AIGC动画 | BUG KILLER

作者:三角猫AIGC发布日期:2026-09-14观看:183
AIGC动画 | BUG KILLER

害虫杀手,也是“杀手”

01/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头2-枪口火光
AIGC动画 | BUG KILLER|镜头2-枪口火光

机位、构图、人物动作、背景环境都保持不变。去掉枪口出的子弹和火光。 调整为枪口瞬间迸发出强烈的橙黄色枪口焰(muzzle flash),火焰呈放射状向四周炸开,中心白热、外缘橙红。

02/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头1-扣动扳机

标记处弧形扳机,水平对称翻转,且位置调整到食指下面,不露出来。

03/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头3-子弹飞射出去

严格保持参考图中的16:9构图、子弹位置、后上方跟随视角、飞行方向、尾焰、中央道路消失点、深蓝夜景与几何半写实3D黑色电影画风不变,仅统一近景与远景建筑的形态和风格。 近景两侧建筑严格延续远景城市的建筑语言:全部采用密集的深蓝黑色高层楼宇,方正垂直的塔楼体量、简洁平整的外立面、规律排列的窄矩形窗户和稀疏暖黄色灯光。近景、中景与远景均属于同一城市年代、相同材质和相同几何造型体系。 画面两侧不再是低矮宽大的屋顶平台,而是连续耸立、此起彼伏的高楼大厦。楼群高度高低错落,部分塔楼贴近镜头并延伸出画面边缘,中景建筑逐层降低又再次升高,远景高塔沿中央大道向地平线密集延伸,形成波浪式城市天际线和清晰的纵深层次。 近景高楼因距离较近呈现更大的体量、较清晰的墙面轮廓和高速横向拖影;中景建筑保留可辨识的窗格与屋顶结构;远景楼群逐渐缩小并融入蓝色薄雾。所有运动模糊只附着于真实建筑边缘、窗灯和屋顶设施,并沿子弹飞行方向汇聚至中央消失点。少量水塔、通风设备与湿润屋面自然分布在不同高度,但不改变高层建筑主导的城市形态。

04/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头4-

去掉子弹

05/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头1-旋转狙击镜上面的标尺

构图、人物姿势、前后景的虚化关系都保持不变。只调整男主人物面容,与 保持统一

06/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头2-瞄准

的构图、动作姿势、画风都保持不变。只调整人物面容,与 的男主面容完全统一

07/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头4-镜头从城市俯瞰后拉,男人入画
AIGC动画 | BUG KILLER|镜头4-镜头从城市俯瞰后拉,男人入画

标记的地方,再补一两个高低错落的建筑

08/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头2-压门把手推开门

的画面构图、姿势都保持不变。按照 {{Image 1}} 的画风去校准。

09/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头3-俯拍男人从走廊推门而出

的画面构图、俯视机位、屋顶环境、门的位置、灯光和整体画风保持不变。仅仅调整画面颜色,按照 调整画面颜色。

10/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头1-向上走

负责画面构图、机位、楼梯环境与光影; 负责人物身份、体型、服装和黑色狙击枪皮箱造型。 仅继承构图与环境结构,整体画面重新调色为深蓝、藏青和蓝黑色。墙壁、楼梯、阴影及人物轮廓光中的原紫色区域全部转化为低饱和深蓝色,门顶暖黄色灯光保持不变,形成深蓝冷影与暖黄灯光的强烈冷暖对比。 保持 的低机位仰拍构图:镜头位于狭窄楼梯底部,从人物背后向上拍摄,楼梯向右上方延伸,灰色金属门位于画面右上方,门顶壁灯投下集中的暖黄色光线,周围墙壁和楼梯沉入深蓝黑阴影。人物位于画面中央,占据主要视觉空间,背对镜头走上台阶,宽阔肩部形成强烈几何轮廓。 将原人物替换为 中的高大职业杀手:宽肩窄腰、后梳黑发、暗炭灰色双排扣西装带轻微暗紫色调、暗红色衬衫、黑色领带、暗红色口袋巾、深色西裤和抛光黑皮鞋。人物保持 的身体比例与服装结构,但动作适配 :身体略微前倾迈上楼梯,一只脚踏上较高台阶,另一只脚从下方发力,西装下摆和裤腿产生自然行走褶皱。 人物右手握住 中封闭式黑色狙击枪皮箱的顶部提手。皮箱为长度适中的横向长方形硬质皮箱,黑色皮革表面、加固圆角、细窄金属包边和可靠锁扣;箱体位于右腿外侧低位,随上楼动作轻微倾斜,透视方向与楼梯一致。皮箱保持紧凑合理尺寸,内部武器完全不可见。 几何半写实3D动画,复古黑色电影美学,深蓝与蓝黑色阴影,门灯形成暖黄色轮廓光,人物肩部、后脑、右臂和皮箱边缘被灯光勾亮,硬边几何阴影,克制的手绘材质纹理,轻微胶片颗粒,高反差电影照明,压迫而安静的职业杀手氛围。左上方保持干净的暗色墙面,不生成文字。

11/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头1-子弹飞射出去,划过城市上空

的构图,环境,风格保持不变。仅仅将画面画面中大厦中窗口散发出来的光的色调与 {{Image 1}} 统一。

12/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头2-从一面玻璃窗穿过,玻璃飞溅

的构图,环境,风格保持不变。仅仅将画面右侧室内光的色调、光感与 {{Image 1}} 统一。

13/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头5-击中文字后,在墙面上留下一个窟窿
AIGC动画 | BUG KILLER|镜头5-击中文字后,在墙面上留下一个窟窿

严格保持参考图 的构图、机位、景别、墙面位置与暖黄暗光氛围。子弹穿过蚊子所在位置后,将整层外墙彻底贯穿,画面中央偏右形成一个明显的大型不规则窟窿。洞口拥有真实墙体厚度,清楚露出内层墙皮、石膏、砖石与外侧破碎断面;边缘向外崩裂,周围带有少量放射状裂纹与尚未落定的碎屑粉尘。 透过贯穿窟窿能够直接看到建筑外部的深蓝夜间城市:远处是高低错落、设计语言统一的方正高楼,稀疏暖黄色窗灯形成纵深,城市轮廓略微虚化并沉入蓝黑夜雾。洞外城市与室内处于真实连续空间,具有正确的远近比例和透视关系,而不是贴在洞口上的平面图片。 暖黄色室内侧光照亮洞口内侧与破碎墙体,外部城市投来微弱冷蓝光,形成明确的冷暖对比;窟窿内部不再是纯黑,而是完整通向室外城市。几何半写实3D动画风格,利落轮廓,低饱和暖黄、暗橄榄绿与深蓝黑色调,硬边阴影,克制材质细节,轻微胶片颗粒,复古黑色电影氛围,16:9横向构图,无血腥表现。

14/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头4-来到室内,直击墙面上的文字

仅参考图中的画面风格、色彩与光影,不参考具体室内装饰。墙面近距离特写,一只小型蚊子安静停落在墙上,六条细腿自然支撑身体,两片翅膀沿背部收拢,触角与细长口器仅以简洁轮廓概括。采用明显风格化、低细节的几何半写实3D造型,以利落线条和少量几何切面表现身体结构,弱化绒毛、足部关节、翅脉和口器细节,呈现克制的动画道具模型质感,清晰可辨但不引起观感不适。 低照度暖黄色侧光勾勒蚊子的身体、翅膀和腿部轮廓,墙面形成简洁的硬边投影;整体使用低饱和暖黄、暗橄榄绿、深棕和蓝黑色调,大面积背景隐入浓重阴影。浅景深,焦点落在蚊子的整体轮廓,几何半写实动画风,克制手绘纹理,轻微胶片颗粒,复古黑色电影氛围,16:9横向构图。

15/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头3-镜头跟随子弹飞入室内

的画面构图、环境保持不变。仅调整室内灯光的色调,与 统一。

16/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头2-加速过弯

画面中标记的三个黄色光斑去掉

17/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头3-抵达

负责全部画面内容:严格保持原有16:9构图、低机位前侧三分之四视角、车辆在画面中的位置与大小、蓝色复古美式轿车的车型比例、车身结构、蓝色车漆、黑色格栅、镀铬保险杠、圆形暖黄车灯、车轮与车窗细节不变。保持驾驶者的脸型、后梳黑发、镇定表情、服装、坐姿和手握方向盘的动作不变。保持雨后城市道路、高楼位置、树木、护栏、路灯、车道线和湿润路面反光不变;深蓝与蓝黑色夜景搭配少量暖黄色灯光,雨已经停止。 仅负责绘制与渲染风格,不继承其中的人物、服装、衣柜、室内环境或绿色色调。将 转换为 的干净几何半写实动画风格:利落明确的轮廓线,简洁有力的几何造型,大块清晰的明暗色面,锐利且方向统一的硬边阴影,克制的细节层级,平整干净的哑光材质,车身高光和湿路反光使用简洁连续的色块表现。 车辆结构、城市建筑均保留足够辨识度,同时减少零碎笔触、浑浊纹理和杂乱高光。车身边缘、格栅、车灯、轮毂、挡风玻璃与人物轮廓清晰锐利;建筑以简洁深色几何体呈现,窗灯稀疏规整;路面反光集中在车灯附近,边缘干净,不产生涂抹感。整体呈现精炼、清晰、冷峻的黑色电影动画质感。

18/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头1-驾车驶来

画面构图、风格、环境、色调、车内人物动作与 完全统一。仅仅调整车内驾驶舱男人的面容,与 保持一致。

19/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头3-装枪
AIGC动画 | BUG KILLER|镜头3-装枪

整体构图、画风不变,将箱子的尺寸左右再调整的长一些,允许有一部分箱子的角落出画,长度根据 调整。

20/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头1-选西装

参考图1的 的人物动作、画面构图、画风保持不变。将画面中男性的上衣颜色调整,与 的上衣颜色统一。忽略 人物姿势与手中的枪。

21/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头5-关门

以参考图为基础改为16:9横向宽画幅,采用向左右自然扩展空间的方式,不拉伸原图,也不直接裁掉上下内容。保持原有公寓格局、机位高度、透视关系、光影和画风,只对家具间距与空间宽度做轻微调整。 半开的深色入户门仍位于画面正中央,作为视觉中心;门缝中的暖黄色光线落在木地板上,形成两道向前延伸的锐利光带。左侧区域适度加宽,完整保留深色双人沙发、边桌、暖黄色台灯和墙面爵士乐海报;沙发与中央门之间留出更自然的过道。前景茶几横向延展,占据画面左下至中央位置,上面保留书本和深色托盘。 右侧开放式厨房向画面边缘扩展,完整呈现吧台、两个高脚凳、吊灯、酒瓶、碗、壁柜、书架和装饰画;吧台略向右移动,为中央入口留出更宽的呼吸空间。左右家具形成平衡但不完全对称的宽银幕构图,空间结构清楚,层次自然。 保持几何化半写实动画电影风格,简化而准确的建筑体块,深绿黑与橄榄灰色暗部,暖黄灯光,大片硬边几何阴影,轻微手绘贴图和胶片颗粒,安静、克制的复古黑色电影氛围。室内无人,1920×1080,16:9。

22/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头4-提鞋

@ 严格锁定构图、低机位、裁切范围、鞋拔子位置、提鞋动作、光影和画面风格;@ 仅锁定裤子颜色与皮鞋样式。 极近距离脚部特写,画面只出现人物的小腿、裤脚、皮鞋和一根长柄鞋拔子。人物正将脚穿进皮鞋:鞋拔子垂直贴在脚后跟,弯曲末端准确插入脚跟与鞋后帮之间,脚跟正沿着鞋拔子向下滑入鞋内。鞋拔子上端延伸至画面之外,由画外的手控制,画面中不出现手。鞋子稳定放在地面,不是向前迈步。 人物穿 中的深黑偏暗紫色西装长裤,裤型笔直,裤脚自然覆盖鞋面;皮鞋为 中的修长尖头黑色亮面正装皮鞋,窄鞋楦、低跟、鞋面简洁利落。 保持 的几何化半写实动画电影风格,深绿黑暗部、暖黄色侧光、锐利块面阴影、轻微手绘贴图与胶片颗粒。

23/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头2-打领带

@ 严格锁定构图、景别、机位、裁切范围、人物动作、手部位置、光影和画面风格;@ 仅锁定人物身份、身形与服装特征。 保持 的胸颈局部大特写:画面从人物下巴下方裁切至胸口,脸部大部分位于画面之外,领带结位于画面中央。人物一只手捏住领带结,另一只手握住领带下端,正在缓慢拉紧并整理领带;保持相同的手指角度、双手交叠关系和近距离构图。 将人物替换为 中的同一位宽肩成年男性。他穿深黑偏暗紫色西装外套,内搭明确的暗红色衬衫和纯黑色领带。衬衫领口、黑色领带结和西装翻领清楚可见。 保持 的几何化半写实动画电影风格,棱角分明的手部结构,大片硬边阴影,深绿黑暗部与暖黄色侧光,细微手绘贴图和胶片颗粒,复古黑色电影气质。

