝滑流体质感,呼吸自然贴合胸腔动作,逆光轮廓线细腻柔和。 站位与朝向:人物稳固打坐不动。 运镜:继续极为缓慢地推进,强化冥想深度感。 音效:加入微风拂过湖畔水草的细微沙沙声。 简述:灵气随呼吸升腾环绕。 8-12 秒 画面:受到浓郁天地灵气的滋养催发,虚幻的空间之中,一朵朵精致绝美的半透明能量体莲花在白衣剑修的周身虚空中悄然无声地层层绽放。莲花花瓣散发着微弱而纯洁的神圣自发光,将整个画面烘托出天地交融、人剑合一的人间仙境极高意境。 禁止:禁止莲花突兀闪现,禁止莲花实体化无透明感,禁止光效刺眼,禁止跳轴,禁止人物移动。 约束:保持莲花极其平滑生长的绽放动画,能量自发光温和内敛,构图绝对稳定庄重。 站位与朝向:人物居中,莲花环绕散布分布。 运镜:镜头极其缓慢地轻微旋转以展现立体莲花与人物共鸣的质感。 音效:偶有一声悠远的鸟鸣,风铃声空灵悠扬。 简述:能量莲花在虚空绽放。 --- 输出约束: 1、严格维持白衣剑修五官及打坐衣摆褶皱在镜头中的恒定不变。 2、光线投射与阴影分布必须由夕阳的逆光余晖辅以莲花的微光照亮人物面部暗部。 3、物理尺寸约束:白衣剑修坐姿符合1.85米的骨架比例,莲花直径约20厘米大小错落。 4、湖面平整无波,必须完美符合光学正反面镜面反射逻辑倒映人物与莲花。 5、确保所有极其缓慢的推镜和微旋轨道顺滑无丝毫卡顿抖动,杜绝瞬移或跳帧。 6、整体画面绝不能偏离指定的美术风格,禁止混入现代UI或文字。 7、极力展现人物与环境完美交融的神性与安宁感。 [视觉风格:东方仙侠地理史诗,电影级写实CG,三维写实渲染。深邃宇宙蓝与暖金橙高对比色调;真实物理光照,史诗级明暗反差与丁达尔效应;8K分辨率UE5引擎质感,融合航拍与太空摄影级清晰度。]

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把视频里面的男主换成图二,视频必须完全复刻!必须完整的8秒视频!然后视频发我!

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用 {{Mixed 1}} 人声音色替换视频 {{Mixed 2}} 里的原有的人声音色,除了换人声音色之外,其余的地方不要改动

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【生成内容】 下面我直接给你整理成 **可用于 LibTV 的正式分镜提示词版本**。\ 我会按照你这个项目最适合的方式,拆成 **8段**,每段大概 **8—12秒**,总时长控制在 **80—90秒** 左右。 这样做的好处是: - 节奏不会太碎 - 宇宙降临感更连贯 - 后面腾冲飞掠段更容易做出爽感 - 最后的“御剑贴水急刹 + 打坐”能单独成为高潮段 --- # 《一剑入腾冲》LibTV 分镜提示词(正式制作版) --- ## 一、全片统一母版设定(先固定,后面每段默认继承) **项目名称:**《一剑入腾冲》\ **类型:** 仙侠 / 东方幻想 / 腾冲文旅宣传片 / 宇宙史诗感\ **总时长:** 80—90秒\ **画幅:** 9:16 竖屏\ **画质:** 8K,电影级,超高细节\ **风格:** 3D国漫写实、UE5级、PBR材质、电影级光影、东方仙侠史诗感\ **镜头语言:** 好莱坞式大场面 + 东方仙侠御剑美学 + 高空连续俯冲\ **核心人物:** 一名东方修仙者,白衣或浅色仙袍,长发,气质清冷出尘,衣摆随风剧烈飘动,整体高级、克制、仙气,不浮夸\ **核心道具:** 一把高级仙剑,银白或青白色剑身,剑意粒子流动,御剑飞行时有淡青白色气流尾迹\ **核心视觉结构:**\ 从宇宙星空一路坠落 → 月球 → 地球 → 大气层 → 中国西南 → 云南 → 腾冲 → 飞掠景点 → 北海湿地贴水御剑 → 剑尾擦水 → 急刹停住 → 飞剑上打坐 → 待续 **整体要求:** - 不要普通旅游宣传片感 - 不要简单卫星地图感 - 不要科技感飞船 - 不要西式超级英雄感 - 必须是东方修仙者御剑降临腾冲 - 节奏前快后稳,最后形成“由极动入极静”的反差 - 所有景点镜头都要电影感、仙侠感、空间感,不要像普通航拍拼贴 --- # 二、LibTV 分段分镜提示词 --- ## 第1段|宇宙降临前奏 ### 时长 约 8—10 秒 ### 画面目标 建立“宇宙尺度 + 修仙者从星河坠落”的史诗开场。 ### LibTV 提示词 **黑暗宇宙深空,画面从绝对寂静开始,深邃星空缓缓显现,无数星辰、银河、星云、宇宙尘埃横跨画面,整体极致宏大、空灵、神秘。镜头缓慢推进,远处一个微弱白色光点突然出现,并高速向镜头方向坠落。随着镜头追近,逐渐看清那是一名东方修仙者,长发飞扬,白色仙袍在真空般的星际空间中被无形气流拉扯翻飞,身体周围带有淡青白色仙气与星尘粒子尾迹。不是火箭,也不是陨石,而是一个真正的修仙者被投向地球的感觉。整体为电影级3D国漫写实风格,UE5质感,8K超清,史诗感极强。** ### 镜头建议 - 开始:超远景,银河横贯宇宙 - 中段:推进到人物高速坠落 - 结尾:人物从画面中央高速掠过,进入下一段 ### 转场建议 用人物高速下坠带出的运动模糊,直接切入月球段。 --- ## 第2段|掠过月球,地球出现 ### 时长 约 8—10 秒 ### 画面目标 让观众第一次真正感受到宇宙尺度和地球目标。 ### LibTV 提示词 **宇宙深空中,修仙者继续高速坠落,远处巨大的月球缓缓进入画面,灰白色月球表面陨石坑、山脊和阴影极其清晰。人物从月球边缘高速掠过,相对于月球显得极其渺小,形成强烈尺度反差。镜头迅速绕至修仙者背后,远方一颗巨大的蔚蓝色地球逐渐占据画面,云层、海洋、大陆轮廓和大气层边缘清晰可见。人物正朝着地球方向加速坠去,周围淡青色仙气与星尘尾迹持续拖拽。整体要有强烈“正冲向地球”的史诗冲击感,电影级宏大构图,3D国漫写实,UE5,8K。** ### 镜头建议 - 月球为前景/中景大物体 - 人物从旁掠过 - 地球在远方逐渐变大 ### 转场建议 地球占满画面后,直接切进进入大气层。 --- ## 第3段|冲入地球大气层 ### 时长 约 8—10 秒 ### 画面目标 把“坠落感”做强,正式从宇宙进入地球。 ### LibTV 提示词 **修仙者从太空高速冲向地球,镜头贴近人物,下一秒直接冲入地球大气层。大气层边缘出现美丽的蓝色弧光,人物周围形成巨大的高空气流压缩和淡淡冲击波,仙气与大气摩擦产生橙红、蓝白交织的能量流,衣摆、长发、腰带疯狂向后飞扬。不是陨石燃烧感,而是仙侠人物穿越天穹的高级感觉。镜头跟随人物俯冲,周围云层越来越近,随后人物直接撞入厚重云海。进入云层瞬间画面变成白茫茫一片,声音压闷,下一秒轰然破云而出,形成巨大环形云浪,地面若隐若现。整体要有极强速度感、压迫感、纵深感,电影级,8K,UE5。** ### 镜头建议 - 先中近景贴人物 - 再俯冲入云 - 最后破云而出看见地面 ### 转场建议 破云后顺势进入中国西南高空视角。 --- ## 第4段|从中国西南坠入云南 ### 时长 约 8—10 秒 ### 画面目标 把“地理降落路径”做出来,但不能拍得像地图软件。 ### LibTV 提示词 **高空俯瞰视角,修仙者从云层之下继续高速俯冲,下方是广袤的中国西南大地。镜头以电影化方式快速掠过山脉、河流、峡谷、云影与地形纹理,不出现地图界面,不出现科技导航UI,一切都是真实壮阔的大地景观。镜头继续锁定云南区域,横断山脉、云海、森林、峡谷、梯田、蜿蜒河流逐渐清晰,层层山岭在云雾之间展开,天地辽阔,山河苍茫。人物从高空继续坠落,身体周围仙气拉成长长尾迹,像一束仙光划过云南天穹。画面中可以短暂出现极简电影字体“云南”,随即消失。整体强调真实山河的恢弘感与东方天地灵气。** ### 镜头建议 - 高空俯冲大景 - 人物始终在画面中作为视觉锚点 - 云南山河逐渐清晰 ### 转场建议 云雾拨开,直接露出腾冲。 --- ## 第5段|腾冲映入眼帘,御剑成形 ### 时长 约 10—12 秒 ### 画面目标 从“坠落”正式过渡到“御剑飞掠腾冲”。 ### LibTV 提示词 **云南群山和云雾之间,腾冲逐渐出现在画面中。镜头快速下降,山谷、田野、湿地、古镇、火山地貌和城市轮廓共同映入眼帘,形成腾冲独特的山水人文气质。人物原本处于高速下坠状态,此刻在空中缓缓调整姿态,身体由垂直坠落转为前倾滑翔。下一秒,一把银白青光流动的仙剑从人物身后飞来,稳稳托住双脚,人物瞬间完成御剑姿态,衣袍与长发随风翻飞,气场陡然提升。仙剑拖着淡青白色剑气尾流,人物在腾冲上空正式开始御剑飞行。画面中可以极简闪现“腾冲”字样后迅速消失。整体要求仙侠感强、转变自然、非常帅,具有电影级降临感。** ### 镜头建议 - 先大景看腾冲 - 再中景看人物调整姿态 - 然后特写仙剑出现并托住双脚 - 结尾人物加速冲出 ### 转场建议 仙剑突然加速,带动镜头甩入景点飞掠段。 --- ## 第6段|腾冲景点飞掠蒙太奇 ### 时长 约 12—15 秒 ### 画面目标 用最爽的方式把腾冲几个代表性景点一口气扫过去。 ### LibTV 提示词 **修仙者踩着飞剑在腾冲上空高速穿梭,正式进入景点飞掠段。第一站掠过腾冲火山群,镜头贴近火山口边缘飞过,绿色山林覆盖巨大火山锥,薄雾在山谷流动,人物一闪而过,剑气切开云雾。第二站转入热海景区,浓郁白色地热蒸汽翻涌,山谷被热雾包围,人物御剑从蒸汽之间高速穿过,剑气划开白雾形成一条通道。第三站飞入银杏村,金黄色银杏树海铺满画面,古朴村落与金叶交织,仙剑掠过树冠卷起无数银杏叶,形成美丽动态。第四站进入和顺古镇,青瓦屋顶、小桥流水、古巷、牌坊、湖面一闪而过,人物几乎贴着屋脊和水面飞行。整个段落采用连续动态转场,利用云雾、水汽、银杏叶、屋檐遮挡进行镜头无缝衔接,不能像普通景点拼接,必须像同一口气飞过去。整体风格电影级、仙侠感、速度感、沉浸感极强。** ### 镜头建议 - 火山:大景掠过 - 热海:中景穿雾 - 银杏村:金叶包裹镜头 - 和顺古镇:贴屋檐、贴湖面飞 ### 转场建议 和顺古镇的屋檐遮挡镜头,下一秒冲出进入北海湿地。 --- ## 第7段|北海湿地贴水飞行 ### 时长 约 10—12 秒 ### 画面目标 进入全片动作高潮前半段。 ### LibTV 提示词 **镜头从和顺古镇屋檐或建筑遮挡中冲出,前方豁然开朗,北海湿地出现在眼前。远山、云海、大片湿地、湖面、草甸和柔和天光构成开阔仙境般场域。修仙者御剑高速俯冲而下,飞剑逐渐贴近湖面,镜头切到极低机位,几乎与水面平行飞行。人物身姿稳健,仙剑离水面极近,剑尾在高速中轻轻擦过水面,瞬间切开一道长长水线,溅起连续水花与涟漪,湖面倒影被迅速拉碎,飞溅的水珠在阳光中闪烁。人物继续贴水高速飞行,剑气、水花、倒影、速度感全部拉满。整体要有极强视觉爽感,像仙侠版极速滑行,空间开阔,诗意与冲击并存。** ### 镜头建议 - 大景先展示湿地空间 - 再低机位贴水跟拍 - 剑尾擦水一定要明显 - 水线、水花、涟漪必须出来 ### 转场建议 人物突然准备减速,进入急刹段。 --- ## 第8段|急刹停住,打坐收尾 ### 时长 约 12—15 秒 ### 画面目标 完成全片最强记忆点:极动转极静。 ### LibTV 提示词 **修仙者在北海湿地湖面上继续高速御剑,下一秒突然准备刹停。人物身体微微后仰,脚下仙剑横向切入,像高速滑雪急刹一样,在湖面上做出剧烈侧向滑行。剑身掠过水面,瞬间炸起巨大扇形水幕和连片白色浪花,湖面被拉出一条长长弧形水痕,气势极强,震撼而帅。人物最终稳稳停住,仙剑悬浮在平静湖面上方,水珠从剑尖滴落,周围声音突然安静下来,只剩风声、水滴声与极淡鸟鸣。接着人物缓缓盘膝坐下,坐在飞剑之上,双手自然放在膝间,闭目静心,衣摆在风中轻轻摆动。镜头逐渐后拉,北海湿地、远山、云雾、湖面和人物倒影全部展开,天地归于安静,最后画面出现极简字幕“腾冲”,随后出现“一剑穿星河,一念入腾冲”或“待续……”。整体结尾必须高级、空灵、宁静,有巨大反差感。** ### 镜头建议 - 前半:中近景 + 低机位表现急刹水幕 - 中段:停住后的静止特写 - 后半:大全景后拉,人物变小,天地展开 ### 结尾建议 最后黑场 0.5 秒,再出“待续”。 --- # 三、推荐字幕文案(可选) 如果你想在片中少量加字,我建议只加这几个,别加太多: 1. **云南** 2. **腾冲** 3. **一剑穿星河,一念入腾冲** 4. **待续……** --- # 四、制作顺序建议(非常重要) 如果你接下来准备用 LibTV 真做,我建议你不要一口气直接整片生成,最好按这个顺序: ## 第一步:先做角色母版 先固定: - 修仙者外观 - 发型 - 服装 - 飞剑造型 - 仙气颜色 - 整体气质 否则后面人物会飘。 ## 第二步:先做 8 段中的 3 个关键测试段 优先测试这三段: 1. **第3段:冲入大气层** 2. **第6段:腾冲景点飞掠** 3. **第8段:急刹 + 打坐** 因为这三段最能看出片子成不成。 ## 第三步:通过后再补全整片 按顺序全部生成。

63/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium地球大气层与云海
极边仙域|地球大气层与云海

名称:地球大气层与云海,高空大气交界处 描述:高空室外,宏观尺度,距地表万米高空 前背景:深空与蓝色弧光背景层,厚重浩瀚的白色云海前景层 氛围:极致速度感、压迫感、波澜壮阔 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠与现代自然交融·3D国漫写实·三维渲染]