24/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头2-看照片

仅局部修改男人左手拿着的照片:将照片翻转,使照片正面朝向男人,照片背面完整朝向镜头。观众只能看到照片背面,完全看不到照片中的影像。 照片背面为纯净、微微泛黄的米白色哑光相纸,带有轻微纸张纹理和自然旧化边缘;表面没有图像、文字、日期、印章或其他标记。保持照片原有尺寸、角度和位置,左手握法自然不变,男人视线仍准确落在照片正面。 人物形象、表情、右手香烟、烟雾、暗红衬衫、老板椅、构图、环境、台灯、景深、暖黄侧光、深绿黑暗部与画风全部保持原图不变。

25/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium镜头1-抽烟
AIGC动画 | BUG KILLER|镜头1-抽烟

仅局部修改男人拿烟的手:将当前左手替换为右手,右手仍保持在原来的画面区域和嘴边高度,不改变整体构图。 右侧前臂从人物右肩自然延伸,肘部弯曲,手腕放松,手背朝向镜头。右手食指与中指自然夹住香烟,香烟水平靠近嘴唇;拇指、无名指和小指的排列符合真实右手解剖结构。肩、肘、腕与手指形成自然连贯的受力关系,保持原有优雅、克制的抽烟姿态。 人物形象、脸部朝向、身体姿势、暗红衬衫、老板椅、香烟位置与烟雾形态、前景桌面、台灯、背景、景深、暖黄侧光、深绿黑暗部及几何化半写实3D动画电影画风全部保持不变。

26/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 38

以参考图2 {{Image 2}} 为人物与画风基准,保持同一位成年男性的身份特征、面部样貌、后梳深色短发、棱角分明的脸型,以及高挑修长、宽肩窄腰的体型比例。人物穿参考图2中的深炭黑偏暗紫色修身西装外套,内搭暗红色衬衫、黑色领带与暗红色口袋巾,下穿深色西裤和黑色亮面皮鞋,服装结构、色彩层次与合身剪裁保持不变。 完全移除人物手中的狙击枪、枪带以及所有持枪动作。人物自然站立,一只手垂在腿侧,手指完整包住参考图1 {{Image 1}} 黑色硬箱的中央弧形提手,手腕与前臂呈自然受力状态,提手被箱体重量向上绷直;箱体完全闭合,水平悬垂在腿侧,贴近小腿但不碰撞身体。另一只手放松自然垂落,双肩平衡,姿态冷静克制。 箱子严格参考图1 {{Image 1}} :黑色皮革硬壳表面、浅色缝线、圆角金属护角、中央弧形提手,低矮修长但不过度狭长,比例紧凑、略有厚度,完整入画,呈现能够收纳拆分式精密狙击枪的专业硬箱质感,不要生成普通公文包或超长乐器箱。 全身人物设定图,人物与箱子均完整入画,浅灰色简洁背景,构图干净,几何化半写实3D动画电影风格,复古黑色电影气质,深绿黑暗部与克制暖侧光,硬边几何阴影,轻微手绘贴图和胶片颗粒,材质细腻,人物轮廓清晰。

27/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17

中人物样貌、构图、画面风格保持不变。只将人物脚上穿的皮鞋换成 {{Image 1}} 的同款

28/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 23

保持人物样貌、画风不变。将领带去掉和手中的枪去掉,双手自然下落。

29/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 20 - 副本

创建一张艺术性的16:9道具设定板(Prop Design Board)。 【主体】:基于参考图像 ,设计一只完全合拢的黑色皮质硬壳长枪箱。只展示枪箱外观,不打开箱盖,不呈现内部泡棉与狙击枪。 纯白色或柔和米白色背景,无环境、无人物、无手部、无文字、无水印。 设计方向:采用高端动画工作室艺术书式布局,而非标准工业三视图。画面不对称、简洁优雅,以大片留白、多种图像比例和偏心构图形成视觉节奏。所有视角彼此分离,不重叠、不裁切枪箱两端。 主体结构:修长低矮的黑色硬壳箱体,长宽厚度比例固定,四角圆润并带加固护角;表面覆盖细腻黑色皮革纹理,浅色缝线沿箱体边缘连续环绕,暗金属包边连接上下箱体。正面中央设置弧形黑色提手,提手连接座结构清晰;提手两侧与正中央共三枚金属锁扣。背面保留连续金属铰链,底部设置小型支脚。 箱盖与下层箱体严密贴合,上下边缘完全平行,合缝均匀,没有任何开启缝隙。三枚锁扣全部处于扣合状态,明确表现箱体已经完全关闭。 主要构图:一个大型闭合枪箱英雄视角略微偏离画面中心,采用四分之三俯视透视,完整展示箱盖表面、正面锁扣、中央提手、金属包边与箱体厚度。 周围以不对称但清晰的间距排列较小的辅助研究:正面平视图、纯侧面视图、背面视图、正上方俯视图、低角度仰视图,以及枪箱竖直放置时的外形视角。所有视角均为同一只完全闭合的枪箱,尺寸、比例与结构严格一致。 局部细节研究:设置彼此分离的特写区域,分别展示中央弧形提手及连接座、三枚扣合的金属锁扣、背部连续铰链、圆角护角、金属包边、浅色缝线和底部支脚。细节结构必须与整体视图完全对应。 艺术性研究:加入两至三个简化的黑色枪箱轮廓剪影,分别呈现水平放置、竖直放置和手提方向,但不出现人物或手。加入小型材质与光影研究,表现黑色皮革颗粒、磨砂金属、缝线以及窄幅暖金边缘光下的细微反射。 一致性要求:所有视角保持完全相同的枪箱长宽厚度、圆角轮廓、皮革材质、浅色缝线、三枚锁扣、中央提手、金属包边、铰链和支脚位置。不得在不同视角中改变结构或增加部件。 风格:简约、电影感、高端、艺术书般、干净严谨,几何化半写实3D动画电影风格,轻微手绘贴图,黑色与炭灰色为主,少量暖金色边缘高光,便于后续3D建模与动画场景生成。

30/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

严格保持 的画面构图、枪管长度、枪口制退器、枪口焰、烟雾、夜间城市背景、光影、景深及几何半写实3D画风完全不变,仅替换从枪口射出的子弹。 作为子弹结构的唯一高保真参考。飞行中的子弹必须完整复刻 的外形、轮廓和各部分比例:细长尖锐的铜色弹头、平直弹头侧壁、弹头与弹壳连接段、窄直弹壳颈部、倾斜弹壳肩部、修长黄铜弹壳主体、底部抽壳槽和圆形凸缘全部保留。弹头长度、弹壳长度、整体粗细及各段衔接关系与 完全一致,不做任何重新设计。 将参考图2的整枚子弹作为一个完整刚性物体顺时针旋转至水平状态,仅改变朝向,不改变结构、长度、粗细和比例。弹头尖端朝向画面右侧,弹壳底部朝向左侧枪口,整枚子弹与枪管中心轴线完全重合,并保持 中原飞行弹体的位置和画面占比。 新子弹的形体严格遵循 ,只将材质渲染适配 :黄铜表面采用利落的几何切面,靠近枪口的一侧受到暖白火光照亮,背光侧呈深蓝暗部,边缘带轻微水平运动拖影。

31/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5
AIGC动画 | BUG KILLER|图片节点 5图片节点 5

16:9横幅画面,第三人称高速跟随视角。相机位于飞行子弹的正后方并略微高于子弹,以近乎相同的速度紧贴跟随,形成强烈的子弹追踪镜头。子弹位于画面中央偏下的近景,尾部靠近镜头,尖锐弹头朝向画面中央远处的城市地平线,整枚子弹沿一条笔直的水平轨迹高速向前穿梭。 子弹造型严格采用 {{Image 1}} :完整保留细长铜色弹头、窄直弹壳颈部、倾斜弹壳肩部、修长黄铜弹壳主体、底部抽壳槽与圆形凸缘,各段长度、粗细、轮廓和衔接比例与 {{Image 1}} 一致。子弹结构保持刚性、清晰、完整,不因高速运动发生拉伸或变形。黄铜表面呈现利落的几何切面与暖金色反光,弹体主体清晰锐利,只有外轮廓后缘产生轻微速度拖影。 子弹尾部喷出一束短促、集中的暖白色火焰,白黄色核心紧贴弹壳底部,外缘呈橙黄色,火焰向镜头方向延伸并产生细长拖影;伴随少量透明热浪和稀薄烟气。尾焰只用于强化速度感,不改变子弹结构,不形成火箭喷口或导弹造型。 城市环境与画风采用 {{Image 2}} :从高空俯瞰深蓝夜间城市,子弹在楼顶上方径直飞行,下方是层叠的深色楼顶、水塔、通风管道和湿润屋面,前方是高低错落的蓝黑色高楼与稀疏暖黄色窗灯。城市道路、建筑边缘和窗灯沿飞行方向形成由近及远的透视光流,近处楼顶快速向画面两侧拉伸,远处建筑保持相对稳定,所有拖影均附着于真实环境物体并汇聚至前方消失点。 几何半写实3D黑色电影风,深蓝与蓝黑暗部、暖黄色窗灯、利落轮廓、大块色面、硬边阴影、克制手绘纹理和轻微胶片颗粒。画面具有强烈纵深、速度压迫感和电影级追踪视角。

32/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 14

{{Image 1}} 的人物姿势,环境,画风保持不变。只调整男人手中的狙击枪的样式,与参考图 {{Image 2}} 保持统一,细长、笔直的枪管。

33/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 70

{{Image 1}} 负责全部画面内容:严格保持原有16:9构图、低机位前侧三分之四视角、车辆在画面中的位置与大小、蓝色复古美式轿车的车型比例、车身结构、蓝色车漆、黑色格栅、镀铬保险杠、圆形暖黄车灯、车轮与车窗细节不变。保持驾驶者的脸型、后梳黑发、镇定表情、服装、坐姿和手握方向盘的动作不变。保持雨后城市道路、高楼位置、树木、护栏、路灯、车道线和湿润路面反光不变;深蓝与蓝黑色夜景搭配少量暖黄色灯光,雨已经停止。 {{Image 2}} 仅负责绘制与渲染风格,不继承其中的人物、服装、衣柜、室内环境或绿色色调。将 {{Image 1}} 转换为 {{Image 2}} 的干净几何半写实动画风格:利落明确的轮廓线,简洁有力的几何造型,大块清晰的明暗色面,锐利且方向统一的硬边阴影,克制的细节层级,平整干净的哑光材质,车身高光和湿路反光使用简洁连续的色块表现。 车辆结构、城市建筑均保留足够辨识度,同时减少零碎笔触、浑浊纹理和杂乱高光。车身边缘、格栅、车灯、轮毂、挡风玻璃与人物轮廓清晰锐利;建筑以简洁深色几何体呈现,窗灯稀疏规整;路面反光集中在车灯附近,边缘干净,不产生涂抹感。整体呈现精炼、清晰、冷峻的黑色电影动画质感。

34/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

画面构图、风格、环境保持不变。去掉子弹,火焰变小

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整体构图、画风不变,将箱子的尺寸左右再调整的长一些,允许有一部分箱子的角落出画,长度根据 {{Image 1}} 调整。

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严格局部编辑。 {{Image 1}} 负责锁定16:9画面构图、极近距离景别、枪管位置、枪口位置、水平瞄准轴线、火焰尺寸、烟雾范围、背景、光影和画风; {{Image 2}} 负责枪口制退器的结构。除枪口结构和子弹外, {{Image 1}} 的其他内容全部保持不变。 将 {{Image 1}} 原有的粗大圆筒枪口完整替换为 {{Image 2}} 的短小双腔式枪口制退器,并进行高保真结构复刻: 枪管末端先连接一圈窄薄的圆形固定环;固定环前方依次排列两个短小的多边形膨胀腔;每个膨胀腔均具有清晰、贯通的矩形侧向排气孔;两个腔体之间由凸起的多边形金属隔环分开;最前端是一圈厚度均匀的圆形金属端环,中央只有一个与枪膛同轴的圆形出弹孔。制退器整体短而紧凑,长度、分段数量、矩形孔位、隔环厚度、前端圆环和外轮廓必须与 {{Image 2}} 完全一致。所有部件共用同一水平中心轴线,最大直径只比枪管略粗,不得形成长筒结构。 保持 {{Image 1}} 中枪管从画面左侧近距离伸入、枪口位于画面中部偏右的构图与透视。枪口火焰的长度、宽度、亮度和覆盖范围严格保持 {{Image 1}} 一致:大面积暖白色火焰从中央出弹孔向画面右侧喷射,白亮核心延伸至右侧画面边缘,橙黄色外焰和淡灰烟雾包围火焰。火焰只遮挡中央出弹孔前方,制退器的两个矩形侧孔、分隔环和外轮廓仍清晰可读。 画面中彻底移除子弹,不出现弹头、完整弹药、弹壳或任何飞行物。