64/ 81分镜脚本 V2脚本 V2 4

镜头1(9s) 剧情:在宏大的宇宙深空之中,极度死寂的星云横亘。一个微弱的白色光点出现并向镜头极速坠落,逐渐看清这是修仙者,其浅白色仙袍在真空般的环境中狂烈翻飞,身后拖拽着长长的星尘能量尾迹。 景别:大远景 光影氛围:深邃星空冷调,空灵神秘,极具死寂宏大的史诗感 音效:深空无声的死寂感,伴随微弱的能量破空低频耳鸣声 运镜:缓慢推进,随后快速跟随坠落的主体拉近景别 布光:冷光基调,星芒高光与修仙者自身散发的青白能量光效对比 镜头2(10s) 剧情:画面进入月球轨道区,灰白的陨石坑布满下半部分。修仙者从镜头前高速掠过,显得相对于月球极为渺小。镜头迅速绕至其背后,远方蔚蓝的地球轰然显露,修仙者直冲地球坠去。 景别:远景 光影氛围:冰冷震撼的光影反差,宏大震撼的尺度压迫感 音效:沉闷的宇宙低音轰鸣,画面反转时加入宏大史诗管弦乐起伏 运镜:极速环绕运镜,从正面掠影转为背身跟随,揭示空间纵深 布光:强烈的明暗交界线光影,背光剪影与地球的漫反射蓝光交织 镜头3(9s) 剧情:修仙者强行冲入地球大气层与云海交界处。高速摩擦激起巨大蓝色弧光与橙红能量流,衣袍疯狂向后猎猎作响。伴随一阵轰鸣,其身影瞬间破开厚重浩瀚的云层,激起环状白色云浪。 景别:全景 光影氛围:极度耀眼的光热交响,速度感与压迫感拉满,波澜壮阔 音效:大气层摩擦的狂暴气流撕裂声,破云而出的轰然巨响 运镜:贴身俯冲跟拍,穿透云层时画面剧烈震颤后平稳 布光:强烈的红色与蓝白色交织的摩擦高光,穿透云层时散射强光 镜头4(10s) 剧情:破云之后,视野开阔,下方是云南高空俯瞰区。修仙者化作一抹耀眼的青白仙光,拖拽着长长的尾迹,在苍茫的横断山脉与蜿蜒河流上方斜向极速坠落,目标直指大地深处。 景别:大远景 光影氛围:天地开阔明朗,大地生机暖调,东方天地灵气弥漫 音效:风声逐渐从狂暴转为清澈的高空呼啸声,史诗音乐转入东方仙侠旋律 运镜:大范围鸟瞰跟随镜头,以广角展现万里大地的纵深感 布光:阳光穿透云层形成的丁达尔效应体积光,照亮大地 镜头5(12s) 剧情:腾冲全景鸟瞰在群山云雾间显现。修仙者在半空中缓缓扭转腰身,将垂直坠落的姿态从容调整为前倾滑翔。一把闪烁流光的仙剑自下方破空飞来,稳稳托住其双脚,瞬间完成御剑姿态。 景别:中远景 光影氛围:秀美开阔,自然人文交融,仙侠感气场陡升 音效:清脆尖锐的剑鸣出鞘声,紧接着是平稳的御剑破风声 运镜:机位从高机位急降变为侧前方的平行跟拍,捕捉姿态反转瞬间 布光:柔和顺光展现仙剑与人物轮廓,周身青白色剑意粒子清晰可见 镜头6(7s) 剧情:修仙者脚踏仙剑,以凌厉的姿态极速冲入腾冲火山群,镜头几乎贴着被原始绿林覆盖的巨大火山口边缘掠过,肆意的剑意将山谷间的薄雾强行一分为二。 景别:全景 光影氛围:生机盎然,速度极度张狂的蒙太奇快切氛围 音效:极速割裂空气的唰唰声,树叶被气浪卷起的沙沙声 运镜:极速穿越的主观与客观穿插运镜,利用树冠与火山口边缘做前景遮挡加速 布光:高饱和生机绿色与银白剑光的冷暖碰撞 镜头7(7s) 剧情:无缝转场穿入热海景区。在白雾缭绕的山谷中,浓郁的地热蒸汽翻涌升腾。修仙者御空极速穿梭,脚下的仙剑荡开澎湃气浪,瞬间劈出一条清晰无雾的透明通道。 景别:中景 光影氛围:神秘迷离,白雾缭绕,充满动感张力 音效:水汽沸腾的咕噜声叠加剑气穿透雾障的凌厉声 运镜:正面低机位向后疾退跟拍,雾气在镜头前呈隧道状散开 布光:地热蒸汽在侧逆光下形成大面积漫反射光晕 镜头8(9s) 剧情:镜头瞬间切入银杏村,仙剑卷起漫天金黄落叶糊满画面。落叶散开,修仙者已贴着和顺古镇的青瓦屋檐与小桥流水极速滑行,白衣与古镇飞檐擦肩而过。 景别:近景 光影氛围:诗意唯美到古朴宁静的极速转换,烟火人间的极致滑行 音效:风卷落叶的清脆声,贴近屋檐瓦片的簌簌风声 运镜:利用落叶和屋脊形成连续的视觉遮挡蒙太奇转场,极快移轴感 布光:金黄色阳光透过树叶的斑驳碎光,转为古镇柔和自然光 镜头9(11s) 剧情:冲出古镇飞檐,前方豁然开朗进入北海湿地。修仙者御剑向着开阔湖面俯冲,进入极低空贴水滑行状态,仙剑尾部锋锐地擦过平静水面,瞬间劈开一道长长且狂暴的白浪水线。 景别:全景 光影氛围:开阔仙境,速度狂飙推至顶点,水花飞溅的视觉极致爽感 音效:清脆连续的切水声,水花飞溅的哗啦巨响 运镜:贴水平行跟拍,机位极低,突出剑尾切水的速度与力量感 布光:倒影清晰的高反射湖面光效,剑光与水花交相辉映 镜头10(14s) 剧情:在北海湿地的无垠水面上,修仙者身体后仰,驾驭仙剑横向切入水面,爆起震撼的扇形急刹水幕。水波平息后,修仙者静心盘膝打坐于悬浮的仙剑之上,万物重归极度宁静。 景别:全景 光影氛围:极致空灵、宁静祥和,极动转极静的巨大反差空境 音效:剧烈巨大的破水刹车声,随后所有声音抽离,仅余空灵的水滴与悠远鸟鸣 运镜:从表现动感的动态低机位,缓缓平滑拉远并升高至静态上帝视角 布光:柔和天光,光影从剧烈的高反差水幕转为平静湖面的全反射平光

65/ 81分镜脚本生成指令 V2脚本 V2 4

下面我直接给你整理成 可用于 LibTV 的正式分镜提示词版本。 我会按照你这个项目最适合的方式,拆成 8段,每段大概 8—12秒,总时长控制在 80—90秒 左右。 这样做的好处是: - 节奏不会太碎 - 宇宙降临感更连贯 - 后面腾冲飞掠段更容易做出爽感 - 最后的“御剑贴水急刹 + 打坐”能单独成为高潮段 《一剑入腾冲》LibTV 分镜提示词(正式制作版) 一、全片统一母版设定(先固定,后面每段默认继承) 项目名称:《一剑入腾冲》 类型: 仙侠 / 东方幻想 / 腾冲文旅宣传片 / 宇宙史诗感 总时长: 80—90秒 画幅: 9:16 竖屏 画质: 8K,电影级,超高细节 风格: 3D国漫写实、UE5级、PBR材质、电影级光影、东方仙侠史诗感 镜头语言: 好莱坞式大场面 + 东方仙侠御剑美学 + 高空连续俯冲 核心人物: 一名东方修仙者,白衣或浅色仙袍,长发,气质清冷出尘,衣摆随风剧烈飘动,整体高级、克制、仙气,不浮夸 核心道具: 一把高级仙剑,银白或青白色剑身,剑意粒子流动,御剑飞行时有淡青白色气流尾迹 核心视觉结构: 从宇宙星空一路坠落 → 月球 → 地球 → 大气层 → 中国西南 → 云南 → 腾冲 → 飞掠景点 → 北海湿地贴水御剑 → 剑尾擦水 → 急刹停住 → 飞剑上打坐 → 待续 整体要求: - 不要普通旅游宣传片感 - 不要简单卫星地图感 - 不要科技感飞船 - 不要西式超级英雄感 - 必须是东方修仙者御剑降临腾冲 - 节奏前快后稳,最后形成“由极动入极静”的反差 - 所有景点镜头都要电影感、仙侠感、空间感,不要像普通航拍拼贴 二、LibTV 分段分镜提示词 第1段|宇宙降临前奏 时长 约 8—10 秒 画面目标 建立“宇宙尺度 + 修仙者从星河坠落”的史诗开场。 LibTV 提示词 黑暗宇宙深空,画面从绝对寂静开始,深邃星空缓缓显现,无数星辰、银河、星云、宇宙尘埃横跨画面,整体极致宏大、空灵、神秘。镜头缓慢推进,远处一个微弱白色光点突然出现,并高速向镜头方向坠落。随着镜头追近,逐渐看清那是一名东方修仙者,长发飞扬,白色仙袍在真空般的星际空间中被无形气流拉扯翻飞,身体周围带有淡青白色仙气与星尘粒子尾迹。不是火箭,也不是陨石,而是一个真正的修仙者被投向地球的感觉。整体为电影级3D国漫写实风格,UE5质感,8K超清,史诗感极强。 镜头建议 - 开始:超远景,银河横贯宇宙 - 中段:推进到人物高速坠落 - 结尾:人物从画面中央高速掠过,进入下一段 转场建议 用人物高速下坠带出的运动模糊,直接切入月球段。 第2段|掠过月球,地球出现 时长 约 8—10 秒 画面目标 让观众第一次真正感受到宇宙尺度和地球目标。 LibTV 提示词 宇宙深空中,修仙者继续高速坠落,远处巨大的月球缓缓进入画面,灰白色月球表面陨石坑、山脊和阴影极其清晰。人物从月球边缘高速掠过,相对于月球显得极其渺小,形成强烈尺度反差。镜头迅速绕至修仙者背后,远方一颗巨大的蔚蓝色地球逐渐占据画面,云层、海洋、大陆轮廓和大气层边缘清晰可见。人物正朝着地球方向加速坠去,周围淡青色仙气与星尘尾迹持续拖拽。整体要有强烈“正冲向地球”的史诗冲击感,电影级宏大构图,3D国漫写实,UE5,8K。 镜头建议 - 月球为前景/中景大物体 - 人物从旁掠过 - 地球在远方逐渐变大 转场建议 地球占满画面后,直接切进进入大气层。 第3段|冲入地球大气层 时长 约 8—10 秒 画面目标 把“坠落感”做强,正式从宇宙进入地球。 LibTV 提示词 修仙者从太空高速冲向地球,镜头贴近人物,下一秒直接冲入地球大气层。大气层边缘出现美丽的蓝色弧光,人物周围形成巨大的高空气流压缩和淡淡冲击波,仙气与大气摩擦产生橙红、蓝白交织的能量流,衣摆、长发、腰带疯狂向后飞扬。不是陨石燃烧感,而是仙侠人物穿越天穹的高级感觉。镜头跟随人物俯冲,周围云层越来越近,随后人物直接撞入厚重云海。进入云层瞬间画面变成白茫茫一片,声音压闷,下一秒轰然破云而出,形成巨大环形云浪,地面若隐若现。整体要有极强速度感、压迫感、纵深感,电影级,8K,UE5。 镜头建议 - 先中近景贴人物 - 再俯冲入云 - 最后破云而出看见地面 转场建议 破云后顺势进入中国西南高空视角。 第4段|从中国西南坠入云南 时长 约 8—10 秒 画面目标 把“地理降落路径”做出来,但不能拍得像地图软件。 LibTV 提示词 高空俯瞰视角,修仙者从云层之下继续高速俯冲,下方是广袤的中国西南大地。镜头以电影化方式快速掠过山脉、河流、峡谷、云影与地形纹理,不出现地图界面,不出现科技导航UI,一切都是真实壮阔的大地景观。镜头继续锁定云南区域,横断山脉、云海、森林、峡谷、梯田、蜿蜒河流逐渐清晰,层层山岭在云雾之间展开,天地辽阔,山河苍茫。人物从高空继续坠落,身体周围仙气拉成长长尾迹,像一束仙光划过云南天穹。画面中可以短暂出现极简电影字体“云南”,随即消失。整体强调真实山河的恢弘感与东方天地灵气。 镜头建议 - 高空俯冲大景 - 人物始终在画面中作为视觉锚点 - 云南山河逐渐清晰 转场建议 云雾拨开,直接露出腾冲。 第5段|腾冲映入眼帘,御剑成形 时长 约 10—12 秒 画面目标 从“坠落”正式过渡到“御剑飞掠腾冲”。 LibTV 提示词 云南群山和云雾之间,腾冲逐渐出现在画面中。镜头快速下降,山谷、田野、湿地、古镇、火山地貌和城市轮廓共同映入眼帘,形成腾冲独特的山水人文气质。人物原本处于高速下坠状态,此刻在空中缓缓调整姿态,身体由垂直坠落转为前倾滑翔。下一秒,一把银白青光流动的仙剑从人物身后飞来,稳稳托住双脚,人物瞬间完成御剑姿态,衣袍与长发随风翻飞,气场陡然提升。仙剑拖着淡青白色剑气尾流,人物在腾冲上空正式开始御剑飞行。画面中可以极简闪现“腾冲”字样后迅速消失。整体要求仙侠感强、转变自然、非常帅,具有电影级降临感。 镜头建议 - 先大景看腾冲 - 再中景看人物调整姿态 - 然后特写仙剑出现并托住双脚 - 结尾人物加速冲出 转场建议 仙剑突然加速,带动镜头甩入景点飞掠段。 第6段|腾冲景点飞掠蒙太奇 时长 约 12—15 秒 画面目标 用最爽的方式把腾冲几个代表性景点一口气扫过去。 LibTV 提示词 修仙者踩着飞剑在腾冲上空高速穿梭,正式进入景点飞掠段。第一站掠过腾冲火山群,镜头贴近火山口边缘飞过,绿色山林覆盖巨大火山锥,薄雾在山谷流动,人物一闪而过,剑气切开云雾。第二站转入热海景区,浓郁白色地热蒸汽翻涌,山谷被热雾包围,人物御剑从蒸汽之间高速穿过,剑气划开白雾形成一条通道。第三站飞入银杏村,金黄色银杏树海铺满画面,古朴村落与金叶交织,仙剑掠过树冠卷起无数银杏叶,形成美丽动态。第四站进入和顺古镇,青瓦屋顶、小桥流水、古巷、牌坊、湖面一闪而过,人物几乎贴着屋脊和水面飞行。整个段落采用连续动态转场,利用云雾、水汽、银杏叶、屋檐遮挡进行镜头无缝衔接,不能像普通景点拼接,必须像同一口气飞过去。整体风格电影级、仙侠感、速度感、沉浸感极强。 镜头建议 - 火山:大景掠过 - 热海:中景穿雾 - 银杏村:金叶包裹镜头 - 和顺古镇:贴屋檐、贴湖面飞 转场建议 和顺古镇的屋檐遮挡镜头,下一秒冲出进入北海湿地。 第7段|北海湿地贴水飞行 时长 约 10—12 秒 画面目标 进入全片动作高潮前半段。 LibTV 提示词 镜头从和顺古镇屋檐或建筑遮挡中冲出,前方豁然开朗,北海湿地出现在眼前。远山、云海、大片湿地、湖面、草甸和柔和天光构成开阔仙境般场域。修仙者御剑高速俯冲而下,飞剑逐渐贴近湖面,镜头切到极低机位,几乎与水面平行飞行。人物身姿稳健,仙剑离水面极近,剑尾在高速中轻轻擦过水面,瞬间切开一道长长水线,溅起连续水花与涟漪,湖面倒影被迅速拉碎,飞溅的水珠在阳光中闪烁。人物继续贴水高速飞行,剑气、水花、倒影、速度感全部拉满。整体要有极强视觉爽感,像仙侠版极速滑行,空间开阔,诗意与冲击并存。 镜头建议 - 大景先展示湿地空间 - 再低机位贴水跟拍 - 剑尾擦水一定要明显 - 水线、水花、涟漪必须出来 转场建议 人物突然准备减速,进入急刹段。 第8段|急刹停住,打坐收尾 时长 约 12—15 秒 画面目标 完成全片最强记忆点:极动转极静。 LibTV 提示词 修仙者在北海湿地湖面上继续高速御剑,下一秒突然准备刹停。人物身体微微后仰,脚下仙剑横向切入,像高速滑雪急刹一样,在湖面上做出剧烈侧向滑行。剑身掠过水面,瞬间炸起巨大扇形水幕和连片白色浪花,湖面被拉出一条长长弧形水痕,气势极强,震撼而帅。人物最终稳稳停住,仙剑悬浮在平静湖面上方,水珠从剑尖滴落,周围声音突然安静下来,只剩风声、水滴声与极淡鸟鸣。接着人物缓缓盘膝坐下,坐在飞剑之上,双手自然放在膝间,闭目静心,衣摆在风中轻轻摆动。镜头逐渐后拉,北海湿地、远山、云雾、湖面和人物倒影全部展开,天地归于安静,最后画面出现极简字幕“腾冲”,随后出现“一剑穿星河,一念入腾冲”或“待续……”。整体结尾必须高级、空灵、宁静,有巨大反差感。 镜头建议 - 前半:中近景 + 低机位表现急刹水幕 - 中段:停住后的静止特写 - 后半:大全景后拉,人物变小,天地展开 结尾建议 最后黑场 0.5 秒,再出“待续”。 三、推荐字幕文案(可选) 如果你想在片中少量加字,我建议只加这几个,别加太多: 1. 云南 2. 腾冲 3. 一剑穿星河,一念入腾冲 4. 待续…… 四、制作顺序建议(非常重要) 如果你接下来准备用 LibTV 真做,我建议你不要一口气直接整片生成,最好按这个顺序: 第一步:先做角色母版 先固定: - 修仙者外观 - 发型 - 服装 - 飞剑造型 - 仙气颜色 - 整体气质 否则后面人物会飘。 第二步:先做 8 段中的 3 个关键测试段 优先测试这三段: 1. 第3段:冲入大气层 2. 第6段:腾冲景点飞掠 3. 第8段:急刹 + 打坐 因为这三段最能看出片子成不成。 第三步:通过后再补全整片 按顺序全部生成。

66/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium腾冲群山上空

名称:腾冲群山上空,中国西南云南边境的山地鸟瞰。 描述:高空/室外,宏观尺度,极为开阔。 前背景:自然背景(苍茫的天空与云海),前景层(连绵起伏的群山、深邃的山地与山谷、隐约可见的城市轮廓与腾冲地貌)。 氛围:壮丽奇观、开阔震撼。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类]

67/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium文笔塔
极边仙域|文笔塔

名称:文笔塔,来凤山树林中的古塔。 描述:建筑前景/室外,宏观尺度,约60米高。 前背景:自然背景(苍翠繁茂的来凤山林木、树林、起伏的山势),前景层(高耸挺拔的传统古老文笔塔、塔身青石结构细节)。 氛围:古朴清幽、挺拔庄严。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类]

68/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium热海景区
极边仙域|热海景区

名称:热海景区,腾冲地热山谷。 描述:山谷/室外,中观尺度,数百米宽。 前背景:自然背景(两侧长满植被的山谷地形、裸露的岩石),前景层(沸腾的地热泉眼、大面积翻涌升腾的浓郁白色蒸汽与白雾)。 氛围:仙气缭绕、神秘梦幻。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类]

69/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium火山口

名称:火山口,巨大的古老死火山。 描述:火山口/室外,宏观尺度,数百米直径。 前背景:自然背景(起伏连绵的火山群轮廓、广袤天空),前景层(巨大的碗状火山坑内部、覆盖满绿色植被的火山口边缘)。 氛围:苍茫壮阔、雄伟原始。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类]

70/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium银杏村
极边仙域|银杏村

名称:银杏村,布满金黄银杏的古朴村落。 描述:村落/室外,中观尺度,数百米范围。 前背景:自然背景(秋日天空与隐约远山),前景层(大面积金黄灿烂的银杏树冠树海、传统民居的青瓦屋顶、遍地金黄的银杏落叶、古朴的村落)。 氛围:浪漫梦幻、秋意浓郁、温暖如画。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类]

71/ 81图片素材lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium和顺古镇
极边仙域|和顺古镇

名称:和顺古镇,宛若江南水乡的古镇。 描述:古镇/室外,宏观尺度,上千米宽。 前背景:城市背景(远处的田园与宁静群山),前景层(成片错落有致的白墙青瓦古建筑群、弯曲的古桥、蜿蜒穿行的清澈流水)。 氛围:宁静祥和、诗意人间、古韵悠长。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类]