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严格参考原图中的男杀手形象、脸型、五官、后梳黑发、暗炭灰西装、暗红衬衫、冷静凌厉的神态、贴腮瞄准姿势、双手持枪关系、狙击枪与瞄准镜结构,以及夜间天台环境和几何半写实3D画风。 严格正面轴心构图,摄影机位于枪口正前方,镜头中心与枪膛中心轴完全重合,没有任何水平或垂直偏角。枪口位于画面正中央前景,呈完整、对称的正圆形结构,中央出弹孔清晰可见并作为画面焦点。枪管、机匣、瞄准镜、男人的瞄准眼与头部沿纵深依次重叠排列,共用同一射击轴线,形成强烈的近大远小透视。 画面定格在开枪的瞬间:一枚单独的狙击枪弹头刚从中央出弹孔飞出,弹尖正对镜头,沿枪膛轴线高速冲向摄影机。由于完全正面观察,弹头呈明显纵向压缩透视,只显示弹头本体,不携带黄铜弹壳。弹头周围仍能看见完整枪口端环与出弹孔轮廓,短促运动拖影沿弹道向后延伸。 枪口内部迸发真实而克制的瞬时火光:中心为暖白色高亮,外围过渡为淡黄色与少量橙色,火光紧贴出弹孔并围绕弹头向前释放,形成短促紧凑的枪口焰,不遮挡枪口端环和弹头。少量半透明灰白烟雾从火光外围溢出,被暖光照出淡金色边缘,随后向外卷曲扩散。 焦点严格落在前景枪口、出膛弹头和瞬时火光上;后方枪械、瞄准镜以及男杀手均处于明显浅景深虚化状态,但仍能辨认其人物身份、服装和贴腮瞄准姿势。枪托紧压肩窝,击发产生短促而真实的后坐力:整支枪沿射击轴线轻微向后位移,肩部受到瞬间压迫,男人的上身和头部随枪托轻微后顿,双手仍牢固控制枪身。后坐动作克制、稳定,枪口不向上大幅跳动。 背景为虚化的深蓝夜间城市,高低错落的楼宇与稀疏暖黄色窗灯形成冷暖对比。几何半写实3D动画风格,利落轮廓,硬边阴影,克制金属纹理,轻微胶片颗粒,电影级高速定格,16:9横向构图。

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AIGC动画 | BUG KILLER|图片节点 10图片节点 10

保持参考图的构图、侧面机位、枪管角度、枪口结构、金属材质、景深、夜间城市背景和冷蓝色调完全不变,仅修改枪口区域。 画面表现为狙击枪刚刚完成击发后的瞬间:枪口火焰已经完全消失,枪口内部恢复深暗色,不再发出橙黄色强光。少量灰白色余烟从中央出弹孔缓慢溢出,先贴近枪口形成较浓但半透明的细窄烟束,随后沿枪管轴线向右前方自然扩散、卷曲并逐渐变淡;部分薄烟轻轻环绕枪口端环后向上飘散。烟雾边缘柔软,疏密不均,能够透出后方深蓝城市和暖黄色窗灯。 枪口金属表面只保留环境中的微弱暖色反光,不出现由火焰产生的强烈曝光。整体为击发结束后的安静余韵,几何半写实3D动画风格,深蓝暗部,利落轮廓,克制材质,轻微胶片颗粒,16:9横向构图。

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所有画面、画风、人物、构图都保持不变,将速度线去掉。

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保持参考图中的门板、锁芯、金属长面板、横向门把手、光影、材质和特写视角不变,将画面横向扩展为16:9。门锁组件位于画面右侧三分之一处,左侧自然延展深蓝黑色金属门板与少量墙面阴影,右侧保留狭窄门框;延展区域遵循原有透视、纹理和光线,不拉伸、不放大门锁主体。 仅将开门的右手替换为解剖结构正确的左手,不镜像门、锁、把手和整体构图。男主的左手从画面左侧伸入,手背朝向镜头,手腕与前臂自然连接;左手虎口贴近把手根部,五指自然包住横向金属把手并轻轻向下压动,呈现明确的左手握持结构。保留暗炭灰色西装袖口与少量暗红色衬衫袖口。 暖黄色侧光照亮手背、指节、锁芯和把手边缘,背景保持深蓝、藏青和蓝黑色阴影。焦点精确落在左手与门把手的接触位置,浅景深,几何半写实3D动画,复古黑色电影风格,硬边阴影,细微手绘材质和胶片颗粒。

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保持人物姿势、动作、画风完全不变。仅仅调整枪口的口径大小。 按照标红的圆的大小去调整。

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严格保持参考图 {{Image 1}} 的构图、机位、景别、墙面位置与暖黄暗光氛围。子弹穿过蚊子所在位置后,将整层外墙彻底贯穿,画面中央偏右形成一个明显的大型不规则窟窿。洞口拥有真实墙体厚度,清楚露出内层墙皮、石膏、砖石与外侧破碎断面;边缘向外崩裂,周围带有少量放射状裂纹与尚未落定的碎屑粉尘。 透过贯穿窟窿能够直接看到建筑外部的深蓝夜间城市:远处是高低错落、设计语言统一的方正高楼,稀疏暖黄色窗灯形成纵深,城市轮廓略微虚化并沉入蓝黑夜雾。洞外城市与室内处于真实连续空间,具有正确的远近比例和透视关系,而不是贴在洞口上的平面图片。 暖黄色室内侧光照亮洞口内侧与破碎墙体,外部城市投来微弱冷蓝光,形成明确的冷暖对比;窟窿内部不再是纯黑,而是完整通向室外城市。几何半写实3D动画风格,利落轮廓,低饱和暖黄、暗橄榄绿与深蓝黑色调,硬边阴影,克制材质细节,轻微胶片颗粒,复古黑色电影氛围,16:9横向构图,无血腥表现。

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保持严格纯侧视构图,相机位于弹道正侧方,与玻璃窗平面平行。子弹从画面左侧的深蓝夜空水平飞向右侧暖光室内;弹头已进入室内,弹体中段正穿过玻璃平面,尾部仍在窗外,完整呈现弹体跨越玻璃两侧的一瞬间。 玻璃从弹头接触点和放射裂纹的交汇处自然断开,形成局部不规则缺口,大部分开裂玻璃仍连接在窗框内。飞散碎片形成沿弹道向室内延伸的疏密不均锥形碎片云,而不是围绕撞击点平均放射:靠近窗口的是少量较大、不规则的三角形裂片,速度较慢,正在翻转并受重力向下偏移;中等碎片沿弹道向室内飞出,在空中绕不同轴向旋转;细小玻璃屑速度最快、飞得最远,在暖光中形成短促稀薄的闪光颗粒带。仅有极少量细碎玻璃受到反作用力向窗外回弹。 每块玻璃的形状、厚度、朝向、速度和反光均不同,碎片之间保留自然疏密与前后层次;部分碎片侧面对镜头呈细线,部分斜面短暂反射暖黄灯光或深蓝夜色。运动模糊强度随速度变化:大块残片边缘清晰,中小碎片带轻微方向性拖影,细屑形成极淡的短尾。目标窗框与相邻玻璃保持完整。 画面左侧为冷调深靛蓝城市夜景,右侧为低照度暖黄色室内。几何半写实3D动画风格,利落轮廓,硬边阴影,克制材质细节,轻微胶片颗粒,电影级高速定格,16:9横向画面。

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AIGC动画 | BUG KILLER|图片节点 77图片节点 77

途中标记的部分,少了根手指。需要保持自然握持门把手。要半握的状态,不需要完全握住。

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参考职责严格分离: 负责男杀手的身份、脸型、五官、后梳黑发、暗炭灰西装、暗红衬衫、贴腮瞄准姿势、双手持枪关系、夜间天台环境、冷暖光影与几何半写实3D画风; {{Image 1}} 作为狙击枪整体比例、长枪管及枪口形状的唯一结构依据。不得使用参考图1中被透视遮挡的枪口自行补全结构。 画面主体明确为一把大口径栓动狙击枪。严格保持 {{Image 1}} 中细长、笔直的枪管比例,枪管与机匣、栓动枪机、大型高倍率瞄准镜和肩托连接完整。枪管末端安装短小、克制的阶梯式枪口装置:枪管末端先连接一圈窄固定环,随后是仅比枪管略粗的短双段腔体,腔体侧面保留尺寸克制的矩形泄气孔,段与段之间有清晰窄隔环;最前端以一圈薄而完整的圆形端环收束,中心只有一个与枪膛同轴的圆形出弹孔。整个枪口装置短而紧凑,外径只比细长枪管略粗,不形成粗大的消音器或炮口。 摄影机严格位于狙击枪枪口正前方,镜头中心与枪膛中心轴完全重合,没有任何水平、垂直或斜向偏角。枪口位于画面正中央前景,正面呈完整对称的同心圆结构:外层是薄圆形端环,中层可见短小腔体的压缩轮廓,内层是深色枪膛,中央为单一圆形出弹孔。端环厚度均匀,左右上下完全对称。细长枪管、机匣、瞄准镜、男人的瞄准眼和头部沿纵深依次重叠,共用同一射击轴线。 画面定格在开枪瞬间。一枚单独的狙击枪弹头刚从中央出弹孔飞出,弹尖正对镜头,沿枪膛轴线高速冲向摄影机。完全正面观察使弹头呈明显纵向压缩透视,只显示金属弹头,不携带黄铜弹壳。控制近景弹头尺寸,使其周围仍能看见完整的圆形端环、枪膛边缘和枪口结构。 枪口内部迸发真实、短促且克制的瞬时火光:中心呈暖白色高亮,外围过渡为淡黄色与少量橙色,火光从中央出弹孔沿轴线向前释放,并环绕刚出膛的弹头形成紧凑光晕。火光照亮内壁、双段腔体前缘和薄端环,但不吞没枪口结构。少量半透明灰白烟雾从腔体侧孔与出弹孔周围溢出,烟雾边缘被火光染出淡金色,随后自然卷曲扩散。 焦点严格落在前景狙击枪枪口、出膛弹头和瞬时火光上。后方长枪管、机匣、瞄准镜及男杀手处于明显浅景深虚化状态,但仍可辨认栓动狙击枪结构、人物身份和贴腮瞄准姿势。击发产生克制而真实的后坐力:枪械沿射击轴线短促向后位移,枪托压紧肩窝,男人肩部和上身轻微后顿,双手继续稳固控制枪身,枪口不出现夸张上跳。 背景为虚化的深蓝夜间城市,高低错落的楼宇与稀疏暖黄色窗灯形成冷暖对比。几何半写实3D动画风格,利落轮廓,硬边阴影,克制金属纹理,轻微胶片颗粒,电影级高速定格,16:9横向构图。

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仅局部修改男人手中的香烟,人物形象、脸部、手部造型、身体姿势、暗红色衬衫、老板椅、玻璃烟灰缸、桌面、台灯、环境、构图、景深、光影和画风全部保持原图不变。 调整香烟的角度,使香烟从手指间向烟灰缸内部斜向下伸展,燃烧端朝下并准确贴住烟灰缸内侧底部的烟灰。食指与中指继续夹住香烟,手腕轻微下压,表现正在用烟头轻轻碾压烟灰、将香烟按灭的动作。烟头与缸底形成明确接触点,橙红余烬正在减弱,接触处产生少量碎灰与一缕细烟,不出现火焰。

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的画面构图、俯视机位、屋顶环境、门的位置、灯光和整体画风保持不变。仅仅调整画面颜色,按照 {{Image 1}} 调整画面颜色。

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{{Image 1}} 负责全部画面内容:严格保持原有16:9构图、低机位前侧三分之四视角、车辆在画面中的位置与大小、蓝色复古美式轿车的车型比例、车身结构、蓝色车漆、黑色格栅、镀铬保险杠、圆形暖黄车灯、车轮与车窗细节不变。保持驾驶者的脸型、后梳黑发、镇定表情、服装、坐姿和手握方向盘的动作不变。保持雨后城市道路、高楼位置、树木、护栏、路灯、车道线和湿润路面反光不变;深蓝与蓝黑色夜景搭配少量暖黄色灯光,雨已经停止。 {{Image 2}} 仅负责绘制与渲染风格,不继承其中的人物、服装、衣柜、室内环境或绿色色调。将 {{Image 1}} 转换为 {{Image 2}} 的干净几何半写实动画风格:利落明确的轮廓线,简洁有力的几何造型,大块清晰的明暗色面,锐利且方向统一的硬边阴影,克制的细节层级,平整干净的哑光材质,车身高光和湿路反光使用简洁连续的色块表现。 车辆结构、人物五官和城市建筑均保留足够辨识度,同时减少零碎笔触、浑浊纹理和杂乱高光。车身边缘、格栅、车灯、轮毂、挡风玻璃与人物轮廓清晰锐利;建筑以简洁深色几何体呈现,窗灯稀疏规整;路面反光集中在车灯附近,边缘干净,不产生涂抹感。整体呈现精炼、清晰、冷峻的黑色电影动画质感。

49/ 94图片生成lib-image-2.5-stext2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18 - 副本

中人物样貌、构图、画面风格保持不变。只将人物脚上穿的皮鞋换成 的同款

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AIGC动画 | BUG KILLER|图片节点 99图片节点 99