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根据我的图片,帮我做仙侠踩着仙剑遨游和顺古镇的视频

73/ 81分镜脚本 V2脚本 V2 6

镜头1(5s) 剧情:黑暗的宇宙星空深处,银河横贯天幕。远方一点金光高速逼近,划破静谧的深空。 景别:大远景 光影氛围:太空/深黑/神秘深邃。星河的微弱光芒与逐渐放大的高饱和暖金流光形成鲜明对比。 音效:极其低沉的空间环境音(Sub-bass),配合渐强的空气撕裂低频轰鸣。 运镜:极远景极度缓慢地向中心推进,营造巨大的空间孤立感 布光:宏大史诗感自然星光,高对比度,深空黑暗与中心微光反差强烈 ▼ 图片生成提示词: 画面展现深邃无垠的宇宙星空,大远景景别。黑暗的宇宙深处,璀璨的银河横贯天幕,无数闪耀的群星与巨大的星云交织。远方一点微弱却极度耀眼的高饱和暖金流光成为视觉中心,划破静谧的深空。运镜极度缓慢向中心推进。氛围极其神秘深邃,充满宏大史诗感。光影采用自然星光,太空的深黑与中心金光的反差极为强烈。对称构图,视线聚焦于深处。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 宇宙星空,自然星光,空间极度广阔无垠 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。本段展示黑暗深邃的宇宙环境,银河横贯天幕。远方有一点神秘的金光高速逼近,划破静谧的深空,带着强烈的史诗感和空间孤立感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,金光初步显现 画面:宇宙星空背景中,银河闪烁。一点微弱的暖金流光从深空深处出现,然后朝前方飞行。 禁止:1.禁止人物出现 2.禁止环境形变 3.禁止杂质乱入 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.保持远景 2.保持星系比例 3.约束金光居中 4.光影连贯 5.星河稳定 站位与朝向:流光位于深空中央,朝镜头方向。 运镜:极度缓慢向中心推进。 音效:极其低沉的空间环境音。 时间段:3-5 秒,金光高速逼近放大 画面:暖金流光逐渐变亮变大,划破深黑天际,接着在宇宙星空中留下金色轨迹。 禁止:1.禁止轨迹突变 2.禁止星云消失 3.禁止光晕断裂 4.禁止色彩溢出 5.禁止闪烁 约束:1.保持中心位置 2.维持速度感 3.保持高对比 4.光线平滑 5.粒子细腻 站位与朝向:流光正对镜头逼近。 运镜:持续极度缓慢推进。 音效:渐强的空气撕裂低频轰鸣。 --- 输出约束: 1.场景必须高度写实 2.光效物理正确 3.无噪点模糊 4.运动轨迹连续 5.保持色彩一致 6.不突变跳帧 镜头2(6s) 剧情:镜头快速追近,显现出一名白衣修仙者,双脚稳稳踩着一把古老飞剑御空而行。飞剑剑尖笔直朝前,尾部拖着长长的金色仙气光带。 景别:中景 光影氛围:太空/星光/奇幻光效。飞剑尾部的金色粒子光带成为画面的高亮发光体。 音效:强烈的风啸声与剑气破空的清脆颤鸣,仙气流转的光效嗡嗡声。 运镜:右后侧跟拍,高速伴飞,镜头保持相对稳定同时带微弱的高频震动 布光:面部边缘受到宇宙微光勾勒,下方有金色流光向上的微弱补光 ▼ 图片生成提示词: 画面展现中景景别,深邃的宇宙星空背景下,一名修仙者身穿飘逸月白长袍,长发飞扬,双脚稳稳踩着一把古朴飞剑御空飞行。飞剑剑尖笔直朝前,尾部拖着长长的金色仙气光带。修仙者面庞轮廓在宇宙微光勾勒下清峻冷峻,下方有金色流光向上的微弱补光。运镜右后侧跟拍高速伴飞。奇幻光效极其炫目,飞剑发出的暖金光与太空的深黑形成极致反差,充满速度与力量感。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 宇宙星空,边缘微光,空间无限 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 黑暗的宇宙星空深处,银河横贯天幕。极远景缓慢向中心推进,远方一点微弱却极度耀眼的高饱和暖金光芒高速逼近,划破静谧的深空,带着强烈的史诗感和孤独的空间感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,修仙者御剑高速伴飞 画面:在宇宙星空背景下,白衣修仙者双脚稳稳踩着古朴的飞剑向前御空飞行,衣服随气流猎猎作响,随后飞剑尾部拖出长长的金色仙气光带,光芒照亮人物侧脸。 禁止:1.禁止人物掉落 2.禁止飞剑弯曲 3.禁止服装形变 4.禁止出现多腿 5.禁止多指 约束:1.保持伴飞视角 2.修仙者需站稳 3.飞剑轨迹连续 4.服装材质真实 5.光影贴合 站位与朝向:修仙者侧身站在飞剑上,朝向画面深处。 运镜:右后侧高速跟拍伴飞。 音效:风啸声与剑气破空的清脆颤鸣。 时间段:3-6 秒,剑气光带持续延伸 画面:飞剑继续高速前冲,尾部散发的金色仙气光带越来越长,修仙者姿态挺拔,金色流光向上补光人物面部,然后展示出极强的速度感。 禁止:1.禁止光带断裂 2.禁止面部扭曲 3.禁止发型大变 4.禁止镜头乱晃 5.禁止偏色 约束:1.保持光感 2.保持速度感 3.人物神态冷峻 4.飞剑平稳 5.画面连贯 站位与朝向:修仙者面向前方持续飞行。 运镜:带微弱高频震动的侧后跟拍。 音效:仙气流转的嗡嗡声。 --- 输出约束: 1.角色服饰一贯 2.飞剑质感写实 3.光效物理正确 4.无噪点模糊 5.运动轨迹连续 6.镜头避免突变 镜头3(5s) 剧情:前方巨大的蔚蓝色地球快速放大,修仙者毫无减速之意,驾驭飞剑直冲地球而去,金色光轨贯穿黑暗的宇宙星空。 景别:全景 光影氛围:深空向近地过渡,高饱和的地球蓝反光与飞剑金光交汇,史诗感拉满。 音效:大气层外缘的引力撕扯声,人物衣袂在真空中无声但充满力量感的震颤,重低音渐强。 运镜:跟拍推进,前景是极速飞行的人物背影,背景是快速逼近的巨型星球 布光:地球反射的蓝光逐渐照亮人物正面,与背后的金色光轨形成冷暖对比 ▼ 图片生成提示词: 画面呈现全景景别,深邃的宇宙星空中,前方巨大的蔚蓝色地球快速放大。修仙者身穿月白色长袍,背影挺拔,双脚踩着古老飞剑毫无减速之意,直冲地球而去。飞剑在身后拖出极长的金色光轨,贯穿黑暗的深空。运镜跟拍推进。地球反射的冷调蓝光逐渐照亮人物正面,与背后的暖调金色光轨形成强烈的冷暖对比,史诗感拉满,高饱和的色彩与无垠太空交织。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 宇宙星空,蔚蓝星球,空间巨大 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头快速追近,显现出白衣修仙者踩着古老飞剑在宇宙星空御空而行。飞剑尾部拖着金色仙气光带,镜头高速伴飞,展现出极强的速度感与炫目的奇幻光影效果。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2 秒,修仙者直冲星球 画面:修仙者背对镜头,脚踏飞剑在黑暗的宇宙星空急速飞行,前方巨大的蔚蓝色地球快速放大,随后飞剑尾部划出耀眼的金光。 禁止:1.禁止地球形变 2.禁止人物消失 3.禁止飞剑弯折 4.禁止地球错位 5.禁止多指 约束:1.保持全景 2.地球需逼真 3.金光需连贯 4.冷暖光分明 5.人物站稳 站位与朝向:修仙者背朝镜头,正对前方的星球。 运镜:跟拍推进。 音效:重低音渐强,引力撕扯声。 时间段:2-5 秒,金色光轨贯穿深空 画面:修仙者毫无减速,继续冲向星球,衣袂在真空中无声震颤。地球的蓝光照亮其身体,金色光轨在身后延伸,接着画面变得极其宏大震撼。 禁止:1.禁止光轨断开 2.禁止衣服乱飞 3.禁止色彩污染 4.禁止星球消失 5.禁止闪烁 约束:1.蓝金对比明显 2.体现速度感 3.衣摆动态真实 4.飞剑平稳 5.比例合理 站位与朝向:修仙者正对星球高速俯冲。 运镜:持续推进跟拍。 音效:充满力量感的衣袂震颤音。 --- 输出约束: 1.角色服装不变 2.飞剑保持古朴 3.冷暖光影真实 4.无噪点模糊 5.轨迹平滑连续 6.不突变跳帧 镜头4(5s) 剧情:飞剑自巨大的月球轨道一侧高速擦过,月球表面坑洼的环形山细节清晰可见,随后轨迹迅猛转向地球。 景别:远景 光影氛围:冷冽的太空自然光,极高对比度,飞剑划过瞬间点亮一片灰暗的环形山。 音效:极速掠过巨大天体带来的沉重低频“呼啸”压迫音效,空间感强烈。 运镜:高速侧向摇摄(Whip Pan),跟随光轨从月表掠过直扑画面深处的地球 布光:月球灰白冷光与高亮金光擦肩而过,硬阴影凸显陨石坑质感 ▼ 图片生成提示词: 远景景别下,冰冷灰白的月球表面坑洼的环形山细节清晰可见,占据画面一侧。一把古老飞剑带着耀眼的金色光流从月球轨道高速擦过,随后轨迹迅猛转向画面深处的蔚蓝地球。月球的冷光与高亮金光擦肩而过,极高的对比度点亮了一片灰暗的陨石坑。运镜为高速侧向摇摄跟拍。冷冽的太空自然光下,充满硬阴影的质感与飞剑划过的金色轨迹形成极致的视觉冲击。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 月球轨道,灰白冷光,极高对比度 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者驾驭飞剑直冲巨大的蔚蓝星球而去,金色光轨贯穿深邃无垠的星空。跟拍镜头中,星球的蓝光与飞剑的金光形成强烈冷暖交汇,展现出无与伦比的史诗感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2 秒,飞剑掠过月表 画面:巨大的月球表面坑洼细节可见,飞剑拖着长长的金光从月球轨道一侧高速擦过,照亮周围灰白的环形山,接着带出强烈的速度感。 禁止:1.禁止月表变形 2.禁止光线断层 3.禁止陨石坑消失 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.保持环形山细节 2.金光高度明亮 3.硬阴影明显 4.速度感极强 5.轨迹平滑 站位与朝向:飞剑位于画面一侧,正朝前方高速移动。 运镜:高速侧向摇摄。 音效:沉重低频“呼啸”压迫音效。 时间段:2-5 秒,轨迹转向深处 画面:飞剑擦过月球后,迅猛调整方向,金色光轨在太空中划出弧线,然后直扑画面深处的地球,硬阴影凸显陨石坑质感。 禁止:1.禁止轨迹突变 2.禁止地球消失 3.禁止光晕断裂 4.禁止色彩溢出 5.禁止闪烁 约束:1.保持空间距离感 2.维持高速感 3.高对比度 4.光线自然 5.质感真实 站位与朝向:飞剑光束转向深处的地球。 运镜:跟随光轨向深处摇摄。 音效:空间感强烈的压迫回音。 --- 输出约束: 1.月球表面写实 2.飞剑轨迹连续 3.光影对比极高 4.无噪点模糊 5.运动平滑连续 6.镜头避免突变 镜头5(6s) 剧情:修仙者御空冲入地球大气层,周围气流狂啸,云层翻涌,飞剑周身金光护体,强烈的电离光感伴随高速摩擦闪烁。 景别:中近景 光影氛围:高空/强光/燃烧感。浓厚云层中的电离火光极度耀眼,充满破坏力与速度感。 音效:如同航天器重返大气层的震耳欲聋的摩擦声,夹杂着仙气护罩清脆的碎裂重组音。 运镜:近景剧烈跟拍,镜头抖动强烈,配合人物迎风下压身体的动作 布光:高亮的电离等离子体红黄光芒混合飞剑原本的金光,光效炫目 ▼ 图片生成提示词: 中近景景别下,修仙者御空冲入地球大气层,迎风下压身体。周围气流狂啸,浓厚翻涌的云层中燃烧着高亮的电离等离子体红黄光芒。飞剑周身金光护体,金光与电离火光混合闪烁,极度耀眼。运镜剧烈跟拍抖动。高空强光充满破坏力与速度感,仙气护罩流转,人物白衣在狂风中猎猎飞舞,面容坚定,展现出极致的摩擦燃烧感与奇幻张力。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 地球大气层,浓厚云层,电离红黄火光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 飞剑从月球轨道一侧高速擦过,点亮灰暗的环形山,随后轨迹迅猛转向画面深处的地球,展现出沉重压迫的空间感与极度震撼的视觉冲击力。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,冲入大气层 画面:修仙者踩着飞剑冲入地球大气层,周围厚重的云层翻涌,强烈的红黄电离火光在飞剑外围燃起,人物迎风压低身体,随后金光护罩亮起。 禁止:1.禁止人物掉落 2.禁止飞剑断裂 3.禁止云层静止 4.禁止多指 5.禁止画面定格 约束:1.人物保持平衡 2.电离光效耀眼 3.衣摆狂舞 4.镜头抖动剧烈 5.护罩需透明 站位与朝向:修仙者面朝下方高速俯冲。 运镜:近景剧烈跟拍抖动。 音效:震耳欲聋的摩擦声。 时间段:3-6 秒,高速摩擦下落 画面:电离等离子体光芒与飞剑自身的金光激烈混合闪烁,气流狂啸,修仙者身姿稳健,衣裳狂舞,接着展现出极强的下坠破坏力。 禁止:1.禁止光效断层 2.禁止表情扭曲 3.禁止发型消失 4.禁止色彩黯淡 5.禁止飞剑消失 约束:1.维持强光感 2.保持速度感 3.人物神态坚定 4.火光动态真实 5.画面连贯 站位与朝向:持续朝下高速俯冲。 运镜:持续抖动跟拍。 音效:仙气护罩清脆的碎裂重组音。 --- 输出约束: 1.角色服饰不变 2.飞剑质感写实 3.火光物理正确 4.无噪点模糊 5.运动轨迹连续 6.镜头抖动需合理 镜头6(5s) 剧情:穿透云海后,镜头伴随修仙者的高空俯视视角快速推进,广袤的大陆与山川飞速掠过,最终锁定在腾冲群山上空。 景别:大远景 光影氛围:白天/室外/天光云影。云海被贯穿后,下方是葱郁深邃的山地与自然天光。 音效:大气摩擦声戛然而止,转为辽阔高空的呼啸风声与云层破开的气流爆破声。 运镜:第一人称视角(或过肩视角)极速大俯冲推进,视野急剧收缩聚焦 布光:拨云见日,强烈的阳光穿透云层形成巨大的丁达尔效应射向群山 ▼ 图片生成提示词: 大远景景别,透过破开的云海,强烈的阳光穿透厚重云层形成巨大的丁达尔效应射向下方葱郁深邃的腾冲群山。修仙者的背影出现在高空,从俯视视角极速大俯冲向下方广袤的大陆与山川。光影在天光云影中流转,白天室外天光极其明亮。运镜采用第一人称视角极速推进,视野急剧收缩聚焦于下方壮阔的地貌,展现出拨云见日的磅礴大气与辽阔空间感。[视觉风格:东方仙侠与现代地理极观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 腾冲群山上空,自然天光,巨大丁达尔效应光柱 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者冲入地球大气层,气流狂啸,飞剑周身金光护体与高亮红黄电离火光激烈交织,镜头剧烈抖动跟拍,充满极速坠落的破坏感与速度感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2 秒,破开云海 画面:镜头伴随修仙者的背影穿透厚重云层,拨云见日,下方辽阔的腾冲群山上空显露,随后阳光穿透云朵形成巨大的丁达尔光柱。 禁止:1.禁止云层僵硬 2.禁止光柱断裂 3.禁止群山模糊 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.保持极高空俯视 2.光柱体积感强 3.云海立体 4.视野极度开阔 5.色彩明亮 站位与朝向:修仙者背对镜头,俯冲向下方群山。 运镜:第一人称极速大俯冲推进。 音效:大气摩擦声戛然而止。 时间段:2-5 秒,俯冲向群山 画面:广袤的大陆与葱绿山川在下方飞速放大,修仙者极速向山谷坠去,气流拉扯衣摆,接着视野急剧收缩,辽阔高空的自然天光明亮。 禁止:1.禁止地貌形变 2.禁止人物正面 3.禁止衣服静止 4.禁止光影突变 5.禁止闪烁 约束:1.保持大俯冲动态 2.展现空间深度 3.地表细节渐清 4.光线柔和 5.比例合理 站位与朝向:持续背向镜头大俯冲。 运镜:持续大俯冲推进聚焦。 音效:辽阔高空的呼啸风声与云层破开声。 --- 输出约束: 1.自然环境写实 2.体积光物理正确 3.无噪点模糊 4.运动平滑连续 5.保持高对比度 6.不突变跳帧 镜头7(6s) 剧情:就在飞剑即将高速坠入山谷之际,修仙者脚下发力,飞剑猛然拉平抬头,从垂直俯冲切换为水平御空,在腾冲群山上空划出金色轨迹。 景别:全景 光影氛围:白天/室外。碧蓝天空下,一条耀眼的金色尾迹如长虹贯日般切开画面。 音效:巨大的物理惯性导致空气被极致压缩的音爆声(Sonic Boom),以及清脆昂扬的剑鸣。 运镜:镜头急停并向下摇跟,捕捉人物极速下坠后猛然以90度平滑折返的强大G力动势 布光:水平方向的暖阳侧光勾勒出人物与剑的剪影轮廓 ▼ 图片生成提示词: 全景景别,碧蓝天空下的腾冲群山上空,修仙者脚踏飞剑在千钧一发之际完成惊险转折。飞剑猛然拉平抬头,从垂直俯冲切换为水平御空,划出一道耀眼如长虹的金色尾迹,切开画面。水平方向的暖阳侧光勾勒出白衣人物与古剑的修长剪影轮廓。运镜急停并向下摇跟。强烈的物理惯性动势与仙侠优雅完美结合,高饱和度的白天室外色彩明艳,充满极致张力。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 腾冲群山上空,暖阳侧光,天空碧蓝 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头随修仙者破开厚重云层,阳光洒下形成巨大的丁达尔效应。大俯视视角下,腾冲群山飞速掠过,修仙者正向广袤山川极速坠落。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,垂直俯冲急转 画面:修仙者踩着飞剑向山谷极速下坠,就在即将撞击之际,脚下发力,飞剑猛然抬头上扬,紧接着改变下坠方向,带出耀眼金光。 禁止:1.禁止撞击地面 2.禁止人物掉落 3.禁止飞剑弯曲 4.禁止画面跳转 5.禁止多腿 约束:1.体现极大惯性力 2.动作需连贯流畅 3.金光明亮 4.人物紧贴飞剑 5.展现张力 站位与朝向:修仙者侧面朝向镜头,由垂直转水平。 运镜:镜头急停向下摇跟。 音效:空气被极致压缩的音爆声。 时间段:3-6 秒,水平御空滑行 画面:飞剑以90度平滑折返切换为水平飞行,在腾冲群山上空划出一条极长的金色轨迹,暖阳侧光勾勒出人物挺拔的剪影与强大动势,然后飞出画面。 禁止:1.禁止轨迹断裂 2.禁止光影突变 3.禁止剪影消失 4.禁止天空灰暗 5.禁止穿模 约束:1.水平轨迹平直 2.侧光轮廓清晰 3.衣摆随风向后飘 4.飞剑平稳 5.画面连贯 站位与朝向:修仙者面向画面一侧高速飞行。 运镜:伴随水平飞行快速平推。 音效:清脆昂扬的剑鸣。 --- 输出约束: 1.角色动作符合物理 2.飞剑不形变 3.光效轨迹连续 4.无噪点模糊 5.保持高饱和色彩 6.镜头跟随流畅 镜头8(6s) 剧情:修仙者驾驭飞剑飞入来凤山,高耸挺拔的文笔塔出现在前方。金色弧线从古老石塔旁高速绕飞掠过,气势如虹。 景别:中远景 光影氛围:白天/室外/斑驳树影。葱郁的森林背景与庄严的塔身在金光中更显灵动。 音效:剑气划过砖石与林叶的摩擦声“唰——”,带出群鸟惊飞的扑翼声。 运镜:高速环绕摇拍(Orbit),以塔为中心,跟随剑光绕塔半周后甩出画面 布光:阳光透过树冠洒下斑驳光影,金光掠过石塔表面瞬间照亮青苔纹理 ▼ 图片生成提示词: 中远景景别下,高耸挺拔的古老文笔塔屹立在葱郁的森林中。阳光透过树冠洒下斑驳光影,修仙者驾驭飞剑高速飞入,一道气势如虹的金色弧线从青石塔旁掠过。金光擦过塔身瞬间照亮了古老砖石上的青苔纹理。运镜以塔为中心高速环绕摇拍。白天室外的斑驳树影与耀眼的仙家剑光相互映衬,白衣长发的人物背影在金光中更显灵动,充满诗意与凌厉感。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 文笔塔,斑驳树影,古老挺拔,约60米高 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者在即将坠入山谷之际,驾驭飞剑猛然拉平抬头,在碧蓝天空下的腾冲群山上空由垂直俯冲转为水平御空,划出一道耀眼的金色长虹尾迹。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,飞剑逼近古塔 画面:修仙者踩着飞剑高速飞入葱郁的树林,前方高耸的文笔塔赫然矗立,阳光透过枝叶形成斑驳光影,随后耀眼的金色剑光直逼塔身。 禁止:1.禁止塔身倒塌 2.禁止飞剑折断 3.禁止树木穿模 4.禁止人物消失 5.禁止偏色 约束:1.文笔塔挺拔 2.树影随风晃动 3.飞剑带金光 4.人物背影飘逸 5.空间连贯 站位与朝向:修仙者正对文笔塔高速飞行。 运镜:跟随剑光快速推近。 音效:剑气划过砖石与林叶的摩擦声。 时间段:3-6 秒,绕塔高速掠过 画面:飞剑带出的金色弧线紧贴文笔塔高速绕飞半周,金光瞬间照亮塔面青苔纹理,接着修仙者与剑光向画面外甩出,惊起林中群鸟。 禁止:1.禁止撞击塔身 2.禁止青苔消失 3.禁止轨迹突变 4.禁止镜头乱晃 5.禁止闪烁 约束:1.绕行轨迹平滑 2.青苔质感真实 3.群鸟飞散自然 4.光影提亮塔身 5.速度感强 站位与朝向:修仙者沿塔身环绕后向画面外飞行。 运镜:以塔为中心高速环绕摇拍后甩出。 音效:带出群鸟惊飞的扑翼声。 --- 输出约束: 1.文笔塔建筑写实 2.树影光照自然 3.飞剑不形变 4.运动轨迹连续 5.避免穿模跳轴 6.无噪点模糊 镜头9(8s) 剧情:镜头一转进入热海景区,修仙者御空冲入地热泉眼腾起的浓郁白色蒸汽之中,金色仙光与白雾交织,随后破雾而出。 景别:中景 光影氛围:室外/浓雾/梦幻。视线受限但光影极其丰富,金光在白雾中呈现出大范围的柔和晕染。 音效:沸水的剧烈咕噜声与白雾中沉闷回荡的风声,破雾而出时一声清越的剑气破空声。 运镜:正面迎击跟拍,镜头先被白雾吞没失去视野,随后人物如同神祇般破开雾墙直冲镜头 布光:强体积光在浓厚蒸汽中散射,金色剑光与白色热气发生复杂的次表面散射折射 ▼ 图片生成提示词: 中景景别,热海景区的地热泉眼腾起浓郁巨大的白色蒸汽,将山谷化作梦幻仙境。修仙者脚踏飞剑御空冲入浓雾之中,强体积光在浓厚蒸汽中发生次表面散射,将金色仙光与白雾交织成大范围的柔和晕染。运镜正面迎击跟拍,视线先被白雾吞没,随后白衣修仙者如同神祇般破开雾墙直冲镜头。光影层次丰富,神秘而朦胧,强烈的动感破雾而出,震撼人心。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 热海景区,大面积白雾,强体积光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者驾驭飞剑飞入繁茂森林,一道极具气势的金色弧线从高耸古老的文笔塔旁高速环绕掠过,金光照亮古塔的青苔纹理。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,冲入地热浓雾 画面:热海景区的地热泉眼不断喷涌浓郁白雾。修仙者踩着飞剑迎面冲来,直接扎入白色蒸汽中,随后强烈的金色剑光在浓雾中晕染散射开来。 禁止:1.禁止雾气生硬 2.禁止人物消失 3.禁止光效突变 4.禁止画面卡顿 5.禁止多指 约束:1.白雾需厚重 2.剑光次表面散射 3.人物直冲镜头 4.光影柔和 5.飞剑平稳 站位与朝向:修仙者正对镜头飞来。 运镜:正面迎击跟拍。 音效:沸水的咕噜声与雾中风声。 时间段:3-5 秒,雾中金光交织 画面:镜头被厚重的白雾短暂吞没,视野受限,只能看到浓雾深处金光与白雾发生复杂的折射与次表面散射,接着光影迷离梦幻。 禁止:1.禁止全黑 2.禁止光晕断层 3.禁止雾气消失 4.禁止色块溢出 5.禁止闪烁 约束:1.保留金光轮廓 2.光影层次丰富 3.雾气流转自然 4.梦幻氛围 5.画面连贯 站位与朝向:人物在雾中向镜头方向逼近。 运镜:在雾中持续后退跟拍。 音效:白雾中沉闷回荡的风声。 时间段:5-8 秒,破雾而出直冲镜头 画面:白衣修仙者猛然破开厚重的雾墙,如同神祇降临般直冲镜头方向飞出,衣袂翻飞,金色仙气四溢,然后重获清晰视野。 禁止:1.禁止表情扭曲 2.禁止穿模 3.禁止飞剑消失 4.禁止画面抖动过度 5.禁止错位 约束:1.破雾动感强 2.人物轮廓清晰 3.剑气锐利 4.衣袖飘逸 5.光影连续 站位与朝向:修仙者破雾迎面冲向镜头。 运镜:快速后撤避让。 音效:清越的剑气破空声。 --- 输出约束: 1.场景蒸汽逼真 2.体积光物理正确 3.角色不形变 4.运动轨迹连续 5.无噪点模糊 6.镜头跟随流畅 镜头10(7s) 剧情:飞行节奏瞬间拉快,修仙者踩着飞剑掠过巨大的死火山口边缘,沿着雄伟原始的火山口极速盘旋盘绕。 景别:远景 光影氛围:白天/室外。苍茫壮阔,极具几何美感的巨型圆环与金色的流光线条完美相切。 音效:如同赛车过弯般的剧烈气流呼啸撕扯声,环形山体反射形成的回音阵阵。 运镜:上帝视角大俯拍(Top-down)并伴随旋涡式顺时针旋转,展现惊人的规模感 布光:强烈的顶光,火山口内部留下幽深阴影,边缘一圈则被剑光的金色轨迹瞬间提亮 ▼ 图片生成提示词: 远景大俯拍景别,雄伟原始的巨大死火山口占据画面,具有苍茫壮阔的几何美感。修仙者踩着飞剑极低空穿行,沿着长满绿色植被的火山口边缘极速盘旋盘绕。强烈的顶光在火山口内部留下幽深阴影,而边缘一圈则被剑光的金色轨迹瞬间提亮。运镜采用上帝视角并伴随旋涡式顺时针旋转,尽显惊人规模感。极具张力的流光线条与自然的巨型圆环完美相切。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 火山口,强烈顶光,幽深阴影,尺寸巨大 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者冲入热海景区浓郁的地热白雾中,金色仙光与蒸汽交织散射,随后如同神祇般破开厚重雾墙迎面直冲镜头而出。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,切入火山口边缘 画面:雄伟的死火山口全貌显现。修仙者驾驭飞剑从外侧极速掠入,紧贴着长满绿色植被的火山口边缘,然后拉出耀眼的金色流光。 禁止:1.禁止火山口变形 2.禁止植被模糊 3.禁止人物卡顿 4.禁止偏色 5.禁止轨迹断裂 约束:1.体现巨大规模感 2.顶光阴影深邃 3.人物顺滑飞行 4.金光提亮边缘 5.保持上帝视角 站位与朝向:沿火山口边缘飞行。 运镜:上帝视角大俯拍并伴随顺时针旋转。 音效:剧烈气流呼啸撕扯声。 时间段:3-7 秒,沿巨环极速盘绕 画面:飞剑沿着巨大的圆形火山口边缘极速盘旋过弯,金光轨迹持续照亮坑口边缘,与坑内幽深的阴影形成强烈对比,接着飞行身姿倾斜流畅。 禁止:1.禁止轨迹突变 2.禁止环形山消失 3.禁止镜头乱晃 4.禁止阴影错位 5.禁止闪烁 约束:1.完美相切圆环 2.速度感极强 3.光影对比强烈 4.旋转平稳 5.画面连贯 站位与朝向:持续沿边缘顺时针盘旋。 运镜:伴随旋涡式顺时针持续旋转。 音效:环形山体反射形成的回音阵阵。 --- 输出约束: 1.火山口地貌真实 2.飞剑不形变 3.光影物理正确 4.无噪点模糊 5.运动轨迹连续 6.镜头旋转流畅 镜头11(7s) 剧情:飞剑低空穿行进入金黄浪漫的银杏村,凌厉的剑气卷起漫天银杏落叶,修仙者在落叶雨中穿行,画面如梦似幻。 景别:全景 光影氛围:傍晚/室外/暖调高饱和。满城尽带黄金甲的色彩冲击力,视觉极度温暖、明媚。 音效:无数干枯落叶被气流卷起飞舞的细密“沙沙”声,剑鸣声变得柔和。 运镜:极低机位平移跟拍(Tracking shot),镜头贴着地面落叶平行移动,展现剑气扫开落叶的动态 布光:金色的夕阳暖光穿透银杏叶缝隙,与飞剑的自带金光色调高度融合,唯美至极 ▼ 图片生成提示词: 全景景别,傍晚高饱和暖调下的古朴银杏村浪漫至极,满城尽带黄金甲。修仙者驾驭飞剑在金黄的银杏落叶中低空穿行,凌厉剑气卷起漫天落叶雨。金色的夕阳暖光穿透树冠缝隙,与飞剑的流光高度融合。运镜极低机位贴着地面落叶平行跟拍,捕捉剑气扫开落叶的华丽动态。白衣人影在漫天金黄中如梦似幻,明媚而温暖的色彩带来强烈的视觉冲击。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 银杏村,傍晚夕阳暖光,高饱和落叶满地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 上帝视角下,修仙者驾驭飞剑沿着巨大雄伟的死火山口边缘极速顺时针盘旋过弯,金色的流光线条照亮火山口边缘,场面苍茫壮阔。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,飞剑切入落叶 画面:满地金黄的银杏村中,修仙者踩着飞剑极低空滑行进入,剑尖几乎贴地,接着凌厉的剑气将地面厚厚的落叶强力向两侧扫开。 禁止:1.禁止地面穿模 2.禁止落叶消失 3.禁止飞剑变形 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.机位极低 2.落叶物理飞溅真实 3.夕阳暖光穿透 4.人物平稳飞行 5.剑光融合 站位与朝向:修仙者朝侧前方低空飞行。 运镜:极低机位贴地平行跟拍。 音效:落叶被气流卷起的细密“沙沙”声。 时间段:3-7 秒,落叶雨中穿行 画面:漫天干枯的银杏落叶被气流卷起飞舞,形成金黄的落叶雨。白衣修仙者在落叶中穿行,夕阳暖光与飞剑金光交融,随后画面变得唯美梦幻。 禁止:1.禁止落叶静止 2.禁止人物遮挡 3.禁止光效突变 4.禁止树冠消失 5.禁止闪烁 约束:1.落叶运动连贯 2.人物衣摆飞扬 3.保持高饱和色彩 4.光影柔和唯美 5.画面流畅 站位与朝向:修仙者持续在落叶中向前滑行。 运镜:贴着地面持续平行跟拍。 音效:剑鸣声变得柔和。 --- 输出约束: 1.落叶飘飞自然 2.夕阳暖光真实 3.人物不形变 4.运动轨迹连续 5.无噪点模糊 6.色彩高饱和稳定 镜头12(8s) 剧情:飞行速度逐渐放缓,修仙者驾驭飞剑从和顺古镇上空悠然飞越,白墙青瓦与古桥流水在脚下宁静铺展,向静美过渡。 景别:全景 光影氛围:傍晚/室外/水墨烟雨感。宁静祥和的人间烟火,色彩降低饱和度,透出江南古韵。 音效:风声减弱,隐约传来古镇下方的流水声、犬吠与悠扬的远钟声。 运镜:平稳且缓慢的高空滑行轨道镜头,宛如航拍器滑出,画面稳定诗意 布光:柔和的漫反射天光,色彩由金黄热烈逐渐向青灰古朴的冷调过渡 ▼ 图片生成提示词: 全景景别,傍晚柔和的漫反射天光下,修仙者驾驭飞剑悠然飞越和顺古镇上空。下方成片错落有致的白墙青瓦古建筑群、弯曲古桥与清澈流水宁静铺展,宛若水墨烟雨江南。飞剑速度放缓,金色光效柔和内敛。运镜采用平稳且缓慢的高空滑行轨道镜头。色彩由金黄热烈向青灰古朴的冷调诗意过渡,仙侠身影与宁静祥和的人间烟火完美交织,余韵悠长。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 和顺古镇,傍晚漫反射天光,青灰冷调 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者驾驭飞剑低空穿行于铺满金黄落叶的银杏村,凌厉剑气卷起漫天落叶雨,在灿烂明媚的夕阳暖光中宛如梦幻。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒,悠然飞越古镇 画面:修仙者放缓飞行速度,白衣飘飘踩着飞剑在高空平稳滑行。下方是白墙青瓦的和顺古镇与蜿蜒流水,接着柔和的天光洒在古建筑群上。 禁止:1.禁止建筑变形 2.禁止人物急冲 3.禁止飞剑断裂 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.飞行姿态悠然 2.古镇细节古朴 3.漫反射光线柔和 4.飞剑金光内敛 5.保持高空视角 站位与朝向:修仙者在古镇上方平缓前飞。 运镜:平稳缓慢的高空滑行。 音效:风声减弱。 时间段:4-8 秒,色彩向古韵过渡 画面:人物保持静美安详的飞行姿态,飞剑上的金光渐渐收敛。视线越过弯曲的古桥,环境色调由暖转冷,随后透出水墨江南的诗意。 禁止:1.禁止强光直射 2.禁止水面沸腾 3.禁止建筑消失 4.禁止色彩溢出 5.禁止闪烁 约束:1.色调过渡平滑 2.流水清澈 3.人物剪影柔和 4.画面稳定如画 5.静谧氛围 站位与朝向:人物持续在前飞。 运镜:持续平缓的高空跟拍轨道镜头。 音效:隐约的流水声、犬吠与远钟声。 --- 输出约束: 1.古建筑群高度写实 2.飞剑不形变 3.光影柔和自然 4.无噪点模糊 5.运动轨迹连续 6.色调过渡平滑 镜头13(6s) 剧情:飞出古镇后,前方视野骤然大亮,北海湿地大面积的开阔水面与天光云影出现,修仙者调整姿态准备下降。 景别:全景 光影氛围:傍晚/开阔明亮/天空之镜感。水天一色,极具禅意与空灵之美。 音效:极其空旷纯粹的空间环境音,微风拂过水面草排的轻声细语。 运镜:镜头从人物背后跟拍,随着人物飞出逼仄地形,视野成扇形向外骤然开阔扩展 布光:湿地水面反射着巨大的天空光亮(环境光遮蔽减弱),造成豁然开朗的视觉冲击 ▼ 图片生成提示词: 全景景别,极其开阔明亮的北海湿地呈现出天空之镜般的空灵禅意。修仙者刚飞出逼仄的地形,前方视野骤然豁然开朗。大面积清澈如镜的湖面反射着天空的流转云影。修仙者踩着飞剑,身体前倾调整姿态准备向水面下降。运镜从背后跟拍,随着视野成扇形扩展,极具视觉冲击力。环境光遮蔽减弱,整体呈现出幽蓝与暖光交织的水天一色景象。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 北海湿地,开阔明亮,水面如镜 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 飞行速度放缓,修仙者驾驭飞剑从和顺古镇的白墙青瓦与古桥流水上方悠然滑过,画面充满青灰古朴的水墨宁静氛围。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,视野豁然开朗 画面:修仙者踩着飞剑从建筑群上方飞出,前方的北海湿地骤然映入眼帘,大面积如镜的水面反射着天光,随后空间变得极度开阔。 禁止:1.禁止水面浑浊 2.禁止人物消失 3.禁止飞剑断裂 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.水面完美倒影 2.云影流转自然 3.光线明亮空灵 4.人物背影清晰 5.空间感强 站位与朝向:修仙者背对镜头向开阔水面飞去。 运镜:从人物背后跟拍推进。 音效:空旷纯粹的空间环境音。 时间段:3-6 秒,调整姿态准备下降 画面:白衣修仙者微微压低身体重心,飞剑带着微弱金光开始斜向朝湿地湖面平稳俯冲下降,接着水天一色的空灵环境完全展开。 禁止:1.禁止突兀坠落 2.禁止光影突变 3.禁止水面倒影错乱 4.禁止草排消失 5.禁止闪烁 约束:1.下冲姿态优美 2.衣服随风飘动 3.飞剑平稳 4.湖面空灵如镜 5.画面连贯 站位与朝向:修仙者前倾身体向水面降落。 运镜:扇形向外骤然开阔扩展。 音效:微风拂过水面草排的轻声细语。 --- 输出约束: 1.湿地水面真实 2.反射倒影正确 3.角色不形变 4.运动轨迹连续 5.无噪点模糊 6.镜头开阔平滑 镜头14(6s) 剧情:修仙者身体微微压低,飞剑贴着北海湿地如镜般的水面高速滑行,剑尾轻轻擦水,带起一条长长且优雅的水痕与细密水花。 景别:中景 光影氛围:水面/贴地光感。动静结合,剑刃金光划开幽蓝宁静的湖面。 音效:剑锋切割水面发出丝滑锐利的“嘶啦”声,宛如刀片划开丝绸,水花清脆。 运镜:极度贴水低机位侧面平推跟拍,焦点死死咬住擦着水面溅起水花的飞剑尾部 布光:低角度柔光打在细密的水珠上,折射出晶莹剔透的光斑,金光在水面上形成倒影 ▼ 图片生成提示词: 中景景别,修仙者身体微微压低,驾驭飞剑贴着北海湿地如镜般幽蓝宁静的水面高速滑行。剑尾轻轻擦过水面,带起一条长长且优雅的水痕与晶莹细密的水花。低角度柔光打在水珠上折射出剔透光斑,金色剑光在水面形成倒影。运镜极度贴水低机位侧面平推跟拍,焦点死咬飞剑尾部。动静结合,锋锐的金光划开平滑绸缎般的湖水,唯美绝伦。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 北海湿地,贴地柔光,幽蓝水面 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者飞出古镇后视野豁然开朗,开阔如天空之镜的北海湿地映入眼帘,修仙者压低身体调整姿态,准备向水面降落滑行。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,飞剑贴水滑行 画面:修仙者身体重心压低,飞剑极低空贴着平滑如镜的湿地水面高速滑行。剑身金光在湖面投下倒影,接着剑尾触及水面。 禁止:1.禁止水面沸腾 2.禁止飞剑沉没 3.禁止倒影消失 4.禁止画面抖动 5.禁止多腿 约束:1.机位极低贴水 2.飞行平稳高速 3.倒影清晰 4.人物姿态压低 5.水面如丝绸 站位与朝向:侧面平滑前行。 运镜:极低机位侧面平推跟拍。 音效:剑锋切割水面发出丝滑锐利的嘶啦声。 时间段:3-6 秒,剑尾擦水溅起水花 画面:剑尾持续切开幽蓝水面,带出一条长长且优雅的清晰水痕,晶莹细密的水珠飞溅四散,然后低角度光线照透水花闪现碎金光斑。 禁止:1.禁止水痕断裂 2.禁止水花静止 3.禁止光斑突变 4.禁止水面变形 5.禁止闪烁 约束:1.水花物理飞溅 2.长水痕优美 3.光斑剔透 4.飞剑金光稳定 5.画面流畅 站位与朝向:持续侧向滑行,焦点在剑尾。 运镜:焦点锁定剑尾持续贴水跟拍。 音效:清脆的水花声。 --- 输出约束: 1.水面流体写实 2.飞剑不形变 3.倒影物理正确 4.无噪点模糊 5.运动轨迹连续 6.机位贴水稳定 镜头15(6s) 剧情:在北海湿地开阔水面上,修仙者脚踏飞剑完成一次极其华丽的高速甩尾急刹,巨大的弧形水幕被掀起,金色仙气与漫天水雾轰然交融。 景别:全景 光影氛围:傍晚/逆光奇观/极致动感。全片动作最高潮,漫天水珠如碎金般炸裂。 音效:重低音“砰”的水幕炸裂声与极其厚重的摩擦水面急刹制动声,音量达峰后迅速消退。 运镜:侧前方半环绕甩拍,镜头伴随人物的侧滑漂移动作快速拉出一道弧线,凸显强大惯性 布光:夕阳逆光穿透被掀起的巨大弧形水幕,呈现壮丽的光柱与飞溅的高亮水珠 ▼ 图片生成提示词: 全景景别,傍晚逆光奇观下,修仙者在北海湿地开阔水面上完成华丽的高速甩尾急刹。巨大的弧形水幕被强力掀起,金色仙气与漫天飞溅的水雾轰然炸裂交融。修仙者侧滑漂移的姿势充满极致动感与强大惯性。运镜侧前方半环绕甩拍拉出弧线。夕阳逆光穿透掀起的水幕,呈现壮丽的光柱与如碎金般高亮的水珠,全片动作达到最高潮,极度震撼。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 北海湿地,傍晚逆光,水面开阔 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者身体压低,驾驭飞剑贴着北海湿地如镜般的水面高速滑行,剑尾轻轻擦水切开湖面,带起优雅长水痕与细密水花。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,高速漂移甩尾 画面:修仙者在开阔水面上猛然扭转重心,双脚踩着飞剑进行高速侧滑甩尾急刹,强大的物理惯性瞬间将湖水强力推开,然后掀起巨浪。 禁止:1.禁止人物跌倒 2.禁止水面干涸 3.禁止飞剑断裂 4.禁止画面跳跃 5.禁止穿模 约束:1.甩尾动势极强 2.水花体积庞大 3.人物重心稳 4.飞剑侧滑流线 5.逆光轮廓清晰 站位与朝向:修仙者侧滑漂移迎向镜头。 运镜:侧前方半环绕高速甩拍。 音效:极其厚重的摩擦水面急刹制动声。 时间段:3-6 秒,水幕炸裂仙气交融 画面:巨大的弧形水幕被掀到半空,飞剑的金色仙气与漫天水雾轰然碰撞交融,夕阳逆光穿透飞溅的水珠,接着如同碎金炸裂般震撼夺目。 禁止:1.禁止水幕静止 2.禁止光晕断层 3.禁止色彩黯淡 4.禁止水珠消失 5.禁止闪烁 约束:1.水幕物理真实 2.逆光光柱绚丽 3.金光与水雾融合 4.视觉冲击强 5.画面连贯 站位与朝向:人物在漫天水幕中侧滑。 运镜:伴随甩尾动作拉出弧线停顿。 音效:重低音水幕炸裂声。 --- 输出约束: 1.流体水幕写实 2.逆光物理正确 3.角色动作连贯 4.无噪点模糊 5.高潮特效震撼 6.避免穿模跳轴 镜头16(5s) 剧情:水幕轰然落下,波纹向四方扩散,飞剑稳稳悬停在北海湿地的水面上方,极致的动感瞬间收束为极致的安静,修仙者平稳站立。 景别:中远景 光影氛围:傍晚/极静/幽蓝调。水面如镜,环境归于空灵,只有微波荡漾。 音效:激烈的音效彻底消失,只剩细碎水珠落回湖面“滴答”作响,与深沉空灵的安静风声。 运镜:纯固定镜头(Static),画面静止如画,只保留水面微波与发丝轻扬的微弱动势 布光:柔和静谧的冷蓝色天光为主,人物身上保留极其微弱的金光残余 ▼ 图片生成提示词: 中远景景别,北海湿地幽蓝宁静,巨大的水幕轰然落下化为四散扩散的波纹。修仙者平稳站立在稳稳悬停于水面上的飞剑上,发丝轻扬。柔和静谧的冷蓝色天光笼罩画面,人物身上保留着极其微弱的金光残余。运镜为纯固定镜头,画面静止如画,极致的动感瞬间收束为极致的空灵安静。水面重归如镜,人与自然归于寂静无尘的深沉禅意。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 北海湿地,幽蓝调天光,水面如镜 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在北海湿地上,修仙者完成极其华丽的高速甩尾急刹,巨大的弧形水幕被猛烈掀起,金色仙气与漫天逆光水雾轰然交融炸裂。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2 秒,水幕落下归于平静 画面:漫天飞溅的水幕轰然砸回湖面,大量细碎水花激起一圈圈向四面扩散的波纹。修仙者踩着飞剑稳稳悬停在水面上空几寸处。 禁止:1.禁止水幕定格 2.禁止人物摇晃 3.禁止飞剑下沉 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.波纹物理真实 2.人物悬停极稳 3.飞剑距水面几寸 4.色调幽蓝 5.极静氛围 站位与朝向:修仙者侧面站立悬停。 运镜:纯固定镜头。 音效:水珠落回湖面滴答作响。 时间段:2-5 秒,极致安静悬停 画面:水面波纹渐歇恢复如镜的幽蓝光泽。白衣修仙者身姿笔直平稳站立,衣摆与发丝在微风中轻扬,接着飞剑的金光残余变得极其微弱。 禁止:1.禁止波纹突变 2.禁止人物消失 3.禁止强光刺眼 4.禁止风力过大 5.禁止闪烁 约束:1.发丝微动真实 2.水面空灵 3.金光柔和内敛 4.画面极度安静 5.结构连贯 站位与朝向:维持站立姿势。 运镜:持续固定镜头不动。 音效:深沉空灵的安静风声。 --- 输出约束: 1.水面波纹写实 2.飞剑悬停平稳 3.光影幽静自然 4.无噪点模糊 5.固定镜头绝对稳定 6.氛围极度安静 镜头17(6s) 剧情:在这片空灵幽静的北海湿地之上,修仙者从站姿缓缓变为盘腿而坐,安稳地坐在悬浮的飞剑上,闭目凝神,静心打坐。 景别:中近景 光影氛围:黄昏后/幽微天光/禅意。冷暖对比微弱,完全是内敛沉静的修行者姿态。 音效:一声悠长的空灵磬音(钵音)泛起,随后是一声微不可闻的深长呼吸声。 运镜:镜头极其缓慢地向前微推,聚焦于人物宁静无尘的面部神态 布光:非常微弱的前侧暖光勾勒人物侧脸,背景处于低饱和度的冷蓝环境光中,神圣安详 ▼ 图片生成提示词: 中近景景别,黄昏后的北海湿地幽微沉静,低饱和度的冷蓝环境光萦绕。修仙者安稳地盘腿坐在悬浮的飞剑上,闭目凝神,静心打坐,进入内敛的修行姿态。非常微弱的前侧暖光柔和地勾勒出他清俊无尘的侧脸神态,神圣而安详。运镜极其缓慢向前微推,聚焦面部。冷暖对比微弱,画面空灵静谧,完美诠释东方仙侠物我两忘的禅意境界。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 北海湿地,幽微天光,冷蓝环境 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 水幕落下波纹扩散,飞剑稳稳悬停在北海湿地的幽蓝水面上。固定镜头下,修仙者平稳站立,极致的动感瞬间收束为极致的空灵安静。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,由站转坐 画面:在空灵幽静的水面上,白衣修仙者动作轻缓,从挺拔的站姿缓缓下蹲,接着变为盘腿而坐的姿态,稳稳安坐在悬浮的飞剑上。 禁止:1.禁止动作僵硬 2.禁止飞剑晃动 3.禁止水面沸腾 4.禁止画面抖动 5.禁止穿模 约束:1.动作极其轻柔 2.盘腿姿态自然 3.衣服下摆平顺 4.飞剑悬浮极稳 5.冷蓝光线柔和 站位与朝向:侧坐于飞剑之上。 运镜:极其缓慢向前微推。 音效:一声悠长的空灵磬音泛起。 时间段:3-6 秒,闭目打坐 画面:修仙者双手结印置于膝上,闭目凝神进入深沉的打坐静心状态,神态宁静无尘。微弱的前侧暖光照亮其侧脸,随后环境归于极静。 禁止:1.禁止人物睁眼 2.禁止表情扭曲 3.禁止强光突闪 4.禁止衣服乱飞 5.禁止闪烁 约束:1.神态安详神圣 2.侧脸轮廓清晰 3.微弱暖光自然 4.画面极度空灵 5.过渡平滑 站位与朝向:盘腿静坐,侧脸迎向微推的镜头。 运镜:持续缓慢微推聚焦面部。 音效:一声微不可闻的深长呼吸声。 --- 输出约束: 1.人物动作符合人体结构 2.飞剑悬空真实 3.冷暖微弱光影正确 4.无噪点模糊 5.运镜极其平稳 6.避免穿模跳轴 镜头18(6s) 剧情:镜头缓慢拉远,天光云影、连绵远山与水面上在飞剑上打坐的修仙者融为一副极具禅意的空灵画卷,字幕缓缓浮现。 景别:大远景 光影氛围:暮色/东方水墨留白感/无垠天地。广阔、静穆、物我两忘,余韵悠长。 音效:悠远空灵的轻柔氛围音乐起,随后完全淡出至绝对静谧。 运镜:平缓均匀的后拉高空镜头(Pull Back),人物在画面中逐渐变成一个融入天地的剪影微点 布光:天地彻底融入暮色前幽蓝静谧的自然光晕中,留白空间极大 ▼ 图片生成提示词: 大远景景别,暮色降临的北海湿地广阔静穆。天光云影、连绵远山与水面上盘腿在飞剑上打坐的修仙者,共同融为一副极具东方水墨留白感的空灵画卷。运镜平缓均匀向后拉远高空镜头,人物在无垠的幽蓝静谧天地间逐渐变小成为一个剪影微点。天地灵气流转,光晕柔和,余韵悠长,完全是物我两忘的宏大修行终局。[视觉风格:东方仙侠与现代地理奇观,电影级写实CG,写实CG三维类,主色调为深邃幽蓝与高饱和暖金流光交织,光影特征为宏大史诗感自然光与丁达尔效应体积光,8K超高清数字电影质感带丰富微观粒子与水汽细节] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 北海湿地,暮色降临,留白水墨感广阔天地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 幽微天光下,修仙者从站立缓缓变为盘腿坐在悬浮的飞剑上,闭目凝神静心打坐,微弱暖光勾勒其宁静无尘的神圣侧脸。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,后拉展现广阔天地 画面:在苍茫幽蓝的暮色中,修仙者静静盘腿坐在水面上悬浮的飞剑上打坐,接着镜头慢慢拉开,连绵的远山与开阔的湿地水面完整显露。 禁止:1.禁止人物摇晃 2.禁止远山突变 3.禁止水面沸腾 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.空间感广阔 2.倒影清晰 3.人物极其安稳 4.暮色唯美 5.画面平滑 站位与朝向:修仙者在广阔天地间打坐。 运镜:平缓均匀向后拉远。 音效:悠远空灵的轻柔氛围音乐起。 时间段:3-6 秒,融于天地字幕浮现 画面:人物在画面中逐渐变成一个微小的剪影点,与天光云影彻底融为一体。修仙者平稳地开口说话:“山河已见,修行未止。”极具东方留白感。 禁止:1.禁止剪影消失过快 2.禁止环境变黑 3.禁止对白遗漏 4.禁止噪点 5.禁止闪烁 约束:1.体现物我两忘境界 2.对白口型准确 3.留白空间大 4.光晕柔和 5.自然退场 站位与朝向:化为极远处的剪影。 运镜:持续高空后拉拉远。 音效:音乐随后完全淡出至绝对静谧。 --- 输出约束: 1.大远景空间感极强 2.飞剑不形变 3.光影幽静自然 4.无噪点模糊 5.运动轨迹极其平滑 6.对白必须准确表达