去掉络腮胡,要保留胡茬

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以@ {{Image 1}} 严格锁定枪口极近距离构图、枪管朝向和击发瞬间。镜头贴近枪管侧面,枪管从画面左侧水平延伸至右侧,枪口位于画面右侧偏中央,枪身和人物均位于画面之外,只呈现枪管前端、枪口、子弹与枪口焰。 枪械结构、材质与画风全部采用@ {{Image 2}} :使用@ {{Image 2}} 同款细长、笔直的深黑色狙击枪枪管和简洁圆形枪口,保持口径、壁厚及金属连接结构准确,枪管长度和粗细稳定,不复制@ {{Image 1}} 的枪口制退器结构。 捕捉开枪后的极短瞬间:一枚小型铜色弹头沿枪膛与枪管的中心轴线高速运动,刚刚完整离开枪口,位于枪口正前方近距离位置。弹头尺寸符合枪管口径,尖端朝向画面右侧,尾部与枪口分离,带有轻微水平运动模糊;只显示弹头,不连接弹壳。 枪口内部喷出短促、集中的暖白色高亮火焰,火焰中心为白黄色,外缘呈橙黄色,并沿枪管轴线向画面右侧展开。少量淡灰色火药气体贴近枪口边缘扩散,火光短暂照亮枪口和枪管金属边缘。 背景替换为@ {{Image 2}} 的夜间城市天台环境,以深蓝、蓝黑色虚化建筑和稀疏暖黄色窗灯组成浅景深光斑。几何半写实3D黑色电影风,利落轮廓、大块色面、硬边阴影、克制手绘纹理与轻微胶片颗粒。

52/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 66

画面构图、风格、环境、色调、车内人物动作与 {{Image 2}} 完全统一。仅仅调整车内驾驶舱男人的面容,与 {{Image 1}} 保持一致。

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构图、画风、周围环境、人物状态都保持不变。仅调整周围天气,不是正在下雨,而是刚下过雨的城市,不要有打伞。

54/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 61

负责画面构图、机位、楼梯环境与光影; {{Image 1}} 负责人物身份、体型、服装和黑色狙击枪皮箱造型。 仅继承构图与环境结构,整体画面重新调色为深蓝、藏青和蓝黑色。墙壁、楼梯、阴影及人物轮廓光中的原紫色区域全部转化为低饱和深蓝色,门顶暖黄色灯光保持不变,形成深蓝冷影与暖黄灯光的强烈冷暖对比。 保持 的低机位仰拍构图:镜头位于狭窄楼梯底部,从人物背后向上拍摄,楼梯向右上方延伸,灰色金属门位于画面右上方,门顶壁灯投下集中的暖黄色光线,周围墙壁和楼梯沉入深蓝黑阴影。人物位于画面中央,占据主要视觉空间,背对镜头走上台阶,宽阔肩部形成强烈几何轮廓。 将原人物替换为 {{Image 1}} 中的高大职业杀手:宽肩窄腰、后梳黑发、暗炭灰色双排扣西装带轻微暗紫色调、暗红色衬衫、黑色领带、暗红色口袋巾、深色西裤和抛光黑皮鞋。人物保持 {{Image 1}} 的身体比例与服装结构,但动作适配 :身体略微前倾迈上楼梯,一只脚踏上较高台阶,另一只脚从下方发力,西装下摆和裤腿产生自然行走褶皱。 人物右手握住 {{Image 1}} 中封闭式黑色狙击枪皮箱的顶部提手。皮箱为长度适中的横向长方形硬质皮箱,黑色皮革表面、加固圆角、细窄金属包边和可靠锁扣;箱体位于右腿外侧低位,随上楼动作轻微倾斜,透视方向与楼梯一致。皮箱保持紧凑合理尺寸,内部武器完全不可见。 几何半写实3D动画,复古黑色电影美学,深蓝与蓝黑色阴影,门灯形成暖黄色轮廓光,人物肩部、后脑、右臂和皮箱边缘被灯光勾亮,硬边几何阴影,克制的手绘材质纹理,轻微胶片颗粒,高反差电影照明,压迫而安静的职业杀手氛围。左上方保持干净的暗色墙面,不生成文字。

55/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 100

构图、人物姿势、前后景的虚化关系都保持不变。只调整男主人物面容,与 {{Image 1}} 保持统一

56/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 15
AIGC动画 | BUG KILLER|图片节点 15图片节点 15

严格纯侧视构图,相机位于子弹飞行轴线的正侧方,与玻璃窗平面平行,子弹从画面左侧的深蓝夜空水平飞向右侧的暖光室内。画面中央是一面竖直玻璃窗,玻璃以清晰的窄侧边和反光轮廓呈现;子弹保持完整侧面轮廓,弹头前端已经进入室内,弹体中段正在穿过玻璃平面,尾部仍处于窗外,准确表现弹体横跨玻璃两侧的瞬间关系。 撞击点形成局部不规则贯穿缺口,玻璃以接触点为中心出现真实的放射状裂纹与少量环形裂纹。大部分裂玻璃仍连接在窗框内,缺口边缘保留不规则三角残片;脱落碎片主要沿弹道向右侧室内呈窄锥形散开,大块残片靠近窗口,小碎片飞得更远,少量细屑向左侧窗外回弹。碎片具有自然的大小、角度、速度差异和透明反光,轻微运动模糊只出现在高速玻璃屑与尾部喷焰上。 画面左侧是冷调深靛蓝城市夜景,右侧是低照度暖黄色室内,两种光线在破裂玻璃和子弹金属表面交汇。目标窗框与相邻玻璃保持完整。几何半写实3D动画风格,利落轮廓,硬边阴影,克制材质细节,轻微胶片颗粒,电影级高速定格,16:9横向画面。

57/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 36
AIGC动画 | BUG KILLER|视频节点 36视频截图视频节点 36

总时长5秒,16:9横向电影画幅。保持同一人物、暗红衬衫、昏暗公寓、暖黄侧光、深绿黑暗部及几何化半写实3D动画电影风格统一。动作简洁、克制、从容,每个镜头只呈现一个关键瞬间。 镜头1 {{Mixed 3}} |0–1.1秒|抽烟 头肩近景,男人靠坐在老板椅中,右手夹着香烟停在嘴边,平静吸入一口。烟头微亮,细烟缓慢升起,镜头极轻微推进。 音效:轻微吸气声、细小燃烧声。 镜头2 {{Mixed 2}} |1.1–2.5秒|看照片 保持相近机位。左手从桌面拿起照片举至视线下方,观众只看到无图像、无文字的照片背面。男人略微垂眼,视线专注地落在照片上,短暂停顿。 音效:纸张摩擦声、衣袖轻响。 镜头3 {{Mixed 4}} |2.5–3.5秒|按灭香烟 动作匹配切至手部极近景。右手将香烟斜向下压入透明玻璃烟灰缸,燃烧端抵住缸底烟灰,橙红余烬迅速暗下,散落少量碎灰。 音效:香烟触及玻璃的轻响、烟灰碎裂声。 镜头4 {{Mixed 1}} |3.5–5秒|选择西装 借细烟遮挡快速过渡至背面中景。男人站在衣柜前,右手指尖划过深色西装,衣架轻微摆动,最终停在一件深炭黑偏暗紫色西装前并握住衣架。镜头缓慢推近后定格。 音效:短促脚步声、布料摩擦声、衣架滑过金属挂杆的清脆轻响。 全片无对白、无旁白、无背景音乐,仅保留呼吸、香烟、纸张、玻璃、脚步、衣料与衣架拟音。

58/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 17

8秒,16:9,四镜头连续叙事。严格参考四张关键帧的子弹造型、城市建筑语言、室内墙面、蚊子位置和贯穿洞口效果。统一采用几何半写实3D动画风格,深靛蓝夜色、暖黄色室内灯光、硬边阴影、利落轮廓、克制材质与轻微胶片颗粒。子弹始终沿同一轴线前进,进入室内后保持从画面左侧向右侧运动。参考图顶部的文字、尺寸信息、界面图标和边框不进入成片。 镜头1 |0—2秒|城市追弹 深蓝夜间城市大全景,高低错落的方正塔楼延伸至远方,稀疏暖黄色窗灯形成纵深。子弹高速掠过城市上空,摄影机先以远景捕捉弹体穿越楼群,随即迅速下降并贴近子弹后上方,以接近相同速度追踪飞行。摄影机沿弹道左侧弧线向前靠近,逐渐建立稳定的左向右运动轴。近景建筑从画面两侧高速掠过并产生强烈视差,中景楼宇清晰可辨,远景天际线相对稳定。速度拖影只附着在近景楼体、窗灯和子弹尾部喷焰上,弹体主体保持锐利。前方一栋亮着暖黄灯光的建筑迅速放大,目标玻璃窗进入射击轴线。 镜头2 {{Mixed 2}} |2—4.2秒|侧视破窗,子弹时间 接近目标窗口时,摄影机始终沿弹道同一侧平滑绕行,从后上方追踪转换为严格纯侧视角,画面运动方向锁定为从左向右。玻璃窗占据画面中央,左侧为深蓝城市,右侧为暖黄室内。弹头接近玻璃的一刻,时间骤然放慢,城市拖影凝固,摄影机与子弹同步横向移动。 子弹前端穿过竖直玻璃平面,弹体中段横跨窗户内外。接触点形成局部不规则贯穿缺口,放射裂纹和少量环形裂纹迅速延展,大部分裂玻璃仍连接在窗框内。脱落碎片形成向室内延伸、疏密不均的窄锥形碎片云:大块三角裂片停留在窗口附近,缓慢翻转并开始向下偏移;中等碎片沿弹道飞入室内,绕不同轴向旋转;细小玻璃屑飞得最远,在暖光中形成稀薄闪光颗粒带;仅有极少量细屑向室外回弹。窗框、分隔条和相邻窗格保持完整。 一块斜向旋转的大玻璃残片从镜头前掠过,短暂遮满整个画面,以玻璃遮挡完成转场;玻璃残片的轮廓匹配下一个镜头中蚊子翅膀的形状。 镜头3 |4.2—5.7秒|灾难前的宁静 遮挡消失后切入暖黄暗光中的墙面微距特写。时间仍处于高度放慢状态,一只低细节、几何化的蚊子安静贴伏在墙上,身体和翅膀保持简洁轮廓,避免照片级昆虫细节。蚊子的触角轻微移动,翅膀几乎静止,暖黄色侧光在墙面投下细长阴影。空气中的少量尘埃缓慢漂动,背景完全安静,上一镜头细微的玻璃震颤声作为声音桥逐渐消失。子弹暂时不入画,形成短促而压抑的灾难前宁静。 镜头4 {{Mixed 1}} |5.7—8秒|瞬间贯穿 时间突然恢复正常速度,静止镜头中,子弹毫无预兆地从画面左侧高速进入,沿水平轴线直冲蚊子所在位置。蚊子的轮廓瞬间从墙面消失,不表现昆虫残肢或体液;墙面同时向右侧骤然破开,形成一个贯穿建筑外墙的大型不规则窟窿。冲击瞬间带来一次短促轻微的镜头震动,随后画面立即恢复稳定。 洞口具有明显厚度和纵深,断面依次露出室内墙皮、厚实灰浆、砖石主体和外墙表层。大部分墙体碎屑沿弹道向室外形成锥形扩散:较重砖块停留在洞口附近并向下坠落,中小碎块飞向洞外更远处,细粉尘沿弹道形成短暂尘雾,少量墙皮向室内回落。透过贯穿洞口可以清楚看到外部深蓝夜间城市和稀疏暖色窗灯。镜头最后短促推进至厚重断面与洞外城市,停在冷蓝城市光穿过窟窿、暖黄室内光照亮碎石的画面。

59/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 18

镜头1 {{Mixed 1}} :扣动扳机
极近景特写,镜头聚焦在枪械握把与扳机护圈区域。一只穿着暗红色袖口的手紧握枪把,手部呈低多边形(low-poly)3D渲染风格,橙暖光从左侧打亮手背与指节,行程明显的明暗体积感。食指向内扣压金属扳机,扳机随之向后移动,伴随轻微的机械阻尼感。背景为深夜色城市虚化光斑,蓝灰色调。随扣扳机动作在最后一帧产生轻微震动。

 镜头2 {{Mixed 2}} :枪口特写,子弹迸发
极近景正面特写,镜头对准枪口端面,枪管金属质感清晰可见。画面静止0.2秒后,枪口瞬间迸发出强烈的橙黄色枪口焰(muzzle flash),火焰呈放射状向四周炸开,中心白热、外缘橙红。同时涌出浓密的白灰色硝烟,烟雾在镜头前快速扩散翻滚。一枚铜色金属子弹头在火光中高速射出,以极短的运动模糊轨迹传出画面。整个爆发过程约0.5秒,光影在枪管表面形成强烈反射。

 镜头3 {{Mixed 3}} :子弹飞越城市上空
跟拍视角,镜头金穗子弹正后方,以超高速飞行视角俯冲穿越夜晚城市上空。一枚黄铜色大口径子弹占据画面中央,弹提尾部拖拽出橙金色的高温光晕与气流尾迹。城市街道与高楼在两侧高速后掠,形成强烈的径向运动模糊,建筑窗口的暖黄灯光华为流光条带。整体色调深蓝夜色配合橙金光迹,子弹沿城市中轴街道方向笔直飞行,镜头略微下压,强化速度感与冲击力。 