74/ 81分镜脚本生成指令 V2脚本 V2 6

这一版我已经按你的要求统一为: - 主角:修仙者(你) - 核心动作:全程踩着飞剑飞行 - 飞剑要求:剑尖始终朝前,不能横飞 - 视觉主线:从宇宙坠入腾冲 → 御剑飞掠景点 → 北海湿地贴水急刹 → 剑上打坐 - 终点:北海湿地开阔水面 - 最终状态:停稳后坐在飞剑上打坐 - 整体质感:仙侠大片、腾冲宣传片、史诗感、电影感、强节奏 一、项目定位(最终版) 片名 《一剑落腾冲》 副标题 从星河而来,落入极边仙境 视频时长 90秒左右 画幅建议 - 主版:16:9 - 兼容版:9:16安全构图 核心风格 - 东方仙侠 - 电影级写实奇观 - 腾冲文旅宣传片 - 大场面、强运动、强空间纵深 - 仙气但不廉价,不做网游感 核心卖点 1. 从宇宙一路坠入腾冲,开场就有史诗感 2. 全程御剑飞行,人物动作明确 3. 腾冲景点串联自然,不像普通打卡宣传片 4. 结尾北海湿地贴水急刹,视觉记忆点极强 5. 最后剑上打坐,收束成“仙气腾冲”意境片尾 二、最新终版剧本(正式版) 漆黑宇宙深处,银河横贯天幕,群星沉静。 一道微弱的金色流光从星海尽头极速逼近。 镜头推近后才发现,那并不是流星,而是一名白衣修仙者踩着一把古老飞剑,自宇宙深处疾驰而来。飞剑剑尖笔直朝前,剑尾拖出长长的金色仙气光带,宛如在星河中划出一道仙痕。 前方,一颗蔚蓝色星球逐渐放大。 修仙者没有减速,而是御剑直冲地球,擦过月球,冲入大气层。云层翻涌,气流狂啸,飞剑周身金光护体,在高空中穿云破雾,俯瞰大陆、山川与层层云海。 镜头一路快速推进,视角从地球俯瞰逐渐落向中国西南,最终锁定云南边境山地之间的腾冲。 就在即将高速俯冲入山谷之时,修仙者脚下发力,飞剑猛然拉平,从垂直降落切换成水平御剑飞行,拖着一条金色光带掠入腾冲上空。 随后,一场真正的御剑巡游开始。 他先掠过来凤山文笔塔,塔身高耸于山林之间,金色轨迹从塔旁划过; 紧接着飞入热海,腾腾蒸汽翻卷,飞剑穿雾而出,仙气与白雾交织; 随后越过火山群,沿着巨大的火山口边缘高速盘旋; 再进入银杏村,低空穿行于金黄树海与村落屋顶之间,卷起漫天银杏叶; 最后掠过和顺古镇上空,白墙青瓦、古桥流水、田园与人间烟火在脚下展开。 飞出和顺古镇后,前方视野豁然开朗,北海湿地的大面积开阔水面出现在画面前方。 修仙者御剑加速俯冲,飞剑逐渐贴近水面。剑尖依旧朝前,人物身体压低,保持御剑姿态。剑尾轻轻擦过水面,瞬间划开一道长长水痕,带起细密水花与层层涟漪。 接着,飞剑像高速滑雪一般在水面上完成一次漂亮的急刹甩尾。巨大的弧形水幕被掀起,水花四溅,金色仙气与湿地晨雾、水珠交织在一起,形成整支片子的最高潮。 当飞剑终于停稳,天地重新安静。 北海湿地开阔宁静,波纹缓缓向远处扩散。金色光带逐渐消散,修仙者从站姿缓缓转为盘腿而坐,坐在悬浮于水面之上的飞剑剑身上,闭目凝神,静心打坐。 远处湿地草排、天光云影、青山与开阔水面共同构成一幅空灵画卷。 最后,画面缓缓拉远。 湖面、湿地、群山、天空与剑上打坐的修仙者融为一体。 字幕浮现: “山河已见,修行未止。” 随后黑场: 《一剑落腾冲》 待续 三、正式分镜(镜头版) 下面这版是你可以直接拿去拆制作的正式分镜。 镜头01|宇宙星海开场 时长:0—4秒 画面内容: 黑暗宇宙,银河、星云、群星铺满画面。远方一点金光高速逼近。 镜头语言: 极远景 → 缓慢推进。 重点: 先不要让观众看清人,只让人感觉那是一道神秘金色流光。 镜头02|修仙者现身 时长:4—8秒 画面内容: 镜头快速追近,显出主角踩着飞剑御空而行。白衣飘动,发丝后扬,剑尾拖着长长金色仙气光带。 镜头语言: 右后侧跟拍,中近景。 重点: - 双脚站在剑上 - 剑尖必须朝前 - 不是骑剑,不是踩滑板感 镜头03|冲向地球 时长:8—13秒 画面内容: 前方地球快速放大,主角御剑直冲而去,金色光轨贯穿星空。 镜头语言: 人物前景,地球背景,跟拍推进。 重点: 要有“冲向一整颗星球”的史诗规模感。 镜头04|掠过月球 时长:13—17秒 画面内容: 飞剑从月球一侧擦过,月球表面坑洼细节清晰,随后立即转向地球。 镜头语言: 高速侧向掠过。 重点: 不是停留月球,是高速擦肩而过。 镜头05|冲入大气层 时长:17—22秒 画面内容: 飞剑冲入大气层,周围出现高速气流、云层、电离光感,金色仙气护体。 镜头语言: 近景跟拍,速度强。 重点: 要像“仙剑穿越天穹”,不是陨石坠落。 镜头06|从高空看向云南腾冲 时长:22—27秒 画面内容: 穿出云层后,下方大陆、山川、云海显现,视角快速锁定中国西南、云南山区,最终看到腾冲地貌。 镜头语言: 高空俯视快速推进。 重点: 要有“从全球尺度一路收束到腾冲”的空间压缩感。 镜头07|拉平进入腾冲 时长:27—32秒 画面内容: 本来高速俯冲,接近腾冲上空时,飞剑猛然拉平,变成水平飞行,正式进入景点巡游。 镜头语言: 大动态镜头,动作转折。 重点: 这是第一处大高潮,要帅,要稳,要利落。 镜头08|文笔塔 时长:32—38秒 画面内容: 来凤山林木之间,文笔塔高耸出现。主角御剑从塔旁高速掠过,绕塔划出一道金色弧线。 镜头语言: 环绕 + 飞掠。 重点: 塔与人物都要清楚,体现腾冲地标感。 镜头09|热海 时长:38—45秒 画面内容: 腾腾白雾弥漫山谷,主角御剑冲入热海蒸汽之中,再破雾而出。泉眼、蒸汽、湿润空气与金色仙光交织。 镜头语言: 先入雾,再出雾。 重点: 这一镜偏“仙气感”,速度略缓一点。 镜头10|火山 时长:45—52秒 画面内容: 飞剑掠过巨大火山口边缘,沿火山轮廓疾驰,金色光带在上空划出漂亮弧线。 镜头语言: 高空俯拍 + 环形运动。 重点: 这一镜重新把节奏拉快。 镜头11|银杏村 时长:52—59秒 画面内容: 进入金黄银杏村,飞剑低空穿行,卷起漫天银杏叶,画面金灿灿,浪漫梦幻。 镜头语言: 低空跟随穿行。 重点: 飞得低一点,美一点,叶子要被剑气带起来。 镜头12|和顺古镇 时长:59—67秒 画面内容: 白墙青瓦、古桥、流水、屋顶、田园,主角从古镇上空悠然掠过,速度略放缓,准备转向结尾。 镜头语言: 平稳飞掠,诗意感更强。 重点: 从高潮转向静美过渡。 镜头13|飞向北海湿地 时长:67—73秒 画面内容: 飞出古镇,前方视野骤然开阔,北海湿地的大片开阔水面出现,远处草排、湿地水域、天光云影铺展开来。 镜头语言: 后方跟拍,前方空间完全打开。 重点: “终点到了”的感觉必须明确。 镜头14|贴水飞行 时长:73—78秒 画面内容: 飞剑逐渐压低高度,贴着北海湿地开阔水面飞行。剑身悬于水面上方,剑尾轻轻擦水,带起长长涟漪和细碎水花。 镜头语言: 低机位,贴水跟拍。 重点: - 剑尖不碰水 - 主体是“剑尾擦水” - 水痕要长、优雅、仙气 镜头15|湿地水面急刹 时长:78—83秒 画面内容: 飞剑像高速滑雪一样横向甩尾急刹,掀起巨大弧形水幕,水珠漫天飞散,金色光带与水汽交融。 镜头语言: 高速动作镜头,动势最强。 重点: 这是全片动作高潮,一定要有“惯性”和“刹车感”。 镜头16|水面停稳 时长:83—87秒 画面内容: 水幕落下,波纹扩散,飞剑稳稳悬停在北海湿地水面上方。环境忽然安静下来。 镜头语言: 中景稳定镜头。 重点: 从“动”转“静”,情绪要落下来。 镜头17|剑上打坐 时长:87—93秒 画面内容: 主角从站姿缓缓坐下,盘腿坐在飞剑上,闭目宁神,静心打坐。周围只有轻微金色仙气与安静的湿地风景。 镜头语言: 缓慢推进或静镜。 重点: 不是坐水面,不是坐石台,是坐在飞剑上。 镜头18|拉远收尾 时长:93—98秒 画面内容: 镜头缓缓拉远,北海湿地的开阔水面、草排、远山、天光与剑上打坐的修仙者尽收画面,字幕出现。 字幕建议: - 山河已见,修行未止 - 《一剑落腾冲》 - 待续 重点: 必须有空灵、收束、余韵。 四、LibTV分段分镜提示词(最终制作版) 下面我按 6段结构 帮你整理成更适合直接生成视频的分镜提示词。 每段大约 12—18 秒,方便你后面拆做。 第一段|宇宙降临(0—17秒) 剧情内容 从宇宙星海中出现一道金色流光,逐渐显现为踩着飞剑御空而行的白衣修仙者,随后冲向地球并掠过月球。 分镜提示词 画面风格: 东方仙侠史诗电影感,8K超高清,电影级光影,宇宙奇观,写实CG质感,强空间纵深,强速度感,金色仙气,宏大星空。 画面内容: 黑暗宇宙深处,银河横贯,星云与群星闪耀。一道金色流光从远方极速飞来,镜头推进后显现为一名白衣修仙者双脚站在一柄古老飞剑之上御空飞行。飞剑剑尖始终朝前,剑尾拖着长长的金色仙气光带,光带由金色粒子、仙雾和细微符文组成。前方一颗蔚蓝色地球逐渐放大,修仙者御剑高速冲向地球,并从月球一侧高速擦过,月球表面坑洼细节清晰可见。 镜头运动: 极远景推进、跟拍、侧向掠过、快速推进。 动作重点: 人物全程站在飞剑上,身体微微前倾,白衣和发丝被高速气流向后拉动。不是骑剑,不是横着飞,不是踩滑板感。 负面约束: 不要科幻飞船感,不要机甲感,不要现代推进器,不要横向剑身,不要人物站姿僵硬。 第二段|穿越天穹,落向腾冲(17—32秒) 剧情内容 飞剑冲入大气层,穿云而下,从地球尺度逐渐落到云南腾冲,随后在腾冲上空完成一次漂亮的“拉平”。 分镜提示词 画面风格: 仙侠大片质感,天空奇观,云海史诗感,真实大气层光感,强烈俯冲感。 画面内容: 修仙者御剑冲入地球大气层,周围出现高速云流、电离光感和金色护体仙光。飞剑穿过厚重云层后,下方显现宏大的大陆山川与云海,视角快速聚焦到中国西南、云南山地,最终锁定腾冲。就在接近群山与城市之时,主角脚下发力,飞剑猛然抬头拉平,从高速俯冲状态切换成水平飞行,金色轨迹从高空一路划入腾冲上空。 镜头运动: 高速俯冲跟拍、穿云镜头、俯视推进、动作转折镜头。 动作重点: 拉平动作要干净利落,人物身体要有真实惯性响应。 负面约束: 不要像陨石坠落,不要失控翻滚,不要突然硬切到地面。 第三段|文笔塔与热海(32—45秒) 剧情内容 进入腾冲后先掠过文笔塔,再飞入热海蒸汽秘境。 分镜提示词 画面风格: 东方仙境与腾冲地标结合,电影级旅游宣传片质感,山林、古塔、地热白雾、仙气交融。 画面内容: 腾冲来凤山树林之间,文笔塔高耸出现。白衣修仙者踩着飞剑从塔旁高速掠过,并环绕塔身划出一条金色弧线。随后金色轨迹成为转场,镜头进入热海景区,大量白色蒸汽从地热泉眼与山谷间翻涌升腾。修仙者御剑冲入蒸汽白雾,在雾中若隐若现,再从浓雾中破雾而出,金色仙光、白色热雾和山间地热景观交织,极具仙气。 镜头运动: 绕塔环拍、跟拍飞掠、穿雾、破雾而出。 动作重点: 文笔塔镜头要快,热海镜头速度略微放缓,更突出仙气感。 负面约束: 不要游客打卡视角,不要静态观光片感,不要人物消失。 第四段|火山、银杏村、和顺古镇(45—67秒) 剧情内容 御剑掠过火山群,进入银杏村,再飞过和顺古镇,完成腾冲核心景点巡游。 分镜提示词 画面风格: 腾冲山河巡游感,色彩层次丰富,速度与诗意并存,电影级景观穿行。 画面内容: 修仙者驾驭飞剑高速掠过巨大火山口边缘,沿着火山轮廓划出金色弧线,随后镜头转入金黄灿烂的银杏村。飞剑低空穿行于银杏树林与村落之间,卷起大量银杏叶漫天飞舞,画面温暖而梦幻。紧接着进入和顺古镇,白墙青瓦、古桥流水、古镇屋顶和远山依次展现,主角从古镇上空平稳掠过,速度略放缓,画面从激昂过渡到宁静,为最终结尾做铺垫。 镜头运动: 高空俯拍、低空穿行、平缓滑行、跟拍切换。 动作重点: 火山要快,银杏村要美,和顺古镇要静。 负面约束: 不要变成航拍宣传片,不要丢失修仙者主体。 第五段|飞向北海湿地,贴水飞行(67—78秒) 剧情内容 离开和顺古镇后飞向北海湿地,在大片开阔水面上方低空御剑,完成剑尾擦水的经典动作。 分镜提示词 画面风格: 空灵、开阔、仙气、电影级湿地意境,大面积水面,天光云影,湿地草排与水域结合。 画面内容: 修仙者飞出和顺古镇,前方视野豁然开朗,北海湿地的大面积开阔水面出现在前方。远处可见湿地草排、浅雾、远山与天空倒影。主角踩着飞剑俯冲降低高度,逐渐贴近水面低空飞行,剑尖始终朝前,身体微微压低,保持高速稳定姿态。飞剑剑尾轻轻擦过水面,划出长长水痕,带起细密水花和扩散涟漪,金色仙气在水雾中折射出梦幻光感。 镜头运动: 后方跟拍、低机位贴水跟拍、侧面掠拍。 动作重点: 强调“剑尾擦水”,不是整把剑插进水里。 负面约束: 不要落到岸上,不要变成湿地栈道场景,不要飞太高。 第六段|湿地急刹,剑上打坐,结尾(78—98秒) 剧情内容 在北海湿地水面完成滑雪式急刹,随后停稳,人物坐到剑上打坐,镜头拉远收尾。 分镜提示词 画面风格: 高潮动作 + 空灵收束,电影感强,水幕震撼,最终回归宁静禅意。 画面内容: 修仙者在北海湿地开阔水面上高速前进,随后像高速滑雪一样完成一次横向甩尾急刹。飞剑在水面划出漂亮弧线,掀起巨大的弧形水幕,大量水花与金色仙气交织飞散。随着速度迅速下降,飞剑最终稳稳悬停在水面上方。水幕落下,波纹缓缓扩散,周围重新安静。主角从站姿缓缓坐下,盘腿坐在飞剑剑身上,闭目打坐,远处是空旷宁静的北海湿地、天光云影与远山。镜头慢慢拉远,主角越来越小,天地空灵,字幕出现:“山河已见,修行未止。” 最后黑场,出现片名《一剑落腾冲》,待续。 镜头运动: 高速甩尾、动作减速、定镜停稳、缓慢拉远。 动作重点: - 急刹一定要有惯性 - 要像滑雪甩尾,不是瞬间悬停 - 停稳后再盘坐 - 打坐必须坐在飞剑上 负面约束: 不要突然消失,不要坐在水面,不要变成打坐特写海报感。 五、统一角色与运动规则(非常重要) 你后面无论做哪一段,最好都把下面这些规则固定放进提示词最前面: 角色统一规则 1. 全片只有一个修仙者主角 2. 白衣修仙者,气质沉静,仙风道骨 3. 全程双脚踩在飞剑上飞行 4. 只有最后停稳后,才盘腿坐在飞剑上打坐 5. 不要分身,不要多人,不要路人主导画面 飞剑统一规则 1. 飞剑必须是古风仙剑,不是科幻滑板 2. 剑尖始终朝飞行方向 3. 剑尾拖着金色仙气光带 4. 光带质感:金色粒子 + 仙雾 + 微弱符文流光 5. 不要喷射尾焰,不要机械推进器 动作统一规则 1. 人物身体必须有加速、俯冲、转弯、急刹带来的真实惯性 2. 不能像“人物静止站立,背景在动” 3. 贴水飞行时,剑尾擦水,不是剑尖扎水 4. 急刹时要有明显甩尾和水幕 5. 急刹结束后,先稳住,再转为打坐。最终收尾字幕建议:自星河而来,于极边停驻。 腾冲。 待续

75/ 81视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#1 - 副本

资产图锚定: 场景 宇宙星空 的参考图是 出场角色: 无 --- 背景场景: 宇宙星空,自然星光,空间极度广阔无垠 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。本段展示黑暗深邃的宇宙环境,银河横贯天幕。远方有一点神秘的金光高速逼近,划破静谧的深空,带着强烈的史诗感和空间孤立感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,金光初步显现 画面:宇宙星空背景中,银河闪烁。一点微弱的暖金流光从深空深处出现,然后朝前方飞行。 禁止:1.禁止人物出现 2.禁止环境形变 3.禁止杂质乱入 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.保持远景 2.保持星系比例 3.约束金光居中 4.光影连贯 5.星河稳定 站位与朝向:流光位于深空中央,朝镜头方向。 运镜:极度缓慢向中心推进。 音效:极其低沉的空间环境音。 时间段:3-5 秒,金光高速逼近放大 画面:暖金流光逐渐变亮变大,划破深黑天际,接着在宇宙星空中留下金色轨迹。 禁止:1.禁止轨迹突变 2.禁止星云消失 3.禁止光晕断裂 4.禁止色彩溢出 5.禁止闪烁 约束:1.保持中心位置 2.维持速度感 3.保持高对比 4.光线平滑 5.粒子细腻 站位与朝向:流光正对镜头逼近。 运镜:持续极度缓慢推进。 音效:渐强的空气撕裂低频轰鸣。 --- 输出约束: 1.场景必须高度写实 2.光效物理正确 3.无噪点模糊 4.运动轨迹连续 5.保持色彩一致 6.不突变跳帧