风格统一说明:
镜头1-2:低多边形3D渲染风格,暖橙主光+深蓝夜景背景
镜头3:写实OG风格,深蓝夜色+橙金光迹,强运动模糊
整体基调:暗夜、高对比、动感强烈

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总时长5秒,单镜头连续运镜,将参考图 {{Mixed 1}} 作为镜头结束时的构图锚点。保持参考图中的男性狙击手、狙击枪、天台、城市高楼、深蓝夜景、暖黄色窗灯和几何半写实3D黑色电影画风一致。 [0—1.5秒]镜头从城市高处俯瞰开始,画面主要呈现层层延伸的深蓝色城市高楼,许多窗口亮着稀疏暖黄色灯光,远处建筑被轻薄夜雾分隔,暂时看不到人物。 [1.5—3.5秒]摄影机沿稳定直线持续向后移动,同时轻微扩大视野。远景城市位移缓慢,近处天台围墙和湿润屋面从画面下方逐渐显现并快速展开,形成清晰的近、中、远景空间视差;这是摄影机真实后移,而不是单纯缩小画面的数字变焦。 [3.5—5秒]镜头继续平稳后拉,画面左下角依次出现狙击枪前端、双脚架、男人的手臂、肩膀和头部,最终形成参考图中的完整越肩构图。男人俯卧在天台围墙后,右肩抵住枪托,脸颊贴近托腮板,视线保持在瞄准镜中,双脚架稳定支撑在围墙上。人物仅有轻微呼吸带来的肩背起伏,枪械整体保持稳定,没有开枪动作。镜头末端柔和减速并稳定停住。 环境音仅包含高楼间的低沉风声、遥远城市交通声和轻微布料摩擦声,无对白、无旁白、无背景音乐。

61/ 94视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 55

总时长5秒,三个连续镜头。保持同一位驾驶者、同一辆蓝色复古轿车和统一的夜间城市画风。速度感完全由真实环境在镜头运动中产生的方向性拖影表现,不使用独立的漫画线图层。 所有动态线条必须有明确物理来源:深色拖影从道路边缘、护栏、楼体轮廓、树木阴影和地面纹理自然向后延展;少量暖色拖影从真实窗灯和路灯延展。每一道拖影始终依附于其来源物体,逐帧跟随环境位置移动,并随车辆速度和摄影机角度实时改变长度、方向与透明度。近景拖影较长,远景拖影较短,全部服从道路透视和画面光流。汽车、驾驶者及真实道路标线始终清晰。 镜头1|0–1.7秒 低机位前侧三分之四追拍,蓝色复古轿车朝镜头高速驶近。随着车辆逐渐接近,护栏、楼体边缘与道路两侧的黑色、深蓝色环境拖影平滑增长并向车后延展;拖影从真实环境轮廓中自然拉出,汽车周围空气保持干净。驾驶者镇定地注视前方,引擎声持续升高。 镜头2|1.7–3秒 汽车近距离从镜头前掠过,摄影机顺着车身平滑摇摄。车身遮满画面的瞬间自然连接至后侧视角。此时近景护栏、建筑边缘和路面纹理产生全片最强的方向性拖影,拖影方向随摄影机摇摄同步弯转,并始终连接其来源物体。汽车主体保持锐利,车轮旋转模糊。引擎声由近及远,伴随强烈而短促的掠过风噪。 镜头3|3–5秒 沿相同运动轴线切至目标地点,车辆从画面同一侧驶入并迅速制动。随着车速降低,环境拖影连续缩短、透明度逐渐减弱,在车辆完全停稳时自然消失,恢复清晰稳定的楼宇、路灯和路面。车头轻微下沉,车身停稳后自然回弹一次。结尾只保留发动机怠速和清晰静止的环境。 音效:连续发动机轰鸣、轮胎滚动声、掠过风噪、短促刹车摩擦声、悬挂回弹声与结尾怠速声。无对白、无旁白、无背景音乐。

62/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=on视频节点 9
AIGC动画 | BUG KILLER|视频节点 9视频截图视频节点 9

5秒,16:9横向,五个简洁镜头组成一段优雅、从容、精准的准备蒙太奇。剪辑紧凑但不急躁,每个动作幅度小、速度平稳,在动作即将完成的瞬间切换。统一几何化半写实动画电影风格,深绿黑暗部、暖黄色灯光、硬边块面阴影和轻微胶片颗粒。无台词,无旁白,无背景音乐,只保留近距离、清晰而克制的动作音效。 镜头1 |0—1秒:背面中景,男人的手沿着衣架平稳滑过,停在一件深色西装外套前,轻轻将其抽出。衣架发出一声细微轻响,西装衣料掠过镜头形成遮挡。 镜头2 |1—2秒:胸颈与双手特写,暗红色衬衫、黑色领带。手指稳住领带结,平缓地向上收紧,短暂停顿确认位置。只有细腻的布料摩擦与领带滑动声。 镜头3 {{Mixed 2}} |2—3秒:严格男性第一人称俯视,双手将唯一一支狙击枪平稳放入打开的黑色皮质长箱。枪身与箱内长槽完全对齐,落在软质衬垫上,响起一声低沉克制的皮革与金属接触声。 镜头4 {{Mixed 3}} |3—4秒:鞋部极近特写,长柄鞋拔子贴住后跟,脚跟沿其顺滑地进入黑色尖头皮鞋;鞋拔子向上抽离,鞋底轻轻落地。突出皮革摩擦与鞋底触地声。 镜头5 {{Mixed 1}} |4—5秒:固定机位的无人公寓全景。中央半开的门平稳合拢,地面暖色光带缓慢收窄并消失。门轴发出低微转动声,最后以清晰、干净的锁舌轻响结束。 转场保持柔和克制:西装衣料遮挡转入领带特写;手指向下离开画面的方向承接放枪动作;枪身下落承接脚跟下滑;鞋底触地声切入空房间关门。所有音效独立、短促、质感清晰,背景保持安静。

63/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 19

6秒,16:9,按照参考分镜从左到右展开。统一保持男杀手的脸型、后梳黑发、暗炭灰西装、暗红衬衫,以及狙击枪、瞄准镜、消音器和天台夜景完全一致。整段维持同一条射击轴线,枪口始终指向画面右侧。几何半写实3D动画风格,深蓝城市暗部与暖橙轮廓光形成冷暖对比,硬边阴影,利落轮廓,克制手绘纹理,轻微胶片颗粒,紧张而冷静的黑色电影氛围。 镜头1|0—2秒|调节瞄准镜 瞄准镜和手部特写,焦点准确落在瞄准镜顶部旋钮以及男人的拇指、食指上,人物面部位于后方浅景深区域。男人用拇指与食指夹住顶部旋钮,以短促、精准的小幅动作旋转两格,旋钮刻度随动作发生清晰位移,并在机械卡点处立即停住。只有顶部旋钮绕自身轴线旋转,瞄准镜镜筒、安装环、枪身和枪口全部保持刚性固定,不发生晃动、伸缩或结构变形。 调节完成后,手指利落松开旋钮,右手沿枪身自然向下回到握把。 镜头2|2—4.2秒|最后瞄准 侧前方近景,男杀手的肩部、脸部、瞄准镜和狙击枪处于同一射击轴线上。枪托稳定抵住肩窝,脸颊贴合枪托托腮板,眼睛与目镜保持自然观察距离并准确对准瞄准镜中心;左手稳定托住枪身前部,右手握住枪柄,食指暂时平直停在扳机护圈外侧。 男人神情镇定克制,呼吸逐渐减缓,在最后一刻短暂屏息,肩部与枪身完全稳定。摄影机沿枪身缓慢向右手推进,焦点由瞄准镜和眼睛平滑转移到握把附近的食指;当食指从护圈外侧进入护圈时,顺着手指动作切入下一镜头。 镜头3|4.2—6秒|扣动扳机并击发 极近景,只展示右手食指、单层连续扳机护圈、单一弧形扳机、枪柄与少量机匣,不出现人物脸部。扳机准确位于食指下方,护圈内部保留清晰负空间。食指指腹从上方稳定接触扳机,先轻微消除空行程,随后向枪托方向连续加压,使扳机绕固定轴向后转动到底。 扳机到达击发点时,枪身产生一次短促、克制的后坐震动,手指与枪柄保持稳定,画面出现极轻微的瞬时震颤后立即恢复。此镜不拉动枪栓、不抛出弹壳,枪械结构保持完整稳定。

64/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 88

总时长4秒,单镜头固定特写。首帧中的金属门把手完全水平,参考图 {{Mixed 1}} 作为按压完成后的尾帧构图。保持门板、锁芯、金属面板、左手、暗色西装袖口、暗红色衬衫袖口、深蓝环境色调与暖黄色侧光一致。 [0—1秒]横向门把手保持水平。男人的左手从画面左侧平稳伸入,掌心斜向镜头,手掌靠近把手上方,动作克制准确。 [1—3秒]左手自然接触把手并形成半握姿势:掌根与拇指压在把手上侧,食指和中指从下方轻轻勾住杆身,环指与小指放松弯曲。手腕沿自然受力方向缓慢向下移动,推动门把手围绕右侧圆形底座连续向下旋转;把手左侧末端逐渐降低,金属高光沿杆身自然滑动。 [3—4秒]门把手到达参考图中的下压位置,左手保持自然半握,动作短暂稳定。锁舌在按压末端发出一次清晰轻响,门扇仍保持关闭,为下一个推门镜头预留动作衔接。尾帧的手型、把手角度、构图与参考图一致。 无对白、无旁白、无背景音乐,仅保留轻微衣袖摩擦声、金属把手转动声和锁舌解锁声。

65/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 87

总时长5秒,按照参考图从左到右依次呈现三个镜头。严格保持男人的外貌、体型、服装、黑色狙击枪皮箱、楼梯间、天台环境以及深蓝冷影与暖黄色灯光一致。采用动作匹配剪辑,使上楼、按压把手和推门而出成为一个连续动作。 镜头1 {{Mixed 1}} [0—1.7秒]:固定低机位仰拍。男人背对镜头,右手提着封闭式黑色狙击枪皮箱,沿狭窄楼梯稳步向上走。身体重心随着脚步自然起伏,皮箱在右腿外侧产生轻微摆动;到达顶部时脚步放慢,左肩和左臂开始抬起,左手伸向门把手。门顶暖黄灯光勾亮肩部、头部和皮箱边缘。 镜头2 {{Mixed 2}} [1.7—2.9秒]:动作匹配切入左手与门把手特写。左手从画面左侧伸入,掌心斜向镜头,采用自然半握姿势:掌根与拇指压住把手上方,食指和中指从下方轻轻勾住,环指与小指保持放松。手腕顺势向下施力,门把手围绕底座下压,左侧末端明显降低;锁舌发出清晰轻响,门与门框之间出现一道逐渐变宽的暖黄色光缝。 镜头3 {{Mixed 3}} [2.9—5秒]:利用门缝中的暖光匹配切换至高空俯拍天台。动作与镜头2无缝延续:男人面向画面下方,左侧对应画面右侧,左手贴住门板内侧继续向画面右侧推门;右手位于画面左侧,提着黑色皮箱。门扇平稳展开,男人迈过门槛进入天台。随着门被推开,走廊内的暖黄色灯光从狭窄光缝迅速扩展为清晰的三角形光区,沿湿润屋面向前延伸;人物和皮箱的长影同步移动、拉长并稳定落在光区内。天台深蓝环境与暖黄门光形成强烈冷暖对比。 镜头衔接紧凑流畅,无对白、无旁白、无背景音乐,仅保留脚步声、皮箱轻微晃动声、门把手下压声、锁舌弹开声、门轴摩擦声以及天台低沉风声。

66/ 94视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 60

总时长8秒,四镜头电影化连续叙事。严格保持参考图中职业杀手的人物外貌、服装、镇定神态,以及蓝色复古美式轿车 的车型比例、蓝色车漆、黑色车顶、镀铬结构、车灯与内饰一致。保持参考图的几何半写实3D黑色电影画风、深蓝黑夜景、暖黄色灯光、硬边阴影、细微手绘纹理与胶片颗粒。城市刚刚下过雨,雨已停止,路面仅有轻微湿润反光。 车辆全程沿连续的前进方向高速行驶。周围街道与建筑持续向车后掠去:近景护栏、路面纹理和道路边缘高速后退,中景建筑与路灯依次滑过,远景楼群缓慢位移,形成真实连续的空间视差和环境光流。速度拖影来源于真实道路、护栏、建筑轮廓和灯光,始终附着于对应物体并随车速变化,车辆主体保持稳定清晰。 镜头1[0—1.7秒]:参考镜头1 构图,低机位前侧三分之四视角。蓝色复古轿车从城市道路远端高速驶向镜头,车身迅速放大,暖黄色前灯照亮近处湿润路面。男人双手稳定控制方向盘,目视前方,神情冷静。镜头轻微向后退让,发动机转速与风声逐渐增强。 镜头2[1.7—3.8秒]:参考镜头2 构图,高空俯视跟拍,同向车流保持正确朝向与安全间距。蓝色轿车从前车后方平顺横移至相邻车道,快速超过前车后利落回到原车道,形成与参考图红色示意线一致的简洁S形行驶轨迹。红线仅作为车辆运动路径参考,成片只呈现真实车辆变道过程,画面中没有红线、箭头或任何路线标记。车身重心随转向产生轻微自然侧移,动作干净连贯,镜头与车辆同步向前推进。 镜头3[3.8—5.8秒]:参考镜头3 构图,低机位后侧三分之四跟拍。车辆进一步加速驶入弯道,沿道路弧度快速转向,车身出现克制而真实的侧倾,车尾轻微向弯道外侧移动,轮胎始终保持抓地。红色尾灯、路边灯光和湿润路面反光因高速运动拉出一道自然弧形光迹,光迹附着于真实灯光来源并随车辆运动形成,不是画面叠加的静态线条。镜头沿弯道顺势摇摄,顺滑衔接至目标街区。 镜头4[5.8—8秒]:参考镜头4 构图,目标建筑外的水平侧拍视角。车辆保持相同方向高速进入画面,在目标地点前迅速制动,车头自然下沉,车身重心短暂前移,轮胎快速减速并伴随一次轻微悬挂回弹,最终准确停在路边。减速过程中,环境拖影和弧形光迹同步缩短,车辆停稳时全部自然消失。驾驶者仍坐在车内,姿态沉稳,低沉发动机进入怠速状态。 四个镜头通过一致的车辆运动方向、连续发动机声、匹配的道路光流和短促自然摇摄完成衔接,剪辑快速但不跳跃。全片无对白、无旁白、无背景音乐,仅保留发动机轰鸣、换挡转速变化、轮胎滚动声、车身掠过风声、转弯轮胎摩擦声、急刹声、悬挂回弹声以及停车后的低沉怠速声。

67/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 18
AIGC动画 | BUG KILLER|视频节点 18视频截图视频节点 18

8秒,16:9,四个连续动作段落。统一采用几何半写实3D动画风格,深靛蓝夜景、暖黄色室内灯光、硬边阴影、利落轮廓、克制材质与轻微胶片颗粒。子弹始终沿同一条直线向前飞行,进入室内后的屏幕运动方向锁定为从左向右。 镜头1|0—2秒|城市追弹 子弹高速划过城市上空,摄影机迅速贴近弹体后上方,以接近相同速度跟随。近景建筑从两侧高速掠过并产生强烈视差,中景楼宇清晰,远景天际线相对稳定。速度拖影附着于近景建筑、窗灯与尾部喷焰,子弹主体保持锐利。前方一扇暖光玻璃窗迅速放大并进入弹道中心。 镜头2|2—4秒|侧视破窗,子弹时间 接近窗口时,摄影机沿弹道同一侧平滑绕至严格纯侧视角。画面左侧是深蓝城市,右侧是暖黄室内,玻璃窗竖直位于中央,子弹由左向右飞行。 弹头接近玻璃时进入子弹时间。弹头前端穿入室内,弹体中段横跨玻璃平面,尾部仍处于窗外。接触点形成局部不规则缺口,放射裂纹与少量环形裂纹向四周延展。大部分裂玻璃仍连接在窗框内;大块三角残片停留在窗口附近,缓慢旋转并向下移动;中等碎片沿弹道进入室内并绕不同轴向旋转;细小玻璃屑飞得更远,形成疏密不均的闪光颗粒带;少量细屑向窗外回散。窗框、分隔条与相邻窗格保持完整。 玻璃飞溅后不切换画面。时间逐渐恢复,摄影机从子弹侧面平滑绕至后侧,继续跟随子弹越过破裂窗框,直接进入暖黄色室内环境。 镜头2至镜头3|连续跟随入室 摄影机沿弹道左侧继续向前移动,始终保持同一运动轴线。穿过窗户后,冷蓝城市光迅速退到身后,暖黄室内光覆盖画面。破窗附近的大块残片停留在窗边,少量小碎片继续沿弹道进入室内并逐渐落后,玻璃碎片不再跟随摄影机飞向墙面。 室内进入短暂的时间放慢状态。摄影机沿弹道左侧加速超过子弹,子弹暂时退出画面左侧。镜头向前滑行并平稳转向房间尽头的墙面,完成从高速追弹视角到墙面特写的自然变换。 镜头3|4—6秒|蚊子,灾难前的宁静 摄影机在目标墙面前稳定下来,形成近距离侧面特写。一只低细节、几何化的蚊子安静趴在墙上,身体与翅膀由简洁轮廓概括,触角轻微移动。暖黄色侧光在粗糙墙面投下细长阴影,空气中只有少量室内尘埃缓慢漂浮。 此时子弹位于镜头左侧之外,墙面与蚊子保持安静,玻璃碎片已经留在远处窗口区域。镜头短暂停顿,形成灾难前的宁静。 镜头3至镜头4使用同一固定机位、同一墙面构图,不再次切换画面。 镜头4|6—8秒|高速贯墙 时间突然恢复正常速度。子弹从画面左侧毫无预兆地高速进入,保持清晰侧面轮廓,沿水平轴线冲向蚊子所在位置。蚊子的轮廓瞬间从墙面消失,不表现残肢或体液。厚重外墙沿弹道方向骤然破开,形成大型不规则贯穿窟窿。 洞口具有明显纵深,断面依次露出墙皮、厚实灰浆、砖石主体和外墙表层。大部分碎屑沿弹道向右侧室外呈锥形散开:大块砖石停留在洞口附近并向下落,中小碎块飞向远处,细粉尘沿弹道形成短暂尘雾,少量墙皮向室内回散。画面出现一次短促轻震后立即稳定。透过洞口可以清楚看到深蓝夜间城市与暖色窗灯,冷蓝城市光穿过窟窿,与暖黄室内形成冷暖对比。

68/ 94视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 56

总时长5秒,三镜头电影化连续叙事。严格保持参考图中职业杀手的人物身份、镇定表情、服装,以及蓝色复古美式轿车 的车型、比例、蓝色车漆、黑色车顶、镀铬结构与材质不变;保持深蓝灰几何半写实3D黑色电影画风,深绿黑暗部、暖黄色局部灯光、硬边几何阴影、细微手绘贴图与胶片颗粒。雨已经停止,路面仅有轻微湿润质感。车辆始终沿同一方向高速前进,镜头运动与车辆运动丝滑连续。 车辆高速向前推进时,周围街道与楼宇持续快速更新并向车后掠去:近景护栏、道路边缘和路面纹理高速后退,中景建筑与路灯依次滑过,远景楼群缓慢位移,形成真实连续的近中远景空间视差与环境光流。速度拖影必须源自护栏、建筑轮廓、窗灯、道路边缘和路面纹理,并始终附着于对应环境物体,随车速和镜头运动连续伸缩;近景拖影最长最快,中景适中,远景轻微,颜色以黑色、深蓝黑和低明度蓝灰为主。 镜头1 [0—1.8秒]:低机位正面偏侧视角,蓝色复古轿车从远处高速朝镜头驶来,车身迅速放大,驾驶者透过前挡风玻璃隐约可见,神情镇定专注。车辆主体和驾驶者保持清晰,近景道路纹理与护栏快速向画面后方掠过,中远景建筑产生层次分明的连续视差。发动机转速快速升高,轮胎滚动声和迎面风声逐渐增强。 镜头2 [1.8—3.1秒]:车辆贴近镜头高速掠过,车身瞬间铺满画面,利用车身遮挡完成自然转场;镜头顺势同方向快速摇摄,衔接为车辆后侧三分之四视角。车辆轮廓依然清晰,背景道路、护栏和建筑形成附着于实体轮廓的高速光流,环境持续更新,绝不重复上一段街区。掠过声从画面前方迅速移动到后方,发动机声跨镜连续,不出现音频断裂。 镜头3 [3.1—5秒]:车辆沿相同运动方向驶入目标地点,镜头平稳跟随。车辆突然制动,车头自然下沉,车身重心短暂前移,轮胎快速减速并伴随一次克制的悬挂回弹,最终稳稳停住。减速过程中,环境光流和拖影随车速同步缩短,车辆完全停稳时全部自然消失,周围建筑、路灯与道路恢复清晰静止。保留短促轮胎摩擦声、制动声、悬挂回弹声,最后只剩低沉怠速。 全片无对白、无旁白、无背景音乐,仅保留连续发动机声、换挡转速变化、轮胎滚动声、掠过风声、制动摩擦声、悬挂回弹声与停车后的怠速声。

69/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 72

一段约8秒、三镜头组成的电影级追车短片。 参考分镜,始终保持同一位职业杀手、同一辆蓝色复古美式双门轿车 ,以及统一的几何化半写实3D动画电影风格。深蓝黑夜色、稀疏暖黄窗灯、雨停后的微湿道路、黑色与深蓝速度线、硬边阴影、轻微手绘贴图和胶片颗粒。人物神情镇定自若,车辆造型、颜色、车牌、灯光和内饰在三个镜头中完全一致。无对白、无旁白、无背景音乐。 镜头1 {{Mixed 1}} |0–2.7秒 低机位前侧三分之四视角,蓝色复古轿车 在城市道路上高速朝镜头驶来。镜头贴近路面并平稳向后移动,与车辆保持逐渐缩短的距离。暖黄色前灯稳定发亮,车轮高速旋转;驾驶舱内的男人 双手沉稳控制方向盘,目视前方,表情冷静从容。黑色、深蓝黑速度线沿车辆后方延伸,楼宇和护栏产生轻微方向性拖影;汽车 和驾驶者保持清晰。引擎转速持续升高,轮胎摩擦声与低沉风噪逐渐增强。 镜头2 {{Mixed 2}} |2.7–4.5秒 车辆贴近镜头后从镜头前方高速掠过。摄影机顺着车辆行驶 方向进行快速而平滑的横向摇摄,车头越过镜头的瞬间,以车身近距离遮满画面作为自然衔接;随后镜头跟随至后侧三分之四视角,露出蓝色车尾、暖红色尾灯 和旋转后轮。汽车 始终沿正确车道前进,速度线与背景拖影向车尾方向拉伸,真实道路标线保持准确清晰。引擎声从画面前方快速移动至后方,伴随短促的掠过风声和明显的多普勒变化。 镜头3 {{Mixed 3}} |4.5–8秒 利用镜头2 车尾离开画面的运动方向硬切至目标地点,车辆从画面同一侧高速进入,运动轴线与速度连续。目标地点是另一片雨后城市商业街 ,环境比途中略明亮,但保持相同画风和夜间色调。摄影机位于路边,以驾驶位侧面的平视中景跟随车辆减速。 男人迅速踩下刹车,前轮转速骤降,车身重心自然向前压低,轮胎与微湿路面产生短促摩擦声和极少量薄雾;车辆沿路缘准确停下,没有漂移或摆尾。停车后车身轻微回弹一次,发动机降至稳定怠速。男人仍保持双手控制方向盘,镇定地看向目标地点。镜头在车窗外稳定停住,以驾驶者侧脸和蓝色车身 结束。 音效:连续贯穿三个镜头的低沉发动机轰鸣、换挡时短促的转速变化、轮胎滚动声、车辆高速掠过的风噪、最后清晰有力但克制的刹车摩擦声、悬挂回弹声和发动机怠速声。环境仅保留遥远城市底噪。

70/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 90

总时长5秒,按照参考图从左到右依次呈现三个镜头。严格保持男人的外貌、体型、服装、黑色狙击枪皮箱、楼梯间、天台环境以及深蓝冷影与暖黄色灯光一致。采用动作匹配剪辑,使上楼、按压把手和推门而出成为一个连续动作。 镜头1 {{Mixed 3}} [0—1.7秒]:固定低机位仰拍。男人背对镜头,右手提着封闭式黑色狙击枪皮箱,沿狭窄楼梯稳步向上走。身体重心随着脚步自然起伏,皮箱在右腿外侧产生轻微摆动;到达顶部时脚步放慢,左肩和左臂开始抬起,左手伸向门把手。门顶暖黄灯光勾亮肩部、头部和皮箱边缘。 镜头2 {{Mixed 2}} [1.7—2.9秒]:动作匹配切入左手与门把手特写。参考图中的手部与门把手状态仅作为按压完成后的尾帧;镜头开始时门把手保持水平,左手从画面左侧迅速伸入,掌心斜向镜头,采用自然半握姿势:掌根与拇指压住把手上方,食指和中指从下方轻轻勾住,环指与小指保持放松。手腕顺势向下施力,门把手从水平位置围绕底座迅速下压,最终准确到达参考图中的角度;动作结束时手型、把手角度、构图与参考图一致。锁舌发出清晰轻响,门与门框之间出现一道逐渐变宽的暖黄色光缝。 镜头3 {{Mixed 1}} [2.9—5秒]:利用门缝中的暖光匹配切换至高空俯拍天台(这个镜头定格久一点)。动作与镜头2无缝延续:男人面向画面下方,左侧对应画面右侧,左手贴住门板内侧继续向画面右侧推门;右手位于画面左侧,提着黑色皮箱。门扇平稳展开,男人迈过门槛进入天台。随着门被推开,走廊内的暖黄色灯光从狭窄光缝迅速扩展为清晰的三角形光区,沿湿润屋面向前延伸;人物和皮箱的长影同步移动、拉长并稳定落在光区内。天台深蓝环境与暖黄门光形成强烈冷暖对比。 镜头衔接紧凑流畅,无对白、无旁白、无背景音乐,仅保留脚步声、皮箱轻微晃动声、门把手下压声、锁舌弹开声、门轴摩擦声以及天台低沉风声。