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你这个问题的核心不只是“全程双脚踩在飞剑上”写得不够明显,而是前面的“正对镜头飞来 / 直冲镜头”很容易让视频模型把**人物和飞剑理解成两个独立运动主体**,甚至生成“人御剑、人悬浮、剑在身边飞”。 我建议把“脚—剑接触关系、剑的水平姿态、剑尖方向、人物站姿”提升成**最高优先级硬约束**,并且每一个时间段都重复强调。下面是我给你重写后的完整版本,可以直接替换原提示词: 资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 场景 热海景区 的参考图是 场景 文笔塔 的参考图是 道具 飞剑 的参考图是 --- ## 出场角色 修仙者,身高1.85米。 全片只有一个修仙者,不允许出现分身、复制人物、第二个修仙者。 --- ## 背景场景 热海景区。 地热泉眼持续喷涌大量天然白色蒸汽,空气湿润,大面积厚重白雾在山谷与泉眼之间流动。 阳光穿透蒸汽形成真实、柔和、有空间纵深的体积光。 --- # 【最高优先级动作定义:御剑飞行】 本镜头的核心动作必须理解为: **修仙者本人以站立姿态,双脚真实踩在同一把飞剑的剑身上,由飞剑承载人物一起高速向前飞行。** 这是“站在剑上飞”,不是“人物自己飞”,不是“人物悬浮飞”,不是“剑跟着人物飞”。 必须严格满足以下空间关系: 1. 修仙者从0秒到8秒,全程保持**双脚同时站在飞剑剑身上**。 2. 左脚和右脚的鞋底必须始终与飞剑剑身上表面保持明确、稳定、可见的物理接触。 3. 双脚绝对不能离开剑身。 4. 双脚不能悬空。 5. 双脚不能踩空气。 6. 双脚不能夹住飞剑。 7. 不能单脚站剑。 8. 不能骑剑。 9. 不能坐剑。 10. 不能趴在剑上。 11. 不能让飞剑漂浮在人物旁边、身后、胯下或脚底之外。 12. 人物与飞剑必须组成一个完整、同步运动的整体。 13. 飞剑承担人物全部身体重量,是人物脚下唯一的飞行载体。 14. 人物脚底与剑身之间禁止出现明显空隙。 15. 无论加速、穿雾、破雾、镜头后撤,人物都不能脱离飞剑。 --- # 【人物标准御剑站姿】 修仙者保持稳定的双脚站剑姿态。 双脚沿飞剑纵向前后自然错开: **前脚靠近剑身前半段,后脚位于剑身中后段。** 双膝轻微弯曲。 身体重心降低。 腰腹核心收紧。 身体根据高速飞行产生轻微前倾。 高速加速时,人物身体出现符合惯性的前倾和抗风姿态。 衣袍、长发、衣袖向飞行方向的后方飘动。 人物不是僵硬直立。 人物不是在飞剑上走路。 人物不是冲浪动作。 人物不是滑板动作。 人物始终保持东方仙侠“御剑而行”的稳定、飘逸、强大姿态。 --- # 【飞剑空间方向——最高优先级】 飞剑必须严格采用正常古风仙剑结构。 飞剑整体接近水平姿态向前高速飞行。 **剑尖 = 飞行方向。** **剑尾 = 飞行方向的后方。** 飞剑绝对不能横着飞。 飞剑绝对不能倒着飞。 飞剑绝对不能剑尖朝后。 飞剑绝对不能竖起来载人。 飞剑绝对不能像滑板一样变宽。 飞剑绝对不能变成冲浪板、滑雪板、悬浮板或科幻飞行器。 人物双脚踩在剑身上,而不是踩在剑刃外侧。 剑尖始终指向运动轨迹的前方。 剑尾始终位于人物身后方向,并拖出金色仙气光带。 --- # 【人物—飞剑绑定规则】 从第一帧到最后一帧: **人物 + 双脚 + 飞剑必须锁定为同一个运动整体。** 人物移动多少,飞剑同步移动多少。 飞剑转向,人物身体同步产生对应重心变化。 飞剑加速,人物身体产生对应惯性。 飞剑穿过浓雾,人物必须同时穿过浓雾。 飞剑破雾而出,人物必须仍然双脚踩在剑上一起破雾。 禁止人物先飞、剑后追。 禁止飞剑先飞、人物后追。 禁止人物悬浮于飞剑上方。 禁止人物和飞剑发生位置漂移。 禁止任何一帧人物与飞剑失去接触。 --- # 【参考图使用规则】 ### 角色参考图 只参考 中修仙者的: 人物身份、脸部、五官、发型、身材比例、白衣造型。 不参考参考图中的角度、构图、姿势和表情。 如果参考图为角色多视图,只提取同一个修仙者的统一身份特征。 禁止因为多视图而生成多个修仙者。 --- ### 场景参考图 只用于锁定热海景区的地貌、泉眼、空间结构、环境特征。 只用于承接前一分镜文笔塔场景的空间与视觉连续性。 不复制多视图,不生成镜像场景。 --- ### 飞剑参考图 是本镜头飞剑唯一造型基准。 严格参考飞剑的: 剑尖、剑身、剑脊、剑刃、剑柄、剑尾、长度比例、材质和古风仙剑结构。 只改变飞剑的空间角度与飞行姿态。 **不得改变飞剑为宽板状载具。** 人物必须真实站在 对应的同一把飞剑剑身上。 --- # 【前一个分镜】 修仙者**双脚稳稳站在飞剑剑身上**,驾驭飞剑高速飞入繁茂森林。 飞剑剑尖始终指向飞行方向。 一道极具气势的金色弧线从高耸古老的文笔塔旁高速环绕掠过,金光瞬间照亮古塔青苔纹理。 转场进入热海景区。 --- # 【当前分镜】 ## 0—3秒|站剑冲入地热浓雾 热海景区地热泉眼持续喷涌浓郁白色蒸汽。 镜头位于飞行轨迹前方,向后移动拍摄。 白衣修仙者**双脚明确踩在同一把飞剑剑身上**,驾驭飞剑从远处高速向镜头方向逼近。 飞剑完整承载人物。 飞剑整体保持接近水平的高速飞行姿态。 **剑尖朝向镜头,也就是当前飞行方向。** 剑尾位于人物身后,拖出细长的金色仙气光带。 修仙者前后脚自然错开站立,双膝轻微弯曲,身体微微前倾抵抗高速气流。 人物、双脚、飞剑完全同步高速运动。 镜头持续后撤,因此人物不会真正撞击摄影机。 随后修仙者保持双脚站剑姿态,连人带剑高速扎入厚重白色蒸汽。 金色剑光进入浓雾后发生柔和的体积散射。 ### 必须 * 双脚全程接触剑身 * 飞剑完整可辨 * 剑尖始终朝飞行方向 * 人剑同步运动 * 人物身体有真实高速惯性 * 白雾厚重自然 * 金光在雾中发生真实体积散射 ### 禁止 * 人物脱离飞剑 * 人物悬空飞行 * 飞剑跑到人物身后 * 飞剑跑到人物旁边 * 人物骑剑 * 单脚踩剑 * 双脚悬空 * 剑身变成滑板 * 剑尖方向错误 * 人物消失 * 光效突变 * 画面卡顿 ### 运镜 低机位正前方后撤跟拍。 镜头高度略低于人物腰部,使画面能够同时清楚看到: **人物完整身体 + 双腿 + 双脚 + 脚下完整飞剑。** 不要只拍上半身。 --- ## 3—5秒|人剑一体穿越浓雾 镜头与修仙者继续保持同一运动轴线。 厚重白雾逐渐吞没画面。 修仙者仍然保持: **双脚踩剑、前后脚错开、身体微微前倾的御剑站姿。** 不能因为进入浓雾而改变动作。 人物与飞剑作为一个完整整体继续向镜头方向高速逼近。 浓雾可以阶段性遮挡人物局部轮廓,但不能让人物和飞剑完全消失。 透过流动白雾,能够间歇看到: 白衣修仙者轮廓、 双腿、 双脚、 脚下飞剑、 朝向飞行方向的剑尖、 剑尾拖出的金色仙气。 金色剑光在白雾中形成层层散射和光束。 ### 必须 * 人剑关系保持完全锁定 * 双脚仍然踩剑 * 飞剑方向不改变 * 人物运动轨迹连续 * 金色轮廓若隐若现 * 雾气具有真实空间层次 ### 禁止 * 雾中人物改成自己飞 * 雾中飞剑消失 * 人物与剑分离 * 人物脚底离开剑身 * 飞剑旋转180度 * 飞剑横向移动 * 全黑 * 光晕断层 * 色块溢出 * 闪烁 ### 运镜 镜头继续平滑向后高速跟拍。 保持能够辨认人物脚下飞剑的位置关系。 --- ## 5—8秒|双脚站剑破雾而出 浓雾前方突然出现越来越强的金色光芒。 下一瞬间—— **飞剑剑尖首先刺破雾墙。** 紧接着整把飞剑冲出。 白衣修仙者仍然**双脚稳稳踩在飞剑剑身上**,与飞剑作为一个完整运动整体高速破雾而出。 人物绝对不能自己从雾中飞出来。 飞剑必须与人物同时出现。 破雾瞬间: 剑尖朝向镜头和飞行方向; 剑身保持接近水平; 前脚踩在剑身前半段; 后脚踩在剑身中后段; 双膝轻微弯曲; 身体因高速运动略微前倾; 白衣和长发猛烈向后翻飞。 剑尾拖出金色粒子、仙雾与极淡符文组成的长距离仙气轨迹。 飞剑高速逼近镜头时,摄影机快速向后拉开距离,让完整的人物、双腿、双脚和飞剑始终处于画面之中。 形成真正的: **“修仙者站在飞剑上高速御剑飞行”** 视觉效果。 ### 必须 * 飞剑先以剑尖破雾 * 人物双脚踩剑同时破雾 * 人剑绝对同步 * 完整飞剑清晰可见 * 双脚与剑身接触清晰 * 人物轮廓清晰 * 衣袖向后高速飘动 * 剑尾金色仙气连续 * 高速破雾具有真实惯性 ### 禁止 * 人物飞在剑前面 * 飞剑飞在人物后面 * 人物凌空飞行 * 飞剑消失 * 双脚脱离飞剑 * 人物骑在剑上 * 人物坐在剑上 * 人物趴在剑上 * 人物在剑旁边飞 * 剑横着飞 * 剑倒着飞 * 剑变成滑板 * 剑变成冲浪板 * 人剑错位 * 穿模 * 身体扭曲 * 过度镜头抖动 ### 运镜 正面低机位高速后撤跟拍。 摄影机始终领先飞剑,并与飞剑保持安全距离。 不要让人物真正穿过摄影机。 构图必须持续保留: **头部 → 身体 → 双腿 → 双脚 → 完整飞剑** 五个层级。 --- # 【全片角色统一规则】 1. 全片只有一个白衣修仙者。 2. 身高1.85米。 3. 气质沉静、强大、仙风道骨。 4. 全程采用站立御剑姿态。 5. 全程双脚踩在飞剑剑身上。 6. 双脚与剑身保持物理接触。 7. 人物与飞剑始终同步运动。 8. 只有整部宣传片最终停稳以后,才允许盘腿坐在飞剑上打坐。 9. 本镜头0—8秒绝对禁止坐下。 10. 禁止人物自身凌空飞行。 --- # 【飞剑统一规则】 1. 飞剑必须是古风仙剑。 2. 飞剑是人物唯一飞行载体。 3. 剑尖始终朝向实时飞行方向。 4. 剑尾始终朝向飞行反方向。 5. 人物双脚站在剑身上表面。 6. 剑尾拖着金色仙气光带。 7. 光带由金色粒子、仙雾、极淡符文流光构成。 8. 禁止喷射尾焰。 9. 禁止机械推进器。 10. 禁止科幻悬浮板结构。 11. 禁止飞剑突然变宽。 12. 禁止飞剑尺寸变化。 13. 禁止飞剑与人物发生空间分离。 --- # 【动作物理统一规则】 人物不是静止模型。 飞剑加速时: 人物重心略微降低,身体产生真实惯性。 高速直线飞行时: 身体轻微前倾,双膝保持弹性。 穿越气流时: 白衣、衣袖、发丝向后连续飘动。 飞剑转弯时: 人物身体与飞剑共同倾斜,主动调整重心。 飞剑俯冲时: 人物身体跟随剑身改变姿态。 飞剑急刹时: 人物身体产生真实前冲惯性。 必须表现: **“人在驾驭剑,剑在承载人,两者共同高速运动。”** 绝对不能表现成: **“人物站着不动,只让背景移动。”** --- # 【全局最高优先级负面约束】 禁止人物独立飞行。 禁止人物悬浮。 禁止脚下没有飞剑。 禁止飞剑与人物分离。 禁止飞剑跟在人物身后。 禁止飞剑飞在人物旁边。 禁止人物骑剑。 禁止人物跨坐飞剑。 禁止人物趴剑。 禁止人物单脚踩剑。 禁止人物跳离飞剑。 禁止双脚悬空。 禁止脚底与剑身存在明显距离。 禁止飞剑变成滑板。 禁止飞剑变成冲浪板。 禁止飞剑变成滑雪板。 禁止飞剑变成科幻飞行器。 禁止剑尖方向与运动方向相反。 禁止人物和飞剑运动不同步。 禁止人物重复。 禁止分身。 禁止多角色。 禁止身体变形。 禁止多手。 禁止多脚。 禁止多指。 --- # 【最终输出约束】 1. 第一优先级:修仙者必须双脚站在飞剑上飞行。 2. 第二优先级:人物脚底必须与飞剑剑身保持真实接触。 3. 第三优先级:剑尖必须始终朝飞行方向。 4. 第四优先级:人物与飞剑必须作为一个整体同步运动。 5. 第五优先级:完整身体与完整飞剑尽量同时进入画面。 6. 热海蒸汽真实自然。 7. 体积光符合物理逻辑。 8. 人物不形变。 9. 飞剑不形变。 10. 运动轨迹连续。 11. 无噪点、无异常模糊。 12. 镜头跟随流畅。 13. 8秒内禁止改变御剑方式。 **核心画面判定标准:** 如果任何画面中修仙者的两只脚没有同时明确踩在飞剑剑身上,则该画面视为错误。 如果人物看起来是在自己凌空飞行,而飞剑只是跟随人物,则该画面视为错误。 正确结果必须始终是: **一名白衣修仙者,双脚稳稳站在一把古

77/ 81视频生成star-video2-minitext2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#13 - 副本

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 场景 北海湿地 的参考图是 场景 和顺古镇 的参考图是 道具 飞剑 的参考图是 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 北海湿地,开阔明亮,水面如镜 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 飞行速度放缓,修仙者驾驭飞剑从和顺古镇的白墙青瓦与古桥流水上方悠然滑过,画面充满青灰古朴的水墨宁静氛围。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,视野豁然开朗 画面:修仙者踩着飞剑从建筑群上方飞出,前方的北海湿地骤然映入眼帘,大面积如镜的水面反射着天光,随后空间变得极度开阔。 禁止:1.禁止水面浑浊 2.禁止人物消失 3.禁止飞剑断裂 4.禁止画面抖动 5.禁止偏色 约束:1.水面完美倒影 2.云影流转自然 3.光线明亮空灵 4.人物背影清晰 5.空间感强 站位与朝向:修仙者背对镜头向开阔水面飞去。 运镜:从人物背后跟拍推进。 音效:空旷纯粹的空间环境音。 时间段:3-6 秒,调整姿态准备下降 画面:白衣修仙者微微压低身体重心,飞剑带着微弱金光开始斜向朝湿地湖面平稳俯冲下降,接着水天一色的空灵环境完全展开。 禁止:1.禁止突兀坠落 2.禁止光影突变 3.禁止水面倒影错乱 4.禁止草排消失 5.禁止闪烁 约束:1.下冲姿态优美 2.衣服随风飘动 3.飞剑平稳 4.湖面空灵如镜 5.画面连贯 站位与朝向:修仙者前倾身体向水面降落。 运镜:扇形向外骤然开阔扩展。 音效:微风拂过水面草排的轻声细语。 --- 输出约束: 1.湿地水面真实 2.反射倒影正确 3.角色不形变 4.运动轨迹连续 5.无噪点模糊 6.镜头开阔平滑

78/ 81视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#9 - 副本

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 场景 热海景区 的参考图是 场景 文笔塔 的参考图是 道具 飞剑 的参考图是 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 热海景区,大面积白雾,强体积光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者驾驭飞剑飞入繁茂森林,一道极具气势的金色弧线从高耸古老的文笔塔旁高速环绕掠过,金光照亮古塔的青苔纹理。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,冲入地热浓雾 画面:热海景区的地热泉眼不断喷涌浓郁白雾。修仙者踩着飞剑迎面冲来,直接扎入白色蒸汽中,随后强烈的金色剑光在浓雾中晕染散射开来。 禁止:1.禁止雾气生硬 2.禁止人物消失 3.禁止光效突变 4.禁止画面卡顿 5.禁止多指 约束:1.白雾需厚重 2.剑光次表面散射 3.人物直冲镜头 4.光影柔和 5.飞剑平稳 站位与朝向:修仙者正对镜头飞来。 运镜:正面迎击跟拍。 音效:沸水的咕噜声与雾中风声。 时间段:3-5 秒,雾中金光交织 画面:镜头被厚重的白雾短暂吞没,视野受限,只能看到浓雾深处金光与白雾发生复杂的折射与次表面散射,接着光影迷离梦幻。 禁止:1.禁止全黑 2.禁止光晕断层 3.禁止雾气消失 4.禁止色块溢出 5.禁止闪烁 约束:1.保留金光轮廓 2.光影层次丰富 3.雾气流转自然 4.梦幻氛围 5.画面连贯 站位与朝向:人物在雾中向镜头方向逼近。 运镜:在雾中持续后退跟拍。 音效:白雾中沉闷回荡的风声。 时间段:5-8 秒,破雾而出直冲镜头 画面:白衣修仙者猛然破开厚重的雾墙,如同神祇降临般直冲镜头方向飞出,衣袂翻飞,金色仙气四溢,然后重获清晰视野。 禁止:1.禁止表情扭曲 2.禁止穿模 3.禁止飞剑消失 4.禁止画面抖动过度 5.禁止错位 约束:1.破雾动感强 2.人物轮廓清晰 3.剑气锐利 4.衣袖飘逸 5.光影连续 站位与朝向:修仙者破雾迎面冲向镜头。 运镜:快速后撤避让。 音效:清越的剑气破空声。 --- 输出约束: 1.场景蒸汽逼真 2.体积光物理正确 3.角色不形变 4.运动轨迹连续 5.无噪点模糊 6.镜头跟随流畅

79/ 81视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#10 - 副本

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 场景 火山口 的参考图是 场景 热海景区 的参考图是 道具 飞剑 的参考图是 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 火山口,强烈顶光,幽深阴影,尺寸巨大 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 修仙者冲入热海景区浓郁的地热白雾中,金色仙光与蒸汽交织散射,随后如同神祇般破开厚重雾墙迎面直冲镜头而出。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,切入火山口边缘 画面:雄伟的死火山口全貌显现。修仙者驾驭飞剑从外侧极速掠入,紧贴着长满绿色植被的火山口边缘,然后拉出耀眼的金色流光。 禁止:1.禁止火山口变形 2.禁止植被模糊 3.禁止人物卡顿 4.禁止偏色 5.禁止轨迹断裂 约束:1.体现巨大规模感 2.顶光阴影深邃 3.人物顺滑飞行 4.金光提亮边缘 5.保持上帝视角 站位与朝向:沿火山口边缘飞行。 运镜:上帝视角大俯拍并伴随顺时针旋转。 音效:剧烈气流呼啸撕扯声。 时间段:3-7 秒,沿巨环极速盘绕 画面:飞剑沿着巨大的圆形火山口边缘极速盘旋过弯,金光轨迹持续照亮坑口边缘,与坑内幽深的阴影形成强烈对比,接着飞行身姿倾斜流畅。 禁止:1.禁止轨迹突变 2.禁止环形山消失 3.禁止镜头乱晃 4.禁止阴影错位 5.禁止闪烁 约束:1.完美相切圆环 2.速度感极强 3.光影对比强烈 4.旋转平稳 5.画面连贯 站位与朝向:持续沿边缘顺时针盘旋。 运镜:伴随旋涡式顺时针持续旋转。 音效:环形山体反射形成的回音阵阵。 --- 输出约束: 1.火山口地貌真实 2.飞剑不形变 3.光影物理正确 4.无噪点模糊 5.运动轨迹连续 6.镜头旋转流畅

80/ 81视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 7

参考这个视频,做一个一摸一样的视频出来,但是采用seedance2.5的模型画质和质感应该更好。时长6秒

81/ 81视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#5 - 副本
极边仙域|分镜视频-#5 - 副本视频截图

资产图锚定: 角色 修仙者 的参考图是 场景 地球大气层 的参考图是 道具 飞剑 的参考图是 出场角色: 修仙者,身高1.85米 --- 背景场景: 地球大气层,浓厚云层,电离红黄火光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 飞剑从月球轨道一侧高速擦过,点亮灰暗的环形山,随后轨迹迅猛转向画面深处的地球,展现出沉重压迫的空间感与极度震撼的视觉冲击力。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒,冲入大气层 画面:修仙者踩着飞剑冲入地球大气层,周围厚重的云层翻涌,强烈的红黄电离火光在飞剑外围燃起,人物迎风压低身体,随后金光护罩亮起。 禁止:1.禁止人物掉落 2.禁止飞剑断裂 3.禁止云层静止 4.禁止多指 5.禁止画面定格 约束:1.人物保持平衡 2.电离光效耀眼 3.衣摆狂舞 4.镜头抖动剧烈 5.护罩需透明 站位与朝向:修仙者面朝下方高速俯冲。 运镜:近景剧烈跟拍抖动。 音效:震耳欲聋的摩擦声。 时间段:3-6 秒,高速摩擦下落 画面:电离等离子体光芒与飞剑自身的金光激烈混合闪烁,气流狂啸,修仙者身姿稳健,衣裳狂舞,接着展现出极强的下坠破坏力。 禁止:1.禁止光效断层 2.禁止表情扭曲 3.禁止发型消失 4.禁止色彩黯淡 5.禁止飞剑消失 约束:1.维持强光感 2.保持速度感 3.人物神态坚定 4.火光动态真实 5.画面连贯 站位与朝向:持续朝下高速俯冲。 运镜:持续抖动跟拍。 音效:仙气护罩清脆的碎裂重组音。 --- 输出约束: 1.角色服饰不变 2.飞剑质感写实 3.火光物理正确 4.无噪点模糊 5.运动轨迹连续 6.镜头抖动需合理

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