71/ 94视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 54
AIGC动画 | BUG KILLER|视频节点 54视频截图视频节点 54

一段约8秒、三镜头组成的电影级追车短片。 参考分镜,始终保持同一位职业杀手、同一辆蓝色复古美式双门轿车 ,以及统一的几何化半写实3D动画电影风格。深蓝黑夜色、稀疏暖黄窗灯、雨停后的微湿道路、黑色与深蓝速度线、硬边阴影、轻微手绘贴图和胶片颗粒。人物神情镇定自若,车辆造型、颜色、车牌、灯光和内饰在三个镜头中完全一致。无对白、无旁白、无背景音乐。 镜头1 |0–2.7秒 低机位前侧三分之四视角,蓝色复古轿车 在城市道路上高速朝镜头驶来。镜头贴近路面并平稳向后移动,与车辆保持逐渐缩短的距离。暖黄色前灯稳定发亮,车轮高速旋转;驾驶舱内的男人 双手沉稳控制方向盘,目视前方,表情冷静从容。黑色、深蓝黑速度线沿车辆后方延伸,楼宇和护栏产生轻微方向性拖影;汽车 和驾驶者保持清晰。引擎转速持续升高,轮胎摩擦声与低沉风噪逐渐增强。 镜头2 |2.7–4.5秒 车辆贴近镜头后从镜头前方高速掠过。摄影机顺着车辆行驶 方向进行快速而平滑的横向摇摄,车头越过镜头的瞬间,以车身近距离遮满画面作为自然衔接;随后镜头跟随至后侧三分之四视角,露出蓝色车尾、暖红色尾灯 和旋转后轮。汽车 始终沿正确车道前进,速度线与背景拖影向车尾方向拉伸,真实道路标线保持准确清晰。引擎声从画面前方快速移动至后方,伴随短促的掠过风声和明显的多普勒变化。 镜头3 |4.5–8秒 利用镜头2 车尾离开画面的运动方向硬切至目标地点,车辆从画面同一侧高速进入,运动轴线与速度连续。目标地点是另一片雨后城市商业街 ,环境比途中略明亮,但保持相同画风和夜间色调。摄影机位于路边,以驾驶位侧面的平视中景跟随车辆减速。 男人迅速踩下刹车,前轮转速骤降,车身重心自然向前压低,轮胎与微湿路面产生短促摩擦声和极少量薄雾;车辆沿路缘准确停下,没有漂移或摆尾。停车后车身轻微回弹一次,发动机降至稳定怠速。男人仍保持双手控制方向盘,镇定地看向目标地点。镜头在车窗外稳定停住,以驾驶者侧脸和蓝色车身 结束。 音效:连续贯穿三个镜头的低沉发动机轰鸣、换挡时短促的转速变化、轮胎滚动声、车辆高速掠过的风噪、最后清晰有力但克制的刹车摩擦声、悬挂回弹声和发动机怠速声。环境仅保留遥远城市底噪。

72/ 94视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5

镜头1|明确冲向目标窗 摄影机位于子弹 后上方,与子弹保持接近相同的高速飞行。子弹从深蓝夜间城市上空径直向前飞行。 子弹冲向目标窗(红色标记)从远处暖黄色光点逐渐变成清晰窗格,深色窗框、玻璃反射以及窗内右侧的台灯依次变得可辨。 子弹不只是横向划过城市,而是持续缩短与目标窗(红色标记)之间的距离。近景建筑从两侧高速后退,目标楼宇始终稳定留在画面中央。镜头末尾,目标窗(红色标记)已经占据画面前方主体,弹头即将接触玻璃。 红色标记仅用于指示目标敞口,不出现在最终生成的视频中。

73/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 24

10秒,16:9,按照五张参考图从左到右依次展开。统一保持子弹的金属结构、尺寸比例、飞行方向与尾部喷焰;统一采用几何半写实3D动画风格,深靛蓝夜景、暖黄色室内灯光、硬边阴影、利落轮廓、克制材质和轻微胶片颗粒。子弹始终沿同一条直线飞行,画面运动方向保持从左向右。 镜头1 {{Mixed 1}} |0—2.2秒|飞越城市,逼近窗户 深蓝夜间城市大全景,高低错落、设计语言统一的方正塔楼延伸至远方,稀疏的暖黄色窗灯形成纵深。摄影机位于子弹后上方,以接近相同速度追随飞行。子弹位于画面中下部,径直朝前方一栋楼宇的暖光玻璃窗飞去。 近景建筑从画面两侧高速掠过,产生强烈视差;中景楼宇保持可辨,远景天际线相对稳定。运动拖影只附着于近景楼体、窗灯与尾部喷焰,子弹金属主体保持锐利。目标玻璃窗在弹道中心迅速放大,镜头随子弹不断接近。 镜头2 {{Mixed 2}} |2.2—4.2秒|侧视破窗,子弹时间 接近玻璃时,摄影机沿弹道同一侧平滑绕行,从后上方跟随视角转为严格纯侧视角,始终不跨越运动轴线。左侧是深蓝城市,右侧是暖黄室内,子弹保持从左向右运动。 弹头即将接触玻璃的一刻,时间骤然放慢,摄影机与子弹同步横向移动。弹头前端进入室内,弹体中段横跨玻璃平面,尾部仍处于窗外。接触位置形成局部不规则缺口,放射裂纹与少量环形裂纹向四周扩展,大部分开裂玻璃仍连接在窗框内。 玻璃碎片沿弹道向室内形成疏密不均的窄锥形碎片云:少量大块三角裂片停留在窗边,缓慢旋转并开始向下移动;中等碎片沿弹道进入室内,绕不同轴向翻转;细小玻璃屑飞得更远,在暖光中形成短促的闪光颗粒带;只有极少量细屑向窗外回散。窗框、分隔条和相邻窗格保持完整。 子弹完全越过玻璃后,时间逐渐恢复正常。摄影机仍沿弹道同一侧运动,从纯侧面平滑绕回子弹后上方,继续追随子弹穿过窗框进入室内。 镜头3 {{Mixed 3}} |4.2—6.6秒|稳定追随,穿越室内 摄影机跟随子弹进入暖黄色低照度室内,冷蓝城市光迅速退到身后。子弹沿一条无遮挡的水平通道高速向前,摄影机与弹体保持稳定距离,弹体主体清晰,尾焰与周围环境产生方向性拖影。 家具、台灯、电线、桌角和悬挂物分别从弹道两侧近距离掠过,但全部与飞行轨迹保持安全间距,不与子弹接触。靠近镜头的桌角、灯罩和悬挂物快速扫过画面边缘,形成极端近大远小视差;中景家具快速后退,远处墙面相对稳定。玻璃碎片逐渐留在身后的窗口区域,不再跟随子弹进入房间深处。 前方建筑外墙逐渐进入焦点,墙上一只低细节、几何化的蚊子由模糊轮廓变得清晰。摄影机沿弹道加速超过子弹,向前滑行并在墙面前迅速减速;子弹因相对位置落后,从画面左侧暂时退出。镜头最终稳定在蚊子所在墙面。 镜头4 {{Mixed 4}} |6.6—8秒|蚊子特写,灾难前的宁静 固定机位,墙面近距离特写。一只小型、低细节、几何化的蚊子安静贴伏在墙上,身体、六条腿和翅膀以简洁轮廓概括,避免照片级昆虫细节。蚊子的触角轻微移动,翅膀保持静止。 暖黄色侧光照亮蚊子轮廓,并在粗糙墙面上投下细长阴影。空气中只有少量尘埃缓慢漂浮,画面短暂停顿,子弹尚未入画,形成暴风雨前的宁静。摄影机、墙面和蚊子位置全部锁定,为下一镜保持完全相同的构图。 镜头5 |8—10秒|突然入画,贯穿外墙 保持镜头4完全相同的固定机位和构图。时间突然恢复高速,子弹毫无预兆地从画面左侧飞入,呈清晰侧面轮廓,沿水平轴线迅速冲向蚊子所在位置。蚊子的轮廓瞬间从墙面消失,不表现残肢、血液或体液。 这是一面厚实的建筑外墙。墙面沿弹道方向骤然破开,形成大型不规则贯穿窟窿。洞口具有明显厚度与纵深,断面依次露出室内墙皮、灰浆层、砖石主体和外墙表层。 碎屑沿弹道向右侧室外呈锥形散开:较大的砖石集中在洞口附近,缓慢翻转并向下落;中小碎块飞向更远处;细粉尘沿弹道形成短暂尘雾;少量墙皮向室内回散。冲击瞬间产生一次短促、克制的镜头震动,随后立即稳定。透过贯穿洞口可以看到深蓝夜间城市和稀疏暖色窗灯,冷蓝城市光从洞外进入,与暖黄室内光形成冷暖对比。

74/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 8

镜头1|明确冲向目标窗 摄影机位于子弹 后上方,与子弹保持接近相同的高速飞行。子弹从深蓝夜间城市上空径直向前飞行。 子弹冲向目标窗(红色标记)从远处暖黄色光点逐渐变成清晰窗格,深色窗框、玻璃反射以及窗内右侧的台灯依次变得可辨。 子弹不只是横向划过城市,而是持续缩短与目标窗(红色标记)之间的距离。近景建筑从两侧高速后退,目标楼宇始终稳定留在画面中央。镜头末尾,目标窗(红色标记)已经占据画面前方主体,弹头即将接触玻璃。 红色标记仅用于指示目标窗,不出现在最终生成的视频中。

75/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 37

总时长5秒,16:9横向电影画幅。保持同一人物、暗红衬衫、昏暗公寓、暖黄侧光、深绿黑暗部及几何化半写实3D动画电影风格统一。动作简洁、克制、从容。 镜头1 {{Mixed 3}} |0–1.1秒|抽烟 头肩近景。男人靠坐在老板椅中,右手夹着香烟停在嘴边,平静吸入一口。烟头短暂泛亮,细烟缓慢升起,镜头轻微推进。 音效:轻微吸气声、香烟燃烧声。 镜头2 {{Mixed 2}} |1.1–2.5秒|端详照片 保持相近机位。男人左手拿起照片举至视线下方,观众只能看到无图像、无文字的照片背面。男人略微垂眼,专注端详,短暂停顿。 音效:纸张摩擦声、衣袖轻响。 镜头3 {{Mixed 4}} |2.5–3.6秒|按灭香烟 硬切至桌面高度的手部极近景。右手食指与中指夹住香烟,手腕向下压低,使香烟燃烧端朝下,准确抵住透明玻璃烟灰缸内部底面。手指保持夹紧,手腕持续向下施力并轻微碾动烟头;烟头受压变扁,橙红余烬迅速暗下直至熄灭,少量碎灰落在缸底,只残留一缕细烟。明确表现将香烟按灭,而非轻放或搭在烟灰缸边缘。 音效:烟头摩擦缸底的细微沙沙声、玻璃轻响、烟灰碎裂声。 镜头4 {{Mixed 1}} |3.6–5秒|选择西装 从镜头3直接硬切至衣柜前的背面中景。男人站在衣柜前,右手指尖从几件深色西装表面缓慢划过,衣架轻微摆动;最终停在一件深炭黑偏暗紫色西装前,握住衣架并短暂停顿。镜头缓慢推近。 音效:短促脚步声、布料摩擦声、衣架滑过金属挂杆的清脆轻响。 全片无对白、无旁白、无背景音乐,仅保留呼吸、香烟、纸张、玻璃、脚步、衣料与衣架拟音。

76/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 11
AIGC动画 | BUG KILLER|视频节点 11视频截图视频节点 11

5秒,16:9横向,五个简洁镜头组成一段优雅、从容、精准的准备蒙太奇。剪辑紧凑但不急躁,每个动作幅度小、速度平稳,在动作即将完成的瞬间切换。统一几何化半写实动画电影风格,深绿黑暗部、暖黄色灯光、硬边块面阴影和轻微胶片颗粒。无台词,无旁白,无背景音乐,只保留近距离、清晰而克制的动作音效。 镜头1 {{Mixed 5}} |0—1秒:背面中景,男人的手沿着衣架平稳滑过,停在一件深色西装外套前,轻轻将其抽出。衣架发出一声细微轻响,西装衣料掠过镜头形成遮挡。 镜头2 {{Mixed 3}} |1—2秒:胸颈与双手特写,暗红色衬衫、黑色领带。手指稳住领带结,平缓地向上收紧,短暂停顿确认位置。只有细腻的布料摩擦与领带滑动声。 镜头3 {{Mixed 4}} |2—3秒:严格男性第一人称俯视,双手将唯一一支狙击枪平稳放入打开的黑色皮质长箱。枪身与箱内长槽完全对齐,落在软质衬垫上,响起一声低沉克制的皮革与金属接触声。 镜头4 {{Mixed 2}} |3—4秒:鞋部极近特写,长柄鞋拔子贴住后跟,脚跟沿其顺滑地进入黑色尖头皮鞋;鞋拔子向上抽离,鞋底轻轻落地。突出皮革摩擦与鞋底触地声。 镜头5 {{Mixed 1}} |4—5秒:固定机位的无人公寓全景。中央半开的门平稳合拢,地面暖色光带缓慢收窄并消失。门轴发出低微转动声,最后以清晰、干净的锁舌轻响结束。 转场保持柔和克制:西装衣料遮挡转入领带特写;手指向下离开画面的方向承接放枪动作;枪身下落承接脚跟下滑;鞋底触地声切入空房间关门。所有音效独立、短促、质感清晰,背景保持安静。

77/ 94视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 10-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-pUwqvk0H}}构图、机位保持不变,仅将趴在墙上的蟑螂换成蚊子,蚊子与 保持一致。

78/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 81

总时长8秒,三镜头连续叙事,全程正常速度与高速运动表现,无慢镜头。严格保持参考图中的蓝色复古美式轿车、驾驶者外貌与服装、深蓝夜间城市、雨后道路和几何半写实3D黑色电影画风一致。雨已经停止,路面仅有湿润反光。 车辆高速行驶时,环境产生真实连续的空间视差:近景路面纹理、车道线和护栏高速向后掠过,中景路灯与建筑快速滑动,远景楼群缓慢位移。运动模糊和光迹均源自真实环境与车灯,并随车速、转向和制动同步变化;车辆主体保持稳定清晰。 镜头1 {{Mixed 1}} [0—2.5秒]:低机位前侧三分之四视角。男人驾驶蓝色轿车从道路远处高速驶向镜头,车身迅速放大,暖黄色前灯在湿润路面留下短促反光。镜头贴近路面轻微后退,车辆越来越近,随后从镜头前高速掠过;车头和侧车身瞬间铺满画面,利用车身遮挡完成自然转场。发动机转速持续升高,掠过瞬间产生强烈而短促的空间风声。 镜头2 {{Mixed 2}} [2.5—5.5秒]:车身掠过后衔接为低机位后侧三分之四跟拍。车辆高速进入弯道,车头沿弯道指向内侧,车尾自然向弯道外侧横移,前轮出现克制的反向修正,形成短促、利落且受控的漂移动作。轮胎始终贴合路面,车身产生真实侧倾,随后快速恢复抓地并继续加速远离镜头。红色尾灯沿弯道轨迹拉出两道自然弧形拖影,拖影始终连接尾灯并逐渐缩短、消散。镜头顺着弯道快速摇摄,车辆从近景掠过后迅速缩小,驶向道路远端。 镜头3 {{Mixed 3}} [5.5—8秒]:利用镜头2末端的尾灯弧光匹配切换至目标街区。固定水平侧拍视角,车辆从画面右侧高速驶入,沿道路向左推进,在目标地点前突然制动。车轮快速减速,车头明显但自然地下沉,车身重心短暂前移,尾部轻微抬升,随后出现一次克制的悬挂回弹,车辆准确停在目标建筑外。制动过程中,环境光流、路面反光和车灯拖影随速度同步缩短,停车时完全消失。驾驶者始终镇定地注视前方。 三个镜头保持连续发动机声与一致车辆运动惯性,转场快速顺滑,无停顿、无卡顿。全片无对白、无旁白、无背景音乐,仅保留发动机轰鸣、换挡转速变化、轮胎滚动声、近距离掠过风声、漂移时短促轮胎摩擦声、急刹摩擦声、悬挂回弹声及停车后的低沉怠速声。

79/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 75

总时长8秒,三镜头电影化连续叙事。严格保持参考图中职业杀手的人物身份、镇定表情、服装,以及蓝色复古美式轿车 的车型、比例、蓝色车漆、黑色车顶、镀铬结构与材质不变;保持深蓝灰几何半写实3D黑色电影画风,深绿黑暗部、暖黄色局部灯光、硬边几何阴影、细微手绘贴图与胶片颗粒。雨已经停止,路面仅有轻微湿润质感。车辆始终沿同一方向高速前进,镜头运动与车辆运动丝滑连续。 车辆高速向前推进时,周围街道与楼宇持续快速更新并向车后掠去:近景护栏、道路边缘和路面纹理高速后退,中景建筑与路灯依次滑过,远景楼群缓慢位移,形成真实连续的近中远景空间视差与环境光流。速度拖影必须源自护栏、建筑轮廓、窗灯、道路边缘和路面纹理,并始终附着于对应环境物体,随车速和镜头运动连续伸缩;近景拖影最长最快,中景适中,远景轻微,颜色以黑色、深蓝黑和低明度蓝灰为主。 镜头1 {{Mixed 1}} :低机位正面偏侧视角,蓝色复古轿车从远处高速朝镜头驶来,车身迅速放大,驾驶者透过前挡风玻璃隐约可见,神情镇定专注。车辆主体和驾驶者保持清晰,近景道路纹理与护栏快速向画面后方掠过,中远景建筑产生层次分明的连续视差。发动机转速快速升高,轮胎滚动声和迎面风声逐渐增强。 镜头2 {{Mixed 2}} :车辆贴近镜头高速掠过,车身瞬间铺满画面,利用车身遮挡完成自然转场;镜头顺势同方向快速摇摄,衔接为车辆后侧三分之四视角。车辆轮廓依然清晰,背景道路、护栏和建筑形成附着于实体轮廓的高速光流,环境持续更新,绝不重复上一段街区。掠过声从画面前方迅速移动到后方,发动机声跨镜连续,不出现音频断裂。 镜头3 {{Mixed 3}} :车辆沿相同运动方向驶入目标地点,镜头平稳跟随。车辆突然制动,车头自然下沉,车身重心短暂前移,轮胎快速减速并伴随一次克制的悬挂回弹,最终稳稳停住。减速过程中,环境光流和拖影随车速同步缩短,车辆完全停稳时全部自然消失,周围建筑、路灯与道路恢复清晰静止。保留短促轮胎摩擦声、制动声、悬挂回弹声,最后只剩低沉怠速。 全片无对白、无旁白、无背景音乐,仅保留连续发动机声、换挡转速变化、轮胎滚动声、掠过风声、制动摩擦声、悬挂回弹声与停车后的怠速声。

80/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 89

总时长4秒,单镜头固定特写,动作采用正常实时速度,干净、迅速、利落。首帧为门把手完全水平的初始位置;参考图 {{Mixed 1}} 严格作为门把手达到机械下压极限后的最终尾帧,不允许超过参考图中的旋转幅度。 门把手是一体成型的刚性金属结构,长度、粗细、圆柱形杆身和圆润末端始终保持完全一致。整个把手只能围绕右侧圆形安装底座的固定转轴旋转,杆身本身不发生弯曲、拉伸、压缩或变形。 [0—1秒]门把手保持水平。男人的左手从画面左侧迅速接近,掌心斜向镜头,手腕与前臂保持自然顺直。 [1—1.6秒]左手快速形成半握姿势,掌根与拇指压住把手上侧,食指和中指从下方轻轻勾住,环指与小指自然放松。手腕果断向下一压,把手作为完整刚性部件围绕底座迅速向下旋转。 [1.6—2秒]把手准确抵达参考图中的最大下压角度,触及机械限位后立刻停止;没有继续下转、过冲或回弹。锁舌同步发出一次清晰短促的解锁声。 [2—4秒]左手与门把手稳定保持参考图中的最终姿势,门扇仍然关闭,为后续推门镜头衔接。尾帧的把手角度、手型、构图和光影与参考图一致。 全程无慢动作,仅保留快速衣袖摩擦声、金属把手转动声和锁舌解锁声。

81/ 94视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 10
AIGC动画 | BUG KILLER|视频节点 10视频截图视频节点 10

一段8秒钟、单一连续镜头、几何半写实3D黑色电影风的高速子弹追踪画面。严格延续参考图中的子弹造型、后上方跟随构图、深蓝夜间城市、暖黄色窗灯与强烈速度感。相机始终位于子弹正后方略高处,以近乎相同速度紧贴飞行,子弹保持在画面中央近景,尖端朝向前方,不切镜、不跳转。 [0—3秒]视频以瞬间速度爆发开启。子弹尾部喷出短促集中的暖白橙色火焰,沿城市上空径直向前穿梭。两侧此起彼伏的蓝黑色高楼、水塔、屋顶设施和暖黄色窗灯迅速向画面边缘掠过,近景建筑产生强烈动态模糊,中远景高楼逐渐汇聚至中央消失点。子弹主体始终清晰,只有尾焰和环境形成细长拖影。 [3—4.2秒]前方一栋高楼的玻璃窗快速占满画面。镜头与子弹共同逼近,在接触玻璃的瞬间进入极短暂的子弹时间:接触点出现细密放射状裂纹,玻璃向室内迸散成大量透明碎片,每块碎片反射深蓝夜景和暖黄室内灯光。子弹保持原有轴线穿过裂口,镜头紧随其后进入室内,随即恢复高速。 [4.2—6.5秒]室内采用暖黄色灯光与深邃蓝黑阴影,家具、台灯、电线、桌角和悬挂物在子弹两侧近距离高速掠过,形成极端视差。相机稳定追随子弹,不横滚、不偏离目标。前方墙壁逐渐进入焦点,一只深褐色蟑螂静止贴伏在墙面中央,触角和六条腿形成清晰剪影。 [6.5—8秒]子弹沿笔直轨迹冲向墙面蟑螂。接触瞬间再次出现极短暂的高速凝固效果:蟑螂轮廓被冲击点覆盖,墙面灰尘、石膏碎屑和细小墙皮向四周喷散;子弹继续穿过墙体,在墙上留下一个清晰、近圆形的小型贯穿孔,孔缘碎裂外翻,裂纹向周围短距离延伸。镜头停留在刚形成的孔洞前,尘埃与细碎颗粒仍在暖光中缓慢飘落,无血液、无昆虫身体细节。 画面采用深蓝与蓝黑暗部、暖橙尾焰及室内灯光、利落轮廓、大块色面、硬边阴影、克制手绘纹理和轻微胶片颗粒。子弹飞行轨迹连续笔直,近中远景视差真实,4K电影级画质。 音效完全采用同步环境音:尖锐持续的高速破风声、低沉空气震动、玻璃裂开与碎片散落声、进入室内后的短促回声、物体近距离掠过声、墙体碎裂声和碎屑落地声。无对白、无旁白、无背景音乐、无文字。

82/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

以 {{Image 2}} 为背景(完全不变)生成封面海报 以 {{Image 1}} 字体样式设计标题:BUG KILLER,放置在画面中

83/ 94图片生成qwen-image-3image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=std图片节点 3

以 {{Image 1}} 为背景(完全不变)生成封面海报,标题:BUG KILLER。字体瘦高,占得画幅大一些

84/ 94图片生成qwen-image-3text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=std图片节点 7

字幕除了“BUG KILLER”和“THE COMPLETE SERIES”以外,其余小字全部删掉

85/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

以 {{Image 1}} 为画面主体制作产品海报。标题:杀虫何必大费周章 画面简洁,除了产品和字母以外,不需要有其他元素。

86/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

BUG KILLER 向画面下方挪动 改成白色字体

87/ 94图片生成qwen-image-3image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=std图片节点 9
AIGC动画 | BUG KILLER|图片节点 9图片节点 9

画面构图不变。在现在的基础上BUG向左移动,KILLER向右移动,保证BUG KILLER不被人物遮挡。

88/ 94图片生成qwen-image-3image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=std图片节点 8

画面元素不变,按3:4的尺寸帮我调整封面。字幕BUG KILLER的字体保持不变

89/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

产品瓶身图案不变,位置上下居中,向画面右侧移动,底色变味黑色。文案去掉。

90/ 94图片生成qwen-image-3image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=std图片节点 10

人物、空间比例不变,按4:3的尺寸帮我调整封面。字幕BUG KILLER的字体保持不变

91/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

BUG KILLER 继续向画面下方移动 改为红色字

92/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

产品图案不变,深色背景不变,将产品向右平移

93/ 94视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 14

参考图是产品镜头,帮我按照下面的分镜描述,生成5s的视频。全程利落干脆不拖沓 镜头1:深色底,产品独立压在画面中 镜头2:文字按“杀虫何必如此大费周章”的顺序逐字出现,随出现配有打字音效

94/ 94图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 15
AIGC动画 | BUG KILLER|图片节点 15图片节点 15

{{Image 1}} 画面构图、文字、产品位置保持不变。黑色底替换为虚化失焦的 {{Image 2}} ,虚化力度大一些,保证能够让 {{Image 1}} 的产品和文字清晰的看清楚

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